Vengan.
¿Qué?
¿Qué es eso?
¿Qué es esto?
- ¿Qué es? - ¿Qué es eso?
Dios mío.
Dios. Demonios.
Creo que se abre. Levántalo.
Les dije que esto era raro.
Bien hecho.
¿Cómo lo hice?
Buen trabajo.
¿Cómo se te ocurrió levantar eso?
Creo que es una puerta. Debe haber algo abajo.
- Levántala rápido. - ¿Sí?
Leamos qué dice primero.
Son números, debe tener una combinación.
Es increíble.
No abre.
Pon algo ahí...
¿Creen que es esa cosa? ¿Quizá?
¿Seguro que no es eso?
¿Qué es esto?
¿Creen que sea una pista?
- ¿Será una pista? - ¿En serio?
¿Qué es eso?
- No creo que sirva. - Probemos.
- Creo que se cayó por error. - ¿Encaja?
Fue solo un error.
- Pero... - Sí, un error.
- ¿Qué es? - ¿En diagonal?
Sí, así.
¿En serio?
¿Cómo lo descubriste?
¡Oigan! Esto es...
Pensé que se abriría si tiraba de él, así que lo hice,
y me quedé con la manija en la mano.
Es una locura que esa manija encajara justo ahí.
- Les digo que es de ahí. - ¿Sí?
Dios mío.
Creí que era un error.
Dice "agua". ¿Por qué agua?
Había un símbolo y caracteres chinos relacionados con beber agua.
¿Vertemos agua ahí?
Si lo intentamos, ¿pasará algo?
Bueno, intentémoslo.
- ¿Vierto agua? - Hazlo.
Intentémoslo. Parece agua bendita.
No creo que haga nada, ¿no?
Se está llenando.
¿Qué es eso?
- ¿Qué es eso? - ¡Lo sabía!
- Parece un ojo. - ¿Qué es?
- Es un ojo. - Sí, ¿no?
¿Es un ojo?
- Tiene palabras escritas. - ¿Qué dice?
"Está por venir, pero nunca llega".
- Es un acertijo. - El "futuro".
¿Qué?
¿"Está por venir, pero nunca llega"?
Es el futuro.
- Está por venir. - Puede ser.
El futuro.
¿Salió cuando vertieron agua?
¿Ven? No estoy loca.
Nuestro trabajo en equipo es genial.
Mis compañeros de celda se lucen.
No entiendo por qué terminaron aquí.
Creo que hay más cosas por descubrir esta noche.
Tiene que ser hoy.
- ¿Subió? - ¿Por qué?
¿Subió?
- ¿Por qué? - Hay una letra.
- Necesitamos luz. - ¿Hay letras?
Necesitamos algo para verlas.
Está bien. Es una a. Una a.
¿"Una a"?
- Sí, una a. - ¿Y esta?
Una l.
- Y... - Intenten girarlo.
¡La veo!
¡Ya la tengo!
¿Qué es?
¿Qué?
Esperen.
¿Qué?
"Futuro" tiene seis letras, ¿no?
- Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. F. - Si lo giramos...
Hay que unir el 1 con la f y el 2 con la u.
Hagámoslo ya. Creo que hay que girar las letras.
¡Qué locura! ¡Está funcionando!
Qué adrenalina.
Pero ¿no son ocho?
- Esperen. Son ocho. - Son ocho.
Hay que resolver el acertijo otra vez.
"Está por venir, pero nunca llega".
¿Existe algún sinónimo de "futuro"?
Futuro.
"Está por venir, pero nunca llega".
¿La muerte? No, no es eso.
También lo pensé.
- La muerte llega. ¿Qué no llega? - La muerte sí.
El futuro.
"Está por venir, pero nunca llega".
Algo que está por venir, pero nunca llega.
El futuro encaja.
"Futuro" con ocho letras.
Podría ser "paraíso", ¿no?
Pero el paraíso no está por venir ni tampoco llega.
"Está por venir".
Dos, tres, cuatro, cinco, seis...
- Ocho. - ¿Cuatro palabras?
¿El mañana?
No creo que sea, ¿no?
- Sí, había una a. - ¿Sí?
Creo que es esa.
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho.
- Probemos. - Probémoslo ahora.
Dios mío.
- Dios mío. - Está por venir.
Mueve la cabeza.
Dios mío.
- Les dije que había una a. - Sí, la vi.
Esto es muy divertido.
Empecemos. El 1 con la e y el 2 con la l.
El 3 con la m.
El 4 con la a.
El 5 con la ñ.
El 6 con la a.
El 7 con la n.
El 8 con la a.
Listo. ¿Dónde está Se-dol?
En el baño.
¿Qué hace ahí?
Se-dol, ¿qué estás...?
No es momento de estar ahí.
En un momento crucial...
Se-dol.
Es un momento histórico.
Vamos a levantar esto juntos.
Bueno, ¿listos?
- Tómenlo. - Vamos, Se-dol.
¡Uno, dos, tres!
EL PLAN DEL DIABLO: LA SALA DE LA MUERTE
Por aquí. Con cuidado.
¿Qué es eso?
¿Qué es?
Es una locura. Increíble.
- Hay un mensaje. - Ya sé.
Veamos qué dice.
Voy a bajar.
- ¿Qué será? - Ten cuidado.
¿Movemos esto?
Está bastante sucio aquí.
Es increíble.
- Hay una tapa de un pozo. - ¿Sí?
"Cárcel". ¿Qué demonios? "Bienvenido al escenario oculto".
- ¿En serio? - "Solo una persona puede entrar".
¿Solo una?
"El escenario oculto te enfrentará a tus peores miedos".
"Supéralo con la cabeza fría e imperturbable, pase lo que pase.
Si tienes éxito, dejarás este lugar.
Si fallas, quedarás eliminado.
Otro jugador puede intentarlo 24 horas más tarde".
Dice "24 horas más tarde", no al otro día.
Son 24 horas. No después de medianoche.
Claro. Tienes que volver a la cárcel.
Dice que el escenario oculto se activará cuando se cubra el pozo.
- ¿"Se cubra"? - Se cierre.
Una persona entra y los demás cubren el pozo.
No sabremos qué pasa adentro.
Esperen. ¿Qué hacemos? Alguien tiene que entrar.
El problema es que todos los días cambia la gente que viene a la cárcel.
- No podremos guardar el secreto. - Claro.
¿Alguien quiere enfrentar el desafío?
¿Nos darán una pieza de premio?
- O más de una. - Seguro.
¿Diez piezas?
Si dieran diez piezas,
sería un gran beneficio.
Cambiaría todo el juego.
- ¿Quién lo hará? - ¿Qué hay ahí?
- No... - Tu vida está en juego.
Deberían darnos piezas por correr el riesgo.
- Claro. - Pero...
Todos tienen diferentes fortalezas,
y aquí hay un sentido de lealtad.
Nos apoyaremos el uno al otro como en El padrino.
Claro.
Si lo hubiéramos encontrado a mitad del juego, lo habría intentado.
Yo quiero, pero tengo miedo.
Seamos sinceros, alguien tiene que hacerlo.
Pero ¿tiene que ser hoy?
Sinceramente, ya que no ayudé mucho a descifrar el acertijo,
si nadie más quiere, yo lo haré.
¿No te preocupa que te eliminen?
No me preocupa eso. Vine a intentar ganar.
- Si me arriesgo... - Guau, eso es genial.
Si me eliminan, que así sea. También podría ganar piezas.
Exacto.
Será una de dos.
Será el go para pared o las tres versiones del recorrido del caballo.
Siento que debemos resolver el recorrido del caballo.
Resolví el de cinco por cinco.
Puedo resolver el de seis por seis.
¿Qué...?
¿Hora de dormir?
Deberíamos dormir.
- Apagaron las luces. - Serán las 11:00 p. m.
Mi cabeza.
¿Realmente vinimos aquí a estudiar?
Debemos estudiar. ¿No te sientes parte de la comunidad?
No te acostumbras a esto. ¿Te obligas a hacerlo?
- No vine aquí a estudiar. - Te preparaste para la cama.
No estamos estudiando, estamos trabajando.
Cuando apareciste en la pantalla,
no te veías con ganas de trabajar.
Eso te lo aseguro.
¿Sí? Me descubrieron.
¿Hay un algoritmo para el recorrido del caballo?
¿Existe un patrón que permita completar todas las casillas?
Por lo que he visto...
Si comparto lo que vi...
Veamos una cuadrícula de cinco por cinco.
Digamos que la casilla A es el inicio.
La casilla a1 sería a la que puedes llegar desde allí.
Y la casilla a2 es a la que puedes llegar con el siguiente movimiento.
Por lo tanto, tienen que ser simétricos, dada la cantidad de cuadrados.
Para resolver la cuadrícula de cinco por cinco,
debes seguir este orden: a1, a2, a3, a4, a3, a2, a1.
Si empezamos aquí, el primer movimiento es hacia a1.
Luego hacia a2.
Luego hacia a3, a2, a1, y así sucesivamente.
Supongo que una cuadrícula de seis por seis seguiría la misma lógica.
Me parece que puede funcionar.
Parecería que sí, pero ¿y si no funciona?
Justin se quedó dormido.
Necesitamos dormir bien si mañana queremos vengarnos
en el juego principal.
El recorrido del caballo es un juego para un solo jugador.
Estoy segura de que será ese juego.
No pude dormir después de darme cuenta. Me obsesioné.
Podemos prepararnos para el recorrido del caballo.
Si nos preparamos, habremos ganado la mitad de la batalla.
No es como otros para los que no puedes prepararte.
Siempre nos movimos en este sentido.
Creo que deberíamos volver por el otro lado.
Necesitamos hallar el camino,
porque ahora está bloqueado.
Creo que lo resolví.
¿Me dan una de siete por siete?
Uno, dos, cuatro, cinco, seis, siete,
ocho, nueve.
El estudio es solo para los perseverantes.
Aquí tienes 45. Tienes que llegar a 49.
Por eso no estoy segura de que haya un patrón.
Todos te estamos mirando. Debes resolverlo.
Creo que lo tienes.
