Da bist du ja. Willkommen im Geheimtrakt.
Wenn du die Mission im Geheimtrakt nicht bestehst,
musst du all deine Taler abgeben - bis auf einen.
Hätte ich sie nur weitergegeben.
Ich werde jetzt die Mission im Geheimtrakt erklären.
Die Mission im Geheimtrakt ist ein "Springerproblem".
Die Mission im Geheimtrakt ist ein Springerproblem.
Beim Springerproblem muss der Springer den Regeln entsprechend über ein
Schachbrett bewegt werden und dabei jedes Feld genau einmal besuchen.
Beim Springerproblem muss der Springer den regeln entsprechend über ein
Schachbrett bewegt werden und dabei jedes Feld genau einmal besuchen.
Die Figur vor dir ist ein Springer.
Das Spiel beginnt, wenn du den Springer bewegst.
Laut den Regeln muss ein Springer zuerst zwei Felder in eine Richtung und dann
ein Feld zur Seite bewegt werden, sodass ein L entsteht.
Wenn du auf einem Feld landest,
das du schon besucht hast oder keinen gültigen Zug mehr machen kannst,
bevor du das Brett abgeschlossen hast,
wird es zurückgesetzt und du musst von vorn beginnen.
Die Mission besteht aus insgesamt 3 Runden.
Die Mission besteht aus insgesamt drei Runden.
Du spielst auf Schachbrettern mit sechs mal sechs,
sieben mal sieben und acht mal acht Feldern.
Du spielst auf Schachbrettern mit 6x6, 7x7 und 8x8 Feldern.
Der Schwierigkeitsgrad steigt mit jeder Runde. Mit jeder Runde steigt der
-Schwierigkeitsgrad. -Acht mal acht…
Wenn du alle drei Runden in 60 Minuten schaffst…
… hast du die Mission erfüllt.
Ich zeige dir jetzt das Brett für die erste Runde des Springerproblems.
Ich zeige dir jetzt das Brett für die erste Runde des Springer problems.
4, 5, 6, 18, 24.
6 mal 6 und 7 mal 7 konnte ich auswendig.
Du hast Runde eins abgeschlossen. Hier kommt das Brett für die zweite Runde.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 15.
…25…
Wie war das?
Ich war kurz verwirrt. Das auf Papier zu machen und
auf dem Brett zu stehen, sind zwei verschiedene Paar Schuhe.
3, 4, 5, 6, 7.
…8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18…
19. 20. 21. 22. 23. 24.
25. 26. 27. 28.
31. 37. 41.
2, 3, 4, 5…
…2, 3, 4, 5…
…6, 7, 8, 9.
Du hast Runde zwei abgeschlossen.
Hier ist das Brett für die dritte und letzte Runde.
Versuchen wirs.
4, 8, 6, 36. Macht eine Runde.
So-hui hat gestern Abend hergeleitet, wie sich das Muster ändert.
Wo genau sich die Muster unterscheiden, weiß ich nicht, aber ich glaube,
das für 9 mal 9 ist wie bei 7 mal 7 Minus 1.
Keine Ahnung warum. Ich weiß nicht mal, ob das stimmt.
14, 15, 16, 17.
Ja, genau. Immer weiter, ohne Wendepunkte?
Bei 24 ändert sich die Richtung.
Ah, da geht's hoch.
-Und weiter? -1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. 8. 9. 10.
11. 12. 13. 14.
15. 16. 17. 18. 19.
20. 21. 22. 23. 24.
Hier hin?
Beim 7-er bei 25.
Moment.
1, 2, 3, 4…
Das ursprüngliche Muster war bei 25 blockiert.
Ich dachte: "Wenn fünf, sechs und sieben klappen,
muss ich acht nicht üben." Das habe ich bereut.
18, 19, 20, 21, 22, 23. Und dann?
Verdammt. Warum habe ich das nicht auch mit
einem 8er Gitter probiert? 13…
Ach Mann, das war falsch.
Langsam.
Wenn er nicht zurückkommt, haben wir ein Problem.
Warum denn?
Na, falls er auf der anderen Seite rauskommt.
Er ist ein Fuchs.
Stimmt.
Wenn Hyun-gyu die Seiten wechselt, wird es morgen gefährlich für uns.
20. 21. 22. 23. 24.
Bis 24.
Wenn es symmetrisch ist…
… bleib in der Mitte. Fünf.
Vier.
Wenn du den falschen Weg nimmst, gehst du lange falsch.
Ich hatte etwa 15 und musste mit bloßem Auge weiterzählen.
Drei, vier, fünf, sechs, sieben…
Mann, ich bin verwirrt.
Dahin, dann dahin, dann dahin. Das geht nur bis zu einem gewissen Grad.
Ich habe nach etwas zum Markieren gesucht.
Nur Löschpapier.
Und dann…
Versuchen wir's.
Hab ich sie weggeweht?
Muster. Symmetrisch. Mitte.
Überprüfen wir das nochmal.
Meine Güte.
Das geht schon 20 Minuten.
-Echt? -Was? 20 Minuten und er ist noch
nicht raus? So lange braucht er?
Seufz doch nicht.
-Tschuldigung. -Das stresst.
Es baut Stress ab.
In Runde 3 hat er nach 46 Zügen mit dem Springer lange überlegt.
Hat er vielleicht schon einen falschen Zug gemacht,
und es gibt keine Lösungsmöglichkeit mehr?
Ich kann nirgendwo hin.
Verdammt.
1.
In Prüfungssituationen bin ich nicht gut.
Wegen eines Flüchtigkeitsfehlers bei meiner
dritten Eingangsprüfung konnte ich nicht auf
meine Wunsch-Uni. Daran musste ich denken.
1…
…2…
1…
Wie war das?
Noch einer, noch einer, noch ein Zug.
Wo gibt es noch einen?
Das dauert zu lange.
Er ist raus.
Vielleicht nicht raus. Aber ich glaube, das Ergebnis steht schon fest.
Wahrscheinlich hat er's nicht geschafft.
Immerhin wird er nicht gleich eliminiert. Wir müssen einfach abwarten.
Ich glaube, er kommt heute nicht hierher zurück.
Vermutlich.
Das ist sehr wahrscheinlich.
Ich habe viel Zeit verschwendet. Auf Papier hätte ich es
schneller lösen können, aber ich hatte keinen Block dabei.
Ich bin verwirrt.
Warte. Moment mal.
Moment. Eins, zwei… Ich glaube, ich hab's.
3. 4.
Schon wieder. Ich komm nicht weiter.
Wenn ich hier nach links gehe, hier nach rechts,
dann hierhin und da links… Hätte ich von vorn anfangen sollen?
Ganz ruhig. Letzter Versuch.
10.
11, 12, 13.
Letzte Chance.
Und jetzt?
Moment.
Nein.
Ganz ruhig. Du schaffst das.
Bleib ruhig. Mach keinen Fehler.
Du hast es geschafft.
THE DEVIL'S PLAN TODESRAUM
Ich war mir ziemlich sicher, weil das Muster so symmetrisch war,
wie ich es erwartet hatte.
Wenn man ein Springerproblem löst, ergibt sich ein symmetrisches Muster.
Als ich dem Muster gefolgt bin, das ich kannte,
hat mir das den Weg zur Lösung gezeigt.
Das hat mir Vertrauen gegeben.
Mein Spielstil wird sich ändern. Ich sollte nicht ins Gefängnis,
auch wenn ich es gern sehen würde.
Morgen geh ich da rein.
Darum geht's nicht. Jetzt müssen wir zusammenarbeiten.
Warum? Ich geh morgen da rein.
-Das sehen wir dann. -Glaubst du wirklich, dass wir im
Hauptspiel "Betrüg Justin" gespielt haben?
Das habt ihr beiden doch.
Dich betrogen?
Ja, und im letzten Spiel haben die uns betrogen. Die drei.
-Wer? -Die drei.
Das sind alles Verräter.
Fünf-gegen-Einen hab ich abgelehnt. Aber dann hab ich einen neuen Vorschlag
bekommen und zugesagt. Die zwei hätten das eh durchgezogen.
Und wie habt ihr drei das dann gemacht?
Wir haben uns die Runden aufgeteilt. Eins und vier, zwei und fünf…
Was hätte ich denn machen sollen? Mir blieb keine andere Wahl.
Wenn ihr drei zusammenarbeitet, scheidet wahrscheinlich
keiner von euch aus. Aber was ist mit uns?
Genau! Se-Dol, was sagst du dazu, dass sie uns hintergangen haben?
Jetzt wundert mich nichts mehr. Die hatten eine geheime Allianz.
Ich bin Richtung Linie gerannt und gestorben.
Mich mit Hyun-joon und Eun-yu zusammenzutun,
fand ich eine gute Idee, weil wir am Tag oft
Kommunikationsschwierigkeiten
mit Se-dol hatten.
Und dadurch haben wir große Probleme mit dem anderen Team bekommen.
-Im Hauptspiel war's aber nicht so. -Ich würde ja gerne sagen, dass nichts
passiert ist, aber jetzt wo ich weiß, dass ihr drei euch gegen uns zusammengetan
habt, kann ich mir nicht sicher sein.
Ob es an der Allianz liegt, weiß ich nicht.
Ich bin jedenfalls nicht Erster geworden, und Sang-yeon ist ausgeschieden.
Das war nicht richtig.
-Se-dol ist der Einzige, dem ich vertraue. -Hört doch mal zu.
Wir haben dem anderen Team nie geholfen. Tatsächlich haben wir gesagt:
-"Tut uns leid, bitte helft uns." -Das schwöre ich.
Se-dol ist ab jetzt die einzige Person, der ich vertraue.
Gut. Wie machen wir das jetzt?
Justin will rein.
Ja. Ich bin aber auch hier und will da rein.
Was sagst du dazu?
Ich bin so schockiert von dem, was Justin gesagt hat,
dass er von mir aus gerne rein kann.
Okay, dann bleiben noch vier.
Wenn es jemand versucht, dann sollte das die Person mit
den wenigsten Talern sein. So hat sie eine Chance, sich zu retten.
Im Moment sind das Eun-yu und ich.
Ich glaube, wir haben aber beide etwas Angst vor dem,
was da drin ist.
