Na Equipa Azul...
... é o Kyuhyun.
POLÍCIA CORRUPTO NINGUÉM, KYUHYUN, HYUN-GYU
Estiveste bem.
6 HORAS ANTES
Só precisamos de dois.
Um.
Eu?
- Acho que há uma forma. - Estou a ver.
A premissa assume que um de nós é um ladrão.
Saberei quem é corrupto na Vermelha.
Posso dizer-vos quem é.
Então, um de nós é ladrão.
- Vamos partilhar informação. - Isso.
CORRUPTO EQUIPA AZUL, N.o 4
Odeio isto.
Sou um santo. Não tenho maldade nenhuma.
Sou um polícia corrupto.
- Não há nenhum na Vermelha. - Não há?
Juntei-me ao 7high e ao Tinno
desde o início porque partilhamos a mesma mentalidade.
Estou mais nervoso em relação ao Hyun-gyu.
Ele também é um polícia corrupto,
mas pode tramar-me a mim ou aos ladrões.
Sou um polícia corrupto.
Não vale a pena perguntar. Polícia comum?
Se os ladrões nos traírem, estamos tramados.
Temos de confiar neles.
Nós, ladrões, concordámos confiar nos polícias corruptos.
Vamos confiar cegamente neles. Está bem?
Se os ladrões forem cruéis e calculistas, dadas as vantagens, vão trair-nos.
Espero que não o façam.
Não há nenhum polícia corrupto na nossa equipa.
Como sabes isso?
Formei uma aliança com outras pessoas, antes de o jogo começar.
Daí dar-vos já esta informação.
Se houver algo para negociar, eu partilho.
Qual é a nossa estratégia para apanhar o ladrão?
Um dos ladrões vai dizer-nos o que o outro está a fazer.
A Ronda 1 vai começar.
Andar duas casas.
Vou fazer o mesmo.
Andar duas casas.
Estações 53 e 74.
Polícias da Equipa Vermelha,
têm cinco minutos para jogar por ordem.
Vou para baixo desta vez.
O número 3 tem esta área vigiada.
De cima e do lado.
Vou investigar a 55.
Ir para a Estação 55 e investigar.
Procurar pista.
PISTA ENCONTRADA
Não tenho muito jeito para mentir.
Não consigo.
Nada.
É por aqui? Estarão em baixo?
Ele vai dizer que não há pistas.
Boa! O Kyuhyun está a sair-se bem. É um jogador.
Vou investigar a 54 e a 53.
Procura uma pista.
Nada.
Ir para a 53 e investigar.
Nada.
A linha azul também é suspeita.
Podem andar à vontade.
Não está lá ninguém.
Podem estar aqui. Podem andar duas casas de cada vez.
Mesmo se houver pistas, não sabemos para onde foram.
Se as pistas estiverem aqui, será muito difícil.
Os dois polícias corruptos têm a mesma ideia.
Ficar junto dos ladrões
e afastar os outros polícias.
Número 2 da Equipa Azul para a 71.
Ela vai ver por onde eu andei.
Vai haver uma pista.
- Foi onde começámos? - Sim.
Vão encontrá-la.
Não tem piada se não encontrarem nada.
Acabou a Ronda 2.
A Ronda 3 vai começar.
- CHUU? - Sim?
Sobe. Eu vou virar à esquerda.
Subimos e viramos à esquerda?
Eu vou em linha reta.
Por favor, CHUU-nhora.
Vou para a 40.
- A sério? - Vai voltar atrás.
A sério?
- Que bom para nós. - Não acredito.
CHUU!
Como o Tinno é um dos ladrões,
o plano era tentar apanhar a outra ladra, a So-hui.
Era a minha estratégia.
Diz-me como a posso apanhar.
Assim, vou lixar-me.
Não vais ser apanhado.
Vai acontecer-te o mesmo na Equipa Vermelha.
Vou levar a So-hui comigo. Foi na mesma altura.
Se o Kyuhyun fosse um polícia comum,
teria apanhado o corrupto, e estaríamos tramados.
Vão usar-nos como infiltrados
para ganhar as Peças todas e dividi-las pelos quatro.
Se não formos atrás deles, ajudam-nos mais tarde. É esse o acordo.
Vamos rezar para o Hyun-gyu não ser apanhado.
Se for, não há nada a fazer.
- Vamos tentar salvar-te. - Sim.
Como recompensa por ajudar os ladrões e os polícias corruptos,
7high planeia ir para a zona habitacional com mais dois membros da Equipa Vermelha.
Se algum dos polícias corruptos for apanhado, o plano vai falhar.
O meu objetivo principal é garantir que nenhum polícia corrupto seja apanhado.
Podemos tentar confundir as outras equipas.
O número 1 da Equipa Vermelha vai para a 25.
Porque voltou para a 25?
Que estranho.
- Há um sabotador. - Estão a agir de forma estranha.
O quê? Porque vai para ali?
A Equipa Vermelha é toda corrupta?
Estão a agir de forma estranha.
Número 1 da Equipa Vermelha vai para a 98. Detenção falhada.
Vai para a 99. Detenção falhada.
- Detenção falhada. - Quem foi?
Parece que alguém está a andar só por andar.
Estão a andar à toa.
Estão a ser manipulados?
Tenho de ir atiçando o fogo
e dar a entender que um corrupto está na Vermelha e não na nossa.
Número 3 da Equipa Vermelha vai para a 130 e a 90.
Estão a recuar? Vão por ali?
A Equipa Vermelha está a dificultar tudo.
Estou a ficar irritado.
Estão a voltar atrás.
Isto foi planeado.
Qual é o problema da Equipa Vermelha? Estão a ajudar demasiado.
Como estão sempre a fazer más jogadas,
a fé das equipas Azul e Verde na Equipa Vermelha desapareceu.
- Está estranha, certo? - Pois está.
Estão estranhos.
- Era o que estávamos a dizer. - São infiltrados.
Temos de ter cuidado com os ladrões.
Lá fora, não mostrem qualquer intenção de os apanhar.
Se perguntarem porque não estamos a fazer nada, culpem-me.
A nossa estratégia é clara.
Vamos fazê-los acreditar que há um polícia corrupto na nossa equipa
e que sou eu.
Podemos conversar?
Sim.
Confias no 7high?
Estão todos a olhar friamente para mim.
A nossa estratégia era toda a gente odiar-nos.
Parece que resultou. Estou satisfeito.
A única dúvida é se o Kyuhyun vai ser apanhado.
A nossa equipa tem um corrupto.
Alguém disse que havia um corrupto na minha equipa.
Não está aqui agora.
- A sério? - Tenho dito.
Sugeri que é a CHUU.
Acham que é a CHUU.
É a CHUU?
Uma pista!
- O quê? Onde? - Na 18.
Já me tinha esquecido de que era um polícia corrupto,
Pensei em mim mesmo como um polícia comum.
Estava a enganar-me de propósito.
Preferia que eles confessassem, para seguirmos em frente.
Estação 74.
Ir para a 74 e investigar. Procurar uma pista.
Não há nada.
Não há nada?
- Há uma pista na Estação 36. - Há?
Tento uma detenção?
Se tivesse dito que havia uma pista após ter dito que não havia,
isso seria suspeito.
Mas, se eu a descobrisse primeiro, não suspeitariam de mim.
Apanhámo-los. Temos pistas na 17 e na 18.
Significa que não é o Kyuhyun.
O Kyuhyun está a encontrar pistas.
Ele não é corrupto.