Creo que es así, pero puedo haberme equivocado.
Y 21, 22,
23, 24...
Cambia de dirección en el 24.
- 26, 27, 28, 29... - Vuelves al 28, 29, 30...
Hazlo otra vez.
...30, 31, 32.
Da la vuelta otra vez.
¿Puedes ir de atrás para delante? Sigue el 34.
¿Cómo llegas ahí?
Treinta y siete.
Treinta y ocho.
Y 39, 40.
Ahora 41, 42, 43.
- 44, 45. - Sí, el 45 está aquí.
- 46, 47, 48, 49. - Ya lo tienes.
- Increíble. - Fue muy difícil.
Gracias a ella, podemos descansar.
Sí, vamos a dormir.
Increíble. Es genial.
Puedo seguir.
Ya tengo el 42.
- 43, 44... - No, aquí.
Cuarenta y cinco.
Espera.
Cuarenta y siete.
- Te quiero, hermana. - Yo también.
Esto es una locura.
No tengo más lamentos.
Todavía falta el tablero de seis por seis.
Podría resolverlo antes de dormir si comemos pan con leche.
Dios.
¿Qué demonios? ¿Empezaste a resolver otro?
Lo resolví.
Uno, dos tres, cuatro,
cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez.
Ahora 11, 12, 13, 14
y 15, 16, 17.
Dieciséis. Luego hacia abajo.
Ahora 19, 20, 21, 22,
y 23.
- Y 24, 25, 26. - A la esquina y subes.
Y 27, 28.
- Y 29, 30. - Genial.
- Sube. - Y 31, 32, 33, 34, 35.
Genial. Ya está resuelto. Bien hecho.
¿Ya pasó la medianoche?
No todavía.
Justo a tiempo. Terminamos justo a tiempo.
6:42 A. M.
¿Lo resolvieron?
Creo que sí, pero el de seis por seis...
- ¿Ese no? - Yo sí.
¿Lo resolviste?
- ¿El de seis por seis? Genial. - Sí.
¿Lo hiciste recién?
Lo hice garabateando.
Increíble.
7:00 A. M.
¿Qué?
¿Sabes dónde está Ji-yeong? ¿Se fue?
- ¿Quién? - Ji-yeong.
Yo soy Ji-yeong.
Perdón, no tengo mis gafas.
Perdón. Espera. Me voy a poner el micrófono.
Qué vergüenza.
Qué gracioso. ¿Qué pasa?
Iba a darte esto ayer.
- Es para ti. - Gracias.
- Me voy. Adiós. - Adiós.
¿Qué es esto?
No me digas nada.
Cuatro personas tienen cuatro piezas, y Ha-rin tiene dos.
Será difícil para el resto, a menos que nos luzcamos
en el juego de mañana.
Les envié un mensaje a los que tienen una pieza.
Espero hacer un buen juego con ellos hoy.
Come todo.
Sí, deberíamos.
- ¿Quién sabe cuándo comeremos otra vez? - Sí.
Seguro que durmieron todos juntos.
Creo que es muy probable
que regresen siendo carne y uña.
También estarán un poco resentidos.
Es papilla de arroz.
Buen provecho.
Siento que hace años que no como una buena comida.
Necesitamos un buen desayuno.
Hoy almorzaremos en el infierno.
Ayer, cuando me acosté,
- veía números. - Números por todas partes.
No dormía, tenía los ojos cerrados.
¿Cómo resolviste el de seis?
El de seis por seis fue muy aleatorio.
¿No seguía un patrón? ¿Lo resolviste por prueba y error?
No sé. Lo resolví de casualidad.
¿Qué? ¿Es eso posible?
Los de cinco y de siete seguían un patrón.
El de seis era el más difícil.
Bueno, ¿y qué vamos a hacer con esto?
¿Alguien quiere bajar?
¿Qué hacemos?
Aunque sé cómo resolverlo, no es fácil memorizarlo.
Qué desperdicio.
¿Y si me muero ahí abajo?
¿Qué?
¿Y si me muero ahí?
¿Quieres ir?
- ¿Tienes dudas? - Sí.
¿Te hizo cambiar de idea?
Totalmente.
Las luces.
Parece un poco precipitado hacerlo ahora. ¿No crees que tendremos otra oportunidad?
Olvidé cómo era el de seis por seis.
- Yo también. Así es esto. - Es cierto.
¿Todos estarán haciendo lo mismo?
¿Qué estará haciendo el resto? Quiero saber.
Parece que todos terminaron.
¿En qué andan todos?
Tinno, tienes que ver esto.
¿Qué pasa?
Tienes que ver esto.
No, no digas nada. Ya nos vio.
En serio, So-hui.
Es la mejor. Es genial.
Creo que somos demasiado normales.
En serio, demasiado.
Estar cabeza abajo debe servir.
Si tenemos que jugar en grupo, ¿pensaste en algunos?
¿Con quiénes unirnos?
¿Si es un equipo contra otro?
Pensé en Eun-yu.
- Eun-yu, claro. - Juega bien.
Me gusta So-hui, que fue ladrona conmigo ayer.
- Sí, para la matemática... - Es muy inteligente.
Y 46, 47. Creo que puedo hacerlo.
Sería una pena porque ya casi resuelves el tablero de siete por siete.
Hay que tomar una decisión.
Ya no nos queda más tiempo.
Los que quieran intentarlo levanten la mano.
Ya les dije que iré yo si nadie más quiere ir.
No me siento confiada para ir ahora.
Yo no iré.
Bueno. ¿Y ustedes tres?
No lo haré nunca si no lo hago ahora.
Se-dol dijo que iría él si nadie más se ofrecía.
Pensé que existía la posibilidad
de que él lo hiciera con gran éxito.
No lo haré.
Bueno, quedan dos.
No quería que todo el trabajo de anoche hubiera sido en vano.
¿Hiciste los de cinco y seis?
- ¿El de seis? - Sí.
Creo que puedo resolver el de siete en media hora.
¿Podrás memorizar los tres tableros?
¿Debería intentarlo?
Luego de resolverlos,
siento que es patético que me quede sin hacer nada.
Lo intentaré una vez más.
Revísalo conmigo. Uno, dos, tres, cuatro, cinco.
Y 11, 12, 13, 14, 15, 16...
- ¿Será este juego? - No estoy seguro.
Cuarenta y cinco.
Debajo del 45.
Y 46, 47, 48, 49...
- Ella puede. - Si es que estos dos están bien.
Buena concentración.
Creo que podrá hacerlo.
Sí, creo lo mismo.
Si quieres ir, todos te apoyaremos.
Sí.
Tú puedes.
- Gracias. - ¡Suerte!
- Dios mío. - Ojalá le vaya bien.
Lo harás bien y volverás.
Tómatelo con calma. Tranquila.
- Bueno. No sé. - ¿Estás lista?
- Haré lo que pueda. - Si no, no importa.
- Sí. - Espero que puedas y que vuelvas.
Seung-hyun volverá.
- Sé que volverás. - Sí.
Lo cerraremos.
Suerte.
- Dios mío. - Ve por la victoria.
Nos vemos aquí o afuera.
- Suerte. - Adiós.
No nos olvides.
- Ve por una victoria. - Suerte.
Esto es muy raro.
Suerte.
Te alentaremos desde aquí.
Lo haré bien.
En el momento en que se tapó el pozo,
me entusiasmé porque creí que era mi oportunidad para destacarme.
Ay, no.
Esto es increíble.
¿No se oye nada? ¿Ni un sonido?
Me parece que no.
No oigo nada.
Así que tiene que jugar ahí abajo.
Kyuhyun.
Si termino en una situación desfavorable, ayúdame.
- Unámonos. - ¿Y yo?
Si estás arrepentido de lo que pasó ayer,
ayúdame si estoy en una situación complicada.
Ayudémonos mutuamente.
No seas indeciso al respecto.
No soy indeciso. ¿Tú no me ayudarás?
Ya tienes cuatro piezas.
¿Es por las piezas?
Si es que puedo hacer algo con las piezas.
Nadie espera que Se-dol mienta.
La verdad, nunca miento.
Exacto.
Por eso, cuando llegue la hora de la verdad,
si intentas mentir, tendremos chances de ganar.
Tu palabra vale.
Sí.
- Entiendo. - Otra vez dices la verdad.
Por consideración.
Eliminada.
No.
ELIMINADA: LEE SEUNG-HYUN
Por favor, haz que salga bonita en la última toma.
Aunque esté hecha un desastre.
Cuando entré, me encontré con un túnel oscuro y muy largo.
De repente, empezó a caer agua.
Me ensucié toda al pasar por ahí.
Creo que ese espacio pequeño me hizo sentir bajo presión.
Pensé: "No debo subestimar esto.
El plan del diablo no es broma".
¿Qué es El plan del diablo para mí?
¿Un libro muy interesante pero que no pude terminar?
Te dices a ti misma que volverás para terminar de leerlo,
pero pocos logran volver.
Eso es lo que sentí.
Las páginas que pude leer fueron muy interesantes.
Creo que quedarán en mi memoria para siempre.
El momento más memorable y divertido
fue cuando resolvimos con Eun-yu la cuadrícula de siete por siete.
Luego de todo lo que atravesamos juntas,
espero que tenga el coraje para llegar hasta el final.
Eliminada.
No.
¿Cómo va esto?
Lo hiciste bien.
- Me siento mal. - ¿Qué es eso?
Seung-hyun... Eun-yu, ¿estás bien?
Pongamos las letras como estaban.
Voy a buscar el...
¿Eun-yu está bien? ¿Está llorando?
¿Estás bien, Eun-yu?
¿Por qué lloras?
Fue un esfuerzo mental muy grande.
Como resolvió el de seis por seis,
le dije a Seung-hyun que no intentarlo sería un desperdicio,
pero ahora me pregunto si no la presioné.
- ¿Ya? - No hagan eso.
¿Qué demonios? ¿Por qué?
- ¿Qué? - ¿Por qué?
¿Qué pasó? Qué sorpresa.
Casi no hablé con ella.
Yo no hablé nunca con ella.
La eliminaron sin más.
Pero perder dos personas en un día...
