¡Venid!
¿Qué?
¿Qué es eso?
- ¿Y esto? - ¿Qué es?
Estoy flipando.
¡Ostras, tío!
Esto lo abre. Cógelo.
A mí me sigue pareciendo muy raro todo.
Muy bien.
¿Qué os parece?
Genial, tía.
¿Cómo vamos a levantar esto?
Parece una puerta, habrá algo debajo.
- Vamos a levantarlo. - ¿Sí?
Espera, lee esto antes.
Hay números por aquí, debe necesitar alguna combinación.
Qué pasada.
No se abre.
Engánchale algo...
¿Será este chisme de aquí?
¿Seguro que no es?
¿Qué narices?
¿Será alguna pista?
- ¿Crees que es una pista? - ¿Sí?
¿Qué es eso?
- No creo que sea. - Vamos a probar.
- Se ha caído sin querer. - ¿Encaja?
Ha sido un error.
- Pero... - Se ha caído.
- ¿Qué es esto? - ¿Y en diagonal?
Eso es.
¿En serio?
¿Cómo te has dado cuenta?
¡Hala! Es...
Supuse que se abriría si tiraba, y eso hice.
La manivela salió sola.
Fue alucinante ver que la manivela encajaba perfectamente.
- Ya os decía que era. - ¿En serio?
Ostras.
Pensé que se había roto.
Aquí pone "agua". ¿Qué significará?
Había un símbolo de agua y el hanja
¿Tenemos que echar agua?
¿Lo intentamos a ver si funciona?
Vamos a probar.
- ¿Echo el agua? - Sí, venga.
Vamos a probar. Parece agua bendita.
No creo que haga nada, la verdad.
Se está llenando.
¿Qué es eso?
- ¿Qué es? - ¡Tenía razón!
- Parece un ojo. - ¿Qué es eso?
- Un ojo. - ¿Es eso?
¿Un ojo?
- Han escrito algo. - ¿Qué pone?
"Siempre viene, pero nunca llega".
- Es un acertijo en inglés. - "Future".
¿Qué?
¿"Siempre viene, pero nunca llega"?
Es el futuro.
- Siempre viene. - Puede.
El futuro.
¿Y ha salido al echar el agua?
¿Lo ves? No estoy mal de la cabeza.
Trabajamos superbién juntos.
Veo muy bien a mis compis presos.
No sé cómo han acabado todos aquí.
Creo que nos faltan muchas más cosas para resolver.
Sí, para esta noche.
- "Future". - ¿Por qué?
¿Se ha ido?
- ¿Por? - Aquí hay una letra.
- Necesitamos luz. - ¿Hay letras?
No se ve nada así.
Ah, vale. Mira, hay una "W".
¿W?
- Sí, eso pone. - ¿Y esta cuál es?
"La L".
- Y... - Gira a ver.
¡Lo veo!
¡Ya lo sé!
¿Qué es?
¿Qué?
Un segundo.
¿Qué?
"Future" tiene seis letras, ¿no?
- Una, dos, tres, cuatro, cinco. - Tenemos que girar...
Pon "F" en la primera.
Prueba a ver. Tenemos que girar las letras.
¡Qué pasada! ¡Funciona!
Vaya subidón.
Espera, ¿son ocho?
- Son ocho letras. - Ocho.
Entonces tenemos que buscar otra solución.
"Siempre viene, pero nunca llega".
¿Un sinónimo de "futuro" en inglés?
Futuro.
Siempre viene, pero nunca llega...
¿La muerte? No, eso no es.
Yo también lo pensé.
- La muerte llega, ¿verdad? - Sí que llega.
Futuro.
"Siempre viene, pero nunca llega".
Siempre te acecha, pero no llega nunca...
"Futuro" tiene sentido.
"Futuro", pero con ocho letras.
"Paraíso" en inglés es "paradise", ¿no?
El paraíso ni viene ni llega.
"Siempre viene".
Dos, tres, cuatro, cinco, seis...
- No, ocho letras. - ¿Cuatro?
¿"Tomorrow"?
Eso es "mañana", ¿no?
- En inglés tiene una "w". - ¿Sí?
Puede ser.
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho.
- Prueba. - Qué guay. Venga.
Ostras.
- La leche. - Siempre viene.
Aparta.
Qué fuerte.
- ¿A que tenía razón con la "w"? - Sí, es verdad.
Esto mola mucho.
Pon la "t" en el número uno. Y la "o" en el dos.
El tres es "m".
El cuatro, "o".
El cinco, "r".
El seis, "r".
El siete, "o".
Y el ocho es "w".
Perfecto. ¿Y Se-dol?
En el baño.
Pero ¿qué hace ahí?
Se-dol, ¿qué haces...?
¡No es el momento, hombre!
Estamos en el momento justo...
Se-dol.
Es un hito histórico.
Vamos a subirla juntos.
Venga, todos a la vez.
- Cógela. - Se-dol, cógela.
¡Una, dos y tres!
EL PLAN DEL DIABLO LA SALA DE LA MUERTE
Con cuidado, por aquí. Cuidado.
¿Qué es eso?
¿Qué es?
Qué locura.
- Hay un mensaje ahí. - Ya.
Vamos a leerlo.
Voy.
- ¿Qué es? - Cuidado.
¿Muevo esto?
Qué sucio está esto.
Qué pasada.
- Hay un zulo. - ¿En serio?
"Prisioneros". ¿Qué es esto? "Bienvenidos al pasadizo secreto".
- ¿En serio? - "Solo puede entrar una persona".
¿Una solo?
"El pasadizo secreto es una prueba de valor contra vuestros peores miedos".
"Debéis sobreponeros a ellos con la cabeza fría y nervios de acero.
Si tenéis éxito, el zulo desaparecerá. Si no, seréis eliminados.
Otro jugador podrá probar suerte tras 24 horas".
Es 24 horas después, no al día siguiente.
Tienen que pasar las 24 horas.
Entonces, tienes que volver a la prisión.
Dice que el pasadizo secreto comienza cuando se tape el zulo.
- ¿Cuando se tape? - Sí.
Uno entra y el resto lo cierra.
No se puede saber qué está pasando dentro.
Bueno, ¿qué hacemos? Alguien tiene que probar.
La historia es que la gente que esté en la prisión cambiará a diario.
- No será un secreto. - Sí.
Bueno, ¿alguien quiere intentarlo?
¿Creéis que la recompensa será un fragmento?
- Muchos. - Seguro.
¿Unos diez fragmentos?
Pero si te dan diez,
vaya ventaja te están dando.
Lo cambiaría todo.
- ¿Quién va? - ¿Qué hay dentro?
- Ahora no... - Te juegas la vida.
Deberías quedarte todos los fragmentos si te arriesgas así.
- Claro. - Pero...
cada uno de nosotros tiene una fortaleza distinta
y el grupo es muy leal.
Nos vamos a apoyar como en El Padrino.
Claro.
Si lo hubiéramos encontrado más adelante, me habría gustado probar.
Y a mí, pero me da mucho miedo.
La verdad es que alguien debería probarlo.
Pero ¿tiene que ser hoy?
Sé que no he ayudado mucho con la solución, si os soy sincero.
Si nadie quiere bajar, me ofrezco voluntario.
¿No te preocupa que te eliminen?
No se trata de eso. He venido aquí a ganar.
- Pero si me arriesgo... - Todo un caballero.
Si me eliminan, así es el juego. También puedo ganar mucho.
Exacto.
Va a ser o una cosa o la otra.
O el Go de pared o las tres versiones de El Problema del Caballo.
Tengo la sensación de que nos tocará El Problema del Caballo.
He resuelto el de 5 por 5.
Podremos resolver el de seis por seis también.
- ¿Y eso? - ¿Nos mandan a la cama?
Deberíamos dormir.
- Han apagado todo. - Serán las 23:00.
Cómo tengo la cabeza...
¿En serio tenemos que ponernos a estudiar?
Claro, ¿no te sientes más integrada así?
No sé si me gusta. ¿No os estáis obligando?
- No he venido a estudiar. - Tienes ganas de acostarte.
Pero esto es trabajo. Hay que resolverlo.
Cuando te he visto en la pantalla,
no parecía que quisieras venir a trabajar.
No lo dudes.
¿Sí? Me habéis pillado.
¿Es un algoritmo para El Problema del Caballo?
¿Hay algún patrón para rellenarlo todo?
Por lo que sé,
si comparto lo que he visto...
Teniendo de referencia el de cinco por cinco,
digamos que la "A" es el punto de partida.
Desde ahí, te puedes mover a "a1".
Luego, tienes "a2", que son los posibles movimientos siguientes.
Tiene que ser algo simétrico por el número de cuadrados.
Para resolver el de cinco por cinco,
va así: a1, a2, a3, a4, a3, a2, a1.
Si empezamos aquí, el primer movimiento es a "a1".
Después a "a2".
Luego a "a3, a2, a1" y así en adelante.
Supongo que el de seis por seis seguirá la misma lógica.
Tiene sentido.
Lo tiene, pero ¿por qué no me funciona?
Justin se ha quedado frito.
Tenemos que descansar bien esta noche si mañana queremos vengarnos
en la fase principal.
Como a El Problema del Caballo se juega en solitario,
estaba segura de que no podría ser otro juego.
No me dormía y me he devanado los sesos para sacarlo.
Es un juego que nos podemos preparar.
Saberlo es tener media batalla ganada para lo que venga.
Con esta prueba sí nos podemos preparar.
Mira, hemos estado dando vueltas así.
Creo que se puede dar un salto y volver por el otro lado.
Necesitaremos una forma de entrar,
pero ahora está bloqueada.
Creo que lo tengo.
¿Me dais uno de siete por siete?
Uno, dos, cuatro, cinco, seis, siete,
ocho, nueve.
Está claro que hay que hincar codos.
Estás ya en el paso 45. Tienes que llegar a 49.
Por eso no tengo tan claro que haya un patrón.
Estamos contigo, tienes que sacarlo.
Creo que lo tienes.
