Dans l'équipe bleue, le policier corrompu est
Kyuhyun.
- Ouah! - Ouah!
Ouah!
J'ai eu trop peur.
Deux, ça suffit largement.
Moi?
- Je pense que c'est possible. - OK.
- Il y aura forcément un voleur parmi nous. - Ouais, forcément.
Si je sais qui est le policier corrompu chez les rouges...
Ouais.
Je pourrai vous dire qui c'est.
S'il l'un de nous est un voleur...
- Dans ce cas, on se le dit. - on se le dit.
Oui.
Ça m'embête, parce que je suis quelqu'un d'intègre.
Je suis toujours droit dans mes bottes.
Je suis corrompu.
Y en a pas chez les rouges.
- C'est vrai? - Ouais.
Avec 7high et Tinno,
on est sur la même longueur d'ondes, donc on a fait une alliance.
Celui qui m'inquiète le plus, c'est Hyun-gyu.
Parce qu'il est aussi corrompu,
donc il pourrait nous balancer, les voleurs et moi.
Je suis corrompu.
- Alors? - Quoi?
T'es corrompu?
Si les voleurs nous trahissent, c'est fini.
Mais on n'a pas d'autre choix que de leur faire confiance.
Nous, les voleurs,
on a décidé de faire confiance aux policiers
corrompus, quoi qu'il arrive.
On leur fait confiance jusqu'au bout, OK?
Si les voleurs sont fourbes et qu'ils décident
de nous dénoncer pour tout rafler...
on est morts.
Y a aucun policier véreux dans notre équipe.
Comment tu peux en être sûr?
Le truc,
c'est que j'ai formé une alliance avec d'autres
joueurs avant le début de la partie.
OK.
Je préfère vous le dire, et si j'ai des informations,
je vous les donnerai.
C'est quoi, notre stratégie, pour attraper les voleurs?
Un des voleurs nous dira tout ce que l'autre fait.
La première manche va commencer.
J'avance de deux.
- Moi aussi. - Vas-y.
53, 74.
Équipe rouge, vous avez cinq minutes pour déplacer
les pions de tous vos joueurs.
Je vais descendre,
parce que comme le Joueur 3 va aller par-là,
on pourra les bloquer d'en haut et de la droite.
Je veux enquêter sur la 55.
Enquête sur la station 55.
Vérifiez la présence d'indices.
INDICE
Je sais pas mentir.
Je vais me faire griller.
Y a rien.
Ils sont pas là? Ils seraient pas en bas?
Il va dire qu'il n'y a rien ici.
Bien joué, Kyuhyun! Il est fort!
J'enquête sur les 53 et 54.
Vérifiez les indices.
Rien.
Enquête sur la 53.
- Rien. - Après, faut aller...
C'est bizarre,
parce que sur la ligne un,
ils arrêtent pas de faire des allers et venues,
mais ils trouvent jamais rien.
Ils se cachent peut-être par-là,
parce qu'ils peuvent avancer de deux cases à la fois.
Même si on trouve des indices,
on peut pas savoir par où ils sont allés.
C'est super dur.
Les deux policiers corrompus ont eu la même idée:
rester aussi près que possible des voleurs
et inciter les autres policiers à s'éloigner
de la zone où ils se trouvent.
La Joueuse 2 bleue avance en 71.
Elle va déceler ma trace.
Elle va avoir un indice.
T'as commencé de là?
Oui.
Ils vont trouver.
Au moins, ça met du piment dans le jeu!
La deuxième manche est terminée.
La troisième manche va commencer.
- Chuu? - Oui?
Tu devrais remonter, comme moi je vais par-là.
Donc elle remonte et elle va à gauche?
Oui, et moi, je vais tout droit.
OK.
Seigneur Chuu, pitié!
Je vais à la 40.
Hein, quoi?
- Elle repart. - Sérieux?
Oui.
- Ouf. - J'en reviens pas! Sérieux?
Mon objectif, à la base, comme Tinno était un voleur,
c'était plutôt d'attraper So-hui.
C'était ça, mon plan.
Dis-moi comment l'attraper.
Si je fais ça, on va tous les deux se faire choper.
Non, pas toi, promis!
Ouais, mais toi, tu joues avec l'équipe rouge,
et moi, je joue avec So-hui.
On joue pas pour la même chose.
Et si Kyu-hyun avait été un policier normal,
il aurait dénoncé le flic véreux et ça aurait été terminé.
Ils veulent nous utiliser comme espions pour récupérer les pièces et se
les partager.
Et si on les laisse faire, ils nous sauveront à la fin.
Il faut pas que Hyun-gyu se fasse attraper,
sinon, on pourra rien faire pour le sauver.
Mais on fera tout pour te sauver toi.
Ouais.
Sils acceptent d'aider les voleurs et les policiers corrompus,
7high et deux autres membres de l'équipe rouge pourront s'assurer une place dans
la résidence.
Mais si l'un des policiers corrompus est démasqué,
le plan tombera à l'eau.
Mon objectif principal,
c'est de faire en sorte qu'aucun des flics corrompus soit démasqué.
Dans ce cas, il faudrait essayer d'embrouiller
les autres équipes.
Le Joueur 1 rouge avance en 25.
Pourquoi il retourne sur la 25?
C'est chelou.
- Il y a un saboteur chez les rouges. - Les rouges font n'importe quoi.
Pourquoi il va là?
Qu'est-ce qu'il fait?
Ils sont tous corrompus, ou quoi?
Ils font des trucs bizarres.
Le Joueur 1 rouge avance en 98.
Arrestation manquée.
En 99.
- Arrestation manquée. - Une arrestation?
Arrestation manquée.
C'est qui?
J'ai l'impression qu'ils avancent au hasard.
Ils font semblant.
Ouais.
Quelqu'un les manipule?
Je fais exprès d'en rajouter,
en disant qu'il y a un policier corrompu dans l'équipe rouge.
Le Joueur 3 rouge avance en 130.
En 90.
Il fait demi-tour!
- Je comprends rien de ce qu'ils font! - C'est n'importe quoi...
Ça m'énerve!
- Ils font du sur-place. - Ils manigancent quelque chose.
Qu'est-ce qu'ils font, les rouges?
Pourquoi ils nous aident?
Ils font n'importe quoi.
Du coup, les bleus et les verts leur
font plus du tout confiance.
- Ils sont bizarres, les rouges. - Trop bizarres.
- Ils jouent des coups étranges. - On était justement en train d'en parler.
- Les rouges, c'est la mafia, c'est sûr. - Faites attention aux voleurs.
Quand vous sortez, faites comme si vous ne cherchiez
pas à les attraper.
Et si on vous demande pourquoi,
dites que c'est à cause de moi.
Notre stratégie est claire:
on veut faire croire aux autres qu'il y a un policier corrompu dans notre équipe
et que ce policier, c'est moi.
On peut parler deux secondes?
C'est
- oui! - T'as confiance en 7high?
Tout le monde me regarde
avec froideur.
On veut que tout le monde nous prenne pour cible,
et ça a l'air de fonctionner, donc je suis content.
Il faut seulement que Kyu-hyun arrive à pas se faire démasquer.
Y a un policier corrompu.
Elle sait quelque chose.
Qui est corrompu chez nous?
Il est pas ici.
C'est vrai?
C'est ce que j'ai dit.
J'ai dit Chuu.
- Ah oui? - Ils pensent que c'est elle.
C'est Chuu?
- J'en ai un! - C'est vrai?
Où ça?
Station 18.
J'avais oublié que j'étais censé être corrompu.
Comme je m'en souvenais plus,
je me suis auto-persuadé que j'étais un policier ordinaire.
Je préfère qu'ils soient connus pour pouvoir
avoir une meilleure vue d'ensemble.
La 74.
Enquête sur la 74. Vérifiez les indices.
Y a rien.
Y a rien ici.
Y a rien?
- Un indice! - Attendez...
T'en as un?
Je tente?
Si je leur avais dit qu'il n'y avait rien
alors qu'il y avait un indice,
ils m'auraient soupçonné,
alors que là, du coup, ils ne se doutent de rien.
Ouais sur les 17 et 18.
On a des indices aux stations 17 et 18.
Donc c'est pas Kyuhyun.
Il arrêtait pas de trouver des indices.
Il est pas corrompu.
L'un d'eux est corrompu,
mais je pense pas que ce soit Kyu-hyun.
Oui, c'est ce qu'on s'est dit.
Il a pas l'air de mentir.
Les votes désignant les policiers corrompus vont commencer.
Je pense pas qu'on en ait un dans l'équipe.
Pareil. Mais il va falloir choisir.
Quand on a tiré nos personnages,
pourquoi tu nous as pas dit que t'étais un flic ordinaire?