Nos encariñamos luego de un solo día.
Es cierto.
Debe ser peor en la cárcel.
Seguro que formaron lazos muy fuertes.
¿Estás bien?
Sí.
- Ni se nota. - Mezclamos las letras.
¿En serio?
El crimen perfecto.
Tenemos que ponernos todos de acuerdo.
¿Qué diremos si preguntan?
Digamos que algo pasó aquí.
- ¿"Algo"? - Que algo pasó.
Que vengan...
- Que se fijen. - Si decimos eso,
querrán los detalles.
Deben saber que la eliminaron.
- Sospecharán que algo pasó. - Claro.
No tenía intención de contarles a los demás lo que pasó.
- ¿Ahora somos cinco? - Sí.
- Éramos siete. - Así es.
Ellos aún son siete.
Son mayoría,
pero los demás salvaron a tres.
- ¿Preparamos café? - Con salchichas.
¿Preparo siete tazas?
Son cinco ahora, no siete.
Lo importante es cómo actuaremos cuando salgamos de aquí.
Como somos solo cinco, podemos formar una alianza.
Sí. Tres de ellos son muy débiles.
Es posible que los otros cuatro formen una alianza.
Esos cuatro deben permanecer juntos.
Hay que afilar los cuchillos.
¿Cómo puedes decir eso con ese vestido?
Me vestí para la ocasión.
Nuestra vestimenta es más apropiada.
- Tenemos los cuchillos listos. - Apoyémosla.
Tiene dos piezas.
Hora de arrasar con todos.
Quiero que nos cuenten cómo es la vida en la cárcel.
Me pregunto por qué eliminaron a Seung-hyun.
Yo también.
Debe haber algo escondido en el juego.
Algo que la hizo arriesgar todo para venir aquí.
- A ese nivel. - Por algo se arriesgó.
Me sentí raro anoche en la cama.
Es mejor hacer silencio.
¿En serio?
El juego principal empezará pronto.
- Vayan al área de juego. - ¡Vamos!
- Suerte. - No olviden el café.
Comeré todos los bocadillos que encuentre.
Si intentas morir, vivirás.
Claro.
Se-dol, aplastémoslos hoy.
¿Qué es eso?
Dios mío. ¿Qué es todo eso?
Hola.
Aquí están. ¡Hola!
¿Trajiste esto porque te dije que me debías una?
- Soportaron muchas cosas. - Hola a todos.
¿Trajeron pan? ¿Qué es eso?
Salchichas, pero sin kétchup.
- ¿Por qué sin kétchup? - No había.
- Ji-yeong... - Sin kétchup.
- Bien hecho. - Por Dios.
Estoy viva y coleando.
Dame la mano.
Sobreviví al juego de la muerte. Trabajemos juntos hoy.
Mi joven compañero, Sang-yeon,
me dio una nota.
Tenía las soluciones del recorrido del caballo.
Pero ya las teníamos.
Igual valoro la intención.
5 HORAS DESPUÉS
¿Quién murió?
Quieres que sea tu enemiga.
Hagamos que Sang-yeon gane.
Sí. Todos pensamos eso.
Mátenlos a todos.
Empezó la guerra. Sin piedad.
Y AHORA
¿Saben que los vimos jugar?
- ¿En serio? - Vimos todo.
Buenos días.
El segundo juego principal de El plan del diablo empezará pronto.
CHUU y Lee Seung-hyun quedaron eliminadas.
- Solo quedan 12 jugadores sobrevivientes. - ¿Por qué la eliminaron?
Hubo otro juego.
¿Uno contra uno?
Antes de empezar,
les diré cuántas piezas tiene cada jugador.
Hasta ahora, Yoon So-hui, Kyuhyun, Jeong Hyun-gyu
y Tinno tienen la mayor cantidad de piezas.
Les explicaré las reglas del segundo juego principal.
El juego de hoy se llama Desconocido.
El juego requiere que descubran las reglas que desconocen
y lleguen primero a la casilla del centro para ganar.
En el tablero, hay casillas de ocho colores diferentes:
rojo, amarillo, azul, verde, violeta y blanco son las casillas de juego,
las casillas grises son puntos de partida, y la casilla negra es la meta.
A cada jugador se le dará una ficha con forma de dado
y cada una de las seis caras tendrá un color: rojo, amarillo,
azul, verde, blanco y violeta.
Cuando comience el juego,
cada jugador elegirá su punto de partida y colocará su ficha.
Si varios jugadores eligen el mismo punto,
deberán negociar para ocupar ese lugar.
El orden comenzará con quien esté en la casilla con el número más bajo.
Incluso si el punto de partida cambia durante el juego,
el orden no cambiará.
En cada turno, cada jugador avanzará una casilla.
Pueden ir hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda o a la derecha.
Si la ficha de otro jugador ya está en la casilla a la que se están moviendo,
empujarán la ficha de ese jugador
una casilla en la misma dirección antes de ocupar esa casilla.
Una ronda termina cuando todos han terminado de mover sus fichas.
Las rondas continuarán de la misma forma
hasta que un jugador llegue a la casilla central.
Ese jugador será el ganador, y el juego terminará.
Al final del juego,
los jugadores serán clasificados de mayor a menor
según los números de las casillas que ocupan sus fichas.
Cuanto más te acerques...
El primer jugador en llegar al centro recibirá tres piezas.
Los que estén en segundo a quinto lugar recibirán una pieza cada uno.
Esas son las reglas básicas de Desconocido.
Sin embargo, también existen reglas adicionales ocultas.
Por eso se llama "Desconocido".
Si un movimiento activa una regla oculta,
el repartidor les indicará cómo seguir según esa nueva regla,
pero no les dirá cuál es la regla.
¿No sabremos las reglas?
Habrá tres rondas de práctica antes de que el juego comience.
Si descubren las reglas ocultas durante la práctica,
tendrán ventaja en el juego oficial.
Además, al final de cada ronda del juego oficial,
se revelará una de las reglas ocultas.
Las reglas que se revelarán y el orden están predeterminados.
Ahora, les contaré la misión por el premio de hoy.
Si solo un jugador queda eliminado al final del juego principal,
se añadirán cien millones de wones al premio acumulado.
Empieza el juego de práctica.
Las mismas reglas se aplicarán en el juego oficial.
Aprovechen esta ronda de práctica.
¿Crees que es mejor tener pocos aliados o muchos?
Creo que es mejor tener pocos.
Sang-yeon me dio una nota
en la que me sugería una alianza con los que no tienen piezas.
Acordé eso con él.
Pero, en mi caso, Kyuhyun y yo...
Juguemos con números bajos en la ronda de práctica.
...y Tinno también formamos una alianza.
En la práctica, juguemos con números bajos.
Probemos con la 1, 2, 3, 4.
Pensé que seguir con eso sería una buena idea para este juego.
Deben colocar sus fichas en los puntos de partida
durante los próximos tres minutos.
Es raro ver mi cara ahí.
7high.
Park Sang-yeon.
- ¿Por orden de llegada? - Sí.
Porque es una práctica.
El color también importa.
Me gusta el rojo, empezaré aquí.
Se acabó el tiempo.
Recibirán fichas de muestra como referencias de sus movimientos.
Hay que ver esto mientras jugamos.
Será divertido descubrir las reglas.
Sí.
Todos los jugadores eligieron los puntos de partida.
El juego comenzará por el jugador
que ocupa la casilla con el número más bajo, 7high.
Cada jugador le dirá al repartidor en qué dirección mover su ficha.
El repartidor moverá la ficha como se lo indicaron.
¿En qué dirección quieres moverla, 7high?
Hacia delante, por favor.
Quedó en la casilla amarilla.
Elige otra cara del dado.
Eso significa... Bueno, tenemos una regla.
¿Hay que cambiar de color?
¿Puede ser este color?
- ¿El rojo? - Sí.
No puede ser el color rojo.
Puedes elegir entre el verde o el blanco.
No hay nada.
¿Él no puede cambiar a roja?
¿Es tu decisión?
Sí, así es.
7high, te exiliaron. Te daré una insignia de exilio.
¿"Exilio"?
Toma una etiqueta de exilio.
¿Qué demonios?
Ubica tu ficha en un nuevo punto de partida.
- ¿Elijo otro? - Sí.
- ¿Qué color del dado? ¿Rojo? - ¿Cuál era el primero?
¿Cuál es el opuesto al blanco?
Amarillo.
- Al cambiar a blanco, lo exiliaron. - Sí.
Si coincide el color, te exilian.
¿El exilio es recomenzar?
¿Vuelves al punto de partida original?
Puedes elegir otro punto.
¿Podría haber ido a la 11 o 14?
- Sí, era posible. - Bien.
¿Se relaciona con el lado del dado?
Veremos.
Me exiliaron por el lado blanco.
- Es una pista. - Park Sang-yeon, mueve tu ficha.
Iré a la casilla 17.
Park Sang-yeon se mueve a la 17.
Park Sang-yeon, al exilio.
Te daré una insignia de exilio.
Ubica tu ficha en un nuevo punto de partida.
- ¿Era una casilla blanca? - Sí.
Algo pasa con el amarillo y blanco.
Exacto.
Cuando el amarillo y el blanco se juntan, te echan.
¿Es tu decisión final?
Sí.
Bien. Kyuhyun, tu turno.
Cambiaré el color. Me moveré hacia delante.
- Hacia la 19. - Bien.
Kyuhyun, cambia el color del dado.
¿Tengo dos opciones?
- Elige un color. - ¿Cualquiera?
- Te diré cuando decidas. - ¿No puedes decirme?
Lo cambiaré al verde.
No puedes elegir el verde.
- Si... - Puede ser amarillo o rojo.
Por eso te pregunté.
Pídele que lo haga por ti.
Rojo o amarillo.
¿Por qué esos dos?
Haré esto.
- ¿Eliges esta dirección? - Sí.
¿Me salvé del exilio?
No lo exiliaron.
- Lee Se-dol, tu turno. - Iré hacia delante.
- ¿Kyuhyun se quedó? - Sí.
Muevo tu ficha hacia delante.
Elige otra cara del dado, por favor.