Creo que es esto, pero puede que haya metido la pata en algún punto.
Veintiuno, veintidós,
veintitrés, veinticuatro...
Gira en el 24.
- 26, 27, 28, 29... - Ahora regresas arriba. 28, 29, 30...
Vuelve a girar.
30, 31, 32...
Vuelve a girar.
¿Cómo vas adelante y atrás así? Te toca el 34.
¿Cómo acaba así?
Treinta y siete.
Treinta y ocho.
Treinta y nueve, cuarenta.
Cuarenta y uno, cuarenta y dos, cuarenta y tres.
- 44, 45. - Sí, el 45 aquí.
- 46, 47, 48, 49. - Ya lo tienes.
- Qué pasada. - Qué complicado, por Dios.
Nos has salvado.
Bien, ahora a dormir.
Qué pasada. Brutal.
Puedo seguir.
El 42 ya está.
- 43... 44... - No, aquí.
Cuarenta y cinco.
Espera.
Cuarenta y siete.
- Te quiero, tía. - Y yo a ti.
Qué locura.
Tengo la conciencia tranquila.
Si todavía nos falta el de seis por seis.
Puedo hacerlo antes de dormir si tomo un poco más de pan y leche.
Vaya.
¿No me digas que has empezado con el siguiente?
Lo he resuelto.
Uno, dos, tres, cuatro.
Cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez.
Once, doce, trece, catorce.
Quince, dieciséis, diecisiete.
Con el 16 vuelvo un poco.
Diecinueve, veinte, veintiuno, veintidós.
Veintitrés.
- 24, 25, 26. - Y giras.
Veintisiete, veintiocho.
- Veintinueve, treinta. - Genial.
- Arriba. - 31, 32, 33, 34, 35...
¡Genial! ¡Qué bien! Qué pasada, tío.
¿Ya es más de medianoche?
Todavía no.
Justo a tiempo. Vamos estupendamente.
¿Lo habéis resuelto?
Creo que sí, pero el de seis por seis...
- ¿Ese no? - Yo sí.
¿Sí?
- ¿Tienes el de 6 por 6? Qué bien. - Sí.
¿Lo acabas de hacer?
Estuve un rato con ello.
Qué flipe.
¿Qué?
¿Sabes dónde está Ji-yeong? ¿Adónde se ha ido?
- ¿Qué? - ¿Y Ji-yeong?
Yo soy Ji-yeong.
Perdona, voy sin gafas.
Perdona. Espera, que voy a ponerme el micrófono.
Qué vergüenza.
- Ha tenido gracia. ¿Qué pasa? - Te iba a dar esto ayer.
- Es un secreto. - Gracias.
- Hasta luego. - Adiós.
¿Qué es?
No se lo digas a nadie.
Cuatro personas tienen cuatro fragmentos y Ha-rin, dos.
Los demás lo tenemos crudo, a no ser que lo bordemos
en la fase principal.
Les he escrito un mensaje a todos los que solo tienen uno.
Espero que juguemos bien hoy.
Que aproveche.
Hay que coger fuerzas.
- A saber qué nos espera. - Ya ves.
Habrán dormido en la misma habitación.
No me extrañaría nada
que volvieran siendo íntimos.
Y un poco resentidos con nosotros.
Gachas de arroz.
¡Que aproveche!
Hace mil años que no como nada en condiciones.
Necesitamos un buen desayuno.
Hoy vamos a comer de pena.
Cuando me acosté anoche,
- no paraba de ver números. - Todo números.
Ni aunque cerrase los ojos.
¿Cómo resolviste el de 6 por 6?
Pues fue un poco aleatorio.
¿Lo hiciste sin un patrón? ¿A base de prueba y error?
No sé, fui probando sin más.
¿Se puede hacer así?
El de 5 y el de 7 sí siguen un patrón.
El de seis me costó mucho más.
Vale, ¿y ahora qué hacemos con esto?
¿Alguien quiere bajar?
¿Qué hacemos?
Aunque he dado con la solución, otra cosa es memorizarla.
Qué desperdicio.
¿Y si muero ahí dentro?
¿Qué?
¿Y si me muero dentro?
¿Estás considerando ir?
- ¿Estás así así? - Sí.
- Has cambiado de idea por el de seis. - Por completo.
Ya encienden la luz.
Me parece un poco precipitado ahora. ¿Tendremos otra oportunidad?
Lo sabía, se me olvida el de seis.
- Ya ves. A mí también. - Es verdad.
¿Estarán todos con este problema?
Tengo curiosidad por lo que estarán haciendo los demás.
Ya hemos terminado.
¿Qué hacen?
Tinno, ven. Mira.
¿Qué pasa?
No te lo pierdas.
No digas nada. Ay, nos ha visto.
Vaya tela, So-hui.
No puedo con ella. Es la mejor.
Nosotros somos muy normalitos.
Somos demasiado normales.
El riego sanguíneo le ayudará a pensar.
¿Te gustaría alguien en especial si acabamos en grupo?
¿Un equipo?
¿Si acabamos en equipos?
Creo que Eun-yu.
- Eun-yu, sí. - Lo hace de miedo.
Me gustó ser ladrón con So-hui ayer.
- Es una bestia con las mates. - So-hui es muy lista.
A ver, 46, 47... Me veo capaz de hacerlo, la verdad.
Sería una pena, porque vas muy avanzada con el de siete por siete.
Hay que decidirlo ya.
No tenemos más tiempo.
Que levante la mano quien quiera bajar.
Si no se ofrece nadie voluntario, bajo yo. Ya lo dije.
No me siento segura como para bajar ya.
Yo no bajo.
Vale, ¿y vosotros tres?
No creo que baje si no lo sé.
Pero Se-dol dijo que él iba si nadie quería bajar.
No creo que tenga ninguna posibilidad de hacerlo bien.
Yo paso.
Vale, quedan dos.
No quiero que todo mi curro de anoche se desaproveche.
¿Los de 5 y 6 están?
- ¿El de seis está? - Sí.
Y puedo terminar el de siete en media hora.
¿Y podrás memorizar los tres?
¿Lo intento?
Me hubiese sentido patética
si me hubiera quedado de brazos cruzados tras haber resuelto el problema.
Vamos a intentarlo otra vez.
Comprueba: uno, dos, tres, cuatro, cinco.
Sigue: 11, 12, 13, 14, 15, 16...
- ¿Será este el juego? - No lo sé.
Cuarenta y cinco.
Y, por debajo, 46, 47, 48, 49.
- Puede hacerlo. - Mientras tenga estas dos bien.
Qué cocazo tienes.
Creo que puedo hacerlo.
Yo también lo creo.
Si te animas, todos te apoyaremos.
Sí.
Tú puedes.
- Gracias. - ¡Suerte!
- Ay, madre. - Espero que salga.
Vas a volver, ya verás.
Ve con calma. Despacio y buena letra.
- Vale. No sé. - ¿Estás lista?
- Haré lo que pueda. - No te agobies si no es Caballo.
- Ya. - Espero que lo resuelvas y vuelvas.
Seung-hyun volverá.
- Estoy seguro. - Y yo.
Vamos a cerrar.
¡Buena suerte!
- Ay, Dios. - ¡Vuelve!
Nos vemos en la zona habitable o fuera.
- ¡Suerte! - Adiós.
No nos olvides.
- ¡Una buena remontada! - ¡Suerte!
Qué raro es esto.
¡Suerte!
¡Tú puedes!
¡Yo puedo!
En cuanto taparon el zulo,
me dio un subidón enorme porque pensé que era mi momento para lucirme.
Ostras.
Qué pasada.
¿No se oye nada? ¿Nada de nada?
No parece.
No oigo nada.
Se mete, juega y ya.
Kyuhyun.
Por favor, ayúdame si me ves desesperada.
- Vamos a colaborar. - ¿Y yo?
Si de verdad sientes lo que pasó ayer,
ayúdame si me ves en apuros.
Vamos a ayudarnos entre los dos.
No tengas tanto morro.
No lo tengo, ¿es que no me quieres ayudar?
Ya tienes cuatro fragmentos.
¿Es por eso?
Seguro que puedo hacer algo con ellos.
Nadie cree que Se-dol vaya a mentir.
Casi nunca miento, la verdad.
Exacto.
Por eso, a la hora de la verdad,
si te marcas un farol, quizás podamos ganar.
- Todos escuchan lo que dices. - Sí.
- Ya veremos qué pasa. - ¿Ves? No puedes mentir.
Piénsalo, ¿vale?
¡Eliminada!
¡No!
ELIMINADA, LEE SEUNG-HYUN
Sacadme guapa en mi última toma, por favor.
Aunque esté hecha polvo...
Entré y había un túnel largo y oscuro.
De repente, me cayó agua encima.
Me ensucié bastante al pasar.
Creo que la presión del lugar pudo conmigo. Pensé:
"No debería subestimarlo.
Aquí no se andan con chiquitas".
¿Qué significa El plan del diablo para mí?
Quizás sea como un libro muy interesante, pero que no he podido terminar.
Te prometes que irás a buscarlo para poder terminarlo de leer,
pero casi nunca lo haces.
Así me siento.
Las páginas que he podido leer han sido muy interesantes.
Las recordaré siempre y podré repasarlas cada vez que quiera.
El momento más memorable de todos
ha sido lo bien que me lo he pasado con Eun-yu resolviendo el de 7 por 7.
Después de todo el trabajo que hemos hecho juntas,
espero que llegue a la final.
¡Eliminada!
¡No!
Entonces, ¿ahora qué?
Hiciste bien.
- Me siento fatal. - ¿Qué ha pasado?
Seung-hyun... Eun-yu, ¿estás bien?
Vamos a colocarlo todo como estaba.
Voy a por el...
¿Eun-yu está bien? ¿Está llorando?
¿Estás bien, Eun-yu?
¿Por qué lloras?
Ha sido mentalmente agotador.
Ya que ella resolvió el de seis por seis,
le dije a Seung-hyun que sería una pena si no lo intentaba,
y ahora no sé si la presioné demasiado.