Ouais, pourquoi?
- C'était pas clair. - Je suis d'accord, mais je ne pense pas
qu'on ait de policier corrompu chez nous.
Je crois pas que ce soit l'un de vous.
Je sais pas du tout qui ça pourrait être.
J'ai voté pour Kyuhyun.
Désolée.
À part au début du jeu, je n'ai parlé à personne
d'autre qu'à vous.
Si c'est pas elle, je trouverai un moyen de me racheter.
Il faut s'excuser.
Kyuhyun.
J'étais un policier corrompu,
donc je suis parti du principe que les deux voleurs
et les deux policiers corrompus étaient du même côté.
Et comme 7high nous a beaucoup aidés,
je me suis dit qu'il était aussi avec nous.
Donc si j'avais avoué à mon équipe
que j'étais un policier corrompu,
j'aurais complètement trahi les autres.
Attendez un instant.
Je ne sais pas si cette alliance va tenir par la suite,
mais pour le moment,
j'ai préféré leur faire entièrement confiance.
Dans l'équipe verte, le policier corrompu était
Hyun-gyu.
Dans l'équipe bleue, le policier corrompu était
Kuyhyun.
Je suis
désolé.
Les voleurs vont maintenant donner six des douze pièces qu'ils ont récupérées
lors de la partie
aux policiers corrompus.
Donne-lui.
Ji-yeong, attends.
Je suis désolé!
J'en reviens pas que tu m'aies menti!
- Pardon. - Je m'en suis voulue. Je suis désolé.
- Mais t'as très bien joué. - Désolé. Chuu, je suis vraiment désolé.
C'était ma carte, j'avais pas le choix.
Je suis désolé. Pardon.
J'aurais jamais pu penser que c'était Kyu-hyun!
Je suis désolé.
Je t'assure, Ji-yeong.
À la fin, j'étais...
- Tu nous as bien bernées! - Je suis vraiment désolé...
Je sais pas si je vais réussir à lui faire confiance après tout ça.
Mais je peux en vouloir qu'à moi-même, en fin de compte.
J'ai été trop naïve.
C'est pas fini.
Attendez, attendez.
On peut encore s'en tirer!
- On s'est fait confiance. - On a réussi.
On aurait pas pu mieux s'en tirer vu les circonstances.
Oui.
Bon, on s'en est sortis!
T'as intérêt à tenir ta promesse.
Il est temps de découvrir combien de pièces
chaque joueur a en sa possession.
DÉCOMPTE DES PIÈCES
Ils ont partagé équitablement.
Voici le résultat de la mission annexe.
L'épreuve a pris fin à la onzième manche.
80 millions de wons sont donc ajoutés à la cagnotte finale.
Dix d'entre vous n'ont qu'une seule pièce.
Les joueurs qui possèdent le plus de pièces sont Kuy-hyun, Hyun-gyu,
So-hui et Tinno.
C'est à eux de choisir les trois joueurs qui les accompagneront dans la résidence.
Je vais essayer de vous sauver.
- Sauve-nous. - Sauve-nous, par pitié!
Si tu nous sauves, je ferai tout pour t'aider!
Je vais tout faire pour essayer de sauver mes co-équipiers,
parce que s'ils finissent tous les trois en prison,
j'ai peur qu'ils aient une dent contre moi.
Tu nous as vraiment aidés.
T'as très bien joué.
Mais
y a une personne que je voudrais sauver.
Mais on doit sauver 7high, parce que...
On s'est mis d'accord.
Si ça tenait qu'à moi...
Si Kyu-hyun et Hyun-gyu avaient pas aussi bien joué,
j'aurais pas pris leur avis en compte,
même si ça les avait retournés contre moi.
Mais en fin de compte,
c'est vrai qu'ils sont tout aussi méritants que 7high.
- On a influencé la partie. - Ouais.
Ouais, c'est vrai.
Si tu tiens pas ta promesse,
tu perds ton alliance avec tous les membres de mon équipe,
moi y compris.
Mais je suis pas le seul à choisir, on doit décider à quatre.
Je sais, c'est pour ça que je vous parle à tous les quatre.
- On vous a franchement aidés à gagner. - C'est sûr.
On a monté une stratégie pour que personne le soupçonne
et on l'a tenue jusqu'au bout.
Ne l'oubliez pas.
- C'est tout ce que j'ai à dire. - OK, pas de souci.
J'ai suivi cette stratégie en me disant que si j'arrivais à sauver trois membres
de mon équipe sur quatre,
ce serait déjà une victoire.
Tu lui as promis des pièces?
- Non, je lui ai dit qu'on les sauverait. - Que tu les sauverais...
- Ouais. - de la prison?
Ce que je comprends pas,
c'est que s'ils avaient passé un accord entre eux...
ils auraient dû m'évincer.
Ou me le dire.
Mais...
Ce serait mieux qu'on ait chacun un vote.
Bon, laissez-moi essayer de leur parler.
C'est pas bête, ce qu'a dit Hyun-gyu.
Ça se tient.
Le problème, c'est que si on sauve
uniquement les rouges,
on va se mettre tous les autres à dos.
- Je suis d'accord. - Je sais. C'est sûr.
Vous devriez leur dire qu'on n'est pas d'accord et qu'on a décidé de
voter individuellement.
- Individuellement? - Oui.
Personnellement,
je trouvais ça plus logique de sauver les rouges,
parce que c'est eux qui nous ont aidés à gagner.
On est quatre.
Je vous ai défendus et Kyu-hyun aussi,
mais les deux autres...
ils sont pas d'accord,
donc on est coincés.
J'essaie de les convaincre, mais ça avance pas.
Donc...
Donc tu ne vas sauver que moi?
- Ils veulent sauver une personne chacun. - C'est pas juste.
C'est pas ce qu'on s'était dit.
Si c'est ça, on va pas être amis.
Ça me convient pas du tout.
Le truc, c'est que les autres étaient
pas au courant de notre plan.
C'est pas facile...
- Si je gagne... - Mais nous, on avait un accord.
Là, ça change tout. Tu vas gérer?
Si vous faites ça, très bien.
Moi, je préfère aller en prison.
Mais sachez que quand j'en ressortirai,
je vais tous vous détruire.
OK.
Il nous fusillait du regard.
Il essaie de sauver ses coéquipiers.
Je peux rien dire à Hyun-gyu.
Il a fait son jeu de son côté et il a très bien joué.
- Oui. - Ouais.
Voilà. Mais...
Et si je sauve qu'une personne?
Une seule personne.
Sinon, y aura trop de divisions.
C'est pas bête.
De toute façon, la majorité des bleus et des
verts finira en prison,
donc dans tous les cas,
ils seront contre nous.
Hyun-gyu a pas tort.
C'est pas notre choix de départ, mais on a fait de notre mieux.
OK, faites comme ça alors.
Tu veux qu'on sauve qui?
Comme vous voulez.
C'est pas à moi de donner mon avis là-dessus.
C'est mieux si vous vous mettez d'accord entre vous.
Mais sauvez deux rouges.
- OK? - OK.
Deux rouges, et pour les deux autres, on les laisse décider.
T'as essayé. T'as fait de ton mieux.
C'est n'importe quoi.
Je suis saoulé.
Je suis vraiment désolé, mais...
Pardon.
- Vous nous avez beaucoup aidés en plus... - Non, non, bah, c'est comme ça.
- Je comprends la situation... - C'est le jeu.
Ouais, mais c'est juste que...
Soyez pas désolés.
- Mais n'oubliez pas. - Bien sûr.
OK.
- Pas de souci, c'est bon. - On fait comment, alors?
Moi et Hyun-gyu...
Vous décidez.
- Bon, j'ai pas réussi. - C'est rien.
- Désolé.
- T'as fait de ton mieux. - Tu pouvais pas les forcer.
Je pouvais pas aller les voir comme ça,
directement, et leur dire:
"Je suis en train de vous aider."
Tinno nous avait promis de sauver trois personnes de notre équipe,
mais il a pas tenu sa promesse,
donc visiblement, on peut pas lui faire confiance.
Ils doivent se casser la tête.
- On fait le jeu de l'échelle pour décider? - OK.
Je voulais éviter ça.
Je voulais donner l'impression qu'on avait choisi tous ensemble.
Allez, vas-y.
Allez.
Vas-y.
Alors?
OK...
Bon...
En premier,
on a décidé de sauver 7high.
Je me suis senti un peu mal en entendant mon nom,
parce que je me disais que j'avais pas été convaincant et que j'avais pas réussi
à sauver toute mon équipe.
En deuxième,
on a choisi de sauver Sang-yeon.
Ouais.
J'avoue que j'étais quand même un peu triste,
parce que même si j'ai été sauvé,
les deux autres rouges l'ont pas été.