Gut. Wie entscheiden wir, wer von uns vier da reingeht?
Spielen wir "Schere, Stein, Papier"?
Da freut sich aber einer.
Wir haben genug Zeit.
Für ein Turnier?
Ja.
-Er ist zurück. -Hyun-gyu!
Und?
-Ich hab's geschafft. -Super!
-Sie haben mir aber nichts gegeben. -Nicht?
Sie meinten nur, sie würden in der letzten Runde helfen.
Im letzten Spiel?
Da geben sie dir was?
Und wenn du vorher rausfliegst?
-Pech. -Meine Güte.
Unglaublich.
Ich hab's geschafft.
Schluss mit dem Üben.
-Gratuliere. -Und du hast gar nichts bekommen?
Nichts.
Als da plötzlich was Weißes reinkam, dachte ich schon, ich sehe Gespenster.
Ich bin kaputt.
Es ist elf. Ich dachte schon, es kommt noch ein Spiel.
Oder eine Eliminierung.
Ist da noch ein Raum?
Ja, es war stockdunkel und es gab einen Countdown.
-Wie hast du die Felder markiert? -Durch Drauftreten.
Also so.
Ich hab mein Löschpapier auf dem Boden verteilt.
-Ist er da? -Ja.
Er ist zurück.
Komm her.
Ich bin so froh, dich hier zu sehen.
Schön, oder?
Spielen wir "Schere, Stein, Papier"? Die ersten zwei,
damit wir nicht direkt verlieren.
Gut.
Jemand musste da rein. Um zu bestimmen, wer, haben wir "Schere, Stein,
Papier" gespielt. Schnell und schmerzlos.
Ganz direkt, wie es sich bei "The Devil's Plan" gehört.
Machst du den Schiri?
Ich bin nervös.
-Davon könnte euer Leben abhängen. -Schere, Stein, Papier. Und los.
-Mann, wieso nehmt ihr alle Papier? -Gut. Noch mal. Schere, Stein, Papier.
Hätte ich doch nur Stein genommen.
Schere, Stein, Papier.
-Ich kann gar nicht hinsehen. -Wartet! Rücken an Rücken.
Schere, Stein, Papier. Los.
Sieg für dich.
Aber erst einer.
Schere, Stein, Papier. Los.
Mann, verloren.
Warum mögt ihr eure Fäuste so?
Schere, Stein, Papier. Los.
Mein Gott.
Echt jetzt?
Sieg für dich.
Jetzt habe ich auch davor noch Angst. Jetzt habe ich dann wirklich
Angst vor allem.
-Weiter. -Einmal muss ich gewinnen.
-Und: Schere, Stein, Papier. -Los.
-Was? -Alles Fäuste.
Du gewinnst.
Gut gespielt.
Sehr gut.
Ich habe gewonnen und werde da runtergehen.
Vergiss uns nicht.
Komm mit zehn Talern zurück und spiel morgen mit uns.
-Keine Ahnung, was da unten ist. -Schaffst du das?
Muss ich doch.
Für mich war Seung-hyun eine der Besten in unserer Knast-Gang.
Sie war ehrlich und schlau. Darum dachte ich,
dass sie es rausschafft und ruhmreich zurückkommt.
Keine Ahnung, was für ein Spiel das ist und
was mich da unten erwartet.
Zum Wohl. Gut gemacht.
Wir haben es bis zum zweiten Abend geschafft.
Es ist schön, so zusammenzusitzen.
Darauf hatte ich schon gestern gehofft.
Wir waren schon kaputt, als wir hier angekommen sind.
Und dann die ganze Büffellei…
Ja, schon klar.
Die anderen sind aber schon die ganze Zeit im Gefängnis.
Stimmt.
Wenn sie hierherkommen, wären sie bestimmt überglücklich.
Ja, das muss ein starker Kontrast sein.
Das Gefängnis ist sicher bedrückend.
Ja, aber es ist erst der zweite Tag.
Kann sein, dass sie körperlich leiden.
Aber dort haben sie sicherlich auch schon enge Verbindungen aufgebaut.
Ich hoffe, keiner von uns muss da rein. Unwahrscheinlich.
Beruhigend, das von Hyun-gyu zu hören.
Wir haben auch schon verzweifelt auf dich gewartet.
-Weil ich der Jüngste bin? -Wir haben uns einfach
Sorgen um dich gemacht.
So ist es.
Wenn ihr was braucht, fragt einfach.
Se-dol, du hast immer gesagt, wir müssen einen von denen rauskicken.
Wie sieht's aus? Wenn ich das beim nächsten Spiel
umsetzen will, hilfst du mir dann?
So etwas liebe ich.
Wirklich?
Ja, das mache ich schneller als du glaubst.
Ab morgen werde ich härter.
Vor Ha-rin hatte ich heute Angst.
-Sie ist ein Unikat. -Das stimmt.
Wie eine lebendig gewordene gruselige Puppe.
"Ich bring dich um", flüstert sie lächelnd.
Wir müssen 126 töten. Wir müssen sie alle töten.
Im Spiel ist sie gnadenlos. Das ist mein Eindruck.
Es ist kein Zuckerschlecken mit ihr.
Das muss man ihr lassen.
Sie gegen Hyun-gyu, das wäre lustig.
-Sie hat ihre Rolle gut drauf. -Genau, es ist ein Rollenspiel.
Im Gegensatz zu ihr komme ich viel zu normal rüber.
Was ist schon normal?
"Menschen wie du und ich"! Auch die muss es geben.
-Wir sind auch normal. -Meint ihr? So-hui ist außergewöhnlich.
Ja, So-hui, darum bist du auch so ein Psycho.
Wir haben dich gestern gesehen,
als du quer auf dem Bett lagst und auf den Boden gestarrt hast.
"So, Problem gelöst."
Endlich Feierabend!
Ab ins Bett.
Ehrlich, du hast wirklich Charakter. Du wirst nie zu den Normalos gehören.
Bist du neidisch, Kyuhyun?
Du bist ein Normalo! Ein ganz gewöhnlicher Typ!
Wie er guckt!
Das ist unfair! Warum wurde ich so geboren?
Du scheinst dir zu denken: "Immer stehen die anderen im Rampenlicht."
Ich bin zwar nicht gern normal, aber das Rampenlicht brauche ich nicht.
Du brauchst eine böse Aura.
-Gehen wir schlafen? -Ja.
Wir müssen uns ausruhen.
Das war schön.
Ja, hat Spaß gemacht.
-Gute Nacht. -Träumt was Schönes.
Gute Nacht.
Über morgen machen wir uns Sorgen, wenn es morgen ist.
Geben wir morgen unser Bestes und hauen rein.
Ja, genau.
Lass uns morgen mal was anderes probieren.
Ich halte mich an dich.
Und ich will gegen Ha-rin spielen.
Sie ist etwas verrückt, aber auf positive Weise.
Das ist wahr.
-Kannst du wieder das Gleiche sagen? -Was denn?
Bis morgen.
6:30 UHR
Man zieht ein-zwei Quadrate weiter und stellt dann die Wand auf.
Interessant.
-Interessant? -Essenszeit.
Ah, das Frühstück ist da.
Wecken wir Hyun-joon?
Er schläft wirklich tief.
Wenn ich hier rauskomme, werde ich so wenig wiegen wie noch nie.
Ich bin nervös.
Letztendlich setze ich ja mein Leben aufs Spiel.
Ich kann jederzeit für dich einspringen.
Ich bin auch bereit.
Wir können noch mal drum spielen.
7:10 UHR
Hast du gut geschlafen?
Ja, besser als gestern.
Wenn jemand aus dem Wohnbereich herkommt, dann sind es ja höchstens ein bis zwei.
Dann müssen wir sie nur noch im Gefängnisspiel
fertigmachen und begraben.
"Begraben"? Darf man das unter dem
Hippokratischen Eid?
Was hat Hippokrates denn damit zu tun?
Ich sollte es auf jeden Fall tun. Jetzt halte ich mich gerade
noch so über Wasser.
Falls ich nach Hause muss, kann ich ja vorher noch nachsehen,
was da drin ist. Aufgeregt bin ich trotzdem.
Der Raum ist echt hoch.
Guten Morgen.
Jetzt sehen wir, ob da was kommt.
Zur Challenge.
Sie haben's nicht geschafft.
Oder hat Se-dol sich nicht getraut?
Naja…
-Bereit? -Ja.
Er ist bereit.
Komm bloß zurück, Hyun-joon.
Ich hoffe, Gott ist auf meiner Seite.
Ich hab Gänsehaut.
-Echt jetzt. -Vielleicht sehen wir uns zum letzten Mal.
Wir waren seit dem allerersten Tag zusammen.
Wir müssen uns draußen wieder treffen.
Du kommst zurück.
Ja, und dann machen wir sie fertig.
Geht's los?
-Mach ich das jetzt echt? -Du schaffst das.
-Ja, du kannst das. -Vorsicht mit dem Deckel.
-Bis dann. -Mach's gut!
Viel Glück!
Komm lebendig wieder.
Der schafft das.
INFRAROTAUFNAHMEN AUS DER DUNKELHEIT
Was soll das?
Was zum Teufel?
Ich seh nichts.
Muss das sein?
Meine Güte.
Was ist das?
Mann, was ist das?
Ach, bitte.
Was ist das?
Ich dachte mir:
"Das hier wird nicht umsonst als "Geheimtrakt"
bezeichnet." Ich setze mein Leben aufs Spiel.
Da muss es eine große Belohnung geben,
aber wahrscheinlich sind die Erfolgschancen gering.
Als ich durch die Tür gekrochen bin, dachte ich:
"Heute könnte wirklich mein letzter Tag sein."
Was ist das bloß?
Mann.
Also…
Bin ich hier richtig?
Es war wie im Laderaum eines Schiffs. Ich habe mich gefragt:
"Muss ich in diesem engen Raum spielen?
Was ist das für eine Challenge?"
Was geht hier ab?
Was ist da los?
Treten Sie ein.
Da ist Wasser.
Was ist hier los?
Meine Güte.
Bis ich da reingekommen bin, dachte ich, es ginge um ein Springerproblem.
Ich hatte die Zugfolge auswendig gelernt, bis ich in den Schacht gestiegen bin.
