In Team Blau war...
...Kyuhyun korrupt.
Ich hatte echt Angst!
Genau, so oder so.
Ich weiß, wie. Aber dafür muss einer
von uns ein Dieb sein.
Dann weiß ich, wer bei uns korrupt ist. Und sage euch alles.
Wenn einer von uns zum Dieb wird...
- ...besprechen wir alles Weitere. - Genau.
Verdammt. Jetzt muss ich ein doppeltes
Spiel spielen.
Ich bin korrupt.
Ihr habt keinen.
Ich habe mich von Anfang an mit 7high und Tinno zusammengetan.
Hyun-gyu ist die größte Gefahr.
Er ist ebenfalls korrupt, könnte also mich und die
Diebe auffliegen lassen.
Ich bin korrupt.
- Du bist regulärer Polizist? - Ja.
Die Diebe könnten uns in den Rücken fallen.
Aber das müssen wir in Kauf nehmen.
Wir Diebe haben uns darauf geeinigt,
dass wir den korrupten Polizisten vertrauen werden.
Sie könnten uns eiskalt verraten. Hoffentlich kommt es nicht dazu.
Von uns ist keiner korrupt.
- Woher weißt du das? - Ich bin Absprachen eingegangen, noch
bevor das Spiel überhaupt angefangen hat. Und wenn ich noch mehr herausfinde,
sage ich euch das natürlich auch.
Wie wollen wir die Diebe schnappen?
Der eine Dieb sagt uns, was der andere macht.
Runde eins beginnt.
Zwei weiter runter.
Ich nach rechts.
53, 74.
Team Rot: Bitte führt eure Spielzüge aus. Ihr habt fünf Minuten.
Ich gehe hier runter, weil Spieler drei von dort aus Druck macht. Ich ermittle an
- Station 55. - Verstanden. Sie ermitteln an Station 55.
Gibt es dort einen Hinweis?
Ich bin kein guter Lügner. Ich kann das nicht.
Nein.
Sind sie etwa da unten?
Er wird sagen, dass da nichts ist.
Kyuhyun spielt echt gut.
53 und 54.
Gibt es dort einen Hinweis?
Nein.
Verstanden.
Nichts.
An der Linie 1 können sie auch machen, was sie wollen.
Weil da keiner von uns steht.
Oder sie sind hier. Sie können mit einem Zug gleich
zwei Felder vorrücken. Die Spuren verraten uns also nicht alles.
Die korrupten Polizisten verfolgen dieselbe Strategie:
Sie bleiben dicht an den Dieben dran und locken die anderen Polizisten weit weg
von ihnen.
Blau rückt auf 71 vor.
Gleich bekommt sie einen Hinweis. Dass ich mal da war.
Bist du von da aus los?
Dann ja. So bleibt es wenigstens spannend.
Damit geht Runde zwei zu Ende. Runde drei beginnt.
- CHUU. - Ja?
Geh nach oben, ich komme von rechts.
Dann biegen wir auf Grün links ab.
Ich bleibe unten.
Bitte, CHUU!
Auf die 40.
- Echt? - Sie geht zurück.
- Glück gehabt. - Super, CHUU!
Ursprünglich hatte ich vor, mit Tinnos Hilfe die zweite Diebin,
So-hui, zu schnappen. Das war meine Strategie.
Hilf mir, sie festzunehmen.
Aber dann gewinnen wir nicht.
Dich lassen wir laufen.
Nein. Du schützt Team Rot, ich schütze So-hui.
Wäre Kyuhyun ein regulärer Polizist, würde er den korrupten
Polizisten enttarnen.
Und das wäre es dann gewesen.
Sie wollen die Taler sammeln und unter sich
aufteilen. Sie haben mir versprochen:
Wenn wir sie nicht festnehmen,
dann helfen sie uns später.
Aber wenn Hyun-gyu enttarnt wird, dann kann ich euch auch nicht mehr helfen.
Aber wir versuchen es.
7high hilft den Dieben und korrupten Polizisten,
will dafür aber eine Gegenleistung: Er und zwei seiner Teamkollegen sollen
mit zurück in den Wohnbereich. Wird ein korrupter Polizist enttarnt,
geht dieser Plan nicht mehr auf.
Ich will vor allem, dass kein korrupter Polizist
enttarnt wird.
Dann lasst uns die anderen Teams verwirren.
- Rot geht zurück auf 25. - Warum geht er zurück?
Merkwürdig.
Einer in Team Rot sabotiert.
- Warum geht er da lang? - Sind die alle korrupt?
Das ist schon komisch.
98. Festnahme fehlgeschlagen. 99. Festnahme fehlgeschlagen.
Festnahme?
- Wer ist das? - Die gehen einfach irgendwohin.
Ohne Sinn und Verstand.
- Ja. - Werden sie manipuliert?
Ich gieße Öl ins Feuer. Die anderen sollen glauben,
dass in Team Rot jemand korrupt ist.
Rot geht zurück auf 130, dann auf die 90.
Wieder zurück?
- Die spinnen, die Roten! - Das nervt.
- Da waren sie doch schon. - Was haben sie vor?
Team Rot übertreibt es ein wenig mit der Amtshilfe.
Ihre Spielzüge ergeben keinen Sinn. Bald traut ihnen niemand mehr.
Komisch, oder?
Da stimmt doch was nicht.
Seid bloß auf der Hut. Wenn euch die anderen draußen fragen,
warum wir uns keine Mühe geben, die Diebe zu schnappen,
dann schiebt ruhig mir alles in die Schuhe.
Unsere Strategie steht fest: Wir lassen die anderen glauben,
dass bei uns jemand korrupt ist. Und zwar ich.
Können wir mal kurz reden, bitte?
- Ja! - Traust du 7high?
Alle schauen mich feindselig an.
Wir wollten, dass die anderen uns hassen. Das ist uns gelungen. Ich bin zufrieden.
Jetzt kommt alles darauf an, ob Kyuhyun enttarnt wird oder nicht.
Einer von uns ist korrupt.
Es ist was durchgesickert.
- Wer ist es? - Keiner der Anwesenden.
- Wirklich? - Ihr habt mich gehört.
Ich habe angedeutet, dass es CHUU ist.
Ist es CHUU?
Hinweis!
- Wo? - Auf der 18.
Ich vergaß zwischendurch sogar, dass ich korrupt bin.
Ich bin völlig in meiner Tarnrolle als regulärer Polizist aufgegangen.
Am einfachsten wäre doch, wenn sie sich zu erkennen geben würden.
- Feld 74. - Gibt es dort einen Hinweis?
Nein.
Nichts.
- Echt nicht? - Bei 36 ist ein Hinweis.
Festnehmen?
Die anderen dürfen keine Hinweise auf Feldern finden,
auf denen ich schon ermittelt habe - und dann gesagt habe,
dass da keine Hinweise sind.
Wir haben Hinweise gefunden, auf 17 und 18.
Also ist es nicht Kyuhyun.
Er ist nicht korrupt.
Ich glaube nicht, dass Kyuhun korrupt ist.
Er wirkt nicht so, als würde er lügen.
Kommen wir nun zur Abstimmung.
Ich glaube nicht, dass einer von uns korrupt ist. Aber...
Ganz am Anfang, als wir unsere Rollenkarten gezogen haben...
Also, diese Aussage fand ich auch komisch...
Ich verdächtige keinen von euch.
Keine Ahnung, wer's ist.