Pelo menos, um deles, mas não acho que seja o Kyuhyun.
Também pensámos isso.
Ele não parece estar a mentir.
A votação dos polícias corruptos vai começar.
Acho que não temos nenhum na nossa equipa.
Porque não disseste logo que eras comum?
- Eu também. - Não percebi.
Também estranhei.
Não acho que seja nenhum de vocês.
Não sei quem poderá ser.
Votei no Kyuhyun.
Desculpa.
Não falei com ninguém desde que o jogo começou.
Se não fores tu, vou pedir desculpa.
- Vais ter de pedir desculpa. - A sério.
Kyuhyun.
Para começar, eu era um polícia corrupto.
Considerei que os dois ladrões e os dois polícias corruptos
estavam do mesmo lado.
E achei que o 7high estava do nosso lado, porque nos ajudou bastante.
Se eu decidisse dizer que era um polícia corrupto,
seria uma grande traição.
Esperem, por favor.
KANG JI-YEONG
Posso ser traído mais à frente, mas, neste momento,
vou ter fé em quem está do meu lado.
Na Equipa Verde, era o Jeong Hyun-gyu.
Na Equipa Azul, era o Kyuhyun.
Das 12 Peças colecionadas pelos ladrões,
metade serão dadas aos dois polícias corruptos.
Dá-lhe metade.
Ji-yeong, lamento imenso. Espera.
Como pudeste mentir no fim?
- Lamento. - Senti pena no final.
Mas jogaste muito bem.
Desculpa. Desculpa, CHUU.
Foi aleatório. Não tive escolha.
Desculpa.
Nunca pensei que fosse o Kyuhyun.
Ji-yeong...
Ji-yeong, eu...
- És inacreditável. - Desculpa.
Posso confiar no que ele diz agora?
Alguém que o negou 10 ou 20 vezes?
Culpo-me a mim mesma, fui ingénua.
Há esperança.
Há esperança para nós.
Confiámos uns nos outros.
Conseguimos. Fizemos o nosso melhor, dadas as condições.
Chegámos até aqui.
Mantém a promessa. Caso contrário, dou cabo de ti.
Dependendo dos resultados do jogo,
eis o número de Peças que cada jogador tem agora.
NÚMERO DE PEÇAS
Ficaram com as Peças todas.
Estes são os resultados da missão para prémio.
O jogo acabou na Ronda 11.
Portanto, foram adicionados 80 milhões de wons ao prémio.
TOTAL 80 MILHÕES DE WONS
Dez jogadores têm o mesmo número de Peças.
Os jogadores com mais Peças,
Kyuhyun,
Jeong Hyun-gyu,
Yoon So-hui
e Tinno,
podem escolher três jogadores para vos acompanhar na zona habitacional.
Vou tentar salvar-vos.
Por favor.
Salva-nos, por favor. Eu serei uma excelente ajudante.
Quero levar o máximo de colegas possível.
Se eles os três acabarem na prisão,
acho que me vão atacar sem piedade.
Ajudaste-nos bastante. Jogaste muito bem.
Gostaria de levar uma pessoa da minha equipa.
Mas temos de levar o 7high.
Foi o combinado.
Se eu pudesse decidir...
Se o Kyuhyun e o Hyun-gyu não tivessem jogado tão bem,
manteria a minha decisão, mesmo que eles ficassem meus inimigos.
Para mim, estão ao nível do 7high.
- Nós fomos a chave. - Certo.
Se não mantiveres o acordo, ganhas quatro inimigos.
Vais ganhar inimigos, incluindo eu.
Só tenho um voto. Estou a lutar por ti.
Foi por isso que apresentei a situação à equipa.
A minha equipa tornou esta vitória possível.
Planeámos, desde o início,
ajudar a evitar suspeitas, e foi o que fizemos.
Não se esqueçam disso.
- É tudo o que tenho a dizer. - Está bem.
Avançámos com o plano
porque pensámos que três dos quatro serem salvos seria um excelente resultado.
Prometeste-lhe Peças?
Não, só proteção.
Prometeste salvá-los?
Não percebo.
Se era aquele o plano, deviam ter-me entregado.
Ou incluído.
Mas...
Cada um devia ter direito a um voto.
Deixem-me tentar falar com eles.
O que o Hyun-gyu disse fez sentido. Não fiquei insensível.
Tendo em conta a nossa posição,
os outros vão ficar furiosos se só a Equipa Vermelha for salva.
- Claro. - Isso é óbvio.
Vamos dizer que não concordamos e que decidimos dividir a proteção.
- Dividir? - Sim.
Ajudar a Equipa Vermelha pareceu-me o mais acertado.
Eles ajudaram-nos durante o jogo.
Somos quatro.
Defendi-te, e o Kyuhyun apoiou-me,
mas os outros dois estão contra. Estamos num impasse, dois contra dois.
Estou a tentar convencê-los, mas sem sucesso.
Só me vão salvar a mim da minha equipa?
Querem salvar um de cada.
Não faz sentido. Estás a voltar atrás com a tua palavra.
Diz-lhes que irei atrás deles.
Não o vou aceitar.
Planeámos tudo em segredo.
Não falámos com eles. Eles não sabiam.
Isto não é nada fácil.
Foi isto que acordámos?
Isto é muito diferente.
Conseguem lidar comigo?
Se for esta a vossa decisão, eu vou para a prisão.
E, quando voltar, vou destruir-vos a todos. Prometo.
Os olhos dele estavam assim.
Também está a tentar proteger a equipa dele.
Não posso convencer o Hyun-gyu porque jogou bem sem saber de nada disto.
Pois é.
E se for só uma pessoa?
Senão, haverá uma grande discórdia.
O Hyun-gyu tem alguma razão.
As equipas Azul e Verde acabariam na prisão.
Ele só está a tentar evitar que todos sejam inimigos.
Não pedimos isto. Demos o nosso melhor.
Façam como quiserem.
Quem queres salvar?
Escolham quem quiserem.
Resolvam as coisas entre vocês. Não me cabe a mim decidir.
Falem entre vocês e decidam.
Mas salvem dois de nós.
- Está bem? - Combinado.
Dois vermelhos, e os outros dois que se decidam.
Deste o teu melhor.
Estou tão irritado.
Lamento imenso.
- Lamento. Sabemos que ajudaram. - Não.
Tem de ser. Compreendo a situação.
Faz parte do jogo. Não precisas de pedir desculpa.
- Mas não te esqueças. - Claro.
- Claro. Contem comigo. - Podem ir.
Que vamos fazer?
Eu e o Hyun-gyu...
Decidam-se.
Dei o meu melhor. Desculpem.
- Não os podes obrigar. - Sim, tu tentaste.
Não podia ir ter com eles
e dizer-lhes que os estava a ajudar.
Ele prometeu salvar três pessoas da nossa equipa,
mas, como não cumpriu essa promessa,
não confio no Tinno.
Também deve ser difícil para eles.
- E se tirarmos à sorte? - Está bem.
Parte de mim queria evitá-lo,
mas também queria que fosse uma decisão em grupo.
Muito bem. Vamos ver.
Vamos ver.
Aqui?
Está decidido.
Vamos.
Primeiro...
... escolhemos o 7high.
Fiquei zangado
porque pensei que tínhamos falhado
devido à minha incapacidade de negociar.
A nossa segunda escolha é o Park Sang-yeon.
Não consegui ficar feliz.
Fui salvo, mas dois colegas meus não foram.
- Hyun-gyu, escolhe outra pessoa. - Está bem.
