Venid.
¿Qué?
-¿Qué es? -¿Pero qué es esto?
-¿Qué hay? -¿Qué es?
-¿Qué es eso? - Madre mía.
¿Qué es?
Madre mía.
Qué fuerte, chicos.
¿Qué...?
Creo que esto se abre. Levántalo.
- Qué fuerte. - Ya os dije que me parecía raro.
Muy bien.
¡Soy la puta ama, chicos!
Sí, muy bien.
¿Cómo se te ocurrió lo de levantarlo?
Creo que es como una puerta o algo. Si bajamos, a lo mejor hay algo ahí.
- Vamos a intentar levantarla, venga. -¿Sí?
Esperad un momento, vamos a ver qué pone aquí.
Aquí hay números, así que será algún tipo de combinación.
- Qué fuerte. -¿A que sí?
Supongo que aún no se abrirá.
- Tenemos que meter algo ahí. - Entonces...
Oye, ¿y si es lo de antes, lo que se soltó antes? A ver, dejadme.
¿Eh? ¿Pero qué...? ¿Qué ha pasado?
¿Creéis que es algún tipo de pista?
¿Tú crees que es una pista?
No creo que sea, ¿no?
¿El qué?
-¿Será esto o no? - Ven, vamos a intentarlo.
Creía que se cayó porque estaba roto.
- Por favor. - A ver.
No, no va, aquí no.
No hemos acertado.
- No hemos acertado. -¿Eh? ¿Y aquí?
¿Qué es esto?
-¿No va aquí? - A lo mejor si lo pones en diagonal...
¡Eh! Sí, sí, es aquí.
-¿Es ahí? -¿Qué dices?
-¿En serio va ahí? - Qué fuerte.
- Sí, sí es. Es aquí. -¡Hala!
¿Cómo lo has encontrado?
Pensé que, si bajaba la manivela, se abriría, pero se soltó y se me cayó.
Es muy raro que la manivela encajara en la cubierta.
-¿Esto era la manivela? - Que sí, era la manivela.
- Levántala, venga. - Madre mía.
Creí que no funcionaría.
Oye, aquí pone "agua". ¿Por qué pone eso?
Había un dibujo de una gota de agua y ponía
"agua potable" en caracteres chinos. ¿Y si echamos agua ahí?
Si lo hacemos, ¿se saldrá?
- Si lo intentamos... - No, vamos a probar.
¿La echo dentro?
Sí, échala.
Vamos a intentarlo. Parece agua bendita.
- No creo que pase nada, ¿no? - Se está llenando.
¿Creéis que funcionará?
-¿Qué es? - Llevabámos razón.
Es una bola.
- Una bola. -¿Qué es?
- Es una bola. Cógela. - Es eso, ¿no?
¿Una bola?
¿Qué?
- Hay algo escrito en la bola. -¿Qué pone?
Mirad.
Siempre viene, pero nunca llega.
¿Es una especie de acertijo.
Futuro. Futuro.
-¿Qué? - El futuro.
-¿"Siempre viene, pero nunca llega"? -¿"Siempre viene, pero nunca llega"?
Es el futuro.
Si siempre viene, pero nunca llega, eso es el futuro.
-¿Qué es? - El futuro, es el futuro.
Dios, pero ¿cómo pudo salir de ahí cuando le echamos el agua?
Pero ¿cómo usamos el futuro? Exacto. ¿Veis? No soy yo la rara.
Hay que hacer eso.
- Hacemos un buen trabajo en equipo. - Sí.
Mis compañeros de prisión lo están haciendo de maravilla.
No sé como han acabado todos aquí.
Esperad un momento. Creo que podemos hacer algo más,
podemos resolver algo más esta noche.
Sí, hay que hacerlo esta noche.
- Futuro. ¿Ha salido algo? -¿Qué. qué pasa?
- Aquí hay algo también. -¿Ha salido?
-¿Qué? ¿Qué es? -¿Ves algo?
- Aquí hay una letra. Necesitamos luz. -¿Una letra?
- Trae algo para alumbrar aquí. -¿Has dicho que hay una letra?
Necesitamos algo para verlo.
¿Hay algo para alumbrar?
- Ah, vale. Esto es... una W. - No, eso es...
-¿Una W? - Sí, es una W.
¿Y esta?
Es una L.
Gíralo.
¡Ya lo veo!
¡Sí!
-¡Lo tenemos! -¿Qué es?
-¿Qué, qué pasa? - Esperad.
-¿Qué? -¿Qué?
¿La palabra "future" no tiene siete letras?
¿Es "future"? Futuro en inglés tiene siete...
Esperad. Una, dos, tres, cuatro,
- cinco, seis. F. - Así que hay que girarlas.
Una es una con la F y dos con la U. Vamos a probar ahora.
- Sí. - Creo que tenemos que girar las letras.
- Vale, vale, venga. - Ah.
¡Tía! ¡Que funciona!
- Sigo sin creerme que fuera la manivela. - Dios, qué subidón.
- Tengo la imaginación desatada. -¿Son ocho?
Sí, son ocho.
- Ocho. - Vaya.
Esperad. Entonces habrá que volver y solucionar
el acertijo otra vez.
- Sí. -¿Qué ponía en la bola?
-"Siempre viene, pero nunca llega". - Eso.
"Siempre viene, pero nunca llega".
¿Hay otra palabra que signifique "futuro"?
Pues...
Futuro.
"Siempre viene, pero nunca llega".
No llega.
¿"Death? ¿La muerte? No, esa no es.
También lo había pensado, pero la muerte nos llega a todos.
Siempre llega.
-¿Y qué no llega? - El futuro.
"Siempre viene, pero nunca llega".
Siempre viene. Siempre viene a por mí, pero nunca llega.
"Futuro" es tu primera opción.
Es "future", futuro pero en ocho letras.
No será algo como "paraíso", ¿no?
No, porque el paraíso ni viene ni llega.
Siempre viene.
Dos, tres, cuatro, cinco, seis...
No, ocho letras.
Cuatro primero y cuatro después.
-¿"Tomorrow"? -¿Creéis que es esa?
- Sí, tiene una W. - Podría serlo.
- Creo que es esa. -¡Sí? Tomorrow.
- Chicos, es esa. - Esa sí que lleva una W.
Una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho.
¡Bien!
- Vamos a intentarlo. - Creo que es "tomorrow".
- Genial. Vamos a ponerla. - Madre mía.
¡Sí!
-"Siempre viene, pero nunca llega". - Madre mía.
Eh, quita la cabeza de en medio.
- Madre mía. - Encaja.
¿No has dicho antes que aquí había una W?
- Una W, sí, la vi. - Lo vi, lo vi.
Ay, qué divertido.
Empecemos por la número uno. La uno es la T.
Sí, T, T.
La dos es la O, sí, ¿verdad?
La cuatro es la O, O.
La tres es la M, la cuatro es la O, la cinco es la R, la seis es otra R,
la siete es la O y la ocho, la W.
¿Así? Vale. ¿Dónde está Se-dol?
Creo que está en el baño.
Será mejor que se dé prisa. ¿Cómo te puedes ir al
baño en un momento así?
-¿Qué haces, Se-dol? - No es momento para eso.
- En un momento tan... - En un momento histórico como este.
Se-dol.
Estamos en un momento importante de la historia.
Ya está, venga.
Vamos a levantar la tapa juntos.
Vale, venga, vamos.
- Coged. - Cogedla.
-¿La habéis cogido todos? - Se-dol, coge de aquí.
- Una, dos y tres. -¡Una, dos y tres!
EL PLAN DEL DIABLO LA SALA DE LA MUERTE
¡Hala! Por aquí, dejadla por aquí, con cuidado.
¿Qué es eso?
¿Qué es?
Qué pasada. Es una maravilla.
Eh, ahí pone algo.
Hay un mensaje escrito.
Vale, vamos a bajar a ver qué hay.
Esperad. Ya bajo yo.
- Vamos juntos. - Cuidado, ten cuidado.
-¿Qué es? - Cuidado.
¿Quitamos esto de aquí?
Qué asco. Esto está muy sucio.
¡Hala!
Increíble. ¿Cómo lo han puesto aquí?
Aquí hay una tapa de alcantarilla.
¿En serio?
Prisión. ¿Qué narices es esto? Bienvenidos al pasadizo secreto.
¿De verdad?
Solo puede entrar una persona.
El pasadizo secreto es una prueba de valentía contra tus mayores miedos.
¿Solo uno?
Deberás afrontarlos con la cabeza fría y serena pase lo que pase.
Si lo consigues, este lugar será demolido.
¿Solo uno?
Si, por el contrario, fracasas,
serás eliminado y otro jugador podrá intentarlo 24 horas después.
Dice 24 horas después, no al día siguiente. 24 horas después,
no después de media noche.
Sí, tendrás que volver aquí, a la prisión.
Sí.
Aquí dice que el pasadizo se abrirá cuando cerremos la tapa de la alcantarilla.
-¿Cuándo se cierre? -¿La cerramos?
Ah, una persona entra
- y las demás se quedan fuera... - No lo veremos.
¡Vaya!
...Y la cierran desde arriba. No sabremos qué pasará dentro.
Pero...
Esperad, entonces, ¿qué hacemos? Alguien tiene que ir.
El problema es que la gente que venga aquí va a ser distinta,
así que no será un secreto.
Sí, es verdad.
Tienes razón.
Vale, ¿alguien quiere intentar el desafío?
¿Creéis que la recompensa es un fragmento?
- Seguro. - Seguramente nos den bastantes.
-¿Unos diez? - Por lo menos.
Pero, si te dan diez, tendrás un montón de ventaja.
Cambiará todo el juego.
Sí.
¿Quién quiere intentarlo?
Ya ves.
Tiene que haber algo ahí dentro, ¿no?
- No, ahora no... - Ah.
Te juegas la vida. Ya que te estás jugando la vida,
está claro que deberías quedarte
- todos los fragmentos para ti solo. - Sí.
Pero, igualmente, la gente tiene distintas virtudes.
Pero vosotros tenéis el poder del deber y seguro que intentáis ser de apoyo,
como un padrino.
Sí.
Si lo hubiéramos encontrado a mitad del programa,
creo que me habría gustado probarlo.
Yo quiero intentarlo, pero me da miedo.
Ya.
Sinceramente, chicos, alguien tiene que intentarlo.
¿Pero tiene que ser hoy?
A ver, como no he sido de mucha ayuda esta noche resolviendo esto,
si nadie quiere hacerlo, lo haré yo.
¿Y no te preocupa que te puedan eliminar?
No se trata de que te eliminen, se trata de intentarlo y ganar.
Bueno, si me arriesgo, si me eliminan,
- que así sea. -¡Vaya! Eso es muy elegante.
Pero también puedo conseguir diez o doce fragmentos.
Sí.
Yo creo que será una de dos:
o el Go o las tres versiones de El Problema del caballo.
¿Por qué tengo la sensación de que tendremos
que resolver un Problema del caballo?
Yo también lo creo.
Hasta ahora, he resuelto el del 5x5.
Creo que podríamos resolver
el de 6x6 también.
¿Eh?
Hora de dormir.
Han apagado las luces.
Deberíamos irnos a dormir.
Serán las 11.
Dios, mi cabeza.
¿De verdad hemos venido aquí a estudiar?
Tenemos que estudiar.
Tengo el presentimiento de que tendremos que hacer algo con esto.
Por eso hay que hacerlo.
- No me acostumbro. - Es que...
-¿No te estas obligando a hacerlo? -¿No quieres dormir?
De verdad...
- Esto no es estudiar. Es trabajar. - Que yo no he venido aquí a estudiar.
- En serio. - Tenemos que resolverlo.
Tienes que pensarlo de esa forma.
Cuando antes han enseñado tu cara en la pantalla,
no era la expresión de alguien que ha venido a trabajar.
-¿En serio? - Eso te lo aseguro.
- Vale, sí, me has pillado. - Lo hemos visto todos.
¿Hay algún algoritmo para el Problema del caballo?
Sí.
Algo tipo, si sigues un tipo de patrón, consigas rellenarlo.
Pues, por lo que he visto...
Vale.
Os digo lo que he descubierto. Mirando el de 5x 5...
Vale.
...Si marcas esta casilla como el punto de partida...
- Vale. - Sí.
...Y marcas como A1 el número de los posibles movimientos...
Sí.
...Y después marcas como A2 los posibles movimientos desde los A1.
Sí.
Entonces, tiene que ser simétrico según
el número de casillas.
- Sí. - Sí, tiene sentido.
Sí.
- Y para resolver el tablero del 5x5... - Vale.
...El patrón es este:
1, 2, 3, 4, 3, 2, 1.
Si empezamos por esta casilla, el 2 es el A1,
el 3 es el A2 y después vienen el A3, A2 y A1, y así sucesivamente.
Entonces, creo que el tablero de 6x6
seguirá la misma lógica.
Yo creo que debería funcionar.
Sí.
Debería valer también, pero ¿por qué no me sale?
Justin se ha dormido.
Deberíamos descansar bien esta noche para que podamos centrarnos en
conseguir nuestra venganza en el juego de mañana.
Como el Problema del caballo es un juego individual,
me quedé pensando en qué otro juego podría ser.
No me pude quedar durmiendo, porque no dejaba de darle
vueltas a lo mismo.
Sea como sea,
el Problema del caballo es algo que podemos prepararnos con antelación.
Así que, vaya quien vaya,
si tienen esto solucionado, tendrán la mitad ganado.
Al menos más que con otro juego.
Creo que hemos estado dando vueltas así.
Sí.
Deberíamos dar una vuelta y luego venir por aquí.