Ich habe für Kyuhyun gestimmt.
Tut mir leid.
Seit Spielbeginn habe ich nur noch mit euch geredet.
Wenn du es nicht bist, mach ich's wieder gut.
Eine Entschuldigung reicht.
Kyuhyun, bitte.
Als korrupter Polizist war ich ja quasi ein Team mit den Dieben und dem
anderen korrupten Polizisten. Und 7high war auch auf unserer Seite,
so viel wie er uns geholfen hat.
Hätte ich zugegeben, korrupt zu sein,
wäre ich denen allen in
den Rücken gefallen.
Noch nicht einwerfen.
Ja, vielleicht werden sie mich in einem zukünftigen Spiel enttäuschen,
aber noch vertraue ich ihnen zu 100 Prozent.
In Team Grün war Jeong Hyun-gyu korrupt.
In Team Blau war Kyuhyun korrupt.
Die Diebe haben zwölf Taler eingesammelt.
Sechs davon werden nun den korrupten Polizisten übergeben.
Hier.
Es tut mit leid, Ji-yeong.
- Du hast bis zum Schluss gelogen! - Es tut mir echt leid.
- Du hast gut gespielt. - CHUU, es tut mir so leid.
Ich hatte eben die Karte gezogen. Entschuldige.
Das hätte ich nicht gedacht!
Ji-yeong, ehrlich...
Hör mal, zum Schluss, da...
- Du bist echt gut. - Tut mir leid.
Kann ich ihm jetzt überhaupt noch trauen? Er hat es immer wieder abgestritten.
Ich war einfach zu gutgläubig.
Ich bin erleichtert.
Es besteht Hoffnung für uns.
- Wir haben einander vertraut. - Und hatten damit Erfolg -
unter den gegebenen Bedingungen.
So weit, so gut.
Steh zu deinem Wort. Ich warne dich.
Ich verkünde nun den aktuellen Talerstand.
Nun verkünde ich das Ergebnis der Mission. Das Spiel wurde in Runde elf beendet.
Damit habt ihr euch 80 Millionen Won gesichert.
Zehn Spieler haben gleich viele Taler.
Kyuhyun, Hyun-gyu, So-hui und Tinno haben die meisten Taler.
Wen nehmt ihr mit in den Wohnbereich?
Ich versuche, euch zu retten.
- Mach das. - Wenn du uns rettest, werde ich
deine persönliche Assistentin!
Ich werde versuchen, möglichst viele meiner Teammitglieder
mitzunehmen. Wenn sie jetzt im Gefängnis landen,
rächen sie sich bestimmt an mir.
Hyun-gyu! Du hast echt gut gespielt.
Ich will jemanden aus meinem Team retten.
Wir müssen 7high nehmen...
Es gab eine Absprache.
Wenn es nach mir ginge...
Hätten Kyuhyun und Hyun-gyu nicht so gut gespielt, hätte ich nicht nachgegeben.
Auch, wenn ich mir sie dann zu Feinden gemacht hätte.
Aber in meinen Augen hat 7high mindestens genauso viel geleistet.
Ohne uns wäre nichts gegangen.
Wenn ihr nicht Wort haltet, sind wir alle vier gegen euch.
Verlasst euch drauf.
Also, ich hab nur eine Stimme, aber die bekommst du.
Deshalb appelliere ich an euch alle. Ohne uns wäre gar nichts gegangen.
Wir haben uns eine Strategie überlegt, um von ihm abzulenken,
und haben sie durchgezogen.
- Vergesst das bitte nicht. - Keine Sorge.
Ich hab da mitgemacht, weil ich fest davon ausgegangen bin,
dass ich drei Leute aus meinem Team retten kann.
Habt ihr ihm Taler versprochen?
Nein, aber wir meinten, dass er es nicht bereuen wird.
Was habe ich mit ihren Absprachen zu tun?
Sie müssten mir entweder freie Hand lassen...
...oder sie hätten mich einweihen sollen.
Tja...
Ich finde, jeder sollte sich einen aussuchen dürfen.
Okay, dann rede ich mit ihnen.
Hyun-gyu hat recht mit dem, was er sagt.
Wenn wir nur Leute aus Team Rot mitnehmen,
werden unsere Teammitglieder stinksauer sein.
Ich weiß.
Sag ihnen, dass wir dagegen sind. Und dass ihr euch umentschieden habt.
Umentschieden?
Ich finde, wir sollten Team Rot helfen. Als Gegenleistung für ihre Hilfe.
Also, wir sind zu viert. Ich habe mich für euch eingesetzt.
Kyuhyun auch, aber die anderen beiden geben nicht nach.
Wir kommen nicht weiter.
- Und deshalb... - ...Rettet ihr nur mich?
Einen aus jedem Team.
Du stehst also nicht zu deinem Wort. Aber gut,
dann habt ihr mich eben zum Feind.
Das kannst du ihnen ausrichten.
Das Ding ist, dass sie ja gar nichts von
unserem Plan wussten.
Schwierig...
Wir hatten eine Abmachung.
Und jetzt ist alles ganz anders?
Gut, dann gehe ich eben ins Gefängnis. Aber danach mache ich euch alle fertig.
Das verspreche ich euch.
Wenn Blicke töten könnten!
Er versucht halt, seine Teammitglieder zu schützen.
Hyun-gyu wusste von alldem nichts. Und er hat verdammt gut gespielt.
Lasst mich eine Person auswählen.
Nur eine. Sonst gibt es zu viel Streit.
Es macht Sinn, was Hyun-gyu sagt. Es wäre ungerecht,
wenn fast alle aus Team Blau und Grün in den Knast müssten.
Sie wären alle gegen uns.
So ist es gerechter, egal, ob es uns gefällt oder nicht.
Gut, dann macht.
Wen nimmst du mit?
Das könnt ihr unter euch ausmachen. Es steht mir nicht zu,
noch mehr dazu zu sagen. Macht ihr.
Hauptsache, zwei von uns können zurück.
Gut.
Dann wählen die beiden die dritte Person aus.
Du hast es versucht.
Das ist scheiße.
- Ich bin so sauer. - Es tut mir leid...
Du hast uns so geholfen...
- Alles gut. Ich verstehe das. - So ist das Spiel.
Trotzdem...
Vergesst uns nur nicht.
- Lasst gut sein. - Was ist denn jetzt?
Entscheidet euch.
- Mehr ging nicht. Es tut mir leid. - Du hast alles versucht.
Erzwingen kann man nichts.
Ich konnte ihnen ja nicht auf die Nase binden, dass ich ihnen helfe.
Er hat uns versprochen, drei aus unserem Team zu retten.
Aber dann hat er sein Versprechen gebrochen.
Bei Tinno ist also Vorsicht geboten.
Die haben's auch nicht leicht.
Dann lassen wir das Los entscheiden?
Ich wollte es eigentlich nicht dazu kommen lassen, aber ich wollte auch,
dass alle mit einbezogen werden.
Dann mal los...
Weiter.
Wie sieht's aus?
Damit steht es fest.
Okay...
Also...
... wir nehmen 7high mit.
Ich war ganz schön enttäuscht. Ich dachte: Ist das alles etwa nur so gekommen,
weil ich kein Verhandlungsgeschick habe?
Als zweite Person nehmen wir Park Sang-yeon mit zurück.
So richtig gut habe ich mich damit nicht gefühlt. Ich wurde zwar gerettet,
aber die beiden anderen eben nicht.
