Dalam Pasukan Biru...
Kyuhyun.
PENDEDAHAN POLIS JAHAT
Awak buat dengan bagus.
6 JAM SEBELUM ITU
Kita cuma perlukan dua.
Satu.
Saya?
- Saya rasa ada caranya. - Okey.
Andaikan seorang daripada kita pencuri. Tak kisahlah.
Saya akan tahu siapa jahat dalam Merah.
Saya boleh beritahu awak.
Jika antara kita pencuri...
- Jom kongsi maklumat. - Ya.
POLIS JAHAT PASUKAN BIRU 4
Saya tak suka.
Saya baik. Anda takkan jumpa perkara tak elok tentang saya.
Saya polis jahat.
- Merah tiada polis jahat. - Tiada?
Saya jumpa 7high dan Tinno
dari awal lagi sebab pemikiran kami serupa.
Saya paling risau tentang Hyun-gyu.
Dia juga polis jahat,
tapi dia boleh dedahkan pencuri atau saya.
Saya polis jahat.
Tiada gunanya bertanya. Polis baik?
Jika pencuri mengkhianati kami, habislah.
Tapi kami perlu percaya.
Kami pencuri kini sepakat untuk percaya polis jahat,
walau apa pun terjadi. Okey?
Kalau jenis berkira dan pentingkan untung, mereka pasti bongkarkan.
Harapnya tidaklah.
Tiada polis jahat dalam pasukan kami.
Bagaimana awak tahu?
Sebenarnya, saya berpakat dengan beberapa pemain lain.
Sebab itu saya beritahu sekarang.
Kalau boleh runding, saya hargainya.
Apa strategi kita untuk tangkap pencuri?
Seorang pencuri akan beritahu kita apa yang dibuat oleh seorang lagi.
Pusingan satu akan bermula.
Gerak dua langkah.
Saya pun sama.
Gerak dua langkah.
Stesen 53 dan 74.
Polis Pasukan Merah,
anda ada lima minit untuk bergerak.
Saya akan turun.
No. 3 sudah periksa sekitar sini.
Dari atas dan di sisi.
Siasat Stesen 55 juga.
Gerak ke Stesen 55 dan siasat.
Semak petunjuk.
ADA PETUNJUK
Saya tak pandai berbohong.
Saya tak boleh buat.
Tiada.
Di sini? Mereka di bawah?
Dia akan kata tiada apa-apa.
Kyuhyun bagus. Pandai main.
Saya siasat Stesen 53 dan 54.
Semak petunjuk.
Tiada.
Gerak ke Stesen 53 dan siasat.
Tiada.
Laluan biru agak mencurigakan.
Sebab boleh bergerak sesuka hati.
Tiada sesiapa di situ.
Mereka mungkin di sini, bergerak serentak.
Walaupun ada petunjuk, kita tak tahu mana mereka pergi.
Susah jika laluan ada di sini. Susah betul.
Dua polis jahat itu memikirkan idea yang sama.
Pastikan diri mereka dekat dengan pencuri
dan buat polis yang semakin jauh.
Biru No. 2 bergerak ke Stesen 71.
Dia akan nampak jejak saya.
Maka ada petunjuk.
- Tempat kita bermula? - Ya.
Mereka pasti dapat.
Tak seronok jika tak jumpa apa-apa.
Pusingan dua tamat.
Pusingan tiga akan bermula.
- CHUU. - Ya?
Naik. Saya ikut sini.
Kemudian, naik dan belok kanan?
Saya akan jalan terus.
Tolong, Tuan CHUU.
Saya pergi Stesen 40.
- Betul? - Dia pusing balik.
Betul?
- Ya. Bertuahnya. - Sekarang...
Wah, CHUU.
Disebabkan Tinno pencuri,
caranya ialah pencuri seorang lagi iaitu So-hui.
Itu strategi asal.
Beritahu saya cara untuk tangkap dia.
Saya akan mati nanti.
Saya dah kata, awak takkan ditangkap.
Sama juga nasibnya untuk Merah.
Saya bawa So-hui bersama sekitar masa yang sama.
Jika Kyuhyun polis biasa,
dia pasti dedahkan polis jahat dan habislah.
Mereka akan guna kita
untuk kumpul Piece dan bahagi berempat.
Jika tak buru mereka, mereka akan selamatkan kita nanti.
Harap-harap Hyun-gyu tak ditangkap.
Tak boleh buat apa-apa.
- Kami akan cuba selamatkan awak. - Ya.
Sebagai ganjaran kerana bantu pencuri dan polis jahat,
7high mahu tinggal di kuarters
untuk dirinya dan dua ahli Merah.
Jika salah seorang polis jahat ditangkap,
rancangan ini akan gagal.
Matlamat utama saya, kedua-dua polis jahat tak ditangkap.
Seperkara lagi yang kita boleh buat adalah cuba kelirukan pasukan lain.
Merah No. 1 naik ke Stesen 25.
Kembali ke Stesen 25?
Pelik.
- Ada pensabotaj dalam Merah. - Pelik betul...
Kenapa dia pergi sana?
Ada seluruh Pasukan Merah jahat?
Tindakan mereka pelik.
Merah No. 1 pergi ke Stesen 98. Tangkapan gagal.
Gerak ke Stesen 99. Tangkapan gagal.
- Tangkapan gagal. - Siapa itu?
Ada orang mengatur semuanya.
Mereka bergerak tanpa berfikir.
Ada mereka dimanipulasi?
Saya perlu hasut mereka.
"Ada polis jahat dalam Merah, tiada di pasukan kita."
Merah No. 3 bergerak ke Stesen 130 dan 90.
Patah balik? Pergi sana?
Merah cuba mengelirukan kita.
Geram betul.
Mereka mengundur.
Mereka pasti dah rancang.
Kenapa dengan Pasukan Merah? Terlalu banyak bantu.
Sebab mereka terus buat langkah salah,
kepercayaan Biru dan Hijau terhadap Merah telah hilang.
- Merah pelik. - Pelik, bukan?
Mereka pelik.
- Kami kata begitu. - Merah mafia.
Kita tetap perlu jaga-jaga dengan pencuri.
Di luar sana, jangan tunjukkan niat untuk tangkap mereka.
Jika mereka tanya sebabnya, salahkan saya saja.
Strategi pasukan kami jelas.
Kami buat orang percaya ada polis jahat dalam Merah.
Biar mereka fikir saya orangnya.
Boleh kita cakap sekejap?
Macam... Ya!
Percaya 7high?
Semua orang jeling saya.
Kami rancang supaya semua orang benci kami.
Nampaknya berjaya. Saya puas hati.
Satu-satunya pemboleh ubah, sama ada Kyuhyun akan terdedah.
Pasukan kita ada polis jahat.
Seseorang cakap ada polis jahat dalam Biru.
Orang itu tiada sekarang.
- Betul? - Ya. Saya dah kata.
Saya kata CHUU orangnya.
Mereka yakin memang CHUU.
Adakah CHUU?
Ada petunjuk!
- Apa? Di mana? - Stesen 18.
Saya lupa saya seorang polis jahat.
Saya anggap saya polis baik.
Hanya menipu diri sendiri.
Saya lebih suka polis jahat mengaku, supaya mudah untuk pasukan.
Stesen 74.
Gerak ke Stesen 74 dan siasat. Semak petunjuk.
Tiada.
Tiada apa-apa?
- Ada petunjuk. - Ada?
Nak buat tangkapan?
Jika ada petunjuk tempat yang saya kata tiada,
boleh jadi mencurigakan.
Tapi jika saya jumpa dulu, mereka takkan syak saya.
Dah dapat. Petunjuk di Stesen 17 dan 18.
Maksudnya, bukan Kyuhyun.
Sebab Kyuhyun asyik dapat petunjuk.
Dia bukan polis jahat.
Ada seorang jahat, tapi saya rasa bukan Kyuhyun.
Kami fikir begitu juga.
Dia tak berbohong.
Undi untuk polis jahat akan bermula.
Secara peribadi, saya tak rasa ada polis jahat di sini.
