Oh ? Venez !
Quoi ?
C'est quoi ?
- C'est quoi ? - Quoi ?
Oh, bon sang.
Punaise !
Ça s'ouvre aussi. Prends ça.
J'ai pas arrêté de dire que c'était bizarre.
Bien joué.
C'est bien joué, hein ?
Beau boulot.
Comment as-tu pensé à les soulever ?
C'est une porte. Il doit y avoir un truc dessous.
Soulevons-la vite.
Attendez. Lisons ça avant.
Il y a des nombres, ça doit être une sorte de combinaison.
C'est incroyable.
Ça ne s'ouvre pas.
Il faut mettre dedans...
Tu crois que c'est le truc ? Peut-être ?
Ça ne peut pas être ça !
C'est quoi, ça ?
Vous croyez que c'est un indice ?
- C'est un indice ? - Vraiment ?
C'est quoi ?
- C'est pas possible ? - Essayons.
- J'ai cru que c'était tombé par hasard. - Ça rentre ?
C'était une erreur.
- Mais... - C'est une erreur.
- Alors ? - Peut-être à 45 degrés ?
Oui, ça y est.
Sérieux ?
Comment as-tu trouvé ça ?
Hé ! C'est...
J'ai cru que ça s'ouvrirait si je tirais dessus,
alors j'ai tiré, et la poignée est venue.
C'était fou que cette poignée rentre dans le couvercle.
- C'est la poignée. - La poignée, vraiment ?
Oh, purée.
J'ai cru à une erreur.
Ça dit "eau". Pourquoi de l'eau ?
Il y avait un symbole de goutte d'eau et "eau potable" écrit en hanja.
Doit-on y mettre de l'eau ?
Si on essaye, est-ce que ça marchera ?
Essayons pour voir.
- Je verse l'eau dedans ? - Verse.
Essayons. On dirait de l'eau bénite.
Ça ne fera probablement rien, si ?
Ça se remplit.
C'est quoi ça ?
- C'est quoi ? - J'avais raison !
- On dirait un œil. - C'est quoi ?
- Un œil. - Vraiment ?
Un œil ?
- Il y a des choses écrites dessus. - Ça dit quoi ?
"Qui s'en vient, mais n'arrive jamais."
- C'est une devinette. - L'avenir. Future.
Quoi ?
"Qui s'en vient, mais n'arrive jamais."
C'est l'avenir.
- Il s'en vient. - Ça se peut.
L'avenir.
C'est monté quand tu as versé l'eau dedans ?
Je n'ai rien d'une folle.
Notre travail d'équipe est dément.
Mes codétenus se débrouillent bien.
Comment se sont-ils retrouvés là ?
On peut faire plus. On peut en résoudre plus ce soir.
On doit le faire ce soir.
- Ça s'est levé ? - Pourquoi ?
Ça s'est levé ?
- Quoi ? - Il y a une lettre.
- Il faut de la lumière. - Des lettres ?
Quelque chose pour mieux voir.
OK. C'est marqué "W".
Un "W" ?
- Oui, ça dit "W". - Et celui-là ?
"L".
- Et... - Essaye de tourner.
Je peux le voir !
Je l'ai !
C'est quoi ?
Quoi ?
Attendez.
Quoi ?
"Future" a sept lettres, non ?
- Un, deux, trois, quatre, cinq, six. F. - Donc, si on les tourne...
Mettons le un sur F et le deux sur U.
Essayons ça. Il faut tourner les lettres.
C'est fou ! Ça fonctionne !
Que c'est excitant !
Mais ça fait huit.
- Attendez, il y en a huit. - Huit.
Revenons en arrière, on doit résoudre l'énigme.
"Qui s'en vient, mais n'arrive jamais."
Y a-t-il un autre mot anglais pour "avenir" ?
Avenir.
Qui s'en vient, mais n'arrive jamais...
La mort ? Non, impossible.
J'y ai pensé aussi.
- Qu'est-ce qui n'arrive pas ? - La mort arrive.
L'avenir.
Qui s'en vient sans arriver.
Ça vient toujours, mais ça n'arrive jamais...
"Future" paraît logique.
L'avenir, en huit lettres.
Ce n'est pas "paradise" ?
Le paradis ne vient pas. Il n'arrive pas, non plus.
"Qui s'en vient".
Deux, trois, quatre, cinq, six...
- Huit lettres. - Quatre mots ?
Demain, Tomorrow ?
C'est sûrement ça, non ?
- Il y a un W. - Vraiment ?
C'est bon.
Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit.
- Essayons. - Génial. Essayons vite.
Purée !
Qui s'en vient, mais n'arrive jamais.
Bouge ta tête.
Bon sang.
- J'ai dit qu'il y avait un W. - Je l'ai vu.
C'est si amusant.
Commençons avec le un. Un est T et deux est O.
Trois est M.
Quatre est O.
Cinq est R.
Six est R.
Sept est O.
Huit est W.
C'est fait. Où est Se-dol ?
Aux toilettes.
Sors de là. Que fait-il ?
Se-dol, que fais-tu ?
C'est pas le moment !
C'est si important...
Se-dol.
C'est un moment historique.
On va le soulever ensemble.
Allons-y tous ensemble.
- Attrapez-le. - Se-dol, attrape.
Un, deux, trois !
À L'ÉPREUVE DU DIABLE LA SALLE DE LA MORT
Par ici. Attention.
C'est quoi, ça ?
C'est quoi ?
C'est dingue. Incroyable.
- Il y a un message écrit. - Je vois.
Allons voir ça.
J'y vais.
- Alors ? - Fais attention.
On devrait le bouger ?
C'est sale là-dessous.
Incroyable.
- C'est une bouche d'égout. - Ah oui ?
"Prisonniers, bienvenue dans le niveau secret."
- Vraiment ? - "Une seule personne peut y entrer."
Une seule ?
"Le niveau secret testera votre courage face à vos peurs."
"Vous devrez les surmonter avec un sang-froid inébranlable."
"Réussissez et ce niveau disparaîtra. Échouez et vous serez éliminé.
"Un autre joueur pourra retenter sa chance dans 24 heures."
C'est 24 heures après. Pas le lendemain.
C'est 24 heures après. Pas après minuit.
Il faut revenir en prison.
Ça dit que le niveau secret commencera une fois le couvercle refermé.
- Refermé ? - Par-dessus.
On doit enfermer la personne qui entre.
Ça signifie qu'on ne saura pas ce qui se passe dedans.
Attendez. Que fait-on alors ? Quelqu'un doit y aller.
Le problème, c'est que les prisonniers changent tous les jours.
- On ne peut pas garder le secret. - Non.
Quelqu'un veut-il relever le défi ?
Vous pensez que la récompense sera une pièce ?
- Plusieurs pièces. - Sûr.
Peut-être dix pièces ?
Si tu gagnais dix pièces,
ce serait un énorme avantage.
Ça changerait la donne du jeu.
- Qui veut tenter ? - Mais quoi ?
- Pas maintenant... - C'est risqué.
Celui qui le tente garde toutes les pièces.
- Oui. - Cependant,
on a tous des atouts différents...
et ce lieu crée un sentiment de loyauté.
On se soutiendra comme dans Le Parrain.
Tout à fait.
Si on l'avait trouvé à mi-chemin du jeu, je l'aurais bien tenté.
Je veux, mais j'ai trop peur.
Soyons francs, quelqu'un doit essayer.
Ça doit être aujourd'hui ?
Franchement, comme je ne vous ai pas aidés pour ça,
si personne ne veut y aller, j'irai.
Tu n'as pas peur d'être éliminé ?
Élimination ou pas, je suis là pour tenter de gagner.
- Autant risquer le tout pour le tout... - C'est culotté.
Si je suis éliminé, tant pis. Mais je pourrais remporter dix pièces.
Exact.
Ce sera l'un des deux jeux.
Soit le go bloqueur, soit trois grilles du cavalier d'Euler.
Pourquoi j'ai l'impression qu'il faut résoudre le cavalier d'Euler ?
J'ai résolu le cinq par cinq.
On devrait arriver à faire le six par six aussi.
Qu'est-ce que...
Au dodo ?
On devrait dormir.
- Extinction des feux. - Il est 23 h.
Oh, ma tête.
Depuis quand on est venus ici pour étudier ?
On doit étudier. Tu ne sens pas la camaraderie ?
C'est pas forcé ? Vous ne vous sentez pas obligés ?
- Je ne suis pas venue pour étudier. - Tu es en pyjama.
Je n'étudie pas, je travaille. Faut le résoudre.
Quand ton visage est apparu à l'écran,
tu n'avais pas l'air d'être là pour bosser.
Je peux te l'assurer.
Ah oui ? Vous m'avez bien cernée.
Y a-t-il un algorithme pour le cavalier d'Euler ?
Il y a une méthode qui permet de passer partout ?
D'après ce que j'ai vu...
Je te montre ce que j'ai.
Si on regarde le cinq par cinq,
si A est le point de départ,
a1 est là où on peut se déplacer
et a2 est là où on peut être au coup d'après.
Ça doit être symétrique, étant donné le nombre de cases.
Pour résoudre le cinq par cinq,
il faut faire : a1, a2, a3, a4, a3, a2, a1.
En suivant ça, le coup d'après, tu vas sur une case a1.
Puis, tu vas sur une case a2.
Ensuite, a3, a2, a1, et ça continue.
J'imagine que la grille de six par six suit la même logique.
Ça semble pouvoir marcher.
On dirait bien, mais pourquoi ça ne marche pas ?
Justin s'est endormi.
Une bonne nuit de repos nous aidera à obtenir notre revanche
à l'épreuve de demain.
Comme le cavalier d'Euler est un jeu individuel,
j'étais sûre que ça ne pouvait pas être un autre jeu.
Impossible de dormir après ça. J'étais décidée à y arriver.
Le cavalier d'Euler, on peut s'y préparer.
Ce savoir représente la moitié de la bataille pour qui y va.
Contrairement aux autres jeux, celui-là se prépare.
Écoute, on a fait des tours comme ça, pas vrai ?
Après un tour au bord, on doit revenir dans l'autre sens.
Il faut qu'on puisse revenir,
mais c'est bloqué dans ce sens-là.
Je l'ai fini.
Je peux avoir un sept par sept ?
"Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept,
"huit, neuf."
La ténacité, ça paye dans les études.
Tu es à 45. Tu dois aller jusqu'à 49.
Je ne suis pas sûre qu'il y ait une méthode.
On te regarde, tu dois aboutir.
Tu as réussi.
C'est ça, mais j'ai dû faire une erreur.
"21, 22,
"23, 24..."
Tourne à 24. Retourne à 24.
- "26, 27, 28, 29..." - Tu repars. 28, 29, 30...
Refais le tour.
"30, 31, 32..."
Refais la grande boucle.
Tu fais des allers-retours ? Ensuite, 34.
Comment ça en arrive là ?
"37,
"38,
"39, 40,
"41, 42, 43,
- "44, 45..." - Oui, c'est 45.
- "... 46, 47, 48, 49." - Tu as réussi.
- Incroyable. - C'était dur.
Elle nous a menés à l'arrivée.
Allons nous coucher.
Super. C'est fabuleux.
Je peux continuer.
"42" est bon.
- "43, 44..." - Non, ici.
"45."
Attends.
"47."
- Je t'aime. - Je t'aime aussi.
C'est dingue.
J'ai l'esprit tranquille, maintenant.
Attends, on a encore le six par six.
J'aurais pu le résoudre avant si on avait eu à manger.
Mince.
Que diable ? Tu en as commencé un autre ?
J'ai fini.
"Un, deux, trois, quatre,
"cinq, six, sept, huit, neuf, dix,
"11, 12, 13, 14,
"15, 16, 17."
"16." Reviens par là.
"19, 20, 21, 22,
"23,
- "24, 25, 26." - Au coin et demi-tour.
"27, 28,
- "29, 30..." - Super.
- Va en haut. - "31, 32, 33, 34, 35..."
Super ! C'est ça ! C'est fini. Bien joué.
C'est déjà minuit passé ?
Pas encore.
Pile à l'heure. On a fini juste à temps.
6H42 DU MATIN
Tu l'as résolu ?
Je crois que oui, mais le six par six...
- C'est pas bon ? - Si.
Tu l'as fait ?
- Le six par six ? Génial. - Oui.
Tu l'as torché ?
À force de tenter des trucs.
Incroyable.
7 H DU MATIN
Quoi ?
Sais-tu où est passée Ji-yeong ? Elle est partie où ?
- Qui ? - Où est Ji-yeong ?
C'est moi. Je suis Ji-yeong.
Pardon, j'ai pas mes lunettes.
Pardon. Une minute. Laisse-moi mettre mon micro.
C'était gênant.
Trop drôle. Ça va ?
Je voulais te donner ça, hier.
- Garde-le pour toi. - Merci.
- Je file. Salut. - À plus.
C'est quoi ?
Garde-le pour toi.
Il y a quatre joueurs avec quatre pièces et Ha-rin en a deux.
Ça va être dur pour nous autres si on n'assure pas
à l'épreuve principale.
J'ai fait passer un message aux joueurs avec une pièce.
J'espère qu'on fera une bonne partie aujourd'hui.
Mangez bien.
Oui, il le faut.
- Qui sait quand on remangera ? - Exact.
Ils doivent dormir dans la même pièce.
Il est fort probable
qu'ils en sortent copains comme cochons.
Et avec une certaine rancœur, j'imagine.
Miam, du congee.
Bon appétit !
On dirait que ça fait une éternité que je n'ai pas fait de bon repas.
On a besoin de bien petit-déjeuner.
Ça va être l'enfer à midi.
Hier, quand j'étais au lit,
- je voyais "un, deux, trois..." - Des chiffres partout.
Les yeux fermés, sans dormir.
Tu as résolu le six par six ?
Complètement au hasard.
Il n'y a pas de méthode ? C'est juste en essayant ?
J'en sais rien. Je l'ai fait au pif.
On peut le réussir au pif ?
Il y avait une méthode pour les cinq et sept.
La grille six était la plus dure.
Alors, on fait quoi à propos de ça ?
Quelqu'un veut y aller ? Dans les égouts ?
Que doit-on faire ?
Même si je connais la solution, elle est dure à mémoriser.
C'est du gâchis.
Mais si je suis éliminée une fois dedans ?
Quoi ?
Et si j'étais éliminée ?
Tu penses y aller ?
- Tu es partagée ? - Oui.
Le six t'a fait changer d'avis ?
Complètement.
Enfin, la lumière.
Ça semble risqué maintenant. Mais aura-t-on une autre chance ?
J'ai déjà oublié la grille six.
- C'est ça, le truc. Moi aussi. - C'est vrai.
Tu crois qu'ils bossent tous dessus ?
Que crois-tu qu'ils font ? Je suis curieux.
Ils ont dû finir.
Que faites-vous ?
Tinno, faut que tu voies ça.
Quoi ?
Viens voir ça.
Ne dis rien. Oh, elle nous a vus.
Franchement, So-hui.
C'est la meilleure. Génial.
On est trop normaux.
Bien trop normaux.
L'afflux de sang booste le cerveau.
Si on doit s'affronter en équipe, tu penses à qui ?
En tant qu'alliés ?
Dans le cas d'un affrontement ?
Je pense à Eun-yu.
- Eun-yu, oui. - Elle joue bien.
J'aime So-hui, c'était ma partenaire voleuse hier.
- Elle est forte en maths. - So-hui est intelligente.
"46, 47..." Je devrais arriver à le faire.
Ce serait du gâchis, tu es à mi-chemin de la grille sept.
Il est temps de décider.
On ne peut plus tergiverser.
Quiconque veut tenter le coup, levez la main.
J'ai dit que j'irais s'il n'y avait personne. Allons-y.
Je ne me sens pas encore assez sûre de moi.
Je n'y vais pas.
Bien. Et vous trois ?
C'est maintenant ou jamais, je crois.
Se-dol a dit qu'il irait s'il n'y avait pas de volontaire.
Je pensais qu'il y avait une chance
que Se-dol réussisse haut la main et revienne.
Je vais y arriver.
Deux à gauche.
Je ne veux pas gâcher tout le travail de cette nuit.
Les cinq et six sont faites ?
- La six est finie ? - Oui.
Je crois pouvoir finir la sept en 30 minutes.
Tu es capable de mémoriser les trois grilles ?
Je peux essayer, non ?
Après avoir résolu l'énigme,
je me serais sentie nulle de partir sans avoir brillé. Voilà pourquoi.
J'essaye une dernière fois.
Vérifie pour moi. "Un, deux, trois, quatre, cinq..."
"11, 12, 13, 14, 15, 16..."
- Ce sera le jeu, tu crois ? - Pas sûr.
"45."
Et sous 45.
"46, 47, 48, 49."
- Elle peut le faire. - Si j'ai ces deux-là bons.
Tu es super concentrée.
Je peux y arriver.
Oui, je le crois.
Si tu veux y aller, on sera d'accord.
Oui.
Tu vas réussir.
- Merci. - Bonne chance !
J'espère qu'elle réussira.
Tu vas y arriver et revenir.
Vas-y doucement. Doucement et sûrement.
- J'en sais rien. - Tu es prête ?
- Je ferai au mieux - Ne t'affole pas si c'est pas Euler.
J'espère que tu réussiras et que tu reviendras.
Seung-hyun reviendra.
- Tu vas revenir. - Mais oui.
On va refermer.
Bonne chance !
- Purée. - Reviens en vainqueur.
On se revoit à la résidence ou dehors.
- Bonne chance ! - Salut.
Ne nous oublie pas.
- Vive les outsiders ! - Bonne chance !
C'est trop bizarre.
Bonne chance !
On va prier pour toi !
Tu vas y arriver !
Quand le couvercle s'est refermé,
j'étais très excitée parce que c'était l'occasion de briller.
Purée.
C'est incroyable.
On ne peut rien entendre ? Pas un bruit ?
On ne peut pas.
Je n'entends rien.
Elle y va et elle joue.
Kyuhyun.
Si je me retrouve en mauvaise posture, aide-moi.
- Serrons-nous les coudes. - Et moi ?
Si tu es vraiment désolé pour l'épreuve d'hier,
alors aide-moi si je me retrouve en danger.
Aidons-nous mutuellement.
Ne sois pas timide.
Je ne le suis pas. Tu ne m'aideras pas ?
Tu as déjà quatre pièces.
Oh, c'est à propos des pièces ?
Oui, si je peux utiliser mes pièces.
Personne ne soupçonne Se-dol de mentir.
Je ne mens presque jamais.
Exact.
C'est pour ça qu'au moment crucial,
si tu bluffes, on aura une chance de gagner.
Tes paroles ont du poids.
Oui.
- Je verrai bien. - Tu dis encore la vérité.
Tu ne promets rien sans réfléchir.
Éliminée !
Non !
ÉLIMINATION LEE SEUNG-HYUN
Faites-moi belle pour ma dernière interview.
Même si je suis dans un état...
Quand j'y suis allée, il y avait un long tunnel noir.
Il y avait de l'eau qui me pleuvait dessus.
Je me suis salie en passant dans le tunnel.
Cet espace étroit m'a vraiment mis la pression.
J'ai pensé : "Je ne dois rien sous-estimer.
"À l'épreuve du diable, c'est du sérieux."
Que représente À l'épreuve du diable pour moi ?
Un livre que j'ai trouvé intéressant et que je n'ai pas pu finir ?
On se promet toujours de retourner à la librairie pour le lire,
mais on le fait rarement.
C'est mon ressenti.
Les pages que j'ai réussi à lire étaient fascinantes.
Je pense qu'elles resteront gravées dans ma mémoire comme de bons souvenirs.
Ce qui m'a le plus marquée, c'est
combien je me suis amusée à résoudre le sept par sept avec Eun-yu.
Après tout ce qu'on a surmonté ensemble,
j'espère qu'elle trouvera la force d'aller en finale.
Éliminée !
Non !
Ça se met comme ça ?
Tu as bien joué.
- Je me sens mal. - Comment ça ?
Seung-hyun... Eun-yu, ça va ?
Remettons les lettres comme elles étaient.
Je vais ramener la...
Eun-yu va bien ? Elle pleure ?
Ça va, Eun-yu ?
Pourquoi pleures-tu ?
C'était si dur, moralement.