Hyun-gyu,
- Oui. -à toi de choisir.
Je choisis Sae-dol.
- Moi? - Oui.
Je peux choisir quelqu'un d'autre à la place?
Oui.
Vraiment?
- C'est sérieux? - Tu veux pas y aller?
Je choisis Ji-yeong.
C'est un vrai héros!
J'y crois pas!
Sérieux?
- Mais non? - C'est vrai?
Pour m'excuser.
J'ai donné une mauvaise information à l'équipe bleue.
Je pense pas que ce soit Kyu-hyun.
- Ouais, c'est ce qu'on s'est dit. - Pourquoi pas?
Il a pas l'air de mentir.
Je leur ai dit:
"C'est pas Kyu-hyun, c'est sûr que c'est pas lui."
J'en reviens pas!
C'est ouf!
- Je suis choquée. - T'es sûr, Sae-dol?
T'es sûr?
Pardon de m'être trompé.
- J'y crois pas. - Ha-rin...
- C'est fou. - je suis aussi désolé vis-à-vis de Ha-rin,
Non.
Je suis vraiment trop forte.
J'aurais peut-être dû plus insister et lui demander s'il était sûr de son choix.
Mais tout ce que je me suis dit, c'est:
"Ouf, je suis sauvée! Je lui revaudrai ça!"
Je tiens vraiment à lui rendre la pareille après ce qu'il vient de faire pour moi.
- Il est trop gentil. - Oui.
L'an dernier, y avait que deux prisonniers.
- Cette saison, on est sept. - Oui, on va s'amuser!
On est ensemble!
Vous avez décidé qui accèdera à la résidence et qui ira en prison.
Seung-hyun, Justin,
Hyun-joon, Ha-rin, Eun-yu, Sae-dol, Chuu,
veuillez vous diriger vers la prison.
- Meurs pas. - OK.
OK.
Montre ton pouvoir.
-À plus. - Salut!
- Oui. - Salut!
À bientôt!
- Battez-vous! - Ouais.
Y a une personne qu'on reverra pas!
C'est...
Ils font peur!
J'ai l'impression d'être une criminelle!
J'en tremble!
Je vais jamais réussir si je suis aussi stressé!
- Ils les enferment? -Ça se referme?
Ça va se refermer.
- J'ai trop peur! - Salut!
Et pourquoi il referme...
- Bon courage. - Salut.
Non!
Ah, c'est fou!
C'est dingue.
À tous les autres joueurs,
veuillez vous rendre à la résidence.
Bravo, sincèrement.
L'équipe rouge a vraiment tout donné.
Je suis désolé.
Je vois un seau, ça me fait peur!
- Ils vont nous le mettre sur la tête? - C'est quoi, ce seau?
-Ça sert à quoi? - J'en sais rien!
- C'est de la déco? - Je vais récupérer vos effets personnels.
- Nos blocs-notes aussi? - Oui, vos blocs-notes
et vos stylos également.
J'ai cru qu'il allait nous jeter de l'eau!
Vous avez d'autres effets personnels?
Des effets?
On entre?
- Allez-y. - OK.
Quoi?
C'est pas très bien entretenu.
On se croirait dans un sous-sol humide!
C'est un peu abusé, non?
- Y a plein de toiles d'araignées! - Sérieux?
- Pas mal! - C'est sympa!
C'est vrai, c'est bien?
- C'est mieux que ce que j'imaginais! - Ouais, c'est plutôt sympa!
- Allez! - C'est pas mal. On va s'en sortir!
On va y arriver!
On peut le faire!
Oui.
- Vous faites quoi? -Ça me plaît bien!
On dirait un décor de film.
T'as vu le plafond?
- C'est incroyable. - Oh, cool.
C'est parfait.
- C'est quoi? - On se lave où?
- Y a une salle d'eau! - C'est quoi, ça?
C'est un à la fois?
Prisonniers, prisonnières,
veuillez revêtir les combinaisons qui vous ont été fournies.
- Les combinaisons? - Elles sont jolies!
L'épreuve des prisonniers démarrera à 20h30.
D'ici là, vous êtes libres de vaquer
à vos occupations.
On va avoir aucun style!
- Non, elles sont cools! - Oui!
C'est du jean!
Elles sont pas mal!
Je trouve que ça me va bien au teint.
Moi, j'adore le bleu ciel.
Tous les 99 sont là?
- Mais oui, c'est vrai! - Ah oui?
Tous les lapins sont réunis!
Je me sens mal.
C'est horrible.
Vous avez vu la répartition des chambres?
Je le sens mal!
Bon, on a passé la première épreuve.
C'était pas facile. On est tous épuisés...
- J'avais faim avant de commencer, mais là... - T'as perdu l'appétit?
Ouais.
Je me sens pas très bien.
Tous mes coéquipiers sont en prison, et Sae-dol aussi.
La prochaine épreuve va être décisive.
Les pauvres...
Et c'est que le premier jour.
Au début, je trouvais...
Qu'on prenait ça trop au sérieux?
Oui, mais maintenant, je suis pareille.
C'était que la première épreuve,
mais je me sens déjà super mal.
-Ça t'affecte. - Oui, je m'attendais pas à ça.
On a tous les deux été sauvés.
Je me sens un peu mal.
Ouais, moi aussi.
Mais t'as fait que jouer ton rôle.
C'est ça.
J'ai joué mon rôle à fond.
J'ai tout donné,
et en fin de compte,
on a gagné seulement parce qu'il y a eu des magouilles entre des joueurs,
donc j'avoue que je suis pas super fier.
Pourquoi on se retrouve dans la même chambre?
C'est le destin.
Ça va?
C'est qu'un jeu.
- Ouais. - Allez.
Si c'est du un contre un...
- je suis mal. - Dis pas ça.
- C'est stressant. - Ouais, je suis pas
sûre de pouvoir gagner.
Je pense que ça va être ça.
Si c'est individuel...
je vais être stressée.
Vous pensez que ce sera quel type de jeu?
On joue?
Y en a un autre.
- Mais ça se joue pas - On se regroupe?
À deux joueurs?
- Je trouve ça bizarre. - Ouais.
- Y avait le même jeu à la résidence. - Ouais.
Ouais.
- C'est quoi? -"Jeu de go".
-"Problème du cavalier".
L'an dernier, c'était la dernière épreuve.
C'est vrai?
Ouais.
Ils nous l'ont laissé pour qu'on puisse s'entraîner.
Oui.
- Sinon, c'est pas équitable. -À ça?
Ça veut dire qu'on va y jouer?
Avec le tampon?
On va jouer.
On devrait manger et jouer à ça jusqu'à demain.
T'es en train d'étudier?
Je m'entraîne à ce jeu.
Tu commences où tu veux.
Tu vois le cavalier aux échecs?
Ouais.
Tu dois te déplacer comme lui et parcourir toutes les cases.
- Le cavalier, c'est bien comme ça? - Oui.
Deux en avant et une à gauche ou à droite.
- Ah, en L. - Oui. OK.
Y a cinq par cinq, six par six et sept par sept.
- Et si tu passes pas... - Oui.
- Par toutes les cases, tu perds. - Tu perds. Faut passer partout.
On en prend un chacun...
et on tente?
- On a le champion... - Quel honneur!
C'est fou!
- Quel honneur! - C'est ça, les pions?
Oui.
Vous avez deux pions chacun
et vous devez les déplacer chacun votre tour
pour construire des murs.
J'ai pas bien compris.
- J'ai le cerveau en compote. - Moi aussi.
- Ouais. - Comment on va faire?
J'arrive plus à réfléchir.
J'aurais pas dû prendre mes affaires de gym.
Y a même un réveil.
Il est pas à l'heure.
C'est quoi, ça?
Aucun n'est à l'heure.
Pourquoi ils sont pas à l'heure?
À L'ÉPREUVE DU DIABLE LA SALLE DE LA MORT
Je trouvais ça étrange que la production ait mis autant d'argent dans le décor
et qu'ils aient oublié de mettre des piles dans les réveils.
Donc j'en ai ouvert un et j'ai découvert une sorte de code.
Sérieux?
Vous pensez que la prison renferme des secrets?
La saison dernière, y avait un coffre.
Mais là, on dirait qu'il n'y a rien.
Non, y a rien.
Mais...
Y a pas un tiroir?
- Y a que nos casiers? - Et ça?
Si c'est pas ça...
- C'est quoi? - On peut pas le soulever?
S'il y a quelque chose, je veux savoir.
- Je regarde sous la lampe, au cas où. - Tu fais quoi?
Rien. Je vérifie.
À mon avis, y a rien là-dessous.
Y a forcément quelque chose.
Vous pensez qu'on peut s'échapper d'ici?
