Dans l'équipe bleue...
c'est Kyuhyun.
CORROMPUS PERSONNE, KYUHYUN, HYUN-GYU
T'as vraiment assuré.
6 HEURES PLUS TÔT
Il nous en faut que deux.
Un.
Moi ?
- Il y a un moyen. - Je vois.
Supposons qu'un de nous est un voleur.
Je saurai quel Rouge est corrompu.
Je pourrai vous le dire.
Si l'un de nous est un voleur...
- Partageons nos infos. - C'est ça.
POLICIER CORROMPU BLEU NO 4
Je suis dégoûté.
Je suis un modèle de vertu. Je n'ai rien à me reprocher.
Je suis un policier corrompu.
- Personne chez les Rouges. - Ah oui ?
Je me suis associé avec 7high et Tinno
dès le début, parce qu'on a le même état d'esprit.
Je me méfie surtout de Hyun-gyu.
C'est aussi un policier corrompu,
mais il pourrait trahir les voleurs ou moi.
Je suis un policier corrompu.
Policier ordinaire, hein ? Pas besoin de demander.
Si les voleurs nous trahissent, on est fichus.
On doit leur faire confiance.
Entre voleurs, on a décidé de se fier aux policiers corrompus.
On leur fera confiance.
S'ils sont froids et calculateurs, vu l'enjeu, ils devraient nous balancer.
Espérons que non.
Il n'y a pas de policier corrompu dans notre équipe.
Comment le sais-tu ?
En fait, j'ai fait équipe avec d'autres avant le début du jeu.
C'est pour ça que je vous file cette info.
Si on peut négocier quelque chose, je vous le dirai.
Comment on s'y prend pour attraper le voleur ?
L'un des voleurs nous dira ce que fait l'autre.
La première manche va commencer.
Je bouge de deux cases.
Moi aussi, alors.
Deux cases.
Stations 53 et 74.
Policiers rouges,
vous avez cinq minutes pour faire vos actions dans l'ordre.
Je vais descendre sur ce tour.
Le no 3 couvre cette zone pour l'instant.
Depuis le haut et par le côté.
Je vais enquêter à la 55.
Déplacement à la station 55 et enquête.
Cherchez l'indice.
INDICE TROUVÉ
Je mens très mal.
J'y arriverai pas.
Rien.
Par là ? Ils sont en bas ?
Il va dire qu'il n'y a rien.
Bravo. Kyuhyun assure. C'est un vrai joueur.
J'enquête aux stations 53 et 54.
Cherchez l'indice.
Rien.
Je vais à la 53 et j'enquête.
Rien.
La ligne bleue est suspecte aussi.
Ils peuvent se déplacer comme ils veulent.
Il n'y a personne.
Ils peuvent être là. Ils se déplacent de deux cases.
Même avec ces indices, on ne sait pas où ils vont.
Surtout si les indices sont ici. Ce sera dur.
Les deux policiers corrompus ont eu la même idée.
Rester près des voleurs
et tenir les autres policiers à distance.
Le no 2 bleu se déplace à la station 71.
Elle va voir mes traces.
Il y aura un indice.
- On est partis de là ? - Oui.
Ils vont trouver ça.
C'est pas drôle s'ils trouvent rien.
C'est la fin de la deuxième manche.
La troisième manche va commencer.
- CHUU. - Oui ?
Monte. Moi, je vais aller par là.
On monte et on tourne à gauche ?
J'irai tout droit alors.
S'il te plaît, Jésus CHUU.
Je vais à la station 40.
Elle rebrousse chemin.
Sérieux ?
- Tant mieux. - Pas possible !
Ça alors, CHUU !
Comme Tinno est l'un des voleurs,
le plan, c'était d'attraper l'autre, So-hui.
C'était ma stratégie.
Dis-moi comment l'attraper.
Je me ferais avoir aussi.
Non, tu te feras pas avoir.
Toi aussi, avec l'équipe rouge.
J'emmène So-hui avec moi. C'était à peu près au même moment.
Kyuhyun est corrompu,
sinon on se serait fait avoir.
Ils nous utilisent comme indics pour rafler les pièces et se les partager.
Mais si on ne les attrape pas, ils nous sauveront plus tard. Voilà.
Prions pour que Hyun-gyu en réchappe. Sinon, on ne pourra rien faire.
- On essaiera de te sauver. - Oui.
En échange de l'aide qu'il apporte aux voleurs et aux policiers corrompus,
7high espère épargner la prison
à deux membres de l'équipe rouge et à lui-même.
Si l'un des policiers corrompus est démasqué,
ce plan échouera.
Mon but principal, c'est que les corrompus ne soient pas démasqués.
On peut aussi essayer d'embrouiller les autres équipes.
Le no 1 rouge va à la station 25.
Pourquoi ce demi-tour ?
C'est bizarre.
- C'est un saboteur. - Les Rouges sont bizarres.
Quoi ? Pourquoi fait-il ça ?
Tous les Rouges sont corrompus ?
Ils jouent de façon étrange.
Le no 1 rouge va à la station 98. Arrestation ratée.
Il va à la station 99. Arrestation ratée.
- Échec. - Qui c'est ?
On dirait que quelqu'un bouge sans logique.
Ils se déplacent n'importe comment.
Sont-ils manipulés ?
Je devais attiser les flammes,
les convaincre qu'il y avait un corrompu chez les Rouges.
Le no 3 rouge va à la station 130, à la station 90.
Ils vont là ?
Les Rouges compliquent tout.
Ça m'énerve.
Ils repartent.
C'est clairement calculé.
À quoi jouent les Rouges ? Ils aident trop.
À cause de leurs erreurs,
les Bleus et les Verts n'ont plus confiance en eux.
Les Rouges sont bizarres, hein ?
Ils ont agi bizarrement.
- C'est notre avis. - Ce sont les mafieux.
On doit faire attention aux voleurs,
alors ne donnez pas l'impression de vouloir les attraper.
Si on vous demande pourquoi, mettez ça sur mon dos.
Notre stratégie est claire.
On fait croire aux autres qu'il y a un policier corrompu parmi nous
et que c'est moi.
On peut se parler une seconde ?
Oui !
Tu te fies à 7high ?
Tout le monde se méfie de moi.
On voulait que tout le monde nous déteste.
On dirait que ça a marché. Je suis satisfait.
Le seul risque, c'est que Kyuhyun soit démasqué.
Notre équipe a un corrompu.
Quelqu'un a dit qu'il y en avait un chez nous.
Personne de présent.
- Vraiment ? - C'est ce que j'ai dit.
J'ai fait suspecter CHUU.
Ils sont sûrs que c'est CHUU.
C'est CHUU ?
J'en ai un !
- Quoi ? Où ? - À la station 18.
J'avais déjà oublié que j'étais un policier corrompu.
Je me voyais comme un policier ordinaire.
Je me mentais à moi-même.
J'aimerais que les corrompus avouent pour qu'on avance dans le jeu.
Station 74.
Je vais à la station 74 et j'enquête. Cherchez l'indice.
Il n'y a rien ici.
Rien ?
- Il y a un indice à la 36. - Oui ?
Je fais une arrestation ?
Si j'avais trouvé un indice après avoir dit le contraire,
ça aurait été suspect.
Si je le découvre d'abord, on ne me suspectera pas.
On en a. Des indices aux stations 17 et 18.
Ce n'est donc pas Kyuhyun.
Kyuhyun trouve des indices.
Il n'est pas corrompu.
L'un d'eux du moins, mais pas Kyuhyun, à mon avis.
On le pense aussi.
Il n'a pas l'air de mentir.
Le vote pour les policiers corrompus va commencer.