- ¿Ya? - Ay, no, por favor.
No me digas, ¿y eso?
- ¿Qué? - ¿Por qué?
¿Qué ha pasado? Vaya chasco.
Casi no hablé nada con ella.
Yo tampoco hablé con ella.
Están eliminando sin parar.
Pero perder a dos en solo un día...
Nos hemos unido mucho con solo un día.
Exacto.
La prisión debe ser más dura.
Seguro que se estrechan más los lazos allí.
¿Estás bien?
Sí.
- Ni se nota. - Las hemos movido mucho.
¿En serio?
El crimen perfecto.
Tenemos que ponernos de acuerdo.
¿Qué decimos si nos preguntan?
Digamos que había algo.
- ¿Solo algo? - Que pasó algo.
Respondemos...
- Ya lo veréis, ¿no? - Si decimos eso,
nos preguntarán de todo.
Seguro que ya lo saben.
- Siempre se enteran de todo. - Es mejor contar con ello.
No tengo la más mínima intención de contarles nada
a los demás.
- ¿Ahora somos solo cinco? - Sí.
- Empezamos con siete. - Sí.
Ellos son siete aún.
Son mayoría,
pero a tres de ellos los salvaron los demás.
- ¿Y si hacemos algo de café? - Con perritos calientes.
¿Preparo siete tazas?
Ahora son cinco.
Lo más importante de todo es cómo vamos a actuar.
Ya que somos cinco, podríamos hacer algún pacto o alianza.
Cierto. Tres de ellos no aportan nada.
Puede que los otros cuatro hayan hecho grupito entre sí.
Esos cuatro están obligados a estar juntos.
A degüello a por ellos.
¿Cómo puedes decirlo vestida así de mona?
Me visto para la ocasión.
Es mejor que nos dejes eso a nosotros.
- Hoy vamos a matar. - Tenemos que apoyarla.
Cierto, tiene dos fragmentos.
A afilar los cuchillos.
Tengo ganas de saber cómo es la vida en la prisión.
Y yo de saber por qué Seung-hyun está eliminada.
Y yo.
Tiene que haber algo que no sepamos aún.
Quizás haya algo por lo que haya arriesgado seguir aquí.
- Algo fuerte. - Sí, si se ha jugado la vida.
Me sentí muy raro en la cama anoche...
Mejor nos callamos.
¿En serio?
La fase principal comenzará pronto.
- Dirigíos a la zona de juego. - ¡Vamos!
- Suerte. - No te olvides el café.
Pienso probar toda la comida que pille en las habitaciones.
- Dicen que si intentas morir, vives. - Claro.
Se-dol, hoy tenemos que bordarlo.
¿Qué es eso?
Ostras, pero ¿qué es eso?
Hola.
Buenos días.
¿En serio me lo traes porque te dije que me debías uno?
- Ha tenido que ser duro, tíos. - Hola, chicos.
¡Lleva pan! ¿Qué es?
Perritos, pero no hay kétchup.
- ¿Y eso? - Es que no teníamos.
- Ji-yeong... - Perdona.
- Muy bien. - Ay, madre...
Aquí estoy, vivita y coleando.
Choca, tío.
Sobreviví a la fase mortal. Vamos a trabajar juntos hoy.
Mi colega de la uni, Sang-yeon,
me pasó una nota.
Tenía las soluciones del 6 y del 7 del Problema del Caballo.
Ya las tenemos.
Pero se lo agradezco de corazón.
5 HORAS DESPUÉS
¿Quién acaba de morir?
Me estás buscando las cosquillas.
Podemos hacer que Sang-yeon gane.
Lo estábamos pensando.
Tenemos que cargárnoslos a todos.
No hay piedad.
Y AHORA
¿Sabíais que estábamos viendo vuestra partida en directo?
- ¿En serio? - Lo vimos todo.
Saludos.
La segunda fase principal de El plan del diablo empezará pronto.
Tanto CHUU como Lee Seung-hyun han sido eliminadas.
- Eso nos deja con 12 supervivientes. - ¿Por qué la eliminaron?
Hubo otra partida.
¿Algo individual?
Antes de que el juego comience, recordaré cuántos fragmentos tiene cada uno.
Actualmente, Yoon So-hui, Kyuhyun, Jeong Hyun-gyu
y Tinno son los que tienen más fragmentos.
Os explicaré en qué consiste la fase principal de hoy.
El juego de hoy se llama "Desconocido".
En Desconocido deberéis descubrir las normas ocultas
y llegar primero al centro del tablero si queréis ganar.
En el tablero, hay casillas de seis colores:
rojo, amarillo, azul, verde, morado y blanco.
Además, hay una zona inicial constituida de casillas grises.
Cada jugador recibirá una ficha con la forma de un cubo.
Cada una de sus seis caras será de un color: rojo, amarillo,
azul, verde, blanca y morada.
Cuando el juego comience,
los jugadores elegirán la casilla inicial donde colocarán su ficha.
Si varios jugadores quieren la misma,
deberán negociar entre sí.
El turno comenzará con el jugador en la casilla con el número más bajo.
Aunque el número de la casilla cambie durante el juego,
el orden del turno no lo hará.
Los jugadores avanzarán una casilla por turno.
Se pueden mover hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
Si ya hay otra ficha en la casilla a la que el jugador se quiere mover,
este empujará dicha ficha
una casilla en la misma dirección que la que ocupaba antes.
La ronda acabará cuando todos los jugadores hayan movido.
Todas las rondas seguirán la misma estructura
hasta que un jugador llegue a la casilla negra central.
Dicho jugador será el ganador y el juego terminará.
Al final de la partida,
se hará una clasificación de los jugadores según el número
de la casilla que estén ocupando en la ronda final.
Cuanto más cerca...
El primer jugador que alcance el centro recibirá tres fragmentos.
Entre el segundo y quinto puesto cada jugador recibirá un fragmento.
Esas son las reglas básicas de Desconocido.
Sin embargo, hay algunas reglas ocultas.
Por algo se llama "Desconocido".
Si una ficha activa una regla oculta,
el crupier seguirá la partida
pero no os dirá de qué trata.
¿Ellos tampoco se ven?
Haremos tres rondas de práctica antes de que la partida oficial empiece.
Si descubrís las reglas ocultas durante la práctica,
tendréis ventaja en la partida.
Asimismo, al final de cada ronda en la partida oficial,
se desvelará una regla oculta.
Ya se ha establecido qué reglas se revelarán y en qué orden.
Es hora de hablar de la fase de recompensa.
Si solo se ha eliminado a un jugador al final de la fase principal,
se sumarán 100 millones de wones al premio.
Van a empezar las rondas de práctica.
Debéis seguir las mismas reglas.
Aprovechad bien esta oportunidad de practicar.
¿Es mejor formar una alianza tocha o pequeña?
Creo que mejor si es pequeña.
Sang-yeon me pasó una nota
sugiriendo una alianza entre los jugadores sin fragmentos.
Me parece buena idea.
Además, en mi caso, Kyuhyun y yo...
Vamos a por números bajos en la práctica.
...ya tenemos una alianza con Tinno.
En la práctica, deberíamos ir a por los números pequeños.
Uno, dos, tres, cuatro... Vamos a probar.
Creo que esta estrategia nos puede venir muy bien.
Tenéis tres minutos para colocar vuestras fichas
en las casillas iniciales.
Qué raro se me hace ver mi cara ahí.
7high.
Park Sang-yeon.
- ¿Por orden de llegada? - Sí.
Es solo una práctica.
El color también importa.
Me gusta el rojo, me pido aquí.
Se ha acabado el tiempo.
Os vamos a repartir fichas de ejemplo
para usarlas como referencia.
Será para mirarlas mientras jugamos.
Seguro que mola descubrir reglas.
Sí.
Todos los jugadores han elegido su casilla.
El juego comenzará con el jugador
que ocupa la casilla con el número más bajo, 7high.
Cada jugador le indicará al crupier la dirección.
El crupier moverá la ficha siguiendo las indicaciones.
7high, ¿en qué dirección quieres mover tu ficha?
En línea recta, por favor.
Moviendo hacia la casilla amarilla.
Elige un color para la cara superior del cubo.
Vale... Tenemos ya una regla.
¿Hay que cambiar el color?
¿Puedo ponerlo así?
- ¿El rojo hacia arriba? - Sí.
No puedes poner la cara roja.
Ahora, solo puedes elegir entre verde o blanco.
No sirve de mucho.
¿No puede elegir rojo?
¿Es esta tu elección?
Sí, eso es.
7high, has sido exiliado. Te daré el contador del exilio.
¿Exiliado?
Te daré la pegatina del exilio.
¿Qué narices?
Coloca tu ficha en otra casilla inicial.
- ¿La elijo? - Sí.
- ¿Qué color había? ¿Rojo? - ¿Cuál era el primer color?
¿El contrario a blanco?
Amarillo.
- Lo exiliaron al elegir blanco. - Ya veo.
Si combinas los colores, te exilian.
¿Y se empieza de nuevo?
¿Vuelves a la casilla de inicio?
Pero eliges la que quieras.
¿Podría haber elegido la 11 o 14?
- Exacto. - Vale.
- ¿La dirección de la cara es importante? - Ya veremos.
Me han exiliado por poner el blanco.
- Es una pista. - Park Sang-yeon, mueve la ficha.
Muevo a la casilla 17.
Park Sang-yeon a la casilla 17.
Park Sang-yeon, has sido exiliado.
Toma, un contador del exilio.
Coloca tu cubo en una nueva casilla de inicio.
- ¿La casilla era blanca? - Sí.
- Algo pasa con el blanco y el amarillo. - Eso es.
Cuando el blanco y el amarillo se juntan, te exilian.
¿Es tu decisión final?
Sí.
Bien. Turno de Kyuhyun.
Cambiaré de color. Me muevo recto hacia delante.
- Casilla 19. - Bien.
Kyuhyun, elige color para la cara superior.
¿Tengo dos opciones?