Si el color de arriba es igual al de la casilla, hay que cambiar.
Y te exilian si se juntan.
- ¿Este lado está bien? - Sí.
Tinno, tu turno.
¿A dónde quieres moverte?
Iré a la casilla 27.
La muevo a la 27.
Cambia el color.
Elige otra cara del dado.
Está bien.
Sin duda, hay que cambiarla
si la casilla coincide con el color de arriba.
Elijo el azul.
- Hacia arriba. - Sí.
- ¿Así está bien? - Sí.
Tinno.
Elige un jugador que tenga el azul hacia arriba y mueve su ficha una casilla.
- ¿Por qué? - ¿Qué pasó?
¿Color azul? Hay muchos lados azules hacia arriba.
- ¿Solo los azules? - Los azules hacia arriba.
- Lee Se-dol. - ¿Hacia atrás?
¿En qué dirección?
Hacia delante.
- ¿Casilla 24? - Sí, así es.
Lee Se-dol, elige otro color para la cara superior del dado.
¿Qué?
Pero que no sea la cara azul.
Puede ser verde, roja o blanca.
Verde, roja o blanca.
- ¿Esta está bien? - Sí.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha y la tuya una casilla.
Guau. Esa es la mejor.
Como no hay ninguna cara verde, puedes mover tu ficha dos casillas.
¿Recibe dos movimientos?
Solo una vez.
Hacia delante.
- ¿A la 35? - Sí.
Elige a un jugador de color rojo y mueve su ficha una casilla.
El único con cara roja es Justin Min.
¿En qué dirección quieres mover su ficha?
La moveré a la casilla 42.
Muevo la ficha a la 42.
Justin Min, estás exiliado.
- Elige un nuevo punto de partida. - Ni había empezado.
Te daré una insignia de exilio.
¿Por qué lo exiliaron?
¿Cómo lo moviste?
De la 7 a la 42.
"De la 7 a la 42".
Te exilian si la casilla es blanca, ¿no?
Esto también causó un exilio.
Kang Ji-yeong, tu turno.
Iré a la casilla roja.
- Muevo a la casilla 23. - Sí.
Ya entiendo.
Cara a cara.
Lo hice a propósito para ver qué pasaba.
Justin Min, tu turno.
Iré a la casilla 25.
Muevo la ficha a la 25.
Justin Min, estás exiliado.
Toma una etiqueta de exilio.
El blanco importa...
Blanco y amarillo causaron exilios.
Blanco y rojo también.
Ubica tu ficha en un nuevo punto de partida.
Choi Hyun-joon, tu turno.
¿A la violeta?
¿Voy a la 57 para ver qué pasa? Sí.
¿Blanco? Quizá te exilien.
Iré a la 57.
- Muevo la ficha a la 57. - Sí.
Estás exiliado.
Lo que esperaba.
Te daré una insignia de exilio.
Ubica tu ficha en un nuevo punto de partida.
Kim Ha-rin, tu turno.
Iré a la casilla 47.
- Estás exiliada. - ¿Qué?
Ubica tu ficha en un nuevo punto de partida.
Son Eun-yu, tu turno.
Iré a la casilla 22.
- Muevo la ficha de Son Eun-yu a la 22. - Sí.
Elige otra cara del dado.
Elige el blanco para ver si te exilian.
- ¿Hacia arriba? - Sí.
Blanco hacia arriba.
- ¿Así está bien? - Sí.
Son Eun-yu, estás exiliada.
El blanco te exilia.
¿Cuál es el motivo?
El blanco donde sea te exilia.
- ¿A la 14? - Elige una casilla.
- ¿Esta? - Sí.
Yoon So-hui, tu turno.
Iré a la casilla 30.
Muevo tu ficha a la 30.
Elige otra cara del dado.
- ¿La amarilla? - Sí.
¿Lo coloco de este modo?
- Jeong Hyun-gyu, tu turno. - ¿No pasa nada?
¿Hacia dónde quieres ir?
Hay demasiada información.
Bajaré a la 75.
Muevo tu ficha a la 75.
- ¿Exiliado? - Estás exiliado.
Te daré una insignia de exilio.
Que te exilien es una cosa, pero también te dan una insignia.
Nos dan insignias de exilio...
Ubica tu ficha en un nuevo punto de partida.
Empezará la segunda ronda.
7high, mueve tu ficha, por favor.
¿Nos podemos tomar cinco minutos? Gracias.
Repasemos lo que sabemos.
¿Creen que el color de las casillas y el de los dados
son lo más importante?
Así es para mí. Tu ficha está aquí.
La rodean ocho casillas.
Creo que eso tiene una relación.
En su turno, Se-dol pudo mover otra ficha.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha y la tuya una casilla.
Elige a un jugador de color rojo y mueve su ficha una casilla.
Si te rodea el mismo color de tu ficha,
mueves la tuya y la de otro.
Si estás en el medio,
tienes un movimiento para ti y para otro del mismo color.
Uno a tu lado y otro en diagonal, tienes un movimiento para otro.
Tinno se movió así antes.
Tinno está en una situación similar.
- ¿Puedo ver? - ¿Qué quieres ver?
- Primero... - Era amarillo.
- Hacia arriba. - Blanco y verde eran las opciones.
Pero en mi turno,
con el azul hacia arriba, era posible rojo y amarillo.
Solo algunos colores son posibles.
¿Dependerá del color de las casillas lindantes?
Comenzará la segunda ronda.
7high, mueve tu ficha, por favor.
Muévela hacia delante y exíliame.
7high, estás exiliado.
Elige una buena.
Te daré una insignia de exilio.
¿La pondrás en el mismo lugar?
No sé, quiero averiguar algo.
Park Sang-yeon.
Iré a la casilla 17.
Estás exiliado.
Toma la insignia.
¿Cuántas insignias puedes tener?
- No puedo decirles. - Está bien.
No sé si las insignias son buenas o malas.
Quizá sirven para algo más tarde.
Exacto.
Kyuhyun, tu turno.
Me moveré hacia delante.
No pasó nada.
Lee Se-dol, tu turno.
Iré a la casilla 54.
¿No me pasó nada?
Qué lástima.
Tinno, tu turno.
Iré a la casilla 26.
Elige otra cara del dado.
Elijo el lado rojo.
- ¿Así está bien? - Sí.
Elige a un jugador de color rojo y mueve su ficha y la tuya una casilla.
El único con cara roja es 7high.
¿Para dónde la moverás?
- ¡Vamos, 7high! - ¡Vamos!
Avancemos todos juntos.
Moveré su ficha a la casilla 18.
Tinno, también debes mover tu ficha.
Sí, iré a la 25.
Elige otra cara del dado.
Elijo la cara azul.
- ¿Así está bien? - Sí.
Creo que la cara hace la diferencia.
La orientación.
- ¿La orientación de la cara? - Sí.
Recién, alguien quedó sobre una gris,
y lo sacaron.
Justin Min, tu turno.
Iré a la casilla 63.
Muevo tu ficha a la 63.
Creo que tienes que mirar el color.
Elige otra cara del dado.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
¿Ves? Tenía razón.
- La orientación importa. - Sí.
Choi Hyun-joon, tu turno.
Muévela a la 38.
- Tiene que cambiar de color. - Eso creo.
Hyun-joon, cambia el color.
Elige otra cara del dado.
Inténtalo con el verde.
Es un intento para confirmar algo.
Cámbiala al verde.
No puede ser el verde.
Entiendo. Bien.
Puede ser amarillo, azul, blanco o violeta.
Esperen.
Si ninguna de las ocho casillas lindantes tiene el mismo color del dado,
cambias de color.
Solo puedes cambiar al color de una de las ocho casillas lindantes.
Son Eun-yu, tu turno.
Iré a la casilla 24.
Elige un jugador de color verde y mueve su ficha y la tuya una casilla.
Moveré a 7high a la casilla 22.
Elige otra cara del dado, 7high.
No tengo idea, así que haré lo que me digan.
¿Qué te parece esto?
¿Amarillo con rojo a la derecha?
Bueno. Haré eso.
- ¿Esta orientación? - Sí.
Elige a un jugador de cualquier color y mueve su ficha.
¿Cómo demonios es?
Y mueve la tuya también.
- ¿Muevo la de otro y la mía? - Correcto.
Esa variación es una locura.
¿Qué hice para que pasara eso?
Moveré esta a la casilla 60.
Muevo la ficha de Tinno a la 60.
- Tinno, elige otro color. - Está bien.
Tinno, haz esto.
- ¿Así? - Sí, así.
- ¿Así está bien? - El amarillo, ¿no?
7high, mueve tu ficha.
Iré a la casilla 13.
Eso no es posible.
- Puedes ir adelante o atrás. - Adelante.
Aunque eso no nos dirá mucho.
Bueno, iré a la casilla blanca.
- 7high, estás exiliado. - Es una regla.
Te daré una insignia de exilio.
Tres veces exiliado.
Si fuera el juego oficial,
7high perdería tres piezas.
- ¿Qué? - ¿"Tres"?
Si fuera el juego real, 7high se quedaría sin piezas, y lo eliminarían.
Ahora sabemos que no es bueno el exilio.
Después del tercero...
¿Comienza en el tercero?
Te echan la tercera vez.
Puede ser una forma de ataque para sacrificar a alguien.
Lo eliminas.
Podrían irse muchos.
El premio es de cien millones
para evitar que nos exiliemos mutuamente.
Acordemos que no nos exiliaremos.
Podrías eliminar a muchos si quisieras.
Son cien millones con una eliminación.
Debemos salvar al resto del exilio.
Comienza la tercera ronda de práctica.
Park Sang-yeon, tu turno.
No tengo opciones. Iré a la 17
y me exiliarán.
Park Sang-yeon, estás exiliado.
Te daré una insignia de exilio.
Si fuera el juego real, perderías tres piezas.
Es aterrador.
Tinno, tu turno.
Sí, dame un segundo, por favor.
Tinno, la 99.
Bueno, lo haré. Veamos qué podemos aprender.
Bien.
Iré a la casilla 99.
Espera. Algo pasará.
- ¿Sí? - Sí.