Escolho o Lee Se-dol.
- Eu? - Sim.
Posso ceder o meu lugar a alguém?
- Sim. - A sério?
- Assim? - Vais cedê-lo?
Escolho a Ji-yeong.
Grande herói! Não acredito.
A sério?
Senti-me mal.
Disse uma coisa desnecessária à Equipa Azul.
- Não acho que seja o Kyuhyun. - Também pensámos isso.
Ele não parece estar a mentir.
Eu disse: "Não acho que seja o Kyuhyun. Não é ele."
- O quê? - Meu Deus!
- Se-dol, de certeza? - Que surpresa!
Peço desculpa pelo que disse.
Não acredito.
Também lamento pela Ha-rin, mas mais por ti.
Percebi como sou matreira.
O mais acertado seria perguntar-lhe porque me escolheu,
mas só conseguia pensar:
"Boa, sobrevivi. Vou fazê-los pagar."
Também quero recompensar o Se-dol por me ter dado esta oportunidade.
- Ele é incrível. - Pois é.
No ano passado, estavam dois na prisão. Agora, são sete.
- Que bom! - Vamos todos juntos.
Os lugares na zona habitacional e na prisão estão decididos.
Lee Seung-hyun,
Justin Min,
Choi Hyun-joon,
Kim Ha-rin,
Son Eun-yu,
Lee Se-dol e CHUU, dirijam-se à prisão.
- Tens de sobreviver. - Está bem.
Mostra o teu poder.
- Até breve. - Adeus.
- Voltaremos em breve.
É bom que sim.
Um deles não vai voltar.
Quero dizer...
Até os uniformes deles mudaram.
Sinto que cometi mesmo um crime.
Estou a tremer. Como vão conseguir jogar neste estado?
- Fecha? - Vai fechar?
Fecha assim.
Tenho medo.
Adeus.
- Boa sorte. - Adeus.
Não!
Isto...
Sinceramente.
Os restantes jogadores podem dirigir-se à zona habitacional.
Jogaste bem. Parabéns.
A Equipa Vermelha passou um mau bocado. Sinto-me mal.
- Aquele balde deixa-me nervosa. - Vão pô-lo nas nossas cabeças?
Para que serve?
E agora?
Preciso dos vossos pertences.
As canetas e cadernos também?
Sim, as canetas e os cadernos.
Pensei que nos fossem atirar água.
- Há mais? - Pertences?
- Por aqui? - Sim.
Sinto que a prisão está mais decrépita.
Não parece uma cave húmida?
É um pouco exagerado.
Tantas teias.
Que é isto?
- Nada mau. - Parece agradável.
É agradável?
- É melhor do que pensei. - É agradável.
Aqui, na prisão, encontraremos a luz!
- Parece-me bem. - Ótimo.
Isto é ridículo.
O quê? Até gosto.
Parece o cenário de um filme.
Sim, vejam o teto.
É incrível.
- É agradável. - É perfeito.
- Que é isto? - É para nos lavarmos?
O que são estas comodidades?
Tem casa de banho?
Jogadores na prisão, podem vestir a roupa que vos foi deixada.
Vamos mudar de roupa?
Até nos deram uniformes.
O jogo da prisão vai começar às 20h30.
Até lá, façam o que quiserem com o tempo que têm.
Vamos ficar lindos com esta roupa.
Está na moda! É ganga.
A roupa é estilosa.
Combina bem com o meu tom de pele.
Azul-celeste é a minha cor.
Todos os que nasceram em 1999 estão aqui.
Os bebés de 1999 estão todos aqui.
É a festa de Coelhos de que falámos.
Sinto-me pessimamente.
Esta distribuição de quartos!
Incrível.
Que sorte.
Jogámos o nosso primeiro jogo hoje,
mas não podemos celebrar.
Estamos exaustos.
Estava com fome, mas perdi o apetite.
- Desapareceu. - Não é?
Fiquei muito em baixo.
A minha equipa está na prisão, tal como o Se-dol.
Acho que a próxima ronda vai ser muito importante.
Nada na vida é fácil.
E é só o nosso primeiro dia.
Quando vi a primeira temporada...
- Não percebeste porque eram tão intensos. - Sim.
Mas, agora que estou aqui, estou igual.
Sinto-me horrível depois de um jogo.
- Aproximamo-nos dos outros. - Sim. É fascinante.
Safámo-nos os dois.
Sinto-me desconfortável.
Sim, desconfortável.
Fizeste o que tinhas de fazer.
Suponho que sim.
Desempenhei o meu papel fielmente e esforcei-me.
Mas afinal foi tudo liderado por intrigas.
Senti-me um pouco insultado e envergonhado.
Já vi que nos juntaram.
É o destino.
Sabes como é.
É só um jogo.
Claro.
Disse que não me sentia confortável a jogar um contra um.
Se for, vai ser muito enervante.
Acho que vai ser um contra um.
PROBLEMA DO CAVALO
Se for um contra um, vou ficar nervosa.
Vai depender do jogo.
- Vamos jogar? - Há outro.
Não é só para um jogador?
- Há algo estranho. - Sim.
- É igual. - Igualzinho.
- Que é isto? - "Wall Go" e "Problema do Cavalo".
Normalmente, este é o último jogo.
- Foi da última vez, certo? - Sim.
Deixaram-nos aqui para praticarmos e para ser equilibrado.
Quer dizer alguma coisa, certo?
Vamos jogar durante a noite, depois do jantar e do jogo.
Estás a estudar?
Estou a jogar este jogo.
Podes começar em qualquer lado.
- Conheces o cavalo? - Sim.
Tens de movimentar o cavalo para preencher o tabuleiro.
O cavalo anda assim?
Duas casas em frente e uma para a esquerda ou para a direita.
Duas em frente e uma para a esquerda ou direita.
Há tabuleiros de 5x5, 6x6 e 7x7.
Se não preenchermos o tabuleiro, perdemos.
Preenche tudo e ganhas.
Cada um dos quatro pega num e tenta?
Que grande honra!
Isto é a ficha?
Há duas fichas.
"Movimenta a tua ficha à vez e constrói muralhas."
Ainda não percebi.
Não estou a conseguir perceber.
- Que fazemos com o nosso jogo? - Já me distraí.
Não precisava de ter trazido as minhas coisas do ginásio.
Até há relógios.
Mas as horas estão erradas.
Estão todos assim?
Nenhum está certo.
Porque puseram relógios com as horas erradas?
O PLANO DO DIABO QUARTO DA MORTE
Foi estranho.
Porque construíram um cenário tão caro
e se esqueceram das pilhas dos relógios?
Abri o relógio,
e tinha uns códigos.
A sério?
Não há segredos nesta prisão, pois não?
Da última vez, havia um cadeado.
Não parece haver nada.
Não há nada.
Há sequer gavetas?
Gavetas pessoais.
Aqui, talvez?
E se não for nada?
É o quê?
- Um quebra-cabeças? - Não basta levantar?
Se houver um segredo aqui, quero descobrir qual é.
- Vamos inspecionar tudo. - Se-dol, que estás a fazer?
Pensei que houvesse alguma coisa.
Acho que não esconderam nada aqui.
Tem de haver alguma coisa.
Podemos fugir da prisão? Talvez seja possível.
Talvez esteja aberta, e possamos sair.
Não.
Que raio? Que é isto?
Acham que é uma pista?
- Será uma pista? - A sério?
Não fiz força nenhuma, e aconteceu isto.