- Elige un color. - ¿Puede ser cualquiera?
- Te lo diré cuando elijas. - ¿Antes no?
Quiero verde.
No puedes elegir verde.
- Puedes amarillo o rojo. - Por esto te preguntaba.
Se lo estás preguntando.
Amarillo o rojo.
¿Por qué esos dos?
Voy así.
- ¿En esta dirección? - Sí.
- ¿No estoy exiliado? - No lo está.
- Turno de Se-dol. - Sigo recto.
- ¿Kyuhyun se ha librado? - Sí.
Muevo tu cubo una casilla.
Elige otro color para la cara superior.
Si la casilla y el cubo tienen el mismo color, se cambia.
Te exilian si se juntan.
- ¿Es esta dirección? - Sí.
Turno de Tinno.
¿Hacia dónde muevo el cubo?
Quiero ir a la casilla 27.
Casilla 27.
Cambia de color.
Elige otro color para la cara superior.
Vale.
Vale, se cambia si el color de la casilla coincide con el de la cara superior.
Elijo el azul.
- Azul arriba. - Sí.
- ¿Es así? - Sí.
Tinno.
Elige a un jugador con la cara superior azul y mueve su ficha.
- ¿Y eso? - ¿Qué pasa?
¿Jugadores con la cara superior azul? Hay un montón.
- ¿Solo los azules? - El lado azul para arriba.
- Elijo a Lee Se-dol. - ¿Atrás?
¿En qué dirección?
Hacia delante.
- ¿A la 24? - Sí, a esa.
Lee Se-dol, elige otro color para la cara superior.
¿Qué?
Pero no puedes elegir azul.
Puedes elegir verde, rojo o blanco.
Verde, rojo, blanco.
- ¿Es la dirección correcta? - Sí.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha,
así como la tuya.
Vaya, eso es mejor.
Ya que no hay jugadores verdes, mueves tu ficha otra vez.
¿Mueve dos veces?
Solo una más.
Voy recto.
- ¿A la casilla 35? - Sí.
Elige a un jugador con la cara superior de color rojo y mueve su ficha.
El único jugador con la cara superior roja es Justin Min.
¿En qué dirección lo muevo?
A la casilla 42.
Casilla 42.
Justin Min, estás exiliado.
- Elige una casilla de inicio. - No ha hecho nada.
Te doy el contador del exilio.
¿Por qué lo está?
¿Cómo lo has movido?
- De la casilla 7 a la 42. - De la 7 al 42.
Te exilian si tienes blanco en la parte inferior, ¿no?
Aquí eso no se cumple.
Turno de Kang Ji-yeong.
Voy a la casilla roja.
- Casilla 23. - Sí.
Ya veo.
Están enfrentados...
Lo he puesto ahí para ver si podía empujar.
Turno de Justin Min.
Voy a la casilla 25.
Casilla 25.
Justin Min, has sido exiliado.
Toma, la pegatina del exilio.
El color blanco es clave.
Blanco con amarillo y amarillo con blanco: exilio.
Blanco y rojo, también.
Coloca tu cubo en una nueva casilla de inicio.
Turno de Choi Hyun-joon.
¿Y el morado?
¿Voy a la casilla 57 a ver qué pasa? Vale.
¿Blanco? Te van a exiliar.
Voy a la casilla 57.
- Casilla 57. - Sí.
Has sido exiliado.
Me lo esperaba.
Toma el contador del exilio.
Coloca tu cubo en una nueva casilla de inicio.
Turno de Kim Ha-rin.
Voy a la casilla 47.
- Has sido exiliada. - ¿Cómo?
Coloca tu cubo en una casilla de inicio.
Turno de Son Eun-yu.
Voy a la casilla 22.
- Son Eun-yu a la casilla 22. - Vale.
Elige otro color para la cara superior.
Prueba con el blanco para ver si te exilian.
- ¿Para arriba? - Sí.
Elijo la cara blanca.
- ¿Así? - Sí.
Has sido exiliada.
- El blanco es exilio. - ¿Cuál es la condición?
Con el color blanco acabas exiliado.
- ¿Voy a la 14? - Elige casilla.
- ¿Así? - Sí.
Turno de Yoon So-hui.
Voy a la casilla 30.
Casilla 30.
Elige otro color para la cara superior.
- ¿Amarillo? - Vale.
¿Lo coloco así?
- Turno de Jeong Hyun-gyu. - ¿No pasa nada?
¿Dónde te mueves?
Hay demasiada información.
Voy a la 75.
Casilla 75.
- ¿Exilio? - Has sido exiliado.
Te daré el contador del exilio.
Nos exilian, pero también nos dan contadores.
Nos están dando contadores...
Coloca tu cubo en una nueva casilla de inicio.
Empieza la segunda ronda.
7high, mueve tu ficha.
¿Podemos descansar un minuto? Gracias.
Vamos a ver qué sabemos.
¿Dices que los colores de la casilla y del cubo no son lo más importante?
Mirad. La ficha está aquí.
Está rodeada por ocho casillas.
Creo que está relacionado.
En el turno de Se-dol, le han pedido que mueva otra ficha.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha,
así como la tuya.
Elige a un jugador de color rojo y mueve su ficha.
Si te flanquea el mismo color, mueves tu ficha y la de otro.
Si estás entre dos...
Tienes un movimiento extra y otro para el jugador de ese color.
Si tienes otro al lado y en diagonal, es extra para otro jugador.
Tinno movió así antes.
Espera. Tinno está justo así.
- ¿Me enseñas? - ¿El qué?
- Primero... - Fue amarillo.
- Amarillo hacia arriba. - Solo se podía verde y blanco.
Pero, en mi turno,
con el azul hacia arriba, solo se podía rojo y amarillo.
Hay limitación de colores.
¿Dependerá de las casillas adyacentes?
Empieza la segunda ronda.
7high, realiza tu movimiento, por favor.
Muéveme recto y exíliame.
7high, has sido exiliado.
Elige un buen sitio.
Te daré un contador de exilio.
¿Adónde vas? ¿Al mismo sitio?
No sé, voy a ver si saco algo.
Park Sang-yeon.
Voy a la casilla 17.
Has sido exiliado.
Toma, la pegatina.
¿Puedes conseguir contadores ilimitados?
- No puedo responder. - Vale.
No sé si esos contadores son buenos o malos.
Quizás se puedan usar más tarde si los guardas.
Puede ser.
Turno de Kyuhyun.
Una casilla hacia delante.
No pasa nada.
Turno de Se-dol.
Voy a la casilla 54.
¿No me pasa nada?
Qué chasco.
Turno de Tinno.
Voy a la casilla 26.
Elige otro color para la cara superior.
La cambio a roja.
- ¿Así? - Sí.
Elige a un jugador con la cara superior roja y mueve su ficha,
así como la tuya.
El único jugador con la cara superior roja es 7high.
¿En qué dirección lo mueves?
¡A tope, 7high!
Venga, vamos juntos.
7high a la casilla 18.
Tinno, mueve tu ficha una casilla.
Sí, voy a la casilla 25.
Elige otro color para la cara superior.
Cambio al azul.
- ¿Así? - Sí.
La cosa está en la dirección de la cara.
En la foto.
- ¿En la dirección de la cara? - Sí.
Cuando alguien tenía la cara apuntando a lo gris,
lo empujaban.
Turno de Justin Min.
Voy a la casilla 63.
Casilla 63.
Creo que tienes que fijarte en el color.
Elige otro color para la cara superior.
Justin Min, elige un jugador de color verde y mueve su ficha.
¿Ves? Tengo razón.
- La dirección es importante. - Es verdad.
Turno de Choi Hyun-joon.
La 38, por favor.
- Tiene que cambiar de color. - Creo que sí.
Hyun-joon, cambia el color.
Elige otro color para la cara superior.
Prueba a ver si puedes verde, aunque te diga que no. Así lo confirmas.
El verde, por favor.
No puedes elegir el verde.
Bien.
Puedes elegir: amarillo, azul, blanco o morado.
Un segundo.
Si ninguna de las ocho casillas que te rodean son de tu color,
lo cambias
Pero solo puedes a uno de esos ocho colores.
Turno de Son Eun-yu.
Voy a la casilla 24.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha,
así como la tuya.
Muevo a 7high a la casilla 22.
7high, elige otro color para la cara superior.
Ni idea, decidme qué hacer, tíos.
¿Y esto?
¿Amarillo con rojo a la derecha?
Vale, me parece bien.
- ¿Es esta dirección? - Sí.
Elige a un jugador de cualquier color y muévelo una casilla...
Venga ya.
...así como la tuya.
- ¿Muevo a otro y luego me muevo yo? - Sí.
Vaya, qué locura de regla.
¿Y cómo he activado eso?
Muevo este cubo a la casilla 60.
El cubo de Tinno en la casilla 60.
- Tinno, cambia de color, por favor. - Vale.
Tinno, haz esto.
- ¿Así? - Vale.
- ¿Así? - Amarillo, ¿no?
7high, mueve tu ficha.
Voy a la casilla 13.
No se puede.
- Puedes ir adelante o hacia atrás. - Adelante.
Adelante no nos descubrirá nada.
Vale, a la casilla blanca entonces.
- 7high, has sido exiliado. - Una regla fija.
Toma, un contador del exilio.
Toma ya, tres veces.
Si esta fuera la partida real, 7high hubiese perdido tres fragmentos.
- ¿Perdona? - ¿Tres?
Si fuera la partida real, 7high sería eliminado al no tener fragmentos.
Vale, ya sabemos que el exilio es malo.
Empezando por el tercero...
¿A la tercera? ¿Cuándo empieza?
En cuanto lo consigues.
Se puede usar de ataque. Puedes sacrificar a alguien.
- Te lo cargas. - Podrían irse muchos.
Esa recompensa de 100 millones
es para evitar que exiliemos a diestro y siniestro.
Un trato: no nos exiliamos entre nosotros.
Podrías mandar a mucha peña a casa.
Ganamos 100 millones con una sola expulsión.