C'est possible?
Si ça se trouve, c'est ouvert.
Ah non.
Quoi?
Ouh là, c'est quoi ça?
Vous pensez que c'est un indice?
- C'est un indice? - Quoi?
Si ça se trouve...
J'ai même pas forcé!
Si ça se trouve, ça ouvre quelque chose.
- Non, je ne pense pas. - Non.
Ça sert à rien.
C'est rien.
Ça sert à rien.
Je le remets.
C'est quoi?
"Devil"?
Si je trouve, ça devrait remonter.
Non? C'est quoi, ce trou?
Si j'utilise le diffuseur?
Non.
Mince.
Tu manges pas?
T'as pas faim?
Quoi?
J'ai trouvé un truc, mais
je sais pas ce que c'est.
Le réveil était arrêté.
T'en as un aussi.
C'est des lettres.
Oui, mais...
Combien?
Cinq.
Peut-être qu'il n'y en a que quatre.
Un, deux, trois, quatre.
Mais c'est connecté.
Si je tourne...
- C-I... - Celle-là tourne pas!
Non.
Donc il nous en faut que trois.
Y a quoi comme mot anglais de cinq lettres qui finit par C-K?
-"Clock"? -"Clock".
Ça finit...
-ça finit par C-K "Clock"? - T'as réussi?
Non!
S-N-A... "Snake"? Non? S-N-A... Ça finit pas par C-K "Snake"?
Je suis nul en anglais.
"Snake".
C'est K-E? Mais y a pas K-E.
C'est quoi ce trou?
T'en as parlé à quelqu'un?
- Non, à personne. -À personne?
Mais j'ai l'impression qu'il y a une pièce à l'intérieur.
Juste une.
C'est l'inverse, cette année!
Au lieu de cacher des trucs dans la prison,
ils les ont cachés ici.
Y a sûrement un truc en prison aussi.
Je pense que tout le monde va regarder son réveil, non?
Moi, j'avais apporté le mien.
C'est comme ça que je m'en suis rendu compte.
Mais ils vont tous finir par le remarquer aussi, donc autant s'entraider.
Tu crois?
Si on joue les gangsters, on peut rafler toutes les pièces.
Y a une pièce dans chaque?
Oui. On pourrait toutes les voler.
T'es sérieux?
Logiquement, ils nous auraient donné une pièce chacun.
C'est pas bête.
Donc il faut trouver maintenant,
parce que si on finit en prison demain...
Ouais, faut qu'on trouve maintenant.
-À table! -À table!
À table!
-Ça a l'air vraiment délicieux! - On est tous là!
- Bon appétit! - Bon appétit!
Bon ap'!
- On est servis comme des rois! - Notre premier dîner.
Ça a l'air délicieux.
On a survécu à cette première journée!
Trop bon.
C'est trop bon.
Ouais.
Ça fait du bien.
C'est mieux qu'en prison.
Ils doivent pas avoir que du pain.
C'est du pain.
C'est que pour une personne, non?
On va sûrement avoir autre chose.
S'il vous plaît?
On peut pas avoir des nouilles?
Oh, c'est du pain complet aux graines!
C'est super bon!
C'est tout ce qu'on a?
En vrai, ça m'a calé.
J'avais peur d'avoir faim pendant l'épreuve,
mais j'ai bu quatre verres de lait avec mon pain et ça allait.
C'était super bon.
- Quoi? Déjà? - Il est 20 h.
L'épreuve des prisonniers commencera dans 30 minutes.
Déjà?
J'ai eu peur!
L'épreuve des prisonniers commencera dans 30 minutes.
Ah, OK.
- On peut regarder? - Ils nous préviennent.
- On va tout voir! - Ils nous préviennent.
À l'issue de cette épreuve,
un des prisonniers sera éliminé et devra quitter le jeu.
- Oh non! - Non!
- Je veux pas partir! - Il est temps de vous présenter
cette première épreuve des prisonniers,
qui est, je le rappelle, éliminatoire.
La première épreuve des prisonniers de cette saison s'intitule "Moins une".
-"Moins une". - C'est quoi?
Chaque joueur devra d'abord sélectionner deux cartes dans son jeu,
avant de choisir laquelle il veut jouer.
Le joueur qui jouera la carte la plus basse marquera un point.
Avant de commencer, chaque joueur recevra huit cartes,
numérotées de un à huit.
Donc il faut compter les cartes.
Au début de chaque manche,
chaque joueur devra sélectionner deux de ses cartes
et les poser sur les cases "Gauche" et "Droite", faces cachées.
- Ah, c'est individuel. - Lorsque tous les joueurs
auront posé leurs cartes,
ils devront tous les retourner en même temps.
Une fois les cartes révélées,
chaque joueur devra alors sélectionner un pion "gauche" ou "droite"
pour indiquer laquelle de ses deux cartes il veut jouer.
À ce stade,
il est formellement interdit aux joueurs de montrer quel pion ils ont choisi.
- C'est secret. - Une fois que tous les joueurs
auront sélectionné leur pion,
ils les révèleront tous en même temps,
indiquant quelle carte ils ont choisi.
Toutes les cartes qui portent le même numéro
seront automatiquement défaussées.
Et ce sera alors le joueur ayant la carte la plus basse qui remportera la manche.
VICTOIRE
S'ils sont plusieurs à jouer la carte un, ça vaudra rien.
Faut être stratégique.
Le gagnant marquera autant de points que la valeur de sa carte,
ainsi qu'un jeton en or.
Les cartes que vous aurez jouées
seront retirées du jeu,
tandis que les cartes restantes seront immobilisées sur un emplacement dédié.
Les cartes immobilisées sur ces emplacements
ne pourront pas être utilisées à la manche suivante.
Pendant une manche?
L'épreuve se jouera en 18 manches.
C'est beaucoup.
À la fin de la manche six et de la manche douze,
tous les joueurs rendront les cartes en leur possession
et se verront attribuer un nouveau jeu de huit cartes.
Les manches trois, six, neuf,
douze et dix-huit seront
des manches de survie.
Un calcul des points sera effectué à la fin de chacune d'elles.
Les joueurs disposant de jetons en or
à la fin de ces manches
se verront alors attribuer
un point par jeton en or collecté.
À chaque manche de survie,
le joueur ayant le plus de points sera sauvé et pourra quitter la partie.
Dès la troisième manche?
Le stress!
Après chaque manche de survie,
les scores des joueurs restants seront remis à zéro.
À zéro?
Oh la vache...
Cependant, les joueurs conserveront
leurs jetons en or.
Si plusieurs joueurs sont à égalité au niveau des points,
c'est celui qui aura le plus de jetons en or qui sera sauvé.
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de jetons en or,
ce sera le dernier joueur à avoir remporté une manche qui sera sauvé.
À l'issue de la dernière manche de survie,
la manche dix-huit, deux joueurs seront sauvés.
À l'issue de cette dix-huitième manche,
le joueur ayant le score le plus élevé parmi
les trois derniers recevra une pièce en récompense.
Sérieux?
Juste lui?
Donc faut aller au bout.
Le joueur qui n'aura pas réussi à sauver sa peau perdra toutes ses pièces
et sera éliminé de "À l'épreuve du diable".
L'épreuve commencera dans 30 minutes.
Si on veut la pièce, faut tenir jusqu'à la fin!
Oui, faut aller jusqu'au bout.
Tu dois être trop content si ça t'arrive!
À mon avis, la majorité va essayer
de se sauver rapidement.
- Ouais, sûrement, parce qu'à la fin... - Mais les cartes jouées sont défaussées...
Ouais, c'est ça.
Donc s'ils perdent leurs petites cartes dès le début sur des doublons...
Ouais.
- Ils sont mal. - Oh là là...
- On peut pas manger tranquille? - C'est clair!
Ils auraient pu faire ça avant!
Mais si on voit qu'on a beaucoup de points aux manches neuf et douze...
De jetons, tu veux dire?
Oui, de jetons en or.
Dans ce cas, on peut tenter la manche 18 si tous
les autres en ont moins que nous.
Je préfère pas le tenter, moi.
Est-ce qu'ils peuvent...
- Faire des alliances? - s'allier?
Ça me paraît compliqué.
Ouais, vu qu'ils peuvent rien révéler.
On peut en discuter avant de choisir?
Oui, on peut en discuter, tant qu'on se montre pas nos pions.
Le problème, c'est que même si on décide
de créer des alliances,
on peut pas se dire: "Aide-moi sur cette manche et
je t'aiderai à la prochaine"...
Ah oui, c'est vrai, ça.
Puisque le gagnant sera écarté du jeu.
Mais on peut s'entraider pendant une manche!
Oh là là...
Quoi?
C'est tendu, hein!
Ouais!