Será que podemos usar isto algures?
Não.
Não é nada.
Acho que não é nada.
Algo não bate bem.
Deixa estar isso.
Que poderá ser?
"Diabo."
Se ficar alinhado, acho que dá.
Certo?
Para que é este buraco?
Tento usar um pauzinho?
Não.
Que poderá ser?
Não vais jantar?
Perdeste o apetite?
O quê?
Descobri uma coisa, mas não sei o que é.
O relógio estava parado.
Há um no teu quarto.
- Tem letras. - Sim, mas...
Quantos círculos?
Cinco.
Na verdade, são quatro.
- Um, dois, três, quatro. - Estes estão ligados.
Todos giram.
- C-L... - O de cima não gira.
Restam três.
Que palavras de cinco letras em inglês há? Alguma com C-K? Clock (relógio)?
Acaba em C-K.
Abriu?
Não.
S-N-A...
Snake (cobra)? Será?
S-N-A...
Espera, não é C-K. É o quê?
Snake. O meu inglês...
Snake. K-E...
Não há K-E.
Para que serve o buraco?
A quem contaste?
Não contei a ninguém.
Há uma Peça aqui. Não achas?
Só uma Peça.
Está tudo ao contrário.
Havia coisas destas na prisão, na outra temporada. Agora, há aqui.
Também devem ter algo. Deve haver nos dois sítios.
Mas vão acabar todos por olhar para os relógios.
Eu trouxe um,
mas as horas não estavam a bater certo, e foi por isso que fui verificar.
Todos vão acabar por o fazer.
É melhor resolvermos isto juntos.
Vamos tentar?
Um bandido roubaria as Peças todas.
Se estiverem lá dentro?
Sim, alguém podia levá-las a todas.
Bolas!
Se pensares bem, estão a dar uma Peça a cada.
Sim, talvez.
Pode ser a nossa única oportunidade.
- Amanhã, podemos estar na prisão. - Só temos hoje.
- Jantar! - Vamos comer.
- Parece delicioso. - Vamos comer todos juntos.
- Bom apetite! - Bom proveito!
- Toca a comer. - Logo falamos.
É uma bela primeira refeição.
Sobrevivemos ao primeiro dia.
Está delicioso.
Pois está.
Que bom.
Que estarão a comer na prisão?
Não deve ser mau. Não pode ser só pão.
É pão.
Isso deve ser para uma pessoa.
Vem aí mais comida, certo?
Guarda!
Deem-nos massa instantânea.
É pão integral com frutos secos.
É muito bom.
É isto o nosso jantar?
O pão estava um pouco seco.
Estava com demasiada fome para me concentrar,
mas, como estava seco, bebi quatro copos de leite.
Estava muito bom.
O quê? Agora?
São oito da noite.
O jogo da prisão começa daqui a 30 minutos.
Assustou-me.
Bolas!
O jogo da prisão começa daqui a 30 minutos.
Está bem.
Estão a dizer-nos o que se passa.
No final do jogo da prisão, um jogador será eliminado
e deixará o Plano do Diabo.
- Isto acordou-me. - Não quero!
Vou explicar as regras do primeiro jogo da prisão,
que decidirá o primeiro a ir para casa.
O primeiro jogo da prisão do Plano do Diabo chama-se...
... Remover Uma.
"Remover Uma."
É o quê?
No jogo Remover Uma, vão jogar uma de duas cartas escolhidas,
e o jogador com o número mais baixo vence.
Cada jogador receberá um baralho de cartas com números do um ao oito.
Têm de contar cartas.
Quando o jogo começar,
cada jogador vai escolher duas cartas do seu baralho
e colocá-las viradas para baixo na mesa.
É um jogo a solo.
Após porem as cartas na mesa, vão virá-las todas ao mesmo tempo.
Quando as cartas forem reveladas, cada jogador vai escolher um marcador
para indicar a carta escolhida.
Os jogadores serão proibidos de olhar para o marcador ou de o mostrar.
É segredo.
Após a escolha final,
os jogadores vão revelar ao mesmo tempo os marcadores escolhidos,
e a carta correspondente será submetida.
Após excluir todas as cartas com o mesmo valor,
o jogador que escolheu o número mais baixo vencerá a ronda.
Se vários escolherem o "um", a carta é excluída.
É um jogo de astúcia.
O vencedor receberá
o número de pontos equivalente ao número da carta vencedora
e uma ficha de vitória.
As cartas submetidas serão eliminadas,
e as cartas restantes serão colocadas em quadrados.
As cartas nos quadrados
não poderão ser usadas na ronda seguinte.
Saltam uma vez?
O jogo terá 18 rondas.
Dezoito rondas?
No final das Rondas 6 e 12,
as cartas restantes serão devolvidas,
e todos os jogadores receberão um baralho novo.
As Rondas 3, 6, 9, 12 e 18 são rondas de sobrevivência,
e o total de pontos será calculado no final delas.
Os jogadores com fichas de vitória no final de cada ronda de sobrevivência
vão receber um ponto extra por ficha.
O jogador com mais pontos acumulados
sairá do jogo e garantirá a sua sobrevivência.
- Na Ronda 3? - Vai ser enervante.
Após os pontos serem calculados,
a pontuação dos restantes jogadores volta ao zero.
Volta ao zero?
Que loucura!
Contudo, os jogadores vão manter as fichas de vitória.
Se vários jogadores tiverem o mesmo número de pontos,
o que tiver mais fichas sobrevive.
Se o número de fichas de vitória também for igual,
quem venceu uma ronda mais recentemente sobreviverá.
No final da Ronda 18, a última de sobrevivência,
dois jogadores vão sobreviver.
O jogador com maior pontuação entre os três
receberá uma Peça como recompensa.
Só no final?
Tem de se jogar até ao fim?
O jogador que falhar na garantia da sua sobrevivência
perderá todas as suas Peças e será eliminado do Plano do Diabo.
O jogo começa daqui a 30 minutos.
Se quiserem a Peça, têm de aguentar até ao final.
Vai ser emocionante ir até ao fim.
Muitos vão tentar obter pontos cedo.
- Sim. - Não podem repetir as cartas.
Se perderem uma boa, por ser das mais escolhidas,
será uma grande perda no início.
Está a dar-me dores de cabeça.
Tinham de mostrar aquilo agora?
Exato.
Podiam tê-lo mostrado antes.
Se tivermos muitos pontos nas Rondas 9 ou 12...
- Estás a falar das fichas? - Sim.
Mais vale ir à Ronda 18 após ver o número de fichas de cada um.
Mas não quero ir até ao fim.
- Neste jogo... - É possível formar alianças?
Não será fácil.
Disseram que era secreto.
Podemos falar antes de escolher a última carta.
Acho que podemos falar, mas não podemos mostrar os marcadores.
Vai ser difícil formar alianças.
Não pode ser: "Ajudei-te há pouco. Agora, ajuda-me na próxima."
Sim, porque podemos sair do jogo.
Nesse caso, essa pessoa não pode ajudar.
Mas ainda pode ajudar nessa ronda.
Isto é...
Porquê?
É muito tenso.
Tenso?
Acho que não será assim tão fácil perder.
É difícil perder?
A probabilidade de perder é de um para sete.
Estás a ficar como ele.
"Acho que não posso perder."
Falamos sobre o jogo?
- Sim. - Enquanto há tempo.
- Ele fez uma grande descoberta. - O quê?
- Esperem. - Que foi?
Todos têm um relógio no quarto.