Comme elle avait résolu le six par six,
j'ai dit à Seung-hyun que ce serait dommage qu'elle ne tente pas le coup.
Je me demande si je ne l'ai pas trop poussée.
- Déjà ? - Non, pitié.
Que diable ? Pourquoi ?
- Quoi ? - Pourquoi ?
Que s'est-il passé ? C'est le choc.
Je lui ai à peine parlé.
Je ne lui ai pas adressé la parole.
Ça élimine à tout-va.
Mais perdre deux personnes en un jour...
On est devenus tellement proches après un seul jour.
Oui.
Encore plus en prison.
Leurs liens devaient être forts.
Ça va aller ?
Ça va ?
Oui.
- On ne voit plus rien. - On a brouillé le code.
Vraiment ?
C'est le crime parfait.
On doit s'accorder sur ce qu'on va dire.
Que doit-on dire si les autres demandent ?
Disons qu'il s'est passé un truc.
- Un truc ? - C'est arrivé.
"Allez donc...
- "voir par vous-mêmes." - Si on dit ça,
ils vont vouloir des détails.
Ils doivent déjà le savoir.
- Ils sauront qu'il s'est passé un truc. - Ils le supposeront.
Je n'ai pas l'intention de raconter ce qui est arrivé
à ceux de la résidence.
- Plus que cinq ? - Oui.
- On était sept. - Oui.
Ils sont toujours sept.
Ils auront la majorité,
mais trois d'entre eux ont été sauvés par les autres.
- On peut leur faire du café maintenant ? - Et des hot-dogs ?
Je fais sept tasses ?
Pas sept, juste cinq.
Le point important, c'est ce qu'on fait en sortant d'ici.
Comme nous sommes cinq, nous devrions nous allier.
Trois des leurs sont en position de faiblesse.
Il est possible que les quatre autres s'allient.
Ces quatre-là sont forcés de se serrer les coudes.
On va être à couteaux tirés.
Tu dis ça et tu portes une robe rouge ?
C'est de circonstances.
Dire que c'est nous qui allons à l'attaque.
- Aujourd'hui, pas de quartier. - On doit la suivre.
Elle a deux pièces.
Il est temps de se battre.
J'ai hâte d'en savoir plus sur la vie en prison.
Je me demande comment Seung-hyun a été éliminée.
Je suis curieuse.
Il y a dû y avoir un retournement de jeu.
Elle a dû tout risquer pour obtenir une belle récompense.
- À ce point. - Elle a tout risqué d'un coup.
Je me suis senti un peu bizarre dans mon lit, hier soir...
Vaut mieux se taire.
Sérieux ?
L'épreuve principale va commencer.
- Rendez-vous dans la zone de jeu. - Allons-y !
- Bonne chance. - N'oublie pas le café.
Je vais goûter à tous les plats des salles aujourd'hui.
C'est en se loupant qu'on réussit.
Bien sûr.
Se-dol, faut tout casser aujourd'hui.
Quoi ?
Purée. C'est quoi, ça ?
Bonjour.
Vous voilà. Bonjour !
Tu m'as apporté ça parce que tu m'es redevable ?
- Vous avez dû souffrir. - Bonjour à tous.
C'est du pain. C'est quoi ?
Des hot-dogs, mais sans ketchup.
- Pourquoi sans ? - Il n'y en avait pas.
- Ji-yeong... - Désolé.
- Bravo. - Bon sang...
De retour, et en pleine forme.
Serrons-nous la main.
J'ai survécu à l'épreuve prison. Battons-nous ensemble.
Mon camarade d'université, Sang-yeon,
m'a passé un message.
Il y avait la solution du six par six et du sept par sept du cavalier d'Euler.
On l'avait déjà trouvée.
Mais j'ai apprécié le geste.
5 HEURES PLUS TARD
Qui l'a exilée ?
Tu fais de moi ton ennemie.
On peut faire gagner Sang-yeon.
Oui, on y pensait.
Il faut tous les éliminer.
Pas de quartier désormais.
À PRÉSENT
Vous savez qu'on a regardé votre épreuve en direct ?
- Non ? - On a tout vu.
Bonjour.
Votre seconde épreuve d' À l'épreuve du diable va commencer.
CHUU et Lee Seung-hyun ont été éliminées,
- ce qui laisse 12 joueurs survivants. - Comment a-t-elle été éliminée ?
Il y avait un autre jeu.
Un jeu individuel ?
Avant de commencer,
voici le décompte des pièces de chaque joueur.
Actuellement, Yoon So-hui, Kyuhyun, Jeong Hyun-gyu
et Tinno possèdent le plus de pièces.
Je vais maintenant vous présenter la deuxième épreuve.
L'épreuve d'aujourd'hui est : Inconnues.
Inconnues est un jeu dont vous devez deviner les règles
afin d'arriver le premier au centre du plateau pour gagner.
Sur le plateau de jeu, il y a des cases de six couleurs différentes :
rouge, jaune, bleu, vert, violet et blanc,
en plus des cases grises de départ et de l'unique case noire d'arrivée.
Chaque joueur recevra un dé, c'est-à-dire un cube à six faces,
et ses six faces seront rouge, jaune,
bleue, verte, blanche et violette.
Au début du jeu,
les joueurs choisiront d'où partir et placeront leur dé dessus.
Si deux joueurs choisissent la même case,
ils devront négocier pour se départager.
Le premier à jouer sera le joueur placé sur la case ayant le plus petit nombre.
Même si un joueur change de case de départ durant le jeu,
l'ordre de jeu ne changera pas.
À chaque tour, chaque joueur avancera d'une case.
Un joueur peut aller en bas, en haut, à gauche ou à droite.
Si le dé d'un autre joueur est déjà sur la case où il veut se rendre,
il poussera le dé de l'autre
d'une case dans la direction de son propre déplacement.
Le tour prendra fin quand tous les joueurs auront fini de déplacer leur dé.
Les tours suivants se dérouleront à l'identique
jusqu'à ce qu'un joueur atteigne la case centrale.
Ce joueur remportera la partie et le jeu prendra fin.
À la fin de la partie,
les joueurs seront classés en fonction du nombre inscrit
sur la case qu'occupe leur dé.
Plus on est près...
Le premier joueur à atteindre le centre recevra trois pièces,
tandis que ceux de la 2e à la 5e place recevront une pièce chacun.
Ce sont les règles de base d'Inconnues.
Cependant, il y a de nombreuses règles inconnues.
D'où le nom.
Si une action déclenche une règle,
le croupier vous demandera d'agir conformément à la règle,
sans toutefois vous l'expliquer.
Elles seront cachées alors ?
Vous ferez trois tours de chauffe avant de démarrer la partie officielle.
Si vous arrivez à comprendre les règles lors de ces tours,
vous possèderez un avantage durant la partie.
De plus, à la fin de chaque tour de la partie officielle,
une règle inconnue vous sera révélée.
Les règles et leur ordre de révélation ont été prédéterminés.
Maintenant, voyons votre mission récompense.
Si un seul joueur est éliminé à l'issue de l'épreuve,
100 millions de wons seront ajoutés à la cagnotte.
Les tours de chauffe vont commencer.
Les règles seront les mêmes que pour la partie.
Faites bon usage de ces tours de chauffe.
Il vaut mieux une grosse ou une petite alliance ?
Je crois que petite, c'est mieux.
Sang-yeon m'a passé un mot
suggérant de s'allier entre participants sans pièce.
J'étais d'accord.
Sauf que, dans mon cas, Kyuhyun et moi...
Essayons les petits nombres lors des tours de chauffe.
... avec Tinno, on a déjà une alliance.
Lors des tours de chauffe, visons les petits nombres.
On va tenter les un, deux, trois... Essayons.
Continuer avec eux était une bonne idée pour ce jeu.
Les joueurs ont trois minutes pour placer leur dé
sur les cases de départ.
C'est drôle, un dé avec mon visage.
7high.
Park Sang-yeon.
Premier arrivé, premier servi ?
C'est un entraînement.
La couleur est importante.
J'aime le rouge. Je pars de là.
Votre temps est écoulé.
Vous allez recevoir des dés miniatures
comme dés de référence.
On peut le regarder en jouant.
Ça devrait être amusant. Deviner les règles.
Oui.
Tous les joueurs ont choisi leur point de départ.
La partie va commencer avec le joueur
qui occupe la case avec le plus petit nombre, 7high.
Chaque joueur dira au croupier vers où bouger son dé.
Le croupier bougera le dé en conséquence.
7high, où voulez-vous bouger votre dé ?
Tout droit, merci.
Vers la case jaune.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Ça veut dire que... Voilà une règle.
Tu dois changer la couleur ?
Cette face est autorisée ?
- La face rouge ? - Oui.
La face rouge n'est pas autorisée.
Vous ne pouvez choisir que vert ou blanc.
Il n'y a rien.
Il ne peut pas mettre rouge ?
C'est votre choix ?
C'est ça.
7high, vous avez été exilé. Vous recevrez un autocollant exil.
Exilé ?
Voici votre autocollant exil.
Que diable ?
Placez votre dé sur une nouvelle case départ.
- Je choisis ? - Oui.
- Quelle couleur, le dé ? Rouge ? - C'était quoi la première ?
L'opposé du blanc ?
Le jaune.
En devenant blanc, il a été exilé.
Si la couleur correspond au jaune, on est exilé.
L'exil veut dire redémarrer ?
Retour à la case de départ ?
Le départ que vous voulez.
Donc la 11 ou 14 aussi ?
- C'est autorisé. - D'accord.
Peut-être que le sens joue ?
Il faut voir.
J'ai été exilé parce que j'étais blanc.
- C'est l'indice. - Park Sang-yeon, bougez votre dé.
Je vais à la case 17.
Park Sang-yeon bouge à la case 17.
Park Sang-yeon, vous avez été exilé.
Voici votre autocollant exil.
Placez votre dé sur une nouvelle case départ.
- Il était sur une case blanche ? - Oui.
Il y a un truc avec le jaune et le blanc.
En effet.
Lorsque le jaune et le blanc sont ensemble, on est exilé.
C'est votre choix ?
Oui.
Bien. Kyuhyun, à votre tour.
Je vais changer de couleur. Je bouge tout droit.
- Je vais à la case 19. - Bien.
Kyuhyun, choisissez une autre couleur.