Als ich dann etwas anderes gesehen habe, war ich perplex und dachte:
"Jetzt hab ich ein Problem."
Das Erste, was mir aufgefallen ist, waren die Symbole auf einigen Steinen.
Auf manchen Steinen waren Objekte, Bilder von Tieren. Ein Fuchs, Eis,
ein Pfeil und eine Art Xylofon.
Die untersten Steine waren bunt markiert. Mein erster Gedanke war:
"Was unterscheidet diese Steine,
und was hat das zu bedeuten?"
Erschreckt mich nicht!
Hallo.
Herzlich Willkommen. Das ist der Geheimtrakt des Gefängnisses.
Die Mission ist einfach: Um sie erfolgreich zu bestehen,
musst du den Schlüssel in das Schlüsselloch
stecken und den Tresor öffnen.
Du hast nur zehn Minuten. Bitte konzentriere dich auf die Aufgabe.
Ich werde dir einen Hinweis geben, der dir hilft,
die Mission in diesem Geheimtrakt zu bestehen.
FINDE DEN SCHLÜSSEL
Wasser.
Läuft das hier voll?
An den Steinen waren alle möglichen Symbole.
Und es hat so stark geregnet, dass ich dachte,
ich muss die Sonne aufgehen lassen,
damit es aufhört.
Also habe ich auf den Stein mit einer Sonne gedrückt.
Dann dachte ich: Muss ich das weniger emotional angehen?
Aber ich musste schnell etwas tun. Das Wasser tropfte mir auf den Kopf.
Das kann doch nicht sein.
Dass das Wasser steigt, habe ich erst gemerkt,
als es mir an den Knöcheln stand. Da hab ich gedacht: "Ich mache was falsch.
Aber was wollen sie von mir?" Und dann habe ich Panik bekommen.
Den Schlüssel finden.
FINDE DEN SCHLÜSSEL
Wo muss ich drücken?
NICHT BESTANDEN
Die Zeit ist um. Du hast die Mission nicht bestanden.
Lee Seung-hyun, du musst "The Devil's
Plan" jetzt verlassen.
NICHT BESTANDEN
FINDE DEN SCHLÜSSEL
Ein Fuchs. Die Sonne. Und ein Fragezeichen.
Aha.
Die kommen raus.
Da stand: "Find the key", "Finde den Schlüssel".
Ich habe ihn in einem der Steine vermutet und sie alle gedrückt.
Das waren alle.
Fuchs.
Das Erste, was ich gesehen habe, war der Fuchs. Es gab Schlangen, Taler,
verschiedene Tiere und eben den Fuchs.
Neben ihm war ein Blitz, und unter dem war eine Sonne.
Zuerst habe ich mich gefragt: "Will der mir ein Märchen erzählen?
Geht es um einen Fuchs,
der vom Blitz getroffen worden ist?"
Fuchs, Blitz, Sonne.
"Finde den Schlüssel."
Der Fuchs…
Die Katze…
Vogel. Elefant. Hund. Schwein.
Katzenklo…
Fragezeichen.
"Find the key", was soll das bedeuten?
Hilfe!
Muss ich da hoch?
Da sind ein Vogel und ein Herz.
Finde den Schlüssel.
… Sieben, acht, neun, zehn.
Es sind zehn Buchstaben.
Eins, zwei, drei, vier…
… fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn.
Es gab mehr als zehn Steine. Ich musste also sicher ganz
bestimmte Steine drücken.
Ich drück sie mal alle wieder rein.
Alle reindrücken.
Du schaffst das.
Das war's.
"Find". F, so wie "Fox". Ich dachte:
"Welche Bilder fangen mit den gleichen Buchstaben an?" Was fängt mit I an? Ice.
Also da.
"Find". F, "Fox".
"Ice": Und das N? Wo ist es bloß?
Ein Zebra.
Eine Orange.
Vogel, Katze.
Ich seh nichts.
"Nose". Die Nase.
Jetzt brauch ich ein D.
Das ist ein Richtungspfeil, also Direction.
Tree, mit T.
Jetzt ein H.
H.
Steht das für "here"?
Als das Wasser mir bis zur Hüfte stand, konnte ich nicht mehr klar denken.
"Dog". Ist das ein Hund?
"Thunder" fängt mit T an.
Da ist das Zebra.
Schwein.
Das Problem war, dass einige Steine zu weit unten waren,
als dass ich sie von oben noch hätte sehen können.
Da habe ich mir gedacht: "Das wird nur noch schlimmer,
je länger ich brauche."
Ich seh nichts.
Ein Herz.
Da unten war ein Herz, also "Heart". Das war das H.
Statt "Direction" nehme ich "Dog", also den Hund.
T?
"Tree" habe ich schon. Ist das T jetzt "Thunder" oder "Tree"?
"Tree" ist wahrscheinlicher.
H.
Heart hatte ich.
E.
E…
Elefant.
K.
"Knife."
"Yellow". Der hier ist gelb.
Der bewegt sich nicht.
Ich seh nichts mehr.
Das wird immer trüber.
FINDE DEN SCHLÜSSEL
Verdammt. Was ist jetzt los?
Was ist hier los?
Was ist das?
Es kam ein Stein hoch, der sich wo gelöst haben musste.
Dann habe ich ein grünes Licht gesehen.
Ich war mir sicher, dass da etwas ist und bin
noch mal abgetaucht.
Du hast die Mission bestanden.
Der Schlüssel!
Geschafft!
Als die Tür aufging, sind meine Gefühle mit mir durchgegangen.
Mein Körper hat nicht mehr richtig funktioniert,
und ich habe mich gefragt, was so besonders an den Talern ist,
dass ich das gemacht habe.
"Habe ich gerade wirklich den Geheimtrakt geschafft?" Ich konnte es nicht glauben.
Ich war von mir überrascht.
Du schaffst es!
Dass ich mich überwinde, so abzutauchen, hätte ich nie gedacht.
Da bin ich wirklich an meine Grenzen gegangen.
Aber so konnte ich zurück ins Gefängnis und
meinen Freunden stolz gegenübertreten.
Nimm die zehn Taler und geh zurück in deine Zelle.
Ganz ehrlich, ich mach nie wieder ein Springerproblem.
Ich bin neugierig, ob es ein Springerproblem ist.
Vielleicht muss man es mit einer lebensgroßen Figur lösen.
Macht auf.
Ich glaube, es kommt von hier drüben.
Macht auf.
Es kommt von hier.
-Meine Güte. -Wie geht der auf?
Du lebst.
Deine Haare…
Was ist passiert?
-Es war kein Springerproblem. -Warum bist du nass?
-Voll unheimlich. -Warum?
Du wirst in einem Brunnen eingesperrt, und von oben kommt Wasser auf dich runter.
Es gibt ein paar Hinweise, aber du hast nur zehn Minuten,
und sie versinken im Wasser.
-Musstest du abtauchen? -Ja, aber unter Wasser siehst du schlecht.
Darum bist du so nass.
Kannst du das unter Wasser?
Anders ging es nicht.
Ich hätte versagt.
Gut gemacht.
Was hast du gekriegt?
Im Tresor waren ein paar Taler.
Mach auf.
-Bravo! -Bravo.
Das ist beeindruckend.
Zehn.
Ja, es sind zehn Taler.
Jetzt bist du Erster.
Wir gewinnen.
Ich beneide Hyun-joon. So was erlebt man sonst nie.
Das stimmt.
Ich war etwas enttäuscht. Als wir am ersten Tag den
Geheimtrakt gefunden haben, hatte ich nicht viel beizutragen.
Da habe ich mich nicht gut dabei gefühlt, zu sagen:
"Ich geh rein."
Ji-yeong, warum kommunizierst du mit dem Feind?
Ich war mit Eun-yu im gleichen Team.
Darum habt ihr eine Connection.
Kyuhyun war auch dabei. Sie waren Team Blau.
-So was ist also möglich. -Ja.
Also, nehmen wir heute Ha-rin oder Eun-yu?
Ha-rin.
-Sicher? -Ja, weil ich schon mal
mit ihr gespielt habe.
Gut. Ich rede aber auch mit Eun-yu.
Klar. Improvisieren wir.
Sie ist auch sehr gut.
Wir sollten nicht lange mit dem anderen Team reden,
sondern uns schnell selbst eine Strategie überlegen. Nicht, dass wir jetzt sagen:
"Das seid ihr und das sind wir".
Gestern sind Ji-yeong und andere zu uns gekommen, haben zugehört und so getan,
als würden sie mit uns spielen.
Aber dann sind sie beim anderen Team geblieben
und Erste geworden. Ich hoffe, so was passiert heute nicht.
Wir müssen dichthalten.
Wir geben ihnen keine Infos, aber so, dass sie es uns nicht übel nehmen. Wegen
meiner vielen Taler werden sie mich aber sicher ansprechen.
Dann horch sie aus.
Mal sehen, was ich herausfinden kann.
Sie haben viele gute Strategen im Team. Wir müssen aufpassen,
dass sie sich nicht zusammentun, damit wir überleben können.
Wenn ich das höre, denke ich mir…
Ich muss mir wirklich überwinden, das zu sagen, weil ich am wenigsten habe,
aber ich glaube, wir sollten heute alle mit ein
paar Talern ins Spiel gehen.
Du brauchst mir ja nichts zu schenken, aber kannst du mir welche leihen?
Ja, du könntest sie mir zurückzahlen, wenn du selbst drei oder so hast. Es ist
ja ein großer Unterschied, ob man ein oder zwei Leben hat.
Gib ihr einen.
Wer die wenigsten Taler hat, wird angegriffen.
Das glaube ich auch.
-Hier bitte. -Du bist lieb.
Wie peinlich.
-Danke. -Gerne.
Du bekommst ihn zurück.
So-hui, ich will dir einen Taler für deine Hilfe beim Öffnen der Tür geben.
Wirklich?
-Schon gut. -Hast du welche bekommen?
-Nein. -Behalt ihn.
Komm.
Es geht darum, dass du nicht ausscheidest.
-Man weiß nie. Behalt ihn. -Nimm ihn.
Wenn das hier vorbei ist. Dann nehme ich ihn an.
Kyuhyun, dir gebe ich später auch noch einen.
Klar.
Danke.
Die Hälfte von uns kommt ins Gefängnis.