Mueve la ficha de cualquier jugador una casilla
y la tuya también.
¿La mía?
¿Mueves la de otro y la tuya?
Básicamente, cuando el amarillo queda hacia arriba,
eso es lo que pasa.
Lo mejor es cuando puedes mover tu ficha y la de otro.
Cuando bajó una casilla, cambió al amarillo.
Verde debajo y amarillo a ambos lados.
¿Será una de las reglas?
- Comprobémoslo. - Bueno.
La ficha de So-hui a la 43.
- ¿Así? - Correcto.
- ¿Así está bien? - Sí.
Yoon So-hui, mueve tu ficha una casilla.
Se puso difícil. No puedes adelantar, debes retroceder.
Iré a la casilla 28.
Elige otra cara del dado.
¿Qué nos falta saber? Algo del violeta.
- Violeta, verde... No pasa nada, ¿no? - No.
¿El verde y el violeta?
La cambiaré al verde.
- ¿Así está bien? - Sí.
Tinno, mueve tu ficha una casilla.
Lo ideal es que sigan una línea recta.
Eras amarillo y te rodeaban dos amarillas.
Tres iguales seguidas.
Lo mismo con So-hui. Era azul en la 43.
Luego la moviste.
Al moverla, cambiaste de color.
Si hay tres del mismo color, puedes mover la tuya...
Pero lo que me confunde es que, si estás en el medio,
¿puedes mover solo la tuya?
¿O es cuando estás en un extremo?
Una opción incluye mover la ficha de otro también.
¿En diagonal no cuentan?
Son irrelevantes.
Choi Hyun-joon.
Se-dol, hablemos. ¿Qué me conviene hacer?
Si me adelanto, quedará el azul hacia arriba.
- Y esta es azul. - Inténtalo.
Y me dirá que mueva a un jugador de color azul.
Esas ocho son las que importan.
- Eso estoy diciendo. - Sí.
- Bueno. - Solo esas dos.
Habrá una azul cerca.
Tres. Debería haber tres.
¿Puedes moverla a la casilla 69?
Sí, hacia delante.
Mueve tu ficha una casilla más.
- ¿La tuya? - ¿Mueves la tuya?
- ¿A la 12? Bien. - Él la movió.
No le digamos a nadie.
Seguro que lo escucharon. ¿Solo tú lo sabes?
- Sí, no dije nada. - Guau.
Iré hacia la casilla 70.
Muevo tu ficha a la 70.
¿Qué? Se terminó.
No terminó.
Son Eun-yu, tu turno.
Iré hacia delante.
Muevo tu ficha a la 24.
Habrá una gran migración.
Elige otra cara del dado.
¿Qué implica la orientación?
Cambiaré al verde.
Sí, al verde.
- Así, por favor. - ¿Así?
Elige un jugador de color verde y mueve su ficha
y la tuya una casilla.
- Claro. Sí. - Así se hace.
Si quedas en el medio, mueves la ficha de otro también.
Al costado, solo la tuya.
So-hui, hiciste 45, 44, 43, ¿no?
Yoon So-hui, mueve tu ficha, por favor.
Solo la mía.
¿Solo la tuya?
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
Moveré la de Yoon So-hui a la 43.
Ahora mueve tu ficha, por favor.
Iré a la casilla 35.
Terminé.
¿Terminaste así como así?
¿Era la orientación equivocada?
¿La orientación de la cara importa?
No pasó nada porque no era la casilla amarilla.
No debería pasar nada.
- Yoon So-hui, tu turno. - ¿Sí?
Iré hacia arriba.
Si subes, se conectarán esos tres.
Veamos si sirve.
Inténtalo. Puede servir.
Está bien. Iré a la casilla 65.
Elige a un jugador de color violeta y mueve su ficha una casilla.
Jeong Hyun-gyu, tu turno.
Iré a la casilla 60.
Elige a un jugador azul y mueve su ficha una casilla.
El único jugador azul es Tinno.
Moveré a Tinno a la meta.
¿Movió la mía? Porque es el último.
Eso concluye las rondas de práctica.
Espero que hayan descubierto
muchas reglas ocultas de Desconocido.
Las causas y efectos son un poco...
Veamos. Aún quedan muchas dudas.
Hyun-gyu volvió.
- ¿Trabajaremos juntos? - Sí.
No sé si podemos confiar en él.
Tengan cuidado con Hyun-gyu. No confíen mucho en él.
Si mueves a alguien que queda con tres colores iguales...
Es un juego de dar y recibir, que sigue continuamente.
Hay pocos lugares así. Uno aquí y otro aquí.
- ¿Pueden alejarse? - Sí.
Ahora les mostraré el tablero que se usará para el juego principal.
¿Es otro?
- Maldición. - No es justo.
Salgan. No es momento de hacer eso.
Lo cambiaron cuando terminó la práctica.
¿No son muy crueles?
¿Qué? ¿Hay dos tableros?
Estoy atónito. Esto es increíble.
Es más grande.
No la vi venir.
Busquemos la ruta más corta.
Increíble.
Hay muchas casillas blancas.
Demasiadas.
Es muy grande.
El juego comenzará en una hora.
Pueden hacer lo que quieran hasta entonces.
Hay otras casillas alrededor de la meta.
¿Por qué hay tantas blancas?
Exacto. Las filas de la 1, 2, 3 y 4 son más largas.
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once.
Hay que sacrificar las más largas,
sobre todo la del número 2 blanco.
- A menos que... - Estas tres.
¿Hay reglas sobre el color de la ficha al entrar a la meta?
Si la ficha es blanca al llegar a la meta,
¿te exilian y te hacen recomenzar?
No tengo permiso para hablar de eso.
Vayamos a hablar a la cárcel.
Parece que formaron una alianza.
Se aliaron.
Los prisioneros intercambian datos.
También compartí datos. No fueron muy cautelosos.
Creo que sería mejor compartir la información con todos.
Creo que sería mejor juntar a unos pocos,
- aunque no formemos un equipo. - Ya vuelvo.
Es rojo.
Es rojo. El dado está así, del lado rojo.
¿Con quién piensas jugar?
- Con nadie. - ¿No?
Es individual.
Pensamos que jugarían juntos.
No, jugaremos todos solos.
Todo se desmorona.
Sí, no la vi venir.
¿Cuántas reglas tienen?
Cinco. Bueno, seis, con la del exilio.
¿Cuáles son esas seis?
Creo que son seis.
Cambiar el color de arriba,
mover otra ficha del mismo color,
mover una de otro color, mover la propia una casilla
y la regla del exilio.
Pero ¿sabemos qué desencadena cada regla? No estoy seguro.
Sabremos más cuando juguemos.
Exilio con la ficha o casilla blanca.
Si te exilian tres veces, pierdes tres piezas.
¿Es parte de la octava regla?
Sí. Seguro que la revelan en primer o segundo lugar.
Cambiar el color.
Se cambia el color de la ficha si no coincide con las casillas lindantes.
¿Esa es la segunda?
Sí.
¿Y sobre mover la ficha ajena?
Recuerdo que movías la tuya o ninguna.
Cuando Hyun-joon hizo esto, movió su ficha.
Sí, solo la tuya.
Diagonal y adyacente cuenta cuando hay tres iguales.
Debe repetirse tres veces el color para mover una ficha ajena.
Si hay tres,
mueves la ficha de otro que sea del mismo color que la tuya.
Si están en fila,
también mueves la tuya, tiene ese beneficio.
Sí, la tuya y la de alguien más.
Pero cuando tuvo ese orden,
creo que alguien también movió su ficha una vez,
pero no estoy segura.
A veces es el mismo color
y otras es cualquier color.
Cuando fueron tres amarillas, pudimos mover cualquiera.
Es cierto. Cuando está boca arriba.
Pero ¿habrá una regla sobre la orientación de la ficha?
Es muy específica.
Creo que tiene que ver con las casillas lindantes.
Estas son las reglas que ambos aliados descubrieron.
El lado blanco hacia arriba o una casilla blanca llevan al exilio.
Si te exilian tres veces, pierdes tres piezas.
Si el color no coincide con ninguna casilla lindante,
debes cambiarlo.
Pero aún desconocen las reglas
para mover las fichas ajenas o la propia por segunda vez.
También los confunde
la orientación de las caras.
¿Ji-yeong se fue con los otros? Somos seis contra seis.
¿Por qué se fue?
No cambió de equipo. Fue a buscar información.
Puede ser eso.
Aunque no sea así, los números...
Dios. Aquí es donde están todos.
Los alenté en el juego de la muerte.
¿Sabes por qué?
Vinimos por la comida.
Tenemos hambre.
Vinimos aquí para comer.
Eres rápida para poner excusas.
Ya pasaron por mucho. Esforcémonos hoy.
¿Cuántos se irán hoy?
La misión por el premio requiere uno.
Yo creo que se irán más de uno.
Nosotros tenemos una de diez posibilidades de ganar el dinero.
Ojalá ninguno de nosotros se vaya hoy.
Kyuhyun, apúrate.
Estábamos charlando.
No te dijeron nada, ¿no?
No fui para eso.
Sería lindo que no se fuera nadie.
No podemos evitar jugar en equipo.
Realmente necesitamos considerar unirnos contra una persona para eliminarla.
Si eliminamos a uno, estaremos en paz.
A menos que seas estúpido, no eliminarás a nadie.
Si eliminamos a uno de su equipo,
sería una gran pérdida.
Porque perderíamos dinero.
Tu equipo quiere eliminar a alguien, ¿no?
No. Les dije que no lo hiciéramos.
Creo que puedes hacer eso.
Te juro que eso acordamos.
Me dijo que no jugarían para eliminar a alguien,
así no perdemos dinero.
Irán a lo seguro.
Creen que intentaremos eliminar a uno de ellos
por el dinero del premio.
¡No! ¿Por qué piensan eso?
Sería un baño de sangre.
Como es probable que sea un baño de sangre,
uno de los que tienen cuatro piezas podrá arrasar con todos.
¿Con todos? ¿De qué hablas?
Eun-yu, tienes un punto. Cuatro de nosotros no podrían hacer eso.
Sería beneficioso para nosotros.