J'ai deux choix ?
- Choisissez une couleur. - N'importe laquelle ?
- Je vous le dirai après. - Pas avant ?
Je change en vert.
Vous ne pouvez pas.
Ça doit être jaune ou rouge.
Je vous l'ai demandé.
Demande-lui de jouer pour toi.
Rouge ou jaune.
Pourquoi ces deux-là ?
Je fais ça.
- C'est le sens choisi ? - Oui.
J'ai évité l'exil ?
Il n'a pas été exilé.
- Lee Se-dol, à vous. - Je vais tout droit.
- Kyuhyun s'en est sorti ? - Oui.
Votre dé bouge d'une case.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Si les couleurs correspondent, tu dois changer.
Couleur identique, c'est l'exil.
- Le sens est bon ? - Oui.
Tinno, à vous.
Où voulez-vous aller ?
Je vais à la case 27.
Déplacement à la case 27.
Change de couleur.
Choisissez une face d'une autre couleur.
OK.
Il faut changer de couleur
si la couleur de la case correspond à celle du dé.
Je change pour bleu.
- Face bleue. - Oui.
- Comme ça ? - Oui.
Tinno.
Sélectionnez un joueur bleu et déplacez son dé d'une case.
- Hein ? - Pourquoi ?
Le joueur avec une face bleue ? Il y a beaucoup de bleus.
- Seulement les bleus ? - Ceux avec la face bleue.
- Je choisis Se-dol. - Hein ?
Dans quel sens ?
Vers l'avant.
- Vers la case 24 ? - C'est ça.
Lee Se-dol, choisissez une face d'une autre couleur.
Quoi ?
Vous ne pouvez pas choisir bleu.
Vous pouvez choisir vert, rouge ou blanc.
Vert, rouge ou blanc.
- Le sens est bon ? - Oui.
Sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
C'est le pied.
Comme il n'y a pas de joueurs verts,
bougez encore votre dé.
Il joue deux fois ?
Juste une.
Je vais droit.
- Case 35 ? - Oui.
Sélectionnez un joueur rouge et déplacez son dé d’une case.
Le seul joueur rouge est Justin Min.
Dans quel sens voulez-vous le bouger ?
Je le déplace à la case 42.
Déplacement à la 42.
Justin Min, vous êtes exilé.
- Placez-vous sur une case départ. - Sans même jouer.
Voici votre autocollant exil.
Pourquoi a-t-il été exilé ?
Comment tu l'as bougé ?
De la case sept à 42.
"De sept à 42."
C'est l'exil si le dessous du dé est blanc, pas vrai ?
Mais ça aussi donne un exil.
Kang Ji-yeong, à vous.
Je vais sur la case rouge.
- Déplacement à la 23. - Oui.
Je vois.
On se fait face...
Je l'ai mis là pour voir si je peux te pousser.
Justin Min, à vous.
Je vais à la case 25.
Déplacement à la case 25.
Justin Min, vous avez été exilé.
Voici votre autocollant exil.
Blanc est important...
Blanc-jaune et jaune-blanc déclenchent l'exil.
Blanc-rouge aussi.
Placez votre dé sur une nouvelle case départ.
Choi Hyun-joon, à vous.
Il va au violet ?
J'essaye la 57 pour vérifier ? D'accord ?
Blanc ? Tu vas être exilé.
Je vais à la 57.
- Déplacement à la 57. - Oui.
Vous avez été exilé.
Comme prévu.
Voici votre autocollant exil.
Placez votre dé sur une nouvelle case départ.
Kim Ha-rin, c'est à vous.
Je vais à la case 47.
Vous avez été exilée.
Placez votre dé sur une nouvelle case départ.
Son Eun-yu, c'est à vous.
Je vais à la case 22.
- Son Eun-yu bouge à la case 22. - OK.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Essaye blanc pour voir si tu es exilée.
- Le blanc dessus ? - Oui.
Je choisis la face blanche.
- C'est bien ça ? - Oui.
Son Eun-yu, vous avez été exilée.
Le blanc mène à l'exil.
Quelle est la règle ?
Le blanc quelque part mène à l'exil.
- Choisissez une case. - La 14 ?
- Comme ça ? - Oui.
Yoon So-hui, c'est à vous.
Je roule vers la case 30.
Déplacement à la case 30.
Choisissez une face d'une autre couleur.
- Pourquoi pas jaune ? - Oui.
Je le mets comme ça ?
- Jeong Hyun-gyu, à vous. - Rien ne se passe ?
Où voulez-vous vous aller ?
C'est trop d'informations.
Je descends à la 75.
Déplacement à la case 75.
- Exil ? - Vous avez été exilé.
Voici votre autocollant exil.
Être exilé est une chose, mais il y a ces autocollants.
Plusieurs autocollants, mais...
Placez votre dé sur une case départ.
Le deuxième tour va commencer.
7high, veuillez bouger votre dé.
On peut avoir cinq minutes ? Merci.
Récapitulons ce que l'on sait.
La couleur de la case et la couleur de la face du dé,
c'est le plus important ?
Voilà ce que je crois. Ton dé est là.
Il y a huit cases autour.
C'est ce qui compte, je crois.
Quand c'était le tour de Se-dol, il a pu bouger un autre dé.
Sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
Sélectionnez un joueur rouge et déplacez son dé d’une case.
Si les côtés sont colorés pareil,
on bouge son dé et un autre.
Par côtés, tu veux dire...
Si adjacents, on obtient un coup pour soi et un autre joueur.
À côté et en diagonale, c'est juste pour l'autre joueur.
Tinno a fait ça tout à l'heure.
Il est dans cette situation.
- Je peux voir ? - Que veux-tu voir ?
- D'abord... - C'était jaune.
- Le dé était jaune. - Vert et blanc autorisés.
Lors de mon tour,
j'étais bleu, et rouge et jaune étaient autorisés.
Seules certaines couleurs sont autorisées.
Ça dépend peut-être des cases adjacentes ?
Le deuxième tour va commencer.
7high, veuillez bouger votre dé.
Avancez-moi et exilez-moi.
7high, vous avez été exilé.
Profite de ton exil.
Voici votre autocollant exil.
Où vas-tu ? Au même endroit ?
Je veux comprendre un truc.
Park Sang-yeon, à vous.
Je vais à la case 17.
Vous avez été exilé.
Votre autocollant.
Les autocollants exil sont illimités ?
- Je ne peux rien dire - OK.
Je ne sais pas si l'exil est bon ou mauvais.
Peut-être qu'on peut les accumuler et les utiliser.
Exact.
Kyuhyun, c'est à vous.
J'avance d'une case.
Il ne s'est rien passé.
Lee Se-dol, à vous.
Je vais à la case 54.
Il ne m'est rien arrivé ?
C'est dommage.
Tinno, c'est à vous.
Je vais à la case 26.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Je choisis le rouge.
- Comme ça ? - Oui.
Tinno, sélectionnez un joueur rouge et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
Actuellement, le seul joueur rouge est 7high.
Vers où le bouger ?
- 7high, allons-y ! - Allez !
Roulons, toi et moi.
Je pousse 7high à la 18.
Tinno, vous devez aussi bouger d'une case.
Je vais à la case 25.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Je choisis bleu.
- Comme ça ? - Oui.
Je crois que le sens du dé importe.
L'image dessus.
- Le sens du visage ? - Oui.
Quand le visage était tourné vers le gris,
ils étaient exilés.
Justin Min, à vous.
Je vais à la case 63.
Déplacement à la case 63.
Il faut faire attention aux couleurs.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Justin Min, sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case.
Tu vois. J'ai raison.
- Le sens est important. - Tu as raison.
Choi Hyun-joon, à vous.
Roulez-moi à la case 38.
- Il doit changer de couleur. - Je crois.
Hyun-joon, change de couleur.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Essaye vert. Tu ne peux pas.
Mais essaye. Pour qu'il confirme.
Veuillez le changer en vert.
Le vert n'est pas autorisé.
Je vois. Bien.
Vous pouvez choisir jaune, bleu, blanc ou violet.
Un instant.
Si aucune des huit cases n'est de la même couleur que le dé,
on change de couleur.
Mais la couleur choisie doit être parmi les huit adjacentes.
Son Eun-yu, à vous.
Je vais à la case 24.
Sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
Je déplace 7high à la case 22.
7high, choisissez une face d'une autre couleur.
J'en sais rien, je ferai ce que vous me direz de faire.
Voyons voir.
Jaune avec le rouge sur le côté.
OK. Je fais ça.
- Le sens est bon ? - Oui.
7high, sélectionnez n'importe quel joueur et déplacez son dé d’une case...
C'est quoi encore ?
... ainsi que le vôtre.
- Je peux bouger un dé et le mien ? - En effet.
C'est un truc de fou.
Qu'est-ce que j'ai fait pour que ça arrive ?
Je bouge celui-là à la case 60.
Le dé de Tinno va à la case 60.
Tinno, choisissez une face d'une autre couleur.
Tinno, fais comme ça.
- Comme ça ? - Oui. OK.
- Comme ça ? - Jaune est autorisé ?
7high, déplacez votre dé.
Je vais à la case 13.
C'est impossible.
- Vous devez avancer ou reculer. - Avance.
Avancer ne nous apprend rien.
Bien. Je recule à la case blanche.
- 7high, vous avez été exilé. - C'est une règle.
Voici votre autocollant exil.
Exilé trois fois.
Si c'était la vraie partie, 7high aurait
perdu trois pièces.
- Pourquoi ? - Trois ?
En vrai, 7high n'aurait plus de pièces et serait éliminé.
On sait maintenant que l'exil est mauvais.
Deux, ça va, mais trois...
Le troisième ? C'est le déclic ?
Éliminé, dès qu'on l'obtient.
Ça peut être offensif. On peut sacrifier quelqu'un.
L'éliminer du jeu.
Faire des victimes.
Il y a un prix de 100 millions
pour nous empêcher d'éliminer à tout-va.
Mettons-nous d'accord, on ne s'exile pas.
On pourrait en virer beaucoup si on voulait.
Les 100 millions, c'est une élimination.
On doit empêcher les gens d'être exilés.
Le troisième tour de chauffe va commencer.
Park Sang-yeon, à vous.
Je n'ai pas le choix. Je vais à la case 17.
Et je suis exilé.