Je ne pense pas qu'on en ait un dans l'équipe.
Pourquoi tu n'as pas dit être normal ?
- Moi aussi... - Je n'ai pas compris.
Ça m'a gênée.
Je ne crois pas que ce soit l'un de vous.
Je ne sais pas qui c'est.
J'ai voté Kyuhyun.
Je suis désolée.
Je n'ai parlé à personne depuis le début du jeu.
- Si tu ne l'es pas, je m'excuserai. - Tu devras t'excuser.
Kyuhyun.
Pour commencer, j'étais un policier corrompu.
J'estimais que les voleurs et les policiers corrompus
étaient dans le même camp.
J'ai cru que 7high était l'un de nous, parce qu'il a beaucoup aidé.
Je pensais que si je me dénonçais,
ce serait une énorme trahison.
Attendez.
KANG JI-YEONG
Je serai peut-être trahi dans une autre épreuve,
mais j'accorde ma confiance à mes complices.
Dans l'équipe verte, c'était Jeong Hyun-gyu.
Dans l'équipe bleue, c'était Kyuhyun.
La moitié des 12 pièces gagnées par les voleurs
sera donnée aux deux policiers corrompus.
Donne-lui la moitié.
Ji-yeong, je suis désolé. Attends.
Comment as-tu pu mentir jusqu'au bout ?
- Désolée. - J'étais désolé à la fin.
Mais t'as très bien joué.
Je suis navré, CHUU.
C'était arbitraire. J'ai pas eu le choix.
Je suis désolé.
Je ne suspectais vraiment pas Kyuhyun.
Ji-yeong, je...
Ji-yeong... À la fin, j'ai vraiment...
- Tu es stupéfiant. - Je suis désolé.
Puis-je croire la moindre de ses paroles ?
Il l'a nié dix ou 20 fois.
Finalement, je m'en veux. J'ai été trop naïve.
On a un espoir.
Il y a de l'espoir pour nous.
On s'est fait confiance.
On a fait le mieux qu'on a pu dans ces circonstances.
On est arrivés jusque-là.
Tiens ta promesse. Sinon, je te tue.
À l'issue de cette épreuve,
voici le nombre de pièces de chaque joueur.
RÉCAPITULATIF DES PIÈCES
Ils ont tout raflé.
Voici le résultat de la mission récompense.
Le jeu s'est terminé à la onzième manche.
Par conséquent, 80 millions de wons ont été ajoutés à la cagnotte.
CAGNOTTE 80 000 000 WONS
Dix joueurs ont le même nombre de pièces.
Les joueurs qui ont le plus de pièces, Kyuhyun,
Jeong Hyun-gyu,
Yoon So-hui
et Tinno,
vont maintenant choisir les trois joueurs qui les accompagneront dans la résidence.
J'essaierai de vous sauver.
Merci.
Sauve-nous, s'il te plaît. Je serai une excellente assistante.
Je veux sauver le plus de coéquipiers possible.
S'ils vont en prison tous les trois,
ils seront très remontés contre moi.
D'abord, tu nous as beaucoup aidés. Tu as bien joué.
J'aimerais sauver une personne de mon équipe.
Mais on doit choisir 7high parce que...
On l'a promis.
Si ça ne tenait qu'à moi...
Si Kyuhyun et Hyun-gyu n'avaient pas aussi bien joué,
je serais resté inflexible, quitte à me faire des ennemis.
De mon point de vue, ils sont au même niveau que 7high.
- C'est grâce à nous. - Oui.
Si vous violez notre accord, vous nous perdrez tous les quatre.
Nous tous, y compris moi.
Mais je n'ai qu'une voix. Je me bats pour toi.
C'est pour ça que je m'adresse au groupe.
C'est grâce à mon équipe que vous avez gagné.
On avait décidé dès le début
de vous couvrir et on l'a fait.
Ne l'oubliez pas.
- C'est tout. - On comprend.
On s'est tenus au plan parce qu'on pensait
que sauver trois d'entre nous sur quatre, c'était déjà pas mal.
Tu lui as promis des pièces ?
Non, juste ma protection.
T'as promis de les sauver ?
Je ne comprends pas.
S'ils avaient passé cet accord, ils auraient dû me lâcher.
Ou me mettre au parfum.
Mais...
J'aimerais qu'on ait chacun une voix.
Bon, je vais essayer de leur parler.
Hyun-gyu était raisonnable. Je comprenais sa position.
En ce qui me concerne,
mes coéquipiers seront furieux si on ne sauve que l'équipe rouge.
- Bien sûr. - C'est évident.
Disons-leur qu'on s'y est opposés et qu'on a décidé de partager.
- De partager ? - Oui.
Franchement, j'estimais qu'on devait aider les Rouges.
Parce qu'ils nous avaient aidés dans le jeu.
On est quatre.
Je t'ai défendu et Kyuhyun me soutient,
mais les deux autres s'y opposent.
On est deux contre deux.
J'essaie de les convaincre, mais ça traîne.
Vous ne sauverez que moi dans mon équipe ?
Ils veulent un par équipe.
C'est ridicule. C'est revenir sur votre parole.
Dis-leur que je serais leur ennemi.
J'accepterais pas ça.
On a négocié en secret.
Ils n'en savaient rien.
C'est pas facile.
C'est le marché qu'on avait passé ?
Rien à voir. Vous assumerez les conséquences ?
Si vous faites ça, j'irai en prison
et je vous détruirai tous à mon retour. Je vous le jure.
Il avait les yeux exorbités.
Il essaie juste de protéger son équipe.
Je comprends Hyun-gyu,
il a très bien joué sans être au courant de tout ça.
C'est vrai. Mais...
Une personne, alors ?
Sinon, ça sèmera la discorde entre eux et nous.
Hyun-gyu marque un point.
Les Bleus et les Verts se retrouveraient en prison.
Il veut juste éviter qu'ils deviennent tous ses ennemis.
On n'a rien demandé. On a fait de notre mieux.
Bien. Faites ce que vous voulez.
Qui veux-tu sauver ?
Choisissez.
Voyez ça entre vous. C'est pas à moi de décider.
Discutez-en et faites un choix.
Mais sauvez deux d'entre nous.
- D'accord ? - Oui.
Deux Rouges et ils se débrouillent pour le dernier.
T'as fait de ton mieux.
Je suis furieux.
Désolé. C'est juste...
On sait que vous avez beaucoup aidé.
C'est comme ça. Je comprends la situation.
Ça fait partie du jeu. C'est pas grave.
- Mais l'oubliez pas. - Évidemment.
- Vous pouvez compter sur moi. - Vas-y.
On fait quoi ?
Hyun-gyu et moi...
Vas-y. Décide.
J'ai vraiment essayé. Désolé.
- Tu peux pas les forcer. - Oui, tu as essayé.
Je ne pouvais pas aller les voir
et leur dire franchement que je les aidais.
Il a promis de sauver trois membres de notre équipe,
mais comme il n'a pas tenu cette promesse,
je me méfie beaucoup de Tinno.
Ça doit être un casse-tête pour eux.
- On décide au jeu d'échelle ? - D'accord.
J'avais envie d'esquiver,
mais je voulais aussi que ce soit une décision collective.
Bon, allons-y.
Voyons voir.
C'est là, hein ?
Voilà donc le résultat.
Allons-y.
D'abord...
on a choisi 7high.
J'étais un peu contrarié,
je craignais qu'on n'obtienne pas le résultat voulu
parce que j'avais mal négocié.
Pour le deuxième, on choisit Park Sang-yeon.
Je n'ai pas pu m'en réjouir.
J'étais sauvé, mais deux de mes coéquipiers ne l'étaient pas.