Hyun-gyu, du bist dran.
Ich entscheide mich für Lee Se-dol.
Ich?
- Ja. - Darf ich passen?
Klar.
Du passt?
Ji-yeong geht an meiner Stelle.
Ein Gentleman!
Wirklich?
Weil es mir leidtut.
Ich habe Team Blau keinen Gefallen getan.
Kyuhyun ist nicht korrupt.
Er wirkt nicht so, als würde er lügen.
Ich sagte ihnen, dass ich Kyuhyun nicht für korrupt hielt.
Wie nett!
Bist du dir sicher?
Meine Worte tun mir leid.
Ha-rin hätte es auch verdient, aber...
Mir war gar nicht klar, wie durchtrieben ich sein kann.
Ich hätte ihn ja auch mal fragen können, warum er mich ausgewählt hat.
Aber ich hatte nur eins im Sinn: Meine Freude darüber,
dass ich weitergekommen bin. Ich hoffe,
ich kann mich irgendwann
- erkenntlich zeigen. - Feiner Zug.
Ja.
In der ersten Staffel waren immer nur zwei im Gefängnis. Aber wir sind zu siebt!
Alle zusammen.
Damit ist entschieden,
wer ins Gefängnis geht und wer zurück in den Wohnbereich darf.
Seung-hyun, Justin Min, Hyun-joon, Ha-rin, Eun-yu, Se-dol und CHUU,
bitte begebt euch ins Gefängnis.
Kommt ja wieder!
Möge die Macht mit euch sein!
Bis bald!
Bis später!
Kommt bloß zurück!
Alle bis auf einen.
Die sehen anders aus.
Ich fühle mich wie eine Verbrecherin.
Ich zittere, Mann. So ein Stress!
- Geht sie zu? - Ja.
- Ich hab Angst! - Macht's gut!
Viel Glück!
Nein!
- Wow. - Krass.
Die übrigen Spieler begeben sich bitte in den Wohnbereich.
Gut gemacht, wirklich. Das war nicht einfach für Team Rot.
Was haben die mit dem Eimer vor?
Wofür ist der?
Ich sammle Ihre persönlichen Gegenstände ein.
- Auch die Stifte? - Ja. Und die Blöcke.
- Ich dachte schon, die machen uns nass. - War es das?
- Jetzt da lang? - Ja.
Der Knast ist echt heruntergekommen.
Wie ein feuchter Keller...
Übertrieben!
Was ist das denn?
Ach komm, das geht doch!
Gefällt es euch?
Ich hab's mir schlimmer vorgestellt.
Willkommem im Knast, Leute! Lassen wir's krachen!
- Leute... - Also, mir gefällt's.
Sieht aus wie ein Filmset.
Die Decke...
- Krass. - Nicht schlecht.
Was ist da?
Hier gibt's Duschen.
DUSCHGEL
Bitte zieht euch nun um. Wir haben euch Häftlingskleidung
bereitgelegt.
- Wie bitte? - Die ist aber schick!
Das Gefängnisspiel beginnt um 20: 30 Uhr. Bis dahin habt ihr frei.
- Wir werden umwerfend aussehen. - Nicht schlecht!
Schicker als gedacht.
Steht mir gut, oder?
Himmelblau ist meine Lieblingsfarbe.
Alle, die Jahrgang 99 sind, sind hier!
Ja, stimmt!
Hier steigt die Hasen-Party!
Ich habe so ein schlechtes Gewissen.
Guckt mal, da steht, wer wo schläft...
Ob das gut geht?
Nach unserem ersten Hauptspiel sind wir alle erschöpft, ist doch klar.
Ist auch schon spät.
Ich hatte so einen Hunger, aber der Appetit ist mir echt vergangen.
Mir ging es nicht so gut. Weil alle meine Teamkollegen
im Gefängnis sind. Und Se-dol auch.
Das Leben ist hart.
- Und das ist erst der erste Tag! - Bei der ersten Staffel...
...hab ich mich gewundert, dass die alles immer so ernst genommen haben. Aber jetzt
geht es mir genauso. Schon beim ersten Spiel.
Man mag die anderen.
Ja, total!
Wir sind weiter.
Fühlt sich irgendwie eklig an.
Stimmt. Aber du hast deine Rolle gut gespielt.
Offenbar.
Ich habe mir große Mühe gegeben.
Erst nach dem Spiel hat sich herausgestellt,
dass es geheime Absprachen gab und einige wenige die Fäden in der Hand hielten.
Jetzt schäme ich mich.
Wir sind Mitbewohner, was?
- Schicksal. - Nein...
Das ist ein Spiel.
Nur ein Spiel.
Hoffentlich treten wir nicht einzeln gegeneinander an.
Wär doch aufregend.
Ich glaube nicht, dass wir das müssen.
Ich würde durchdrehen.
Wir spielen irgendein Spiel.
Hast du Lust?
Das spielt man zu zweit, oder?
Irgendwas ist damit.
Genau so eins war oben im Aufenthaltsraum.
Ja.
Was ist das?
- Wall Go, Springerproblem... - Das sind die Finalspiele...
- Ach, wirklich? - Ja!
Die liegen hier, damit wir auch üben können.
Spielen wir.
Ja, nach dem Abendessen. Da haben wir Zeit.
Was machst du?
Ich spiele dieses Spiel.
Weißt du, wie das mit dem Springer geht?
Man muss ein Mal auf jedem Feld gewesen sein.
Und mit dem Springer zieht man so?
Zwei nach vorne, und dann einen zur Seite.
- Nach rechts oder nach links. - Ja.
Das Gitter kann unterschiedlich groß sein.
- Und man muss es komplett ausfüllen. - Ja.
Ein Mal auf jedes Feld.
Versuchen wir's mal zu viert?
- Mit dem Weltmeister. - Was für eine Ehre!
Das sind die Spielfiguren?
Ja, jeder hat zwei davon. Wir ziehen nacheinander
und müssen Mauern bauen.
Verstehe ich nicht...
Ich kann auch nicht mehr klar denken.
- Aber wir müssen. - Ich bin platt.
Die Sportsachen hätte ich zu Hause lassen können. Und eine Uhr gibt es hier auch.
Aber die geht nicht richtig.
Hä?
Alle gehen falsch.
Warum zeigen die Uhren die falsche Zeit an?
Das fand ich merkwürdig.
Die Produktion baut ja wohl kaum ein so teures Set und vergisst dann,
Batterien in die Uhren einzusetzen. Und dann entdeckte ich das.
Krass.
Haben die hier irgendwas versteckt?
Letztes Mal gab es einen Safe.
Aber dieses Mal...
- Hier ist nichts. - Gibt es hier irgendwo noch Fächer?
Oder nur für unsere Sachen?
Guckt mal!
Vielleicht...
- Ist da was? - Ist da was drunter?
Ich will wissen, was das Geheimnis ist!
Gucken wir uns noch mal die kaputte Lampe an.
Nein, da ist nichts.
- Ich glaube nicht, dass hier was ist. - Es muss etwas geben.
Können wir vielleicht aus dem Knast ausbrechen?
Vielleicht geht die Tür auf.
Nee.
Oh! Hat das was zu bedeuten?
Ob das ein Hinweis ist?
Könnte sein!
- Vielleicht... - Sie ist einfach abgegangen.
Passt die irgendwo rein? Soll ich's versuchen?