Park Sang-yeon, vous êtes exilé.
Voici votre autocollant exil.
Si c'était la vraie partie, vous perdriez trois pièces.
C'est étonnamment effrayant.
Tinno, c'est à vous.
Un petit moment, merci.
Tinno, essaye la 99.
Descendons. Voyons ce qu'on peut découvrir d'autre.
Bien.
Je vais à la 99.
Attendez. Il y a un truc.
- Ah bon ? - Oui.
Sélectionnez n'importe quel joueur et déplacez son dé d'une case,
ainsi que le vôtre.
Le mien aussi ?
N'importe lequel et le tien ?
Quand c'est comme ça, avec le jaune sur le dessus,
c'est ce qui se produit.
Le meilleur coup est de bouger deux dés, le sien et un autre.
Quand il est descendu, il est devenu jaune.
Vert dessous et jaune sur les côtés.
Ça pourrait être une règle.
- Faisons le test. - OK.
Je déplace So-hui à la case 43.
- C'est ça ? - Oui.
- C'est bon ? - Oui.
Yoon So-hui, déplacez votre dé d'une case.
C'est compliqué. Tu ne peux pas avancer. Tu dois reculer.
Je recule à la case 28.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Qu'ignore-t-on ? Tout du violet.
- Violet, vert... Ça ne fait rien ? - Je crois.
On essaye vert ou violet ?
Je choisis le vert.
- Comme ça ? - Oui.
Tinno, déplacez votre dé d'une case.
On devrait toujours essayer d'avoir un alignement.
Tu étais jaune entouré de jaune.
Trois d'affilée.
Pareil pour So-hui. Bleue à la case 43.
Tu as bougé.
Et tu as dû changer de couleur.
Si tu as trois de la même couleur, tu peux rejouer...
Mais ce qui me perturbe, c'est si tu es au milieu,
peux-tu rejouer aussi ?
Ou est-ce que tu dois être en bout ?
L'un des deux permet de bouger quelqu'un d'autre.
Les diagonales comptent ?
Sans intérêt.
Choi Hyun-joon, à vous.
Se-dol, discutons. Je fais quoi là ?
Si j'avance, le dessus sera bleu.
- Et celui-là est bleu. - Essayons.
Il va me dire de sélectionner et de bouger un joueur bleu ?
Ce sont tes huit cases.
C'est ce que je dis.
Tu n'en as que deux.
Il y a une bleue à proximité.
Trois. Ça fait trois.
Pouvez-vous me placer à la case 69 ?
Oui, vers l'avant.
Déplacez votre dé d'une case.
- Le tien ? - C'est ton dé ?
- À côté du 12 ? C'est bon. - Il a bougé.
Gardons ça pour nous.
Ils l'ont entendu. Tu es le seul à savoir ?
Je n'ai rien dit à personne.
Avancez-moi à la case 70.
Déplacement à la 70.
Oh ? C'est fini. Alors...
C'est pas fini.
Son Eun-yu, à vous.
J'avance.
Déplacement à la case 24.
Il y a une grosse migration.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Qu'est-ce que le sens signifie ?
Je passe au vert.
La face verte.
- Comme ça, merci. - Comme ça ?
Sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
- Bien. - C'est ça.
On rejoue, mais si on est au milieu, un autre rejoue aussi.
Sur le côté, ce n'est que soi.
So-hui, tu as fait 45, 44, 43, non ?
Yoon So-hui, déplacez votre dé.
Seulement moi.
Que toi ?
Sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case.
Je déplace le dé de So-hui à la case 43.
Veuillez déplacer votre dé.
Je vais à la case 35.
J'ai fini.
Juste comme ça ?
J'étais dans le mauvais sens ?
Le sens est important ? Le sens du visage ?
Il ne s'est rien passé à cause du jaune.
C'était bloqué.
- Yoon So-hui, à vous. - C'est à moi ?
Je devrais monter.
Monte. Si tu montes, tu auras les trois.
Voyons si ça marche.
Essayons. Ça pourrait marcher.
Je vais à la case 65.
Sélectionnez un joueur violet et déplacez son dé d’une case.
Jeong Hyun-gyu, à vous.
Je vais à la 60.
Sélectionnez un joueur bleu et déplacez son dé d’une case.
Tinno est le seul joueur bleu.
Je bouge Tinno à l'arrivée.
Il me fait gagner ? C'est le dernier à jouer.
Voilà qui conclut le tour de chauffe.
J'espère que vous avez réussi à comprendre
plusieurs des règles d'Inconnues.
Les causes et les effets sont un peu...
Il reste pas mal d'incertitudes.
Hyun-gyu est là.
- On collabore, alors ? - Oui.
Peut-on se fier à lui ?
Méfiance envers Hyun-gyu. Ne te fie pas trop à lui.
Si on pousse quelqu'un et qu'il fait un triple...
C'est un jeu qui peut durer longtemps.
Il y a un ou deux endroits. Comme ici et là.
- Veuillez reculer. - Pardon.
Je vais révéler le plateau qui sera utilisé pour l'épreuve.
Ils le changent ?
- Mince. - C'est pas juste.
Voyons. C'est pas le moment.
Changé dès la fin de la chauffe.
C'est pas cruel ?
Quoi ? Vous en avez fait deux ?
Je suis sidéré. J'y crois pas.
Il est bien plus grand.
Je ne m'y attendais pas.
Voyons le chemin le plus court.
Incroyable.
Toutes ces cases blanches.
Trop de cases blanches.
C'est plus grand.
La partie commencera dans une heure.
Profitez de votre temps libre d'ici là.
Il y a plus de pièges autour de la case arrivée.
Pourquoi je vois autant de blanc ?
Exact. Un, deux, trois et quatre sont plus longs.
Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, neuf, dix, onze.
Les longueurs doivent être sacrifiées,
surtout le départ à la case deux qui a des blancs.
- En les contournant... - Trois ici.
Est-ce qu'il y a des règles quand on arrive sur la case centrale ?
Par exemple, si la face du dé est blanche,
c'est exil et retour à la case départ ?
Je ne peux rien dire.
Rejoignons les emprisonnés pour en discuter.
Ils ont fait une alliance.
Ils ont fait alliance.
Les joueurs emprisonnés partagent leurs infos.
Je partage aussi. Ils n'étaient pas méfiants.
Ce serait mieux de récolter des infos sans faire de cachotteries.
Ce serait mieux de réunir un petit groupe,
- sans forcément s'allier. - Je reviens.
C'est rouge.
Tu as ton dé rouge. Face rouge.
Tu comptes jouer avec qui ?
- Tout seul. - En solo ?
C'est un jeu individuel.
On a supposé que vous joueriez ensemble.
Non, on opère en solo.
Tout part à l'eau.
Je ne l'ai pas vu venir.
Combien de règles trouvées ?
Cinq. Six incluant l'exil.
Quelles sont ces six règles ?
On est d'accord sur les six.
Le changement de couleur,
pousser le dé de la même couleur,
pousser celui d'une couleur différente, rejouer
et la règle de l'exil.
Mais est-ce qu'on comprend bien le mécanisme ? J'en suis pas sûr.
On comprendra mieux en jouant.
En cas de case ou de dé blanc, c'est l'exil.
Si on est exilé trois fois, on perd trois pièces.
C'est inclus dans les huit règles ?
Ce sera dévoilé en premier ou en second.
Le changement de face.
Changer sa couleur de dé si aucune case autour n'a la même.
Ça fait deux, non ?
Oui.
Une sur bouger les autres dés ?
Je me souviens qu'il y a une possibilité de rejouer ou pas.
Quand Hyun-joon a fait ça, il a bougé son dé.
Juste le sien.
En diagonale ou adjacent, c'est possible s'il y en a trois.
Ça doit être trois de la même couleur pour bouger le dé d'un autre.
S'il y en a trois,
on bouge le dé d'un autre qui est de la même couleur.
S'ils font une ligne,
on peut bouger le sien aussi. C'est tout bénef.
Le tien et celui d'un autre.
Dans la seconde configuration,
je crois que quelqu'un a rejoué aussi,
mais je ne suis pas sûre.
Parfois, de la même couleur, et parfois, peu importe.
Quand c'étaient trois jaunes, j'ai pu bouger n'importe qui.
Tu as raison. Le visage dans le bon sens.
Mais c'est difficile d'établir une règle en fonction du sens.
C'est trop précis.
Je crois que c'est juste l'entourage.
Voici les règles dont les deux alliances sont sûres :
si le dé est blanc ou s'il atterrit sur une case blanche, c'est l'exil.
Si on est exilé trois fois, on perd trois pièces.
Si la couleur est autre que celles des huit cases,
on doit la changer.
Cependant, ils sont incertains
des règles qui permettent de bouger le dé des autres et de rejouer.
Il y a aussi de la confusion
concernant le sens des visages.
Ji-yeong a changé de camp ? On est à six contre six.
Attends, comment c'est arrivé ?
Elle n'a pas changé de camp, elle cherche des infos.
C'est possible.
Si c'est pas ça, les nombres...
Ah, vous voilà tous.
Je vous ai applaudis à l'épreuve prison.
Tu sais ce qu'on fait ?
On est là pour la bouffe.
On a faim.
On s'est rassemblés pour manger.
Tu as vite trouvé une excuse, Eun-yu.
Vous en avez bavé. Jouons fair-play.
Combien d'éliminés ?
La mission récompense dit un.
Je crois qu'il y en aura plus d'un.
En gros, on a tous une chance sur dix de remporter le prix.
Perso, j'espère qu'on s'en sortira tous.
Kyuhyun, dépêche-toi.
Je discutais.
Ils ne t'ont rien dit ?
Ce n'est pas ça.
Ce serait bien si personne ne partait.
Ça va forcément être un affrontement.
On devrait réfléchir à cibler quelqu'un et à l'éliminer.
Si on élimine un joueur, on sera tranquilles.
Sauf idiotie, il n'y aura pas d'autre éliminé.
Si on élimine l'un des leurs en premier,
ils perdraient gros à se venger.
On perdrait la récompense.
Ton équipe cherche à éliminer quelqu'un ?
Je leur ai dit qu'on ne devrait pas.
J'imagine que oui.
C'est ce que j'ai dit. Ils ont accepté.