Se supone que tenemos que entrar por fuera y ir hacia dentro,
pero ahora está todo bloqueado.
- Justo ahora estamos en ello. - Creo que lo tengo.
¿Podéis darme el de 7x7?
Toma.
1, 2, 3, 4, 5, 6...
5.
7, 8, 9...
Estudiar es cuestión de pegar el culo
- en la silla. - 10, 11,
- 12, 13. - Tienes que llegar a mas de 45.
Eso, hasta el 49.
Es lo que digo.
Ya, por eso no estoy segura si hay un patrón.
Ya.
Te has esforzado mucho en esto. Tienes que sacarlo.
Creo que lo tienes.
Sí, yo también.
Pero aún así puede que me haya confundido.
19.
21, 22...
Desde el 29, ¿adónde vas?
- 23, 24. - Ahí.
- Giro en el 24. Giras en el 24. - No, gira desde ahí.
- Gira una vez ahí. - 25, 26, 27...
- Ahora vuelve. 28, 29, 30. - 28, 29...
- 30 y gira otra vez. - 30, 31,
- 32... - Ahora vuelve. Joder.
- 33... -¿Cómo lo haces con tanta facilidad?
- Ahora el 34. - 34.
-¿Cómo ha quedado así? - 35, 36, 37, 38...
39, 40, 41, 42, 43,
- 44, 45... - 44, ahí, el 45.
- 46, 47, 48, 49. - 46, 47, hecho.
Alucinante, tía.
-¡Vaya! - Pues nada...
Dios, qué difícil.
Ya te puedes ir a descansar. Mis respetos, So-hui.
- Sí, venga, a la cama a dormir. - Vaya tela. Qué pasada.
Puedo seguir.
- Creo que ya está. - 42, 43, 44...
45. 45. Y luego aquí, aquí y aquí.
Espera, espera.
47.
Te quiero, tía.
Y yo a ti.
Dios, vaya tela.
Estoy muerta.
Espera, aún nos queda el de 6x6.
Si hubiera quedado algo de pan, resolvería el de 6x6 antes
de irme a dormir.
Dios.
¿Pero qué haces? ¿Te has puesto a resolver otro?
Resuelto.
1, 2, 3, 4...
- 5, 6, 7... - Otra vez. ¿A ver?
- 7, 8, 9, 10, 11... - 8, 9, 10, 11, 12...
Vale.
- 12, 13... - 12, 13, 14,
¿Qué?
- 15 y 16, vale. - 14, 15, 16, 17...
- Hazlo así y luego júntalos. - 18...
- Son los cerebritos del grupo. - 19, 20...
- 21, 22... - Bueno...
- Cerebritos. - 23, 24...
- A ver si el 33 es por aquí. - 25,
- 26, 27, 28... - Sí, arriba. 26, 27, 28.
- Luego el 30, 31, 32, 33, 34, 35. - 29, 30, 31, 32, 33, 34,
- 35... -¡Toma ya! ¡Ya está! Terminado.
¡Vaya! Te has esforzado. Muy bien.
- Ya es más de medianoche. - Aún no.
- Todavía no. - Justo a tiempo.
Sin horas extras. Esto es salir
- del trabajo justo a tiempo. - Sí, justo a tiempo.
Dos minutos antes.
¿Lo resolvisteis anoche?
Sí, pero el de 6x6...
¿No resolvisteis ese?
- Yo sí. -¿Tú sí?
-¿Resolviste el de 6x6? Genial. - Sí.
¿Lo has resuelto?
Me lo tomé como si fueran deberes y lo hice.
- Madre mía. - Increíble.
Pasa.
Hola.
¿Qué?
¿Sabes dónde está Ji-yeong? ¿Se ha ido?
¿Qué?
¿Te ha dicho a dónde se ha ido?
¿Quién?
¿Dónde se ha ido Ji-yeong?
Soy yo. Yo soy Ji-yeong.
Ah, perdona, es que no llevo las gafas. Lo siento. Espera un momento.
Voy a ir a ponerme las gafas.
Dios, qué vergüenza.
Ha sido gracioso. ¿Qué querías?
Ayer iba a darte esto, pero no pude. Guárdalo.
Gracias.
- No lo tires, ¿vale? - Luego te veo.
¿Qué?
¿Qué es?
Guárdatelo.
Hay cuatro jugadores con cuatro fragmentos y Ha-rin tiene dos fragmentos.
Creo que va a ser muy complicado para el resto a menos que lo hagamos bien en
el próximo juego.
Les escribí una nota a los demás diciéndoles
que quería trabajar con ellos en el juego de hoy.
Come.
- Sí, tío. - Sí, debería comer.
- No se sabe cuándo vamos a volver a comer. - Sí.
Eso es verdad. Come.
Creo que han dormido todos juntos, ¿no?
- Sí. - Si, es muy probable que eso ocurra.
Sí.
Además, seguro que también vuelven con
un poco de resentimiento.
¡Hala! Son gachas de arroz.
¿Qué es?
¡Que aproveche!
Siento que han pasado años, desde que comí bien.
Tenemos que desayunar fuerte. Vamos a comer en el infierno.
Cuando me tumbé en la cama seguía viendo 1, 2, 3, 4.
No dejaba de pensar en números.
Incluso al cerrar los ojos tampoco podía dormir.
¿Cómo resolviste el de 6x6?
El de 6x6 fue por pura potra.
¿Quieres decir que no seguiste un patrón, que fuiste probando hasta solucionarlo?
No sé, lo hice al tuntún.
¿Se puede hacer al tuntún?
Puedes seguir un patrón
- para resolver el de 5 y el de 7... -¿A que sí?
...Pero yo creo que el de 6 es el más difícil.
Vale, ¿y entonces qué vamos a hacer con esto?
¿Alguien quiere irse? ¿Queréis bajar?
¿Qué hacemos?
- Aunque tenga la solución... - Sí, aún así hay que ir.
...Me cuesta mucho recordarla.
Qué despilfarro.
¿Pero y si me eliminan estando ahí dentro?
¿Qué? ¿Estás pensando en bajar? ¿Qué pasa si me eliminan?
¿Estás pensándotelo?
Sí.
¿Has cambiado de idea después de resolver el de 6x6?
Totalmente.
Ya han encendido las luces.
¿Eh?
Creo que es un poco precipitado hacerlo ahora.
¿Crees que tendremos otra oportunidad?
Lo sabía. Se me ha olvidado ya el de 6x6.
Claro, es normal, a mí me ha pasado lo mismo.
Es lo que hay.
¿Crees que los demás lo están resolviendo? ¿Qué crees que están haciendo los demás?
Tengo curiosidad.
Supongo que habrán terminado.
¿Qué estáis haciendo, tío?
Tinno, tienes que ver esto.
¿El qué?
Tienes que verlo por ti mismo.
¿Qué están haciendo?
No digas nada. Ah, nos ha visto.
- Vaya tela. - Quita, quita.
Madre mía, So-hui.
Es increíble.
Es la mejor.
Creo que nosotros somos muy normales.
Sí, somos muy normales. Tenemos las neuronas justas
para no mearnos encima.
Si termina siendo un juego en grupo, ¿hay alguien con el que creas que debamos
- aliarnos? -¿Gente con la que...
-¿Si fuera un juego entre dos equipos? - ...aliarnos?
- Creo que con Eun-yu. -¿Eun-yu?
- Está jugando muy bien. - Eun-yu es buena. Me gusta So-hui,
- fue mi compañera en el juego de ayer. -¿So-hui?
- Sí, sí, es muy lista, sí. - Es muy lista, sí.
46, 47. Creo que voy a poder hacerlo.
Sería un desperdicio, porque ya has resuelto casi todo el de 7x7.
Sí.
Es hora de decidirnos. No hay más tiempo para pensarlo.
Si alguien quiere ir, que levante la mano.
Yo dije muy en serio que, si nadie iba, iría yo.
No estoy muy confiada en querer intentarlo ahora.
Yo no voy.
Tú no. Vale. ¿Y vosotras tres?
Es que si no voy ahora, no creo que vaya nunca.
Se-dol dijo que si ninguno de nosotros iba a ir, que iría él,
así que pensé que quizás él lo haría bien.
Yo no voy.
Vale, faltáis dos.
He dormido muy poco esta noche y creo que no lo voy a hacer bien.
El de 5 y el de 6 están hechos, ¿no?
- El de 6 está resuelto. -¿El de 6x6 está resuelto?
Creo que podré hacer el de 7 en media hora. Pero, si lo memorizas,
¿no crees que se te van a olvidar los otros
dos? ¿El 5 y el 6 que ya están hechos?
¿Lo intento?
Después de resolver el problema, me sentiría estúpida,
si me fuera de aquí sin hacer nada. Por eso lo digo.
Dejadme intentarlo otra vez.
Vale.
- Vale. - Desde el 15. Será
- mejor empezar desde ahí. - Sí.
Creo que puede hacerlo.
Mientras tengas estos dos bien.
Tu concentración es increíble.
Creo que puedo hacerlo.
Sí, podrás hacerlo.
Si dices que vas a ir, creo que todo el mundo estará de acuerdo.
Sí, sí, eso es.
¡Tú puedes, Seung-hyun!
- Gracias. -¡Suerte!
- Madre mía. - Espero que lo consiga.
Lo conseguirás y volverás.
Hazlo despacio.
-¡Vamos allá! - Despacio y con tranquilidad.
- Vale, vale. -¿Preparada?
- No sé. Llegaré hasta donde pueda hacerlo. - Y si no es el Problema
del caballo, ¿cuál será?
Sí. Espero que puedas resolverlo y volver con nosotros.
Sí, Seung-hyun lo conseguirá.
- Seguro que vuelves. - Seguro.
Vamos a cerrarte.
-¡Suerte! -¡Ánimo!
- Madre mía. -¡Vamos por detrás!
Os veo en las habitaciones o fuera de aquí. ¡Adiós!
¡Suerte!
-¡Ánimo! -¡Suerte a vosotros también!
-¡No nos olvides! -¡Suerte, vamos a por la remontada!
¡Adiós!
-¡Suerte! - Vale.
Dios, esto es muy raro.
¡Suerte!
- Estamos contigo. -¡Suerte!
¡Igualmente!
En el momento en el que se cerró la tapa, me puse muy contenta,
porque pensé que esta quizas era mi oportunidad de brillar.
¡Hala!
Qué fuerte.
¿Oís algo? No se oye nada, ¿a que no? ¿Nada?
Creo que no se oirá nada.
- No. Yo no oigo nada. - No creo.
Entonces entrará dentro y a jugar.
Sí.
Kyuhyun.
Si termino en una situación desesperada, quiero que me ayudes.
¿De verdad? Pues vayamos juntos, pase lo que pase.
No, de verdad, si estas arrepentido...
- Vale. - ...por lo que pasó ayer,
si estoy bien jodida, quiero que me ayudes. Solo eso.
Ayudémonos entre los dos.
No seas tan ambiguo.
Vale.
No intento ser ambiguo. ¿Esta ayuda va a ser solo unilateral?
Hoy tienes cuatro fragmentos.
-¿Es por los fragmentos? - Vale.
Vale, puedo ayudarte con el tema de los fragmentos.
No, no lo creo. Nadie cree que Se-dol nos mienta.
Sinceramente, casi nunca miento.
Exacto, por eso creo que, si en el momento de la verdad
te tiras un farol, creo que tendremos una
oportunidad de ganar.
¿Será mejor?
Lo que dices tiene peso.
Sí, sí.
Depende de la situación.
¡Ah, otra vez! Vuelves a decir la verdad otra vez.
No estás de acuerdo, solo dices: "Lo pensaré".
¿Eh?
¿Qué?
¡Eliminada!
¿Qué?
¡No!
¿Puedes sacarme guapa ya que es mi última escena? Aunque tenga estas pintas.
Cuando bajé ahí, tuve que recorrer un túnel largo y oscuro.
De repente empezó a caerme agua encima y estaba todo muy sucio a medida que
iba cruzándolo. En ese momento, ese sitio me pareció muy angustiante,
y ahí fue cuando pensé que no hay que subestimar nada de lo que hay aquí,
que es realmente El plan del diablo.
¿Qué significa para mí El plan del diablo?
Para mí ha sido como un libro muy interesante que no pude terminar.
Como cuando lo vuelves a ver piensas que deberías terminarlo,
pero en realidad no lo terminas nunca de leer.
Las páginas que he leído hasta ahora han sido muy interesantes,
y creo que siempre serán unas páginas que podré leer todas las veces que quiera.
Creo que con lo que mejor me quedo es con lo divertido que fue resolver el 7x7
con Eun-yu.
Después de todo lo que hemos pasado juntas,
espero que Eun-yu pueda recomponerse y llegar hasta la final.
¿Eh?
¡Eliminada!
¡No!
¿Así es como va esto?
Lo hiciste genial.
Me siento fatal.
¿Qué ha pasado?
Ay, Seung-hyun. Eun-yu, ¿estás bien?
Vamos a poner los tablones en su sitio.
Te ayudo a ponerlos...
¿Eun-yu está bien? ¿Está llorando?
¿Estás bien, Eun-yu?
¿Por qué lloras? Dime, ¿por qué lloras?
Mentalmente, fue muy duro. Al haber resuelto el tablero de 6x6,
le dije a Seung-hyun que sería un desperdicio
si no bajaba ella al pasadizo, pero ahora me pregunto si a lo
mejor la presioné demasiado.
-¿Eh? -¿Qué cojones?
-¿Ya? - No hagas eso.
-¿Me estás vacilando? -¿Qué ha pasado? ¿Por qué?