Kenapa tak cakap awak polis biasa?
- Saya juga... - Saya tak faham.
Saya pelik juga...
Saya tak rasa seorang daripada awak.
Saya tak tahu siapa.
Saya undi Kyuhyun.
Saya minta maaf.
Saya tak cakap dengan sesiapa sejak permainan bermula.
Tapi jika salah, saya minta maaf.
- Minta maaf. - Tak kira apa.
Kyuhyun.
Saya terpilih sebagai polis jahat.
Saya anggap dua pencuri dan dua polis jahat
adalah pihak yang sama.
Saya fikir 7high sokong kami sebab dia banyak bantu.
Jika saya dedahkan identiti,
maka saya mengkhianat.
Sila tunggu sebentar.
KANG JI-YEONG
Saya mungkin akan dikhianati dalam perlawanan akan datang,
tapi sekarang saya percaya orang di pihak saya.
Dalam Pasukan Hijau, polis jahat ialah Jeong Hyun-gyu.
Dalam Pasukan Biru, Kyuhyun.
Daripada 12 Piece yang dikumpul oleh pencuri,
separuh daripadanya akan diberikan kepada dua polis jahat.
Beri dia separuh.
Ji-yeong, saya minta maaf. Tunggu.
Awak berbohong sampai ke akhirnya.
- Saya minta maaf. - Asalnya saya kesal.
Tapi awak handal.
Saya minta maaf, CHUU.
Cabutan rawak. Saya tiada pilihan.
Saya minta maaf sangat.
Saya tak pernah sangka Kyuhyun orangnya.
Ji-yeong, saya...
Ji-yeong... Akhirnya, saya...
- Awak hebat. - Saya minta maaf.
Boleh saya percaya cakapnya lagi?
Dia menafikannya berkali-kali.
Saya salahkan diri sendiri sebab terlalu naif.
Kita ada harapan.
Tunggu, ada harapan untuk kita.
Kami saling percaya.
Kami berjaya. Dah buat yang terbaik dalam situasi tadi.
Okey, kita dah sampai sejauh ini.
Tepati janji. Jika tak, siaplah awak nanti.
Bergantung pada keputusan,
saya akan dedahkan bilangan Piece para peserta.
STATUS PIECE TERKINI
Mereka dapat semua.
Inilah keputusan misi hadiah.
Permainan tamat semasa pusingan ke-11.
Hasilnya, 80 juta won ditambahkan pada wang hadiah.
TERKUMPUL 80,000,000 WON
Sepuluh pemain memiliki bilangan Piece yang sama.
Pemain dengan Piece terbanyak
ialah Kyuhyun,
Jeong Hyun-gyu,
Yoon So-hui
dan Tinno.
Sila pilih tiga pemain untuk tinggal di kuarters.
Saya akan cuba selamatkan awak.
Semestinya.
Tolong selamatkan kami. Saya akan jadi pembantu yang baik.
Saya nak bawa rakan sepasukan seramai mungkin.
Jika mereka bertiga masuk penjara,
saya rasa mereka akan kenakan saya kembali.
Awak banyak bantu kami. Awak main dengan baik.
Saya nak bawa seorang ahli pasukan saya.
Kita perlu ambil 7high kerana...
Kita dah setuju.
Kalau ikutkan saya...
Kalau Kyuhyun dan Hyun-gyu tak main dengan baik,
saya akan kekal dengan keputusan, walaupun perlu memusuhi mereka.
Pada saya, mereka pada tahap yang sama dengan 7high.
- Kita jayakan semuanya. - Betul.
Jika tak penuhi janji, kami berempat takkan tolong lagi.
Anggap awak kehilangan kami semua, termasuk saya.
Masalahnya, hanya boleh ambil seorang. Saya memang nak awak.
Sebab itu saya beritahu pasukan.
Pasukan saya memudahkan kamu.
Kami buat strategi dari awal
supaya pemain lain tak syak dan kami menepati janji.
Tolong jangan lupa.
- Itu saja. - Kami faham.
Kami laksanakan rancangan itu
sebab kalau tiga orang selamat sudah cukup baik.
Awak janjikan dia Piece?
Tak, hanya kedudukan dia.
Awak janji untuk selamatkan?
Itu yang saya tak faham.
Jika mereka dah berjanji, sepatutnya sasarkan saya.
Atau beritahu saya.
Tapi...
Saya harap masing-masing boleh mengundi.
Biar saya cuba cakap dengan mereka.
Betul cakap Hyun-gyu. Saya bukan tak bersimpati.
Tapi mengikut keadaan sekarang,
pemain yang tak terpilih pasti marah jika hanya Pasukan Merah selamat.
- Sudah tentu. - Sememangnya.
Sampaikan kepada mereka, kita menolak dan nak bahagikan siapa akan diselamatkan.
- Bahagikan? - Ya.
Pada saya, kami sepatutnya bantu Merah.
Sebab mereka bantu kami tadi.
Kami berempat.
Saya cakap awak sokong saya, Kyuhyun setuju.
Tapi dua yang lain menentang.
Dua orang tak setuju. Saya cuba pujuk, tapi mereka berkeras.
Hanya selamatkan seorang ahli Merah?
Seorang daripada setiap satu.
Tak masuk akal. Awak tak tepati janji.
Beritahu mereka, mereka musuh saya.
Saya takkan biar.
Kita buat strategi secara rahsia.
Kita tak kongsi. Mereka tak tahu.
Tak mudah sebenarnya.
Inikah persetujuan kita tadi?
Tak sama langsung.
Berani nak hadap saya?
Kalau begitu, saya pergi ke penjara.
Bila saya kembali, nahaslah kamu semua.
Pandangannya tajam.
Dia hanya cuba jaga pasukannya.
Saya tak dapat yakinkan Hyun-gyu sebab dia bergerak sendiri selama ini.
Betul. Tapi...
Kalau ambil seorang?
Kalau tak, susah kita nanti.
Betul cakap Hyun-gyu.
Pada akhirnya, Biru dan Hijau akan bertindak serentak.
Dia hanya cuba mengelak daripada jadi musuh.
Kami tak nak begini. Kami dah cuba.
Okey. Ikut suka kamulah.
Jadi, nak pilih siapa?
Pilih sesiapa.
Kamu semua tentukan. Bukan saya.
Bincanglah dan buat keputusan.
Walau apa pun, selamatkan dua ahli kami.
- Okey? - Setuju.
Dua ahli Merah. Dua orang lagi perlu bersaing.
Awak dah cuba yang terbaik.
Saya sangat marah.
Saya minta maaf.
- Kami tahu awak bertegas. - Tak apa.
Apa boleh buat? Saya faham situasi...
Cuma permainan. Tak perlu minta maaf.
- Jangan lupa. - Semestinya.
- Ya. Saya jamin. - Awak teruskan.
Apa kita nak buat?
Saya dan Hyun-gyu...
Buat keputusan.
Saya dah cuba. Maaf.
- Awak tak boleh paksa mereka. - Serius, awak dah cuba.
Saya tak boleh terus pergi sana
dan cakap saya yang bantu mereka.
Dia berjanji untuk selamatkan tiga orang pemain kami.
Memandangkan dia tak tepati janji,
saya waspada dengan Tinno.
Mereka pasti sakit kepala juga.
- Nak cabut undi? - Okey.
Sebenarnya saya nak elak,
tapi saya nak cuba pastikan keputusan itu sebulat suara.
Okey, jom. Ayuh!
Jom tengok.
Di sini?
Begitulah hasilnya.
Ayuh.
Orang pertama...
kami buat keputusan untuk pilih 7high.
Saya agak bengang
tak dapat keputusan yang kami inginkan
sebab saya tak mahir berunding.
Untuk pilihan kedua, kami pilih Park Sang-yeon.
Saya tak boleh rasa gembira.
Saya diselamatkan, tapi bukan dua rakan sepasukan lain.
- Hyun-gyu, seorang lagi. - Baiklah.
Saya pilih Lee Se-dol.
- Saya? - Ya.
Boleh saya berikan kepada orang lain?