Il a dit qu'ils ne chercheraient pas à éliminer quelqu'un
pour garantir la récompense.
Ils vont la jouer sécuritaire.
Ils pensent qu'on veut éliminer l'un d'eux
pour la récompense.
Non ! Pourquoi pensent-ils ça ?
Ça serait une boucherie.
Ça va forcément se finir en bain de sang.
L'un des joueurs avec quatre pièces va trancher dans le lard.
Trancher ? On n'a pas de couteaux.
Eun-yu, tu as raison. Nous sommes quatre à pouvoir le faire.
Ce serait à notre avantage.
Mais non.
Qui va aller en prison ?
La moitié des joueurs avec le moins de pièces.
Ceux avec une pièce.
Le groupe des prisonniers en est conscient ?
Même ceux sans pièces ?
Vous êtes bien silencieux !
Tous ceux avec une pièce finiront forcément en prison.
On dirait qu'il avait les mêmes inquiétudes que nous.
C'est la même situation, mais sa position est différente...
J'ai une proposition.
Les quatre avec quatre pièces pourraient aider les deux autres.
Aidons-les à être premier et second.
En faisant ça,
le premier gagne trois pièces et vient avec nous.
Et du 2e au 5e, c'est une pièce.
Et ce sera encore à nous de choisir les emprisonnés.
On peut tous rester ensemble.
Faisons ça.
- J'en suis. OK. - Pas mal, hein ?
Je serai reconnaissant.
Ça ne se refuse pas.
Super ! Faisons ça, alors. Et Ji-yeong serait incluse.
J'y ai réfléchi et ceux avec quatre pièces...
- On ne peut pas. - ... ont des points de vue différents.
Nous sommes six...
Si on la joue sécuritaire, on finira en prison.
On s'était organisés à six,
mais Ji-yeong nous a rejoints à la fin...
Le premier décidera.
Comme seulement six peuvent rester,
on va devoir sacrifier quelqu'un à un moment donné...
Tu sais d'où partir ?
Je vais partir de la case dix.
Je pense partir de la case huit.
Si on a vraiment compris le truc, je peux finir vite.
Le nombre est le score.
La case un mène à un triple bleu et vert.
La case deux mène à un triple bleu et vert.
La case trois mène à un triple jaune.
Si on se coordonne bien,
on peut pousser quelqu'un de trois ou quatre cases.
Comme ça finit quand un dé atteint le centre,
c'est mieux de commencer.
Le temps est écoulé. Rassemblez-vous dans le hall.
Inconnues va commencer.
Veuillez placer votre dé sur la case départ de votre choix.
Si plusieurs joueurs désirent la même case de départ,
décidez entre vous qui se placera dessus.
Oh, la case huit.
Excellent point de départ.
Je vais où maintenant ?
Sang-yeon va où ?
Quoi ? C'est mal ?
Non, je ne dis rien.
Si tu deviens jaune, ça fera un double jaune.
Ça donnera un avantage ?
Il y a une règle ?
Attendez, il y en a une ?
Où est Kyuhyun ? On doit vérifier une règle.
On rejoue avec deux cases de même couleur ?
Quelqu'un a dit ça ?
Mais le visage doit pointer dans la bonne direction ?
- Le sens a-t-il de l'importance ? - Oui.
- Vraiment ? - Ce serait trop compliqué.
C'est la couleur. Que la couleur. Le sens n'a aucune importance.
Peut-être pas là.
Les joueurs ont tous choisi leur case de départ.
La partie va commencer
avec Tinno, le joueur placé sur le plus petit nombre.
- Je suis nerveux. - Je vais à la case 21.
- Déplacement à la 21. - Oui.
Choisissez une face d'une autre couleur.
En le mettant comme ça...
J'y vais comme ça.
- Comme ça ? - Oui !
Kyuhyun, à vous.
Je vais à la case 22.
Déplacement à la case 22.
Rien sur la couleur.
Rien. Le double n'a rien.
Pas de règle avec deux.
Ça l'a fait avant ?
C'est peut-être la couleur dessous.
Ah oui !
Jeong Hyun-gyu, à vous.
Je vais à la case 23.
Déplacement à la case 23.
C'est pas une règle.
Rien sur la double couleur.
Le visage doit être dans le bon sens, vers le bleu.
Kyuhyun n'a rien eu non plus.
Ah oui ? Pourquoi ça ?
C'est pas bon.
Un double ne donne rien.
J'ai cru que ça donnait une action.
Non, c'est bizarre. On s'est trompés.
Kim Ha-rin, à vous.
Je vais à la case 46.
Déplacement à la case 46.
Rien pour un doublon.
J'imagine que c'est trois ?
J'imagine.
Son Eun-yu, c'est à vous.
Je vais à la case 44.
Déplacement à la case 44.
7high, à vous.
Je bouge à la case 50.
Déplacement à la 50.
Sélectionnez un joueur violet et déplacez son dé d’une case.
Bien.
Actuellement, Justin Min est le seul joueur violet.
D'accord.
Choisissez une direction.
Vers l'avant.
Déplacement à la case 57.
Même s'il ne veut pas bouger, il n'a pas le choix.
Dans cette situation, il devrait rejouer, non ?
Je vais le noter.
Pourquoi non ?
On a un souci.
7high n'a pas rejoué, alors qu'il aurait dû.
Il a dit que non.
C'est seulement au milieu.
Il a dit que non ?
Je vais aller ici.
- Vers 7high. - Oui.
Un doublon ne donne rien.
Son dé est violet. Elle n'a rien eu non plus.
On a peut-être mal compris.
On dirait bien.
Lee Se-dol, à vous.
Je vais à la case 27.
Pardon. Je veux dire 64.
- Déplacement à la case 64. - Je regardais ça...
Yoon So-hui, à vous.
Je vais à la case 65. Ça fera trois bleus.
Déplacement à la 65.
Il y a trois bleues. Là aussi.
- Non. - Non ?
Les huit cases adjacentes.
- Et je suis au centre. - Exact.
Park Sang-yeon, à vous.
Je vais à la case 59.
Déplacement à la case 59.
Il n'y a rien pour deux ?
- Je n'ai rien eu non plus. - Vraiment ?
Ça dépend de la couleur ?
Ça ne fonctionne qu'avec le vert ?
Confirmons-le en regardant Hyun-joon.
Ça devrait marcher.
Choi Hyun-joon.
Oui, j'avance à la case 52.
Déplacement à la case 52.
Choi Hyun-joon,
sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case.
C'est la couleur. Si personne n'avait cette couleur...
Ça a marché pour le violet aussi.
Pas pour le rouge ou le jaune, mais pour le violet.
Le mien est vert. Pousse-moi.
OK. Tu me pousseras après.
- Tu me pousseras plus tard. - OK.
Je pousse Ha-rin à la case 73.
Kim Ha-rin va à la case 73.
- Tu me le revaudras. - Bien sûr.
Comment j'ai pu obtenir de rejouer en plus de ça ?
Se-dol pense
que tu dois faire un triple en diagonale.
Je t'ai dit que c'était la tête.
Si tu es dans le bon sens, face à la couleur.
Justin Min, c'est à vous.
Je vais à la case 83.
Attention,
Sang-yeon et Justin vont se rentrer dedans.
Un, deux, trois, quatre...
C'est la fin du premier tour.
C'était rapide.
Voici la première règle inconnue.
Ça va être quoi ?
Hein ? C'est long.
Comme prévu.
UNE FACE OU UNE CASE BLANCHE PROVOQUE L'EXIL
SEULS LES EXILÉS PEUVENT REVENIR SUR UNE CASE DÉPART
Règle évidente.
Oui, on la savait déjà.
On le savait.
Le deuxième tour va commencer.
Tinno, c'est à vous. Choisissez une destination.
Je vais à la case 25.
Déplacement à la case 25.
Pourquoi j'ai fait ça ?
Quoi ? Qu'y a-t-il ?
Ma face sera blanche.
Je pensais l'avoir mis de l'autre côté.
L'exil est inévitable.
Kyuhyun, à vous.
J'avance d'une case vers la 26.
Déplacement à la case 26.
On va voir un triple en action.
Kyuhyun, sélectionnez un joueur bleu et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
Quel dé voulez-vous bouger ?
Où veux-tu aller ?
- Je choisis la 100. - Moi aussi.
Je le bouge à la 100.
7high se déplace à la case 100.
Je bouge un vert ?
7high, sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case.
Gamin, tu veux que je te pousse d'une case ?
Bien sûr.
- Je vais le faire. - Gamin ?
Quelle case ?
Poussez-le à la case 84.
Déplacement à la case 84.
On n'a pas réfléchi aux interactions. Pas le temps.
On n'a pas eu le temps. On n'était pas sûrs des règles.
Kyuhyun, avancez votre dé d'une case.
Je recule.
Déplacement à la case 22.
Jeong Hyun-gyu, à vous.
J'avance à la case 27.
Déplacement à la case 27.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Je choisis ça.
- Comme ça ? - Oui.
Kim Ha-rin, à vous.
Je vais à la case 96.
- Déplacement à la case 96. - Merci.
Son Eun-yu, c'est à vous.
Je vais à la case 72.
Sur la case violette.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Ça change ici ?
La couleur de la case est passée
de jaune à violet.
Je n'aurais pas dû changer de couleur. Attends.
À la 116, tu seras de quelle couleur ? Jaune ?
Oui, jaune.
Si tu vas là et que tu me pousses, c'est bon pour moi.
Si c'est un triple vert, je peux rejouer, peu importe mon sens ?
Eun-yu,
si tu vas là en vert, tu me pousses d'une case.
Puis, tu vas ici en jaune et tu me pousses par là.
Bien. D'accord.
J'y vais comme ça ?
- Si tu finis première, je veux une pièce. - OK.
Le bleu dessus et le vert...
- Comme ça ? - Oui, changez-le.
7high, à vous.
Bougez-moi à la 119.
- Déplacement à la 119. - Oui.
J'ai compris un truc à propos du changement de face.
Si c'est triple, je bouge un autre dé de la même couleur.
Si ça fait la ligne, je rejoue.
Quant à bouger un dé de n'importe quelle couleur...
- On ne sait pas encore. - Pas sûrs.
Tout le monde est raccord ?
Kang Ji-yeong, à vous.
Je vais à la case 77.
Déplacement à la 77.