Wir könnten sogar rausfliegen.
Wir müssen kämpfen. Dann fühle ich mich nicht so schlecht,
wenn ich sterbe.
Ich glaube, heute gehen zwei.
Wir hätten gestern mehr Leute verbannen sollen.
Dann wären wir jetzt schon welche los.
Schön wär's.
Ich meine das ernst.
Wir wären wahrscheinlich nicht gestorben.
Ich bereue vieles.
Gestern hatten wir aber ein andere Gefühl.
Ja.
Die Intensität hat zugenommen, seit der arme Sang-yeon allein und zitternd
-ausgeschaltet wurde. -Das stimmt.
Wir sollten versuchen, Se-dol auszuschalten.
Einverstanden.
Das könnte später von Vorteil sein.
Wir sollten die ausschalten, die eine Variable sein könnten.
Oder statt der Guten eher die, mit denen wir nicht gut
zusammenspielen können.
Genau das meine ich mit Variablen.
Ihr habt recht. Wer sich weigert,
mit uns zusammenzuarbeiten,
ist unser Feind.
Das stimmt.
Okay.
In Kürze beginnt das Hauptspiel. Die Spieler werden gebeten,
sich in den Spielbereich zu begeben.
Los geht's.
Betrüg mich nicht, Eun-yu.
Wir gelten zwar als Betrüger, aber untereinander betrügen wir uns nicht.
Bleib einfach auf meiner Seite.
-Klar. -Ich fühle mich wie ein Gladiator.
Geben wir unser Bestes.
Es steht nichts bereit.
Hallo.
Da sind wir.
-Was ist mit euch passiert? -Danke für die Proteine.
Wir haben euch zugesehen.
Ich habe mich gefragt, wie ihr das geschafft habt.
Ihr hattet einen Plan.
Ja.
Ihr habt viel durchgemacht.
War bei euch gestern was?
Und bei euch, mit Hyun-gyu?
Ist er…?
-Er hat's geschafft. -Echt?
Guten Morgen. Das dritte Hauptspiel beginnt in Kürze.
Im gestrigen Gefängnisspiel ist Park Sang-yeon ausgeschieden.
Somit sind noch elf Teilnehmer im Spiel.
Bevor wir mit dem heutigen Spiel beginnen, wiederhole ich den aktuellen Talerstand.
Hyun-joon hat 10 Taler!
Im Moment hat Choi Hyun-joon die meisten Taler.
Er hat überlebt.
Ich werde jetzt die Regeln für das dritte Hauptspiel erklären.
Auf geht's.
Das heutige Hauptspiel heißt "Halloween-Monster".
Worum geht's da?
Bei diesem Spiel müsst ihr auf dem Schlachtfeld Monster besiegen, um euch
Siegpunkte zu verdienen und Beute zu machen.
-Beute? -Monster?
Vor dem Spiel erhalten alle fünf Siegpunkte
und eine Karte mit einer Grundwaffe, einem Dolch.
In der Stunde, bevor das Spiel richtig beginnt,
habt ihr die Möglichkeit, in den Dealer-Raum zu gehen und eine
beliebige Allianz zu schmieden.
Eine Allianz darf aus maximal drei Mitgliedern bestehen.
Jeder Spieler darf nur einer Allianz angehören.
Allianzen können weder aufgelöst noch geändert werden.
-Das ist also offen. -Wer mit wem, das ist die Frage.
Vor jeder Runde habt ihr 20 Minuten,
um im Dealer-Raum Siegpunkte untereinander auszutauschen.
Ihr dürft nur mit den anderen Mitgliedern eurer Allianz Punkte austauschen,
und alle müssen mindestens einen Punkt haben.
Wenn alle Siegpunkte übertragen wurden,
wird die Reihenfolge der Angriffe festgelegt.
Die Person mit den meisten Punkten beginnt.
Sollten mehrere Spieler die gleiche Punktzahl haben,
wird die Reihenfolge per Los bestimmt.
Zu Beginn des Spiels werden das Schlachtfeld
und die anzugreifenden Ziele bekanntgegeben. Diese
Ziele sind Monster, die ihr besiegen müsst.
Jedem Monster kann man eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten,
Beute sowie eine Karte mit einer Spezialwaffe abnehmen.
Die Monster haben so viele Leben, wie sie Siegpunkte haben,
erkennbar an einem Herz und einer Zahl.
Das wird lustig.
Ich erkläre nun, wie ihr die Monster angreifen könnt.
Das Schlachtfeld ist mit einer Doppellinie markiert. Man kann nur Ziele angreifen,
die sich innerhalb dieser Linie befinden.
Pro Spielzug muss einmal angegriffen werden.
Der Angriff darf nicht verfallen.
Ihr habt 30 Minuten,
um euch im Dealer-Raum eine der Nummern auf dem Schlachtfeld auszusuchen,
das von der Doppellinie markiert ist,
und dann eine Waffenkarte für euren Angriff zu zeigen.
Pro Spielzug darf nur eine Waffenkarte verwendet werden.
Die Grundwaffe, der Dolch, kann in jeder Runde verwendet werden.
Danach bekommt ihr ihn zurück.
Karten für Spezialwaffen verfallen nach dem Gebrauch und werden abgegeben.
Jede Waffenkarte hat eine andere Stärke. Wenn sie benutzt wird,
verliert das Monster die Anzahl an Leben, die der Stärke der Karte entspricht.
Und wenn das Monster kein Leben mehr hat, stirbt es.
-Das gibt Punkte. -Ja.
Der Dolch ist die Grundwaffe. Er hat die Stärke 3.
Spielt man diese Karte, verliert das Monster,
gegen das sie eingesetzt wird, drei Leben.
Zu den Spezialwaffen gehört das Gift mit der Stärke eins.
Setzt man diese Karte gegen ein Monster ein,
verliert dieses bei jedem Zug eines Spielers ein Leben, bis es stirbt.
Eis hat die Stärke drei. Spielt man diese Karte,
verliert das jeweilige Monster drei Leben.
Angriffe von anderen Spielern können dem Monster aber nichts anhaben,
bis der Spieler, der die Eis-Karte gespielt hat,
wieder an der Reihe ist.
Gekreuzte Schwerter, Stärke vier.
Die Schwerter können gegen ein oder zwei Monster eingesetzt werden.
Werden sie gegen eines gerichtet, verliert dieses Monster vier Leben.
Richtet man sie gegen zwei Monster, verlieren sie je zwei Leben.
Schwerter…
Granate, Stärke sechs. Monster, gegen die diese Karte gespielt wird,
verlieren sechs Leben.
Dynamit, Stärke zehn. Setzt man diese Karte ein,
verliert das Monster zehn Leben, aber nur dann,
wenn der Spieler das nächste
Mal an der Reihe ist.
Haben alle Spieler ihre Ziele und Waffen ausgewählt,
werden die Angriffe automatisch in der entsprechenden Reihenfolge ausgeführt.
Ist die Stärke einer Karte größer als die verbleibende Anzahl an Leben des Monsters,
stirbt das Monster, und die restlichen
Stärke-Punkte verfallen.
Wird ein Monster angegriffen, werden seine verbleibenden Leben,
der Spieler, der es angegriffen hat und die benutzte
Waffe nicht bekanntgegeben.
Stirbt ein Monster, wird der Spieler,
der den tödlichen Angriff ausgeführt hat jedoch bekanntgegeben und bekommt
die Siegpunkte und die Beute des Monsters.
Das tote Monster wird vom Schlachtfeld entfernt
und auf diesem automatisch durch das Monster ersetzt,
das am weitesten links in der Reserve ist.
Angriffe, die zuvor gegen das tote
Monster gerichtet wurden, werden ab diesem Zeitpunkt gegen
das neue Monster ausgeführt.
Außerdem kann man für einen Taler Spezialartefakte kaufen.
Die Späher-Karte kann vor der Übertragung von Siegpunkten gespielt werden,
um in den Dealer-Raum zu gehen und nachzusehen,
wie viele Leben die Monster auf dem Schlachtfeld noch haben.
Die Überspringen-Karte wird zusammen mit einer Waffenkarte gespielt.
Mit ihr kann ein Spieler jede beliebige Position in der
Angriffsreihenfolge einnehmen.
Zudem können alle Spezialwaffen und Artefakte, also alles außer Dolchen,
getauscht und weitergegeben werden.
Eine Runde ist beendet, wenn alle Angriffe ausgeführt wurden.
Runde zwei beginnt auf dieselbe Weise.
Die Mitglieder der Allianzen übertragen einander Siegpunkte.
Wenn mehrere Spieler die gleiche Punktzahl haben,
werden sie ab Runde zwei im Vergleich zur Vorrunde in umgekehrter Folge gereiht.
Verstehe.
Wenn alle Reserve-Monster auf dem Schlachtfeld getötet wurden,
ist das Spiel zu Ende.
Nach Spielende werden die Punkte der Spieler
einer Allianz addiert und durch die Anzahl ihrer Mitglieder
geteilt, sodass diese alle die gleiche
Punktzahl haben.
Die Punkte werden auf eine Dezimalstelle genau gezählt.
Der Spieler mit dem höchsten Endergebnis erhält sechs Taler.
Sollten mehrere Spieler das gleiche Endergebnis haben,
werden die Taler gleichmäßig unter ihnen verteilt.
Jetzt sage ich euch noch etwas zur heutigen Preis-Mission.
Muss man wen töten?
Wenn am Ende des Hauptspiels nur ein Spieler ausscheidet, steigt das Preisgeld
-um 100 Millionen Won. -Genau wie gestern.
Ihr habt jetzt eine Stunde, um Allianzen zu bilden. Spieler,
die eine Allianz bilden wollen, gehen bitte in den Dealer-Raum,
um ihre Absicht kundzutun.
Ich hatte so ein Bauchgefühl, was die Preis-Mission angeht.
Wie jemand ausscheidet, haben sie aber nicht gesagt.
Ich weiß immer noch nicht, wann jemand ausscheidet.
Aber ich muss darüber nachdenken, wen wir eliminieren und wie.
Wir müssen wohl fragen.
Dazu habe ich noch nichts gehört,
wir müssen heute aber mindestens eine Person nach Hause schicken. Schade,
dass es nur eine ist.