- Ya. - Betul?
- Apa? - Tolak?
Saya pilih Ji-yeong.
Baiknya. Saya tak percaya.
Serius?
Betul?
Saya rasa teruk sebab tadi.
Saya pergi ke Pasukan Biru dan cakap sesuatu yang tak berguna.
- Rasanya bukan Kyuhyun. - Kami fikir begitu juga.
Dia macam tak berbohong.
Saya kata, "Rasanya bukan Kyuhyun. Saya pasti bukan dia."
- Apa? - Oh, Tuhan.
- Awak pasti? - Saya terkejut.
Maaf untuk kata-kata saya tadi.
Tak mungkin.
Saya minta maaf kepada Ha-rin, tapi lebih lagi kepada...
Saya sedar betapa liciknya saya.
Saya patut tanya, sebab apa dia pilih saya.
Tapi yang saya fikirkan,
"Bagus, saya selamat buat masa ini. Siaplah mereka nanti."
Saya akan balas jasa Se-dol sebab beri peluang ini.
- Dia mengagumkan. - Betul.
Dua orang di penjara tahun lepas. Sekarang tujuh.
- Hebat, bukan? - Mari masuk bersama.
Penempatan di kuarters dan penjara telah dimuktamadkan.
Lee Seung-hyun,
Justin Min,
Choi Hyun-joon,
Kim Ha-rin,
Son Eun-yu,
Lee Se-dol, CHUU,
sila pergi ke blok penjara.
- Pastikan awak selamat. - Baiklah.
Tunjukkan kuasa awak.
- Jumpa nanti. - Babai.
- Kami akan kembali.
Pastikan awak kembali.
Ada seorang takkan kembali.
Maksud saya...
Mereka juga tukar pakaian.
Saya rasa macam buat salah.
Saya menggigil. Bagaimana nak main lagi?
- Ditutup? - Sudah ditutup?
Ditutup seperti ini.
Saya sangat takut.
Selamat tinggal!
- Semoga berjaya. - Babai.
Tidak!
Ini...
Serius.
Pemain lain boleh pergi ke kuarters.
Awak buat dengan baik. Syabas.
Pasukan Merah dianiaya. Saya rasa kasihan.
- Saya gementar tentang baldi ini. - Adakah akan hempap kita?
Untuk apa?
Sekarang buat apa?
Saya akan kumpul semua barang kamu.
Pen dan nota juga?
Ya, saya akan kumpulkan.
Ingatkan akan dicurah air.
- Ada lagi? - Barang peribadi?
- Ikut sana? Ya. - Di sini.
Saya rasa penjara semakin usang.
Rasa macam bawah tanah yang lembap.
Melampau betul.
Banyak sarang labah-labah.
Apa semua ini?
- Boleh tahan. - Okey juga.
Cantik?
- Lebih baik daripada jangkaan. - Boleh tahan.
Hei, semua! Di penjara, kita akan jumpa cahaya!
- Baguslah. - Ya.
Biar betul?
Apa? Saya suka tempat ini.
Macam set filem.
Ya, siling...
- Menakjubkan. - Memang bagus.
Sempurna.
- Apa ini? - Tempat mandi?
Apa kemudahan yang ada?
Bilik mandi?
Pemain di blok penjara, sila pakai baju yang disediakan.
Tukar pakaian?
Uniform penjara pun ada.
Permainan penjara bermula pada 8.30 malam.
Anda diberi sedikit masa lapang hingga waktu itu.
Kita pasti menawan dengan uniform ini.
Baju ini agak bergaya. Denim!
- Sangat bergaya. - Sesuai dengan warna kulit saya.
Biru langit warna peribadi saya.
Setiap orang yang lahir tahun 1999 di sini?
Bayi 1999 semuanya ada di sini.
Pesta arnab yang awak katakan...
Saya rasa teruk.
Pembahagian bilik kita!
Tak sangka.
Sudah ditakdirkan.
Kita main perlawanan pertama,
tapi tak boleh raikan.
Kita keletihan.
Saya lapar, tapi hilang selera makan.
- Tiada selera. - Betul?
Saya agak kecewa.
Rakan sepasukan di penjara. Se-dol juga.
Pusingan seterusnya sangat penting.
Tiada yang mudah dalam hidup.
Baru hari pertama.
Sebenarnya, semasa tonton musim lepas...
- Kita hairan sebab apa sengit. - Ya.
Sekarang baru saya faham.
Saya rasa teruk selepas satu permainan.
- Masing-masing rapat. - Rapat.
Sungguh menarik.
Namun, kita berdua selamat.
Saya rasa agak geram.
Ya, geram.
Awak dah cuba sebaiknya.
Rasanyalah.
Saya mainkan peranan sebaiknya,
tapi ternyata semuanya
dipimpin oleh orang dalam yang uruskan semuanya.
Saya berasa agak terhina dan malu.
Kita duduk sebilik.
- Sudah takdir. - Awak tahulah, bukan?
Hanya permainan.
Sudah tentu.
Saya kurang yakin nak lawan secara satu lawan satu.
Tapi kalau begitu, pasti mendebarkan.
Saya rasa satu lawan satu.
THE KNIGHT'S TOUR
Kalau bersemuka, saya gementar.
Bergantung ikut permainan.
- Boleh main? - Ada lagi satu.
Bukan untuk seorang pemain?
- Rasa tak kena. - Betul?
- Sama. - Sama.
- Apa ini? - Wall Go dan Knight's Tour.
Biasanya, ini perlawanan terakhir.
- Terakhir, bukan? - Ya.
Mereka tinggalkan supaya kita boleh berlatih.
Pasti ada makna, bukan?
Mari kita main sepanjang malam selepas makan dan permainan.
Awak sedang belajar?
Saya sedang main permainan papan ini.
Mula dari mana-mana saja...
- Awak tahu kesateria? - Ya.
Bergerak seperti kesateria dan isi papan.
Kesateria bergerak seperti ini?
Dua langkah ke depan, selangkah ke kiri atau kanan.
Ada grid 5x5, 6x6 dan 7x7.
Jika tak dapat mengisi kesemuanya, maka awak gagal.
Isi semuanya, kita menang.
Empat orang nak ambil satu dan cuba?
Ini satu penghormatan.
Adakah ini buah?
Awak ada dua buah.
Bergilir-gilir gerakkan buah dan bina dinding.
Saya masih tak begitu memahaminya.
Saya susah nak faham.
- Sekejap lagi nak lawan. - Saya kabur.
Saya tak perlu bawa barangan gim.
Ada jam juga.
Tapi masanya salah.
Semua begitu?
Tiada jam yang tepat.
Mengapa beri jam yang waktunya salah?
THE DEVIL'S PLAN DEATH ROOM
Pelik.
Mengapa bina set mahal ini
tapi tak letak bateri jam?
Saya buka jam itu.
Terdapat kod, jadi...
Serius?
Tiada benda rahsia di penjara ini?
Dulu ada mangga kunci.
Nampak macam tiada apa-apa, bukan?
Tiada apa-apa.
Ada sesuatu seperti laci?
- Hanya laci peribadi. - Mungkin sini?
Bagaimana jika tiada?
Apa itu?
- Teka-teki? - Boleh angkat agaknya.
Jika ada benda rahsia, saya ingin tahu.
- Mari periksa juga. - Se-dol, apa awak buat?
Saya ingatkan ada sesuatu.
Tak rasa mereka sorok apa-apa.
Pasti ada sesuatu.
Boleh kita keluar dari penjara? Mungkin boleh.
Mungkin dapat dibuka dan boleh keluar.
Tak boleh.
Apa?
Awak rasa ini petunjuk?
- Adakah petunjuk? - Betul?
Saya tak buat kuat-kuat pun.
Mungkin letak pada lubang dan pusingkannya?
Tak, itu...
Bukan apa-apa.
Saya rasa bukan.
Ada yang tak kena.
Kita biarkan saja.
Apa agaknya?
"Syaitan."
Jika selari, bahagian ini dapat diangkat.
Betul?
Lubang untuk apa?