Double ?
Mais certains doubles... Parfois, ça ne marche pas.
Pas de sens ?
Non, la tête ne change rien.
Lee Se-dol, à vous.
C'est mon tour ?
Je vais à la case 89.
- Déplacement à la 89. - Oui.
Sélectionnez un joueur bleu et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
Chouette.
Écoutez. J'ai vu...
Quoi ?
Avec un double, on bouge un autre dé.
Quand c'est trois adjacents,
on bouge un autre dé et le sien.
S'il y en a trois ?
- Tu rejoues. - Trois ?
Oui, trois adjacents.
Pas trois alignés ?
Ce n'est pas du bingo. Juste trois.
C'est du bingo. En diagonale.
Voilà. C'est pour ça qu'il rejoue.
Qui c'est ?
Qui est là ?
C'est moi. Tu ne le vois pas ?
Si tu m'avances, je suis exilée. Tu ne peux pas.
Alors...
Qui est là ?
- C'est Ji-yeong. - Ji-yeong, je vois.
C'est soit Ji-yeong soit So-hui.
Je dois bouger celui-là. Je ne peux pas bouger celui-ci.
Où devrais-je le bouger ?
Je la bouge à la 100.
- Le dé de Kang Ji-yeong ? - Oui.
Déplacement à la 100.
- Merci. - Mais qui es-tu ?
Veuillez déplacer votre dé.
Tu dois rejouer.
Oui, je vais à la 88.
Déplacement à la 88.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Je choisis le rouge.
- Comme ça ? - Oui.
Sélectionnez un joueur rouge et déplacez son dé d’une case.
Tu peux faire ça.
Je dois le pousser ?
Pas dans le blanc. Tu peux le reculer d'une case ?
Même si c'est 101.
S'il va à la 101, il sera blanc.
Je ne peux rien faire d'autre, Je dois bouger un rouge ?
Si tu veux la pousser, tu ne peux qu'ici.
Tu recules, mais Ji-yeong reculera aussi.
Et il y a le fait
que la course à la première place se joue entre Ha-rin et 7high.
Je le pousse à la 101.
Poussé.
- On m'a poussé ? - Oui.
- C'est fait ? - Ils en discutent.
- Tout doux. - Tu me pousses ?
Quoi ? Tu vas le faire ?
- Le fait est... - Évitons l'exil.
Vous êtes tous les deux sur le chemin court...
Je dois agir.
Ce n'est pas de gaîté de cœur.
Ça sent la bagarre. Non !
Je vais attendre que tu fasses ton action pour réagir.
Fais comme tu veux.
Je l'exile alors.
Quelle est la logique là-dedans ?
7high, vous avez été exilé.
Quelle en est la raison ?
C'est une déclaration de guerre ?
Votre autocollant exil.
C'est la guerre.
Nos chemins ne se croisent même pas, alors pourquoi moi ?
- Exact. - Je le savais.
7high, bougez...
Je t'ai demandé de prévenir.
- Je... - Attends.
Non, on a en fini.
Se-dol me rendait nerveuse
parce qu'il se mettait les gens à dos.
Il est génial, mais...
Étant donnée leur situation, ils font ça pour survivre.
Je voulais cibler les quatre personnes avec les quatre pièces,
mais c'était pratiquement impossible.
Alors j'ai dû m'en prendre à 7high.
Je vais souffler un coup.
Parce que ça a été soudain.
- Tu es aussi en danger. - Je sais.
Se-dol...
Sérieux.
Quoi ?
On voulait que Ha-rin finisse première.
Elle était au coude à coude avec 7high,
donc il fallait le faire reculer.
J'allais tenter le coup si je pouvais,
mais tu as poussé Ha-rin.
Elle a pris l'avantage, donc j'ai voulu l'aider.
Si on l'avait juste reculé, il restait en course.
Maintenant, on est dans le pétrin.
Désormais, il faut que tu gagnes.
Je regarde d'où je pourrais partir pour avoir le plus de points.
Comment faire ?
Sang-yeon, tu finis quand ?
Plus que six cases.
- Six cases ? - Oui.
Et si tu commençais à cinq pour finir sur un gros chiffre ?
- Cinq ? - Oui.
- Et je vise 111 ou 112 ? - C'est ça.
Avec ces nombres, tu ne seras pas éliminé.
Joli.
J'ai pris ma décision.
Fais attention quand tu le poses.
C'est ma survie.
Je l'ai mis.
Yoon So-hui, à vous.
C'est à nous ? Déjà ?
C'est à moi. Il finira premier à ce rythme.
- Qui ? - Se-dol.
- On va le laisser faire ? - Si on interfère...
Oui, si on interfère.
On peut avoir une petite discussion ?
Vous envisagez des représailles ?
On en discute, oui.
Sans éliminer, juste en poussant...
On peut aller jusqu'à les éliminer.
Il aurait pu déplacer Hyun-gyu,
c'était intentionnel.
Il m'a dégagé parce que j'allais finir premier.
Maintenant qu'on en est là, on a plus d'options.
Rouge.
Attendez.
So-hui, va deux cases de côté pour aligner le rouge.
Violet, encore une case et tu as un double rouge.
Tu seras comme Se-dol.
Quand tu seras où est Se-dol, tu pousseras un rouge.
Va par là. On pourra attaquer à notre tour.
Je vais à la case 89.
Déplacement à la case 89.
Park Sang-yeon, à vous.
Je vais à la case 105.
Déplacement à la case 105.
Est-ce que Justin va te pousser ? Pousse-le !
Choi Hyun-joon, à vous.
Je vais à la case 79.
Déplacement à la 79.
Hyun-joon n'avait pas le choix.
Tu veux que je t'aide ?
M'aider comment ?
En te poussant en avant.
Non, ce sera l'exil.
Oh, tu seras blanc.
Pardon...
Pousse-le et il meurt.
Je vais à la case 82.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Je vais faire ça.
- Comme ça ? - Oui.
Oui.
C'est la fin du deuxième tour.
Voici la deuxième règle inconnue.
Ils la dévoilent.
CEUX AVEC 3 EXILS PERDENT 3 PIÈCES
Je vous l'avais dit !
Il faut donner trois pièces.
Les deux premiers à les avoir sont affectés,
mais pas les autres ?
On peut éliminer au maximum deux joueurs à ce jeu.
Le troisième tour va commencer.
Tinno, c'est à vous.
Je vais à la case 29.
Déplacement à la case 29.
Vous avez été exilé.
Un suicide...
- Mauvais départ. - C'est ce que je disais.
Votre autocollant exil.
Collez-le.
Merci.
Voilà comment je veux le mettre.
Je le mets là.
Kyuhyun, à vous.
J'avance d'une case.
Déplacement à la case 26.
Ça va encore marcher ?
Pas sûr.
Voyons voir.
Sélectionnez un joueur bleu et déplacez son dé d’une case...
- Ça marche encore. - ... ainsi que le vôtre.
Ça continuera. Ça marchera toujours.
C'est à l'infini.
Quelqu'un de bleu.
Hyun-joon ou Tinno.
Hyun-joon, vers où ?
Pousser Hyun-joon serait bien.
Mais par là.
Ce côté est blanc. C'est vu ?
Je bouge Hyun-joon à la case 80.
Déplacement à la 80.
Sélectionnez un joueur violet et déplacez son dé d'une case.
Pousse-moi.
- Je te bouge à la 115 ? - Oui, 115.
Bougez Ha-rin à la case 115.
- Déplacement à la case 115. - Oui.
Qui c'est ? Qui est allé si loin ?
C'est Ha-rin.
Kyuhyun, bougez votre dé d'une case.
Je vais reculer.
Déplacement à la case 22.
Jeong Hyun-gyu, à vous.
Je file à la case 31.
Déplacement à la 31.
Choisissez une autre couleur.
Celle-là.
Comme ça ?
Oui, c'est ça.
Kim Ha-rin, à vous.
Je vais à la case 116.
- Déplacement à la case 116. - Oui.
On doit gagner vite. Magne-toi.
C'est la seule façon.
Si tu te dépêches, on va monter nos scores aussi haut que possible.
Voyant que tout allait bien,
j'ai confirmé que mon chemin était le plus rapide.
Si tout va bien, je pourrais même viser la victoire.
Je ne sais pas les autres, mais on doit faire reculer Ha-rin.
Elle va gagner si on ne fait rien.
Et on se retrouvera dans la moitié basse.
La jaune ? Ha-rin ?
Si elle va là, c'est foutu.
On a le temps pour les autres,
mais ce dé ne doit pas gagner.
On doit le repousser.
Hyun-gyu va être jaune au prochain tour.
- Il va pouvoir bouger un jaune. - Quand il sera jaune.
Mon tour est après le tien.
Tu la pousses ?
Si tu veux. J'en discutais avec Kyuhyun.
Je ne veux pas me salir les mains.
Mais sinon, elle gagne.
On verra bien.
On devait exiler Ha-rin.
Mais je ne voulais pas.
Je ne voulais pas m'en mêler.
Son Eun-yu, à vous.
Je vais à la case 96.
- Déplacement à la case 96. - Oui.
Son Eun-yu, sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
J'ai réfléchi.
Si j'aide quelqu'un à finir premier, je veux une pièce.
- Mais ces trois pièces... - Tu les as promises à quelqu'un ?
On n'a pas passé de marché.
- Pas de marché ? - Non.
Tu peux m'aider à lancer le sujet ?
On m'a proposé un marché pour me bouger à la case 119.
Eun-yu peut bouger un vert et elle doit décider.
Si elle me pousse, je vais à la case 119.
- Sur quelle face ? - Voyons.
Allons.
Tu roules dans ce sens ? Tu deviendras jaune ?
- Je serai comme ça. Oui, jaune. - OK.
Après ça, un en haut et à droite.
- Tu deviens blanc. - Blanc ?
- Oui ? - Face blanche.
Tu finis blanc ? Attends une seconde.
Mais tu auras atteint le but.
- Ça ira ? Tu as vérifié ? - Ça marche pas.
Oui, j'ai vérifié. Je confirme.
Par exemple, si la face du dé est blanche,
c'est exil et retour à la case départ ?
Je ne peux rien dire.
- Son Eun-yu. - Oui ?
Je vous rappelle que je n'ai rien dit là-dessus.