Tenemos que salvar a los compañeros del exilio.
Empieza la tercera ronda de práctica.
Turno de Park Sang-yeon.
No me queda otra. Voy a la casilla 17 y me exilian.
Has sido exiliado.
El contador del exilio.
En el juego real, te requisaríamos tres fragmentos.
Menudo yuyu de repente.
Turno de Tinno.
Un segundo, por favor.
Vete a la 99.
Vale, vamos allí a ver qué pasa.
Bien.
Voy a la 99.
Espera, hace algo.
- ¿Sí? - Sí.
Mueve la ficha de un jugador una casilla, y la tuya propia.
¿La mía también?
¿La de otro y la tuya?
Básicamente, pasa eso cuando el amarillo está encima. O eso me parece.
Lo ideal es poder mover tu ficha y la de otro jugador.
Mira, cuando ha bajado, ha cambiado a amarillo.
- Verde debajo y amarillo por los lados. - ¿Será una regla?
- Vamos a verlo. - Venga.
Muevo a So-hui a la 43.
- ¿Así? - Exacto.
- ¿Es correcto? - Sí.
Yoon So-hui, mueve tu ficha una casilla.
Qué difícil. No puedes avanzar. Tienes que volver.
Me retiro a la casilla 28.
Elige otro color para la cara superior.
¿Qué nos falta? Qué pasa con lo morado.
- Morado, verde... No hay nada, ¿verdad? - Creo que no.
¿Probamos verde con morado?
Cambio a verde.
- ¿Es correcto? - Sí.
Tinno, mueve tu ficha una casilla.
Siempre puedes ir allí si vas en línea recta.
Eras amarillo y tenías amarillo a ambos lados.
Tres seguidos.
Lo mismo con So-hui. Era azul en la 43.
Después, moviste.
Al mover, tuviste que cambiar de color.
Si hay tres del mismo color, puedes mover tu...
Pero lo que no entiendo es qué pasa si estás en medio,
¿mueves una tú solo?
¿O es cuando estás al final?
Una de las opciones supone mover a otro jugador.
- ¿Las diagonales no cuentan? - No son importantes.
Choi Hyun-joon.
Se-dol, ven. ¿Cómo sigo?
Si adelanto esto, el azul se quedará hacia arriba.
- Y esta es azul. - Prueba.
Me dirá que elija a un jugador azul y que lo mueva, ¿verdad?
Estas serán tus ocho casillas.
- Eso decía yo. - Sí.
- Está bien. - Pero hay dos.
Pero hay otro azul cerca.
Tres. Debe haber tres.
¿Me puedes mover a la casilla 69?
Sí, así.
Mueve tu ficha una casilla.
- La tuya. - ¿La tuya?
- ¿A la 12? - Y luego ha movido.
Que no salga de aquí.
Seguro que lo han oído. ¿Lo sabes solo tú?
- Sí, no he dicho nada. - Vaya.
Por favor, empújame a la 70.
Casilla 70.
Pues nada, porque...
No era así.
Turno de Son Eun-yu.
Sigo adelante.
Casilla 24.
Va a haber algo de movimiento.
Elige otro color para la cara superior.
¿Qué pasa con la cara?
Cambio a verde.
Bien, a verde.
- Así, por favor. - ¿Así?
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha,
así como la tuya.
- Vale, sí. - Eso es.
Mira, si te quedas en medio, alguien se acercará a ti.
Aunque solo moverías uno.
Has ido a la 45, 44 y 43, ¿no?
Yoon So-hui, mueve tu ficha.
Yo sola.
¿Tú sola?
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha.
Muevo la ficha de Yoon So-hui a la casilla 43.
Mueve tu ficha, por favor.
Voy a la casilla 35.
Pues nada.
¿Así sin más?
¿Era la dirección incorrecta?
¿Importa hacia dónde mira la cara?
No ha pasado nada al no estar de cara al amarillo.
No podía pasar nada.
- Yoon So-hui. - ¿Me toca?
Voy hacia delante.
Si avanzas, estos tres se conectan.
A ver si funciona.
Vamos a probarlo.
Vale, pues me voy a la 65.
Elige a un jugador con la cara superior de color morado y mueve su ficha.
Turno de Jeong Hyun-gyu.
Voy a la 60.
Elige a un jugador de color azul y mueve su ficha.
Tinno es el único jugador azul.
Muevo a Tinno al objetivo.
¿Me ha colocado? Claro, es el último.
Hemos terminado la partida de prueba.
Espero que hayáis podido descifrar
varias reglas ocultas de Desconocido.
La verdad es que no tengo muy claro...
Hay muchas cosas en el aire.
Hyun-gyu ha vuelto.
- ¿Vamos a trabajar mano con mano? - Sí.
No sé si podemos confiar en él.
Ten cuidado con Hyun-gyu. No te fíes mucho de él.
Si empujas a alguien y lo colocas haciendo un triple...
No puedes bajar la guardia en este juego.
Hay pocos puestos como este. Uno aquí y otro aquí.
- ¿Os podéis retirar? - Vale.
Os enseñaremos el tablero que se usará en la fase principal.
¿Cambia?
- Jolines. - No es justo.
Venga ya. Ya os vale.
En cuanto hemos acabado, lo han cambiado.
Qué crueles son.
¿Habéis hecho dos?
Me he quedado de piedra. Estoy flipando.
Es mucho más grande.
No me lo esperaba.
Busca el camino más corto.
Alucino.
- Hay mogollón de casillas blancas. - Demasiadas.
Es muy grande.
La partida comenzará en una hora.
Podéis hacer lo que os plazca hasta entonces.
Hay muchísimas más cosas alrededor de la meta.
¿No hay mucho blanco?
Pues sí. Y uno, dos, tres y cuatro son más largas.
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once.
Hay que sacrificar los más largos.
Sobre todo, el dos, porque tiene una casilla blanca.
- Pero si se rodea... - El tres.
¿Hay alguna regla sobre tu color al entrar en la casilla de meta?
Si la cara superior es blanca,
¿te exilian y empiezas de nuevo?
No puedo responder.
Vamos a la prisión para hablarlo.
Parece que hay una alianza.
Han unido fuerzas.
Los de la prisión están compartiendo info.
Y yo. No los veo muy preocupados.
Yo creo que lo mejor es compartir toda la información ahora.
Es mejor llevarse bien con más gente,
- aunque no seamos equipo. - Ahora vengo.
Es rojo.
Sí, es rojo. Tú has muerto así, de rojo.
¿Con quién vais a jugar?
- Yo, sola - ¿Sola?
Es individual.
Nos imaginamos que jugaríais todos juntos.
No, vamos por libre.
Esto es un desastre.
No lo vi venir.
¿Cuántas reglas tenéis?
Cinco. Bueno, seis con el exilio.
¿Cuáles son?
Creo que todos estamos de acuerdo: cambiar el color,
empujar a alguien del mismo color,
empujar a alguien de otro color y mover una casilla.
Y el exilio, claro.
Pero ¿sabemos qué las activa? Yo no lo tengo claro.
Lo iremos sabiendo según avancemos.
Exilio con casilla blanca o cara blanca.
Si te exilian tres veces, pierdes tres fragmentos.
¿Eso está incluido en las ocho?
Sí, lo revelarán a la segunda o tercera.
Cambiar el color.
Se cambia el color de la ficha si es igual al de las casillas que la rodean.
Ya llevamos dos.
Sí.
¿Y quizás mover la ficha de otro?
Recuerdo que o movías tu ficha o no pasaba nada.
Cuando Han-joon hizo esto, movió su ficha una casilla.
Solo la tuya.
Diagonal o adyacente, también vale si hay tres.
Necesitas tres del mismo color para mover otra ficha.
Si hay tres,
mueves la ficha de otro con el mismo color en la cara superior que tú.
Si van todos seguidos,
también puedes mover el tuyo. Eso te da ventaja.
Cierto, el tuyo y el de otro.
Pero hay una segunda configuración.
Creo que así, alguien también mueve una casilla,
pero no sé cómo.
A veces ha sido con el mismo color y otras, cualquier color.
Aquí había tres amarillos, y pudimos mover cualquiera.
Tienes razón. Es cuando la cara mira al frente.
¿No os parece complicada una regla con la dirección de la cara?
- Es muy específico. - Creo que influye más lo que rodea.
Estas son las reglas ocultas que las alianzas saben.
Si la cara superior es blanca o entras en una casilla blanca, vas al exilio.
Si te han exiliado tres veces, pierdes tres fragmentos.
Cambias de color si este no coincide con una de las ocho casillas adyacentes.
Sin embargo, no tienen claro
las reglas para mover a un compañero, o a ti mismo dos veces.
También hay cierta confusión
sobre la dirección de las caras.
¿Se ha ido Ji-yeong con los otros? Ya estamos igualados.
Espera, ¿cómo?
No ha cambiado de equipo, ha ido a sacarles información.
Puede ser.
Aunque no sea así, los números...
Por fin os he encontrado.
- Os animé muchísimo en la fase mortal. - ¿Sabes por qué?
Estamos aquí por la comida.
Tenemos hambre.
Queríamos comer algo.
Qué cuento tienes, Eun-yu.
Os han machacado mucho. Hoy vamos todos a tope.
¿Cuántos se irán?
Bueno, la recompensa es por uno.
Algo me dice que se irá más de uno.
En total, todos tenemos una oportunidad entre diez de ganar.
Así que espero sobrevivir a hoy.
Kyuhyun, date prisa.
Estaba charlando.
- No tienen nada, ¿no? - No hemos hablado de eso.
Solo de que estaría guay que nadie se fuera...
No podemos evitar que haya dos equipos.
Deberíamos considerar centrarnos en uno de ellos para matarlo.
Si nos quitamos de encima a uno, estamos bien.
Porque es una tontería matar a alguien más.
Si matamos primero a alguno de ellos, a ellos les vendría fatal
matar a alguien más.
Porque perdemos el dinero.
Tu equipo quiere eliminar a alguien, ¿verdad?