Was denkt ihr?
Kyuhyun zu uns, aber es gibt auch andere Möglichkeiten.
Bei drei Dreiergruppen bleiben zwei Personen übrig.
Macht ihr zwei eine Dreier-Gruppe mit Kyuhyun?
Ja, wir zwei haben nämlich keine Connection zu den Gefängnisinsassen.
Es ist besser, wenn du da drüben bist.
Suchst du Anschluss?
-Ich? -Ich versuche, Dreier-Gruppen zu bilden.
Wir bilden Dreiergruppen? Und erledigen die, die außen vor bleiben?
Das mag hart klingen, aber nur so geht's. Drei Dreier-Gruppen.
Von den übrigen beiden wird einer sterben.
-Und wer sind die zwei? -Se-dol und Justin.
-Wer sie tötet, bekommt Punkte. -Sonst gar nicht, oder?
Das Monster könnte aber auch schon tot und durch ein anderes ersetzt worden sein.
Tote Monster werden automatisch vom Schlachtfeld
entfernt und durch neue ersetzt.
Spieler, die danach dieselbe Stelle auf
dem Schlachtfeld angreifen, greifen automatisch das neue Monster an.
Die Zusammenarbeit in einer zuverlässigen Allianz ist also unabdingbar.
Ich will mit dir spielen, weil du im ersten Spiel ein
korrupter Polizist warst. Du hast wahrscheinlich alles beobachtet.
Aus unserer Sicht hast du dich jedenfalls ziemlich gut geschlagen.
Das mag sein. Allerdings würde ich lieber Kyuhyun
und So-hui unterstützen.
Habt ihr das schon besprochen?
Wir wollten einfach mal durchmischen und vielleicht mit Ha-rin spielen.
Glaubst du, das klappt?
Ha-rin ist ein stilles Wasser. Andererseits hat sie drei Taler.
Ich frage mich, ob es sich lohnt, für diese Dinge viele Taler auszugeben.
Dazu kannst du Ha-rin nicht zwingen. Gib doch selbst was dafür aus.
-So direkt kannst du das doch nicht sagen. -Stimmt. Entschuldige.
Da müsste ich schon was dafür bekommen, wenn ich meine Taler ausgebe.
-Ich denke nur laut nach. -Bist du neugierig?
Ich hab Wall Go gespielt.
Wall Go?
-Und du? -Ich habe was gespielt, was ich nicht
kannte. Ich war in einem Brunnen gefangen.
Ursprünglich wollte ich mit Kyuhyun und So-hui spielen,
aber das könnte kompliziert werden.
Deshalb wollte ich eine Allianz mit den Gefangenen bilden.
Spielen wir zusammen?
-Wir drei? -Ja.
Komm mit.
-Gehen wir reden. -Meiner Meinung nach ist man bei diesem
Spiel am besten in einer Dreier-Allianz.
Wenn man allein spielt, ist man immer mittendrin in
der Angriffsreihenfolge, und die anderen profitieren davon.
Ich spiele mit Hyun-joon und Ha-rin.
Dann nehme ich Eun-yu.
Und lass uns nur zu sechst spielen. Also kooperieren.
Nicht zu neunt?
Zu sechst, und dann werden wir das
Team von Se-dol los.
Alles klar. Abgemacht.
Falls ich ins Finale komme, würde ich ungern gegen Se-dol spielen.
Ich glaube, im Eins-gegen-Eins wäre er
nicht leicht zu schlagen.
Sie wollen Se-dol loswerden. Zuerst war mir das nicht klar,
aber dann habe ich es verstanden. Ich will nicht,
dass er ausscheidet und hoffe, er spielt heute gut.
Wie gesagt, ich glaube, ihr zwei solltet ein Team bilden.
Ihr könntet Eun-yu dazu holen.
Okay, komm.
Und du?
Ich spiele mit Kyuhyun und So-hui.
Sie muss zustimmen.
Jetzt mal Klartext. Es gibt drei Dreier-Teams.
Wie es aussieht, wird einer der übrigen zwei
Spieler ausscheiden. Hyun-gyu hat vorgeschlagen,
Se-dol loszuwerden.
Im Wohnbereich hatten sie schon beschlossen,
Se-dol rauszuschmeißen.
Ha-rin spielt mit Hyun-gyu und Hyun-joon.
Ich hatte keine Wahl.
Was machen wir? Folgen wir ihrer Entscheidung? Müssen wir mit den anderen
-Teams zusammenarbeiten? -Haben wir dem nicht zugestimmt?
-Doch, haben wir… -Drei Dreier-Teams. Das
bedeutet eine Neuner-Allianz, oder?
Ja.
Eben.
Dann müssen wir ihnen sagen, was wir vorhaben?
Das haben wir noch nicht besprochen.
Weil die Allianzen erst angemeldet werden müssen.
-Und dazu müssen wir in den Dealer-Raum. -Ja, kommt.
-Hallo. -Hallo.
Stimmen Sie alle zu?
Ja.
Eun-yu, 7high, Ji-yeong, Ihre Allianz ist hiermit anerkannt.
Ha-rin, Hyun-gyu, Hyun-joon, Ihre Allianz ist hiermit anerkannt.
Kyuhyun, So-hui, Tinno, Ihre Allianz ist hiermit anerkannt.
-Na, ihr? -Wir überlegen, was unser erstes Ziel ist.
Erzählt mal.
Hast du eine Allianz?
Ich spiel allein.
Allein?
Ihr spielt also zu dritt. Ich dachte, ihr würdet allein spielen.
An eurer Stelle würde ich das tun.
Selbst zu zweit wäre besser.
Es ist schon beschlossen.
Habt ihr es erklärt?
Hyun-joon sagt, er spielt in einem Dreier-Team.
Wollen wir zu zweit spielen?
Oder allein, und wir tauschen uns trotzdem aus?
Ja, lass uns das so machen.
So spät schon? Die Artefakte habe ich mir noch gar nicht angesehen.
Das sollten wir aber dringend noch tun.
Bis zum nächsten Zug des Spielers mit der Eis-Karte bleibt das Monster unversehrt.
Die Eis-Karte ist seltsam.
Angriffe gegen ein gefrorenes Monster haben keine Wirkung, bis die Person,
die die Eis-Karte gespielt hat, wieder an der Reihe ist.
Das Eis ist krass.
Gift aber auch. Falls du dran bist, wenn es zum letzten Mal wirkt,
kriegst du alle Punkte.
Wenn wir das Gift gegen die Hexe einsetzen und gut zählen,
können wir alle Punkte bekommen.
Gift nimmt dem Monster bei jedem Spielzug ein Leben. Es ist möglich,
ein starkes Monster zu töten, indem man richtig berechnet,
wann genau man das Gift einsetzt.
Es könnte jedoch auch ein anderer Spieler eingreifen und einem die
Beute wegschnappen.
Wenn der nächste den Dolch nimmt, verliert es zuerst die drei Leben oder das
-eine? -Zuerst die drei. Das Gift
wirkt erst nach allem anderen.
Dynamit richtet auch nicht sofort Schaden an.
-Genau. -Aber der Spieler, der es einsetzt,
bekommt dann in der nächsten Runde den Lohn dafür.
Ich glaube, das wird sich stark darauf auswirken,
wer ausscheidet. Alles andere ist ja offen.
Warum verstecken sie die Punkte hier mit einem Fragezeichen?
Ich glaub, ich hab's. Beim Sensenmann steht:
"Die Beute wird bekanntgegeben, wenn die Karte zur Reserve
kommt."
Vielleicht kann man mit der Beute jemanden töten.
Darum sagen sie das jetzt noch nicht.
Raffiniert.
Oder man kann damit Taler von jemandem klauen, der dann ausscheidet.
Passt zum Sensenmann.
Gruselig.
Plausibel.
Die Beute sind die Taler von anderen.
Ergibt Sinn.
Da lief es mir kalt den Rücken runter. So kann man jemanden eliminieren.
Mit dem Sensenmann.
Zu sechst könnten wir weit kommen.
Stimmt.
Damit könnten wir insgesamt auf 18 Punkte kommen.
Meint ihr nicht, dass da was im Busch ist? Wieso treffen die anderen sich ohne uns?
Wahrscheinlich besprechen sie eine Strategie, um etwas zu gewinnen.
In jedem Fall haben wir es mit einer großen Variablen zu tun.
Hyun-joon hat im Gefängnis zehn Taler verdient.
Jetzt ist er eine Allianz mit jemandem aus dem Wohnbereich eingegangen.
Objektiv gesehen,
hat sich der Schwerpunkt dadurch in bisschen
in Richtung dieser Allianz verlagert.
Mein Team hat somit gar keine andere Wahl mehr, als vorsichtig zu sein.
Das Spiel "Halloween-Monster" beginnt in Kürze.
Zunächst erhaltet ihr alle einen Dolch.
Danke.
Runde eins beginnt jetzt.
Im Moment verfügen alle Spieler über fünf Punkte. Ihr habt 20 Minuten Zeit,
um in den Dealer-Raum zu gehen und eure Punkte beliebig zu tauschen.
-Hier ist es besser. -Ja.
Es ist wichtig, gut zu starten. Ich fürchte,
wenn wir in den ersten zwei Runden nichts erreichen, sind wir erledigt.
-Wir planen unsere Strategie. -Tauschen wir uns denn nicht aus?
Wieso?
Davon sind wir ausgegangen. Wenn ihr uns keine Informationen gebt,
müssen wir unsere Strategie entsprechend anpassen.
Wir haben eine Doppel-Allianz.
-Mit denen? -Ja.
-Wir spielen doch nicht zu neunt, oder? -Darüber wollte ich reden.
-Nicht? -Ich muss mit ihm reden.
Hyun-gyu, komm mal raus.
Spielen wir nicht zu neunt?
Ich sehe mal nach.
Ich habe mich einfach auf uns drei konzentriert.
Seid ihr sicher, dass es sechs sein müssen?
-Ja, zu neunt kann man nicht gewinnen. -Gut, dann gebe ich den anderen Bescheid.
7high, Ji-yeong. Tut mir echt leid.
-Das hättet ihr uns vorher sagen müssen. -Ursprünglich wollten wir alle neun
zusammen spielen, aber Hyun-gyu sagt Nein. Wir müssen uns entscheiden,
mit wem wir zu sechst spielen.