Ça va pas être facile de perdre.
Comment ça?
- Bah, on a une chance sur sept de perdre. - Oui.
Il se rapproche de toi!
Je le sens pas très bien, perso.
On leur dit maintenant?
OK.
On a un peu de temps.
Il a découvert un truc fou.
- Quoi? - Attendez.
Quoi?
Il y a un réveil dans chaque chambre.
Et si j'avais essayé de tous les voler,
et de les planquer quelque part,
les autres m'auraient grillé de toute façon.
Donc je me suis dit que c'était mieux que je les mettre au courant rapidement,
pour qu'on puisse réfléchir tous ensemble.
- Ouh là! - Tu fais quoi?
T'as tout descendu?
Non, il y en avait trop, j'en ai pris que quelques uns.
- Tenez. - Donne.
Je me serais fait prendre.
Mais là, j'ai tout le mérite!
Je l'ai ouvert et j'ai trouvé ça à l'intérieur.
Hein?
- C'est un code? - C'est quoi?
Quand on secoue...
Il y a une pièce.
- Ah ouais. - On sait pas où on finira demain,
donc c'est mieux d'essayer de les récupérer aujourd'hui.
On a essayé "Clock",
mais c'est pas ça.
- On a aussi pensé à "Snake", - C'est pas "Snake".
- Mais y a pas de K-E. -"Devil"? D-E-V-I...
C'est...
- Non, c'est pas "Devil". - Et "Pièce"?
Y a un oeil dessiné ici.
Ouais.
- On peut voir à l'intérieur? - J'ai regardé, mais j'ai rien vu!
On voit rien.
Ah bon?
-Ça doit avoir une signification. - Ouais.
Il est pas là pour rien.
Y a un oeil dessiné, donc instinctivement, je dirais que c'est un indice.
Si on trouve le code, ça devrait s'ouvrir.
Je vois un T.
Un T?
Ah, ouais!
Où ça?
Là, on le voit dans la lumière.
Je le vois!
T'as vu?
C'est sur un dé.
Ah, un dé à jouer!
Je vois un i.
- Y a un i? - Oui.
Y a un i!
Ah ouais?
- J'ai un i aussi. - Moi aussi!
Donc on a tous les mêmes lettres.
On a le même dé.
Il y a un L. L - I - E... L - I -E - J.
Y a aussi un U!
- L - I - E - J - T - U. - T - U. On les a toutes.
Faut juste les mettre dans l'ordre.
- L - I - E - J... - Juliet! C'est Juliet!
- Juliet. - Juliet.
Par contre...
-Ça fait six lettres? - Il en faut cinq.
Y a quoi avec Juliet?
Oh, Romeo!
C'est ça! Romeo!
- C'est Romeo! - Romeo?
Ouais, Romeo!
- C'est Romeo! - C'est ça, ouais!
C'est Romeo!
On l'a!
- Romeo et Juliet. -Ça a marché.
Ils sont trop forts.
Les jeunes ont trouvé le code en dix minutes.
Je suis impressionné!
C'est ce qu'on appelle l'intelligence collective.
On a trouvé le code et on a récupéré un papier.
C'est pas une pièce?
À l'intérieur, il y avait une clé Allen.
Il y avait un mot avec écrit...
Ça dit quoi?
"Faites s'envoler les oiseaux dans les arbres".
Quels oiseaux?
Je pense que c'est écrit la même chose sur tous.
- Y a pas une horloge à coucou? - Peut-être par-là, non?
"Faites s'envoler les oiseaux dans les arbres"...
- Là-dedans? - Y a des oiseaux?
Des arbres.
- Hein? - Faut d'abord qu'on trouve les arbres.
Les arbres?
- Là, des oiseaux dans des arbres! - C'est peut-être...
- On doit faire quoi? - Il y a l'arbre avec un oiseau...
- Ouais. - Faut trouver un trou pour la clé.
- Faut trouver... - C'est pas ça?
Si!
C'est un oiseau dans un arbre.
- Ouais, c'est ça. - C'est des oiseaux dans un arbre.
Ouais.
Dévisse.
Ça rentre? Ouais, parfait!
Oui!
Cool! Tu peux le faire?
Attendez, attendez, je vais poussez ça d'abord!
Oups...
On est comme des gamins!
C'est trop cool!
Heureusement que t'es là.
C'est dévissé.
Alors?
- Il y a quoi? - C'est quoi?
- On enlève. - Les oiseaux se sont envolés?
Non.
Regardez!
- Y a... - Ah, il faut...
Il faut mettre des pièces!
- Quatre pièces. - Il faut quatre pièces.
Oui, il faut en mettre quatre.
- Il faut insérer quatre pièces. - Elles vont tomber.
On les récupèrera pas.
Et y aura quelque chose à faire derrière la porte.
Tu veux pas essayer? Tu préfères attendre?
J'ai pas envie de le tenter aujourd'hui.
- Pas du tout. - T'es sûre que tu veux pas nous montrer?
Non, non!
- T'y arrives? - Pas aujourd'hui?
Non.
- Si je la mets, je peux pas la récupérer. - Pas le premier jour!
-Ça rentre pas? - Je la perds.
Attends.
Je pense qu'une fois ouvert, on les récupèrera.
-Ça m'intrigue. - Ouais.
- Moi aussi. - Je veux savoir!
Je suis prêt à mettre une de mes pièces.
- Moi aussi. - Pareil.
Moi, je préfère attendre.
Parce que si...
Tu vas quand même pas planquer les réveils?
Il faut les jeter!
À la poubelle?
On n'a qu'à mettre des pierres dans les réveils.
Oh, c'est l'arrière!
Il y a un arrière et un avant.
Le motif est différent sur chaque côté.
-Ça, ça va là et ça, ça va là. - Donc on peut pas entrer, de toute façon.
Pourquoi?
Il faut utiliser les motifs correspondants.
On a pas les bonnes pièces?
Je crois pas.
Il suffit pas juste d'insérer des pièces.
Pour que ça s'ouvre,
il faut mettre quatre pièces qui correspondent aux motifs dessinés.
Sauf que nos pièces ont toutes le même motif, donc ça marche pas.
C'est pas ça?
Non, je pense pas.
- On a tous les mêmes pièces. - Ah oui?
Oui.
C'est pas facile.
On est les seuls à être au courant, donc ça sert à rien de se précipiter.
J'ai trop envie de l'ouvrir.
Moi aussi. Je veux savoir.
So-hui est aussi dingue que moi.
Oui, je suis un peu...
J'ai envie de l'ouvrir.
Vous avez l'air innocent.
Mais on voit qu'il y a un grain de folie!
Je voudrais faire alliance avec So-hui.
On a la même manière de fonctionner.
On se ressemble assez, je trouve.
Ça fait bientôt trente minutes, ça va être l'heure.
Il faut qu'on se prépare!
Attendez!
C'est l'heure.
Ça a re-sonné!
L'épreuve des prisonniers va bientôt commencer.
Tous les prisonniers sont priés de se rendre dans la Chambre de la mort.
Il vous est formellement interdit d'apporter quoi que ce soit avec vous.
Rien du tout?
On a droit à rien.
Ouh là là...
On doit regarder?
J'ai trop peur pour Sae-dol!
Haut les coeurs!
Désolée!
En Corée, "moins une", c'est une variante du chi-fou-mi.
- Chi-fou-mi! - Trop drôle!
- Ouh là, ça rigole pas! - On fait toujours chi-fou-mi pour...
J'ai peur!
La vache...
On va jouer debout?
Oh, c'est violet!
C'est joli.
Ouah!
Bienvenue dans la salle de la mort.
C'est ici qu'auront lieu les épreuves des prisonniers.
Ça fait un peu peur.
On se croirait dans un donjon de miroirs.
Comme y a des miroirs partout,
on a l'impression qu'une foule nous observe.
J'ai hâte!
Génial!
- Ils sont en uniformes! - Oui!
La vache!
Ils ont des uniformes!
Sauf Sae-dol...
- Il s'est pas changé. - On dirait un croupier, vous trouvez pas?
- J'ai cru que c'était un croupier. - Il se fond dans le décor!
On m'a prédit une très longue vie quand j'étais bébé,
- donc je devrais m'en sortir. - Ah bah, pas moi...
À présent, la première épreuve des
prisonniers va commencer.
Vous allez chacun recevoir huit cartes numérotées.
- Oh là là! - Je pense qu'on va s'amuser!
- Elles sont jolies. - Oui.
On dirait des cartes de tarot.
Trois, quatre, cinq, six...
- Déjà? - C'est commencé?
Ah, on est en direct.
C'est parti.
C'est comme si on regardait Netflix!
- Génial! - La première manche va commencer.