- Hyun-gyu, choisis le dernier. - OK.
Je choisis Lee Se-dol.
- Moi ? - Oui.
Je peux le transmettre à quelqu'un ?
- Oui. - Sérieux ?
Tu le transmets ?
Je choisis Ji-yeong.
Quel héros ! J'en reviens pas.
Sérieux ?
Vraiment ?
Je m'en voulait pour...
J'ai dit quelque chose d'idiot à l'équipe bleue.
Pas Kyuhyun, selon moi.
On le pense aussi.
Il n'a pas l'air de mentir.
J'ai dit que je pensais que ce n'était pas Kyuhyun.
- Quoi ? - Bon sang.
- T'es sûr ? - Je suis bouche bée.
Je suis désolé pour ce que j'ai dit tout à l'heure.
Pas possible.
Je suis aussi désolé pour Ha-rin, mais plus pour...
J'ai pris conscience de ma sournoiserie.
J'aurais dû lui demander pourquoi il m'avait choisie,
mais je pensais juste :
"Génial, j'ai survécu. Je vais pouvoir me venger."
Et je veux vraiment renvoyer l'ascenseur à Se-dol pour ce cadeau.
Il est merveilleux.
Oui.
Deux personnes en prison l'an dernier, sept cette année.
- Génial, non ? - Allons-y ensemble.
La répartition des joueurs entre la résidence et la prison
a été décidée.
Lee Seung-hyun,
Justin Min,
Choi Hyun-joon,
Kim Ha-rin,
Son Eun-yu,
Lee Se-dol et CHUU,
veuillez vous rendre à la prison.
- Revenez-en. - D'accord.
Dévoile ta puissance.
- À bientôt. - Salut.
- On reviendra vite.
J'espère bien.
L'un d'eux ne reviendra pas.
Je veux dire...
Même leurs costumes sont différents.
J'ai l'impression d'être une criminelle.
Je tremble. Comment peut-on passer une autre épreuve dans cet état ?
- Ça se ferme ? - Ça descend ?
Donc ça se ferme comme ça.
Je suis terrifiée.
Au revoir !
- Bonne chance. - Salut.
Non !
C'est vraiment...
Franchement.
Les autres joueurs, veuillez vous rendre à la résidence.
T'as assuré. Bravo.
L'équipe rouge a subi un coup dur. Je m'en veux.
- Ce seau m'inquiète. - Ils vont le mettre sur notre tête ?
Il sert à quoi ?
Et maintenant ?
Je vais récupérer vos effets personnels.
Nos stylos et carnets aussi ?
Oui, stylos et carnets aussi.
- J'ai eu peur d'être aspergée. - D'autres effets ?
- Par là ? D'accord. - Oui.
Je trouve la prison plus vétuste.
C'est comme une cave humide, non ?
Ils abusent.
Que de toiles d'araignées !
C'est quoi, tout ça ?
- C'est pas mal. - Plutôt sympa.
C'est sympa ?
- Mieux que je croyais. - C'est assez chouette.
Hé, vous tous ! En prison, on trouvera la lumière !
- Bonne idée. - Super.
C'est absurde.
Ça me plaît.
On dirait un décor de film.
Oui, le plafond...
C'est génial.
C'est joli.
C'est parfait.
- C'est quoi ? - C'est pour se laver ?
C'est quoi, tout ça ?
Une salle de bains ?
Joueurs emprisonnés, veuillez mettre les tenues fournies.
On se change ?
On a même des uniformes.
L'épreuve prison commencera à 20h30.
Profitez bien de votre temps libre.
On va déchirer dans ces uniformes.
Ils sont assez tendance. C'est du jean.
Étonnamment tendance.
Ça me va bien au teint.
Le bleu clair est ma couleur préférée.
Tous ceux qui sont nés en 1999 sont là, hein ?
Tous les bébés sont là.
L'alliance lièvre dont on parlait.
Je me sens mal. Franchement.
Quelle répartition !
Bon sang. C'est dingue.
Sacré coup du sort.
On a participé au premier jeu aujourd'hui,
mais on est trop fatigués pour fêter ça.
J'avais faim, mais j'ai perdu l'appétit.
- Complètement. - Hein ?
J'étais assez déprimée.
Mes coéquipiers étaient en prison. Se-dol aussi.
Je crois que la prochaine épreuve sera très importante.
Rien n'est facile dans la vie.
Et c'est que le premier jour.
Pour être franche, quand j'ai regardé la saison un...
- Tu les trouvais super tendus. - Oui.
Mais maintenant que je suis là, je suis pareille.
Je suis triste après une seule épreuve.
- On se rapproche. - Vachement.
C'est fascinant.
On s'en est sortis tous les deux.
Je me sens un peu dégueulasse.
Je vois.
Tu as fait ce que tu devais faire.
J'imagine.
J'ai joué mon rôle sincèrement et je me suis donné du mal,
mais j'ai découvert que tout était dirigé par des conspirateurs.
Je me suis senti un peu insulté et humilié.
Ils nous ont mis ensemble.
C'est le destin.
Tu sais comment c'est.
Ce n'est qu'un jeu.
Bien sûr.
J'ai dit que je sentais mal les duels.
Si c'est ça, ce sera crispant.
Je pense que ce seront des duels.
LE CAVALIER D'EULER
Si ce sont des duels, je serai nerveuse.
Mais ça dépend du jeu.
- On joue ? - Il y en a un autre.
Mais on y joue seul, non ?
Quelque chose cloche.
- C'est le même. - Exactement le même.
- C'est quoi ? - Go bloqueur et cavalier d'Euler.
C'est le dernier jeu, normalement.
- C'était ça la dernière fois ? - Oui.
Ça nous permet de nous entraîner pour égaliser nos chances.
Ça doit vouloir dire quelque chose.
Jouons toute la nuit, après le dîner et l'épreuve.
Tu étudies ?
Je joue à ce jeu.
Tu commences n'importe où et...
- Tu connais ? - Oui.
Il faut remplir la grille avec ses mouvements.
Un cavalier se déplace comme ça ?
Deux cases vers l'avant et une vers la gauche ou la droite.
Deux vers l'avant, une vers la gauche ou la droite.
Y a cinq par cinq, six par six, sept par sept.
Si tu ne remplis pas tout, tu as perdu.
Remplis tout, tu gagnes.
Si on essayait tous les quatre ?
C'est un honneur.
Ce sont les jetons ?
Tu as deux jetons.
On doit les déplacer à tour de rôle et construire des murs.
Je pige toujours pas.
J'ai du mal à saisir.
- On fait quoi pour le jeu ? - Je suis vannée.
J'avais pas besoin d'apporter mes affaires de gym.
Y a même une horloge.
Mais pas à l'heure.
Elles sont toutes comme ça ?
Aucune n'est à l'heure.
Pourquoi nous donner des horloges pas à l'heure ?
À L'ÉPREUVE DU DIABLE LA SALLE DE LA MORT
C'était bizarre.
Pourquoi construire un plateau aussi cher
et oublier les piles des horloges ?
Alors, je l'ai ouverte
et j'ai trouvé ces codes, donc...
Sérieux ?
Il n'y a pas de secrets dans cette prison, hein ?
La dernière fois, il y avait un cadenas.
On dirait qu'il n'y a rien, non ?
Il n'y a rien.
Y a-t-il seulement un espace pour un tiroir ?
Des tiroirs personnels.
Ici, peut-être ?
Et si ce n'est rien ?
C'est quoi ?
- Un puzzle ? - J'ai cru que ça se soulevait.
S'il y a un secret ici, je veux le connaître.
- Regardons sous notre nez. - Tu fais quoi, Se-dol ?