Vous ne pouvez pas. Pardon.
Ce ne sera pas un souci.
Je ne veux pas le risquer.
Je pourrais exiler Ha-rin.
Moi aussi.
L'un de nous doit se débarrasser d'elle.
Ce serait bien si tu m'aidais.
Si tu me donnes une pièce, je t'épargne.
Je n'ai pas aimé la tactique de Ha-rin cette fois.
Elle marchandait de-ci de-là.
Offrant ci et ça pour de l'aide...
Qu'en est-il de ses alliés ?
- Une pour toi ? - À égalité.
Si je t'en donne une, on est égaux.
Je t'exilerai en te poussant.
On devrait penser à se battre, mais tu ne penses qu'au but.
On joue pour nous au final,
alors je ne voulais m'impliquer dans aucun camp.
Je voulais jouer pour moi.
Si Ha-rin lui donne une pièce, il ne l'exile pas.
Il a demandé une pièce ?
Hyun-gyu l'épargnera si elle lui donne une pièce.
Ha-rin lui a demandé.
Tant qu'à y être, autant éliminer 7high.
Éliminer 7high ?
Une personne sera éliminée.
Après ça, on sera plus tranquille.
Mon plan initial était de faire gagner Ha-rin,
mais de façon pacifique...
Venez voir. Je vais faire semblant d'aider 7high.
- Pigé. - Semblant.
J'ai supposé que ceux de la maison allaient l'aider.
J'avance 7high d'une case.
- Quoi ? - Je t'avance d'une case.
Tu peux rejouer ?
- Oui. - Alors, pousse-moi.
Veuillez avancer 7high d'une case.
Vous avancez le dé de 7high à la 67 ?
Oui.
7high, choisissez une face d'une autre couleur.
Je choisis vert.
- Comme ça ? - Oui.
Son Eun-yu, bougez votre dé d'une case.
Je vais à la case 115.
Déplacement à la case 115.
Son Eun-yu, sélectionnez n'importe quel joueur
et déplacez son dé d'une case.
Je bouge Ha-rin à la case 130.
Déplacement de Ha-rin à la 130.
Il reste deux cases.
Kim Ha-rin, choisissez une autre couleur.
Personne ne peut m'attaquer en violet ?
Je choisis violet.
- Comme ça ? - Oui.
Bigre. Tout repose sur moi.
Pas toi. C'est moi d'abord.
Un tireur violet est en embuscade.
Attends-toi à ma balle.
7high, à vous.
Je vais à la case 91.
Déplacement à la case 91.
Kang Ji-yeong, à vous.
Je vais à la case 119.
Déplacement à la 119.
Oui.
Lee Se-dol, c'est à vous.
Je vais à la case 109.
Déplacement à la 109.
Sélectionnez un joueur violet et déplacez son dé d’une case.
Moi. Tu peux me faire avancer.
Si tu m'avances, je te le revaudrai.
Si Se-dol la pousse, c'est fini.
Envoie-moi ici.
La toute proche ? Bougez-la à la 131.
Déplacement de Ha-rin à la 131.
Ah... C'est terminé.
Kim Ha-rin, sélectionnez un joueur bleu et déplacez son dé d’une case.
Le seul joueur bleu est Tinno, je le bouge à la case 50.
Déplacement de Tinno à la 50.
Tinno, sélectionnez un joueur violet et déplacez son dé d’une case.
- Où ? - Une case vers la gauche.
J'envoie Sang-yeon à la 83.
Déplacement de Park Sang-yeon à la 83.
Choisissez une autre couleur.
Je choisis ceci.
Comme ça ?
Oui.
Sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case.
Justin est le seul choix.
La seule personne est Justin Min.
Choisissez un sens.
Un instant.
C'est ton choix.
Si je ne le pousse pas, au prochain tour,
Justin peut aller au jaune, ce qui nous désavantage.
Si je le pousse, Justin peut aller faire quatre jaunes.
Je n'ai pas d'autre choix que d'exiler Justin.
Ne te sens pas coupable, ils ont tiré les premiers.
L'accord de paix a été brisé.
Je devais choisir une alliance.
Désolé, Justin. Je te déplace à la case 56.
Je crois avoir pris la bonne décision sur le coup.
Déplacement de Justin Min à la 56.
Justin Min, vous avez été exilé.
Voici votre autocollant exil.
Placez votre dé sur une case départ.
Pourquoi ? Que se passe-t-il ?
Ici.
Comme ça. Bien.
Yoon So-hui, à vous.
Je vais à la case 88.
Déplacement à la case 88.
Sélectionnez un joueur rouge et déplacez son dé d’une case.
Je pousse 7high à la case 111.
- Déplacement de 7high à la 111. - Oui.
Park Sang-yeon, à vous.
Je vais à la case 105.
Déplacement à la 105.
Choisissez une autre couleur.
Je vais choisir celle-là.
Sélectionnez n'importe quel joueur
et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
Sang-yeon, recommence.
Je déplace Eun-yu à la case 114.
Qui ?
Moi ?
Déplacement d'Eun-yu à la 114.
Son Eun-yu a été exilée.
C'est la guerre désormais.
- C'est la guerre. - Tu m'as exilée ?
C'est vraiment la guerre.
Qui l'a exilée ?
- Qui a tiré ? - Qui ça ?
Sang-yeon a tiré un boulet jaune.
Sang-yeon commence à exiler tout le monde.
Maintenant, j'ai une chance de gagner.
Placez votre dé sur une case départ.
Sang-yeon.
Sang-yeon était notre seule option.
- Il est très... - Peut-être pas.
Il est déterminé.
On peut faire gagner Sang-yeon.
Oui, on y pensait.
Je vais le mettre ici.
D'accord.
Park Sang-yeon, déplacez votre dé.
Je vais à la case 123.
Déplacement à la case 123.
Choisissez une autre couleur.
Je choisis le jaune.
Tu joues bien.
J'y vais comme ça.
- Comme ça ? - Oui.
Park Sang-yeon, sélectionnez un joueur
et déplacez son dé d’une case.
Et tu l'exiles.
Et déplacez à nouveau votre dé.
Il exile et il rejoue ?
Oui, il joue encore.
Sélectionnez n'importe quel joueur
et déplacez son dé d’une case.
Je la déplace à la case 117.
Tu bouges le dé de Ha-rin ?
- Oui. - Attends.
Tu fais de moi ton ennemie.
Kim Ha-rin a été exilée.
On est toujours bons ?
Voici votre autocollant exil.
Placez votre dé sur une case départ.
Il est placé ?
Oui, c'est fait.
Je suis dégoûtée.
Veuillez rejouer.
Je vais à la case 124.
Déplacement à la 124.
Choisissez une autre couleur.
Si tu prends jaune,
Se-dol pourrait venir en jaune.
Il aura un triple jaune et Sang-yeon pourrait être exilé.
- S'il fait ça ? - Oui.
Si c'est quadruple, c'est moi et un autre ?
Ou juste un autre ?
Non, tu rejoues.
Je ne viens pas déjà de rejouer quand j'ai changé en jaune ?
Park Sang-yeon, sélectionnez un joueur
et déplacez son dé d’une case,
ainsi que le vôtre.
- J'ai rejoué, moi. - Toi aussi.
- Tu rejoueras. - Exact.
On rejoue avec quatre ?
Alors, j'y vais.
- Comme ça ? - Oui.
- C'est bon. Ce qu'on dit est bon. - Bien.
Park Sang-yeon,
sélectionnez n'importe quel joueur
et déplacez son dé d’une case.
Je ne rejoue pas ?
Mais si, tu as quatre jaunes.
Il n'a pas dit que je pouvais.
Vous ne pouvez que bouger le dé d'un autre.
- Vraiment ? - Comment ça ?
Je n'ai pas dû bien comprendre les règles.
Exile qui tu veux.
Comme qui ?
Tu ne veux pas exiler quelqu'un ?
Ne le fais pas. Avance ce dé.
Approche-la plus près.
Il nous faut un plan B.
Oui, avance-moi.
Avance-la pour la protéger des autres.
Je bouge le dé de Ji-yeong à la case 118.
Déplacement de Ji-yeong à la case 118.
Il faut tous les éliminer.
Pas de quartier désormais.
Choi Hyun-joon, à vous.
Déplacez-moi à la case 81.
Déplacement de Choi Hyun-joon à la 81.
Justin Min, à vous.
Je vais à la case 67.
Déplacement à la 67.
C'est la fin du troisième tour.
Voici la troisième règle inconnue.
Ça va être laquelle ?
Tu vois ? "Tout dé poussé n'est pas affecté."
J'avais raison.
Le quatrième tour va commencer.
Tinno, à vous.
Je vais à la case 77.
Déplacement à la 77.
Je vais à la case 26.
Déplacement à la case 26.
- À la 91 ? - Je vais là, oui.
Déplacement à la 91.
Justin Min, sélectionnez un joueur vert et déplacez son dé d’une case.
Il n'y a aucun joueur vert. Le jeu continue.
- Jeong Hyun-gyu, à vous. - Je vais à la 35.
Déplacement à la 35.
Sélectionner n'importe quel joueur
et déplacez son dé d'une case,
ainsi que le vôtre.
Qui déplacer ?
Justin, ton numéro ?
Le 12e ? Et Sang-yeon ?
- Il est 11e ? - Bouge Sang-yeon.
Tu joues avant. Va pour Sang-yeon.
Je déplace Sang-yeon à la case 125.
Déplacement de Park Sang-yeon à la 125.
Je recule.
- À la case 31 ? - Oui.
Tu dois éviter le boulet rouge.
Il n'y a pas de boulet rouge.
- On va finir premier. - Torché.
Bon travail. Tu as tout fait. Tu as attaqué, tu le mérites.
Kim Ha-rin, à vous.
Je vais à la case 50.
Déplacement à la case 50
Je vais à la case 45.
Déplacement à la 45.
7high, à vous.
Je bouge à la case 127.
Kang Ji-yeong, à vous.
Je vais à la case 132.
Déplacement à la 132.
Lee Se-dol, à vous.
Je vais à la case 108.
Déplacement à la 108.
Choisissez une face d'une autre couleur.
Attends. Comment c'est possible ?
Choisis vert et dégage Sang-yeon.
Sous-titres : Nathalie Beaux.