Sélectionnez deux cartes et placez-les faces cachées sur les emplacements
situés devant vous.
Ma stratégie, c'était de pas choisir deux
cartes trop rapprochées.
Je voulais pas choisir deux numéros consécutifs comme cinq et six,
ou trois et quatre, par exemple.
Donc j'ai choisi des multiples.
Je voulais sélectionner une bonne carte et une carte inutile.
Donc entre un, deux, trois et quatre pour la première
et entre cinq, six, sept et huit pour la deuxième.
Mais je savais pas trop quelle combinaison était la plus judicieuse.
Veuillez révéler vos cartes.
OK.
Y a beaucoup de 1.
Et de doublons.
Il y a que des 1.
Ils peuvent pas se faire signe discrètement?
Se faire signe?
Prenez le pion correspondant à la carte que vous voulez jouer,
et posez vos mains sur la table.
Ouvrez les mains.
Victoire de Seung-hyun.
Vous remportez un point et un jeton en or.
- Seung-hyun a gagné? - Je crois, ouais.
OK.
J'avais dit à Eun-yu que si je pouvais l'aider sur une manche,
je le ferai.
Quand on était en train d'apprendre les règles,
elle m'a tapoté l'épaule.
Ça m'a surprise, mais elle m'a montré un mot qui disait:
"Tu veux faire équipe?"
On s'est dit que si on avait les mêmes cartes,
on se montrerait discrètement laquelle on comptait jouer.
Si on joue la carte à gauche,
on met nos cheveux derrière l'oreille gauche, et inversement.
C'était ça, notre signe.
Comme on avait toutes les deux posé la carte 1,
je lui ai dit: "Vas-y, je te la laisse."
Donc j'ai joué le huit et elle, le un.
Ça a super bien fonctionné, sur ce coup-là.
La deuxième manche va commencer.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table faces cachées.
- J'ai oublié mes cartes! - Je suis trop stressé.
C'est chaud.
Veuillez révéler vos cartes.
Y a qu'un 1.
- Il va gagner. - S'il le joue, il gagne.
Ouvrez les mains.
Victoire de Sae-dol.
Vous remportez un point et un jeton en or.
Mais il a plus de 1.
C'est super stressant.
La troisième manche va commencer.
Il s'agit d'une manche de survie.
À l'issue de cette manche, un joueur sera sauvé.
En fin de compte, les manches une et deux
comptaient pas tellement.
- Non. - C'est celle-là qu'il faut gagner.
Ouais.
- C'est là que c'est important. - Ouais.
Allez, Sae-dol!
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Veuillez révéler vos cartes.
Prenez le pion correspondant à la carte que vous voulez jouer,
et posez vos mains sur la table.
- Il y a des 1. - Il y a plusieurs 1!
Ils vont s'affronter.
- Il vaut mieux pas le jouer alors. - Ouais!
Ça peut marcher!
- C'est une bataille mentale! - Il vaut mieux pas le jouer...
C'est le deux qui gagne sinon?
Ouvrez les mains.
Victoire de Hyun-joon.
Vous remportez deux points et un jeton en or.
Le joueur qui a le plus de points est Hyun-joon.
Il est donc sauvé.
Hyun-joon, veuillez retourner à la cellule.
Bravo!
Bien joué.
Ouf!
Je fais quoi?
Vous pouvez tout laisser ici et retourner à la prison.
- J'y vais? -À plus!
Bravo! Repose-toi bien!
Oui.
À toute, Sae-dol.
- Salut! - Bravo.
Bien joué!
- Pardon d'avoir gagné! - Mais non!
Va te reposer.
Eh bah!
Il a dû stresser!
- Il devait être stressé! - Bravo à lui.
- Bravo. - Il tient plus debout!
Attendez! Je suis trop ému.
Je vais pleurer!
C'est bien la première fois que mes jambes me lâchent après avoir gagné une
partie de cartes.
Au début,
j'ai hésité à tenté d'aller jusqu'à la dernière manche
pour essayer de remporter la pièce,
mais sachant que c'était une épreuve éliminatoire,
je me suis dit:
"Je vais pas prendre de risques".
Donc j'ai préféré sauver ma peau le plus rapidement possible.
Tous les scores sont à présent remis à zéro.
La quatrième manche va commencer.
Allez, Sae-dol...
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Le tout, c'est de gagner au bon moment.
Et il faut retenir quelles cartes ont été jouées.
Allez Chuu, fais le bon choix!
Veuillez révéler vos cartes.
Choisissez un pion et posez vos mains sur la table.
Ouvrez les mains.
Mince, j'avais pas vu...
Victoire de Chuu.
Vous remportez un point et un jeton en or.
- Bravo Chuu. - Bien joué.
Elle a plus son 1.
Et il faut qu'elle marque des points rapidement.
Ouais, au moins un point.
La cinquième manche va commencer.
Révélez vos cartes.
Ouvrez les mains pour dévoiler votre choix final.
Victoire de Ha-rin.
Vous remportez un point et un jeton en or.
C'est pareil que tout à l'heure.
- Ouais. - Ils vont encore devoir s'affronter.
Il faut gagner la manche suivante.
La sixième manche va commencer.
Il s'agit d'une manche de survie.
À l'issue de cette manche, un joueur sera sauvé.
Ils doivent stresser...
Il suffit de sortir un 1 ou un 2, là, non?
Mais si je dis pas de bêtises, ils ont tous déjà joué leur un.
Placez vos cartes.
Sélectionnez le pion correspondant à la carte que vous voulez jouer.
Y a pas de 1?
C'était les dernières.
Ils vont nous donner...
- Huit nouvelles cartes chacun. - Ouvrez les mains.
Victoire de Eun-yu.
Vous remportez deux points et un jeton en or.
Merci.
- Bravo Eun-yu! - Eun-yu a réussi!
Eun-yu!
Je savais qu'elle s'en sortirait!
Elle est sauvée.
Je misais plus sur les manches 6 et 12 que sur les manches 3 et 9,
parce que ma stratégie,
c'était de me débarrasser de mes grosses cartes dès le début.
J'ai sorti des grosses cartes pendant les manches une, deux et trois
pour pouvoir jouer mes petites cartes aux manches quatre, cinq et six.
J'avais gardé mon deux pour la manche six.
Le joueur qui a le plus de points est Eun-yu.
- Elle est donc sauvée. - Bravo!
- Eun-yu, veuillez retourner à la cellule. -À plus.
- Bon courage! - Bravo!
Merci!
-À plus! -À plus!
- Ouais! - Bravo!
La vache...
Tu voyais rien?
- Ah si! - C'est tellement stressant!
Elle avait gardé son deux!
Tous les scores sont remis à zéro.
La septième manche va commencer.
Oh non, je veux pas que Sae-dol parte!
C'est Justin qui est le plus en danger.
Il a aucun jeton.
Voici huit nouvelles cartes.
On change nos cartes?
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Veuillez révéler vos cartes.
Je sais pas qui est qui.
On voit que leur crâne.
Je les reconnais à leur crâne.
Chuu a posé un 1.
Ouvrez les mains.
Victoire de Chuu.
Vous remportez un point et un jeton en or.
OK.
Elle va être sauvée.
Ils peuvent pas gagner avec un 7.
- 7, c'est impossible. - Ouais.
C'est trois maximum.
Dans ce genre de situation,
les gens ont tendance à jouer quasiment toujours les mêmes cartes.
C'est psychologique.
Ils restent sur leur stratégie.
Donc si on observe bien ce que font les autres...
- Ouais. - on peut gagner.
Comme au poker.
La huitième manche va commencer.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Veuillez révéler vos cartes.
Encore une victoire au un.
- Ouais. - Ouvrez les mains.
Victoire de Ha-rin.
Vous remportez un point et un jeton en or.
Justin a toujours aucun jeton...
- Alors que certains en ont déjà deux. - S'il y a une égalité, il va perdre.
Il va avoir du mal à remonter au score...
La neuvième manche va commencer.
Il s'agit d'une manche de survie.
À l'issue de cette manche, un joueur sera sauvé.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Je vais jouer mon un.
Je vais jouer mon 1.
Je savais que si je gagnais cette manche,
j'aurais autant de points et de jetons en or que Chu et Ha-rin.
Et comme je serais la dernière joueuse à avoir remporté une manche,
c'est moi qui serais sauvée.
Donc j'ai dit: "Je vais jouer mon un" pour les avertir.
Personne d'autre n'a de un?
Chuu et Ha-rin ont déjà joué les leurs.
- Mais pas Justin. - Non, pas Justin.
Attendez.
- Il réfléchit. - Joue ton 1!
- Il faut qu'il joue son 1. - Allez!
Pitié!
Veuillez révéler vos cartes.
La vache...
- L'un des deux va devoir céder. - Ils ont joué la même carte.