Podia roubar todos os relógios e escondê-los algures,
mas seria apanhado.
Decidi partilhar logo a descoberta
para pensarmos em conjunto e resolvermos o quebra-cabeças.
Trouxeste os relógios todos?
Não consegui trazer todos. Há mais.
Peguem nestes.
Mais vale antecipar-me e receber os créditos.
Abri um relógio, e é assim por dentro.
- É o quê? - Um cofre.
Se o agitarem, há uma Peça no interior.
Pois há.
Não sabemos se vamos estar cá amanhã.
Todos podem tentar garantir uma Peça enquanto podem.
Tentámos "clock", mas não resultou.
Também tentámos "snake", mas não há K-E.
Devil (diabo). D-E-V-I...
Não. "Devil" não resulta.
Há um olho desenhado.
Temos de espreitar?
Já tentei, mas não vi nada.
A sério?
O olho deve ter algum significado.
Deve significar algo.
Quando vi o olho, o meu instinto disse-me que era importante.
Uma grande pista.
Se juntarmos isto, será que abre?
Vejo um T.
Vês um T?
Tens razão.
Onde o vês?
Tens de o ver à luz.
- Também o vejo. - Certo.
É um dado.
É um cubo.
Há um I.
Um I?
- Isto é um I. - Deixa ver.
Também vejo um I.
Eu também.
Têm todos o mesmo lá dentro.
Isto é um L.
L-I-E.
L-I-E-J.
Também há um U.
L-I-E-J-T-U. Já estão todos.
Temos de ordenar as letras.
L-I-E-J...
É Juliet (Julieta).
Juliet.
- Juliet não tem seis letras? - Aqui, são cinco.
Juliet tem cinco letras. Então, Romeo (Romeu)?
Funciona. Romeo.
- Eu disse. - Romeo está certo.
É Romeo.
Conseguimos.
É Romeo e Juliet.
Incrível.
Temos de dar valor às mentes jovens por decifrarem o código em dez minutos.
É o poder da mente coletiva.
Usamos isso para decifrar o código e encontrámos uma nota.
Não é uma Peça?
Quando vimos o interior do relógio, havia uma ferramenta.
Havia uma folha.
Que diz?
"Façam os pássaros nas árvores voar para longe."
"Pássaros nas árvores"?
Acho que são todos iguais. Que alívio.
Talvez haja um relógio de cuco algures.
Talvez ali ou ali.
"Façam os pássaros nas árvores voar para longe."
Árvores.
Primeiro, vamos procurar as árvores.
Nas árvores...
Vejam! Há ali pássaros nas árvores.
Fazemos alguma coisa aqui?
Aquela árvore tem pássaros.
- Estão aqui. - Vejam se dá para usar a ferramenta.
É isto?
Tem uma cavidade.
Pássaros na árvore.
Sim, há pássaros na árvore.
Vamos abrir. Cabe?
- Cabe! É uma chave hexagonal. - Sim.
Incrível! Roda?
Podemos ter de usar isto. Esperem, eu tiro isto daqui.
- Estamos todos em pulgas. - É interessante.
Até dás jeito.
Abriu.
- Que tem lá dentro? - Tira.
- Os pássaros voaram? - Não.
Vejam!
- Peças. - São ranhuras para as Peças.
- Há cobras. - São precisas quatro.
Temos de inserir quatro Peças.
É fundo.
Não as vamos recuperar.
Se abrir, temos de completar uma tarefa.
Não pareces nada entusiasmada.
Estou cansada.
Mostra-nos o famoso "deixa-andar".
- Não? Por ser o primeiro dia? - Não.
- Cuidado. - Tenho medo de não a recuperar.
Não entra?
Acho que, se pusermos quatro, vai abrir e as podemos recuperar.
Estou curioso.
- Estamos todos. - Estou a passar-me.
Posso ceder uma das minhas Peças.
- Também eu. - Sim.
Vamos guardar segredo, por enquanto.
Vais esconder os relógios?
Temos de nos livrar deles.
Livrar?
Vamos pôr pedras ou assim nos relógios.
Esta é a parte de trás. Parte da frente, parte de trás.
As partes da frente têm imagens diferentes.
Esta entra aqui.
- Concluindo, não podemos entrar. - Porquê?
Temos de inserir as Peças correspondentes.
Alguma das partes de trás é igual?
Acho que não.
Não era só pôr as Peças.
Os padrões das Peças inseridas tinham de coincidir.
Nós só tínhamos um padrão, e não dava para abrir.
- É esta? - Acho que não.
- Acho que só temos uma. - Certo?
Não é fácil.
Somos os únicos a saber disto. Não há pressa.
Só a quero abrir.
Também eu. Estou curiosa.
A So-hui tem uma pitada de loucura, como eu.
É verdade.
Quero abri-la.
Os vossos olhos são parecidos.
São límpidos, mas têm um toque de loucura.
Quero estar na mesma equipa que a So-hui. Acho que temos muito em comum.
Temos um olhar parecido.
Os 30 minutos estão quase a acabar.
Temos de nos preparar.
Só um momento.
Vamos preparar-nos.
O sino.
O jogo da prisão vai começar em breve.
Todos os jogadores da prisão, dirijam-se ao quarto da morte.
Estão proibidos de levar alguma coisa para o quarto da morte.
Proibidos.
- Não podemos levar nada. - Meu Deus!
Vamos vê-los?
Como vou conseguir ver o Se-dol jogar?
Não fiques nervosa, palerma!
Desculpem.
Vai ser o jogo mais importante.
- Sim. - Que engraçado.
Devíamos relaxar?
Fazemos sempre pedra, papel ou tesoura.
Tenho medo.
- Céus! - Vamos jogar de pé?
A mesa é roxa.
É bonita.
Bem-vindos.
Este é o quarto da morte, onde vão decorrer os jogos da prisão.
Era um pouco assustador. Parecia uma masmorra de espelhos.
Como estávamos rodeados de espelhos,
senti que estava a ser observada por uma multidão.
Estou curioso.
Incrível!
Até mudaram de roupa.
É roupa de prisão.
Têm roupa de prisão.
O Se-dol...
Ele não mudou de roupa.
Não acham que ele parece o crupier?
- Pensava que era. - Como se ele dissesse as regras.
Quando fiz um ano, escolhi o fio da longevidade.
- Espero sobreviver. - Sinto que vou morrer nova.
O primeiro jogo da prisão, Remover Uma, vai começar.
Primeiro, vão receber um baralho de cartas numeradas.
Não!
Vai ser divertido com as cartas.
São muito giras.
Parecem cartas de tarô.
Isto é...
- É em tempo real. - Diretos ao assunto.
Parece que estamos a ver Netflix.
Incrível.
A Ronda 1 vai começar.
Escolham duas cartas e coloquem-nas, para baixo, nos respetivos retângulos.
A minha estratégia
foi escolher duas cartas de valor parecido no início.
Como cinco e seis ou três e quatro. Evitei escolher números seguidos
e optei pela segunda carta ser o dobro da primeira.
A minha ideia foi jogar uma carta má e uma carta boa juntas.
Decidi jogar a um, dois, três ou quatro com a cinco, seis, sete ou oito.
E pensei bastante em qual seria a melhor combinação.
Mostrem as vossas duas cartas.
Está bem.
Há vários uns.
- Vários. - Uma data de uns.
Não podem piscar o olho ou fazer sinais?
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
Revelem o vosso marcador.
A Lee Seung-hyun ganhou esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
- Ganhou a Seung-hyun? - Acho que sim.