No. Les dije que no era buena idea.
Pero se puede hacer, claro.
Te lo juro. Y les pareció bien.
Me dijo que no querían eliminar a nadie
para asegurar el dinero. Que quieren ir a lo seguro.
Creen que queremos eliminar a uno de ellos porque vamos a por el dinero.
Pero ¿cómo piensan eso?
Sería una escabechina.
Pero, como ya va a acabar fatal,
alguno con cuatro fragmentos debería afilar sus cuchillos.
Pero ¿qué dices? No tenemos cuchillos.
Eun-yu, tienes razón. Y hay cuatro que podríamos hacerlo.
Nos vendría de perlas, la verdad.
No lo haremos.
Y ¿quién irá a prisión?
La mitad que tenga menos fragmentos.
Todos menos uno.
¿Y al equipo de la prisión le parece bien? ¿Aunque no tengáis fragmentos?
¿Por qué os calláis?
Cualquiera con un fragmento irá sí o sí a prisión.
Parece que nos preocupa lo mismo, como si estuviéramos en el mismo barco.
Es la misma situación, pero con posturas muy distintas...
Una cosa, estaba pensando
que los cuatro con cuatro fragmentos podemos apoyar a los otros dos.
Y conseguir que acaben primero y segundo.
Así, el primero se lleva tres fragmentos y viene con nosotros.
Y del segundo al quinto, uno.
Así podremos elegir nosotros de nuevo
y nos mantendremos juntos.
Me parece bien.
- A mí me gusta. - No está mal.
Estaremos agradecidos.
No hay motivos para negarse.
¡Genial! Decidido entonces. E incluimos a Jiyeong.
Lo he pensado y los que tienen cuatro...
- No podemos coger uno. - ...varias opiniones.
Somos seis...
Si vamos a lo seguro, acabamos en prisión.
Estábamos planeando para los seis, pero justo al final apareció Ji-yeong y...
Quien vaya primero decidirá.
Solo podemos ir seis,
tendremos que abandonar a uno en algún punto.
¿Ya sabéis dónde empezar?
Me pido la casilla diez.
Creo que empezaré desde la ocho.
Si no me equivoco, acabaré en un periquete.
Los números dan puntuación.
La casilla uno lleva a tres verdes y dos azules.
La casilla dos, a dos azules y dos verdes.
La casilla tres, a dos amarillas.
Si calculamos bien, podemos empujar a alguien tres o cuatro casillas.
Termina en cuanto alguien llegue al centro.
Ir el primero te da ventaja.
Se acabó el tiempo. Acercaos al patio.
Va a comenzar Desconocido.
Colocad vuestras fichas en la casilla de inicio que queráis.
Si varios jugadores eligen la misma casilla de inicio,
vosotros decidís quién se la queda.
Casilla ocho.
Un comienzo buenísimo.
¿Dónde me coloco?
¿Sang-yeon está ahí?
¿Pasa algo?
No, nada.
Si lo pones amarillo, será doble amarillo.
¿Y eso es bueno?
- ¿Había alguna regla? - Espera, ¿había?
¿Gyu-hyun? Queremos mirar una regla.
¿Nos movemos más si hay dos colores iguales?
¿No lo ha dicho alguien?
Pero la dirección de la cabeza debe ser la correcta, ¿no?
- ¿La dirección es importante? - Sí.
- ¿En serio? - Eso lo complica bastante.
Es con el color, fíjate en el color. La dirección no importa.
No lo sabemos seguro.
Todos los jugadores han colocado sus fichas.
El juego comienza con Tinno, el jugador con la ficha en la casilla más baja.
- Qué nervios. - Me voy a la casilla 21.
- Casilla 21. - Sí.
Elige otro color para la cara superior.
Lo voy a poner así...
Así.
- ¿Es correcto? - Sí, señor.
Turno de Kyuhyun.
Me voy a la casilla 22.
Casilla 22.
Nada con el color.
¿Ves? El doble no hace nada.
- No activa nada. - ¿Antes sí hizo algo?
Puede ser el color de la cara inferior.
Vale.
Turno de Jeong Hyun-gyu.
Me voy a la casilla 23.
Casilla 23.
No hay regla para eso.
No pasa nada con dos así.
Tu cabeza debe apuntar a la dirección correcta, al azul.
Pero con Kyuhyun no funcionó.
¿En serio? ¿Por qué?
Porque no y ya.
Hay dos, pero no pasa nada.
Creí que activaría algún movimiento.
No, qué raro. Nos hemos equivocado con eso.
Turno de Kim Ha-rin.
Me muevo a la casilla 46.
- Casilla 46. - Bien.
No pasa nada con dos.
¿Tendrá que haber tres?
Supongo.
Turno de Son Eun-yu.
Me voy a la casilla 44.
Casilla 44.
Turno de 7high.
Me voy a la casilla 50.
Casilla 50.
Elige a un jugador de color morado y mueve su ficha.
Muy bien.
Ahora mismo, Justin Min es el único jugador morado.
Vale.
Elige una dirección.
Hacia delante.
Casilla 57.
Aunque no se quiera mover, no le queda otra.
Pero ¿no debería mover el del suyo también?
Tomo nota.
- ¿Por qué no ha movido? - Algo falla.
7high no ha podido mover su ficha, aunque le tocaba.
Ya os dije que no.
Solo mueve si está en medio.
¿Lo avisaste?
Voy a moverme aquí.
- Junto a 7high. - Sí.
No pasa nada con dos.
Ji-yeong es morada y tampoco ha activado nada.
¿Nos hemos confundido?
Eso parece.
Turno de Lee Se-dol.
Me voy a la casilla 27.
No, perdón, a la 64.
- Casilla 64. - Estaba mirando la otra...
Turno de Yoon So-hui.
Me voy a la casilla 65. Así somos tres azules.
Casilla 65.
Hay también tres blancas.
- No. - ¿No?
Las ocho que te rodean.
- Debería estar en el centro. - Sí.
Park Sang-yeon.
Me voy a la casilla 59.
Casilla 59.
Pero ¿no pasaba nada con dos?
- Yo tampoco he activado nada. - ¿No?
¿Cambiará con el color?
¿Quizás solo sea con el verde?
Ahora lo vamos a ver con Hyun-joon.
Podría ser.
Choi Hyun-joon.
Sí, me voy a la casilla 52.
- Casilla 52. - Vale.
Choi Hyun-joon, elige a un jugador en una casilla verde y mueve su ficha.
Es el color. Mirad. Pero, aquí, si nadie tiene el color...
Con el morado funciona también.
Con el amarillo o rojo, no. Funciona con el morado.
Yo soy verde, empújame a mí.
Vale. Luego me empujas.
- Ahora yo y luego tú a mí. - Vale.
Empujo a Ha-rin a la casilla 73.
Kim Ha-rin a la casilla 73.
- Me debes una. - Descuida.
¿Cómo consigo un movimiento extra solo para mí?
Se-dol cree
que necesitas tres en diagonal.
Ya te dije que era por la cabeza.
Estabas mirando al color, como toca.
Turno de Justin Min.
Voy a la casilla 83.
Si Sang-yeon y Justin no andan con ojo, los van a empujar fuera.
Uno, dos, tres, cuatro...
Ha finalizado la primera ronda.
Qué rápido.
Revelaré la primera regla oculta.
¿Qué será?
Menudo tochaco.
Me lo imaginaba.
TODA FICHA CON LA CARA SUPERIOR BLANCA VA AL EXILIO
NO SE PUEDE VOLVER A UNA CASILLA DE INICIO SI NO ESTÁS EXILIADO
Ya lo sabíamos.
Oye, eso ya lo sabemos.
Ya lo sabíamos.
Empieza la segunda ronda.
Tinno, es tu turno. Elige una dirección.
Me voy a la casilla 25.
Casilla 25.
¿Por qué he hecho eso?
¿Qué pasa?
Delante tiene blanco.
Creía que lo había puesto de este lado.
El exilio es inevitable.
Turno de Kyuhyun.
Me muevo una adelante a la casilla 26.
Casilla 26.
A ver cómo van los triples.
Kyuhyun, elige a un jugador en una casilla azul y mueve su ficha.
Después, mueve tu ficha también.
¿Qué jugador quieres mover?
¿Adónde quieres ir?
- A la 100. - También me gusta.
Lo muevo a la casilla 100.
Muevo a 7high a la casilla 100.
¿Mueve a un verde?
7high, elige a un jugador en una casilla verde y mueve su ficha.
Chico, ¿no te quieres mover una casilla?
Pues claro.
- Venga, voy. - Chico.
¿A qué casilla?
Ponle en la casilla 84, por favor.
Casilla 84.
Teníamos que haber estado más atentos a las conexiones.
No nos ha dado tiempo ni sabíamos las reglas.
Kyuhyun, mueve tu ficha otra casilla.
Quiero volver.
Casilla 22.
Jeong Hyun-gyu.
Una adelante a la casilla 27.
Casilla 27.
Elige otro color para la cara superior.
Lo quiero así.
- ¿Así? - Sí.
Turno de Kim Ha-rin.
Sí, voy a la casilla 96.
- Kim Ha-rin a la casilla 96. - Sí.
Turno de Son Eun-yu.
Me voy a la casilla 72.
A la casilla morada.
Elige otro color para la cara superior.
Ha cambiado.
El color de la casilla cambia
de amarillo a morado.
Yo no hubiese cambiado de color. Espera.
¿Qué color quieres en la 116? ¿Amarillo?
Sí, amarillo.
Si te acercas y me empujas, me haces un favor.
¿Si hay tres verdes, me muevo y da igual cómo esté la cara?
Eun-yu,
si te acercas con verde, puedes empujarme una casilla
o puedes acercarte como amarillo y empujarme para ese lado.
Bien, vale.
¿Así? ¿Vamos?
- Si ganas, me das un fragmento. - Vale.
Con azul arriba y verde... Sí, así.
- ¿De este modo? - Sí, así.
Turno de 7high.
Muéveme a la 119.