Cucuk dengan batang pewangi?
Bukan.
Apa agaknya?
Tak nak makan?
Hilang selera?
Apa?
Saya jumpa sesuatu, tapi saya tak tahu apa benda.
Jam tak bergerak.
Ada satu di bilik awak.
Okey, ada huruf.
Ya, huruf tapi...
Berapa?
Lima.
Boleh anggap empat.
- Ada empat. - Semuanya bersambung.
Boleh dipusing.
- C-L... - Yang atas tak pusing.
Maksudnya, hanya tiga.
Apa perkataan Inggeris lima huruf? Sesuatu dengan C-K? Jam?
Berakhir dengan C-K.
- Dapat dibuka? - Tak.
S-N-A...
Ular? Dapat!
S-N-A...
Tunggu, bukan C-K. Apa itu?
Ular. Bahasa Inggeris saya...
Ular. K-E...
Tiada K-E.
Lubang untuk apa?
- Dah beritahu siapa? - Tiada sesiapa.
Pasti ada Piece di sini. Awak tak rasa begitu?
Hanya satu Piece.
Semuanya terbalik.
Dulu benda ini di penjara. Sekarang di kuarters.
Pasti ada sesuatu di sana. Di kedua-dua tempat.
Nanti semua orang tetap akan tengok jam mereka.
Saya bawa jam sendiri,
tapi masa tak sepadan, sebab itu saya tengok.
Semua orang akan periksa nanti.
Lebih baik merungkainya bersama-sama.
Nak buat begitu?
Kalau pemain jahat, pasti ambil semua Piece.
Jika ada di dalamnya?
Betul. Mungkin bolot semua.
Aduhai!
Mereka dah ada satu Piece setiap seorang.
Ya, mungkin.
Mungkin hanya ini peluang kita.
- Kita mungkin di penjara esok. - Betul.
- Makan! - Jom makan.
- Nampak sangat sedap. - Jom makan.
- Jemput makan! - Makan!
- Makan dulu. - Sembang kemudian.
Hidangan pertama yang enak.
Kita terselamat pada hari pertama.
Memang sedap!
Sedap sungguh.
Betullah.
Apa makanan di penjara?
Okey agaknya. Tak mungkin hanya roti...
Roti. Hanya roti.
Satu roti seorang.
Tiada makanan lain?
Encik!
Berikan kami mi segera.
Wah, bijirin penuh dengan kacang.
Sangat sedap.
Ini saja makanan kita?
Roti itu agak kering.
Saya mungkin terlalu lapar untuk fokus,
tapi kerana kering, saya minum empat cawan susu.
Sangat sedap.
Apa? Sekarang?
Dah pukul lapan.
Permainan penjara akan bermula dalam masa 30 minit.
Terkejut saya.
Alamak!
Permainan penjara akan bermula dalam masa 30 minit.
Okey.
Kita dimaklumkan juga.
Pada akhir permainan, seorang pemain akan tersingkir
daripada The Devil's Plan.
- Mata terus segar. - Tak nak balik.
Saya akan menerangkan peraturan permainan penjara
yang akan menentukan siapa yang tersingkir dulu.
Permainan penjara pertama di The Devil's Game
dipanggil Remove One.
"Remove One."
Apa itu?
Dalam permainan ini, anda memilih hanya dua kad.
Pemain dengan jumlah nombor terendah akan dapat mata.
Setiap pemain akan diberikan kad nombor satu hingga lapan.
Mereka perlu mengira kad.
Apabila permainan bermula,
setiap pemain akan memilih dua kad mereka,
letakkannya menghadap ke bawah di kotak meja permainan.
Permainan solo.
Selepas semua kad pemain diletakkan, ia akan ditunjukkan
pada masa yang sama.
Apabila kad didedahkan, setiap pemain akan pilih penanda
untuk menunjukkan kad serahan terakhir mereka.
Pemain dilarang melihat atau mempamerkan penanda.
Secara rahsia.
Selepas kad dipilih,
pemain akan dedahkan penanda masing-masing secara serentak.
Kad yang sepadan akan diserahkan.
Selepas mengecualikan semua kad dengan nilai yang sama,
pemain yang menyerahkan nombor unik terendah
diisytiharkan sebagai pemenang pusingan.
Jika ramai pilih nombor satu, terus tersingkir.
Permainan menduga akal.
Pemain yang menang akan diberi
bilangan skor yang setara dengan nombor kad menang
dan token.
Kad serahan akhir akan dibuang
dan kad selebihnya akan diletakkan di kotak simpanan.
Kad dalam kotak simpanan tak boleh digunakan dalam pusingan berikutnya.
Langkau satu pusingan?
Permainan ini terdiri daripada 18 pusingan.
Lapan belas pusingan?
Pada penghujung pusingan 6 dan 12,
semua kad yang tinggal akan dikembalikan
dan semua pemain dapat kad baharu.
Pusingan 3, 6, 9, 12 dan 18 ialah pusingan penentu.
Jumlah skor akan dikira selepas setiap pusingan penentu tamat.
Pemain yang dapat token pada akhir setiap pusingan penentu
menerima satu skor tambahan untuk setiap token.
Pemain dengan skor terkumpul tertinggi
selamat daripada permainan dan dapat teruskan perjalanan.
- Mulai pusingan tiga? - Risau juga.
Selepas skor dikira,
skor baki pemain yang tinggal disetkan semula.
Diset semula?
Gilalah.
Namun, semua pemain dapat kekalkan token mereka.
Jika ramai pemain ada bilangan skor yang sama,
pemain dengan token terbanyak dapat meneruskan permainan.
Jika bilangan token bertindih,
sesiapa yang menang pusingan terkini dapat meneruskan perjalanan.
Pada penghujung pusingan 18 iaitu pusingan terakhir,
dua pemain akan dapat teruskan perjalanan.
Pemain dengan skor tertinggi antara tiga baki pemain
akan menerima satu Piece sebagai ganjaran.
Wah, tapi di akhirnya?
Bertahan hingga akhir?
Pemain yang gagal selamat
akan kehilangan semua Piece dan tersingkir.
Permainan akan bermula dalam masa 30 minit.
Jika mahu Piece itu, perlu bertahan hingga akhir.
Mendebarkan kalau dapat habiskan sampai akhir.
Saya rasa ramai akan cuba dapatkan skor dari awal.
- Betul. - Tak boleh guna kad sama dua kali.
Jika kalah kad sebab pemain lain guna kad sama,
kiranya rugi dari awal.
Saya sakit kepala.
Kenapa beritahu sekarang?
Betul.
Boleh buat lebih awal.
Tapi jika dapat banyak skor di pusingan 9 atau 12...
- Token kemenangan? - Ya.
Mungkin sampai pusingan 18,
selepas semak papan skor token.
Saya tak mahu main sampai habis pusingan.
- Tapi permainan itu... - Boleh buat pakatan?
Tak mudah.
Mereka perlu rahsiakan.
Boleh bincang dulu sebelum hantar.
Saya rasa boleh bincang. Hanya bukan tentang penanda.
Susah nak buat pakatan,
sebab sekarang ini semua orang tiada kelebihan.
Betul. Ada yang akan tersingkir.
Apabila tersingkir, tak dapat bantu.
Tapi masih boleh bantu dalam pusingan itu.
Ini...
Kenapa?
Sangat tegang.
Tegang?
Saya tak rasa akan kalah begitu mudah.
Susah nak kalah?
Kemungkinan kalah ialah 1 daripada 7.
Dia sengaja buat awak menyampah.
"Saya tak rasa akan kalah begitu mudah."
Boleh kita bincang?
- Ya. - Sementara ada masa.
- Dia jumpa sesuatu. - Apa?
- Tunggu. - Jumpa apa?
Semua orang ada jam di bilik.
Melainkan saya curi semua jam itu dan sorok di suatu tempat,
saya akan tertangkap.
Saya fikir, baik kongsi segera.
Kongsikan dan selesaikan bersama-sama.
Awak bawa semuanya?
Saya tak dapat bawa semua. Ada lagi.