Ich glaube, wir sollten mit denen spielen. Das wäre am klügsten.
Wieso mit denen?
-Weil einer von denen gewinnt. -Das stimmt.
Der Sieger kommt garantiert aus diesem Team,
aber sie sollen so viele Taler wie möglich einsetzen. Und Se-dol muss gehen.
-Allein sind wir machtlos. -Das stimmt.
Sie haben die Oberhand.
Wenn man eine Allianz eingeht, sollte man sie nicht brechen.
Ich dachte mir da nur: "So einfach verraten sie uns
also."
Ihr habt gesagt: "Lasst uns zu sechst spielen."
Hättet ihr gesagt: "Wir sollten mit denen ein
Sechser-Team bilden", wären wir diese Allianz nicht eingegangen.
Aber…
-Du weißt, dass ich Recht hab. -Ja, hast du.
Jetzt ist es schon zu spät. Wir können uns nur noch so
gut wie möglich verteidigen.
Sie werden in der ersten Runde bestimmt einen Taler einsetzen.
Wenn sie die Hexe erledigen, bekommen sie ihn zurück.
Gehen wir also davon aus, dass sie das versuchen.
Wisst ihr was? Das kann ich auch.
Holen wir uns die Überspringen-Karte und setzen sie ein, um die Hexe zu töten.
Wie sieht's aus?
-Die anderen haben gerade Stress gemacht. -Sie haben gefragt, warum wir
nicht mit ihnen kooperieren.
-Was habt ihr vor? -Gehen wir in der
ersten Runde auf Dracula.
Wo ist der?
-Hier unten. -Also nach dem Kürbisgeist.
Der Taler der Hexe ist verlockend - wahrscheinlich
versuchen sie, sich den zu holen.
Wir greifen die Eins an, und zwar mit 13,
13, eins, eins, eins, eins.
Ich überlege, ob wir uns nicht in zwei
Fronten aufteilen sollten.
Die erste könnte den Kürbisgeist töten, und wenn Dracula nachgerückt ist,
wird er von den Spielern der zweiten Front nacheinander angegriffen.
So erledigen wir beide.
Falls die auch einen mit 13 haben, setzt du einen Taler ein?
Wenn sie jemanden mit 13 Punkten ins Rennen schicken, wird die Reihenfolge per
Los entschieden. Und solange sie nicht an zweiter Stelle spielen, ist alles okay.
Als Zweite sehen sie,
dass wir ihm drei Leben genommen haben und schnappen ihn uns weg.
Dann dürfen wir nicht als Erste angreifen.
Wir können nicht alles planen. Manches ist Glückssache.
Gut, ich lasse unsere Punkte ändern.
Hallo.
-Wollen Sie Punkte übertragen? -Ja.
-Wie viele und an wen? -Wir wollen 13, einen und einen.
Er bekommt die 13.
Pass auf deinen Dolch auf, sonst war es das.
Du hast ihn vergessen.
Mist.
Du willst wohl nicht kämpfen?
13, einer und einer.
Ist bestätigt.
Danke.
Ihr habt noch 5 Minuten zur Punkteübertragung.
Wir können sowieso nicht.
Aber was sollen wir angreifen?
Reicht es denn nicht, wenn wir eins besiegen?
Wenn wir in den ersten beiden Runden eines besiegen, wäre das super.
Einzelspieler sind gegenüber einer Dreier-Allianz
nicht unbedingt im Nachteil.
Eine Dreier-Allianz muss am Ende ihre Punkte gleichmäßig auf drei Spieler
aufteilen und braucht damit auch dreimal so viele Punkte wie ein Einzelspieler.
Die Zeit zur Punkteübertragung ist abgelaufen.
Hätten wir da hinmüssen?
Jetzt ist es zu spät.
Nichts zu machen.
Wir haben so lange über die Punkteübertragung diskutiert,
dass wir sie verpasst haben. Jetzt hat jeder fünf.
Wir werden irgendwo in der Mitte sein. Das ist nicht schlecht,
auch wenn wir es nicht geplant haben.
Spieler mit der gleichen Punktzahl ziehen jetzt Lose,
um die Reihenfolge zu bestimmen.
Kyuhyun und Hyun-joon, bitte nehmen Sie je eine Kugel.
Fünf.
Das ändert nichts.
Dies ist die Reihenfolge für Runde eins.
In den nächsten 30 Minuten könnt ihr dem Dealer die Wahl eurer Waffe und eures
Ziels bekanntgeben.
-Besprechen wir uns. -Ja.
Zwei haben je 13 Punkte bekommen. Die hier haben aber gar nichts gemacht.
Warum, wenn sie doch ein Dreier-Team sind?
Wir nehmen den Kürbis.
Ja.
Wenn wir das so machen, brauchen sie nichts einzusetzen.
Nicht viel.
Se-dol ist zu weit vorn.
Ich bin gespannt, was er macht.
Das Seltsame ist, wie einfach ihre Strategie
zu durchschauen ist.
Sie nehmen das erste Monster ins Visier. Das scheidet aus,
und der Vampir rückt nach.
Die nächste Allianz hat jeweils drei Stärkepunkte.
Das entspricht insgesamt neun Leben.
Das wird ihr Ziel sein. Wenn ich es angreife, hat es noch sechs.
Wenn sie weitermacht, waren es neun und es ist tot.
Das nächste hat fünf.
Das Baummonster ist tot,
aber 7high wird das nicht wissen und die Nummer 2 nochmal angreifen.
Wenn du dann nachziehst, haben wir sie. So wird es laufen.
Im Optimalfall.
Welches Monster möchten Sie mit welcher Waffe angreifen?
-Ich greife Nummer eins an. -Nummer eins, mit einem Dolch.
-Ich nehme… -Nummer eins mit dem Dolch?
Ja, mit dem Dolch.
-Nummer eins, Dolch. -Nummer eins mit dem Dolch.
Monster eins, Dolch.
Ich greife Nummer eins an.
Wenn du die Karte bekommst, kannst du mir die Granate geben.
Damit würde ich sechs Angriffspunkte bekommen.
Die könnten wir nutzen und darüber nachdenken, was wir uns noch holen.
Ich setze meinen Dolch gegen Nummer zwei ein.
Die Gruppe um Kyuhyun, also die beiden vor uns,
werden den Kürbisgeist angreifen.
Greifen wir das Baummonster an?
Das Baummonster.
Geht alle drei auf Nummer zwei.
Wieso?
Dann tötet ihr es.
Ich habe 7highs Team gesagt, sie sollen Nummer zwei angreifen,
damit sie keine seltsamen Deals machen. Außerdem tut uns das nicht weh.
Sie gehen auf jeden Fall auf Nummer 1. Sie holen sich den Kürbisgeist,
und wir können die Nummer zwei angreifen.
Egal, was Se-dol macht, er gewinnt nichts. Und wenn wir auf Nummer zwei gehen,
glauben sie zumindest, wir kooperieren mit ihnen.
Wir hätten uns das hier holen können. Hätten wir zu fünft kooperiert,
hätten wir das schaffen können. Das wäre einen Versuch wert gewesen.
-Aber wer weiß, ob sie mitgemacht hätten. -Ja.
Es wäre an uns gegangen, also hätte es vielleicht nicht geklappt.
Die hätten gesagt: "Wenn du das kriegst,
musst du was für uns tun und uns einen Taler
geben."
Das wäre kompliziert geworden.
Ihr habt noch fünf Minuten, um eure Waffe und euer Ziel zu wählen.
-Ich nehme Nummer zwei. -Nummer zwei.
-Die Zwei. -Sie setzen den Dolch
gegen Nummer zwei ein.
Im Gefängnis war was anderes. Du weißt schon…
Was, die Mission?
-Ja. -Etwas Unvorstellbares.
Und jetzt kann niemand mehr rein?
Der Gang ist zerstört.
Schade, ihr hättet tauschen können.
-Er hat Wall Go gespielt. -Das war kein Wall Go.
Was dann?
Musstest du dich im Dunkeln wie eine Figur über ein Schachbrett bewegen?
Ja.
Also ein Springerproblem.
Es ist klar, warum er mir gesagt hat, er hätte Wall Go gespielt.
Er hat ein Springerproblem gelöst, uns aber gesagt,
er hätte Wall Go gespielt,
damit wir weiter Zeit mit dem Springerproblem verschwenden,
während er als Einziger weiß, dass Wall Go irgendwann noch kommt.
Ich kenne solche Tricks.
Die Zeit ist um. Bitte versammelt euch in der Halle.
Lasst mich gewinnen.
Wie sieht's aus?
Ich gebe nun das Ergebnis nach Ausführung aller Angriffe bekannt.
Der Kürbisgeist an erster Stelle wurde von Choi Hyun-joon getötet.
Hyun-Joon hat ihn?
Du erhältst fünf Punkte und Gift.
Das Baummonster an zweiter Stelle wurde von Kang Ji-yeong getötet.
Du erhältst neun Punkte, eine Granate und gekreuzte Schwerter.
Der Werwolf an zweiter Stelle wurde von Justin Min getötet.
Du bekommst fünf Punkte und eine Granate.
Genau wie erwartet.
Die beiden haben sich verbündet.
Der Dracula an erster Stelle wurde von Tinno getötet. Du bekommst zehn Punkte,
Eis und gekreuzte Schwerter.
Danke. Mein Arsenal füllt sich.
Runde zwei beginnt. Ihr habt 20 Minuten Zeit,
um in den Dealer-Raum zu gehen und Punkteübertragungen vorzunehmen.
-Haben die eine Allianz? -Könnte sein.
Warum sollten sie sonst dreimal das Baummonster angreifen?
Se-dol hilft nach. Er wusste,
dass er an Position vier nichts gewinnen kann und hat erwartet,
dass wir das Baummonster angreifen. Also hat er Justin geholfen.
Die beiden haben eine Allianz.
Das verdankst du mir.
Das war Glück.
Ji-yeong hat eine Granate und gekreuzte Schwerter bekommen. Justin eine Granate.
Justin auch…
Zusammen haben sie zwei Granaten.
-Sie greifen die Hexe an. -Ja, knifflig.