- Casilla 119. - Sí.
He descubierto algo sobre el cambio de color.
Si hay tres iguales, muevo a un jugador con el mismo color que el mío.
Si están en línea recta, me muevo yo.
Y se mueve a otro, independientemente del color...
- Aún no lo sabemos. - Ni idea.
¿Lo tenemos todos claro?
Turno de Kang Ji-yeong.
Quiero la 77.
Casilla 77.
¿Dos?
- Pero si hay dos, a veces, no se activa. - ¿La cabeza no afecta en nada?
La cabeza no afecta en nada.
Lee Se-dol.
¿Es mi turno?
Voy a la 89.
- Casilla 89. - Sí.
Elige a un jugador en una casilla azul y mueve su ficha,
así como la tuya.
Bien.
Un segundo. Ahora que me fijo...
¿Qué pasa?
Cuando hay dos, mueves a otro.
Cuando hay tres, mueves a otro
y a ti mismo.
¿Si hay tres?
- También te mueves. - ¿Tres?
Sí, tres cerca.
¿No seguidos?
Aquí no están seguidos. Tres y punto.
Sí que lo están, en diagonal.
Mira. Por eso va él solo.
¿Quién es?
Soy yo, ¿no me reconoces?
Pero si te mueves así, yo moriré. No puedes hacerlo.
Entonces...
¿Quién es?
- Es Ji-yeong. - ¿Ji-yeong? Ah, sí.
O Ji-yeong o So-hui.
Tendré que mover esta. No podré mover la otra.
¿Adónde la muevo?
La muevo a la casilla 100.
- ¿La ficha de Ji-yeong? - Sí.
Casilla 100.
- Gracias. - Pero ¿quién eres?
Mueve tu ficha.
Tienes que moverte.
Sí, voy a la 88.
Casilla 88.
Elige otro color para la cara superior.
Cambio a rojo.
- ¿Así? - Sí.
Elige a un jugador en una casilla roja y mueve su ficha.
Puedes hacerlo.
¿Tengo que empujar esa?
No la empujes al blanco. ¿Puedes hacer que retroceda?
Aunque sea a la 101.
Pero la 101 también es blanca.
No puedo hacer nada. Tengo que mover a uno rojo.
Si quieres empujar a este, no puedes ni aquí ni aquí.
Pero Ji-yeong también retrocederá.
No podemos olvidar que se están disputando el primer puesto Ha-rin y 7high.
Lo empujo a la 101.
Hala.
- ¿Me ha empujado? - Sí.
- ¿Qué pasa? - Lo están hablando.
- Hola. - ¿Me vas a empujar?
¿Y ahora? ¿Lo vas a hacer?
- Pues... - Intento evitar el exilio.
Los dos sois los que más cerca estáis.
- No me queda otra. - No se puede ganar en esta situación.
Va a haber pique. ¡Ay, no!
Bueno, no voy a decir nada hasta que no te muevas.
Claro, adelante.
Entonces le exilio.
Pero ¿por qué hace esto?
7high, has sido exiliado.
¿Y esto por qué lo has hecho?
¿Me estás buscando las cosquillas?
Una pegatina del exilio.
Esto ya es la guerra.
A ver, es que no siquiera me estaba cruzando, no entiendo...
- Exacto. - Lo sabía.
7high, mueve tu...
Por eso te pregunté antes.
- Yo... - Espera...
No, hemos terminado.
Se-dol me estaba poniendo nerviosa,
porque no paraba de picar a los demás.
Es un tío majísimo, pero...
A mí me parece que era algo necesario para sobrevivir.
Estaba buscando a gente con cuatro fragmentos,
pero me ha resultado imposible.
No me quedaba elección que no fuera 7high.
Necesito un segundo.
Todo esto me ha pillado desprevenido.
- Tú también estás en peligro. - Ya.
Se-dol...
En serio.
¿Qué pasa?
Queríamos empujar a Ha-rin para acabar primero.
La cosa estaba muy reñida entre ella y 7high,
por eso le hemos empujado.
Yo lo hubiese hecho si hubiese podido, pero has empujado a Ha-rin.
Ha-rin tenía ventaja, por eso quería empujarla.
Si le hubiésemos empujado hacia atrás, seguiría controlado.
Ahora tenemos un problema.
Ahora te toca ganar.
Estoy buscando dónde puedo empezar para ganar más puntos.
¿Cómo lo hago?
Sang-yeon, ¿cuándo acabas?
Me quedan seis casillas.
- ¿Seis? - Sí.
¿Y si empiezas en el cinco para tener un número alto?
- ¿Cinco? - Sí.
- Y voy a la 111 o 112. - Exacto.
Así tienes un número alto y no mueres.
Bien, me gusta.
Ya lo sé.
Ponla con cuidado.
Es mi vida.
Ya está.
Turno de Yun So-hui.
Todavía no nos toca, ¿no?
Me toca a mí. Va a ser el primero a este paso.
- ¿Quién? - Se-dol.
- ¿Y le vamos a dejar? - Si entorpecemos...
Eso vamos a hacer.
¿Hablamos un segundillo?
¿Contraatacamos?
Lo estábamos comentando.
Sin eliminar, solo empujar...
Incluso podríamos eliminarles.
Podría haber movido a Hyun-gyu,
ha sido adrede.
Ya. Me ha empujado para que no acabase primero.
Ya que estamos así, nosotros podemos responder si hace falta.
Rojo.
Un segundo.
So-hui, muévete dos casillas al lado y ponte rojo.
Si avanzas de morado una casilla, serán dos rojos.
Estarás donde Se-dol ahora.
Cuando estés dónde él está, empujarás a un rojo.
Haz eso. Y así podemos devolvérsela.
Voy a la casilla 89.
Casilla 89.
Park Sang-yeon.
Voy a la 105.
Casilla 105.
¿Justin te va a empujar? Empújale.
Choi Hyun-joon.
Voy a la 79.
- Casilla 79. - Un segundo.
Hyun-joon no tenía elección.
¿Quieres que te ayude?
¿Cómo?
- Empujándote para delante. - No, que muero.
Ostras, eres blanco.
Perdona...
Empújale, que muera.
Voy a la 82.
Elige otro color para la cara superior.
Lo quiero así.
- ¿Así? - Sí.
Sí.
Ha finalizado la segunda ronda.
Os revelamos la segunda regla oculta.
La van a decir.
TRES EXILIOS = TRES FRAGMENTOS
¡Te lo dije!
Pierden tres fragmentos.
¿Solo los dos primeros?
El resto sin problema.
Entonces, solo se puede eliminar a dos.
Empieza la tercera ronda.
Tinno, es tu turno.
Vale, voy a la 29.
Casilla 29.
Has sido exiliado.
Se ha suicidado...
- Así no, hombre. - ¿Ves? Lo que decía.
Un contador del exilio.
Pónmelo.
Gracias.
Pues mira qué bonito. En fin...
Me coloco aquí.
Turno de Kyuhyun.
Me muevo una hacia delante.
Casilla 26.
Funcionará igual, ¿no?
A saber.
Espera un segundo.
Elige a un jugador de color azul y mueve su ficha,
- así como la tuya. - Sigue funcionando.
No creo que esta regla se vaya.
Es para siempre.
Alguien azul.
Hyun-joon o... Tinno.
¿Hyun-joon adónde?
Empujarle molaría mucho.
Tiene que ser aquí,
porque el lado es blanco. ¿Te parece bien?
Muevo a Hyun-joon a la casilla 80.
Casilla 80.
Elige a un jugador con la cara superior morada
Empújame.
- Te muevo a la 115. - Genial.
Pon a Ha-rin en la 115.
- Casilla 115. - Sí.
¿Quién ha llegado tan lejos?
Ha-rin.
Kyuhyun, mueve tu ficha una casilla.
Iré hacia atrás.
Casilla 22.
Jeong Hyun-gyu.
Voy a la 31.
Casilla 31.
Cambia el color.
Así, por favor.
¿De este modo?
Sí, así.
Turno de Kim Ha-rin.
Voy a la casilla 116.
- Casilla 116. - Sí.
Tenemos que ganar y acabar ya.
Es la única manera.
Termina tú y así acabamos con toda la puntuación posible.
Viendo lo bien que iba,
confirmé que mi estrategia era la más rápida para acabar.
Si todo va bien, puede que hasta gane.
Los demás me dan igual, tenemos que retrasar a Ha-rin.
Va a ganar si no hacemos nada.
Y todos ya vamos perdiendo, ¿lo ves?
¿Amarillo? ¿Ha-rin?
Sí. Como llegue allí, adiós.
Los demás pueden esperar,
pero no podemos dejar que ella gane. Tiene que retroceder.
Hyun-gyu se pondrá amarillo en su turno.
- ¿Y empujará a otro amarillo? - Sí, cuando cambie.
Voy después de ti.
¿La vas a empujar?
Si tú quieres. Estaba hablando con Kyuhyun.
Claro, no quiero mancharme las manos.
Si no lo haces, gana.
Vale, ya veremos.
Teníamos que matar a Ha-rin.
No quería, la verdad. No quería mancharme las manos.
Turno de Son Eun-yu.
Voy a la 96.
- Casilla 96. - Sí.
Son Eun-yu, elige a un jugador de color verde y mueve su ficha,
así como la tuya.
Estaba pensando...
que si ayudo a alguien a acabar, quiero un fragmento a cambio.
- Pero esos tres... - ¿Se los has prometido a alguien?
No nos hemos comprometido.
- ¿No? - No.
Entonces, ¿me ayudas a sacar el tema?
Me han ofrecido un trato que me llevaría al 119.
Eun-yu pude empujar un verde, decide ella.
Si me empuja, acabo en la 119.
- ¿Qué lado? - Ahora vemos.
Vamos.
¿Será así? Si te empujan, ¿te vuelves amarilla?
- Sí, porque acabo aquí. - Amarilla.
Después, subes solo una.
- Acabas en blanco. - ¿Blanco?
- ¿Sí? - Con la cara superior blanca.