Ambil ini.
Lebih baik saya buat dulu dan terima pujian.
Saya cuba buka dan nampak seperti ini di dalam.
- Apa itu? - Peti.
Jika goncang, ada Piece di dalamnya.
Memang ada.
Kita tak tahu jika masih selamat esok.
Baik cuba dapatkan satu Piece sementara boleh.
Kami cuba "clock", tapi tak berhasil.
"Snake" juga, tapi tiada K-E.
Syaitan... D-E-V-I...
Tak boleh. Tak jadi.
Ada gambar mata.
Tengok di dalamnya?
Saya cuba, tapi tiada.
Betul?
Mata itu pasti ada makna.
Pasti ada sesuatu.
Apabila nampak mata itu, saya rasa sesuatu.
Petunjuk besar.
Mungkin jika satukan, Piece akan keluar?
Tunggu, saya nampak "T."
Awak boleh nampak "T"?
Apa? Betul.
Di mana?
Awak perlu tengok dalam cahaya.
- Saya nampak! - Betul.
Jadi, ini dadu...
Sebuah kiub.
Huruf "I."
Ada huruf "I"?
- Ada "I." - Ayuh.
Saya juga, "I."
Sama.
Semua orang ada dadu yang sama.
Ini "L."
L-I-E.
L-I-E-J.
Ada "U" juga.
L, I, E, J, T, U. Ya.
Sekarang, cuba teka.
L, I, E, J...
Juliet.
- Bukan Juliet enam huruf? - Bulatan ini lima huruf.
Juliet, lima huruf... Kalau begitu, Romeo?
Betul. "Romeo."
- Yalah. - "Romeo" betul.
Betul. "Romeo."
Berjaya.
Romeo dan Juliet.
Awak hebat.
Saya kagum orang muda merungkainya dalam sepuluh minit.
Kuasa minda terkumpul.
Kami guna otak, selesaikan masalah dan jumpa nota.
Bukan Piece?
Apabila tengok ke dalam jam, ada perengkuh dan...
Ada kertas. Pada kertas itu...
Ya, apa itu?
"Buat burung di pokok terbang pergi."
"Burung di pokok"?
Saya rasa semua sama. Mujurlah.
Agaknya ada jam burung detik?
Macam di sana atau di sini.
"Buat burung di pokok terbang pergi."
Pokok.
Kita cari pokok dulu.
Di dalam pokok...
Ada beberapa burung di pokok itu.
Apa kita perlu buat?
Pokok itu ada burung.
- Jumpa. - Cari lubang untuk perengkuh.
Yang ini?
Untuk soket.
Burung di atas pokok.
Ya, ada burung bertenggek di atas pokok.
Pusing balas. Muat?
- Muat. Kunci allen. - Ya.
Hebat. Boleh pusing?
Betul, kita mungkin perlu guna. Tunggu. Saya akan ke tepi.
- Semua teruja. - Menariknya.
Awak mahir juga.
Dah longgar...
- Ada apa di dalam? - Keluarkan.
- Burung dah terbang? - Tak.
Wah, tengok!
- Piece. - Slot untuk Piece.
- Ada ular. - Macam empat.
Kita perlukan empat.
- Slot ini dalam. - Macam tak boleh ambil balik.
- Jika terbuka, pasti ada tugasan. - Awak macam tak bersemangat.
Saya dah penat hari ini.
Tunjukkan kepada kami.
- Tak boleh hari pertama? - Ya.
- Hati-hati. - Risau tak dapat ambil balik.
Tak dapat masuk?
Saya rasa kalau masukkan empat, ia akan klik dan boleh ambil semula.
Saya nak tahu.
- Samalah. - Geram pula.
Saya sanggup beri satu Piece.
- Saya juga. - Ya.
Mari kita simpan ini dulu dan jika...
Awak nak sorok jam?
Kita perlu hapuskan.
Hapuskan?
Mari letak batu atau sesuatu dalam jam.
Ini muka belakang. Muka depan, muka belakang.
Wajah yang berbeza.
Masukkan begini.
- Kalau terbalik, tak masuk. - Kenapa?
Kita perlu masukkan yang sepadan.
Ada bahagian belakang sepadan?
Saya tak rasa ada.
Bukan Piece saja diperlukan.
Anda perlu padankan corak dengan Piece yang dimasukkan.
Kami hanya ada satu jenis corak, jadi kami tak dapat membukanya.
- Begini? - Saya rasa tidak.
- Kita hanya ada satu. - Betul?
Tak mudah.
Kita saja yang tahu setakat ini. Jangan tergesa-gesa.
Saya hanya nak buka.
Samalah. Saya nak tahu.
So-hui gila sikit macam saya.
Ya, saya juga agak...
Saya tetap nak buka.
Pandangan mata kamu serupa.
Fikiran jelas dan sedikit gila.
Saya nak sepasukan dengan So-hui. Saya rasa kami ada banyak persamaan.
Pendapat kami sama.
Masa 30 minit hampir tamat.
Lebih baik kita bersiap.
Sekejap.
Jom bersiap.
Loceng itu...
Permainan penjara bermula tak lama lagi.
Semua pemain blok penjara, sila pergi ke bilik maut.
Anda dilarang membawa apa-apa ke bilik maut.
Dilarang.
- Tak boleh bawa apa-apa. - Aduhai.
Kita tonton?
Saya tak sampai hati tengok Se-dol.
Jangan gementar!
Maaf.
Permainan ini lebih serius daripada Remove One.
- Remove One. - Kelakar.
Kita perlu bertenang.
Kita main gunting, batu, kain...
Saya takut.
- Aduhai. - Main berdiri?
Warna ungu.
Memang cantik.
Selamat datang.
Inilah bilik maut, tempat permainan penjara diadakan.
Agak menakutkan. Seperti penjara cermin bawah tanah.
Disebabkan dikelilingi cermin,
rasanya seperti ramai orang memerhati kami.
Saya nak tahu.
Menakjubkan.
Mereka tukar pakaian.
Uniform penjara.
Se-dol...
Dia tak tukar baju.
Dia macam pembahagi kad.
- Yalah. - Macam nak sebut peraturan.
Pada hari lahir, saya pilih benang panjang umur.
- Harapnya saya bertahan. - Rasa macam mati muda.
Permainan penjara pertama, Remove One akan bermula.
Pertama, anda akan diberikan dek kad bernombor.
Alamak.
Kad macam seronok.
Sangat cantik.
Macam kad tarot.
Wah, tayangan...
- masa nyata. - Terus main.
Rasa macam menonton Netflix.
Wah! Menakjubkan.
Pusingan satu akan bermula sekarang.
Pilih dua kad dan susun menghadap bawah di atas meja.
Pada awal permainan,
saya tak patut pilih dua kad dengan nilai hampir sama.
Contohnya, 5-6 atau 3-4. Elak nombor berturut-turut.
Saya pilih kad kedua yang nilainya dua kali ganda.
Saya pilih kad tak bernilai dan kad yang berguna bersama-sama.
Saya pilih kad 1-4 lawan kad 5-8.
Saya fikir yang mana gabungan paling bijak.
Dedahkan dua kad awak.
Okey.
Banyak nombor satu.
- Ada yang sama. - Nombor satu.
Tak boleh kenyit mata atau beri isyarat?
Genggam penanda pada kad terakhir.
Sila dedahkan penanda.
Lee Seung-hyun menang pusingan ini.
Anda dapat satu mata dan token.
- Seung-hyun? - Rasanya.
Saya dan Eun-yu setuju bantu satu sama lain jika boleh.
Apabila baca peraturan permainan penjara,
dia menepuk bahu saya tiga kali.
Dia tulis, "Nak buat pakatan?"
Apabila nombor kami sama,
kami beri isyarat.
Jika kami pilih kad kiri,
kami selitkan rambut di telinga kiri dan sebaliknya.
Kami berdua guna kad nombor satu.
Saya beri isyarat supaya dia pilih juga.
Saya guna kad "lapan", Seung-hyun ambil satu.
Pakatan kami bermula dengan baik.
