Tervehdys.
Tervetuloa salatasolle.
Jos salatason tehtäväsi epäonnistuu,
sinun on luovutettava kaikki osasi yhtä lukuun ottamatta.
Ei olisi pitänyt antaa niitä pois.
Selitän salatason tehtävän.
Salatason tehtävä on -
Knight's Tour.
Knight's Tour -pelissä siirretään ratsua sakkilaudalla sääntöjen mukaisesti.
Ratsu saa käydä jokaisessa ruudussa vain kerran.
Edessäsi oleva patsas on ratsu.
Pelaajan täytyy fyysisesti siirtää ratsua.
Ratsua voi siirtää vain L-kirjaimen muodossa -
kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yhden ruudun sivuun.
Jos päädyt ruutuun, jossa olet jo ollut,
tai et voi tehdä sääntöjen mukaisia siirtoja ennen laudan täyttymistä,
lauta nollataan ja kierros alkaa alusta.
Tehtävässä on kolme kierrosta.
Pelaat 6x6-, 7x7- ja 8x8-kokoisella šakkilaudalla.
Pelin vaikeustaso kasvaa kierrosten edetessä.
Hitto, olisinpa kokeillut kasin ruudukkoa.
Jos suoritat kaikki kolme kierrosta 60 minuutissa,
olet läpäissyt tehtävän.
Tässä on Knight's Tour -pelin ensimmäisen kierroksen pelilauta.
Neljä, viisi, kuusi, kahdeksantoista, kaksikymmentäkolme.
Kuutosen ja seiskan ruudukot olin jo opetellut ulkoa.
Ensimmäinen kierros on suoritettu.
Tässä on toisen kierroksen pelilauta.
Yksi, kaksi, kolme,
neljä, viisi, kuusi,
yhdeksän, kymmenen, viisitoista.
Viisitoista.
Hetkinen, mikä olikaan seuraava?
Menin hieman sekaisin.
Pelin suorittaminen paperilla ja pelilaudalla seisten -
olivat aivan eri tilanteet.
Kolme, neljä, viisi, kuusi, seitsemän, kahdeksan, yhdeksän, 10,
11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24.
25, 26, 27, 28,
31, 37, 41.
Kaksi, kolme, neljä, viisi, kuusi, seitsemän, kahdeksan.
Kaksi, kolme, neljä,
viisi, kuusi,
seitsemän, kahdeksan, yhdeksän.
Toinen kierros on suoritettu.
Tässä on kolmannen ja viimeisen kierroksen pelilauta.
Yritetään.
No niin. Neljä, kahdeksan…
36 siirtoa yhdellä kierroksella.
Kun So-hui päätteli kaavan, miten se muuttuu…
Kun kuvio hajoaa…
En ole varma, mutta 9x9-kokoisessa -
7x7-kokoinen miinus 1 on kohta, jossa kuvio hajoaa.
En tiedä varmasti, mikä periaate sen takana on.
Ja 14, 15, 16, 17.
Mene tuonne.
Etkö käänny ympäri?
Se kääntyy siirrolla 24. -Käänny tässä.
Aijaa, se kääntyy tässä. -Ja sitten…
Yksi,
kaksi,
kolme,
neljä,
viisi,
kuusi,
seitsemän, kahdeksan,
yhdeksän, kymmenen.
11, 12, 13,
14, 15, 16,
17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24…
Tämäkö? 24.
Siirrolla 25 seiskan ruudukossa…
Hetkinen.
Yksi, kaksi, kolme, neljä…
Kun menin pelilautaa ympäri, käyttämäni kuvio ei toiminut siirrolla 25.
Olin jo ratkaissut seiskan ruudukon enkä aikonut harjoitella kasia. Se oli virhe.
18, 19, 20,
21, 22, 23. Minne sitten?
Hitto, olisi pitänyt harjoitella kasin ruudukkoa. Miksen tehnyt niin?
13…
Saakeli, en tehnyt sitä oikein.
Ihan rauhassa.
Voi tulla ongelmia, jos Hyun-gyu ei tule ulos.
Miten niin?
Voimme olla ongelmissa, jos hän päätyy toiselle puolelle.
Hän olisi saalis.
Jos Hyun-gyu päätyy toiselle puolelle, huominen pääottelu on vaarallinen.
20,
21, 22,
23, 24.
Siinä on 24.
Kun se on symmetrinen,
pysy keskellä.
Viisi.
Neljä.
Jos valitsee väärän reitin, päätyy ihan metsään.
Täytyy suunnitella noin 15 siirtoa kerrallaan ja tunnustella tilannetta.
Kolme, neljä, viisi, kuusi, seitsemän…
Hitto, menen sekaisin.
Tänne, tänne…
Ei siten pääse loputtoman pitkälle.
Voisin merkitä reittini, jos minulla olisi jotain mukana.
Minulla on vain imupaperia.
Seuraava.
Menen kokonaisen kierroksen.
Hitto, vetääkö täällä?
Kaava, symmetrinen, keskus.
Okei, tarkistan uudestaan.
Hitsi.
Onko mennyt jo puoli tuntia? -Ei tunnu niin pitkältä ajalta.
Nyt on mennyt 20 minuuttia. Hän on yhä siellä.
Älä huokaile.
Ei, anna olla. -Älä ole noin vakava.
Lievitin stressiä huokaamalla.
Kolmannella kierroksella, siirrettyään ratsua 40 kertaa,
hän käyttää paljon aikaa miettimiseen.