Nein...
Das hat nichts zu bedeuten.
Aber normal ist das nicht.
Komm, lass gut sein.
Was könnte der Code sein?
"Devil".
Wenn ich den richtigen Code eingebe, lässt sich das nach oben schieben,
nehme ich an.
Und was ist das für ein Loch?
Nichts.
Verdammt.
Kommst du essen?
Hast du keinen Hunger?
Was ist?
Ich habe etwas gefunden. Aber ich weiß nicht,
was. Guck mal. Die Uhr stand still.
Ihr habt auch so eine.
Buchstaben...
Wie viele?
Fünf.
Beziehungsweise, vier.
Auf der letzten Scheibe steht eine feststehende
Kombination aus zwei Buchstaben. Die lassen sich drehen,
die nicht. Sollen wir einfach raten?
Welche englischen Wörter haben fünf Buchstaben
und "CK" am Ende? "Clock" vielleicht?
Geht es auf?
Nein.
S, N, A... "Snake"?
Aber das wird nicht mit "CK" am Ende geschrieben.
Ey, ich bin so schlecht in Englisch!
Aber "KE" gibt es nicht.
Und das Loch da?
Weiß schon jemand davon?
Nein.
Da muss ein Taler drin sein. Hör mal.
Ein einzelner.
In dieser Staffel ist echt alles anders. Letztes Mal gab es so etwas im Gefängnis,
- nicht hier. - Im Gefängnis ist
sicher auch was versteckt.
Und hier die Uhren. Mir ist nur aufgefallen,
dass meine eigene etwas anderes anzeigt als die hier.
Früher oder später wird es allen auffallen. Es ist wohl am besten,
wenn wir versuchen, das Rätsel gemeinsam zu knacken.
Vielleicht...
Oder wir machen es allein und klauen alle Taler.
Aus den Uhren?
Ja! Und die könnten wir uns alle sichern.
- Alter! -Überleg doch mal: Das
wäre ein Taler für jeden.
Ja.
Aber schon morgen könnten wir im Gefängnis landen. Wir müssen es heute lösen.
Essen!
Das sieht aber gut aus.
- Guten Appetit! - Was für ein fürstliches Mahl.
So lässt sich's leben.
Ein Tag wäre geschafft.
Ist das lecker.
Auf den Punkt!
Was es wohl im Knast gibt?
Sicher nicht nur trocken Brot.
Brot.
Für jeden eins, oder?
- Es kommt sicher noch was. - Wärter!
Bringt uns wenigstens Instantnudeln!
Das ist Vollkornbrot mit Nüssen.
- Schmeckt gut. - Mehr kriegen wir nicht?
Das Brot war gar nicht so übel. Ich brauchte dringend Energie,
und die hat das Brot mir gegeben. Dazu habe ich noch vier
Tassen Milch getrunken.
- Jetzt schon? - Es ist 20 Uhr.
In 30 Minuten beginnt das Gefängnisspiel.
Hab mich erschrocken.
Was jetzt?
In 30 Minuten beginnt das Gefängnisspiel.
Sie halten uns auf dem Laufenden.
Am Ende des Gefängnisspiels wird ein Teilnehmer eliminiert.
- Jetzt bin ich wach. - Oh nein!
Ich erkläre euch nun die Regeln für das erste
Gefängnisspiel von "The Devil's Plan".
Das erste Gefängnisspiel heißt "Eine Karte zählt".
Wie?
Und das geht so: Ihr wählt zwei Karten aus,
und entscheidet euch dann, welche der beiden ihr spielt.
Der Spieler mit der niedrigsten
Zahl gewinnt.
Hierfür erhaltet ihr einen Satz mit acht durchnummerierten Karten.
Man muss mitzählen.
Jeder Spieler wählt zwei seiner Karten aus und legt diese verdeckt vor sich auf
den Tisch, in die dafür vorhergesehenen Rahmen.
Jeder gegen jeden.
Hat jeder zwei Karten ausgewählt, decken die Spieler diese gleichzeitig auf.
Danach entscheidet sich jeder Spieler dafür,
welche Karte er ausspielen möchte. "L" für die linke",
"R" für die rechte Karte.
Das tun die Spieler im Geheimen.
Haben sie sich alle entschieden, wird abermals gleichzeitig aufgedeckt,
wer welche Karte spielt.
Die Karten mit derselben Zahl werden aussortiert.
Von den verbleibenden Karten gewinnt die mit der niedrigsten Zahl.
Spielen mehrere eine Eins, fliegen alle Einsen raus.
Der Gewinner erhält den Wert der Siegerkarte
in Punkten und einen Jeton.
Die ausgespielte Karte wird aus dem Spiel genommen.
Die nicht ausgespielte Karte wird beiseite gelegt.
Und darf in der darauffolgenden Runde nicht erneut gespielt werden.
Sie setzt aus.
Ihr spielt 18 Runden.
So viele?
Nach der sechsten und der zwölften Runde gibt es einen Neuanfang:
Dann erhalten die Spieler einen frischen Kartensatz.
Die Runden drei, sechs, neun, zwölf und 18 sind Survival-Runden.
Nach diesen Runden wird die jeweilige Gesamtpunktzahl der Spieler ermittelt.
Wer Jetons erhalten hat, bekommt einen zusätzlichen Punkt
für jeden dieser Jetons.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl scheidet aus dem Spiel aus und ist sicher
- weiter. - So früh?
Das wird nervenaufreibend.
Die Punktzahl der verbleibenden Spieler wird zurückgesetzt.
Auf Null?
Wild.
Die Jetons dürfen die Spieler allerdings behalten.
Haben mehrere Spieler dieselbe Punktzahl, kommt derjenige weiter,
der mehr Jetons hat. Haben mehrere Spieler gleich viele Jetons,
kommt der weiter, der die jeweils letzte Runde gewonnen hat.
In Runde 18, der letzten Survival-Runde, kommen zwei Spieler weiter.
Der Spieler, der von den drei verbleibenden Spielern
die höchste Punktzahl hat, erhält als Belohnung einen Taler.
Ganz am Ende also.
Erst zum Schluss...
Der Spieler, der nicht weiterkommt,
verliert seine Taler und muss "The Devil's Plan" verlassen.
Das Spiel beginnt in 30 Minuten.
Den Taler gibt es erst ganz zum Schluss.
Das wird total spannend.
Viele werden gleich versuchen, sich viele Punkte zu sichern.
Aber man darf die starken Karten nicht zu früh ausspielen. Das wäre die reinste
- Verschwendung. - Stimmt.
Mir dröhnt der Kopf.
Warum zeigen die uns das beim Essen?
Aber echt!
Wenn man in Runde neun oder zwölf schon viel gesammelt hat,
dann könnte es sich lohnen.
Viele Jetons?
Genau. Dann könnte es sich schon lohnen, bis Runde 18 weiterzuspielen.
Ich würde es trotzdem nicht machen.
Sind da Allianzen möglich?
Schwierig.
Weil man im Geheimen entscheidet.
Aber davor können wir uns besprechen.
Solange wir im Geheimen entscheiden, ja.
Das Schwierige an Allianzen ist hier,
dass das Prinzip "Eine Hand wäscht die andere" nicht unbedingt aufgeht.
Der Spieler, der weiterkommt, spielt nicht mehr mit.
Und kann seinem Verbündeten dann nicht mehr helfen.
Man kann sich aber innerhalb der Runden helfen.