-Soll ich realistisch sein? -Bitte.
Wir sollten die Punkte so aufteilen,
dass wir je acht haben und entweder die Eins oder die Zwei angreifen.
Ah, das Problem ist nur, wenn nach uns eine Allianz kommt,
holen sie sich das Monster, so wie eben.
Aus ihrer Sicht ist die Berechnung ja ganz einfach: Wir sind eine Allianz,
also greifen wir dasselbe Ziel an.
Wenn sie je acht Punkte haben, ist es egal,
ob sie alle den Frankenstein oder alle die Mumie angreifen.
Das sehen wir noch. Teilen wir erstmal die Punkte auf.
Möchten Sie Punkte übertragen?
Du hast schon was.
-Ja, den Kürbisgeist. -Dann machen wir 18, eins und eins.
Ja, genau.
Ah, dann brauchen wir ja gar nichts zu ändern.
Tinno, du verrätst nichts, oder? Zumindest in dieser Runde.
-Sie ahnen sowieso, was wir vorhaben. -Später, wenn wir uns relativ sicher sind,
können wir sie ins Vertrauen ziehen. Aber es ist noch zu früh.
-Möchten Sie Punkte übertragen? -Ja. So-hui und ich wollen
Tinno alle unsere Punkte geben.
Kyuhyun kann zwölf Punkte übertragen. So-hui hat keine übrig.
Ah, okay. Dann behalte ich den Punkt, damit ich nicht sterbe.
Lasst mich nur eins fragen: Wie viele von euch sechs haben fünf bis acht Punkte?
Teilt ihr euch die Punkte so auf, dass ihr als Erste und als Letzte dran seid?
-Naja, das… -Ihr sagt es also nicht.
-Wir fragen nur, um Se-dol loszuwerden. -Keiner von uns hat…
-Seid ihr nicht mit ihm verbündet? -Vertraut uns doch einfach mal.
Nehmt acht-acht-acht.
Wenn wir zehn-acht-acht-acht-fünf machen, schenken wir Se-dol zehn Punkte.
Das wollen wir nicht.
-Sollen die zwei sich nicht verbünden? -Wir haben keine Wahl. Wenn wir das
nicht machen, kommen die beiden nacheinander dran.
-Also acht, acht? -Ja, dreimal acht. Sonst
stehen die zwei nebeneinander.
-Wenn sie das machen, ist das gut für uns. -Es ist egal, ob wir es ihnen sagen.
Darum hab ich es ihnen gesagt.
Die anderen haben sich nicht verbündet.
Es steht fest, dass sie uns benutzen. Sie wissen, dass es jemanden gibt,
dem wir keine Karten überlassen wollen, und sie werden versuchen,
das Spiel von vorne und von hinten zu dominieren.
Die Zeit zur Punkteübertragung ist abgelaufen.
Hier die Reihenfolge für Runde zwei.
Was greift Tinno an?
-Den Artefakten nach die Mumie. -Ja?
Oder Hyun-Joon friert sie ein.
Ich glaube nicht, dass er jetzt das Eis einsetzt.
Das Gift ist auch schwierig und könnte einem anderen Team zugutekommen,
weil das Monster jeden Spielzug ein Leben verliert. Ich weiß nicht,
ob er da das Gift oder das Eis benutzt.
Ich glaube, sie greifen die Hexe an.
Meinst du?
Wenn sie schlau sind, schlagen sie einmal zu,
und dann zum Schluss viermal hintereinander.
Sie gehen davon aus, dass sonst keiner die Hexe angreift.
Wir können sie jedenfalls nicht töten.
-Es gibt einen Weg. -Glaube ich auch.
Welchen?
Wir brauchen nicht Se-dol, sondern Justin.
Wir müssen eine Allianz mit Justin bilden.
-Aber was hätte er davon? -Gute Frage.
Wir können ihm Waffen geben. Das geht auch ohne Allianz.
Das Dynamit?
Das müsste es sein.
-Können wir reden? -Klar, komm rein.
Was habt ihr vor? Wir haben einen sehr einfachen
Weg für euch entdeckt.
Wenn die drei das hier angreifen, könnt ihr drei euch das hier holen.
Das wissen wir.
Du spielst allein, richtig?
Ja.
Da könnte Dynamit sehr wichtig für dich werden, weil es zehn Leben nimmt.
Klar.
Also, wenn wir das hier töten…
… können wir dir das geben.
-Du sollst das für sie einfädeln. -Greif es einmal an.
-Verstehe. -Wir haben sechs, drei und drei
Angriffspunkte, also zwölf. Mit drei von dir schaffen wir das.
Nur so können wir das Spiel beeinflussen.
Eigentlich hasse ich so was, aber gib uns den Taler.
-Nicht das Dynamit? -Hier dürfen wir ja keine Taler tauschen,
aber später im Wohnbereich oder woanders kannst du ihn uns geben.
Ich bespreche das.
Alles klar?
Kurz dachte ich: "Was, wenn sie ihn uns nicht geben?"
Sie wollen den Taler, nicht das Dynamit. Das ist ihre Bedingung.
Den Taler?
Ihr habt zehn Minuten, um euer Ziel und eure Waffe zu wählen.
Gehen wir.
Nennen Sie mir das Ziel und die Waffe Ihrer Wahl.
Nummer zwei.
Ich nehme den Dolch.
Dolch gegen Monster zwei?
Ja.
Was, wenn wir alle die Hexe angreifen, Justin aber nicht? Was machen wir dann?
Dann könnte Se-dol sie töten, wenn er mit Justin unter
einer Decke steckt.
Ich hätte das nicht tun dürfen. Jetzt kennen sie unsere Karten.
Wenn sie uns den Taler nicht geben, tun wir nicht, was sie wollen.
Was machen sie dann? Sie scheinen nicht zurückzukommen.
Mir soll es egal sein.
Gehen wir zwei auf eins und du auf zwei.
Okay.
Wenn wir verlieren, müssen wir nach Hause.
Eins, eins, zwei.
Ich greife Nummer zwei mit dem Dolch an.
-Nummer eins. -Den Doch gegen Nummer eins.
Das Eis ist wie eine Superkraft. Dass er das hat,
lässt mich das Bittere am Kapitalismus schmecken.
Wie bitte?
Ja, als wären wir in verschiedenen Klassen.
Ich mache mir vor allem Sorgen um dich, weil ich dich für sehr wertvoll halte.
-Ich dich auch. -Ehrlich gesagt, wollte ich aber nur was
fragen, weil ich mir nicht sicher bin.
Ist das dasselbe Kleid?
-Meins? -Ja.
Das trage ich seit drei Tagen.
Ich hab mich die ganze Zeit gefragt, ob es vielleicht heller ist oder so.
-Nein. -Das wäre auch zu krass.
Ich war mir nicht sicher.
Alle Spieler haben ihre Waffen und Ziele gewählt.
Ich gebe nun das Ergebnis nach Ausführung aller Angriffe bekannt.
Die Hexe an Nummer drei…
… wurde von Jeong Hyun-gyu getötet.
Was machen sie wohl? Wie wär's, wenn wir Gift gegen die Hexe einsetzen?
Sie können nur die Mumie oder Frankenstein angreifen.
Vielleicht sollten wir Frankenstein einfrieren.
Ja, ich glaube nämlich nicht, dass sie die Hexe angreifen.
Wenn wir das Gift einsetzen, und sie das vergiftete
Monster klauen wollen, müssten sie alles in die Waagschale
werfen, was sie haben.
Und darauf werden sie sich nur schwer einlassen können.
Der Erste spielt das Gift,
und die beiden letzten von uns greifen die Hexe mit Dolchen an.
Gift gegen die Drei.
Ich friere Frankenstein ein.
Dolch gegen Nummer drei.
Dolch gegen die Eins.
Ich spiele den Dolch gegen Nummer eins.
Ich greife die Zwei mit meinem Dolch an.
Der Dolch gegen Nummer drei.
Ich nutze den Dolch gegen die Nummer drei.
Ich greife Monster Nummer zwei mit meinem Dolch an.
… Mit dem Dolch.
-Monster Nummer drei. -Ich greife die Zwei an.
Dolch gegen Monster zwei?
Ja.
Du erhältst 15 Punkte, einen Taler und Dynamit.
Die Mumie an Position zwei wurde von Kyuhyun
getötet. Er erhält sieben Punkte, eine Granate und Gift.
Optimal.
Runde drei beginnt.
Der Sensenmann wurde aufgedeckt. Er hat zwei Taler.
Ihr habt 20 Minuten, um euch im Dealer-Raum
Punkte zu übertragen.
Man kann zwei Taler erbeuten.
Vom Sensenmann kann man sich zwei Taler holen.
Durch den scheidet also keiner aus.
Ich hätte darauf spekuliert, dass der Sensenmann einem
die Fähigkeit gibt, Taler von einem beliebigen
Spieler zu erbeuten.
Als das, was man von ihm erbeuten kann, aufgedeckt wurde,
waren es aber zwei Taler.
Damit können wir niemanden rausschmeißen.
Sag mir nur mal, ob ihr Monster Nummer 1 angegriffen
-habt oder nicht. -Mit einem Artefakt?
Habt ihr ihn eingefroren?
Dazu gab es keinen Grund.
Deshalb frage ich auch. Für uns ist das scheiß-wichtig.
-Das kann ich dir jetzt nicht sagen. -Also ja?
Ich kann dir gar nichts sagen.
-Sie haben ihn eingefroren. -Wie ich es erwartet habe.
Mit dem Eis?
-Ja. -Wir haben nichts bewirkt.
Deshalb meinten sie, es war optimal.
Wir haben Gift, eine Granate, Dynamit und Schwerter.
-Und Frankenstein taut wieder auf. -Das Eis schmilzt, sobald
du als Erster dran warst?
Ja. Greifen wir ihn mit den ersten beiden Spielern an? Er hat noch sechs Leben.
Mit einer Granate können wir ihn töten.
Dann kannst du das Eis schmelzen lassen und Gift gegen den Zombie einsetzen.
So-hui kann die Granate gegen die Eins spielen,
und der Rest schnappt sich den Zombie.
Die anderen wissen aber, dass wir immer die ersten
beiden Spielzüge haben. Sie haben auch eine Granate.