-¿Qué? -¿Qué?
¿Por qué?
¿Qué ha pasado? Estoy flipando.
No tuve una conversación con ella como Dios manda.
Ya, yo tampoco.
Se están deshaciendo de la gente ahora mismo.
Joder, hemos perdido a dos personas en un día.
Después del primer día, creo que todos nos hemos
- hecho más cercanos. - Sí.
Seguramente, se hayan hecho más amigos en prisión
y tendrán más complicidad.
¿Estás bien?
-¿Cuándo has entrado? - Sí.
-¿Estás bien? - Sí.
- Habéis vuelto a poner los tablones. - Hemos cambiado
- las letras todo... - Sí.
- ...Lo posible. -¿Habéis cambiado las letras?
Ha sido un crimen perfecto. Ahora,
tenemos que asegurarnos de que lo que digamos coincide.
Sí, sí, sí, sí.
¿Qué le diremos a los demás sobre lo que ha pasado?
Que había algo aquí.
¿Solo que había algo?
Que pasó algo, sí.
Tú ve. Ve y compruébalo.
Pero si decimos que algo
- ha pasado... -¿Vale?
...No van a dejar de preguntar para que les contemos más.
¿Creéis
- que ya lo saben todo? - Vale.
- Lo sabrán enseguida. -¿De esto?
- Sabrán que ha pasado algo. - Pensarán que ella ha hecho algo.
Bueno, sinceramente,
yo no tenía la menor intención de compartir
con los otros lo que ha pasado aquí.
Entonces, ahora quedamos cinco, ¿no?
Sí.
- Aunque, cuando vinimos, éramos siete. - Sí.
Ellos siguen siendo siete.
Es una alianza mayoritaria, pero, sinceramente,
ahí hay tres que están donde están porque los han salvado los demás.
A-antes de ir...
- Y unos perritos calientes. - Deberíamos hacer café.
- Vamos a prepararlo. -¿Preparo siete cafés?
Ahora son cinco.
Primero, y lo más importante...
Sí.
- Pero... - Vale.
- ...Es cómo actuaremos... - Sí, sí.
...Cuando salgamos. Como somos cinco, podríamos hacer un equipo.
Sí, pero, sinceramente,
tres de de esos siete no tienen poder alguno.
Los otros cuatro podrían formar un equipo.
No nos queda otra que ir a por esos cuatro.
Tenemos que clavársela por la espalda.
¿Cómo puedes decir eso yendo vestida de rojo?
Bueno, hay que vestirse para la ocasión.
¿Clavársela por la espalda?
Nosotros sí que vamos vestidos para la ocasión.
Hoy se la clavaremos por la espalda...
- y haremos el baile de la victoria. - Hay que admitirlo, después de todo,
- ella tiene dos fragmentos. - Sí, tiene dos fragmentos.
- Hay que darle un trato especial. - Hora de baile de la victoria.
Tengo muchas ganas de que nos cuenten cómo es la prisión.
Tengo curiosidad por saber cómo han eliminado a Seung-hyun.
- Yo también tengo curiosidad. - Sí, es lo que más me intriga.
Habrá habido algún lío en un juego.
Sí.
Si eso es así, habrá tenido que apostarlo todo...
Ya.
- ...Para poder volver aquí. - Sí, para llegar hasta aquí,
habrá puesto su vida en juego.
Anoche, estando en la cama, me sentí...
Sí.
...Un poco raro.
- Mejor ni hablemos. - Ha sonado
- en el momento justo. - Qué susto.
La fase principal empezará en breve.
- Dirigíos a la zona de juego. - Vamos.
- No os olvidéis del café, chicos. - Buena suerte a todos.
Vale.
Hoy voy a ir al comedor y lo voy a probar todo.
Dicen que, si lo intentas para morir, vives.
- Claro. - Que sí.
Hoy hay que bordarlo, chicos.
-¿Eh? -¿Qué es eso?
Madre mía.
Hola.
- Ahí estáis. Hola. -¡Hola!
¡Hala!
¡Ah!
- Habéis traído café. -¿Me has traído uno
porque me lo debías?
¡Vaya!
- Madre mía, chicos. -¡Hala!
- Habéis sufrido mucho. - Las habéis pasado canutas.
Ah, es pan. ¿Qué es?
Perritos calientes, pero sin kétchup. No había.
Ay, ¿por qué no había kétchup?
Ay, Ji-yeong.
No había kétchup.
He vuelto, estoy vivita y coleando.
Dame la mano.
He sobrevivido al juego a muerte. Vayamos juntos hoy.
Mi compañero de uni, Sang-yeon, me dio una nota.
Tenía escritas las soluciones del 6x6 y del 7x7 del Problema del Caballo.
Aunque ya los tuviéramos resueltos, se lo agradecí.
CINCO HORAS DESPUÉS
¿Ahora quién ha muerto?
¿Quieres ganarte un enemigo?
Podemos hacer que Sang-yeon acabe el primero.
Sí, todos pensábamos lo mismo.
A partir de ahora, hay que acabar con todos.
Con todos, pase lo que pase.
AHORA
¿Sabéis que os hemos visto jugar?
¿En serio?
- Lo vimos todo. - Ah, ¿sí?
- Sí, lo vimos todo. - Buenos días.
La segunda fase principal de El plan del diablo empezará en breve.
Chuu y Lee Seung-hyun han sido eliminadas...
- Eso, ¿cómo la han eliminado? - ...lo que nos deja con un total
- de 12 jugadores. - Hubo otro juego.
¿Un juego individual?
Antes de empezar, recapitulemos cuántos fragmentos
tiene cada jugador.
Ahora mismo, Yoon So-hui, Kyuhyun,
Jeong Hyun-gyu y Tinno son los jugadores con más fragmentos. Ahora,
procederé a explicaros la segunda fase principal.
La fase principal de hoy se llama "Oculto".
En el juego de Oculto hay que averiguar las reglas que están escondidas para
llegar el primero a la casilla central y ganar.
El tablero de este juego está compuesto de casillas de seis colores diferentes:
rojo, amarillo, azul, verde, morado y blanco.
La zona de salida, en gris, y la meta, en el centro.
Cada jugador recibirá una ficha en forma de cubo.
Cada lado de la ficha será de un color distinto: rojo, amarillo, azul, verde,
blanco y morado.
Cuando empiece el juego,
los jugadores situarán su ficha en la casilla de salida que elijan.
Si varios jugadores quieren empezar en la misma casilla,
tendrán que ponerse de acuerdo para decidir
cuál de ellos empieza en esa casilla.
En este juego, jugaréis por turnos,
empezando por el jugador que esté en la casilla con el número más bajo.
Tened en cuenta que, aunque la casilla de salida
del jugador cambie, el orden de su turno no cambiará.
Durante su turno, los jugadores moverán su ficha una
casilla, ya sea hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda o a la derecha.
Si la ficha de otro jugador ya se encuentra
en la casilla a la que se ha movido,
el jugador moverá su ficha y la cambiará a otra casilla que se encuentre en la
misma dirección.
La ronda termina cuando todos los jugadores hayan movido su ficha.
Las rondas seguirán en la misma línea hasta
que un jugador llegue a la casilla negra del centro. El juego
terminará en ese momento y ese jugador será el ganador.
Al final del juego,
los jugadores se clasificarán de mayor a menor según el número de la casilla en
la que se encuentre su ficha en el momento que finaliza el juego.
Ah, cuanto mayor sea, mejor.
El jugador que llegue a la casilla central recibirá tres fragmentos,
mientras que los que queden del segundo al quinto puesto recibirán un fragmento.
Estas son las reglas principales de la segunda fase principal,
pero hay otras reglas secretas que tendréis que averiguar.
Claro, por eso se llama así.
Si el movimiento de la ficha de un jugador activa una regla secreta,
el crupier seguirá con el juego teniendo en cuenta esa regla, pero, en ese momento,
no os dirá qué regla es.
- Vale. -¿También son secretas para los demás?
Primero, jugaréis a tres rondas de prueba, antes de que empiece el juego en sí.
Si descubrís las reglas secretas durante las tres rondas de prueba,
eso os dará ventaja a la hora de jugar.
Además, al final de cada ronda del
juego propiamente dicho, os desvelaremos una regla secreta.
Dichas reglas secretas y el orden en el que se desvelarán ya están prefijados.
Ahora, os hablaré de la misión de recompensas.
Si solo habéis eliminado a un jugador cuando
termine esta segunda fase principal, se añadirán cien millones
de wones al premio final.
Ahora, jugaréis a las rondas de prueba.
Se usarán las mismas reglas que en el propio juego,
así que espero que las uséis bien.
¿Crees que es mejor aliarse con mucha gente o con poca?
Creo que es mejor aliarse con menos.
Sang-yeon me dio una nota pidiéndome que los que teníamos pocos
fragmentos deberíamos aliarnos. A mí me pareció bien.
En mi caso, antes de eso, Kyuhyun...
Intentemos sacar un número bajo en las rondas de prueba.
Vale.
...Tinno y yo ya habíamos hablado.
En las rondas de prueba,
digámosle a la gente de nuestro grupo que elijan el número más bajo posible,
del uno al cuatro. Intentémoslo.
Pensé que mantener eso sería una buena idea para este juego.
Tenéis tres minutos para poner vuestra ficha
en una casilla de la zona de salida.
¡Hala!
Es muy raro ver ahí nuestros caretos.
7high.
Park Sang-yeon.
¿El primero que llega se la queda?
- Sí. -¿Cómo?
Solo es de prueba.
El color también es importante. Me gusta el rojo,
así que voy a poner la mía así.
Se acabó el tiempo. Ahora,
os daremos unas fichas de prueba a las que podréis referiros cuando os toque
vuestro turno.
Supongo que habrá que mirar esto mientras jugamos.
Tiene que ser divertido el encontrar las reglas secretas.
Sí.
Todos los jugadores habéis elegido una casilla de salida.
El juego empieza con el jugador cuya casilla contiene el número más bajo,
en este caso, la de 7high.
Cada jugador le dirá al crupier en qué dirección quiere mover su ficha y el
crupier se encargará de moverla.
Es tu turno, 7high. ¿En qué dirección quieres mover tu ficha?
Hacia delante, porfa.
Muevo tu casilla en dirección al amarillo.
Elige el color que quieres que se muestre boca arriba.
Ah, amarillo, vale, tenemos uno.
¿Tengo que cambiarlo a otro color?
Voy a cambiarlo a este.
¿Color rojo boca arriba?
Sí.
No puedes elegir el color rojo. Ahora mismo,
solo puedes elegir entre el color verde o el blanco.
- Nada. -¿Qué?
¿De verdad que no puedo cambiar al color rojo?
¿Quieres ir hacia esta dirección?
Sí, eso es.
7high, quedas exiliado. Voy a darte una ficha de exilio.
¿Eh?
¿Exiliado?
Te daré una pegatina de exilio.
¿Qué cojones?
Pon tu ficha en otra casilla de salida.
¿Puedo ponerla yo?
Sí, tienes que ponerla.
¿Qué color has elegido en la ficha? ¿El rojo?
¿De qué color era al principio?
¿Cuál es el opuesto al blanco?
Amarillo.
El amarillo.
Le exiliaron cuando cambió al blanco.
¿En serio?
Creo que te exilian si los colores coinciden.
Si te exilian, ¿vuelves a la salida?
Solo puedes ponerla en la casilla en la que has empezado, ¿no?
- Puedes ponerla donde quieras. - No donde tú quieras.
Así que ¿podría haber empezado desde la 11
- o la 14? Vale, vale. - Sí, habría podido.
La dirección a la que apunta la cara también es un problema, ¿no?
Tendremos que esperar para verlo.
- Sí. - Me han exiliado
- por tener el color blanco boca arriba. - Sí.
- Park Sang-yeon, ya puedes... - Esto es una pista.
- ...Mover tu ficha. - Muevo la ficha a la 17.
Park Sang-yeon, mueves ficha a la casilla 17.
Park Sang-yeon, quedas exiliado.
Voy a darte una ficha de exilio. Pon tu ficha en una casilla de salida.
Tenía el lado blanco boca abajo, ¿no?
Sí.
Tiene que ser algo con el amarillo y el blanco.
Sí.
¿Lo has pillado tú también? Cuando el amarillo y el blanco
- se juntan, le exilian. - Sí.
- Casilla de salida. - Sí.
Park Sang-yeon, ¿vas a colocar ahí tu ficha?
Sí, la dejo así.
Vale. Es el turno de Kyuhyun.
Creo que voy a cambiar de color. Voy a moverme hacia adelante.
Mueves ficha a la casilla 19.
Sí.
Kyuhyun, cambia el color de la cara superior.
Vale.
¿Solo hay dos opciones?
Dime a qué color quieres cambiar.
¿Importa el color?
Tú elígelo.
¿No me lo puedes decir? Cambio al verde.
No puedes cambiar al verde. Puedes cambiar al amarillo o al rojo.
Me lo imaginaba. Por eso preguntaba.
Pídele que lo haga por ti.
Vale, rojo o amarillo.
¿Por qué solo rojo o amarillo? No lo pillo.
Pues así.
¿Quieres ir en esta dirección?
- Sí. - Vaya.
-¿No me han exiliado? -¿No le exilian?
Es el turno de Lee Se-dol.
- Muevo hacia delante. - No le ha pasado nada a Kyuhyun, ¿no?
- No, no me ha pasado nada. - Muevo tu ficha
una casilla hacia delante. Lee Se-dol, cambia el color de la cara superior.
Si el color de tu casilla coincide con el color
- de la cara superior, tienes que... - Tienes que cambiar de color.