Meine Güte...
- Was denn? - Ich bin so aufgeregt.
Ja?
Es wird nicht leicht, zu verlieren.
Wie bitte?
Die Chance, zu verlieren, steht eins zu sieben.
Guck mal, wer da wieder ist!
Vielleicht schaff ich's ja zu verlieren.
Sollen wir es ihnen sagen?
- Passt doch gerade. - Wir haben was gefunden.
- Was? - Wartet kurz.
- Was kommt jetzt? - In jedem Zimmer steht eine Uhr. Hätte
ich sie heimlich aus den Zimmern holen und irgendwo verstecken sollen?
Das hätte nicht geklappt. Je früher wir es den anderen sagen,
desto besser. Vielleicht können wir den
Code gemeinsam knacken.
Wie, du schleppst sie alle an?
Das sind noch nicht alle. Helft mir mal, bitte.
So kann ich wenigstens Pluspunkte sammeln.
Guckt mal, was da drin ist.
Ein Safe.
Da ist ein Taler drin. Hört ihr?
Vielleicht sind wir morgen gar nicht hier. Also lasst sie uns jetzt rausholen.
Das Wort "clock", also "Uhr", war es nicht. "Snake" ging auch nicht.
"Devil" vielleicht?
"Devil" ist es auch nicht.
Da oben, bei dem Loch - wenn man da reinguckt, dann sieht man was.
Ich konnte nichts erkennen.
Nicht?
Sonst hätten die da doch kein Auge hingemalt. Da muss was sein.
Das Loch mit dem Auge, das wird uns weiterbringen.
Dahinter verbirgt sich was.
Mit dem richtigen Code geht sie sicher auf.
Ich sehe ein T.
Ein T?
Ja!
Wo?
Da. Es muss Licht reinfallen.
Ich sehe es!
Das ist ein Würfel.
Ach so.
- Ich sehe ein I. - Ein I?
- Zeig mal. - Ein I!
- Ich sehe es auch. - Ich auch. Dann ist da
überall der gleiche Würfel drin.
Und ein L! L, I, E, J...
- Und ein U. - Also L, I, E, J, T, U.
Und welches Wort ergibt das?
Juliet!
Ja.
Aber das sind sechs Buchstaben.
Dann vielleicht Romeo?
-"Romeo" passt. - Dann muss es "Romeo" sein.
- Romeo und Julia. - Wahnsinn.
In nicht mal zehn Minuten hatten sie den Code geknackt!
Schwarmintelligenz. Die Uhren gingen auf, und darin lagen Zettel.
Kein Taler?
In den Uhren lagen Inbusschlüssel...
Und Zettel. Darauf stand...
"Lasst die Vögel aus den Bäumen aufsteigen."
Überall steht dasselbe, oder?
Gibt es hier eine Kuckucksuhr?
"Lasst die Vögel aus den Bäumen aufsteigen."
Bäume...
Welche Bäume sind damit gemeint?
Da sitzen Vögel in Bäumen.
Was denkt ihr?
Ja! Vögel in einem Baum. Sind da irgendwo Öffnungen
für einen Inbus?
- Da vielleicht? - Sieht so aus.
Vögel in einem Baum.
Guckt mal, da!
Dann los.
Passt er?
Ja!
- Super. - Wartet, ich räume das mal weg.
Wie aufregend das ist!
Gut gemacht.
Fertig.
Und?
Die Vögel sind aufgeflogen.
Da müssen Taler rein.
Die verschwinden dann aber.
Wir brauchen also vier Taler.
Dahinter wartet doch nur die nächste Aufgabe...
Und du hast überhaupt keine Lust, noch was zu machen!
- Mir reicht's für heute! - Ach, komm!
- Vorsichtig. - Der Taler wäre weg.
Vielleicht müssen vier auf einmal rein.
Ich muss das wissen.
Unbedingt.
- Ich würde einen Taler opfern. - Ich auch.
Haben wir nicht schon genug herausgefunden?
Versteckst du die Uhren?
Ja, im Müll.
Im Müll?
Wir könnten Steinchen reintun.
Das ist dasselbe Muster wie auf der Rückseite der Taler.
Vorder- und Rückseite sehen unterschiedlich aus.
- Guckt! Das Muster! - Dann kriegen wir es nicht auf.
Wir brauchen die richtigen Muster. Uns fehlt die richtige Rückseite.
Genau.
Die Konstruktion geht nur auf,
wenn man die Taler mit dem richtigen Muster reinsteckt.
Bislang haben allerdings alle unsere Taler dasselbe Muster. Das nicht passt.
Passt das?
Nein, wir haben erst eins.
- Knifflig... - Keine Eile, Leute. Nur wir wissen davon.
Es soll aufgehen!
Ja, ich bin neugierig.
So-hui macht einen leicht wahnsinnigen Eindruck.
Das stimmt.
So wie ich.
Du hast recht. Euer Blick ist mild,
aber ich kann auch einen Funken Wahnsinn darin erkennen.
Ich würde mich gern mit So-hui zusammentun.
Wir sind uns sehr ähnlich. Wir haben den gleichen Blick.
Die 30 Minuten sind gleich um. Machen wir uns bereit.
Sekunde!
Es geht los.
Diese Glocke!
In Kürze beginnt das Gefängnisspiel. Die Spieler im Gefängnisbereich begeben sich
bitte nun in den Todesraum. Das Mitführen jeglicher Gegenstände ist
- strengstens verboten. - Gar nichts.
Meine Güte.
- Und wir gucken zu? - Der arme Se-dol.
Bloß keine Sorgen...
Tschuldigung.
Das Spiel ist kein Witz, Leute.
Eine Karte zählt!
Nehmen wir das alles zu ernst?
Ich hab Angst!
Hier spielen wir?
- Der Tisch ist lila. - Hübsch.
Willkommen im Todesraum. Hier finden die Gefängnisspiele statt.
Ich kam mir vor wie in einem gruseligen Spiegelkabinett.
Wegen der vielen Spiegel wirkte es so, als ob wir Zuschauer hätten.
Ich bin gespannt.
- Wow. - Sie haben sich umgezogen!
In Häftlingskleidung.
Nur Se-dol nicht.
Er sieht aus wie einer der Dealer. Se-dol macht echt keine halben Sachen.
Ich glaube, ich werde es bei diesem Spiel weit bringen.
Ich nicht.
Nun beginnt das Gefängnisspiel, "Eine Karte zählt".
Ihr erhaltet zunächst euren Kartensatz.
- Oh nein! - Komm, das wird lustig.
Schön.
Sie sehen aus wie Tarot-Karten.
Es geht direkt los.
Ist ja wie Netflix gucken.
- Die sind ja toll. - Runde eins beginnt.
Wählen Sie zwei Karten aus und legen Sie diese verdeckt in die beiden Rahmen.
Ich hatte mir überlegt, erst mal keine zwei Karten mit
ähnlichen Zahlen auszuwählen.
Deshalb hatte die zweite Karte, die ich auf den Tisch legte,
den doppelten Wert meiner ersten.
Meine Strategie war es, immer eine niedrige und eine
hohe Karte auszuwählen. Und ich habe mir lange den
Kopf darüber zerbrochen, welche Kombinationen die klügsten sind.
Karten aufdecken, bitte.
Viele Einsen.
Ja.
Kann man sich irgendwie Zeichen geben?