Da könnten sie mit einer Überspringen-Karte
die Reihenfolge ändern.
-Wir könnten auch eine spielen. -Sollen sie sie spielen. Dann geben wir
in der nächsten Runde Geld aus. Wollen sie für eine Karte einen Taler
und eine Granate einsetzen?
Das glaube ich nicht.
-Teilen wir unsere Punkte so auf. -Wir können die Reihenfolge
jetzt doch beliebig wählen.
Wir haben mehr als genug.
Darum können wir als Erstes und Letztes spielen.
Wegen des Gifts sind wir besser hinten. Es hat 33. Wenn wir bei 29 sind, reicht
das. Also spiel du zuerst.
Soll ich die zwei nehmen?
-Ja, wir nehmen den Zombie. -Der Zombie wird aber keine 13 Leben
mehr haben. Vorhin war die Hexe an Position drei. Der Zombie hat in der
Zwischenzeit sicher schon Schaden genommen.
Ihr habt noch fünf Minuten zur Punkteübertragung.
Was machen wir?
Dafür, dass Justin sich mit uns zusammentut,
gibt es keinen guten Grund.
Wenn wir nacheinander spielen würden, könnten wir etwas bekommen,
aber wenn Justin vor uns dran ist, könnte er es kriegen.
Mir gefällt es zwar nicht, aber so ist es besser.
Ha-rin: zwei Punkte. Hyun-gyu: drei. Hyun-joon: 30.
Also: So-hui: 29. Kyuhyun: zwei. Ich: einer.
Eure Zeit zur Punkteübertragung ist um.
Ich gebe nun die Reihenfolge für Runde drei bekannt.
Ihr habt 30 Minuten, um im Dealer-Raum die Waffe und
das Ziel eurer Wahl anzugeben.
Ich taue zuerst Frankenstein auf.
Spiel das Gift gegen den Zombie.
Mach ich.
Dann tötet So-hui Frankenstein und der Clown kommt rein.
Danach gibt es wohl nicht mehr viele Runden und wir können das Dynamit
einsetzen.
Ja, damit rechnen sie nicht.
Ich spiele das Gift gegen Nummer drei.
-Die Granate gegen Nummer eins. -Sie spielen die
Granate gegen Nummer eins.
Wir gehen davon aus, dass sie das hier angreifen,
weil sie noch eins töten wollen. Wäre es da nicht besser,
wenn wir das hier angreifen? Aber haben sie zwei Granaten
oder nur eine? Sie haben auch die gekreuzten Schwerter.
Da können sie den Zombie angreifen.
Ich will den Zombie.
Sehen wir das richtig? Kyuhyun spielt zum Schluss. Ist es sicher,
dass der Zombie schon ein paar Leben verloren hat?
Wir müssen Annahmen über Annahmen treffen.
Es gibt zu viele unbestätigte Informationen.
Wir müssen die Granate einsetzen.
-Ja, tun wir das. -Sie können Frankenstein haben, und
wir holen uns den Wasserspeier. So, ist beschlossen.
Dolch gegen Nummer zwei.
Ich nutze die Granate gegen Nummer zwei.
Ji-yeong…
Du hast mich zweimal betrogen.
Dich betrogen?
Natürlich. Du hast die Allianz gebrochen. Wie konntest du das nur tun?
-Das ist kein Betrug. -Wir müssen total allein spielen.
Wenn wir dich was fragen, kannst du uns nichts sagen.
Du hast uns im Stich gelassen.
Granate gegen die Zwei.
Ich nutze den Dolch gegen Nummer zwei.
Darf ich rein?
-Klar. -Ja.
Ich hab Angst.
Große Angst.
Was wollt ihr denn?
Jetzt?
Ja. Jetzt können wir euch helfen.
Womit?
Wenn ihr mit uns kooperiert, können wir dafür sorgen,
dass Se-dol und Justin nichts bekommen. Ihr aber schon. Denk darüber nach.
In dieser Runde geht gar nichts.
Dann geben wir euch später was.
-Wie du redest. Ehrlich, Hyun-gyu. -Ihr müsst aber das Artefakt aufgeben.
Ihr überlasst uns nur die Punkte?
Wir schlagen einen Deal vor, der Eun-yus Team den dritten
Platz sichert, und zwar, indem sie den Clown töten.
-Besprich das mit den anderen. -Warten wir ab, was in
dieser Runde passiert.
Sie würden uns die Punkte geben, aber wollen dafür die Waffe.
Sie sind sich unsicher.
-Sie wollten alle Taler. -Und sie haben Angst, dass
wir ihnen einen wegschnappen.
Genau.
Die Zeit ist um. Bitte versammelt euch in der Halle.
Glaubst du, wir haben den Zombie?
Ich gebe jetzt das Ergebnis nach Ausführung aller Züge bekannt.
Frankenstein auf Position eins wurde von Yoon So-hui getötet.
Sie erhält neun Punkte, Dynamit und gekreuzte Schwerter.
Wer hat den Zombie?
-Der Wasserspeier auf der Zwei… -Der Wasserspeier…
… wurde von Kang Ji-yeong getötet.
Sie erhält neun Punkte und Dynamit.
Cool.
Ji-yeong oder ich bekommen den Zombie.
Soll ich den Zombie angreifen?
Der Zombie hatte noch sieben bis zehn Leben.
Es hätte ihn auch jemand anderes bekommen können.
Greifen wir Frankenstein an. Und dann sichern wir uns mit der Granate und dem
Dolch gegen den Wasserspeier neun Punkte.
Die vor uns greifen den Wasserspeier nicht an. Der ist uns sicher.
Ich nutze den Dolch gegen die Eins.
Ich setze die Granate gegen Nummer zwei ein.
-Den Dolch gegen die Zwei? -Ja.
Jetzt der Zombie.
Der Zombie auf Position drei wurde von Jeong Hyun-gyu getötet.
Super.
Er erhält 13 Punkte, Eis und eine Granate.
Ich nutze das Gift gegen die Drei.
-Die Granate gegen die Eins. -Dolch gegen die Zwei.
Gegen die Eins.
Gegen die Zwei.
Nummer zwei.
-Die Zwei. -Den Dolch gegen die Drei.
Alles wie erwartet.
Wir haben die Granate genutzt, unser einziges Artefakt.
Das hätte uns ein Monster sichern sollen, aber wir haben versagt.
Runde vier beginnt. Ihr habt 20 Minuten, um in den Dealer-Raum zu gehen und jede
beliebige Punkteübertragung vorzunehmen.
Was meinst du? Der Clown bringt zehn Punkte.
Du willst einfach alle Taler.
Wir wissen noch nicht, wie man ausscheidet. Ihr könntet…
… in Gefahr sein?
Vielleicht scheiden die aus, die noch kein Monster getötet haben.
Wir könnten denen von euch, die noch keins getötet haben,
die Chance auf den Clown geben, und ihr gebt uns dafür die Granate.
Ich bespreche das.
Wer scheidet aus?
Ich habe keine Ahnung. Der Sensenmann hat damit nichts zu tun.
Aber wahrscheinlich tappen wir nicht völlig im Dunkeln.
Es ist gut möglich, dass sie uns Hinweise gegeben haben.
Aber wo könnten die sein?
Das ist ja seltsam.
Was?
Wir dachten, der Sensenmann hat was mit
dem Ausscheiden zu tun.
-Hat er aber nicht. -Nein. Also wodurch entscheidet
sich, welche Person ausscheidet?
Mir ist aufgefallen, dass wir neben unseren Punkten Herzen haben. Seltsam,
oder? Fast so, als wären das unsere eigenen Leben.
Vorläufig müssen wir eine Entscheidung treffen.
Den Clown überlassen sie uns. Wir bräuchten uns dann
nur darum zu kümmern, wie wir den Sensenmann töten.
Aber meint ihr nicht, wir schaffen das auch so? Mit dem Dynamit?
Der Dokkaebi und die Medusa sind für uns nutzlos. Sie werden sie einfrieren.
-Weil sie zweimal Eis haben? -Ja, und sie wollen beide.
Sie spielen das Eis gegen den Dokkaebi und die Medusa.
Warum einfrieren, wenn sie sie direkt töten können?
Ich hab's.
-Was? -Könnt ihr mir in Runde 5 den
ersten Spielzug geben? Den allerersten?
Den ersten?
Ja. Aber warum?
Wenn sie uns den Clown geben, was machen sie dann?
Wenn sie die beiden anderen einfrieren, setzen sie alles gegen das ein,
was den Clown ersetzt.
Ihre letzten Spieler werden den Sensenmann im Voraus angreifen.
Zu Beginn der fünften Runde töten ihn ihre ersten Spieler dann,
sodass wir nichts bekommen.
Wenn du Erste bist, merken sie aber was.
Ich könnte die Reihenfolge ändern und die Nummer eins töten.
Sollen wir uns den Clown holen?
Das müssen wir in dieser Runde.
Aber wollen sie nicht alle unsere Waffen?
Wir müssen sie hintergehen.
Sperren wir einfach die Tür ab?
Warum sollten wir? Wir können einfach sagen,
dass wir sie ihnen nicht geben.
Wir können das Ruder nur rumreißen, wenn wir den Clown töten,
ihnen die Bombe nicht geben und sagen: "Tut uns leid,
aber jetzt betrügen wir euch."
Schließlich haben sie uns zuerst betrogen.
Okay, am Ende von Runde 4. Da können sie nichts machen,
wenn sie es darauf angelegt haben, den Sensenmann zu töten.
Gut. Dann zünden wir die Granate und setzen
die Schwerter gegen den Dokkaebi ein.
Vielleicht wäre die Granate da besser.
-Für beide? -Wartet mal? Ich ahne was. Glaubt ihr,
wir kommen da hoch, wo die Monster sind?
In die Reserve?
Naja, wir haben auch Herzen, und die Karten sehen fast gleich aus.
Dafür gibt es sonst keinen Grund.
Es kommt ja immer was, was man nicht erwartet.
Wir müssen aber trotzdem so viele Monster töten wie möglich. Daran ändert
das nichts.
-Genau, und wir wissen, wie. -Wohin gehst du?
Gebt mir eine Sekunde.
Entschuldigung…
Müssen wir uns auch gegenseitig töten?
Das ist möglich.