Pero no lo haremos.
¿Y quién irá a la cárcel?
La mitad de jugadores que tengan menos piezas.
Los que tengan una.
¿Los que fueron a la cárcel están de acuerdo?
¿Aun si no tienen piezas?
¿Por qué no dicen nada?
Los que tengan solo una pieza irán a la cárcel de todos modos.
Parece que les preocupan las mismas cosas como si estuvieran en la misma situación.
Es la misma situación, pero la posición es diferente.
Les diré una cosa.
Los cuatro que tenemos cuatro piezas podemos ayudar a los otros dos.
Ayudémoslos a ser primeros o segundos.
Al ayudarlos,
el primer lugar recibirá tres piezas.
Del segundo al quinto reciben una.
Tendremos que elegir nosotros otra vez.
Así nos quedaremos juntos.
Hagamos eso.
- Estoy de acuerdo. - No está mal, ¿no?
Estaríamos agradecidos.
No tenemos por qué rechazar esa oferta.
Genial. Hagamos eso. Podemos incluir a Ji-yeong también.
Ya lo pensé. Los que tenemos cuatro piezas...
- No podemos. - ...no estamos de acuerdo.
Somos seis...
Si jugamos así, iremos a la cárcel.
Lo pensábamos para seis,
pero Ji-yeong volvió al final, así que...
El primero decidirá.
Como solo pueden ir seis,
tendremos que deshacernos de alguien en algún momento.
¿Eligieron de dónde salir?
Empezaré en la casilla 10.
Creo que empezaré en la casilla 8.
Si lo hacemos bien, terminaremos rápido.
Los números dan puntos.
La 1 conduce a tres azules y tres verdes.
La 2, a tres azules y tres verdes.
En la 3, tres amarillos.
Si lo hacemos a tiempo,
haremos que alguien avance tres o cuatro casillas.
Como termina cuando llegan a la meta,
es una ventaja ser primero.
Se acabó el tiempo. Reúnanse en el salón.
Desconocido comenzará.
Ahora, coloquen sus fichas en el punto de partida que eligieron.
Si varios jugadores eligen el mismo punto,
decidan entre ustedes quién ocupará ese lugar.
Casilla 8.
Es un excelente lugar.
¿Dónde la pongo?
¿Sang-yeon está ahí?
¿Es un error?
No, solo decía.
Si la colocas así, serán dos amarillas.
¿Sería algo bueno?
¿Había una regla?
Espera. ¿No había una?
¿Y Kyuhyun? Hay que corroborar una regla.
¿Podemos movernos si hay dos del mismo color?
¿No dijeron eso?
Pero la orientación tiene que ser la correcta, ¿no?
- ¿Importa la orientación? - Sí.
- ¿En serio? - Eso complica las cosas.
Tiene que ver con el color. La orientación es irrelevante.
Entonces, aquí no.
Todos los jugadores colocaron sus fichas.
El juego comenzará
con Tinno porque está en la casilla con el número más bajo.
- Qué nervios. - Iré a la casilla 21.
- Muevo tu ficha a la 21. - Sí.
Elige otra cara del dado.
Puedo ponerla así...
Haré esto.
- ¿Así está bien? - Sí.
Kyuhyun, tu turno.
Iré a la casilla 22.
Muevo tu ficha a la 22.
No pasó nada con el color.
No pasa nada si hay dos del mismo color.
No hay reglas con dos iguales.
¿Qué pasó antes?
Debe ser por el color de abajo.
Está bien.
Jeong Hyun-gyu, tu turno.
Iré a la casilla 23.
Muevo tu ficha a la 23.
No hay regla ahí.
No pasa nada con dos.
La orientación debe ser correcta hacia el color azul.
Pero no pasó nada con Kyuhyun.
¿En serio? ¿Por qué no?
No pasa nada.
Hay dos colores, pero nada.
Creí que eso daba un movimiento.
No, qué raro. Nos confundimos con eso.
Kim Ha-rin, tu turno.
Iré a la casilla 46.
- Muevo tu ficha a la 46. - Sí.
No pasa nada cuando hay dos.
¿Tienen que ser tres?
Eso creo.
Son Eun-yu, tu turno.
Iré a la casilla 44.
Muevo tu ficha a la 44.
7high, tu turno.
Iré a la casilla 50.
Muevo tu ficha a la 50.
Elige a un jugador de color violeta y mueve su ficha una casilla.
Muy bien.
Justin Min es el único jugador de color violeta.
Está bien.
Elige una dirección.
Hacia delante.
Muevo tu ficha a la 57.
Aunque no quiera, tiene que moverla.
En esa situación, ¿no debería mover la suya?
Tomaré nota de eso.
¿Por qué no?
Hay un problema.
7high no movió su ficha y debería haberla movido.
Te dije que no.
Eso pasa cuando está en el medio.
¿Dijiste que no?
Quiero ir aquí.
- Donde está 7high. - Sí.
No pasa nada cuando son dos.
Ji-yeong es violeta. No pasó nada tampoco.
¿Lo entendimos mal?
Eso parece.
Lee Se-dol, tu turno.
Iré a la casilla 27.
Me equivoqué. Me refería a la 64.
- Muevo tu ficha a la 64. - Estaba...
Yoon So-hui, tu turno.
Iré a la casilla 65. Así habrá tres azules.
- No. - La muevo a la 65.
También hay tres azules.
- No. - ¿No?
Las ocho que te rodean.
- Dices que debería estar en el centro. - Sí.
Park Sang-yeon.
Iré a la casilla 59.
Muevo tu ficha a la 59.
¿No pasaba nada cuando había dos?
- No me pasó nada. - ¿En serio?
¿Cambiará según el color?
¿Pasará algo solo con el verde?
Veremos si pasa algo con Hyun-joon.
Puede ser posible.
Choi Hyun-joon.
Sí, iré a la casilla 52.
- Muevo tu ficha a la 52. - Sí.
Choi Hyun-joon,
elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
Es por color. Si no estaba ese color...
Creo que con el violeta también.
No pasa nada con el rojo y el amarillo, pero sí con el violeta.
La mía es verde. Muévela.
Puedes mover la mía después.
- Primero a ti, luego a mí. - Bien.
Moveré la ficha de Ha-rin a la 73.
Muevo la de Ha-rin a la 73.
- Devuélveme el favor. - Claro.
¿Cómo obtengo un movimiento extra solo para mí?
Se-dol cree
que necesitas tres en línea recta.
Les dije que es por la orientación.
Estabas mirando el color.
Justin Min, tu turno.
Iré a la casilla 83.
Ya que estamos,
Sang-yeon y Justin pueden salir perjudicados.
Así termina la primera ronda.
Qué rápido.
Ahora revelaré la primera regla oculta.
¿Qué será?
¿Por qué tan larga?
Lo que esperaba.
EL COLOR BLANCO HACIA ARRIBA Y LA CASILLA BLANCA LLEVAN AL EXILIO
NO PUEDEN VOLVER A EMPEZAR A MENOS QUE ESTÉN EXILIADOS
Por eso es la primera.
Ya sabíamos esa regla.
Ya la sabíamos.
Comienza la segunda ronda.
Tinno, es tu turno. Elige una dirección.
Iré a la casilla 25.
Muevo tu ficha a la 25.
¿Por qué hice eso?
¿Qué? ¿Qué pasó?
Quedará el blanco.
Pensé que quedaría de costado.
El exilio es inevitable.
Kyuhyun, tu turno.
Iré hacia delante a la casilla 26.
Muevo tu ficha a la 26.
Ahora veremos qué pasa con tres.
Elige a un jugador de color azul y mueve su ficha y la tuya una casilla.
¿Qué ficha quieres mover?
¿A dónde quieres ir?
- A la 100. - Yo también.
Moveré la de él a la casilla 100.
Muevo la ficha de 7high a la casilla 100.
¿Verde?
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
Amiguito, ¿necesitas que mueva tu ficha?
Claro que sí.
- Eso haré. - Amiguito.
¿A qué casilla?
Muévela a la 84.
Muevo la ficha a la 84.
No prestamos atención a nuestras conexiones. Ya es tarde.
No tuvimos tiempo. Tampoco sabemos bien las reglas.
Kyuhyun, mueve tu ficha, por favor.
Iré hacia atrás.
Muevo tu ficha a la 22.
Jeong Hyun-gyu.
Iré hacia delante a la casilla 27.
Muevo tu ficha a la 27.
Elige otra cara del dado.
Elegiré esta.
- ¿Así? - Sí.
Kim Ha-rin, tu turno.
Sí, iré a la casilla 96.
- Muevo la ficha a la casilla 96. - Sí.
Son Eun-yu, tu turno.
Iré a la casilla 72.
La muevo a la casilla violeta.
Elige otra cara del dado.
Así que ahí cambia.
La casilla cambia
de amarillo a violeta.
No debería cambiar de color. Esperen.
Cuando llegue a la 116, ¿será amarilla?
Sí. Amarilla.
Si llegas aquí y mueves la mía, será bueno para mí.
Si hay tres verdes, ¿podré moverla sin importar la orientación?
Eun-yu.
Si vas aquí con el lado verde, moverás a cualquiera.
O puedes venir con el lado amarillo y mueves la mía hacia allá.
Bueno. Está bien.
¿Así? ¿Lista?
- Si terminas primero, dame una pieza. - Bueno.
El lado azul arriba y el verde...
- ¿Así está bien? - Sí.
7high, tu turno.
Llévame a la 119.
- La muevo a la 119. - Sí.
Me di cuenta de algo sobre el cambio de color.
Si hay tres iguales, mueves la ficha de otro jugador del mismo color.
Si es así, muevo esta también.
Pero no sé cuándo mueves una de cualquier color.
- No sabemos aún. - Ni idea.
¿Todos estamos de acuerdo?
Kang Ji-yeong, tu turno.
Iré a la casilla 77.
Muevo la ficha a la 77.
¿Dos?
Pero cuando hay dos, no siempre funcionó.
¿Hacia dónde va?
La orientación no afecta nada.
Lee Se-dol.
Es mi turno, ¿no?
Iré a la casilla 89.