Eu e a Eun-yu combinámos ajudar-nos se pudéssemos.
Quando vimos as regras do jogo da prisão,
ela bateu-me logo no ombro
e mostrou-me uma mensagem a pedir para formarmos uma aliança.
Quando os números fossem iguais, concordámos fazer sinais uma à outra.
Se escolhêssemos a carta da esquerda,
poríamos o cabelo atrás da orelha esquerda, e vice-versa.
Eu e a Seung-hyun jogámos o um,
e fiz sinal para ela ganhar.
Eu joguei o meu oito, e a Seung-hyun ganhou com o um.
A nossa aliança começou bem.
A Ronda 2 vai começar.
Escolham duas cartas e coloquem-nas, para baixo, nos respetivos retângulos.
- Já me esqueci dos números. - Estou tão nervoso.
... com este jogo.
Mostrem as vossas duas cartas.
Só há um "um".
Quem jogou o um vai ganhar, desde que o escolha.
Revelem o vosso marcador.
O Lee Se-dol ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
Mas agora ele perdeu o um.
Que nervos.
A Ronda 3 vai começar.
Esta é uma ronda de sobrevivência.
No final desta ronda, a sobrevivência de um jogador será garantida.
As Rondas 1 e 2 são inúteis.
Quem vencer esta ronda está safo.
Têm de jogar para ganhar esta ronda.
Tu consegues, Se-dol!
Escolham duas cartas e coloquem-nas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
- São uns? - Há vários uns.
É uma batalha de uns.
Agora, não o podem jogar.
Certo.
- É um jogo de astúcia. - Têm de ler mentes.
Vai ganhar o dois.
Revelem o vosso marcador.
O Choi Hyun-joon ganha esta ronda.
Recebeste dois pontos e uma ficha de vitória.
Com a pontuação mais alta,
o Choi Hyun-joon garantiu a sua sobrevivência.
Podes voltar ao espaço de convívio.
Bom trabalho.
Bem jogado.
Que faço agora?
Podes voltar para a prisão.
- Volto para a prisão? - Até já.
Bom trabalho! Descansa.
Adeus.
- Até logo. - Bom trabalho.
Desculpem sair tão cedo.
- Nada disso. - Descansa.
Pensem só!
- Deve estar abalado. - E nervoso.
- Bem jogado. - Parabéns.
Tem as pernas bambas.
Só um momento.
Estou mais nervoso do que pensei, até estou a lacrimejar.
Sinceramente,
as minhas pernas nunca tinham cedido com um jogo de cartas.
No início, pensei:
"Será que devo ficar até ao fim para ganhar outra Peça?"
Mas, como estava a lutar pela minha sobrevivência,
pensei que o risco não compensava.
Decidi jogar pelo seguro e salvar logo a minha vida.
A pontuação dos restantes jogadores vai voltar ao zero.
A Ronda 4 vai começar.
Se-dol.
Escolham duas cartas e coloquem-nas na mesa.
O momento em que se ganha é muito importante.
Têm de pensar nas cartas que já foram jogadas.
CHUU, recompõe-te.
Mostrem as vossas cartas.
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
Revelem o vosso marcador.
Não vi.
A CHUU ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
CHUU.
Mas o um...
Ela tem de pontuar depressa.
Todos os pontos contam.
A Ronda 5 vai começar.
Mostrem as vossas cartas.
Revelem o vosso marcador.
A Kim Ha-rin ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
- É uma repetição das outras rondas. - A luta está igual.
Quem ganhar a próxima ronda, safa-se.
A Ronda 6 vai começar.
Esta é uma ronda de sobrevivência.
No final desta ronda, a sobrevivência de um jogador será garantida.
Devem estar nervosos.
Quem tiver um "um" ou um "dois" vai ganhar, não?
Como base nas jogadas anteriores, acho que já ninguém tem uns.
Coloquem as vossas duas cartas na mesa.
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
Há algum um?
Esta ronda não acabou?
Recebemos um baralho novo.
Revelem o vosso marcador.
A Son Eun-yu ganha esta ronda.
Recebeste dois pontos e uma ficha de vitória.
- Eun-yu! - A Eun-yu conseguiu.
Eu sabia. Bem jogado.
A Eun-yu está safa.
Estava de olho nas Rondas 6 e 12, em vez das 3 e 9.
A minha estratégia foi livrar-me dos números grandes no início.
Se me livrasse dos números grandes nas Rondas 1, 2 e 3,
teria números mais baixos nas Rondas 4, 5 e 6.
Guardei o dois para a Ronda 6 e joguei-o.
Com a pontuação mais alta,
a Son Eun-yu garantiu a sua sobrevivência.
Podes voltar à área de convívio.
- Até logo. - Boa sorte.
- Parabéns. - Obrigada.
- Até logo. - Sim!
- Boa! - Bom trabalho.
Dá para ver o jogo daqui? Dá!
Não é enervante?
Ela guardou o dois para o fim.
A pontuação dos restantes jogadores vai voltar ao zero.
A Ronda 7 vai começar.
Que faço se o Se-dol for eliminado?
Isso não pode acontecer.
O Justin está em perigo. Não tem nenhuma ficha de vitória.
Vão receber baralhos novos.
Vamos receber cartas novas?
Escolham duas cartas e coloquem-nas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
Não sei quem é quem.
Só se vê o topo das cabeças.
Consigo distingui-los pela cabeça.
A CHUU jogou um "um".
Revelem o vosso marcador.
A CHUU ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
Certo.
A CHUU vai sobreviver.
Ninguém jogou um sete.
Nem acho que vão jogar. Talvez um três?
A maioria das pessoas tende a jogar as mesmas cartas
naquele tipo de situação.
Têm todos usado a mesma estratégia.
Como já perceberam melhor o jogo...
- Podem fazer algo inesperado. - Sim.
És mesmo jogador de póquer.
A Ronda 8 vai começar.
Coloquem as vossas duas cartas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
O um vai voltar a ganhar.
Parece que sim.
Revelem o vosso marcador.
A Kim Ha-rin ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
Ele não ganhou nada, nem uma ficha.
Já está duas fichas atrás de alguns dos outros.
Mesmo empatando, é uma vitória.
Não vai ser fácil o Justin dar a volta.
A Ronda 9 vai começar.
Esta é uma ronda de sobrevivência.
No final desta ronda, a sobrevivência de um jogador será garantida.
Coloquem as vossas duas cartas na mesa.
Vou jogar o meu um.
Se recebesse mais um ponto,
ficaria com o mesmo número de pontos e fichas de vitória.
E venceria como a jogadora que ganhou a ronda mais recente.
Fi-lo para dizer: "Vou jogar o meu um, não se metam."
Mais alguém pode jogar um "um"?
A CHUU e a Ha-rin usaram o delas.
O Justin, não.
O Justin tem o dele.
Só um momento.
Ele está a pensar no que fazer.
Devia jogá-lo agora. Por favor!
Mostrem as vossas cartas.
Meu Deus!
Um deles tem de ceder.
Jogaram os dois um "um".
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
Vou escolher o um.
Revelem o vosso marcador.
Achei boa ideia ir até às últimas rondas.
Não sabia se poderia ganhar uma Peça,
mas, quando isso foi confirmado, a minha ganância levou a melhor.
A Lee Seung-hyun ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
Como ganhou a ronda mais recente,
a Lee Seung-hyun garantiu a sua sobrevivência.
Podes voltar à área de convívio.