...Cambiarlo. Pero, si coincide con el de
la cara inferior, te exilian.
¿Quieres ir en esta dirección?
Sí.
¿Eh?
Es el turno de Tinno. ¿En qué dirección quieres mover tu ficha?
Voy a ir a la número 27.
Mueves a la número 27.
Cambia de color.
Tinno, cambia el color de tu ficha.
Sí.
Lo que está claro es que, si la casilla y el color son el mismo,
- tienes que cambiarlo. - Sí.
Voy a cambiarlo a este, al azul.
El azul boca arriba. ¿Es correcto?
Sí, eso es, al azul, venga.
- Tinno... - Vale.
...Elige a un jugador de color azul y mueve su ficha una casilla.
Color azul y muévela una casilla.
-¡Hala! -¡Vaya!
¿Por qué?
¿Qué ha pasado?
¿Los jugadores con la ficha
- de color azul? -¿De azul?
- Hay muchos jugadores con ese color. -¿Solo puedo elegir entre esos?
Tienes que elegir a un jugador
- cuya ficha sea de color azul. - Elijo al maestro
- Lee Se-dol. -¿A mí?
¿Hacia qué dirección quieres moverle?
- Hacia delante. - Hacia delante.
Al número 24, ¿correcto?
Sí, eso es.
Lee Se-dol, cambia el color de tu ficha.
¿Eh?
No puedes cambiarla al azul. Puedes cambiarla a verde, rojo o blanco.
Verde, rojo, blanco.
¿Quieres ir hacia esta dirección?
Sí.
Lee Se-dol, elige a otro jugador de color verde
y mueve su ficha una casilla. Después, mueve una casilla tu propia ficha.
¡Vale! Genial.
Al no haber jugadores con la ficha de color verde...
Ah.
...Mueve tu ficha una casilla.
Entonces, se mueve dos casillas.
Muévete otra casilla más.
Voy hacia delante.
¿Quieres moverte a la número 35?
Sí.
Lee Se-dol, elige a un jugador de color rojo
y mueve su ficha una casilla. Ahora mismo, el único jugador de rojo es Justin Min.
¿Hacia qué dirección quieres mover su ficha?
La muevo hacia delante, a la 42.
Le mueves a la número 42.
Justin Min, quedas exiliado.
¿Qué?
Pon tu ficha en la casilla de salida que elijas.
Justin no ha hecho nada.
Te daré una ficha de exilio.
¿Por qué le han exiliado?
¿Dónde le has movido?
De la siete a la 42.
Siete a la 42.
Te exilian si pones el blanco boca abajo, ¿no?
Pero así también le han exiliado.
Es el turno de Kang Ji-yeong.
Me muevo...
Me pregunto qué pasará
- si le bloqueas. - ...a la casilla roja.
Mueves a la número 23.
Sí.
Estamos enfrente.
Voy a intentar moverle.
Esa también es buena opción.
Ahora le toca a Justin Min.
- Voy a ir a la 25. - Mueves a la casilla 25.
Vale.
Justin Min, quedas exiliado.
Aquí tienes tu pegatina de exilio.
Es blanca.
Blanco, blanco, amarillo, blanco,
- amarillo, exiliados. - Sí, son el blanco y el amarillo.
Pon tu ficha en la casilla de salida que quieras. Le toca a Choi Hyun-joon.
Hyun-joon, ¿al morado?
Ah, ¿me muevo a la 57 para comprobarlo? Vale.
¿Al blanco? Creo que te van a exiliar.
Me muevo a la 57.
Mueves a la número 57.
Sí, sí, sí.
- Choi Hyun-joon, quedas exiliado. - Lo sabía.
Voy a darte una ficha de exilio. Pon tu ficha en la casilla
de salida que quieras.
Es el turno de Kim Ha-rin.
Vale, me muevo a la número 47.
Kim Ha-rin, quedas exiliada.
¿Cómo?
Voy a darte una ficha de exilio. Pon tu ficha en la casilla
de salida que elijas.
Voy a mover a la número 22.
Son Eun-yu, mueves a la casilla 22.
Vale.
Cambia el color de la parte superior de tu ficha.
Intenta cambiarlo al blanco, a ver si te exilian.
-¿Boca arriba? - Sí.
Pondré el blanco boca arriba.
¿Así es correcto?
Sí, eso es.
Son Eun-yu, quedas exiliada.
Exiliada.
- Voy a darte una ficha de exilio. -¿Cuál es el requisito
- para que te exilien? - Si elijes el color blanco boca arriba
- o boca abajo, te exilian. - Pon la ficha donde quieras.
¿A la número 14?
Sí, aquí.
¿Así?
Sí.
Ahora le toca a Yoon So-hui.
Me muevo una casilla hasta la número 30.
Mueves a la número 30. Yoon So-hui, cambia de color.
¿Y si pruebas con el amarillo?
Vale, el amarillo. ¿La pongo así?
¿Eh?
Le toca a Jeong Hyun-gyu.
¿Nada? ¿No pasa nada?
¿En qué dirección quieres moverte?
Demasiada información.
Me muevo hacia abajo, a la 75.
Mueves a la número 75.
¿Exiliado?
Jeong Hyun-gyu, quedas exiliado. Voy a darte una ficha de exilio.
Si te exilian, quedas exiliado, pero también te dan una ficha de exilio.
Te dan una ficha de exilio.
Mueve tu ficha hacia la casilla de salida que quieras.
Comienza la segunda ronda. 7high, te toca mover ficha.
¿Nos das cinco minutos? Gracias.
Vamos a exponer lo que tenemos.
-¿No os parece que lo más importante... - Sí.
Es la casilla en la que estás y el color que tiene tu ficha boca arriba?
Yo creo que, si la ficha es así,
- hay ocho casillas alrededor. - Sí, sí.
Sí.
Tiene que ser algo de eso. Ahora, cuando le ha tocado a Se-dol,
le dijeron que tenía que mover la ficha de otro jugador.
Elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
Puedes mover tu propia ficha otra casilla.
¡Vaya!
Elige a un jugador de color tojo y mueve su ficha una casilla.
Si tienes al lado dos casillas del mismo color,
mueves tu ficha y la de alguien más una casilla.
- Si estás al lado. - Si tienes dos casillas al lado,
mueves ficha tú y otra persona que tenga ese mismo color. Y,
si tienes dos casillas al lado y otra en diagonal,
parece que solo la persona de ese color se mueve un casilla.
Tinno se movió así antes. Es lo que hizo Tinno en su turno.
¡Tinno está así!
¿Me dejas verlo?
-¿Qué quieres ver? - Pues mira...
La cara superior era amarilla.
Amarilla, era amarilla.
Dijo que solo podía elegir blanco y verde, pero, cuando me tocó a mí,
tenía el color azul boca arriba
- y me dijo que solo podía elegir... - Amarillo. Sí.
- ...Entre el rojo y el amarillo. - Exacto.
Solo se pueden elegir ciertos colores.
¿No crees que depende de las casillas que haya a los lados?
Va a empezar la segunda ronda. 7high, mueve tu ficha.
Me muevo a la derecha y me exilio.
7high, quedas exiliado.
Si vas a ir a alguna parte,
- que sea a una buena. - Aquí tienes tu ficha de exilio.
¿A dónde vas a ir? ¿Ahí? ¿A la misma casilla?
No lo sé, voy a pensármelo.
Es el turno de Park Sang-yeon.
Me muevo a la número 17.
Park Sang-yeon, quedas exiliado.
Voy a ponerte la pegatina.
¿Las fichas de exilio son limitadas?
Eso no puedo decirlo.
- Vale. -¡Vaya!
No sé si las fichas de exilio son buenas o malas.
Quizás puedas guardarlas y usarlas después.
- Puede ser. - Le toca a Kyuhyun.
Me muevo una casilla hacia delante.
No ha pasado nada.
Es el turno de Se-dol.
Me muevo a la número 54.
¿No me ha pasado nada?
- Qué rabia. - Le toca a Tinno.
Me muevo a la casilla 26.
Tinno, cambia tu ficha de color.
Cambio al color rojo.
-¿Así? - Sí, exacto.
Tinno, mueve una casilla a otro
jugador del mismo color.
Vale.
Después, mueve tu ficha otra casilla más.
Vale.
Ahora mismo, el único jugador de rojo es 7high.
¿Hacia qué dirección te gustaría moverle?
Siete, ¡toma ya!
-¡Bien! - Solo puedes echarle.
Vamos hacia delante los dos juntos.
Sí, voy a echarle de la siete a la 18.
Tinno, ya puedes mover tu ficha una casilla.
Sí, me muevo a la 25.
Tinno, cambia de color.
Cambio al color azul.
¿Así?
Sí, exacto.
Sí, así.
¿Será la dirección de la cara?
Sí, creo que tiene algo que ver con eso.
- Vale. - Cuando la foto de alguien
- mira hacia el gris, te sacan. - Sí.
Es el turno de Justin Min.
Me muevo a la 63.
Mueves a la 63.
Vale.
Creo que tienes que estar
- mirando al color... - Justin Min.
- ...Para que ocurra. - Sí.
- Cambia de color. - Hay que mirar la posición de las caras.
Justin Min, elige a un jugador de color verde
y mueve su ficha una casilla.
-¿Ves? Te lo dije. - Vaya...
- Creo que la posición es importante. - Kim Ha-rin, ¿en qué dirección
- te gustaría ir? - Pues tienes razón.
Es el turno de Choi Hyun-joon.
Por favor, déjame en la número 38.
¿No tienes que cambiar de color?
Lo tendré que cambiar.
Hyun-joon, cambia de color.
Choi Hyun-joon, cambia de color.
Escoge el verde. No creo que puedas cambiar al verde,
pero, aun así, inténtalo.
- Si lo cambias al verde... - Quiero cambiar al verde.
- ...Él te dirá si se puede o no. - No puedes elegir
- el verde. - Pues mira, genial, genial.
Puedes cambiarlo a amarillo, azul, blanco o morado.
Espera.
Si ninguna de las ocho casillas de tu alrededor son del mismo color,
puedes cambiar de color,
pero solo puedes cambiarlo por un color de esas ocho casillas.
Es el turno de Son Eun-yu.
Me muevo a la casilla 24.
Son Eun-yu, elige a otro jugador del mismo color
y mueve su ficha una casilla. Después, mueve también tu ficha una casilla.
Muevo a 7high a la número 22.
7high, cambia de color.
No tengo ni idea. Haré lo que tú me digas que haga.
- Vamos a ver si podemos... -¿En serio?
...Sacar algo en claro.
¿Y si lo cambias así?
¿Amarillo arriba y rojo a la derecha?
Sí.
Vale, pues voy a hacer eso.
¿En esta dirección?
Sí.
7high, elige un jugador de cualquier color y mueve su ficha una casilla.
-¡Vaya! - Pero ¿qué es esto?
También debes mover tu ficha una casilla.
¿Tengo que mover la mía y la de alguien más?
Eso es.
¡Hala! Qué diferencia más tocha.
¿Qué he hecho para que pasara?
Muevo esta a la casilla número 60.
- Mueves la ficha de Tinno a la número 60. - Vale.
Tinno, cambia de color.
Vale.
Ponla así.
¿Así?
Sí, así.
¿Es correcto?
Sí, el amarillo se puede, ¿no?
7high, ahora debes mover tu ficha.
Muevo a la número 13.
No puedes moverla en esa dirección.
A menos que quieras ir hacia atrás,
- tienes que seguir hacia adelante. - Hacia adelante.
Si voy hacia delante, no tengo mucho que hacer.
- Vale. - Inténtalo.
Vale, me muevo a la número 29.
- 7high, quedas exiliado. - Ah, ¿en serio?
Aquí tienes tu ficha de exilio.
Lo han exiliado tres veces.
Si estuviéramos jugando de verdad, 7high tendría que devolver
- tres fragmentos. -¿Qué dices?
-¿Cómo? ¿Así, de repente? -¿Tres fragmentos?
Si estuviéramos jugando de verdad, habría perdido todos sus fragmentos
- y 7high estaría eliminado. - Eliminado, ¿no?
- Menuda penalización. - Entonces ya sabemos que,
si te exilian, no es algo bueno.
Si te exilian dos no pasa nada,
- pero a la tercera sí. -¿Tres?
-¿Ya llevas tres? - Sí, tres.
Al tener tres, fuera.
- Ah. - Sí.
Entonces, así puedes atacar a alguien, hacer que le eliminen.
- Eliminación total. - Si no vamos con mil ojos,
podrían eliminarnos a muchos.
La razón por la que el premio son 100 millones es para que no nos matemos
entre nosotros.
- Pero espera un momento, después... - Hay que pactar
- no exiliarnos entre nosotros. - Sí, hay que hacerlo.
- Si te lo propones, te puedes cargar... - Sí, es verdad.
- ...A muchos de un plumazo. - Sí.
Como solo ganaremos 100 millones si solo se elimina
- a una persona al final... - Por eso, no puedes...
- ...tendremos que evitar que exilien... - ...exiliar sin ton ni son.
- ...A los demás. - Exacto.
Empezamos con la tercera ronda de prueba. Es el turno de Park Sang-yeon.
No tengo otra opción. Me muevo a la número 17 y me exilio.
Park Sang-yeon, quedas exiliado. Aquí tienes tu ficha de exilio.
Si estuviéramos jugando de verdad, tendrías que devolver tres fragmentos.
-¿Sabes cómo estoy? Cagado. - Dios, esto es...
Le toca a Tinno.
Sí, espera un momento, porfa.
Tinno, ve a la 99.