Pusingan dua bermula sekarang.
Pilih dua kad dan susun menghadap bawah di atas meja.
- Lupa nombor apa. - Gelabah rasanya
dengan permainan.
Dedahkan kad anda.
Semua nombor satu.
Dah gunakan satu. Selagi dia main, dia menang.
Sila dedahkan penanda.
Lee Se-dol menang pusingan ini.
Anda dapat satu mata dan token.
- Se-dol dah habis nombor satu. - Berdebar rasanya.
Pusingan tiga bermula sekarang.
Inilah pusingan penentu.
Pada akhir pusingan, seorang pemain dijamin akan terus mara.
Dua pusingan awal tak bermakna.
Pemain yang menang pusingan tiga, dikira selamat.
Memang perlu menang pusingan ini.
Awak boleh, Se-dol!
Pilih dua kad dan letak di atas meja.
Sila dedahkan dua kad awak.
Genggam penanda pada kad terakhir di meja.
- Nombor satu? - Banyak.
Nombor satu.
Tiada gunanya sekarang.
Betul.
- Lawan akal. - Baca fikiran!
Jadi, nombor dua menang.
Sila dedahkan penanda.
Choi Hyun-joon menang pusingan ini.
Anda dapat dua mata dan token.
Dengan jumlah skor tertinggi,
Choi Hyun-joon dijamin dapat mara.
Sila kembali ke blok penjara.
Bagus.
Syabas.
- Apa saya perlu buat? - Boleh kembali ke blok penjara.
- Kembali? - Jumpa di luar.
Syabas! Berehatlah.
Babai.
- Jumpa nanti. - Baiklah, syabas.
Maaf pergi begitu cepat.
- Tak apa. - Berehatlah.
Fikirkan bagaimana...
- Dia pasti gelabah. - Tertekan.
- Dia bagus. - Syabas.
Saya tak senang duduk.
Sekejap.
Saya lebih beremosi. Air mata saya bergenang.
Saya tak pernah rasa kaki longlai selepas main kad.
Pada mulanya,
"Saya patut kekal hingga akhir dan cuba dapatkan Piece lagi?"
Tapi disebabkan saya perlu selamat dalam permainan itu,
saya sedar ia tak berbaloi dengan risiko.
Saya nak main dengan selamat dan menang paling cepat.
Mata semua orang akan diset semula.
Pusingan empat akan bermula.
Se-dol.
Pilih dua kad dan letak di atas meja.
Ketepatan masa amat penting.
Mereka perlu ingat kad mana dah digunakan.
CHUU, bertenang.
Dedahkan kad anda.
Genggam penanda pada kad terakhir di atas meja.
Sila dedahkan penanda.
Saya tak nampak.
CHUU memenangi pusingan ini.
Anda dapat satu mata dan token.
CHUU.
Sekarang, nombor satu...
Dia perlu dapatkan mata cepat.
Ambil apa-apa yang boleh.
Pusingan lima bermula sekarang.
Dedahkan kad anda.
Sila dedahkan penanda.
Kim Ha-rin menang pusingan ini.
Anda dapat satu mata dan token.
Serupa macam tadi.
Semuanya setara.
Jika menang lagi, dah selesai.
Pusingan enam bermula sekarang.
Inilah pusingan penentu.
Pada akhir pusingan, seorang pemain dijamin akan terus mara.
Mereka pasti gementar.
Habislah sesiapa yang ada kad satu atau dua, bukan?
Setakat ini, semua orang dah guna kad nombor satu.
Letakkan dua kad anda di atas meja.
Genggam penanda pada kad terakhir di atas meja.
Ada kad nombor satu?
Boleh dianggap dah tamat.
Kita dapat dek kad baharu.
Dedahkan penanda anda.
Son Eun-yu menang pusingan ini.
Anda dapat dua mata dan token.
- Eun-yu! - Eun-yu berjaya.
Saya dah agak. Syabas.
Wah, Eun-yu selamat.
Saya fokus pada pusingan enam dan 12, bukannya pusingan tiga dan 9.
Strategi saya, buang nombor besar dulu.
Jika semua nombor besar tiada dalam pusingan 1, 2 dan 3,
saya ada nombor agak kecil dalam pusingan 4, 5 dan 6.
Saya simpan kad nombor dua untuk pusingan enam.
Dengan jumlah skor tertinggi,
Son Eun-yu dapat mara.
Sila kembali ke blok penjara.
- Jumpa lagi. - Semoga berjaya.
- Tahniah. - Terima kasih.
Jumpa nanti.
Okey.
- Hore! - Syabas.
Sungguh... Boleh tonton dari sini?
Berdebar, bukan?
Dia simpan kad nombor dua.
Mata semua orang akan diset semula.
Pusingan tujuh bermula sekarang.
Macam mana jika Se-dol kalah?
Tak boleh.
Sekarang, Justin dalam bahaya. Dia langsung tiada token.
Saya akan berikan kad baharu.
Kita dapat kad baharu?
Pilih dua kad dan letak di atas meja.
Dedahkan kad anda.
Tak nampak jelas.
Kita hanya nampak kepala.
Saya boleh bezakan kepala mereka.
CHUU pilih satu.
Dedahkan penanda anda.
CHUU menang pusingan ini.
Awak diberi satu mata dan token.
Okey.
CHUU akan selamat.
Tiada kad tujuh.
Rasanya takkan ada. Mungkin ada tiga?
Kebanyakan orang cenderung pilih kad sama dalam situasi begitu.
Mereka guna strategi sama.
Sekarang, mereka dah agak faham coraknya.
- Boleh buat kejutan. - Ya, betul.
Awak pemain poker sejati.
Pusingan lapan bermula sekarang.
Pilih dua kad dan letak di atas meja.
Dedahkan kad anda.
- Kad satu pasti menang. - Nampaknya begitu.
Dedahkan penanda anda.
Kim Ha-rin menang pusingan ini.
Saya akan berikan satu mata dan token.
Dia belum menang apa-apa langsung.
Dia ketinggalan dua token.
Kalau seri, kira menang juga.
Tak mudah untuk Justin kejar.
Pusingan sembilan bermula.
Inilah pusingan penentu.
Pada akhir pusingan, seorang pemain dijamin akan terus mara.
Pilih dua kad dan letak di atas meja.
Saya akan memainkan kad nombor satu.
Memperoleh satu skor,
saya dapat jumlah skor dan token yang sama.
Saya akan jadi pemain yang memenangi pusingan terkini.
Saya seolah-olah ingin kata, "Saya pilih kad satu, jangan ganggu."
Orang lain boleh guna kad satu?
CHUU dan Ha-rin sudah gunakan.
Justin belum.
Justin masih ada.
Sekejap.
Dia fikir nak buat apa.
Dia patut pilih sekarang.
Dedahkan kad anda.
Oh, Tuhan.
Salah seorang perlu mengalah.
Serentak.
Genggam penanda pada kad terakhir di atas meja.
Saya pilih nombor satu.
Sila dedahkan penanda.
Saya rasa akan jadi tiga pemain terakhir.
Saya tak pasti ada Piece atau tak,
tapi apabila disahkan, ketamakan mula menguasai saya.
Lee Seung-hyun menang.
Saya akan berikan satu mata dan token.
Setelah memenangi pusingan terbaharu,
Lee Seung-hyun berjaya mara.
Sila kembali ke blok penjara.
- Jumpa di luar. - Jumpa lagi.
- Nanti jumpa lagi. - Jangan putus asa.
Dia berjaya. Bagus.
Bagus.
- Saya tak selesa. - Saya faham sangat.
Macam pijak orang lain untuk selamat.
Saya tak senang hati.
Skor semua orang akan diset semula.
Lee Se-dol menang pusingan ini.
CHUU menang pusingan ini.
Kim Ha-rin menang pusingan ini.
Justin pasti kecewa. Dia belum menang walau sekali.
Pusingan sepuluh bermula sekarang.
Sudah pusingan sepuluh?
Semakin sengit.
Saya seram sejuk. Tinggal empat orang.
Pilih dua kad dan letakkan di atas meja.