Prenez le pion correspondant à la carte que vous voulez jouer,
et posez vos mains sur la table.
Je choisis le 1.
Ouvrez les mains.
J'hésitais à aller jusqu'à la dernière manche,
au cas où il y ait une pièce à gagner,
et quand ça a été confirmé, mon avidité l'a emporté.
Victoire de Seung-hyun.
Vous remportez un point et un jeton en or.
Puisqu'elle est la dernière joueuse à avoir remporté une manche,
Seung-hyun est sauvée.
Seung-hyun, veuillez retourner à la cellule.
À plus tard!
- Salut! - Salut!
-À plus tard.
Bravo!
Courage!
Elle a réussi! Elle est sauvée.
- Bien joué! - Bravo!
Je me sens trop mal...
- Pareil. - Oui, moi aussi.
J'ai l'impression d'avoir gagné en écrasant les autres, c'est horrible.
Tous les scores sont à présent remis à zéro.
Victoire de Sae-dol. Victoire de Chuu.
Victoire de Ha-rin.
Justin doit être frustré.
Il a toujours rien gagné.
La dixième manche va commencer.
Déjà?
C'est tendu.
J'en ai des frissons.
Ils sont plus que quatre.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
Un! Justin a gagné!
Victoire de Justin.
Vous remportez un point et un jeton en or.
Enfin!
Bien joué.
En fait, j'avais vraiment envie de gagner la pièce,
parce que c'est un énorme avantage.
Donc je me suis dit que j'allais étudier les stratégies des autres pendant
les premières manches
et essayé de marquer des points sur les dernières manches.
La onzième manche va commencer.
Révélez vos cartes.
- Super! - Un! Un! Allez!
Ouvrez les mains.
Victoire de Sae-dol.
Vous remportez un point et un jeton en or.
La douzième manche va commencer.
Il s'agit d'une manche de survie.
À l'issue de cette manche, un joueur sera sauvé.
- Oh la vache! - Justin est stressé. Ils le sont tous.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Pourquoi elle montre ses cartes?
Justin a pas joué les siennes!
Oh là là...
Pourquoi elle a fait ça?
C'est le stress.
Ha-rin!
- Posez-les faces cachées. - Ah mince.
Ah oui.
- J'ai rien vu! - Placez deux cartes sur la table.
Révélez vos cartes.
- Oh non! - Mince.
- Bon... - Je voulais jouer mon deux!
C'est un 5 et un 6?
Il y a deux 2! Regardez!
Donc le 3 gagne?
Je veux jouer mon deux.
C'est entre Chuu et moi.
- Oh non! - La vache!
Je veux jouer mon deux!
J'y crois pas!
Je veux jouer mon deux!
Si tu le joues...
Oui?
Elle va gagner
et elle sera sauvée vu que c'est la dernière manche.
Oui.
- C'est vrai. - Oui, oui.
Si aucun de nous ne cède, on va perdre.
Comment faire?
Maintenant, ça se joue entre nous trois...
Si je joue mon 6,
c'est évident qu'elle va jouer son 3 et toi, ton 2, donc elle perdra.
Je sais pas quoi faire!
- On fait quoi? - Comment on peut faire?
Oh là là là là, ça va se terminer tout ça!
Je peux pas regarder...
- C'est super dur... - Il faut pas qu'ils cèdent!
Ils peuvent pas céder maintenant...
Joue-le.
Je me sens un peu mal vis-à-vis de Ha-rin.
Sur cette base, je choisirais plutôt Ha-rin.
Je choisis Ji-yeong.
Je suis aussi désolé vis-à-vis de Ha-rin...
Je suis un grand fan de Chuu,
mais je dois dire que je me sentirais mieux si une de mes anciennes
coéquipières gagnait.
J'ai pris ma décision.
Tu joues ton 2?
Je ne peux pas te le dire.
Oh là là, j'ai la pression!
Tu vas jouer ton 2?
Oui.
Tu vas le jouer?
J'ai pas le choix.
Je peux pas faire autrement.
Comme c'est la dernière manche,
je vais peut-être le jouer aussi...
Si Chuu dit ça...
Il se passe quoi s'ils le jouent tous les deux?
Si les deux le jouent...
S'il le joue, il fait gagner Ha-rin.
Ouvrez la main.
Ah, Chuu!
Chuu a cédé.
- Chuu! - Ouais.
- Elle a pas joué son deux. - Elle a joué son 4.
Donc Sae-dol a gagné.
J'ai gagné.
Vous remportez un point et un jeton en or.
- Désolé de vous abandonner. - Mais non.
- On formait une équipe. - Merci d'avoir pensé à moi.
- Oh, pardon! - Désolé.
Je t'admire quand même.
Je pensais que Sae-dol voulait gagner et qu'il allait forcément jouer son deux.
Et si j'avais joué le mien aussi, c'est Ha-rin qui aurait gagné,
donc dans tous les cas,
j'avais aucune raison de le jouer.
C'est pour ça que j'ai joué mon 4.
Je m'y attendais pas,
je pensais qu'elle jouerait son deux.
Sae-dol est sauvé.
- Sae-dol, retournez à la cellule. - Essayez de tous gagner une manche!
- On va essayer de s'amuser. - Courage.
Félicitations.
On est mal!
Ça m'embêtait de les voir l'un contre l'autre, mais alors là...
- Ils sont plus que trois. - J'ose même plus regarder...
C'est trop cruel.
Y en a un qui va remporter une pièce et un qui sera éliminé.
-Ça va? - J'ai mal géré...
- Tu te sens mal? - Mais non!
- On a tout vu. - Oui.
C'est pas que je me sens mal, c'est que je voulais continuer.
Hein?
- Je voulais être dans les trois derniers! - Tu voulais gagner la pièce?
J'aurais aimé gagner la pièce, et je m'amusais bien.
Tous les scores sont à présent remis à zéro.
La treizième manche va commencer.
Pour les six dernières manches,
les règles vont légèrement varier.
La quinzième manche ne sera pas une manche de survie
et deux candidats seront sauvés à la dix-huitième manche.
Il faut donc utiliser ses huit cartes à bon escient.
Celui qui a le plus de points gagne la pièce.
Je me fiche de la pièce, j'ai trop peur!
Non, je veux pas regarder.
Ça me stresse trop.
Voici huit nouvelles cartes.
Pareil!
Sélectionnez deux cartes et placez-les faces cachées sur la table.
Révélez vos cartes.
Ha-rin joue le tout pour le tout.
Comme on arrive à la fin de la partie,
elle a sorti son un dès le début.
Choisissez un pion et posez vos mains sur la table.
Ouvrez les mains.
Victoire de Ha-rin.
Vous remportez un point et un jeton en or.
Elle arrivera pas à gagner comme ça.
Mais les deux autres vont se faire concurrence.
Il faudra qu'ils se mettent d'accord.
Personne ne va vouloir céder.
Ils risquent tous l'élimination.
La quatorzième manche va commencer.
Sélectionnez deux cartes et placez-les faces cachées sur la table.
Révélez vos cartes.
Chuu a joué son un.
Elle était obligée de le jouer là.
Justin a toujours le sien?
Oui.
Ouvrez les mains.
Victoire de Chuu.
Vous remportez un point et un jeton en or.
Ils font les six manches d'un coup?
- Y a plus de manche de survie. - Non.
Ils continuent jusqu'à la fin.
La quinzième manche va commencer.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Ils ont tous l'air hyper sérieux.
Révélez vos cartes.
- Hein? - Hein?
Hein?
- Han, deux 2! - Ah mince!
Chuu a joué un deux et un huit.
Il va peut-être jouer son 7.
Chuu a posé son 8.
- Elle a voulu s'en débarrasser rapidement. - Oui.
J'ai envie
de jouer mon deux.
Mais moi, j'ai qu'un jeton!
Ah oui?
Mais si je meurs...
Je fais quoi?
Je me lance.
Moi aussi.
Tant pis.
Elle se dit que ça sert à rien de jouer son deux si elle gagne pas avec.
Mais dans ce cas, Ha-rin...
Si Ha-rin gagne avec un 3, elle marquera trois points!
Oui.
Oh, la vache!
Et les deux autres seront mal!
Comment ils vont faire...
Choisissez un pion et posez vos mains sur la table.
Une seconde...
Vas-y, joue ton 2.
Une seconde.
Je peux vérifier?
Allez-y.
Tu joues ton 2?
Je sais pas.
- Elles devraient défausser les huit. - Oui.
- Justin va pas jouer son 7. - Justin peut rien faire.
Ouvrez les mains.
Oh non, j'y crois pas!
Veuillez immobiliser vos deuxièmes cartes.
C'est pas vrai!