Vale, voy a bajar. A ver qué más cosas podemos sacar.
Bien.
Me muevo a la 99.
¿Eh? Va a pasar algo.
-¿Tú crees? - Sí.
Tinno, mueve la ficha de cualquier jugador una casilla. Después,
debes mover tu ficha una casilla.
¿La mía también?
¿Mueves la tuya y la de alguien más?
Sí, eso.
Entonces, al poner tu ficha en esa posición y
con el color amarillo boca arriba, creo que es eso lo que pasa.
Lo mejor que te puede tocar es que muevas tu ficha y la de otro jugador.
Ahora, ha ido hacia abajo...
Sí.
- ...Y ha puesto el amarillo boca arriba. - Sí, sí.
Está en una casilla verde y tiene dos amarillas a los lados.
-¿Podría ser una regla? - Podría ser una regla.
Vamos a probarlo.
- Vale. - Muevo a So-hui a la número 43.
Oh.
¿La querías así?
Sí.
¿Así?
Sí, sí.
- Ah, vale, vale. - Vale.
Yoon So-hui, mueve tu ficha una casilla.
Está complicado.
Sí.
No puedes ir hacia delante. Tienes que volver atrás.
Vuelvo a la número 28.
Yoon So-hui, cambia de color.
-¿Qué no sabemos? Algo del morado. - Después...
Morado, verde, morado, verde, morado, verde. No hay nada, ¿no?
- No, creo que no hay nada. - Sí, ¿lo intentamos con el morado?
Sí. Lo cambio al verde.
-¿Así? - Sí.
Tinno, mueve tu ficha una casilla.
Si miramos los datos que tenemos,
siempre debes ir en esa dirección cuando formen una línea recta.
- Sí. - Cuando estabas
- entre dos casillas amarillas - Sí.
Y elegiste el amarillo, formaste una línea de tres
casillas amarillas. Lo mismo le pasó a So-hui.
Eligió el azul en la número 43, así que la moviste. Y, entonces,
- tuvo que cambiar de color. - Si consigues tres casillas
del mismo color, puedes mover tu ficha...
Pero lo que me da que pensar es que, si estás en el medio, ¿mueves a uno
- tú solo o solo cuando estás al final? -¿Incluso si estás al final?
¿Quizás el último?
De entre las dos, una requiere que muevas
la de otra persona.
En este caso, ¿las diagonales no cuentan?
- No, las diagonales no. - Le toca a Choi Hyun-joon.
Se-dol, eh, Se-dol, ven un momento. ¿Qué hacemos aquí?
Si muevo esta hacia delante...
Sí.
Sí. Intentémoslo.
- ...El azul quedará boca arriba. - Sí, venga.
- Y esta es azul. - Entonces...
- Hay una más. - ...me dirá que elija
a un jugador azul y lo mueva, ¿no?
Las ocho casillas a tu alrededor son estas.
- El número de enfrente es esta. - Eso, es esa.
Solo tienes estas dos.
Pero esta es azul, igual que la mía.
Tres. Hay tres.
Me gustaría moverla a la casilla 69. Hacia delante, por favor.
Choi Hyun-joon, mueve tu ficha otra casilla más.
-¿Solo la tuya? ¿Otra vez? - Dijo solo la tuya.
¿Al lado del 12?
- Sí, sí. - Vale.
Y, después,
- se ha movido. No se lo digas. - Se ha movido.
Aunque creo que los demás
- lo acabarán averiguando. - Quizás nos hayan oído.
¿Eres el único que lo sabe?
- Sí, no se lo dije a nadie. - Vaya.
- Quiero moverme a la casilla 70. - Mueves a la casilla 70.
¿Eh? Ya está. Eso es...
Ya está.
Es el turno de Son Eun-yu.
Me muevo hacia delante.
Mueves a la número 24.
Ahora van a moverse todos en masa.
Son Eun-yu, cambia tu color.
Quiero averiguar qué significa. Tiene la dirección de la cara.
Quiero cambiar al verde.
Sí, al verde.
- Ponla así, porfa. -¿Así está bien?
Sí, sí.
- Son Eun-yu... - Vale.
...Elige a un otro jugador de color verde
- y muévelo una casilla. - Vale, vale, vale, vale.
Después,
- mueve también tu ficha una casilla. - Sí, ¿no? Moverse los dos.
- Sí, exacto. Sí. - Así es como lo haremos.
Mueves donde sea.
- Si acabas en el medio... - Ah.
- ...Mueves a otro jugador. Si acabas... - Puedes moverles.
- ...A un lado, solo te mueves tú. - So-hui,
tú estabas en la 45, 44 y 43, ¿no?
Yoon So-hui, mueve tu ficha.
- Moví solo yo. - Ah, vale.
¿Solo tú?
Son Eun-yu, elige a otro jugador de color
verde y muévelo una casilla.
Muevo la ficha de So-hui a la número 43.
Son Eun-yu, mueve tu ficha.
Me muevo a la número 35.
Ya está.
¿Eh? ¿Ya has acabado?
¿Es porque no la he puesto mirando en la dirección correcta?
¿La dirección también importa? La dirección de la cara.
Sí. ¿Es porque no estoy mirando hacia la amarilla? Por eso, no ha pasado nada.
- Es el turno de Yoon So-hui. -¿Me toca?
Voy hacía delante.
Ve hacia delante. Si vas hacia delante, puedes unir tres del mismo color. Tres.
- A ver si funciona. - Vale, vale.
- Inténtalo, a ver si funciona. - Funcionará, ya verás.
Vale. Me muevo a la número 65.
Yoon So-hui, elige a un jugador de color morado
y mueve su ficha una casilla.
Ahora le toca a Jeong Hyun-gyu.
Voy a ir a la 60.
Jeong Hyun-gyu, elige a un jugador de color azul
y mueve su ficha una casilla. Ahora mismo, solo Tinno tiene el color azul.
Muevo a Tinno a la casilla central.
¿Eh? ¿Me ha movido ahí?
- Ah, vale. - Ah, ¿es porque es el último?
Aquí termina el juego de prueba.
Espero que hayáis podido averiguar muchas de las reglas secretas del Oculto.
La causa y el efecto de este juego es un poco ambiguo.
Ahora mismo, la cosa no está muy clara.
Ah, Hyun-gyu también ha venido.
¿Tú crees?
-¿Creéis que el blanco es bueno? - Es divertido.
No sé si en esta situación podemos confiar en él. Tened cuidado con Hyun-gyu.
- No os fieis demasiado de él. - Vale, vale.
Si mueves a alguien,
- puede formar una fila de tres. - Sí, si el color es el mismo.
Este juego es un tira y afloja y la cosa sigue
- hacia delante, pase lo que pase. - Sí, sí. Hay varias casillas de esas.
- Una aquí y otra aquí. - Bien vistas.
¿Podéis apartaros un momento?
Ah, claro.
- Jugadores... -¿Eh?
...Ahora os revelaré el tablero
- con el que jugaremos el juego... -¡Eh, no!
- ...De verdad. -¿Lo cambian?
¡Eso no vale!
Mierda.
Eso no es justo.
Eh, chicos, salid. No es momento de encerrarse ahí.
- Será mejor que vayamos a ver. - Cambian el tablero en cuanto se terminan
- las rondas de prueba. - Me parece muy cruel.
-¿Qué? ¿Habéis hecho... - Pero...
- ...dos tableros? - Eso no es justo.
Madre mía, estoy flipando. Esto es de traca.
- Este es más grande. -¿Es más grande?
Pensaba que no lo iban a cambiar.
Buscad el camino más corto.
Qué fuerte.
-¿Por qué hay tantas casillas blancas? - Hay demasiadas casillas blancas.
Y es más grande.
Jugadores, el juego empezará dentro de una hora.
Tenéis tiempo libre hasta entonces.
Han puesto más casillas alrededor de la casilla central.
¿Por qué veo tantas blancas?
Sí, y la distancia de una, dos, tres y cuatro.
Me estoy estresando.
Una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once.
Pero estas filas tan largas vamos a tener que evitarlas.
- Sobre todo, la número dos... - Exacto.
...Porque tiene una casilla blanca.
- A menos que la rodees. - Aquí hay tres.
¿Hay alguna regla con respecto a tu color cuando llegas a la zona final?
Por ejemplo, si eliges el blanco al entrar,
¿significa que quedas exiliado y vuelves a la casilla de salida?
Lo siento, no puedo decir nada sobre las reglas.
Vamos a la sala de la celda y lo hablamos.
Parece que han formado un grupito.
¿Y si nos ponemos con ellos?
Los que han ido a la cárcel están compartiendo
información y yo también. No parece que desconfíen de mí.
Pues yo creo que sería mejor recabar información entre todos ahora.
Creo que lo mejor sería reunir a unos cuantos, aunque no estemos todos,
- e intentar encontrar una camino... - Vale, voy yo.
...Hasta el final.
Es rojo.
Sí, este rojo. Tienes la ficha así, con el rojo.
¿Con quién piensas jugar?
Este es rojo.
Creo que jugaré sola.
-¿Has dicho sola? - A este se juega mayormente solo.
Suponíamos que jugarían todos juntos.
- No, no, jugamos solos. -¿Va a funcionar?
Se están dividiendo.
Sí. No sabía que eso iba a pasar.
- El blanco es... -¿Cuántas reglas habéis encontrado?
Yo tengo cinco. Bueno, seis, si contamos la del exilio.
¿Cuáles son esas seis?
A ver, creo que todos estamos
de acuerdo con las seis.
Ah.
Cambiar el color de arriba, mover a uno de tu mismo color,
mover a uno de otro color, moverte en una casilla y el exilio.
Ya está. Pero ¿entendemos todos qué hay
que hacer para que se cumplan?
- Aún no las sabemos. - Yo creo que no.
Las condiciones...
Las sabremos mientras jugamos.
Si tu color o el color de tu casilla es blanco, te exilian.
Luego, si te exilian tres veces, pierdes tres fragmentos.
¿Creéis que contarán como ocho?
Debería. Será la primera o segunda regla que revelen.
Cambiar el color de arriba.
Cambiar el color de tu ficha, si ninguno de los colores
de alrededor coincide.
Sí.
- Ya van dos, ¿no? - Sí.
Mover la ficha de otro en ciertas circunstancias.
Recuerdo que esta era mover tu propia ficha o no hacías nada, creo.
Cuando Han-joon hizo esto, movió su ficha una casilla.
Ah, así, solo mueves tú.
- Sí y, si está en diagonal o al lado... - De todas formas...
- ...también vale si formas tres. - Sí.
Tienes que tener tres del mismo color para mover la ficha de otro jugador.
Si hay tres del mismo color...
Movéis los dos.
...Mueves la ficha de otro jugador.
Sí.
Pero, si están en línea recta, tienes que mover tu ficha también, ¿no?
Eso te da ventaja.
Tú te mueves una casilla
- y otro jugador se mueve... - Sí.
...Una casilla, pero...
Ajá.
...En el segundo dibujo, creo que también te movías tú,
pero no lo sé seguro.
A veces, mueves la ficha
- de alguien de tu mismo color... - De cualquiera.
...Y, otras, es de cualquier color.
Vale, y, cuando había tres amarillos, podías mover a quien fuera.
- Ah, sí, sí, es verdad. - Ah, sí.
- Cuando la cabeza mira hacia arriba... - En el medio, arriba.
...Encima.
¿No es muy difícil poner como regla la dirección hacia la que mira la cara?
- Eso es muy específico. - Creo que se trata solo
de entender el entorno.
- La dinámica de lo que te rodea. - Pero...
Estas son las reglas secretas sobre las que ambos equipos están de acuerdo.
Si el color de tu ficha es blanco o acabas en una casilla blanca, quedas exiliado.
Si te exilian tres veces, pierdes tres fragmentos.
Si tu ficha no es del mismo color que una de las ocho casillas que la rodean,
debes cambiar al color de una de esas ocho casillas.
Sin embargo,
aún no tienen claro los requisitos para mover la ficha de otro jugador o mover
su propia ficha una casilla más.
Tampoco tienen claro el significado de la dirección de las caras plasmadas en
las fichas.
¿Ji-yeong se ha ido al otro equipo?
- Creo que está allí. - Así, somos seis y seis.
¿Y por qué se ha ido?
Ah, no, no. No se ha cambiado,
ha ido solo a ver si le
informan de algo nuevo.
- Ah, vale. - Pues ya está.
Si no hay una regla ni los números significan nada...
Madre mía, si estáis aquí.
¿Sabéis cuánto os he animado cuando estabais jugando en la prisión?
¿Sabes qué hacemos aquí, Kyuhyun?
-¿Por qué? - No nos dieron nada de comer.
- Aquí tenemos un montón... - Nada de nada.
- ...De comida y no... - Tengo hambre.
- ...Hemos comido. -¿Es por eso?
- Por eso, hemos venido aquí. - Hemos venido aquí a comer algo.
Eres rápida con las excusas, Eun-yu.
Las habéis pasado putas. Intentamos hacerlo
- lo mejor que podamos hoy. -¿A cuántos creéis
- que nos eliminarán... - Sí.
- ...Hoy? - La misión de recompensas
solo nos pide uno.
Yo creo que se irá más de uno.
- Cada uno de nosotros... - Y yo.
...Tiene una posibilidad entre diez de ganar el premio,
- así que espero de corazón... - Sí.
...Que hoy nos salvemos todos.
Kyuhyun, date prisa.
Tranqui, estaba hablando con el resto.
¿Te han dicho algo?
-¿Qué? -¿Te han dicho algo?
No, no hemos hablado de eso. Estábamos hablando de que sería mejor
- que no eliminaran a nadie. - Sí, estaría guay.