Je pensais qu'il y avait un truc.
Je crois qu'ils n'ont rien caché ici.
Il y a forcément quelque chose.
On peut s'évader de prison ? Je crois que c'est possible.
Ça va peut-être s'ouvrir.
Non.
Qu'est-ce qui se passe ? C'est quoi, ça ?
Vous croyez que c'est un indice ?
- C'est un indice ? - Vraiment ?
J'ai pas forcé.
Il faut peut-être le mettre dans un trou et tourner.
Non, c'est...
Ce n'est rien.
Ça sert à rien.
Quelque chose cloche.
Laissons tomber.
Ça peut être quoi ?
"Devil".
Je crois que bien aligné, ça se soulèvera.
Non ?
C'est quoi, ce trou ?
On y met un bâton d'encens ?
Non.
Qu'est-ce que c'est ?
Tu viens pas dîner ?
T'as perdu l'appétit ?
Quoi ?
J'ai trouvé quelque chose, mais je ne sais pas quoi.
Ces horloges ne marchent pas. Il y en a une dans ta chambre.
Ce sont des lettres.
Oui, mais...
Combien ?
Cinq.
On peut compter quatre.
- Une, deux, trois, quatre. - Mais elles sont reliées.
Les roues tournent.
- C-L... - La première ne tourne pas.
Ça ramène à trois.
Un mot anglais en cinq lettres ? Avec C-K ? Clock ?
Ça finit par C-K.
Ça s'est ouvert ?
Non.
S-N-A...
Snake ? Bingo ?
S-N-A...
Attends, c'est pas C-K. C'est quoi ?
Snake. Mon anglais n'est pas très...
Snake. K-E...
Y a pas K-E.
À quoi sert le trou ?
Tu l'as dit à qui ?
À personne.
Il doit y avoir une pièce dedans. Tu crois pas ?
Juste une pièce.
Tout est à l'envers.
Il y avait un truc comme ça dans la prison, la dernière fois.
Ils ont sûrement un truc.
Un de chaque côté.
Mais tout le monde finira par regarder son horloge.
J'ai apporté la mienne.
C'est parce que ça collait pas que j'ai regardé.
Tout le monde finira par le faire.
On devrait résoudre ça ensemble.
Tu crois ?
Un voyou raflerait toutes les pièces.
S'il y en a dedans ?
Exactement. Quelqu'un pourrait les prendre.
Houlà !
Si on y réfléchit, on a reçu une pièce chacun.
Oui, peut-être.
C'est notre seule chance.
- On peut être en prison demain. - Agissons.
- C'est le dîner ! - À table !
- Ça a l'air délicieux. - Dînons tous ensemble.
Bon appétit !
- Mangeons. - On parlera plus tard.
C'est un bon premier repas.
On a tous survécu au premier jour.
C'est savoureux.
Vraiment délicieux.
Ça fait du bien.
Ils mangent quoi, en prison ?
Sans doute pas que du pain.
C'est du pain.
C'est la portion d'une personne ?
Ils en apporteront plus ?
Monsieur !
Donnez-nous au moins du ramyeon.
C'est du pain aux céréales avec des noix.
Il est très bon.
C'est notre dîner ?
Le pain était assez sec.
J'ai eu peur d'être déconcentrée par la faim,
mais j'ai dû boire quatre verres de lait.
Et il était très bon.
Que se passe-t-il ?
Il est 20 h.
L'épreuve prison commencera dans 30 minutes.
J'ai sursauté.
Bon sang.
L'épreuve prison commencera dans 30 minutes.
D'accord.
Ils nous tiennent au courant.
Au terme de l'épreuve prison, un joueur sera éliminé
et quittera À l'épreuve du diable.
- Ça m'a réveillée. - Non, je veux pas.
Voici les règles de la première épreuve prison,
qui provoquera la première élimination.
La première épreuve prison d' À l'épreuve du diable est
Une en moins.
"Une en moins".
C'est quoi ?
Vous allez jouer l'une de deux cartes numérotées que vous avez choisies
et le joueur qui a le chiffre le plus bas gagnera un point.
Chaque joueur recevra huit cartes numérotées de un à huit.
Il faut compter les cartes.
Au début de la partie,
chaque joueur choisira deux cartes
et les placera face cachée sur la table de jeu.
C'est chacun pour soi.
Quand toutes les cartes seront placées, elles seront retournées en même temps.
Ensuite, chaque joueur, grâce à un marqueur,
indiquera quelle carte il choisit de jouer.
les joueurs ne pourront ni regarder ni montrer leur marqueur.
C'est secret.
Après la sélection,
les joueurs révéleront leur marqueur simultanément
et la carte correspondante sera jouée.
Après exclusion de toutes les cartes de même valeur,
le joueur qui aura placé la carte la plus basse
remportera la manche.
S'il y a plusieurs un, ils ne comptent pas.
C'est un jeu d'astuce.
Le vainqueur recevra
un nombre de points équivalent à la valeur de sa carte
et un jeton de victoire.
La carte jouée sera défaussée
et l'autre carte placée dans la boîte d'attente.
Les cartes de la boîte d'attente
ne pourront pas être jouées dans la manche suivante.
Elles sautent un tour ?
La partie comprend 18 manches.
Sérieux, 18 manches ?
À la fin des manches six et 12,
toutes les cartes restantes seront retournées
et les joueurs recevront un nouveau paquet.
Les manches trois, six, neuf, 12 et 18 sont des manches de survie.
Les points seront additionnés à leur terme.
Les joueurs qui ont des jetons de victoire
recevront un point supplémentaire par jeton.
Le joueur qui aura le plus grand nombre de points
quittera la partie, sa survie assurée.
- À la troisième manche ? - Ça va être stressant.
Après le calcul des points,
les scores des joueurs seront remis à zéro.
On revient à zéro ?
C'est dingue.
Néanmoins, les joueurs conserveront leurs jetons de victoire.
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points,
celui qui a le plus de jetons de victoire assurera sa survie.
S'ils ont autant de jetons de victoire,
le joueur qui a remporté la dernière manche assurera sa survie.
À la fin de la manche 18, dernière manche de survie,
deux joueurs assureront leur survie.
Le joueur qui aura le score le plus élevé parmi les trois derniers
gagnera une pièce.
Tout à la fin ?
Il faut tenir jusqu'au bout ?
Le perdant de cette manche
perdra toutes ses pièces et sera éliminé d' À l'épreuve du diable.
L'épreuve commencera dans 30 minutes.
Pour avoir la pièce, il faut s'accrocher jusqu'au bout.
Ce sera excitant de faire toute la partie.
J'imagine qu'ils essaieront tous de marquer des points vite.
Comme ils ne peuvent pas utiliser deux fois la même carte,
s'ils perdent une carte forte à cause d'un doublon,
ils seront handicapés dès le début.
Ça me donne la migraine.
Pourquoi montrer ça maintenant ?
- Exactement. - Ils auraient pu le faire avant.
Mais si on a plein de points aux manches neuf ou 12...
- De jetons, tu veux dire ? - Oui.
On voudra tenir jusqu'à la manche 18,
si on a plein de jetons.
J'ai quand même pas envie d'attendre la fin.
- Dans cette épreuve... - Peuvent-ils s'allier ?
Pas facile.
Le choix des cartes est secret.
On peut discuter avant de choisir nos cartes.
Je crois. Mais pas des marqueurs.
Il sera difficile de s'allier. On ne pourra pas dire :
"Je t'ai aidé, maintenant, aide-moi."
Non. Les gagnants quittent la partie.
Ils ne pourront pas aider les autres.
Mais on peut s'aider dans une manche.
C'est...
Quoi ?
C'est super tendu.