Je pensais qu'elle aurait trop peur.
Je pensais qu'elle allait garder son deux pour plus tard et se débarrasser de son 8.
Mais on a tous les deux joué notre deux.
- Comment c'est possible? - Je pensais pas qu'ils
joueraient tous les deux leur 2!
Belle victoire.
Victoire de Ha-rin.
Vous remportez trois points et un jeton en or
Ça va se jouer entre Chuu et Justin.
- C'est Ha-rin qui va gagner la pièce? - Ouais, c'est elle qui va l'avoir.
Oui.
C'est une victoire écrasante.
Si seulement j'avais réussi à la faire sortir du jeu!
Maintenant, c'est elle qui a la pièce!
C'est ce que tu as voulu faire?
Oui.
- Trop marrant. - T'es vraiment trop drôle, Sae-dol!
On dirait pas comme ça!
La seizième manche va commencer.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
- Victoire au un. - Ah, il a joué son un.
Il est désespéré, mais c'était pas une très bonne stratégie.
Non.
Choisissez un pion et posez vos mains sur la table.
Ouvrez les mains.
Victoire de Justin.
Vous remportez un point et un jeton en or.
La dix-septième manche va commencer.
Sélectionnez deux cartes et placez-les sur la table.
Révélez vos cartes.
4 et 8?
- Justin a gagné. - Avec un 3!
-Ça veut dire que Justin a quatre points. - Chuu est mal!
Justin s'est réveillé.
Ouvrez les mains.
Victoire de Justin.
Vous remportez trois points et un jeton en or.
J'ai vu quelles cartes étaient immobilisées.
C'était un 2 et un 3.
Chuu et moi, on avait joué nos deux,
donc ils ont été défaussés,
et comme personne n'avait de un,
j'ai tenté ma chance.
Donc là, c'est la carte de Chuu qui
va faire la différence.
Chuu a un quatre en attente, donc ça veut dire qu'elle doit plus avoir que des
- grosses cartes! - Oh non!
La dix-huitième manche va commencer.
Il s'agit de la dernière manche de survie.
À l'issue de cette manche, deux joueurs seront sauvés.
Bonne chance.
Révélez vos cartes.
- C'est Chuu? - Oh non...
On sait jamais, peut-être que Ha-rin va jouer son 5.
C'est vrai, c'est à elle de choisir.
Ouais.
Si elle joue son 5, dans ce cas...
- Ouais. - Chuu peut être sauvée.
- Ha-rin va devoir choisir son camp. - C'est à elle de décider maintenant.
Mais y a quand même une pièce à gagner.
- Et Ha-rin et Chuu... - Elles ont pas encore eu
l'occasion de vraiment se parler.
Non.
Ouvrez les mains.
Victoire de Ha-rin.
Vous remportez deux points et un jeton en or.
Bravo à tous.
Ouais, bien joué.
La partie est terminée.
Parmi vous trois,
c'est Ha-rin qui a marqué le plus de points.
Elle remporte donc une pièce.
Ah, merci...
Bien joué.
- Merci. - C'est terminé.
Mince.
C'est dur...
C'est notre Chuu qui est éliminée?
Mince...
La pauvre.
- On peut la voir? - Non.
Je commençais à m'attacher à vous.
Je suis désolée...
On avait même fait une alliance.
Ouais.
À l'issu de cette épreuve,
Chuu est la première candidate éliminée de "À l'épreuve du diable".
Ouais.
Chuu, veuillez dès à présent quitter le jeu.
- Oh, c'est horrible... - OK. Merci beaucoup.
Bon courage.
- Je penserai à vous. - OK.
- Bon courage. - Merci.
Bon courage, Justin!
Bon courage.
Donnez tout!
- On va tout donner. - Salut.
À plus!
C'est dommage.
J'aurais aimé aller plus loin dans le jeu et prouver ce que je vaux.
Je suis super déçue.
Je dois avouer que j'avais un peu peur avant de venir.
Mais même si les épreuves auxquelles j'ai participé aujourd'hui étaient dures,
je me suis bien amusée
et je suis contente d'avoir surmonté ma peur de l'inconnu.
En général, je suis assez flippée.
Je dois dire qu'"À l'épreuve du diable" m'a permis
de vaincre mes peurs.
Ce jeu a été
un véritable défi.
Bravo!
Elle est éliminée comme ça!
Ça me fait trop mal au coeur.
L'épreuve des prisonniers est terminée.
Veuillez à présent retourner à la cellule.
C'était pas facile.
On a bien joué!
C'est reparti. Retour en prison.
J'ai eu des doutes sur toi toute la journée!
- Bravo. - Une pièce!
J'ai reçu une pièce!
C'était dur.
Bien joué.
- Bravo. - Maintenant, on va pouvoir se reposer.
Je suis claquée, d'un coup!
C'est une pièce différente, celle-là?
J'aimerais bien la voir.
- Y en a plusieurs sortes? - Elle est peut-être différente.
On va voir.
Faut comparer.
Ta-da!
C'est la même...
- C'est la même? - Elle est identique.
Ah bon?
- C'est la même. - Oui!
Elles sont toutes pareil?
Donc ça change rien?
En prison...
Je pense qu'il va nous falloir beaucoup de pièces,
genre neuf ou plus.
-Ça va être dur. -Ça me paraît beaucoup...
- Ils en ont déjà quatre chacun, - Oui. C'est vrai.
Donc neuf, c'est pas si énorme.
On dirait qu'elles s'imbriquent entre elles.
C'est un puzzle, cette fois?
En 2D? Comme ça?
- Ouais, c'est possible. - Un puzzle?
- Ouais. - Mais elles sont identiques.
- Ouais, ça marche pas. - Non.
Donc en gros, à ce stade, on peut pas savoir.
- Non. - Non.
Ça rentre pas.
- Tu te changes enfin? -Ça a l'air grand.
- Ah, enfin! - Un vrai prisonnier!
Je vais me l'acheter!
Déjà une personne éliminée.
Et le pire, c'est que demain, ça pourrait très bien être l'un de nous.
Ouais, ça pourrait être l'un de nous.
Et ça, je dois dire que ça me fait tout drôle.
Ouais.
-Ça pourrait être moi. - Ouais.
On vit chaque jour comme si c'était le dernier.
Total look jean!
Tu devrais t'habiller comme ça tout le temps Sae-dol!
Ça te va bien!
Ça me plaît.
Pas seulement la prison, mais aussi l'espace de jeu.
C'est beaucoup mieux que ce que j'imaginais!
Il y a vraiment rien de caché ici?
- Ouais, c'est un peu décevant... - Vous pensez vraiment
qu'ils auraient rien caché ici?
- Non. - Y a vraiment rien?
Vous voulez pas essayer de retirer les tiroirs?
T'es sérieuse? Vraiment?
Y a forcément quelque chose.
Peut-être que c'est caché sous notre nez?
Y a vraiment rien du tout?
On est censés faire quoi maintenant qu'on a terminé l'épreuve?
- Y a forcément un truc à faire. - Oui. C'est obligé.
On ressort le jeu?
Bah...
- C'est vrai que ça bouge, ça. - Oui, je te l'ai dit!
J'essaie avec un stylo?
Ça bouge.
Attendez.
On va pas défoncer le parquet?
Non, je vais pas forcer.
Oh, regardez! Regardez!
Quoi?
Venez voir!
- Y a quoi? - Quoi?
Regardez!
Quoi?
- Venez voir! - Y a quoi?
- C'est quoi? - C'est quoi?
- Ah la vache!
7high!
7high.
- Il est où? - Aux toilettes!
C'était urgent!
J'ai écrit que 7high était un policier corrompu.
Désolé...
Il va rien vouloir te dire.
Il va rien vouloir me dire?
Faut qu'on la prenne à part.
Quoi?
Et qu'on lui dise qu'il l'a trahie.
Ils font équipe.
C'est juste que
7high veut faire aucune stratégie. Et si
on s'associait aux policiers corrompus?
On pourrait faire alliance.
Je vois pas l'intérêt.
Il m'ignore complètement.
Il arrête pas de me dire que ma stratégie vaut rien et que ça va pas marcher,
parce que c'est lui le flic véreux!
Attends, attends, on...
on peut parler deux secondes?
Il faut que j'en discute avec les autres équipes.
C'est
oui.
- Y a pas de policier corrompu chez vous? - Maintenant, si.
C'est ce que je pense.
Dis-moi...
Quoi?
On fait quoi si 7high est le policier corrompu?
Tu crois qu'il est corrompu?
Oui.
Pourquoi?
C'est lui qui contrôle tout.
Je pense pas qu'il soit corrompu et si c'est le cas et qu'il ment...
Il devrait devenir acteur!
7high...
gros respect!
J'ai trop honte!