Pero nos enfrentamos dos equipos,
- así que creo que eso es inevitable. - Hay que pensar con cabeza.
¿Y si nos aliamos y eliminamos a un jugador?
Si eliminamos a alguien, nos quedaremos más tranquilos.
Sí.
- A menos que seas tonto, no te eliminarán. - Sí, pensad en ello. Si primero eliminamos
a alguien de su equipo, sería una gran cagada si
eliminasen a alguien más.
- Porque perderíamos el premio. - Por eso, no lo harán.
¿Estáis pensando en eliminarnos a alguno de nosotros?
- No. Después de lo que hablamos... -¿De verdad?
...Les dije que no eliminásemos
- a nadie. - Supongo que tendré
- que creerte. - Te juro que se lo he dicho
y han dicho que vale.
Me ha dicho que no tienen pensado eliminar a nadie para asegurarse el premio,
que irían a lo seguro.
Creen que queremos eliminar
- a uno de su equipo... - Oh.
...Porque queremos el premio.
Para nada. ¿Es que aún no me conocen?
Si nos terminamos peleando, será un baño de sangre.
Como es probable que esto acabe como Puerto Hurraco,
hemos pensado que puede que uno de los jugadores
con cuatro fragmentos sea el que la líe parda.
- Eh, Eun-yu, ahora que lo mencionas... -¿Liarla parda?
- Uh, qué macarra. - ...Hay cuatro jugadores
que podrían hacer eso y sería una ventaja para nosotros.
Sí, bueno, creo que deberíamos ir a decírselo.
No les diremos nada.
Entonces, ¿quién irá a prisión?
La mitad de los que tengan menos fragmentos.
Los que tengan uno irán de cabeza.
¿Os parece bien ir a la prisión, chicos? No tenéis muchos fragmentos.
¿Se os ha comido la lengua el gato? Lo mires por donde lo mires,
todos los que tengan un fragmento van a ir a prisión.
Creo que a él le preocupa lo mismo que a mí. En eso, estamos de acuerdo,
y también estamos en la misma situación,
pero estamos en una posición totalmente diferente, así que...
Vale, pero déjame decir una cosa. Desde el principio,
he estado pensando que los cuatro que tenemos cuatro fragmentos...
Sí.
...Podríamos guiar a estos dos para que sean el primero y el segundo.
Si hacemos que alguien quede el primero y el segundo,
el que quede primero se llevará tres fragmentos.
Del segundo al quinto se llevan un fragmento, ¿no?
Sí.
Pues podemos elegir a uno de ellos y, después,
- formamos todos un grupo. - Elijámoslos.
-¿Queréis que hagamos eso? - Sí. Hagámoslo con dos.
-¿Os parece? - Vale.
A mí me parece bien.
- Bien, ¿no? - Lo agradeceríamos.
Si así es como quieres jugar, ¿por qué nos íbamos a negar?
¡Genial! Pues hagamos eso. Incluyamos también a Ji-yeong.
He estado pensándolo y, sinceramente, los que tenéis cuatro fragmentos...
- No podemos. - ...veis la situación
- muy diferente a los demás. - No podemos dejar que uno se vaya.
Somos seis.
Si vamos a lo seguro, iremos de cabeza a prisión.
Lo habíamos pensado para seis jugadores y, ahora, Ji-yeong ha vuelto al final,
así que...
Será decisión del que termine el primero.
Solo podemos elegir a seis de nosotros, así que, en algún momento,
tendremos que descartar a alguien.
¿Decidimos dónde vamos a empezar? Yo voy a empezar en la número diez.
Yo creo que empezaré en la número ocho.
Si las reglas que hemos averiguado están bien,
puedo llegar rápido a la casilla central.
El significado de los números es que dan una puntuación.
En la uno, formas tres azules y tres verdes.
- Ah, azul y verde. - En la dos,
también formas tres azules y tres verdes. En la tres, formas tres amarillas.
Sí.
Si nos sincronizamos bien,
- podemos hacer que alguien... - Sí.
...Avance tres o cuatro casillas de una, ¿no?
Sí, como el juego termina cuando alguien llega a la casilla central,
- es una ventaja ser de los primeros... - Sí.
...En mover ficha.
Se acabó el tiempo. Reuníos en la sala central.
El juego del Oculto va a empezar. Ahora,
los jugadores tenéis que colocar vuestras fichas en la casilla de salida
que queráis. Si varios jugadores quieren empezar
desde la misma casilla, discutidlo entre vosotros y
decidid quién se la queda.
-¡Oh! La número ocho. - Ocho.
Sé que esa casilla es buena.
¿Ahora dónde voy?
¿Sang-yeon va ahí?
Vaya.
- Acabas de ganar 127 puntos. -¿Por qué? ¿Esta no mola?
No, no es por nada.
Aquí...
No, si la pones ahí, que sea amarilla.
¿Hay alguna ventaja, si es amarilla? ¿Dos amarillas?
-¿No había una regla para eso? -¿Qué?
Ah, espera, ¿no estaba ahí?
Espera, ¿dónde?
¿Dónde está Gyu-hyun? Eh, necesitamos comprobar esta regla.
¿Te puedes mover si hay dos del mismo color?
Sí.
-¿No dijimos que movíamos a otro jugador? - Ah, yo...
Pero la cara tiene que estar en la dirección correcta, ¿no?
Mira otra vez.
Eso es.
-¿La dirección de la cara es importante? -¿El orden es diferente?
Sí.
Es una tortura
- tener que pensar también... -¿En serio?
...En la dirección.
Si vas con un color, lo haces con ese color.
La dirección de la cara da igual.
Entonces, no podré moverme allí.
Todos los jugadores han elegido su casilla de salida.
El juego empezará con Tinno,
que es el jugador que ha elegido la casilla con el número más bajo.
Dios, estoy temblando. Me muevo a la número 21.
Mueves a la número 21.
Sí.
Tinno, cambia el color de tu ficha.
Voy a ponerla así... La pongo así.
¿Así está bien?
Sí, así.
Es el turno de Kyuhyun.
Me muevo a la número 22.
Mueves a la casilla 22.
No es por el color.
¿Qué?
Nada, no es con dos amarillas. No hay una regla sobre dos colores.
¿Y por qué antes sí?
Mira, a lo mejor es el color de abajo.
Vale.
Es el turno de Hyun-gyu.
Me muevo a la casilla 23.
Mueves a la casilla 23.
No hay ninguna regla.
Ninguna dice nada de que dos estén de frente.
Sí, tu cara tiene que mirar en la dirección correcta, hacia el azul.
Con Kyuhyun, tampoco se cumplió.
¿En serio? ¿Por qué no?
No se ha cumplido.
Hay dos del mismo color, pero no se mueven.
Ya, pensaba que haría que se movieran.
No, no, es raro. Nos hemos equivocado en eso.
Le toca a Kim Ha-rin.
Me muevo a la número 46.
Mueves a la casilla 46.
Vale.
No pasa nada cuando hay dos del mismo color.
Será con tres, ¿no?
Supongo.
Le toca a Son Eun-yu.
Me muevo a la número 44.
Mueve a la casilla 44.
Le toca a 7high.
Me muevo a la casilla 50.
Mueves a la casilla número 50.
7high, elige a un jugador de color morado y mueve su ficha una casilla.
Vale, vale.
Ahora mismo, Justin Min es el único jugador morado.
Vaya.
Vale.
-¿A qué dirección quieres mover su ficha? - Hacia delante.
Le muevo a la número 57.
Aunque no quisiera moverse, no le quedaba otra.
Es lo que hay.
¿Eh? En este caso, ¿no tendría que mover la suya también?
¿Eh?
Voy a apuntar que eso no se ha cumplido.
¿Por qué no se ha movido también?
Tenemos un problema.
7high no ha movido su ficha, incluso habiendo movido ahí.
Esto es...
Te he dicho que no.
No. Solo cuando caes en el medio.
¿Has dicho que no?
Sí.
Voy a ir aquí.
Mueves a 7high.
Sí.
Supongo que no pasa nada con dos del mismo color. Ji-yeong es morado.
A ellos tampoco les ha pasado nada.
Sí, nada.
Nos hemos equivocado, ¿a que sí?
Creo que sí.
Es el turno de Lee Se-dol.
Me muevo a la número 27. Ah, la 27 es esta, quería decir
- la número 64. Sí, esa. - Mueves a la casilla 64.
Es el turno de Yoon So-hui.
Me moveré a la número 65. Así, son tres en azul.
Mueves a la número 65.
Hay tres blancas. Ahí también.
- No. -¿No?
Son las ocho casillas de alrededor.
Ah, vale, vale.
- Sí. - Tengo que estar en el medio.
- Sí, tienes que estar en el centro. - Es el turno de Park Sang-yeon.
Me muevo a la casilla 59.
Mueves a la casilla 59.
Pero ¿no dijimos que pasaba algo cuando había dos iguales?
A mí tampoco se me ha cumplido.
¿En serio?
Quizás difiera en el color.
Quizás solo funcione para el verde. Creo que será algo así.
Si nos fijamos en lo que hace Hyun-joon, quizás lo descubramos.
Sí, puede ser.
Sí.
Choi Hyun-joon.
Sí. Voy a mover a la número 52.
Mueves a la casilla 52.
Vale.
Choi Hyun-joon, elige a un jugador de color verde
y mueve su ficha una casilla.
Es por el color. El color. Mirad. Mirad aquí.
- Si nadie tenía ese color... - Creo que se cumplió también
- con el morado. - Entonces,
no se cumple con el rojo y el amarillo, pero sí con el morado.
Aquí hay uno.
Muéveme ahí después.
Vale.
Muéveme ahí después, ¿vale?
Voy a mover a Ha-rin a la 73.
Mueves a Ha-rin a la número 73.
Tienes que devolverme el favor.
Claro.
Pero, si yo muevo una casilla, ¿qué significa?
Se-dol dice que tiene que ser en línea recta, como esta o esta,
para que se cumpla la regla.
Ya lo hemos hablado. Es la cara. Estabas mirando en la dirección correcta.
Tienes que ponerte mirando al color.
Es el turno de Justin Min.
Me muevo a la casilla 83.
Eh, si Sang-yeon y Justin no están al loro, van a terminar moviéndoles ahí.
Una, dos, tres, cuatro, cinco.
Termina la primera ronda.
- Ah, qué rápido. -¿Ya se ha terminado?
Ahora, os desvelaré la primera regla.
¿Cuál será?
¡Anda!
Lo sabía.
Qué fuerte. Es superlarga.
Ahí la tienes.
- Exilio. - Bueno, esta es...
Vaya, tío.
- Eso estaba claro. - Ah, blanco.
- Sabía que esta iba a ser la primera. - Pero eso ya lo sabíamos.
Ya lo sabíamos.
Comienza la segunda ronda.
Tinno, es tu turno. ¿En qué dirección quieres moverte?
Me moveré a la número 25.
Mueves a la número 25.
¿Eh?
¿Por qué la he puesto así?
¿Qué? ¿Qué pasa?
Detrás de esta, va esta. Antes, la puse de lado. En esta dirección.
Entonces, creo que voy a hacer que me exilien.
Kyuhyun, es tu turno.
Me muevo una casilla hacia la número 26.
Mueves a la número 26.
Veamos qué pasa con tres de un mismo color.
Kyuhyun, elige a un jugador de azul y
muévelo una casilla. Después, mueve tu ficha otra casilla.
¿A qué jugador quieres mover?
¿A dónde quieres ir?
A la 100, porfa, la 100.
Pues te muevo a la casilla 100.
Mueves la ficha de 7high a la casilla 100.
¿Moverás una verde?
7high, elige a un jugador de color verde y mueve su ficha una casilla.
Tío, ¿qué te parece si te muevo una casilla?
- Sang-yeon. - Pues genial.
- Vale, tío. - Claro que quiero.
¿A qué casilla quieres mover su ficha?
- A la número 84. - A la 85, hombre.
Le muevo a la casilla 84.
No prestamos mucha atención a nuestras conexiones.
- No teníamos tiempo. - No había tiempo para eso
y tampoco estábamos seguros de las reglas.
Kyuhyun, mueve tu ficha una casilla más.
- Vuelvo atrás. - Mueves a la casilla 22.
Es el turno de Jeong Hyun-gyu.
- Me moveré hacia delante, a la casilla 27. - Mueves a la casilla 27.
Jeong Hyun-gyu, cambia de color.
Quiero ponerla así.
-¿Así está bien? - Sí.
Es el turno de Kim Ha-rin.
Vale. Me muevo a la casilla 96.
Te mueves a la casilla número 96.
Eso es.
Le toca a Eun-yu.
Me muevo a la casilla 72.
Te mueves a la casilla morada.
Son Eun-yu, cambia de color.
Así que aquí se cambia.
Ah, así que han cambiado el color de la casilla, de amarillo a morado.
En realidad, no iba a cambiar de color aquí.
Cuando llegue a la 116, ¿seré de color amarillo?
Sí, amarillo. Si quieres venir aquí y moverme a mí,
me da igual, no me importa.
Si formo tres verdes, ¿me tocará mover
- independientemente de hacia donde mire? - No, no, no, no.
Eun-yu, si te colocas así con el verde,
puedes moverme una casilla o puedes venir aquí con el amarillo y moverme hacia allá.
- Vale, sí, vale. -¿Así, entonces?
Cambia el color de la ficha.
Si te muevo y acabas la primera, dame un fragmento.
Vale.
Cambia el color verde al azul. Sí, así.
-¿Así es correcto? - Cámbialo por el azul, sí.