Tendu ?
Il ne sera pas facile de perdre.
Pas facile de perdre ?
On a une chance sur sept de perdre.
Il déteint sur toi.
"Je ne suis pas sûr de pouvoir perdre."
On en parle ?
- Oui. - On a le temps.
- Il a découvert un truc énorme. - Quoi ?
- Une minute. - C'est quoi ?
On a tous une horloge.
Sauf si j'avais caché toutes les horloges,
ils l'auraient découvert.
J'ai préféré en parler tout de suite
pour qu'on résolve ça ensemble,
en collaborant.
Tu les as toutes apportées ?
Je ne pouvais pas les porter toutes. Il y en a d'autres.
Prenez celles-ci.
Il valait mieux le révéler et m'en attribuer le mérite.
Je les ai ouvertes. L'intérieur ressemble à ça.
- C'est quoi ? - Un coffre.
Elle tinte quand on la secoue. Il doit y avoir une pièce dedans.
Effectivement.
On ne sera peut-être pas là demain.
Essayons de récupérer une pièce tant qu'on peut.
On a essayé "clock". Ça n'a pas marché.
On a pensé à "snake", mais on n'a pas K-E.
Devil... D-E-V-I...
Non, ça ne marche pas.
Il y a un œil dessiné. On voit quelque chose ?
J'ai essayé, je n'ai rien vu.
Ah oui ?
L'œil doit avoir un sens.
Y a forcément un truc.
En voyant l'œil, je me suis doutée qu'il y avait quelque chose là.
Un gros indice.
Ça s'ouvre avec la bonne combinaison ?
Attendez, je vois un "T".
Tu vois un "T" ?
Quoi ? Tu as raison.
Où ça ?
Il faut regarder à la lumière.
- Je le vois ! - C'est ça.
Donc, c'est un dé.
Un cube.
Il y a un "I".
Un "I" ?
- Il y a un "I". - Voyons ça.
Moi aussi. Un "I".
J'ai aussi un "I".
Donc, tous les dés sont identiques.
Il y a un "L".
L-I-E.
L-I-E-J.
Il y a aussi un "U".
L, I, E, J, T, U. Ce sont toutes les lettres.
Reste plus qu'à déchiffrer.
L, I, E, J...
C'est Juliet.
Juliet.
- Juliet, ça fait six lettres ? - La combinaison en a cinq.
Juliet, cinq lettres... Romeo ?
Ça marche. "Romeo".
Je vous l'avais dit.
Oui, c'est "Romeo".
Gagné.
Romeo et Juliet.
T'es fort.
Je l'admire. Il a déchiffré ça en moins de dix minutes.
Le travail d'équipe.
Grâce à lui, on a résolu l'énigme et trouvé une note.
C'est pas une pièce ?
À l'intérieur, il y avait une clé et...
Il y avait un papier roulé. Sur le papier...
C'est quoi ?
"Faites voler les oiseaux perchés dans les arbres."
"Dans les arbres" ?
Ils disent tous la même chose, ouf !
Il y a une pendule à coucou ici ?
Peut-être. Ou par ici.
"Faites voler les oiseaux perchés dans les arbres."
Des arbres.
Trouvons d'abord les arbres.
Dans les arbres...
Hé, des oiseaux dans des arbres !
On doit faire un truc ici ?
Un arbre. Avec des oiseaux.
- Le voilà. - Cherchez un trou.
C'est ça ?
C'est une serrure.
Des oiseaux sur un arbre.
Oui, il y a des oiseaux perchés sur un arbre.
Allons-y. Ça rentre ?
Oui, c'est une clé hexagonale.
Génial. Ça tourne ?
On peut avoir besoin de ça. Une seconde, je les enlève.
- On est tous super excités. - C'est intéressant.
Tu es très adroit.
Ça s'ouvre.
- Il y a quoi dedans ? - Sors-le.
- Les oiseaux se sont envolés ? - Non.
Regardez.
- Des fentes. - C'est pour des pièces.
- Des serpents. - Il en faut quatre.
Il faut mettre quatre pièces.
Mais c'est profond.
On les récupérera pas.
Il y a une épreuve derrière cette porte.
T'as l'air super enthousiaste.
J'ai eu ma dose pour aujourd'hui.
Allez, épate-nous.
- Pas le premier jour ? - Non.
- Attention. - J'ai peur de la perdre.
Ça ne rentre pas ?
Je pense que si on en met quatre, ça s'ouvrira et on les récupérera.
J'ai envie de savoir.
- Comme nous tous. - Ça me rend fou.
Je suis prêt à donner une de mes pièces.
- Moi aussi. - Oui.
Gardons ça pour nous et si...
Tu veux cacher les horloges ?
On doit s'en débarrasser.
S'en débarrasser ?
Mettons des cailloux dedans, un truc comme ça.
Oh ! C'est l'autre côté. Pile et face.
Les faces sont différentes.
Celle-ci va ici.
- Alors, on peut pas. - Pourquoi ?
On doit mettre les pièces correspondantes.
Les faces correspondent ?
Je crois pas.
Il ne faut pas juste des pièces.
L'image de la pièce doit correspondre à celle de la fente.
Comme on a tous la même image, on ne peut pas l'ouvrir.
- C'est ça ? - Non, je crois pas.
- On n'a qu'une image. - Ah oui ?
Pas facile.
On est les seuls à savoir pour l'instant. Pas besoin de se presser.
J'ai envie de l'ouvrir.
Moi aussi. Je veux savoir.
So-hui est un peu cinglée, comme moi.
Oui, je suis aussi un peu...
Je veux l'ouvrir.
Vous avez le même regard.
Intelligent avec une lueur de folie.
Je veux faire équipe avec So-hui. Je crois qu'on a beaucoup en commun.
On a le même éclat dans le regard.
Les 30 minutes sont presque écoulées.
Préparons-nous.
Une minute.
Préparons-nous.
Cette cloche...
L'épreuve prison va bientôt commencer.
Prisonniers, veuillez vous rendre dans la salle de la mort.
Vous ne devez rien emporter dans la salle de la mort.
C'est interdit.
- On peut rien prendre. - Mince.
On les regarde ?
Comment je pourrais regarder Se-dol ?
Ne soyez pas nerveux, idiots !
Désolée.
C'est le jeu d'Une en moins. C'est sérieux.
- Une en moins. - Trop marrant.
On devrait se détendre.
On connaît chifoumi, alors...
Je suis terrifiée.
- Bon sang. - On joue debout ?
C'est violet.
C'est joli.
Bienvenue.
Voici la salle de la mort, où les épreuves prison se dérouleront.
C'est un peu flippant. Un genre de donjon avec des miroirs.
À cause de tous les miroirs,
on a un peu l'impression qu'une foule nous observe.
Je suis curieux.
C'est génial.
Ils se sont même changés.
Des uniformes.
De prisonniers.
Se-dol est...
Il ne s'est pas changé.
On le prend pour le croupier, non ?
- Oui. - Il va expliquer les règles.
J'ai choisi le fil à mon premier anniversaire.
- Je devrais avoir une longue vie. - J'ai peur de mourir jeune.
La première épreuve prison, Une en moins, va commencer.
Vous allez d'abord recevoir un paquet de cartes numérotées.
Oh, non.
Je crois qu'on va s'amuser.
Elles sont très jolies.
Comme des cartes de tarot.
C'est...
- En temps réel. - On plonge dedans.
On croirait regarder Netflix.
C'est génial.
La manche un va commencer.
Choisissez deux cartes et posez-les face cachée sur la table.
Mon idée,
c'était de ne pas choisir des cartes trop proches.
Je voulais éviter les chiffres consécutifs.