Entscheiden Sie nun, ob Sie die linke oder die
rechte Karte ausspielen.
Links oder rechts?
Seung-hyun gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Seung-hyun hat gewonnen.
Eun-yu und ich hatten eine geheime Absprache...
Als uns die Regeln für das Gefängnisspiel mitgeteilt wurden,
klopfte sie mir gleich auf die Schulter. Sie hatte mir was aufgeschrieben:
"Wollen wir uns gegenseitig helfen?"
Also verabredeten wir Folgendes: Haben wir dieselben Zahlen ausgewählt,
geben wir uns ein Zeichen. Spielen wir die linke Karte aus,
greifen wir uns mit links ins Haar, und umgekehrt.
Seung-hyun und ich hatten beide eine Eins ausgewählt.
Ich gab ihr zu verstehen, dass ich meine Acht spiele,
und sie die Eins spielen kann. Und es hat geklappt!
Runde zwei beginnt.
Legen Sie zwei Karten verdeckt in die beiden Rahmen.
- Ich hatte es kurz vergessen! - Ich bin so nervös.
Verdammtes Spiel.
Decken Sie Ihre Karten auf.
- Nur eine Eins. - Die Runde geht an ihn.
Links oder rechts?
Se-dol gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Aber seine Eins ist weg.
Ist das spannend.
Runde drei beginnt. Diese Runde ist eine Survival-Runde.
Der Gewinner dieser Runde kommt sicher weiter.
Die ersten beiden Runden zählen also gar nicht wirklich.
In dieser Runde kommt es drauf an.
Du schaffst das, Se-dol!
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
Entscheiden Sie nun, ob Sie die linke oder die
rechte Karte ausspielen.
Einige Einsen...
Die Eins sollte man also nicht spielen.
Das wäre keine gute Idee.
Dann gewinnt die Zwei.
Links oder rechts?
Hyun-joon gewinnt. Sie erhalten zwei Punkte und einen Jeton.
Hyung-joon hat die höchste Punktzahl und ist damit sicher weiter.
Bitte kehre nun in den Aufenthaltsbereich zurück.
Gut gemacht!
Ja.
- Und jetzt? - Jetzt kehren Sie bitte
- ins Gefängnis zurück. - Okay.
Wir sehen uns draußen.
Ruh dich aus!
Bis später.
- Gut gemacht. - Gut gespielt.
Ich fühle mit euch!
Alles gut!
- Was für ein Stress. - Gut gemacht.
Ihm schlottern die Knie.
Einen Moment, bitte. Ich hätte nicht gedacht,
dass mich das so mitnimmt!
Also, das war das erste Mal,
dass mir nach einem Kartenspiel die Beine weggesackt sind.
Ich hatte erst überlegt, ob ich bis zum Schluss weiterspielen soll,
um mir den Taler zu sichern.
Aber dann habe ich gemerkt, dass es mir das Risiko
einfach nicht wert ist. Deshalb bin ich lieber auf Nummer sicher
gegangen. Hauptsache, ich bin weiter!
Nun wird euer Punktestand zurückgesetzt. Dann beginnt Runde vier.
Los, Se-dol!
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Es kommt echt darauf an, wann man gewinnt.
Man muss sich die gespielten Karten merken.
Reiß dich zusammen, CHUU!
Aufdecken, bitte.
Entscheiden Sie nun, ob Sie die linke oder die
rechte Karte ausspielen.
Links oder rechts?
Verdammt.
CHUU gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Ach, CHUU.
- Aber jetzt... - Jetzt braucht sie mehr Punkte.
Ja.
Runde fünf beginnt.
Aufdecken, bitte.
Möchten Sie links oder rechts ausspielen?
Ha-rin gewinnt. Sie erhält einen Punkt und einen Jeton.
Wieder wie vorhin.
Wer jetzt gewinnt, ist weiter.
Runde sechs beginnt. Diese Runde ist eine Survival-Runde.
Der Gewinner dieser Runde kommt sicher weiter.
Die müssen aufgeregt sein.
Wer jetzt eine Eins spielt, ist durch, oder?
Ich glaube allerdings, dass die Einsen schon raus sind.
Legen Sie zwei Karten auf den Tisch. Entscheiden Sie nun,
ob Sie die rechte oder die linke ausspielen.
Keine Einsen mehr...
Na gut. Also, in dieser Runde...
- Gleich kriegen wir neue Karten. - Links oder rechts?
Eun-yu gewinnt. Sie erhalten zwei Punkte und einen Jeton.
Gut gespielt.
Sie ist weiter.
Meine Strategie war es, zuerst die hohen Karten loszuwerden,
und das habe ich in den ersten drei Runden auch gemacht,
sodass ich im Gegensatz zu vielen anderen Spielern nur noch relativ niedrige
Karten auf der Hand hatte.
Die Zwei habe ich mir extra für die sechste Runde aufgehoben.
Eun-yu hat die höchste Punktzahl und ist damit sicher weiter.
Bitte kehre in den Aufenthaltsbereich zurück.
Viel Glück!
- Glückwunsch! - Thank you.
Bis später!
Gut gemacht!
Können wir von hier aus zugucken? Ja!
Das ist spannend.
Sie hat sich die Zwei aufgespart.
Euer Punktestand wurde zurückgesetzt. Runde sieben beginnt.
Se-dol darf nicht rausfliegen!
Oha, Justin hat noch gar keinen Jeton.
- Sie bekommen neue Karten. - Neue Karten?
Bitte wählen Sie zwei Karten aus und legen diese verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
Ich erkenne sie nicht.
- Man sieht nur ihre Scheitel. - Ah, CHUU hat eine Eins
ausgelegt. hat eine Eins ausgelegt.
Links oder rechts?
CHUU gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
- CHUU schafft das. - Eine Sieben...
Mit der Sieben holt man nichts.
Meistens ist es so,
dass Menschen in einer derartigen Situation
fast dieselben Karten ausspielen.
Sie verfolgen alle dieselbe Strategie. Das heißt aber auch,
dass sie die anderen jetzt durchschauen können.
- Sagt der Pokerspieler. - Runde acht beginnt.
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch. Aufdecken, bitte.
Seht ihr, die Eins gewinnt wieder.
Links oder rechts? Ha-rin gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Er hat noch gar nichts gewonnen!
Und manche haben schon zwei Jetons.
Das wird nicht leicht für Justin.
Runde neun beginnt. Diese Runde ist eine Survival-Runde.
Der Gewinner dieser Runde kommt sicher weiter.
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Ich möchte meine Eins spielen.
Da ich mit anderen bei den Punkten und den Jetons gleichauf war,
musste ich die Runde gewinnen - weil in diesem Fall ja die letzte gewonnene
Runde entscheidet.
Also machte ich eine Ansage. Um die anderen einzuschüchtern.
Spielt noch jemand seine Eins?
CHUU und Ha-rin haben keine mehr.
Justin hat seine noch.
Einen Moment, bitte.
Er denkt nach.
Er sollte seine Eins spielen.
Karten aufdecken, bitte.
- Einer muss nachgeben. - Oh, Mann.
Entscheiden Sie nun, ob Sie die linke oder die
rechte Karte ausspielen.
Ich spiele die Eins aus.
Links oder rechts?
Ich wollte es unter die letzten Drei schaffen.
Vor allem, nachdem bestätigt wurde, dass es einen Taler zu holen gibt.
Den wollte ich unbedingt haben.