7high, te toca.
- Me muevo a la 119. - Mueves a la 119.
Sí.
He averiguado algo sobre el cambio de color de la ficha.
Sí.
Mover a otro jugador de mi mismo color. Si hay tres iguales, muevo,
si no hay ninguna, también muevo, y, ahora,
mueve alguien independientemente del color.
De eso no sabemos nada.
No, aún no sabemos nada.
Exacto.
Todos piensan más o menos igual.
Es el turno de Kang Ji-yeong.
Me muevo a la 77.
Mueves a la casilla 77.
¿Dos?
Sí, son dos.
Hay veces que no se cumple y no tiene nada que ver
- con la dirección de la cara. - No, la cara
- no afecta a nada. - Es muy específico.
Es el turno de Lee Se-dol.
¿Me toca?
Me muevo a la casilla 89.
Bien.
Mueves a la número 89.
Sí.
Lee Se-dol, elige a un jugador de color azul y
mueve su ficha una casilla. Después,
- muévete también una casilla. - Genial.
Espera.
Eh, ¿has visto algo?
Ahora que lo veo, cuando hay dos casillas
seguidas del mismo color, mueves la ficha de alguien y,
cuando también hay tres del mismo color en las ocho casillas que te rodean,
mueves tú también.
¿Si hay tres?
Sí, cuando hay tres. Eso es. También te mueves.
-¿Tres de alrededor? - Sí, tres de alrededor.
¿No tres seguidas?
Pero esto no es el tres en raya. No hay tres.
-¿Dónde? - Sí que hay.
- Ah, ahí detrás. - En diagonal.
Por eso está yendo solo.
¿Quién es este?
Soy yo, ¿no se nota?
Si mueves esa, me eliminas. No puedes mover esa.
Ahora...
¿Y este quién es?
Es Ji-yeong.
¿Es Ji-yeong? Ah.
Sí. Tendrás que mover a Ji-yeong o a So-hui.
Entonces, tendré que mover esta, si no puedo mover aquella.
Ah, sí.
¿Dónde la muevo?
La muevo a la casilla 100.
¿Quieres mover la ficha
- de Kang Ji-yeong a la casilla 100? - Sí.
Gracias.
-¿Pero tú quién eres? - Lee Se-dol.
- Ah, sí. - Mueve tu ficha una casilla.
Tienes que moverte también.
Sí. Me muevo a la casilla 88.
- Mueves a la número 88. - Sí.
Lee Se-dol, cambia de color.
Cambio al color rojo.
-¿Es correcto? - Sí.
Lee Se-dol, elige a un jugador de color rojo
y mueve su ficha una casilla.
Puedes mover esta.
¿Muevo esa? Vale, la moveré.
No la muevas a la blanca. ¿Puedes moverla una casilla hacia atrás?
Aunque sea la 101.
- Pero si lo mueve a la 101... - Vale.
...También será de color blanco.
No hay otra cosa que pueda hacer. Es rojo, ¿no? Pues tengo que moverlo.
Si quieres mover esta, no puedes hacerlo ni aquí ni aquí,
así que no te queda otra que moverlo hacia atrás. Pero, entonces,
Ji-yeong estará obligada a ir también hacia atrás.
La carrera por el primer puesto está entre Ha-rin y 7high.
Voy a moverle a la casilla 101.
Te están moviendo.
-¿Quién me ha movido? - Sí.
- Aún se lo están pensando, ¿no? - Está a punto
- de moverte. - Están hablándolo.
- Dice que te va a mover. - Ay, ay, ay.
-¿Me vas a mover? -¿Ahora? ¿Vas a moverle ahora?
- La cosa es... - Hazlo de alguna forma
- para que no le exilien. - Los dos estáis en el camino más corto.
No puedo quedarme quieto
- sin hacer nada. - Esta situación no es agradable
- para nadie. - Ya.
Está buscando pelea.
¡Ay, no!
- Mira, no voy a decir nada... - Pero es que...
- ...hasta que te hayas decidido, ¿vale? - Sí, vale, como quieras.
Voy a exiliarle.
Pero ¿qué razón tiene para hacer eso?
7high, quedas exiliado.
Lo que quiero saber es la razón por la que lo ha hecho.
- Solo por tocar las narices, ¿no? - Aquí tienes tu ficha de exilio.
Tu pegatina de exilio.
Vaya.
En ese caso, la has cagado.
No, tío, que yo recuerde no hemos tenido ningún
encontronazo, así que, ¿por qué?
- Es verdad. - Lo sabía.
- 7high, sitúa tu ficha... - Por eso...
- ...en la casilla de salida que quieras. - ...dije que deberíamos decir algo antes.
Es que...
No, no.
No, creo que no hay nada más que decir al respecto.
Pues la verdad es que Se-dol me pone muy nerviosa porque no deja de liársela a
los demás y, no sé, creo que es buena persona.
Ya lo dije, tienen que barrer para casa y sobrevivir.
Por eso lo hacen.
Mi objetivo eran las cuatro personas con cuatro
fragmentos, pero era algo imposible,
así que no me quedó otra
que ir a por 7high.
Tengo que pensarlo un momento. Sinceramente,
lo que ha pasado es algo que no me esperaba.
Eh, tú también peligras.
Lo sé.
Ay, Se-dol.
Ay, de verdad.
¿Por qué?
La estrategia era hacer que Ha-rin quedase la primera.
Era una posición igualada entre ella y 7high,
así que teníamos que moverlo una casilla hacia atrás. Al principio,
iba a hacerlo yo, pero moviste a Ha-rin hace un momento
y Ha-rin quedó por delante, así que cambié de estrategia
para mover a Ha-rin. Si le hubieras movido una casilla hacia
atrás, aún tendría posibilidades, pero ahora estamos en un buen lío.
El problema es que la única forma que nos queda es que ganes tú.
Estoy mirando a ver desde dónde puedo empezar para ganar más puntos.
-¿Qué tengo que hacer para ganar puntos? - Sang-yeon, ¿en qué turno terminas?
Me quedan seis casillas.
-¿Seis casillas? - Sí.
¿Qué te parece si empiezas desde el cinco para terminar en un número alto?
¿El cinco?
- Sí. - Para llegar al 111
- o al 112, ¿más o menos por ahí? - Digo que vayas hacia el 11
y 112, porque así tu número será
alto y no te eliminarán.
Guay, guay. Ya está.
Ponla en la posición correcta, ¿vale? En la buena.
Mi tesoro.
Ya la he puesto.
Es el turno de Yoon So-hui.
¿Nos ha tocado ya a nosotros? Aún no, ¿no?
A mí. Creo que va a terminar primero, si las cosas siguen así.
-¿Quién? - Se-dol.
¿Y vamos a dejar que pase?
Si intervenimos, no podrá.
Exacto, hay que intervenir.
Eh, chicos, ¿podemos hablar?
¿Y si consideramos la opción
de moverle hacia atrás?
Es lo que estábamos comentando ahora.
Deberíais.
Bueno, no ha mencionado nada de eliminarle,
pero de moverle...
- Creo que incluso podemos hasta eliminarle. - Eso es un poco...
Es que también pudo mover a Hyun-gyu, así que creo que fue aposta.
Lo sé, lo sé. Me ha movido a mí porque pensaría
que yo quedaría el primero, pero,
si acabamos en una situación similar, podríamos considerar esa opción, ¿no?
Rojo.
Eh, esperad.
So-hui, muévete dos casillas hacia la izquierda
y sitúate encima de la casilla roja. Primero, morado. Luego,
te mueves otra casilla y terminarás formando
dos rojos y puedes hacer lo que ha hecho Se-dol. Cuando estés
- donde está Se-dol, puedes mover... - Ah, es verdad.
- ...A uno de rojo. - Sí, voy a hacer eso.
Sí, muévete así. Lanzaremos nuestro propio ataque.
- Hay que hacerlo. - Me muevo a la número 89.
Mueves a la número 89.
Park Sang-yeon, te toca.
Me muevo a la casilla 105.
Mueves a la casilla 105.
¿Justin va a moverte? ¡Muévele!
Choi Hyun-joon, te toca.
Me muevo al número 79.
Mueves a la casilla 79.
Ah, espera.
- Es lo único que puedo hacer. - Hyun-joon no tiene otra opción.
¿Quieres que te ayude?
¿Ayudarme? ¿Cómo?
Moviéndote hacia delante.
No, porque me exilian.
Serías blanco.
Madre mía.
Vale, lo siento, perdona.
Si le mueves, le exilian.
Me muevo a la casilla 82.
Justin Min, cambia el color de tu ficha.
La pongo así.
¿Así está bien?
Sí, sí.
Aquí termina la segunda ronda.
Os desvelaré la segunda regla.
Van con la segunda regla.
Eso es, tres fichas, son tres.
Tienen que devolver tres fragmentos.
¿Eh? ¿Eso solo se aplica a los dos primeros jugadores? ¿Al resto no?
Entonces, solo pueden eliminar a un máximo
de dos jugadores en este juego. No van a eliminar más de dos ahora.
Comienza la tercera ronda.
Tinno, es tu turno.
Vale, voy a la número 29.
Tinno, mueves a la casilla 29.
Quedas exiliado.
- Vaya suicidio. - Lo ha puesto
- en la casilla que no era. - Sí, es lo que estaba diciendo.
La ha colocado mal.
Aquí tienes la ficha de exilio.
Pégamela. Gracias.
No las había visto.
Tu ficha.
A ver... La pondré aquí.
Le toca a Kyuhyun.
Me muevo una casilla hacia delante.
Mueves a la número 26.
¿Funcionará otra vez?
No sé si funcionará o no.
Esperemos a ver qué pasa.
Kyuhyun, mueve la ficha de un jugador
de azul una casilla.
Pues ha funcionado.
Después, mueve también tu ficha una casilla.
Sigue funcionando. Funcionará siempre.
Siempre, siempre.
Alguien de azul.
Hyun-joon o... Ah, Tinno. Hyun-joon, ¿dónde quieres que te mueva?
¿A mí?
- Creo que deberías moverla hacia delante. - Solo puedo ir aquí,
porque, si me mueves aquí, caería con el color blanco, ¿te parece?
Entonces, muevo a Hyun-joon a la número 80.
Mueves a Choi Hyun-joon a la número 80.
Choi Hyun-joon, elige a un jugador de color morado
y mueve su ficha una casilla.
A mí, muéveme a mí.
Te muevo, entonces, a la 115.
Sí, a la 115.
Mueve a Harin a la 115.
Mueves a Ha-rin a la casilla número 115.
Sí.
¿Quién es? ¿Quién ha llegado hasta ahí?
Ah, Ha-rin.
Kyuhyun, mueve tu ficha una casilla.
Iré hacia atrás.
Mueves a la número 22.
Ahora, le toca a Jeong Hyun-gyu.
Voy a ir directo a la número 31.
Mueves a la número 31. Cambia el color de tu ficha.
Pon la ficha así.
-¿Es correcto? - Sí.
Kim Ha-rin, te toca.
Vale. Me muevo a la número 116.
Mueves a la número 116.
Sí.
Tenemos que ganar rápido.
Sí.
- Tenemos que terminar con esto ya. - Lo único que puedo hacer
- es seguir hacia delante. - Pero, mientras tanto,
hay que conseguir una puntuación lo más alta posible.
Al ver que todo estaba saliendo como queríamos sin ningún problema,
me hizo pensar que la estrategia que elegí era la correcta para llegar la
primera cuanto antes. Si las cosas van bien,
quizá pueda ganar y todo.
No sé, pero yo creo que, ahora mismo,
deberíamos mover a Ha-rin hacia atrás porque, como no hagamos
nada, va a ganar y nos quedaremos todos en la mitad inferior, ¿lo veis?
¿El amarillo? ¿Ha-rin?
Sí, como llegue ahí, estamos perdidos.
Aún tenemos tiempo para ocuparnos de los demás,
pero no podemos dejar que gane su ficha. Tenéis que moverla para atrás,
sea como sea.
Hyun-gyu, después de la amarilla, ¿a dónde vas a ir?
Así podrá mover a alguien de amarillo.
Hyun-gyu al amarillo.
Yo y, después, va Tinno.
¿Vas a moverla?
Si me lo pides, sí. He hablado con Kyuhyun. Pero, claro,
no quiero mancharme las manos de sangre.
Si no te las manchas, va a ganar.
Ya. Pero bueno, esperemos a ver.
En esa situación, tenía que deshacerme de Ha-rin,
pero, sinceramente, no quería meterme en eso.
Es el turno de Eun-yu.
Me muevo a la casilla 96.
Mueves a la número 96.
Sí.
Son Eun-yu, mueve a un jugador de color
verde una casilla. Después, mueve también tu ficha una casilla.
He pensado que, si ayudo a alguien a terminar el primero,
quiero que me devuelva el favor con un fragmento.
Pero estos tres fragmentos...
¿Se los has prometido a alguien?
Verbalmente, no hemos quedado en nada.
-¿No habéis acordado nada? - No.
Entonces, ¿me ayudas a sacar el tema?
Me ha ofrecido un trato para moverme a la 119.
Eun-yu tiene que mover a un verde y tiene que elegir. Si me mueve a mí,
me moverá a la 119.
¿Hacia qué lado caerías?
¿En qué dirección vas?
A ver. ¿Caerías así, si te mueve?
-¿Serías amarillo? - Tendría que moverme así.
- Sí, amarillo. - Caerías
- en amarillo. - Me movería así.
- Sí, amarillo, sería amarillo. - Después, me movería así,
con el morado. Ay, pero caería con el color blanco.
¿Caerías con el blanco? ¿Llegarías aquí con el blanco?