- Vemo-nos lá fora. - Até logo.
Até logo.
Não desistam.
Ela conseguiu. Boa!
Bom trabalho.
- Sinto-me desconfortável. - Eu percebo.
Sinto que tive de os espezinhar para ganhar.
Não me sinto bem com isso.
A pontuação dos restantes jogadores vai voltar ao zero.
O Lee Se-dol ganha esta ronda.
A CHUU ganha esta ronda.
A Kim Ha-rin ganha esta ronda.
O Justin deve estar frustrado. Ainda não ganhou nenhuma vez.
A Ronda 10 vai começar.
Já vai na Ronda 10?
Está a ficar intenso.
Estou a ficar arrepiado. Só restam quatro pessoas.
Escolham duas cartas e coloquem-nas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
Um "um". É do Justin.
O Justin Min ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
Finalmente!
Finalmente.
Bem jogado.
Eu queria ganhar a Peça.
É uma grande vantagem.
Nas primeiras rondas, decidi estudar os padrões dos outros.
Depois, tentei a vitória na última ronda.
A Ronda 11 vai começar.
Mostrem as vossas cartas.
Boa! Um "um".
Revelem o vosso marcador.
O Lee Se-dol ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
A Ronda 12 vai começar.
Esta é uma ronda de sobrevivência.
No final desta ronda, a sobrevivência de um jogador será garantida.
Não!
O Justin está nervoso. Estão todos.
Escolham duas cartas e coloquem-nas na mesa.
Porque pôs as cartas para cima? Ha-rin?
O Justin ainda não escolheu as cartas.
Bolas!
Estão para cima?
Ela está nervosa.
Ha-rin!
Vira as cartas para baixo.
Certo.
- Não vi nada. - Põe as cartas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
- Que faço? - Que se passa?
Quero escolher o dois, mas que faço?
É um cinco e um seis?
Jogaram os dois "dois". Dois "dois".
Irá o três ganhar?
Quero jogar o dois.
É entre mim e a CHUU.
- Que faço? Quero jogar o dois. - Meu Deus!
Meu Deus!
Quero jogar o dois.
- Se jogares o dois... - Sim?
... ela ganha.
E fica livre, porque é a última ronda.
- Sim. - Tens razão.
A menos que um de nós ceda, perdemos os dois.
Que fazemos?
É uma escolha entre nós os três.
Se eu jogar o meu seis,
ela joga o dois, e perdemos.
Isto é absurdo.
- Então? - Que fazemos?
É assim que vai acabar. Vão atacar-se uns aos outros.
Como podem ceder? Não podem.
Joga.
Sinto-me mal pela Ha-rin.
Acho que devíamos votar na Ha-rin.
Escolho a Ji-yeong.
Também lamento pela Ha-rin.
Gosto da CHUU, mas, se a minha colega passasse,
sentir-me-ia muito melhor.
Já decidi.
Vais escolher o dois?
Não posso dizer.
Olhar para ti põe-me mais pressão.
- Vais jogar o dois, não vais? - Vou.
- Vais? - Acho que não tenho escolha.
Que escolha tenho?
Como é a última ronda, também quero jogar o meu.
Não sei.
Se a CHUU está a dizer aquilo...
Vai jogar o dois. E se escolherem a mesma?
Antes era para guardar, agora vai ser para ceder.
Revelem o vosso marcador.
CHUU!
- A CHUU deixou-o ganhar. - Tens razão.
- Não jogou o dois. - Jogou o quatro.
O Se-dol ganhou.
Ganhei.
Recebeste dois pontos e uma ficha de vitória.
Assumi que ias ganhar tu, e que nós teríamos de discutir como jogar.
Agradeço imenso.
- Lamento. - Devia ter ficado.
Pensei que o Se-dol queria vencer já e que ia jogar o dois dele.
Se eu jogasse o meu dois, seria incerto, e a Ha-rin venceria.
Não haveria nenhuma vantagem para mim,
e foi por isso que joguei o quatro.
Nunca pensei que isto acontecesse.
Tinha a certeza de que ela ia jogar o dois.
O Lee Se-dol garantiu a sua sobrevivência.
- Podes voltar à área de convívio. - Nada de mãos a abanar. Ganhem algo.
- Vamos tentar divertir-nos. - Força.
E agora?
Fiquei incomodada por os ver a lutar entre si.
São os últimos três.
- Não consigo ver. - É muito cruel.
Um deles vai receber uma Peça, e um deles vai ser eliminado.
- Tudo bem? - Fiz asneira.
Nada disso. Nós vimos.
Não estou chateado,
mas queria ser um dos três últimos.
Queria estar na final.
- Querias a Peça? - Seria bom, e estava a divertir-me.
A pontuação dos restantes jogadores vai voltar ao zero.
A Ronda 13 vai começar.
As regras das últimas seis rondas são diferentes.
Não há ronda de sobrevivência na Ronda 15.
Em vez disso, vão sobreviver dois jogadores na Ronda 18.
Têm de usar as oito cartas sabiamente.
Quem fizer mais pontos recebe uma Peça.
Nem estou a pensar na Peça. Estou aterrorizada.
Não os consigo ver. Estou demasiado nervoso.
Vão receber baralhos novos.
Eu também estou.
Escolham duas cartas e coloquem-nas na mesa.
Mostrem as cartas.
A Ha-rin fez uma aposta estratégica e jogou logo o "um".
Já que a maioria não joga os uns no início.
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
Revelem o vosso marcador.
A Kim Ha-rin ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
Mas, no final, não se pode ganhar assim.
Pode haver dois uns.
Eles deviam negociar.
Eles não podem negociar.
Têm a sobrevivência em jogo.
Negociar é impossível.
A Ronda 14 vai começar.
Coloquem as vossas duas cartas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
A CHUU usou o um. Esperem.
Sim, ela tem de usar o um.
- O Justin não usou o dele. - Não.
Revelem o vosso marcador.
A CHUU ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
Como vão jogar as últimas seis rondas?
Não há sobreviventes ao fim de três rondas.
Vão jogar até à Ronda 18.
A Ronda 15 vai começar.
Coloquem as vossas duas cartas na mesa.
Estão todos tão sérios.
Mostrem as vossas cartas.
- Dois "dois"! - Bolas!
A CHUU jogou um oito e um dois.
Ele pode jogar o sete.
A CHUU jogou o oito.
Pode querer livrar-se do oito.
- São seis rondas. - Sim.
Eu...
... quero jogar o meu dois.
Só tenho uma ficha.
A sério? Mas, se perder, que devo fazer?
Vou usá-lo.
Também eu.
Tudo bem.
Ela decidiu que, se não conseguir ganhar com um dois, não vale a pena.
Mas a Ha-rin...
Se a Ha-rin ganhar com o três, recebe três pontos.
Exato.
Isto é mesmo...
Os outros dois vão ficar em sarilhos.
Mas como podem desistir?
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
Só um segundo.
Joga o dois.
Só um segundo.
Posso dar uma olhadela?
Sim.
Vais jogar o dois?
Não sei.
Deviam livrar-se os dois do oito.
- O Justin está de mãos atadas. - Não vai jogar o sete.
Revelem o vosso marcador.
Não! Pensei tanto nisto.
Por favor, coloquem a carta que não escolheram no quadrado.
Vou perder a cabeça.
Pensei que ela se fosse acobardar.
Pensei que ela fosse tentar salvar o dois
e livrar-se do oito.
Mas jogámos os dois o "dois".
Como aconteceu isto?