La deuxième vaudrait le double de la première.
Je voulais jouer une bonne carte et une carte inutile.
Un, deux, trois ou quatre avec cinq, six, sept ou huit.
Je me suis demandé quelle serait la meilleure combinaison.
Révélez vos deux cartes.
OK.
Il y a beaucoup de un.
- Des doublons. - Plein de un.
Ils peuvent s'envoyer des signaux ?
Prenez le marqueur de la carte choisie et posez le poing sur la table.
Révélez votre marqueur.
Lee Seung-hyun remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
- C'était Seung-hyun, hein ? - Je crois.
Eun-yu et moi avons décidé de nous entraider si on pouvait.
Quand on a découvert les règles de l'épreuve prison,
elle m'a tapé trois fois sur l'épaule.
Elle m'a montré un mot : "On s'allie ?"
On a décidé de s'envoyer un signal
quand on avait les mêmes chiffres.
Pour la carte de gauche,
on repoussait nos cheveux à gauche, et vice-versa.
Seung-hyun et moi avions toutes les deux joué un un,
j'ai indiqué qu'elle pouvait le garder.
J'ai joué mon huit et Seung-hyun a pris le un.
Notre alliance a bien commencé.
La manche deux va commencer.
Choisissez deux cartes et posez-les face cachée sur la table.
- J'ai oublié mes chiffres. - Je suis flippé...
par ce jeu.
Veuillez révéler vos deux cartes.
Un seul un.
S'il le joue, il gagne.
Révélez votre marqueur.
Lee Se-dol remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
Mais il a perdu son un.
Que c'est stressant !
La manche trois va commencer.
C'est une manche de survie.
Dans cette manche, un joueur assurera sa survie.
Les deux premières sont inutiles.
Celui qui gagne celle-ci reviendra.
Ils doivent tout faire pour remporter cette manche.
Allez, Se-dol !
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
Prenez le marqueur de la carte choisie
et posez le poing sur la table.
- Des un ? - Plein de un.
C'est une bataille de un.
Impossible de les jouer.
Exact.
Il faut lire dans la tête des autres.
Le deux va l'emporter.
Révélez votre marqueur.
Choi Hyun-joon remporte cette manche.
Vous recevez deux points et un jeton de victoire.
Avec le plus grand nombre de points,
Choi Hyun-joon a assuré sa survie.
Veuillez regagner le dortoir.
Bravo.
Bien joué.
Qu'est-ce que je fais ?
Vous pouvez regagner le dortoir.
- Je m'en vais ? - À plus.
Bien joué ! Repose-toi.
Au revoir.
- À bientôt. - Oui, bien joué.
Désolé de vous quitter.
- Mais non. - Repose-toi.
Vous imaginez...
- Il doit être secoué. - Hyper stressé.
- Bien joué. - Bravo.
Ses jambes doivent trembler.
Juste un moment.
Je m'attendais pas à être aussi tendu. J'ai les larmes aux yeux.
Franchement, c'est la première fois
que mes jambes me trahissent après une partie de cartes.
Je m'étais demandé :
"Dois-je rester jusqu'au bout pour gagner la pièce ?"
Mais comme ma survie était en jeu,
j'ai compris que ça n'en valait pas la peine.
J'ai choisi d'être prudent et de survivre dès que possible.
Les scores ont été remis à zéro.
La manche quatre va commencer.
Se-dol.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Le timing des victoires est décisif.
Il faut se rappeler les cartes déjà jouées.
CHUU, ressaisis-toi.
Révélez vos cartes.
Prenez le marqueur de la carte choisie et posez le poing sur la table.
Révélez votre marqueur.
Je n'ai pas vu.
CHUU remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
CHUU.
Là, le un serait...
Elle doit marquer vite.
Rafler ce qu'elle peut.
La manche cinq va commencer.
Révélez vos cartes.
Révélez votre marqueur.
Kim Ha-rin remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
C'est comme tout à l'heure.
C'est la même bagarre.
Gagne la prochaine manche et c'est bon.
La manche six va commencer.
C'est une manche de survie.
Dans cette manche, un joueur assurera sa survie.
Ils doivent être à cran.
Celui qui a un un ou un deux gagnera, non ?
Mais je crois qu'ils ont tous joué leur un.
Posez vos deux cartes sur la table.
Prenez le marqueur de la carte choisie
et posez le poing sur la table.
Il y a des un ?
Cette manche est pliée, non ?
On aura de nouveaux paquets.
Révélez votre marqueur.
Son Eun-yu remporte la manche.
Vous recevez deux points et un jeton de victoire.
- Eun-yu ! - Eun-yu est sauvée.
J'étais sûr qu'elle assurerait. Bravo.
Eun-yu est sauvée.
Je visais plus les manches six et 12 que les manches trois et neuf.
Ma stratégie, c'était de me débarrasser des grosses cartes au début.
Si je m'en débarrassais dans les manches un, deux et trois,
j'aurais les petites dans les manches quatre, cinq et six.
J'ai gardé mon deux pour la manche six.
Avec le plus grand nombre de points, Son Eun-yu a assuré sa survie.
Veuillez regagner le dortoir.
- À tout à l'heure. - Bonne chance.
- Félicitations. - Merci.
À bientôt.
D'accord.
Bien joué !
On voit d'ici ? Ah oui !
C'est stressant, hein ?
Elle a gardé ce deux jusqu'au bout.
Les scores vont être remis à zéro.
La manche sept va commencer.
Comment je pourrais supporter de voir Se-dol perdre ?
C'est pas possible.
C'est Justin qui est en danger, là. Il n'a aucun jeton de victoire.
Voici de nouveaux paquets.
On a de nouvelles cartes ?
Choisissez deux cartes et posez-les face cachée sur la table.
Révélez vos cartes.
Je ne sais pas qui est qui.
On ne voit que leur crâne.
Je reconnais leur crâne.
CHUU a joué un un.
Révélez votre marqueur.
CHUU remporte cette manche.
Vous gagnez un point et un jeton de victoire.
Bien.
CHUU va survivre.
On ne voit pas de sept.
À mon avis, on ne verra rien au-dessus de trois.
Ils sont incités à jouer plus ou moins les mêmes cartes
dans cette situation.
Ils ont tous adopté la même stratégie.
Maintenant qu'ils ont un peu compris le jeu...
- Ils peuvent varier. - Oui.
Un vrai joueur de poker !
La manche huit va commencer.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
Le un va encore gagner.
On dirait bien.
Révélez votre marqueur.
Kim Ha-rin remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
Le pauvre n'a rien gagné.
D'autres ont déjà deux jetons d'avance sur lui.
Ils gagneraient en cas d'égalité.
Justin aura du mal à remonter.
La manche neuf va commencer.
C'est une manche de survie.
Dans cette manche, un joueur assurera sa survie.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Je vais jouer mon un.
Avec un point de plus,
j'allais avoir autant de points et de jetons de victoire.
Et je l'emporterais en ayant remporté la manche.
Je crois que je l'ai dit pour avertir les autres : "Ne me touchez pas."
Quelqu'un d'autre peut jouer un un ?
CHUU et Ha-rin ont utilisé le leur.
Pas Justin.
Justin l'a encore.
Un moment, s'il vous plaît.
Il se demande quoi faire.
Il devrait le jouer maintenant.
Révélez vos cartes.
Bon sang.
L'un d'eux doit céder.
Ils ont un doublon.
Prenez le marqueur de la carte choisie et posez le poing sur la table.
Je joue le un.
Révélez votre marqueur.
Je pensais être dans les trois derniers.
Quand on a appris qu'il y avait une pièce à gagner,
ma cupidité l'a emporté.