¿Llegaría con el color blanco?
- Ven un momento. - Sí.
¿Qué?
Terminará con el color blanco, ¿no?
-¿Es así? ¿Lo has comprobado? - No puedo terminar...
- Sí, lo he comprobado. - ...con el blanco.
Acabaría con el color blanco boca arriba.
Por ejemplo, si te mueves a la casilla central
con la ficha blanca boca arriba, ¿te exilian?
No puedo decir nada sobre las reglas.
Son Eun-yu.
¿Sí?
Ya me lo has preguntado antes, no puedo decir nada.
Sí, me dijiste que no podías decirlo, perdona. Bueno, da igual.
- No, no. No quiero arriesgarme. -¿No te quieres arriesgar?
¿Hay posibilidades de que ocurra?
Puedo deshacerme de Ha-rin ahora.
Y yo.
- Sí, los dos podemos deshacernos de ella. - Sí, es verdad.
Claro, pero estaría genial si me ayudaras.
Si me das un fragmento, te dejo en paz.
A ver, es que me gustaría tener otro fragmento.
No me han gustado algunas cosas de la mecánica de Ha-rin.
Ha estado haciendo muchos tejemanejes. Si los demás la ayudan a llegar a la meta,
ella haría esto y aquello, pero ¿en qué convierte
eso a los que la ayudan?
¿Uno para ti?
Estaríamos iguales.
- Sí, si te doy una, quedaríamos iguales. - Entonces, te voy a mover.
Ahora mismo, deberíamos destruir a
los demás uno por uno,
pero lo único en lo que piensas es en avanzar.
Creo que, al final, estos juegos son para que gane uno solo.
Solamente quería jugar mi propio juego sin tener que involucrarme con unos o
con otros.
- Si Ha-rin le da un fragmento... - Porque entonces...
...no la exiliará.
¿Ha dicho que, si le da un fragmento,
- no la exiliará? - Hyun-gyu ha dicho
que, si ella le da un fragmento, la dejaría en paz.
Ha-rin le pidió un favor, pero, como la cosa ha acabado así,
vamos a eliminar a 7high.
¿A quién? ¿A 7high?
Sí, si eliminamos a alguien, el resto se comportará bien
- y no le hará la puñeta a los demás. - Y punto. De un plumazo.
Al principio, mi plan era ayudar a que Ha-rin
- llegara lo más rápido posible a la meta. - Espera. Ven aquí.
Pero, al intentar hacerlo
- tranquilamente, durante ese proceso... - Voy a hacer que parezca que ayudo...
- Ah, vale. - ...a 7high.
- ...Pensé que la gente que pasó... - Pero solo fingiré.
...La noche con él en las habitaciones le iba a ayudar.
Voy a mover a 7high una casilla.
¿Qué?
Voy a moverte una casilla.
-¿Qué te queda? ¿Te queda un turno? - Sí, aún me queda otro turno.
Vale. Muéveme, entonces.
Muevo la ficha de 7high una casilla.
¿Quieres moverla a la casilla 67?
Sí.
7high, cambia de color.
Cambio al color verde.
-¿Así? - Sí, eso es.
Son Eun-yu, mueve tu ficha una casilla.
Me muevo a la número 115.
Mueves a la casilla 115.
Son Eun-yu, elige un jugador de cualquier color
y mueve su ficha una casilla.
Muevo a Ha-rin a la número 130.
Mueves a Kim Ha-rin a la casilla número 130.
Le quedan dos casillas.
Kim Ha-rin, cambia de color.
Vale.
Nadie me puede atacar
- si soy morado, ¿no? - Nadie.
Cambio al color morado.
-¿Así está bien? - Sí.
Oh, mierda. Ahora depende de mí.
Tú no. Voy yo primero.
El francotirador morado ha estado al acecho.
Atentos a mis balas.
- Es el turno de 7high. - Me muevo a la 91.
7high se mueve a la casilla 91.
Es el turno de Kang Ji-yeong.
Muevo a la casilla 119.
Mueves a la 119.
Sí.
Es el turno de Lee Se-dol.
Me muevo a la 109.
Te mueves a la 109.
Eso es.
Lee Se-dol, elige a un jugador de color morado
y mueves su ficha una casilla.
A mí. Muéveme a mí hacia delante. Si me haces avanzar, te lo compensaré.
Si Se-dol la mueve, se acabó.
Muéveme aquí.
-¿A la casilla más cercana? - Sí.
La muevo a la 131.
Mueves a Kim Ha-rin a la casilla 131.
Mierda. Se acabó.
Kim Ha-rin, elige a un jugador de color azul
y mueve su ficha una casilla.
El único jugador de azul es Tinno, así que le moveré a la 50.
Mueves a Tinno a la número 50.
- Tinno. - Vale.
Elige a un jugador morado
- y mueve su ficha... -¿Dónde?
- ...Una casilla. - Muéveme a la izquierda.
Muéveme hacia la izquierda.
¡Ah!
Ah, sí, muevo a Sang-yeon a la número 83.
Mueves a Park Sang-yeon a la número 83.
Park Sang-yeon, cambia el color de tu ficha.
La cambio a este.
¿Es correcto?
Sí, eso es.
Park Sang-yeon, elige a un jugador de color verde
y mueve su ficha una casilla.
Solo está Justin. No hay otro jugador.
Solo puedes mover a Justin Min. ¿En qué dirección quieres moverle?
- Espera. - Tú eliges.
Si yo no le muevo,
Justin puede moverse a la amarilla en su próximo turno y eso no nos conviene.
Si le muevo hacia delante,
Justin puede moverse así y hacer un grupo de cuatro amarillas.
No me quedará otra que deshacerme de Justin.
No tienes por qué sentirte culpable, porque ellos nos lo hicieron primero.
Han roto el acuerdo. Quedó muerto y enterrado.
Vaya.
Ahora es cuando tengo que elegir entre uno de los dos bandos.
Lo siento, Justin. Te muevo a la número 56.
Si soy sincero, no creo que haya tomado una mala decisión.
Mueves a Justin Min a la casilla 56.
Justin Min, quedas exiliado.
¿Qué?
Aquí tienes la ficha de exilio. Sitúa tu ficha en la casilla
de salida que quieras.
¿Qué? ¿Qué ha pasado?
Aquí.
Así. Genial.
Yoon So-hui, te toca.
Me muevo a la número 88.
Mueves a la casilla 88.
Vale.
Yoon So-hui, elige a un jugador de rojo y
mueve su ficha una casilla.
Muevo a 7high a la casilla 111.
Mueves la ficha de 7high a la casilla 111.
Eso es.
Park Sang-yeon, te toca.
Me muevo a la número 105.
Mueves a la casilla 105. Cambia el color de tu ficha.
Quiero cambiarla a este.
Park Sang-yeon, elige a un jugador de cualquier color
y mueve su ficha una casilla. Después, mueve también tu ficha una casilla.
Sang-yeon, otra vez.
Muevo a Eun-yu a la casilla 114.
La muevo a la 114.
¿Quién?
¿A mí?
Mueves a Son Eun-yu a la casilla 114. Son Eun-yu, quedas exiliada.
Ahora, esto es la guerra.
Es la guerra.
¿Me has movido?
Esto es la guerra.
¿Quién la ha exiliado? ¿Está exiliada?
Sang-yeon. Ha sido Sang-yeon con una amarilla,
una bala amarilla.
De repente, Sang-yeon empezó a exiliarlos a todos.
No, es que tengo la posibilidad de ganar.
Sitúa tu ficha en la casilla de salida que elijas.
Sang-yeon.
No le queda otra que ir a por todas.
Sang-yeon es muy...
- No creo que lo consiga. - Tiene mucha decisión.
Creo que Sang-yeon puede ganar.
Sí, todos pensábamos lo mismo.
Me pongo aquí.
Vale.
Park Sang-yeon, mueve tu ficha una casilla más.
Me muevo a la número 123.
Mueves a la casilla 123.
Cambia de color.
Cambio al color amarillo.
Lo estás bordando.
La pondré así.
¿Es correcto?
Sí, así está bien.
Park Sang-yeon, elige a un jugador de cualquier color
y mueve su ficha una casilla.
Elimínala.
Después, mueve también tu ficha una casilla.
¿Se carga a otro y mueve?
Sí, a otro, justo en el centro.
Elige a un jugador de cualquier color y mueve su ficha una casilla.
La muevo a la casilla 117.
¿Quieres mover la ficha de Kim Ha-rin?
Sí.
Ah, espera, espera.
¿Quieres ganarte un enemigo?
Kim Ha-rin, quedas exiliada.
¿Qué?
Aún estamos en ello.
-¡Vaya! - Aquí tienes la ficha de exilio.
Pues...
Sitúa tu ficha en la casilla de salida que quieras.
Kim Ha-rin, ¿has colocado ya tu ficha?
Sí, ya está.
Me duele la cabeza.
Park Sang-yeon, mueve tu ficha otra casilla más.
Me muevo a la número 124.
Mueves tu ficha a la 124.
Cambia el color de tu ficha.
Si eliges el amarillo, en el próximo turno,
Se-dol puede ver aquí con el amarillo. Si hace eso,
conseguirá formar tres casillas
- de amarillo y te puede exiliar. - No eres tú.
Ah, ¿él? ¿Si hace eso?
Sí.
Si son cuatro o más,
- mueves tú y otro jugador, ¿verdad? - Sí.
Sí, yo también.
- Ya ha movido. - Mueves a otro jugador.
No, yo también muevo.
¿Pero no había movido yo ya cuando he cambiado al amarillo?
Park Sang-yeon, mueve la ficha de otro jugador
de cualquier color una casilla. Después, mueve también tu ficha una casilla.
Yo moví y tú también.
- Está diciendo que tú también moverás. - Yo moví.
- Y tú también, en serio. - Sí.
- Puedes dejarla ahí.
- De sobra. -¿Mueves,
- si son cuatro casillas? - Si formas
- cuatro, mueves. - Entonces, la pongo así.
¿Es correcto?
-¿Así? - Sí, eso es.
- Eso es lo que hemos dicho. - Sí, así.
Park Sang-yeon, mueve una casilla la ficha de otro
jugador de cualquier color.
¿No puedo mover la mía?
Claro que puedes, hay cuatro del mismo color.
Pero no me ha dicho que pueda hacerlo ahora.
Park Sang-yeon, solo puedes mover la
ficha de otro jugador.
-¿En serio? -¿En serio? Qué mierda.
Supongo que no entendí bien alguna de las reglas.
Deshazte de quien quieras.
- Exílialos o la próxima vez... - No quiero dehacerme de nadie.
¿No puedes deshacerte del jugador que quieras?
Pues no lo hagas, muévete hacia delante.
Sí, acércate un poco más.
Vale.
Necesitamos un seguro.
-¿De verdad? - Ah, vale, vale.
- Sí, a mí. - Sí. Hay que moverla a ella
para protegerla y que no la ataquen desde ningún lado.
Vale, pues muevo la ficha de Ji-yeong a la número 118.
Mueves la ficha de Ji-yeon a la casilla 118.
Hay que acabar con todos.
Hay que acabar con todos, pase lo que pase.
Es el turno de Choi Hyun-joon.
Me muevo a la casilla 81.
Choi Hyun-joon, te mueves a la número 81.
Le toca a Justin Min.
Me muevo a la casilla 67.
Mueves a la casilla 67.
Damos la tercera ronda por finalizada. Os desvelaré la tercera regla.
Ay, ¿cuál será?
- Vale. - Mirad,
cualquiera que haya retrocedido, no le afecta. Vale, vale.
Comienza la cuarta ronda.
- Tinno, te toca. - Me muevo a la número 77.
Te mueves a la casilla 77.
Me muevo a la casilla 26.
Mueves a la número 26.
¿A la 91?
¿En la 91?
Me quedo ahí, sí.
Mueves a la casilla 91.
Sí.
Justin Min, elige a un jugador de color verde
y mueve su ficha una casilla. Ahora mismo,
no hay jugadores de color verde, así que continuaremos con el juego.
Jeong Hyun-gyu, te toca.
Me muevo a la casilla número 35.
Mueves a la número 35.
Mueve la ficha de cualquier jugador una casilla. Después,
mueve también tu ficha otra casilla.
¿A quién muevo?
¿Qué número es Justin? ¿El 12? ¿Qué te parece Sang-yeon?
¿Sang-yeon es el 11?
- El diez. - Pues mueve
- a Sang-yeon. - Después, te toca a ti.
- Deberíamos exiliar a Sang-yeon. - Muevo a Sang-yeon a la número 125.
Mueves la ficha de Park Sang-yeon a la número 125.
Yo vuelvo hacia atrás.
¿Vuelves a la casilla 31?
Sí.
Muy bien, ahora solo hay que evitar al color rojo.
Nada de color rojo, ¿vale?
No hay nigún rojo.
- Hecho. - Entonces, terminará el primero.
Buen trabajo.
Pero esto ha sido todo por ti. Has tomado la decisión. Te lo has ganado.
Kim Ha-rin, te toca.
Vale. Me muevo a la casilla 50.
Kim Ha-rin mueve a la número 50.
Me muevo a la número 45.
Mueves a la número 45.
Es el turno de 7high.
Vale, me muevo a la 127.
Kang Ji-yeong, te toca.
Me muevo a la número 132.
Mueves a las 132.
Es el turno de Lee Se-dol.
Me muevo a la casilla 108.
Mueves a la número 108.
Lee Se-dol, cambia el color de tu ficha.
Espera, eh, ¿eso se puede?
Cambia al verde y exilia a Sang-yeon.