Dedahkan kad anda.
Nombor satu. Justin dapat.
Justin Min menang pusingan ini.
Saya akan berikan satu mata dan token.
Akhirnya.
Bagus.
Sebenarnya, saya mahu dapat Piece itu.
Itu satu kelebihan yang besar.
Saya nampak corak permainan orang lain pada awal pusingan tadi.
Saya nak cuba menang pada pusingan akhir.
Pusingan 11 bermula sekarang.
Dedahkan kad anda.
Ya, satu. Begitulah.
Dedahkan penanda anda.
Lee Se-dol menang pusingan ini.
Saya akan berikan satu mata dan token.
Pusingan 12 bermula.
Ini pusingan penentu.
Pada akhir pusingan, seorang pemain dijamin akan terus mara.
Aduhai.
Semua orang rasa gugup.
Pilih dua kad dan letakkan di atas meja.
Mengapa Ha-rin letak kad menghadap atas?
Justin belum letak lagi.
Alamak.
- Mengapa dia tunjukkan? - Dia gelabah.
Ha-rin.
Kad perlu menghadap ke bawah.
Oh, ya.
- Saya tak nampak. - Letakkan di atas meja.
Dedahkan kad anda.
- Macam mana sekarang? - Apa ini?
Saya nak kad dua, tapi apa yang saya buat?
Kad lima dan enam?
Mereka pilih kad nombor dua.
Wah, kad nombor tiga akan menang?
Saya nak guna kad nombor dua.
Antara saya dan CHUU.
- Aduhai. Saya nak kad dua. - Oh, Tuhan.
Oh, Tuhan.
Saya nak guna kad dua.
- Jika awak guna... - Ya?
...dia akan menang.
Dia akan mara kerana pusingan terakhir.
- Ya. - Betul.
Melainkan seorang mengalah, kami berdua kalah.
Macam mana?
Pada akhirnya, pilihan antara kita bertiga.
Jika saya guna kad nombor enam, dia pasti guna kadnya
dan kita akan kalah.
Gilalah.
- Jadi? - Macam mana?
Begini jadinya. Mereka perlu khianat.
Kenapa nak mengalah? Sebenarnya, tak boleh.
Mainlah.
Saya kasihan dengan Ha-rin.
Sebenarnya, memilih Ha-rin perkara betul untuk dibuat.
Saya pilih Ji-yeong.
Saya minta maaf kepada Ha-rin.
Walaupun saya peminat CHUU,
lebih bagus jika ahli pasukan saya mara.
Saya dah buat keputusan.
Kad nombor dua?
Saya tak boleh beritahu awak.
Awak beri tekanan kepada saya.
- Awak nak guna kad dua, bukan? - Ya.
- Dua? - Saya tiada pilihan.
Apa pilihan saya sekarang?
Saya nak guna kad saya juga.
Saya tak tahu.
Jika CHUU kata begitu...
Apa yang berlaku jika mereka berdua gunakannya?
Sebelum ini selamat, sekarang akan jadi serah.
Dedahkan penanda anda.
Wah, CHUU!
CHUU tolong dia.
Betul.
- CHUU tak guna kad dua. - Empat.
Maksudnya, Se-dol menang.
Saya menang.
Saya akan berikan dua mata dan token.
Saya mengandaikan awak akan pergi, kami boleh bincang caranya.
Saya hargai awak fikirkannya.
- Saya minta maaf. - Saya patut tinggal...
Saya ingatkan Se-dol mahu keluar. Saya fikir, "Dia akan main kad dua."
Jika saya guna kad saya, kiranya terbatal dan Ha-rin menang.
Tiada faedah untuk saya.
Itulah sebabnya saya guna kad empat.
Saya tak pernah bayangkan begini.
Saya pasti dia nak guna kad dua.
Lee Se-dol mara ke pusingan seterusnya.
- Kembali ke penjara. - Balik dengan hasil.
Pastikan menang sesuatu.
- Kami akan cuba. - Bertahan.
Alamak. Macam mana sekarang?
Saya tak senang tengok mereka bersaing,
tapi kini...
Tiga pemain terakhir.
- Susahnya. - Sangat kejam.
Seorang akan dapat tiga Piece, seorang akan tersingkir.
- Okey? - Saya serabut.
Tak apa. Kami tengok semuanya.
Bukan saya rasa terkilan.
Saya nak jadi tiga terakhir.
- Awak nak Piece? - Saya...
Pasti bagus dapat Piece dan saya seronok main.
Mata semua orang akan diset semula.
Pusingan 13 bermula sekarang.
Peraturan untuk enam pusingan terakhir ada sedikit kelainan.
Tiada pusingan penentu,
sebaliknya dua peserta mara dalam pusingan 18,
maka mereka mesti guna semua lapan kad dengan bijak.
Sesiapa yang dapat skor terbanyak akan menang Piece.
Saya tak peduli pasal Piece. Saya terlalu takut.
Saya tak sanggup tengok. Saya terlalu gementar.
Saya akan berikan kad baharu.
Samalah.
Pilih dua kad dan letakkan di atas meja.
Dedahkan kad anda.
Ha-rin bertaruh untuk menang. Perlawanan terakhir, dia guna kad satu.
Mungkin sebab ramai tak gunakannya.
Genggam penanda pada kad terakhir di atas meja.
Dedahkan penanda anda.
Kim Ha-rin menang.
Saya akan berikan satu mata dan token.
Tapi tak boleh menang akhirnya.
Tapi mungkin ada dua kad satu.
Mereka berdua harus berunding.
Mereka bertiga tak boleh berunding.
Kedudukan dipertaruhkan. Mustahil untuk berunding.
Pusingan 14 bermula sekarang.
Letakkan dua kad anda di atas meja.
Dedahkan kad anda.
CHUU guna miliknya. Tunggu.
Ya, dia perlu guna kad nombor satu.
- Justin tak gunakannya, bukan? - Tak.
Dedahkan penanda anda.
CHUU menang pusingan ini.
Saya akan berikan satu mata dan token.
Bagaimana main enam pusingan terakhir?
Tiada yang selamat selepas tiga pusingan.
Mereka main terus ke Pusingan 18.
Pusingan 15 bermula sekarang.
Letakkan dua kad anda di atas meja.
Semua orang kelihatan serius.
Dedahkan kad anda.
- Ada dua kad dua. - Aduhai.
CHUU pilih kad lapan dan dua.
Justin mungkin pilih kad tujuh.
CHUU guna lapan.
Dia mungkin nak buang lapan
- sebab ada enam pusingan. - Ya.
Saya nak guna kad dua.
Saya hanya ada satu token.
Betul? Tapi jika saya kalah di sini...
Macam mana?
Saya akan pilih.
Sama.
Tak apa.
Jika tak boleh menang dengan kad dua, sia-sia saja.
Ha-rin...
Jika Ha-rin menang dengan kad tiga, tiga skor.
Betul.
Wah, ini...
Dua yang lain ada masalah lebih besar.
Jangan putus asa sekarang.
Genggam penanda pada kad terakhir di atas meja.
Sekejap.
Gunakan kad nombor dua.
Sekejap.
- Boleh saya tengok? - Ya, boleh.
Awak akan guna kad dua?
Saya tak tahu.
Mereka patut buang kad lapan.
- Justin tiada tempat berundur. - Dia takkan guna tujuh.
Dedahkan penanda anda.
Alamak! Saya dah fikir...
Sila alihkan kad tak terpilih ke kotak simpanan.
Rasa nak gila.
Saya ingatkan dia akan terlalu takut.
Saya sangka dia akan cuba simpan kad nombor dua,
buang kad lapan.
Tapi kami berdua pilih kad dua.
Bagaimana jadi begini?
Saya tak pernah terfikir mereka pilih kad dua.
Sungguh.
Kim Ha-rin menang pusingan ini.
Saya akan berikan tiga mata dan token.
Permainan antara CHUU dan Justin.
Saya rasa Ha-rin akan dapat Piece.
Tepat sekali, Piece milik Ha-rin.
Kemenangan yang hebat.