Lee Seung-hyun remporte la manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
Puisqu'elle a remporté la dernière manche, Lee Seung-hyun a assuré sa survie.
Veuillez regagner le dortoir.
- On se retrouve dehors. - À tout à l'heure.
À tout à l'heure.
Tenez bon.
Elle est sauvée. Bravo.
Bien joué.
- Mais je me sens mal. - Je comprends.
Comme si j'avais marché sur leurs pieds.
J'ai mauvaise conscience.
Les scores vont être remis à zéro.
Lee Se-dol remporte cette manche.
CHUU remporte la manche.
Kim Ha-rin remporte la manche.
Justin doit être frustré. Il n'a pas gagné une seule fois.
La manche dix va commencer.
Déjà la manche dix ?
Ça devient intense.
J'ai des frissons. Ils ne sont plus que quatre.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
Justin a un un.
Justin Min remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
Enfin.
Bien joué.
Pour être honnête, je voulais cette pièce.
Elle donne un gros avantage.
J'ai décidé d'étudier les stratégies des autres dans les premières manches
et d'essayer de remporter la dernière.
La manche 11 va commencer.
Révélez vos cartes.
Oui. Un. Bravo.
Révélez votre marqueur.
Lee Se-dol remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
La manche 12 va commencer.
C'est une manche de survie.
Dans cette manche, un joueur assurera sa survie.
Oh, non.
Justin est nerveux. Ils le sont tous.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Pourquoi Ha-rin les met à l'endroit ?
Justin n'a pas encore joué.
Mince.
À l'endroit ?
Elle est perturbée.
Ha-rin.
Posez-les face cachée.
Ah oui !
- J'ai rien vu. - Posez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
- Je fais quoi ? - Qu'est-ce que c'est que ça ?
J'ai envie de jouer ce deux. Que faire ?
Un cinq et un six ?
Ils ont tous les deux joué un deux.
C'est le trois qui va gagner, alors ?
J'ai envie de jouer mon deux.
C'est entre CHUU et moi.
- Je fais quoi ? Je veux jouer le deux. - Bon sang.
Oh, punaise.
Je veux jouer mon deux.
- Si tu le joues... - Oui ?
... elle gagnera.
Et elle sera sauvée, parce que c'est la dernière manche.
- Oui. - Tu as raison.
Soit l'un de nous deux cède, soit on perd tous les deux.
Qu'est-ce que je fais ?
Ça se joue entre nous trois.
Si je joue mon six,
elle jouera ça et on perdra.
C'est dément.
- Alors ? - Qu'est-ce que je fais ?
Évidemment, ils finissent par s'affronter.
Comment tu pourrais céder ? Tu peux pas, franchement.
Joue-le.
Je m'en veux pour Ha-rin.
Il faut choisir Ha-rin.
Je choisis Ji-yeong.
Je suis aussi désolé pour Ha-rin.
Je suis un fan de CHUU,
mais je préférerais que ma coéquipière survive.
J'ai pris ma décision.
Tu joues le deux ?
Je peux pas te le dire.
Te regarder me met la pression.
- Tu vas jouer ton deux, hein ? - Oui.
- N'est-ce pas ? - J'ai pas le choix.
J'ai pas d'autre option.
J'ai envie de jouer le mien aussi.
Je sais pas.
Est-ce que CHUU dit...
Je crois. Et s'ils le jouent tous les deux ?
Là, ils céderont tous les deux.
Révélez votre marqueur.
Ouah, CHUU !
CHUU a cédé.
Oui.
CHUU a joué son quatre.
Alors, Se-dol gagne.
J'ai gagné.
Vous recevez deux points et un jeton de victoire.
Je pensais que tu partirais et qu'on verrait ça entre nous.
C'est très gentil.
- Désolée. - J'aurais dû rester.
Je croyais que Se-dol voulait sortir, alors j'ai cru qu'il jouerait son deux.
Si j'avais joué le mien, Ha-rin l'aurait emporté.
Je n'avais rien à y gagner,
alors j'ai joué mon quatre.
Je ne m'attendais pas à ça.
J'étais sûr qu'elle jouerait son deux.
Lee Se-dol a assuré sa survie.
- Veuillez regagner le dortoir. - Tenez bon.
Essayez de gagner.
- On va essayer de s'amuser. - Accrochez-vous.
Et maintenant ?
J'étais navrée de les voir s'affronter,
mais maintenant...
Ce sont les trois derniers.
- Je peux pas regarder. - C'est cruel.
L'un d'eux aura une pièce, un autre sera éliminé.
- Ça va ? - J'ai merdé.
Pas du tout. On a regardé.
Je m'en veux pas.
Je voulais jouer la dernière manche,
faire partie des trois derniers.
Tu voulais la pièce ?
Ça aurait été chouette et je m'amusais bien.
Les scores vont être remis à zéro.
La manche 13 va commencer.
Les règles changent un peu pour les six dernières manches.
La manche 15 ne sera pas une manche de survie.
Il y aura deux survivants à la manche 18.
Ils doivent donc bien utiliser toutes leurs cartes.
Celui qui aura le plus de points aura la pièce.
Je suis trop terrifiée pour penser à la pièce.
Je ne peux pas les regarder. Je suis trop nerveux.
Voici de nouveaux paquets.
Moi aussi.
Choisissez deux cartes et posez-les face cachée sur la table.
Révélez vos cartes.
Ha-rin a fait le choix stratégique de jouer son un tout de suite.
Parce que les autres évitent au début.
Prenez le marqueur de la carte choisie et posez le poing sur la table.
Révélez votre marqueur.
Kim Ha-rin remporte la manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
Mais elle gagnera pas à la fin comme ça.
Les un peuvent tomber en doublon.
Les deux autres devraient négocier.
Ils ne peuvent plus négocier.
Leur survie est en jeu.
Impossible de négocier.
La manche 14 va commencer.
Choisissez deux cartes et posez-les face cachée sur la table.
Révélez vos cartes.
CHUU a joué le sien.
Oui, elle devait jouer son un.
- Justin a encore le sien, hein ? - Oui.
Révélez votre marqueur.
CHUU remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
Comment se passeront les six dernières ?
Pas de survivant après trois manches.
Ils joueront jusqu'à la manche 18.
La manche 15 va commencer.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Ils sont tous sérieux.
Révélez vos cartes.
- Deux deux. - Bon sang.
CHUU a joué un huit et un deux.
Il va peut-être jouer son sept.
CHUU a joué son huit.
Elle veut peut-être le défausser.
- Il y a six manches. - Oui.
J'ai...
envie de jouer mon deux.
Je n'ai qu'un jeton.
Ah oui ? Mais si je cède là,
que vais-je faire ?
Je vais le faire.
Moi aussi.
C'est pas grave.
Elle estime que ça sert à rien si elle peut pas gagner avec le deux.
Mais alors Ha-rin...
Elle gagnera trois points avec un trois.
C'est vrai.
C'est vraiment...
Les deux autres seront dans le pétrin.
Comment peut-elle céder ?
Prenez le marqueur de la carte choisie et posez le poing sur la table.
Une seconde.
Joue ton deux. Vas-y.
Un instant.
Je peux jeter un œil ?
Oui.
Tu vas jouer ton deux ?
Je sais pas.
Ils devraient défausser leur huit.
- Justin est acculé. - Il ne jouera pas son sept.
Révélez votre marqueur.
Oh, non ! J'avais tellement réfléchi...
Placez l'autre carte dans la boîte d'attente.
Je vais craquer.
Je pensais qu'elle aurait trop peur.
Je pensais qu'elle voudrait garder son deux
et défausser son huit.
Mais on a tous les deux joué notre deux.