- Muevo la ficha a la 89. - Sí.
Elige a un jugador de color azul y mueve su ficha
y la tuya una casilla.
Bien.
Esperen un segundo. Ahora que lo veo...
¿Qué pasa?
Cuando hay dos, mueves la de otro.
Cuando hay tres cerca,
mueves la de otro y la tuya.
¿Si hay tres?
- Mueves la tuya. - ¿Tres?
Sí, tres que estén cerca.
¿No tres seguidas?
No es una línea del bingo. Tres que estén cerca.
Es como el bingo, pero en diagonal.
Eso es. Por eso movió la suya.
¿De quién es esa?
Soy yo. ¿No me reconoces?
Pero si mueves esa, me muero. No la muevas.
Entonces...
¿Esta de quién es?
- De Ji-yeong. - ¿Ji-yeong? Ya veo.
Está entre Ji-yeong y So-hui.
Tendré que mover esta. No podré mover aquella.
¿Para dónde la muevo?
La moveré a la casilla 100.
- ¿La de Kang Ji-yeong? - Sí.
La muevo a la 100.
- Gracias. - ¿Cuál eres tú?
Mueve tu ficha, por favor.
También debes mover la tuya.
Sí, iré a la 88.
La muevo a la 88.
Elige otra cara del dado.
Elijo el rojo.
- ¿Así está bien? - Sí.
Elige a un jugador de color rojo y mueve su ficha una casilla.
Puedes hacer esto.
¿Tengo que mover esa?
No la muevas a la casilla blanca. ¿Puedes ir hacia atrás?
Puede ser la 101.
Pero quedará con el blanco hacia arriba.
No puedo hacer otra cosa. Debo mover uno rojo, ¿no?
Si mueves esta, no puedes hacerlo para aquí o aquí.
Pero Ji-yeong retrocederá.
También está el hecho
de que el primer lugar se disputa entre Ha-rin y 7high.
Lo moveré a él a la casilla 101.
Lo movió.
- ¿Me movieron? - Sí.
- ¿Está pasando? - Están hablando.
- Miren ahora. - ¿Movió la mía?
¿Y ahora qué? ¿Lo harás?
- Pero... - Eviten el exilio.
Los dos están en la ruta más corta.
No puedo hacer nada.
No estarás feliz en esta situación.
Se van a pelear. Ay, no.
Voy a reprimir mi reacción hasta que hagas tu movimiento.
Claro, hazlo.
Lo mandaré al exilio.
¿Cómo justificas esa acción?
7high, estás exiliado.
¿Con qué justificación?
- ¿Es una declaración de guerra? - La insignia.
Toma la insignia del exilio.
Estamos en guerra entonces.
No tenía que hacer eso sí o sí. ¿Por qué...?
- Exacto. - Lo sabía.
Mueve tu ficha.
Por eso había que hablar antes.
- Yo... - Espera.
No hay nada que hablar.
Se-dol me genera ansiedad
porque sigue causando problemas con otros.
Es una gran persona, pero...
Desde su posición, hacen esto para sobrevivir.
Mi objetivo eran aquellos con cuatro piezas.
Como fue casi imposible,
no me quedó otra más que exiliar a 7high.
Me tomaré un segundo.
Porque esto pasó de repente.
- También estás en peligro. - Ya sé.
Se-dol...
En serio.
¿Qué pasa?
Queríamos que Ha-rin llegara primero.
Estaba cabeza a cabeza con 7high. Necesitábamos que él retrocediera una.
Lo habría hecho si hubiese podido,
pero moviste a Ha-rin.
Ha-rin se adelantó, así que la ayudé también.
Si hubiéramos hecho que él retrocediera, aún estaría en competencia. Qué problema.
Tienes que ganar sí o sí.
Estoy viendo dónde empezar para poder ganar más puntos.
¿Cómo hago eso?
Sang-yeon, ¿cuántas te faltan?
Seis casillas más.
- ¿Seis? - Sí.
¿Y si empiezas en la casilla 5, así terminas en una casilla mayor?
- ¿"La 5"? - Sí.
- ¿Voy hacia la 111, 112? - Exacto.
Tendrás un número más alto y no te eliminarán.
Muy bien.
Ya me decidí.
Ponla con cuidado.
Es mi vida.
Ya está.
Yun So-hui, tu turno.
¿Ya nos toca? No todavía, ¿no?
Me toca a mí. Creo que él llegará primero.
- ¿Quién? - Se-dol.
- ¿Dejaremos que pase eso? - Si interferimos...
Claro, podemos interferir.
¿Podemos charlar un minuto?
¿Estás pensando en la venganza?
De eso hablábamos.
Bueno, no eliminarlo, pero moverlo...
Creo que estaría dispuesto a eliminarlos.
Porque podía mover a Hyun-gyu,
así que fue intencional.
Lo sé. Movió la mía porque yo podía llegar primero.
Pero ahora se abrieron otras opciones.
Rojo.
Esperen.
So-hui, ve dos casillas hacia el costado y completa el rojo.
Queda cara violeta, mueves otra vez y habrá dos rojos.
Podrás hacer lo que hizo Se-dol.
Puedes mover un rojo si estás donde está Se-dol.
Sí, haz eso. Haremos nuestro ataque.
Iré a la casilla 89.
Muevo la ficha a la 89.
Park Sang-yeon.
Iré a la 105.
Muevo la ficha a la 105.
¿Justin moverá la tuya? Muévela.
Choi Hyun-joon.
Iré a la 79.
- La muevo a la 79. - Espera.
Hyun-joon no tenía opción.
¿Quieres que te ayude?
¿Cómo me ayudarías?
Podría mover la tuya.
No, me moriría.
Por el blanco.
Discúlpame.
Lo mueves, se muere.
La moveré a la casilla 82.
Elige otra cara del dado.
Lo dejaré así.
- ¿Así? - Sí.
Sí.
Finaliza la segunda ronda.
Revelaré la segunda regla oculta.
Revelarán otra.
LOS DOS PRIMEROS CON TRES INSIGNIAS DE EXILIO PIERDEN TRES PIEZAS
Lo que dije.
Pierden tres piezas.
¿O sea que solo los dos primeros?
¿El resto no?
Un máximo de dos jugadores pueden quedar eliminados.
Comienza la tercera ronda.
Tinno, es tu turno.
Bueno. Iré a la casilla 29.
Muevo la ficha a la 29.
Estás exiliado.
Se suicidó.
- Se equivocó. - Eso era lo que te decía.
Te daré una insignia de exilio.
Pégala.
Gracias.
Así se ve esto entonces.
La pondré aquí.
Kyuhyun.
Moveré la ficha hacia delante.
Muevo la ficha a la 26.
Funcionará otra vez, ¿no?
No lo sé.
Esperemos un poco.
Elige a un jugador de color azul y mueve su ficha una casilla...
- Sigue funcionando. - ...y mueve la tuya también.
Funciona siempre.
No termina nunca.
Alguien de color azul.
Hyun-joon o... Tinno.
Hyun-joon, ¿a dónde?
Sería bueno mover la de Hyun-joon.
Tiene que ser aquí.
Porque de este lado está el blanco. ¿Está bien?
Moveré la ficha de Hyun-joon a la casilla 80.
Muevo la ficha a la 80.
Elige a un jugador de color violeta y mueve su ficha una casilla.
Mueve la mía.
- Moveré la tuya a la 115. - Sí.
Mueve la de Ha-rin a la 115.
- Muevo la ficha a la 115. - Sí.
¿Quién es? ¿Quién llegó hasta ahí?
Ha-rin.
Kyuhyun, mueve tu ficha, por favor.
Iré hacia atrás.
Muevo la ficha a la 22.
Jeong Hyun-gyu.
Iré a la casilla 31.
Muevo la ficha a la 31.
Cambia el color, por favor.
A este, por favor.
¿Así está bien?
Sí, así está bien.
Kim Ha-rin, tu turno.
Iré a la 116.
- Muevo la ficha a la 116. - Sí.
Tenemos que ganar rápido. Vamos.
Es la única forma.
Termínalo, y conseguiremos el puntaje más alto que podamos.
Todo transcurría sin problemas,
así que pensé que lo mejor sería terminarlo rápido.
Si todo sale bien, puedo intentar ser la ganadora.
No sé mucho, pero sé que tenemos que hacer que Ha-rin retroceda.
Ganará si no hacemos nada.
Y estaremos entre los peores, ¿ves?
¿Amarilla? ¿Ha-rin?
Sí, si llega ahí, se termina el juego.
Hay más tiempo con el resto,
pero no podemos dejar que gane.
Tiene que retroceder.
Hyun-gyu será amarillo después.
- ¿Podrá mover otra amarilla? - Sí.
Yo soy el que sigue.
¿La moverás?
Si quieren, sí. Estaba hablando con Kyuhyun.
Pero no quiero tener sangre en las manos.
Si no haces algo, ganará.
Sí, pero veremos.
Teníamos que eliminar a Ha-rin.
No quería hacerlo.
No quería involucrarme.
Son Eun-yu.
Iré a la casilla 96.
- Muevo la ficha a la 96. - Sí.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha y la tuya una casilla.
Estuve pensando...
Si ayudo a que alguien gane, quiero recibir una pieza.
- Pero esas tres piezas... - ¿Se las prometiste a alguien?
No acordé nada con nadie.
- ¿No? - No.
¿Me ayudas a mencionar el tema?
Acabo de recibir una oferta para llegar a la 119.
Eun-yu puede mover una verde y tiene que decidirse.
Si mueve la mía, estaré en la 119.
- ¿Para qué lado? - Veamos.
Vamos.
¿Girará así? ¿Quedará del lado amarillo?
- Así. Sí. Amarillo. - Amarillo.
Luego, subirás e irás a la derecha.
- Pero es blanca. - ¿Sí?
- Con el lado blanco.
¿Terminas en el blanco? Ven un segundo.
Pero ya llegaste a la meta.
- ¿Seguro? ¿Lo verificaron? - Creo que no.
Sí, está confirmado.
Si la ficha es blanca al llegar a la meta,
¿te exilian y te hacen recomenzar?