Nunca pensei que jogassem os dois o "dois".
Grande confronto.
A Kim Ha-rin ganha esta ronda.
Recebeste três pontos e uma ficha de vitória.
Agora, é entre a CHUU e o Justin.
A Peça vai para a Ha-rin.
Sim, a Peça é da Ha-rin.
Grande vitória.
Eu a tentar ajudá-la, e, agora, ela recebeu uma Peça.
Era isso que estavas a tentar fazer.
- Tem piada. - Se-dol, és tu quem aligeira o ambiente?
Ele revelou-se.
A Ronda 16 vai começar.
Coloquem as vossas duas cartas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
- O um vai ganhar. - Ele tem de a jogar.
Escolheu-a por desespero. Não foi uma boa jogada.
Ponham o marcador da carta final na vossa mão, sobre a mesa.
Revelem o vosso marcador.
O Justin Min ganha esta ronda.
Recebeste um ponto e uma ficha de vitória.
A Ronda 17 vai começar.
Coloquem as vossas duas cartas na mesa.
Mostrem as vossas cartas.
Um quatro e um oito?
- O Justin ganha. - Com um três.
O quê?
Significa que o Justin tem quatro pontos.
O Justin está a dar o máximo.
Revelem o vosso marcador.
O Justin Min ganha esta ronda.
Recebeste três pontos e uma ficha de vitória.
Olhei para as cartas bloqueadas
e vi um dois e um três.
Eu e a CHUU jogámos um dois, e essas cartas desapareceram.
E, como ninguém tinha um "um", decidi arriscar.
A carta que a CHUU escolher vai ser muito importante.
A CHUU tem um quatro bloqueado.
As cartas dela devem ser altas.
Isto é assustador.
A Ronda 18 vai começar.
É a última ronda de sobrevivência.
No final desta ronda, dois jogadores garantirão a sua sobrevivência.
Boa sorte.
Mostrem as vossas cartas.
- É a CHUU? - Não!
Se a Ha-rin não jogar o dois?
E se jogar o cinco?
Certo. Ela é que escolhe.
Se jogar o cinco, vai salvá-la.
Está a escolher que equipa acompanhar.
A decisão está no canto dela.
Mas, com uma Peça em jogo, qualquer um escolheria o dois.
A Ha-rin e a CHUU...
Elas mal interagiram. É só o primeiro dia.
Revelem o vosso marcador.
A Kim Ha-rin ganha esta ronda.
Recebeste dois pontos e uma ficha de vitória.
Muito bem.
Bem jogado.
Acabou o jogo.
Dos três, a Kim Ha-rin acumulou mais pontos e vai receber uma Peça.
Sinto-me mal.
Bem jogado.
Acabou.
Bolas!
A CHUU foi eliminada?
Raios!
Coitada! Podemos ir ter com ela?
Não.
- Já me sinto chegada a toda a gente. - Sim.
Foi por termos traçado planos?
Exato.
A CHUU é a primeira pessoa a ser eliminada do Plano do Diabo.
Sim.
CHUU, por favor, abandona o recinto.
- Obrigada. - Sinto-me mal.
Vou torcer por ti.
- Ver-te-ei quando for a emissão. - Sim.
- Boa sorte, Justin. - Obrigado.
- Tentem chegar longe. - Bom trabalho.
Vamos tentar.
Adeus. Vemo-nos depois.
Estou desiludida.
Queria ter feito mais
e chegado mais longe.
Estou muito desiludida.
Estava feliz por participar, mas também assustada.
E, ao jogar hoje,
apesar de ter sido difícil, diverti-me muito.
Acho que ultrapassei o meu medo de experimentar coisas novas.
O Plano do Diabo foi um meio para uma medricas como eu
superar os meus medos.
Foi isso que esta experiência significou para mim.
Bem jogado.
Foi este o resultado.
Mas estou muito triste.
Acabou o jogo da prisão.
Os restantes jogadores podem voltar à área de convívio.
Vamos voltar assim.
- Foi um dia intenso. - Vamos voltar.
De volta à prisão.
Passei o dia a suspeitar de ti, Justin.
- Consegui uma Peça. - Uma Peça!
- Foi duro. Bom trabalho. - Bom trabalho.
- Ótimo trabalho. - Vamos descansar. Que dia!
Porque me sinto tão esgotada?
A outra Peça é diferente?
Podemos ver a tua Peça?
Tens mais uma.
Pode ser diferente.
Vamos ver.
Vamos comparar.
É igual.
- É igual. - Igualzinha.
- É? - É igual.
- O quê? - São iguais?
Isto não serve para nada?
Precisamos de várias. Talvez precisemos de nove Peças.
Seria demasiado difícil.
Eles já têm quatro cada um. Pode não demorar muito a chegar às nove.
Será que as podemos unir?
É um puzzle, desta vez? Um puzzle 2D? Assim?
- Assim? Talvez. - Parecem peças de um puzzle.
Mas são iguais.
Com estas, não dá.
- Então, ainda não sabemos. - Ainda não.
Estas não combinam.
Vais mudar de roupa?
Parece grande.
- Finalmente, Se-dol! - Estilo prisional.
Uma pessoa...
O pior é que amanhã posso ser eu.
Pode ser qualquer um.
É por isso que sinto mais empatia.
Podia ter sido eu.
Cada dia pode ser o último.
Ganga com ganga.
Muito melhor! Devias vestir-te assim.
Fica-te bem.
Estou a gostar.
Tanto na prisão como no local do jogo, correu melhor do que estava à espera.
Não há mesmo nada escondido na prisão?
Que desilusão.
Pode haver alguma coisa escondida aqui.
- Não é? - Não há mesmo nada aqui?
Tiramos isto tudo para ver se há algo por baixo?
A sério?
Devem ter escondido alguma coisa.
Pode estar escondido à vista de todos.
Não há mesmo nada escondido?
Já acabámos o jogo de eliminação.
Que vamos fazer agora?
Deve haver alguma coisa.
- Sim. - Há bocado, estávamos a jogar.
Isto está solto. Mexe-se.
Eu disse que se mexia.
Tento inserir uma caneta? Mexe-se mesmo.
- Venham cá. - Estamos só a estragar coisas?
Não façam muita força.
Venham cá!
Que foi?
É o quê?
- Venham cá. - O quê?
É o quê?
Que foi?
O 7high.
Acho que foi à casa de banho.
Escrevi que o 7high era corrupto.
Lamento.
Não te vai dar informação.
Não me vai dar informação?
Temos de a apanhar sozinha.
Que disseste?
E dizer-lhe que ele já a traiu.
Eles já são uma equipa.
O 7high
disse para não falarmos com ninguém. Era isso que devíamos fazer.
E se esperarmos?
Não podemos tentar trabalhar com eles?
Podemos fazer um acordo.
Não nos interessa.
Ele ignora-me.
Diz "não vai funcionar", "não funciona" ou "pensei nisso e não funciona".
Porque ele é corrupto.
Podemos conversar?
Tenho de o discutir com as outras equipas.
Sim.
Não têm nenhum corrupto?
Acho que temos. Pelo menos, é o que eu acho.
Eu...
Sim?
Se o 7high for corrupto, que fazemos?
Porquê? Achas que ele é corrupto?
Acho.
Porquê?
Ele está a controlar tudo.
Depois de falar com ele, acho que não é corrupto.
Se estiver a mentir,
devia ter sido ator.
7high, a sério.
Respeito.
Estou tão envergonhado.
Legendas: Diogo Grácio