Seung-hyun gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Seung-hyun hat die höchste Punktzahl und ist damit sicher weiter.
Bitte kehre nun in den Aufenthaltsbereich zurück.
Wir sehen uns draußen!
Bis dann.
Gebt nicht auf!
Gut gespielt!
Gut gemacht!
Aber man muss dafür über Leichen gehen. Das fühlt sich echt nicht gut an.
Nun wird euer Punktestand zurückgesetzt.
Se-dol gewinnt. CHUU gewinnt.
Ha-rin gewinnt.
Was ist mit Justin? Er hat immer noch nicht gewonnen.
Runde zehn beginnt.
Schon?
Krass...
Ich kriege Gänsehaut... Jetzt sind's nur noch vier.
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
Justin gewinnt mit der Eins.
Justin gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Endlich!
Ja.
Gut gespielt.
Ich hatte es auf den Taler abgesehen, ich meine, auf die kommt es doch hier an.
Deshalb habe ich mir in den ersten Runden erst mal angeschaut,
wie die anderen so spielen. Damit ich sie dann in der letzten
Runde abziehen kann.
Runde elf beginnt.
Aufdecken, bitte.
Die Eins. Super!
Links oder rechts?
Se-dol gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Runde zwölf beginnt. Diese Runde ist eine Survival-Runde.
Der Gewinner dieser Runde kommt sicher weiter.
Justin sieht supernervös aus.
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Ha-rin hat ihre aufgedeckt hingelegt!
Justin war noch nicht fertig.
Oh nein.
Wieso?
Sie ist durcheinander.
Drehen Sie Ihre Karten um.
Oh.
- Ich hab nichts gesehen! - Legen Sie zwei Karten
verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
Oh nein! Ich würde meine Zwei so gerne spielen...
Zwei Zweien.
Also gewinnt die Drei.
Ich will die Zwei spielen.
CHUU oder ich...
Ich will die Zwei so gerne spielen!
Ich will!
Wenn du deine Zwei spielst,
gewinnt sie. Und ist raus. Weil es eine Survival-Runde ist.
Gibt keiner von uns nach, verlieren wir beide. Und jetzt?
Es entscheidet sich zwischen uns dreien.
Spiele ich meine Sechs, und sie ihre Zwei, dann verlierst du.
Das macht mich wahsinnig.
Was machen wir jetzt?
Am Ende heißt es: jeder gegen jeden.
Wie kann man denn "nachgeben"?
Spiel du sie.
Soll ich? Aber Ha-rin tut mir leid.
Wir sollten für Ha-rin stimmen.
Ji-yeong geht an meiner Stelle.
Ha-rin hätte es auch verdient, aber...
Ich bin ein Fan von CHUU, aber ich fände es besser,
wenn meine Teamkollegin weiterkommt.
- Ich habe mich entschieden. - Spielst du die Zwei?
Das sage ich nicht.
Setz mich bitte nicht unter Druck.
- Du spielst deine Zwei. - Ja.
Oder?
Ich muss.
Mir bleibt keine Wahl.
Aber es ist die letzte Runde. Ich würde meine auch gerne spielen...
Wenn sie das sagt...
...dann spielt sie ihre auch. Und dann?
Damit hätte er nachgegeben.
Links oder rechts?
Sie hat nachgegeben.
Ja.
- CHUU hat ihre Zwei nicht gespielt. - Damit hat Se-dol gewonnen.
Ich gewinne.
- Sie erhalten zwei Punkte und einen Jeton. - Es tut mir leid.
- Wir hätten das absprechen sollen. - Danke, dass du an mich gedacht hast.
Tut mir leid!
Ich dachte, dass Se-dol nicht mehr weiterspielen will.
Hätte ich auch meine Zwei gespielt, hätte Ha-rin gewonnen.
Für mich hätte es also keinen Unterschied gemacht.
Deshalb habe ich die Vier gespielt.
Ich war mir sicher, dass sie auch die Zwei ausspielt.
Se-dol ist damit sicher weiter. Bitte kehre nun in den
Aufenthaltsbereich zurück.
Wir kommen schon klar.
Und jetzt?
Es war so unangenehm, die beiden als Gegner zu sehen!
Die letzten Drei.
Das ist hart.
Einer von ihnen kriegt den Taler und einer scheidet aus.
Ich hab's vermasselt.
Nein!
Wir haben alles gesehen.
Nicht deswegen! Ich wollte es unter die letzten Drei schaffen.
Ich wollte ins Finale.
- Du wolltest den Taler? - Ja! Und das Spiel hat Spaß gemacht.
Euer Punktstand wurde zurückgesetzt. Runde 13 beginnt.
Für die letzten sechs Runden gelten andere Regeln.
Es gibt keine Survival-Runden mehr, und nach Runde 18 kommen
zwei Spieler weiter. Überlegt euch deshalb gut,
wie ihr euer Blatt spielt.
Der mit den meisten Punkten kriegt den Taler.
An den Taler kann ich noch gar nicht denken.
Ich kann mir das nicht angucken. Ich bin zu aufgeregt.
Ihre neuen Karten.
Danke.
Bitte legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
Ha-rin ist entschlossen. Deshalb hat sie sofort
ihre Eins ausgelegt. Eigentlich ungewöhnlich...
Entscheiden Sie nun, ob Sie die linke oder die
rechte Karte ausspielen.
Links oder rechts?
Ha-rin gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Dann kann sie am Schluss aber nicht gewinnen.
Es kommt drauf an, was die anderen beiden aushandeln.
Auszuhandeln gibt es aber nichts mehr. Jetzt geht es um alles oder nichts.
Runde 14 beginnt.
Bitte legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
CHUU hat ihre Eins gespielt.
Ihr blieb keine andere Wahl.
Justin hat seine Eins noch.
Links oder rechts?
CHUU gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Sechs Runden noch...
Es bricht wohl kaum jemand ab.
Bis zum bitteren Ende.
Runde 15 beginnt.
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Sie gucken so ernst.
Aufdecken, bitte.
Zwei Zweien!
CHUU hat die Acht und die Zwei.
Vielleicht spielt er die Sieben.
Für CHUU wäre es gar nicht so schlecht, ihre Acht jetzt loszuwerden.
Ich will meine Zwei spielen.
Ich habe nur einen Jeton.
Aber wenn ich jetzt verliere, was wird dann aus mir?
- Ich spiele sie. - Ich auch.
Na gut.
Wenn sie mit der Zwei nicht gewinnt, ist eh alles vorbei.
Gewinnt Ha-rin mit der Drei, kriegt sie drei Punkte.
- Das wäre für die anderen nicht gut. - Keiner wird aufgeben.
Entscheiden Sie nun, ob Sie die linke oder die
rechte Karte ausspielen.
Einen Moment.
Spiel deine Zwei aus.
Einen Moment.
- Darf ich kurz gucken? - Ja.
Spielst du deine Zwei?
Ich weiß nicht.
Sie sollten beide die Acht loswerden.
Ja. Justin wird die Sieben nicht spielen.
Links oder rechts?
Ich habe so lange überlegt.
Bitte legen Sie die nicht gespielte Karte beiseite.
Ich dreh durch.
Ich hätte gedacht, dass sie zu viel Angst hat.
Dass sie versucht, ihre Zwei zu retten und
ihre Acht loszuwerden.
Aber wir haben beide unsere Zwei gespielt.
Wie konnte das passieren?
Das hätte ich nicht gedacht.