No tengo permiso para hablar de eso.
- Son Eun-yu. - ¿Sí?
Te recuerdo que no pude responder.
Dijiste que no tenías permiso.
No creo que haya problemas.
No quiero arriesgarme.
Podría deshacerme de Ha-rin.
Yo también.
Cualquiera de nosotros puede hacerlo.
Sí, pero sería genial que me ayudaran.
Si me das una pieza, no te molestaré.
No me gustó cómo jugó Ha-rin en esta ocasión.
Hacía muchos tratos y negociaciones.
Ofrecía piezas si la ayudaban.
¿Y qué hay de sus aliados?
- ¿Una? - No perderías.
Si te doy una, no pierdo mucho.
Entonces, yo te llevaré al exilio.
Deberíamos pensar en defendernos, pero solo te importa avanzar.
Al fin y al cabo, todos jugamos solos.
No quería involucrarme con un lado ni el otro.
Solo quería hacer mi jugada.
Si le da una pieza, no la exiliará.
¿Él le pidió una pieza?
Dijo que no la molestaría si le daba una pieza.
Ha-rin le preguntó.
Ya que estamos, saquemos a 7high.
¿A 7high?
Tiene que irse uno.
Luego, será más pacífico.
Mi plan original era ayudar a Ha-rin,
pero pacíficamente...
Vengan. Parecerá que quiero ayudar a 7high.
- Sí. - En apariencia.
Supuse que los del otro grupo intentarían ayudarlo.
Moveré a 7high hacia delante.
- ¿Qué? - Te moveré hacia delante.
¿Debo ir a la izquierda?
- Sí. - Mueve la mía.
Mueve la ficha de 7high hacia delante.
¿Quieres moverla a la casilla 67?
Sí.
Elige otra cara del dado, 7high.
La cambiaré al verde.
- ¿Así está bien? - Sí.
Son Eun-yu, mueve tu ficha.
Iré a la casilla 115.
Muevo la ficha a la 115.
Elige a un jugador de cualquier color y mueve su ficha una casilla.
Moveré la de Ha-rin a la 130.
Muevo la de Ha-rin a la 130.
Le faltan dos casillas.
Kim Ha-rin, cambia el color.
Nadie podrá atacarme si soy violeta.
Cambiaré al violeta.
- ¿Así? - Sí.
Maldición. Ahora depende de mí.
Tú no, yo voy primero.
Un francotirador violeta está al acecho.
Mi bala está en camino.
7high.
Iré a la casilla 91.
Muevo la ficha a la 91.
Kang Ji-yeong.
Iré a la casilla 119.
Muevo la ficha a la 119.
Sí.
Lee Se-dol, tu turno.
Iré a la casilla 109.
- La muevo a la 109. - Sí.
Elige a un jugador de color violeta y mueve su ficha una casilla.
Puedes mover la mía hacia delante.
Si lo haces, te recompensaré...
Si Se-dol mueve su ficha, se termina.
Muévela aquí.
¿A la casilla más cercana? Muévela a la 131.
Muevo la de Kim Ha-rin a la 131.
Se terminó.
Elige a un jugador de color azul y mueve su ficha una casilla.
El único azul es Tinno, así que moveré su ficha a la 50.
Muevo la ficha a la 50.
Elige a un jugador de color violeta y mueve su ficha una casilla.
- ¿Dónde? - La mía hacia la izquierda.
Sí, moveré la de Sang-yeon a la 83.
Muevo la ficha a la casilla 83.
Elige otra cara del dado.
Cambiaré a este color.
¿Así está bien?
Sí, está bien.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
Justin es el único.
Solamente está Justin Min.
Elige una dirección.
Espera un poco.
Es tu decisión.
Si no saco a Justin, en su turno,
puede moverse a una amarilla, y no nos serviría.
Si la muevo hacia delante, tendrá cuatro amarillas.
No tengo opción más que eliminarlo.
No te sientas culpable porque ellos empezaron.
No respetaron el acuerdo.
Tuve que elegir una de mis alianzas.
Lo lamento, Justin. Moveré tu ficha a la casilla 56.
En ese momento, me pareció la decisión correcta.
Muevo la ficha de Justin a la 56.
Justin Min, estás exiliado.
Te daré una insignia de exilio.
Elige un nuevo punto de partida.
¿Por qué? ¿Qué está pasando?
Aquí.
Muy bien.
Yoon So-hui, tu turno.
Iré a la casilla 88.
- La muevo a la 88. - Sí.
Elige a un jugador de color rojo y mueve su ficha una casilla.
Moveré la de 7high a la casilla 111.
- Muevo la ficha a la 111. - Sí.
Park Sang-yeon.
Iré a la casilla 105.
Muevo la ficha a la 105.
Cambia el color del dado.
Lo cambiaré a este.
Elige a un jugador de cualquier color y mueve su ficha una casilla.
Luego mueve la tuya también.
Sang-yeon, otra vez.
Moveré la de Eun-yu a la 114.
¿A quién?
¿A mí?
Muevo la de Son Eun-yu a la 114.
Son Eun-yu, estás exiliada.
Empezó la guerra.
- Empezó la guerra. - ¿Moviste la mía?
Empezó la guerra.
¿Quién la mató?
- ¿Fuiste tú? - ¿Quién fue?
Sang-yeon disparó la bala dorada.
Sang-yeon empezó a matar a todos.
Ahora tengo posibilidades de ganar.
Coloca tu ficha en un punto de partida.
Sang-yeon.
Solo nos queda elegir a Sang-yeon.
- Es muy... - ¿Quizá no?
Tiene mucha determinación.
Hagamos que Sang-yeon gane.
Todos pensamos eso.
La pondré aquí.
Está bien.
Park Sang-yeon, mueve tu ficha.
Iré a la casilla 123.
Muevo la ficha a la 123.
Cambia el color del dado.
Lo cambiaré al amarillo.
Bien jugado.
Lo cambiaré así.
- ¿Así está bien? - Sí.
Elige a un jugador de cualquier color y mueve su ficha una casilla.
Mátala ahora.
Y luego mueve tu ficha.
¿Mata y se mueve?
Sí, le queda otro.
Elige a un jugador de cualquier color y mueve su ficha una casilla.
Moveré la de ella a la 117.
¿La de Kim Ha-rin?
- Sí. - Espera.
Quieres que sea tu enemiga.
Kim Ha-rin, estás exiliada.
Seguimos en carrera.
Te daré una insignia de exilio.
Coloca tu ficha en un punto de partida.
¿Listo?
Sí.
Estoy furiosa.
Mueve tu ficha una vez más.
Iré a la casilla 124.
Muevo la ficha a la 124.
Cambia el color del dado.
Si eliges el amarillo,
Se-dol puede venir con el amarillo.
Si lo hace, tendrá tres amarillos y Sang-yeon morirá.
- ¿Si termina así? - Sí.
Son cuatro o más. ¿Estoy yo y quién más?
¿La de alguien más?
Me toca a mí.
Pero ¿no la moví cuando cambié al amarillo?
Elige a un jugador de cualquier color
y mueve su ficha
y la tuya también.
- Yo lo hice, hazlo. - Hazlo.
- Yo lo hice, hazlo. - Sí.
- ¿Se puede con cuatro? - Sí.
Lo haré.
- ¿Así está bien? - Sí.
- Es así. Estamos en lo cierto. - Sí.
Elige a un jugador de cualquier color y mueve su ficha una casilla.
¿Puedo mover mi ficha?
Claro que sí, hay cuatro.
Todavía no me dijo si puedo.
Solo puedes mover la ficha de otro jugador.
- ¿En serio? - ¿Qué demonios?
Parece que no entendí bien las reglas.
Deshazte de quien quieras.
¿De quién?
¿Puedes eliminar a cualquiera?
No hagas eso. Solo adelanta esta.
Sí, acércala un poco.
- Sí. - Para estar seguros.
Está bien. Mueve la mía.
Muévela para protegerla de los ataques del resto.
Bueno, moveré la ficha de Ji-yeong a la 118.
Muevo la de Kang Ji-yeong a la 118.
Mátenlos a todos.
Empezó la guerra. Sin piedad.
Choi Hyun-joon.
Iré a la casilla 81.
Muevo la ficha a la casilla 81.
Justin Min, tu turno.
Iré a la casilla 67.
La muevo a la 67.
Finaliza la tercera ronda.
Revelaré la tercera regla oculta.
¿Cuál será?
"Todo lo que se movió queda sin efecto".
Eso estaba bien.
Empieza la cuarta ronda.
Le toca a Tinno.
Iré a la casilla 77.
Muevo la ficha a la 77.
Iré a la casilla 26.
Muevo la ficha a la 26.
- ¿A la 91? - Sí, a esa.
La muevo a la 91.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
Como no hay jugadores verdes, seguiremos.
- Jeong Hyun-gyu, tu turno. - Iré a la 35.
Muevo la ficha a la 35.
Mueve la ficha de cualquier jugador y luego mueve la tuya.
¿A quién muevo?
¿En qué número estás, Justin?
¿En la 12? ¿Y Sang-yeon?
- ¿En la 11? - Muévelo a él.
Irás primero. Mueve la de Sang-yeon.
Moveré la ficha de Sang-yeon a la 125.
Muevo la de Park Sang-Yeon a la 125.
Voy a retroceder.
- ¿Vuelves a la 31? - Sí.
Ahora solo debes evitar el revólver rojo.
No hay ningún revólver rojo. Está bien.
- Será el primero. - Listo.
Buen trabajo. Es tu mérito. Tú apretaste el gatillo.
Kim Ha-rin.
Iré a la casilla 50.
Muevo la ficha a la casilla 50.
Iré a la casilla 45.
La muevo a la 45.
7high, tu turno.
Bueno, iré a la 127.
Kang Ji-yeong.
Iré a la casilla 132.
La muevo a la 132.
Lee Se-dol, tu turno.
Iré a la casilla 108.
Muevo la ficha a la 108.
Lee Se-dol, cambia el color del dado.
Espera. ¿Eso es posible?
Cambia a verde y elimina a Sang-yeon.
Subtítulos: Micaela Álvarez Parracía