¿Acabas en blanco? Espera.
Pero llegarías a la meta.
- ¿Lo has comprobado? - No creo que funcione.
Sí, lo he comprobado.
Si la cara superior es blanca,
¿te exilian y empiezas de nuevo?
No puedo responder.
- Son Eun-yu. - Dime.
Te recuerdo que no pude responder.
Dijiste que no podías. Perdón.
No creo que sea un problema.
No quiero arriesgarme.
Yo me desharía de Ha-rin ya.
Y yo.
Ninguno puede deshacerse de ella.
Claro, pero molaría que me ayudases.
Si me das un fragmento, te dejo en paz.
No me gusta cómo se está comportando Ha-rin en este juego.
No para de hacer tratos y chanchullos.
"Te doy esto si me ayudas" y tal...
¿Y los que la apoyamos?
- ¿Uno para ti? - Empataríamos.
Sí te doy uno, empatamos.
Y luego, yo te empujo.
Deberíamos centrarnos en defendernos. Tú solo quieres avanzar.
Al final, el juego es individual.
No quería implicarme demasiado con ningún equipo.
Quería ir por libre.
Si le da un fragmento, no la exiliará.
¿Le ha pedido un fragmento?
Le ha dicho que si le da uno, la dejará en paz.
Ha-rin se lo pidió antes.
Ya que estamos aquí, eliminamos a 7high.
¿A 7high?
Así habrá una persona menos.
Después, ya será más tranquilo todo.
Mi plan original era llevar a Ha-rin al centro,
pero pacíficamente...
Ven. Mira, va a parecer que estoy ayudando a 7high.
- Ya. - Pero no.
Imaginé que los de la zona habitable querrían ayudarle.
Adelanto a 7High una casilla.
- ¿Qué? - Te adelanto una casilla.
¿Giras a la izquierda?
- Sí. - Pues empújame.
Mueve la ficha de 7high una casilla.
- ¿Quieres mover a 7high a la 67? - Sí.
7high, elige otro color para la cara superior.
Cambio a verde.
- ¿Así? - Sí.
Son Eun-yu, mueve tu ficha una casilla.
Voy a la 115.
Casilla 115.
Elige a un jugador con la cara superior de cualquier color y mueve su ficha.
Empujo a Ha-rin a la 130.
Kim Ha-rin a la casilla 130.
A dos casillas.
Kim Ha-rin, cambia de color.
¿Nadie me ataca si soy morada?
Elijo el morado.
- Confírmamelo. - Sí.
Jolín, ya depende de mí.
No tú. Voy yo primero.
Hay un francotirador morado esperando.
Cuidado con mi bala.
Turno de 7high.
Voy a la 91.
Casilla 91.
Turno de Kang Ji-yeong.
Voy a la casilla 119.
Casilla 119.
Sí.
Turno de Lee Se-dol.
Voy a la casilla 109.
- Casilla 109. - Sí.
Elige a un jugador de color morado y mueve su ficha.
A mí, puedes adelantarme una.
Si lo haces, te pagaré con...
Si Se-dol la empuja, se acabó.
Ponme aquí.
¿A la más cercana? Ponla en la 131.
Kim Ha-rin en la 131.
Jolín... Se acabó.
Kim Ha-rin, elige a un jugador de color azul y mueve su ficha.
El único jugador azul es Tinno, lo muevo a la 50.
Tinno a la casilla 50.
Tinno, elige a un jugador de color morado y mueve su ficha.
- ¿Dónde? - Muéveme a la izquierda.
Sí, mando a Sang-yeon a la 83.
Park Sang-yeon a la casilla 83.
Elige otro color para la cara superior.
Cambio a este.
¿Así?
Sí.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha.
Solo tienes a Justin.
Solo tienes a Justin Min.
Elige una dirección.
Un momento.
Elige tú.
Si no lo empujo fuera, en su siguiente turno,
Justin podría ponerse amarillo y eso no mola.
Si lo adelanto, podría ir a por los cuatro amarillos.
No me queda otra que matarlo.
No te sientas mal, ellos ya lo han hecho antes.
Ya no hay trato.
Tenía que elegir un bando.
Lo siento, Justin, te mando a la 56.
Creo que tomé la decisión correcta.
Justin Min a la 56.
Justin Min, has sido exiliado.
Una pegatina de exiliado.
Elige una casilla de inicio.
¿Qué pasa?
Aquí.
Así. Bien.
Turno de Yoon So-hui.
Quiero ir a la casilla 88.
- Casilla 88. - Sí.
Elige a un jugador con la cara superior de color rojo y mueve su ficha.
Empujo a 7high a la 111.
- 7high a la casilla 111. - Sí.
Park Sang-yeon.
Voy a la casilla 105.
Casilla 105.
Cambia de color, por favor.
Cambio a esto.
Elige a un jugador en una casilla de cualquier color y mueve su ficha.
Muévete una casilla.
Sang-yeon, otra vez.
Primero, muevo a Eun-yu a la 114.
Muevo a Eun-yu a la 114.
¿A quién?
¿A mí?
Son Eun-yu a la 114.
Son Eun-yu, has sido exiliada.
Esto es la guerra.
- La guerra. - ¿Me has movido?
Esto es la guerra.
¿Quién la ha matado?
- ¿Quién? - ¿Quién ha sido?
Sang-yeon ha disparado sin piedad.
Sang-yeon empezó a matar sin pestañear.
No, tengo una oportunidad de ganar.
Elige una casilla de inicio.
Sang-yeon.
No nos queda otra que ir a por Sang-yeon.
- Es muy... - ¿Y si no?
Lo tiene claro.
Creo que Sang-yeon puede ganar.
Sí, eso nos parece.
La coloco aquí.
Vale.
Park Sang-yeon, mueve tu ficha.
Voy a la casilla 123.
Casilla 123.
Cambia de color.
Cambio a amarillo.
Vas genial.
Lo hago así.
- ¿Así? - Sí.
Elige a un jugador con la cara superior de cualquier color y mueve su ficha.
Pues te la cargas tú.
Y, después, muévete una casilla.
¿Dispara y mueve?
Sí, otro paso hacia el centro.
Elige a un jugador con la cara superior de cualquier color y mueve su ficha
La muevo a la 117.
¿La ficha de Ha-rin?
- Sí. - Un segundo.
Me estás buscando las cosquillas.
Kim Ha-rin ha sido exiliada.
Seguimos dentro.
La pegatina del exilio.
Elige una casilla inicial.
¿La has colocado?
Sí.
Estoy cabreadísima.
Mueve tu ficha una casilla.
Voy a la casilla 124.
Casilla 124.
Cambia el color de tu ficha.
Si eliges amarillo, en el siguiente turno, Se-dol también lo será.
Si es así, será triple amarillo y podrá matarte.
- ¿Si acaba así? - Sí.
Si hay cuatro o más, ¿se me aplica a mí o a alguien más?
¿O solo mueves a alguien?
No, yo avanzo.
Pero ¿no me he movido cuando he cambiado a amarillo?
Elige a un jugador de cualquier color
y mueve su ficha,
así como la tuya.
- Me he movido, ahora te toca. - Y a ti.
- Me he movido y te toca. - Sí.
- ¿Porque hay cuatro? - Sí.
Pues hago esto.
- ¿Así? - Sí.
- Hemos acertado. - Exacto.
Park Sang-yeon,
elige a un jugador en una casilla de cualquier color y mueve su ficha.
¿No puedo moverme?
Claro, hay cuatro.
No me lo ha confirmado aún.
Solo puedes mover la ficha de otro jugador.
- ¿En serio? - Venga ya.
No he entendido bien las reglas.
Cárgate al que quieras.
¿Como a quién?
¿Te puedes cargar a quien quieras?
No lo hagas. Mueve esta.
Sí, que se acerque un poco.
- Vale. - Un seguro.
Vale, muéveme.
Muévela para protegerla de los demás.
Vale. Pues la ficha de Ji-yeong a la casilla 118.
Kang Ji-yeong a la casilla 118.
Tenemos que cargárnoslos a todos.
No hay piedad.
Choi Hyun-joon.
Ponme en la 81, por favor.
Choi Hyun-joon a la casilla 81.
Turno de Justin Min.
Voy a la casilla 67.
Casilla 67.
Ha finalizado la tercera ronda.
Revelaré la tercera regla oculta.
¿Qué será?
"Quien haya sido empujado no sufre efectos".
Eso era correcto.
Empieza la cuarta ronda.
Turno de Tinno.
Voy a la 77.
Casilla 77.
Voy a la casilla 26.
Casilla 26.
- ¿A la 91? - Sí, a esa.
Casilla 91.
Justin-Min, elige a un jugador en una casilla verde y mueve su ficha.
No hay jugadores verdes. Continuamos.
- Turno de Jeong Hyun-gyu. - A la casilla 35.
Casilla 35.
Mueve a cualquier jugador una casilla
y, después, muévete otra casilla.
¿A quién muevo?
Justin, ¿qué número tienes?
¿Casilla 12? ¿Y tú, Sang-yeon?
- ¿La 11? - Mueve a Sang-yeon.
Tú vas primero. Ve con Sang-yeon.
Muevo a Sang-yeon a la 125.
Park Sang-Yeon a la casilla 125.
Me doy la vuelta.
- ¿A la 31? - Sí.
Es verdad, tienes que evitar a los rojos.
No hay rojos. Bien.
- Acabará primero. - Hecho.
Buen trabajo. El mérito es tuyo por haber apretado el gatillo.
Kim Ha-rin.
Me voy a la casilla 50.
Kim Ha-rin a la casilla 50.
Voy a la 45.
Casilla 45.
Turno de 7high.
Vale, voy a la 127.
Kang Ji-yeong.
Quiero ir a la casilla 132.
Casilla 132.
Turno de Lee Se-dol.
Voy a la 108.
Casilla 108.
Lee Se-dol, cambia el color de tu ficha.
Espera, ¿se puede hacer eso?
Cambia a verde y saca a Sang-yeon.
Subtítulos: Estrella García