Pourquoi ils ont fait ça ?
Je ne m'attendais pas à ça.
Quel affrontement !
Kim Ha-rin remporte cette manche.
Vous recevez trois points et un jeton de victoire.
Maintenant, ça se joue entre CHUU et Justin.
C'est Ha-rin qui aura la pièce.
Oui, la pièce est pour elle.
C'est une victoire éclatante.
Je lui ai laissé une chance.
Mince, elle va rafler la pièce.
C'était ça que tu essayais de faire !
- C'est marrant. - C'est toi notre comique, Se-dol ?
Il se révèle.
La manche 16 va commencer.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
- Le un va l'emporter. - Il doit le jouer.
Il l'a sorti parce qu'il est désespéré. C'est pas malin.
Prenez le marqueur de la carte choisie et posez le poing sur la table.
Révélez votre marqueur.
Justin Min remporte cette manche.
Vous recevez un point et un jeton de victoire.
La manche 17 va commencer.
Choisissez deux cartes et posez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
Quatre et huit ?
- Justin gagne. - Avec un trois.
Quoi ?
Alors, Justin a quatre points.
Justin tente le tout pour le tout.
Révélez votre marqueur.
Justin Min remporte cette manche.
Vous recevez trois points et un jeton de victoire.
J'ai vu les cartes bloquées.
J'ai vu un deux et un trois.
CHUU et moi n'avions plus nos deux
et comme personne n'avait de un,
c'était une belle occasion.
La carte que CHUU choisira sera très importante.
CHUU a un quatre dans la boîte. Celles de sa main doivent être grosses.
C'est flippant.
La manche 18 va commencer.
C'est la dernière manche de survie.
Dans cette manche, deux joueurs assureront leur survie.
Bonne chance.
Révélez vos cartes.
- C'est CHUU ? - Oh, non.
Si Ha-rin ne joue pas deux ?
Si elle joue son cinq ?
Oui, ça ne dépend que d'elle.
Si elle joue son cinq, elle la sauve.
Elle doit choisir son équipe.
Tout dépend d'elle.
Mais avec une pièce à la clé,
n'importe qui jouerait le deux.
Ha-rin et CHUU...
Elles ont peu collaboré. Ce n'est que le premier jour.
Révélez votre marqueur.
Kim Ha-rin remporte cette manche.
Vous recevez deux points et un jeton de victoire.
Bien joué, vous deux.
Bien joué.
C'est la fin de l'épreuve.
Kim Ha-rin, ayant accumulé le plus de points,
reçoit une pièce.
Je m'en veux.
Bien joué.
C'est fini.
Bon sang.
Jésus CHUU est éliminée, alors ?
Mince.
La pauvre. On peut aller la voir ?
Non.
Je me sens déjà très proche de tout le monde.
C'est parce qu'on a collaboré ?
Oui.
CHUU est la première joueuse éliminée d' À l'épreuve du diable.
Oui.
CHUU, veuillez sortir immédiatement.
- D'accord. - Je m'en veux.
Je t'encouragerai.
- Je te suivrai à la télé. - OK.
- Bonne chance, Justin. - Merci.
- Allez le plus loin possible. - Bravo.
On va s'accrocher.
Salut. On se revoit dehors.
Je suis déçue.
Je voulais faire plus,
réussir plus d'épreuves que ça.
Je suis très déçue.
J'étais ravie d'être là, mais aussi un peu effrayée.
Dans les épreuves d'aujourd'hui,
même si c'était dur, je me suis bien amusée.
Et je crois que j'ai surmonté ma peur de l'inconnu.
Pour une froussarde comme moi, À l'épreuve du diable
était un moyen de vaincre mes peurs.
C'est ce que cette expérience représente pour moi.
Bien joué.
Voilà comment ça se termine.
Je suis très triste, là.
C'est la fin de l'épreuve prison.
Les autres joueurs, veuillez regagner le dortoir.
On y retourne.
- Grosse journée. - On y retourne.
Retour en prison.
Je me suis méfiée de toi toute la journée, Justin.
- J'ai gagné une pièce ! - Une pièce !
- C'était dur. Bravo. - Beau boulot.
- Très beau boulot. - Reposons-nous. Quelle journée !
Je suis vidée, tout à coup.
Ta pièce est différente des autres ?
Oui, on peut la voir ?
T'en as une de plus.
Elle est peut-être différente.
Voyons ça.
Comparons-les.
Ta-da !
C'est la même...
Elles sont pareilles.
Exactement pareilles.
Toutes ?
Pas de signification, alors ?
Il nous en faut peut-être beaucoup, au moins neuf.
Ce serait trop dur.
Non, les autres en ont déjà quatre. Ça peut aller vite.
On peut peut-être les emboîter.
Ce serait un puzzle ? Comme ça ?
- Peut-être. - Des pièces de puzzle.
Mais ce sont les mêmes.
Donc ça ne marche pas avec celles-ci.
- Conclusion : on ne sait encore rien. - Pas encore.
Elles ne s'emboîtent pas du tout.
Tu te changes, finalement ?
Ça a l'air très grand.
- Se-dol, enfin ! - À la mode de la prison.
Une personne...
Le pire, c'est que ça peut être moi demain...
N'importe qui.
... alors je compatis.
Ça aurait pu être moi.
Chaque jour peut être le dernier.
Jean ou pas jean.
C'est bien mieux. Tu devrais t'habiller comme ça.
Ça te va bien.
Ça me plaît.
Pas seulement la prison.
L'endroit où on a passé l'épreuve était bien mieux que je m'y attendais.
Est-il possible qu'il n'y ait rien de caché dans la prison ?
Ça me déçoit.
Il pourrait y avoir quelque chose de caché.
- Oui ? - Vraiment rien ici ?
On soulève ça pour voir si ça cache quelque chose ?
Tu es sérieuse ?
Ils ont dû cacher un truc.
Peut-être juste sous notre nez.
Vraiment rien de caché ?
Maintenant qu'on a fini l'épreuve prison,
qu'est-ce qu'on fait ?
Il doit y avoir un truc.
- Sûrement. - On faisait des murs, tout à l'heure.
Ces planches bougent.
Je vous l'avais dit.
J'essaie de les soulever avec un stylo ?
- Viens ici. - On casse des trucs ?
Vas-y doucement.
Oh ? Venez !
Quoi ?
C'est quoi ?
- Venez. - Pourquoi ?
C'est quoi ?
Quoi ?
7high.
Il est allé aux toilettes.
J'ai écrit que 7high était corrompu.
Désolé.
Il ne te donnera pas l'info.
Il ne me donnera pas l'info ?
Il faut l'isoler.
Quoi ?
Et lui dire qu'il l'a déjà trahie.
Ils font équipe.
7high...
On devrait ne parler à personne.
Et si on attendait ?
On peut pas collaborer avec eux ?
On peut passer un marché.
Ils ne comptent pas pour nous.
Il m'a juste... complètement ignoré.
En disant que ça marcherait pas.
Qu'il y a déjà pensé et que ça ne marche pas.
Parce qu'il est corrompu.
On peut se parler une seconde ?
Je dois en parler aux autres équipes.
Oui !
Aucun corrompu chez vous ?
Si, on en a. Du moins, c'est ce que je crois.
Là, je...
Oui ?
Si 7high est corrompu, on fait quoi ?
Pourquoi ? Tu crois qu'il est corrompu ?
Oui.
Pourquoi ?
Il contrôle tout.
Après avoir discuté avec lui, je ne le crois pas corrompu.
Et s'il ment,
il devrait être acteur.
7high, sérieusement...
Respect.
Je suis mortifié.
Sous-titres : Karen Degrave