- Was für ein Sieg. - Ha-rin gewinnt. Sie erhalten
drei Punkte und einen Jeton.
Jetzt heißt es: CHUU oder Justin.
- Der Taler geht wohl an Ha-rin. - Denke auch.
- Das hat sich gelohnt. - Sie holt sich jetzt den Taler? Und
ich war auch noch nachsichtig mit ihr.
Das war dein Plan? Ach so.
- Wie lustig. - Du kannst ja richtig witzig sein.
Jetzt zeigt er sein wahres Ich.
Runde 16 beginnt.
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
Die Eins gewinnt.
Ein verzweifelter Zug. Das war keine gute Idee.
Entscheiden Sie nun, ob Sie die linke oder die
rechte Karte ausspielen.
Links oder rechts?
Justin gewinnt. Sie erhalten einen Punkt und einen Jeton.
Runde 17 beginnt.
Legen Sie zwei Karten verdeckt auf den Tisch.
Aufdecken, bitte.
Justin gewinnt!
Mit der Drei.
Damit hat Justin vier Punkte.
- Jetzt dreht er auf. - Links oder rechts?
Justin gewinnt. Sie erhalten drei Punkte und einen Jeton.
Die beiseite gelegten Karten waren eine Zwei und eine Drei.
Die Zweien waren raus, und keiner hatte eine Eins ausgelegt.
Also schlug ich zu.
CHUU muss sich gut überlegen, welche Karte sie nimmt.
CHUU hat wahrscheinlich nur noch hohe Karten auf der Hand.
Oh nein!
Runde 18 beginnt. Diese Runde ist die letzte Survival-Runde.
Am Ende der Runde kommen zwei Spieler sicher weiter.
Viel Glück.
Aufdecken, bitte.
Ist CHUU raus?
Und wenn Ha-rin die Fünf ausspielt?
Sie hat es in der Hand.
Spielt sie die Fünf, gewinnt die Drei und CHUU ist weiter.
Sie entscheidet, wer weiterkommt.
Das ist schon heftig.
Aber sie will sicher den Taler. Und nimmt die Zwei.
Ha-rin und CHUU...
...stehen sich nicht gerade nahe.
Links oder rechts?
Ha-rin gewinnt. Sie erhalten zwei Punkte und einen Jeton.
Gut gespielt.
Ja, du auch.
Damit geht "Eine Karte zählt" zu Ende.
Von euch Dreien hat Ha-rin den höchsten Punktestand. Sie erhält einen Taler.
Tut mir leid.
Gut gespielt.
Das war's.
Ach, Mensch...
Damit scheidet CHUU aus.
Mist.
Die Arme. Dürfen wir zu ihr?
Es ist immer noch der erste Tag aber ich fühle mich euch verbunden.
Und damit ist CHUU die Erste, die "The Devil's Plan" verlassen muss.
CHUU, du musst umgehend abreisen.
Vielen Dank.
Ich freue mich für euch. Viel Erfolg!
Good luck, Justin!
- Wir kämpfen weiter. - Bis bald!
Ich bin so was von enttäuscht. Ich hatte noch so viel vor.
Ich hätte wirklich gerne weitergespielt.
Als die Einladung zur Sendung kam, habe ich mich echt gefreut,
hatte aber auch ein bisschen Angst.
Die Spiele heute waren auch schwer. Und trotzdem hatte ich total viel Spaß.
So konnte ich meine Angst vor Neuem überwinden.
Ich bin eben ein Angsthase. Aber "The Devil's Plan"
hat mir dabei geholfen,
mich meinen Ängsten zu stellen.
Und so sollte das doch auch sein.
Gut gemacht!
So ist das also.
Ich bin total traurig.
Das war das erste Gefängnisspiel. Bitte kehrt nun in den Aufenthaltsbereich
- zurück. - Das war hart. Wir haben
heute viel durchgemacht.
Zurück in den Knast!
Ich hab dir den ganzen Tag misstraut.
Gut gespielt.
Ich habe einen Taler!
Ihr habt euch wacker geschlagen.
Was für ein Tag!
Ich bin fix und fertig.
Sieht der Taler anders aus?
Ja, zeig mal!
Vielleicht ist der anders.
Schauen wir mal.
Guckt.
- Sieht gleich aus. - Sind sie wirklich genau gleich?
Ja.
- Aber das ergibt keinen Sinn. - Wir müssen erst noch mehr
sammeln. Neun Stück, oder so.
So viele?
So viel ist das nicht. Zwei Spieler haben schon je vier Stück...
Passen sie irgendwie ineinander?
Vielleicht ergeben sie ein Puzzle.
Interessante Idee.
Aber wenn sie alle gleich sind...
Stimmt.
Damit steht fest: Wir wissen es noch nicht.
Nein, das passt nicht.
- Ziehst du dich endlich um? - Sieht viel zu groß aus.
- Na, endlich! - Ich will die Klamotten behalten.
Eine ist schon raus.
Und morgen könnte es jeden von uns treffen.
Das ist ein ganz schön ungutes Gefühl.
- Das hätte ich sein können. - Carpe diem, Leute.
Oh, der Double Denim Look.
Das solltest du immer tragen!
Steht dir gut.
Gefällt mir.
Es geht mir viel besser, als ich erwartet habe.
Sowohl im Gefängnis als auch bei den Spielen.
Ist hier wirklich nichts versteckt?
Das wäre ganz schön mies.
Nicht aufgeben. Wir suchen weiter.
Hat sich was verändert?
Kommt, wir ziehen die Fächer raus.
Meinst du das ernst?
Sie haben sicher was versteckt. Vielleicht direkt vor unserer Nase?
- Wirklich nichts? Das gibt's doch nicht... - Das Gefängnisspiel ist vorbei. Was
machen wir mit dem angebrochenen Abend?
Wir könnten spielen.
Guckt mal, die Bretter sind locker.
Kommt, wir versuchen, sie rauszuhebeln.
Kommt.
- Warte. Nicht, dass was kaputtgeht. - Wir machen das ganz vorsichtig.
Leute! Kommt alle her!
Was ist da?
Hast du's?
Was ist da?
7high.
7high. 7high.
Er ist im Bad.
Ich glaube, dass 7high der korrupte Polizist ist.
Tut mir leid!
Er gibt dir die Infos nicht.
So, meinst du?
- Wir müssen allein mit ihr reden. - Was?
Ihr sagen, dass er ein falsches Spiel spielt.
- Sie sind ein Team. - Also, 7high...
Er meinte, wir sollen mit niemandem sonst reden.
Aber wir könnten doch auch mit den korrupten
Polizisten zusammenarbeiten?
Das spielt überhaupt keine Rolle.
Er ignoriert mich einfach komplett.
Zu allem, was ich vorschlage, fällt ihm gleich ein Einwand ein.
Weil er selbst korrupt ist.
Können wir mal kurz reden, bitte?
Ich muss das den anderen sagen.
Ja!
Bei euch ist keiner korrupt?
Doch, jetzt schon. Glaub ich.
Hör mal...
Ja?
Was machen wir, wenn 7high korrupt ist?
Denkst du, er ist korrupt?
Ja.
Warum?
Weil er alles kontrolliert.
Ich habe mit ihm gesprochen und glaube nicht,
dass er korrupt ist. Und wenn doch, ist er ein verdammt guter Schauspieler.
7high... Respect! Gott, ist das peinlich.