Saya kata nak memudahkan dia.
Sekarang dia dapat banyak Piece pula.
Itulah yang awak cuba buat.
- Sangat kelakar. - Se-dol, kenapa awak kelakar?
Inilah dirinya yang sebenar.
Pusingan 16 bermula sekarang.
Letakkan dua kad anda di atas meja.
Dedahkan kad anda.
- Kad satu akan menang. - Dia perlu guna.
Dia buat sebab terdesak. Bukan langkah yang baik.
Genggam penanda pada kad terakhir di atas meja.
Dedahkan penanda anda.
Justin Min menang pusingan ini.
Saya akan berikan satu mata dan token.
Pusingan 17 bermula sekarang.
Letakkan dua kad anda di atas meja.
Dedahkan kad anda.
Kad empat dan lapan?
- Justin menang. - Tiga mata.
Apa?
Maksudnya, Justin ada empat mata.
Berjuang habis-habisan.
Sila dedahkan penanda.
Justin Min menang pusingan ini.
Saya akan berikan tiga mata dan token.
Saya nampak zon kad terkunci.
Saya nampak dua dan tiga.
Saya dan CHUU dah guna dua, jadi tiada kad itu.
Disebabkan tiada sesiapa ada satu,
saya rebut peluang.
Kad yang CHUU pilih menjadi penentu.
CHUU ada kad empat.
Nombor kad dia pasti besar.
Seramnya.
Pusingan 18 bermula sekarang.
Inilah pusingan penentu terakhir.
Pada akhir pusingan, dua pemain dijamin akan terus mara.
Semoga berjaya.
Dedahkan kad anda.
- CHUU? - Alamak.
Kalau Ha-rin tak guna kad dua?
Bagaimana jika lima?
Betul. Sebab itu pilihan dia.
Jika dia guna lima, dia akan berjaya.
Dia pilih pasukan mana hendak ditandingi.
Terpulang padanya.
Tapi dengan Piece dipertaruhkan,
baik pilih kad dua.
Ha-rin dan CHUU...
Mereka hampir tiada interaksi. Baru hari pertama.
Sila dedahkan penanda.
Kim Ha-rin menang pusingan ini.
Saya akan berikan dua mata dan token.
Syabas, semua.
Dimainkan dengan baik.
Permainan tamat.
Antara anda bertiga, pemain dengan skor terbanyak
ialah Kim Ha-rin dan diberi satu Piece.
Saya rasa sangat teruk.
Kita main dengan baik.
Dah tamat.
Aduhai.
Maksudnya, CHUU tersingkir?
Tak guna.
- Kasihannya. Boleh kita turun? - Tak boleh.
- Saya dah rasa rapat dengan semua orang. - Ya.
Adakah sebab kita merancang tadi?
Betul.
Dengan itu, CHUU orang pertama tersingkir daripada The Devil's Plan.
Ya.
CHUU, sila tinggalkan tempat ini dengan segera.
- Terima kasih. - Rasa teruk.
Saya akan sokong awak.
- Tengok semasa tayang nanti. - Okey.
- Semoga berjaya, Justin. - Terima kasih.
- Pergi sejauh boleh! - Syabas.
Kami akan buat.
Selamat tinggal. Jumpa di luar.
Saya kecewa.
Saya mahu buat banyak lagi
dan mencapai lebih daripada ini.
Saya kecewa.
Saya teruja untuk berada di sini, tapi juga sedikit takut.
Tapi bermain hari ini,
walaupun sukar, saya rasa seronok
dan dapat mengatasi ketakutan untuk cuba perkara baharu.
The Devil's Plan satu cara untuk orang penakut macam saya
mengatasi ketakutan saya.
Itulah pengalaman yang saya dapat.
Permainan yang hebat.
Beginilah jadinya.
Tapi saya sangat sedih.
Permainan penjara tamat.
Pemain yang tinggal, sila kembali ke blok penjara.
Kita balik begini.
- Macam-macam hari ini. - Kita selamat.
Kembali ke penjara.
Saya habiskan sepanjang hari curiga dengan awak, Justin.
- Saya dapat Piece. - Piece!
- Sukarnya. Syabas. - Syabas.
- Jom berehat. Hari yang dahsyat.
Mengapa saya tiba-tiba letih?
Ada Piece kelihatan berbeza?
Boleh kami tengok Piece awak?
- Betul, awak dapat satu lagi. - Mungkin berbeza.
Jom tengok.
Kita bandingkan.
Yang sama...
- Sama. - Terlalu sama.
- Ya? - Sama.
- Apa? - Semua sama?
Maksudnya, tak bermakna?
Saya rasa perlukan banyak. Mungkin sembilan atau lebih.
Susahnya begitu.
Tak, mereka dah ada empat Piece seorang. Tak lama untuk dapat sembilan.
Mungkin boleh masukkan bersama.
Ada suai gambar kali ini? Bentuk dua dimensi? Macam ini?
- Macam ini? Mungkin. - Kepingan suai gambar.
Tapi serupa.
Betul, tak boleh buat dengan ini.
- Kesimpulannya, belum tahu lagi. - Belum.
Tak sepadan. Belum lagi agaknya.
Awak akhirnya tukar baju?
Besarnya.
- Se-dol, akhirnya... - Fesyen penjara.
Satu orang...
Yang lebih teruk, mungkin esok saya orangnya.
Boleh jadi sesiapa.
Saya faham sangat.
Boleh jadi saya.
Kita perlu hargai setiap hari.
Denim atas denim.
Okey, nampak lebih baik. Awak patutnya pakai begitu.
Sesuai dengan awak.
Saya suka.
Bukan saja penjara,
tapi semuanya jauh lebih baik daripada yang dijangkakan.
Tiada apa-apa tersembunyi di dalam penjara?
Sebenarnya saya agak kecewa.
Mungkin ada sesuatu yang tersembunyi di sini.
- Betul? - Tiada apa-apa di sini?
Boleh kita keluarkan semua ini? Tengok jika ada apa-apa di bawah?
Betul? Awak serius?
Mereka pasti sorok sesuatu.
Mungkin tersembunyi di depan mata?
Benar tiada yang tersembunyi?
Kita dah selesai permainan maut.
Apa nak buat sekarang?
Sepatutnya ada sesuatu.
- Betul. - Kami periksa dinding tadi.
Lantai ini longgar.
Saya dah kata tadi.
Boleh saya mencungkilnya dengan pen? Memang bergerak.
- Mari sini. - Kita pecahkan saja?
Jangan kuat sangat.
Tengok!
Apa?
Apa itu?
- Tengok! - Apa?
Apa itu?
Apa?
7high.
Saya rasa dia pergi ke tandas.
Saya tulis 7high polis jahat.
Saya minta maaf.
Dia takkan beri awak maklumat.
Dia takkan beri saya maklumat?
Kita perlu memisahkan dia.
Awak cakap apa?
Beritahu yang dia sudah dikhianati.
Mereka dah satu pasukan.
7high...
Kami tak patut cakap dengan sesiapa sebenarnya.
Bagaimana jika kita tunggu?
Kita tak boleh cuba bekerjasama?
Kita boleh buat perjanjian.
Mereka tak penting bagi kita.
Dia tak endahkan saya langsung.
Dia kata cara saya takkan berhasil...
Atau dia dah fikirkan dan pasti takkan jadi.
Sebab dia polis jahat.
Boleh kita cakap sekejap? Tolonglah.
Saya perlu bincangkan dengan pasukan lain.
Seperti... Ya!
Kamu tiada polis jahat?
Tak, kami ada. Itulah yang saya rasa.
Sekarang, saya...
Ya?
Jika 7high polis jahat, apa yang kami perlu buat?
Kenapa? Awak fikir dia polis jahat?
Ya.
Kenapa?
Dia mengawal pasukan kami.
Setelah cakap dengannya, saya tak fikir dia polis jahat.
Jika dia berbohong,
dia patut jadi seorang pelakon.
7high, serius...
Hormat.
Saya sangat malu.
Terjemahan sari kata oleh NH Azizan