Onko hän jo valinnut väärän reitin,
eikä reittiä pääsekään loppuun asti?
Umpikuja.
Saamari.
Yksi.
En ole hyvä koetilanteissa.
Kolmannen CSAT-kokeen jälkeen en päässyt ykkösvalinnan collegeen,
sillä tein typerän virheen vastauslomakkeessa.
Tämä muistutti siitä.
Yksi.
Kaksi.
Yksi.
Miten päädyin tänne?
Vielä yksi. Yksi vielä.
Yksi.
Miksi tuolla on yksi?
On mennyt jo kauan. Hyun-gyu…
Hän on kai mennyt toisaalle.
En tiedä, onko.
On mennyt jo kauan. -Tulos varmaan tiedetään jo. Se on ohi.
Häntä ei ole karsittu, joten pakko odottaa huomiseen.
Meidän puolellamme…
Hänen ei tarvitse tulla hakemaan tavaroitaan.
Hän ei tule tänään takaisin. -Tuskin.
On todennäköistä, ettei hän palaa tänään.
Hukkasin paljon aikaa.
Paperin avulla olisin voinut ratkaista sen nopeammin. Ei ollut paperia.
Tosi sekavaa.
Hetkinen nyt.
Hetkinen. Yksi, kaksi…
Taisin keksiä.
Kolme, neljä…
Taas.
Jäin taas jumiin.
Jos menen tässä vasemmalle, tuolla oikealle -
ja sitten tänne, olen pulassa.
Olisiko pitänyt aloittaa alusta?
No niin, rauhoitu. Viimeinen yritys.
Sitten 10, 11, 12, 13, 14, 15…
Eikä.
Tämä on viimeinen mahdollisuus.
Yksi, kaksi, kolme,
neljä, viisi, kuusi…
Minne sitten?
Yksi, kaksi, kolme, neljä, viisi, kuusi…
Hetkinen.
Ei voi olla.
Ota ihan rauhassa. Pystyt tähän.
Pysy rauhallisena.
Älä tee virheitä.
Tehtävä suoritettu.
THE DEVIL'S PLAN DEATH ROOM
Olin varma kaavasta, joka toi minut siihen pisteeseen.
Se oli symmetrinen kuvio, kuten oletinkin.
Knight's Tour -pelissä jokainen kierros saa aikaan symmetrisen kuvion.
Kun noudatin sitä järjestystä,
se näytti kuvion, jonka näin ratkaistuani sen.
Sain siitä itsevarmuutta.
Luulen, että pelityylini muuttuu.
Toivottavasti en joudu vankilaan. Vaikka haluaisinkin.
Menen tuonne huomenna.
Hei, se on ihan eri asia.
Haluamme kaikki sinne. -Minä menen huomenna.
Sovitaan asiasta.
Justin, uskoitko tosissasi, että aioimme pettää sinut pääottelun aikana?
Tehän petittekin, te kaksi.
Pettivätkö he sinut?
Juuri pelaamassamme pelissä nuo kolme pettivät meidät.
Ketkä? -Nämä kolme.
Nämä tyypit pettivät meidät.
Päätin pelata viisi vastaan yksi.
Sain uuden tarjouksen, jonka hyväksyin.
Koska nuo kaksi yrittivät jakaa…
Mitä te kolme sitten teitte? Mitä sovitte?
Jaoimme sen kolmella. Hän otti kierrokset 1 ja 4.
Ha-rin otti 2 ja 5. -Oli pakko.
Ilman minua he olisivat vieneet puolet.
Ajatelkaa. Jos te kolme teette liiton, ketään teistä ei välttämättä karsita.
Entä me sitten?
Se-dol, mitä mieltä olet siitä, että he pettivät meidät?
En ihmettele.
Heillä oli liitto, salaliitto.
Minä vain juoksin maaliviivalle ja kuolin.
Ajattelin, että kannattaa liittoutua Hyun-joonin ja Eun-yun kanssa,
koska päivän aikana meillä oli vaikeuksia kommunikoida Se-dolin kanssa.
Sen takia olimme vaikeuksissa toisen joukkueen kanssa.
Mutta ei pääottelun aikana!
Haluan toki sanoa, ettei se mennyt niin,
mutta tehän muodostitte salaliiton.
Ette voi väittää muuta.
En tiedä, johtuiko se liittoutumasta, mutta tulokset olivat hyviä.
Minä en lopettanut ensimmäisenä, ja Sang-yeon karsiutui.
Ei se ole oikein.
Luotan vain Se-doliin, en muihin.
Kuulkaa nyt.
Emme auttaneet toista joukkuetta. Pyysimme heiltä apua.
Puhutte eilisestä. -Emme auttaneet heitä.
Vannon.
Tästedes luotan ainoastaan Se-doliin.
Mitä aiomme tehdä tuolle? -Justin sanoo menevänsä sinne.
Mistä sinä puhut? -Menen sinne.
Minäkin haluan.
Entä sinä, Ha-rin?
Olen järkyttynyt siitä, mitä Justin sanoi.
Menköön sinne minun puolestani.
Eli sinä et mene. Neljä jäljellä.
Jos joku haluaa yrittää,
minusta henkilö, jolla on vähiten osia, ansaitsee tilaisuuden saada lisää.
Eli minä ja Eun-yu.
Meitä molempia jännittää, sillä emme tiedä, mitä siellä on.
Miten päätämme, kuka sinne menee?
Kivi, paperi, sakset? Poista yksi? Muk-jji-ppa?
En halua enää koskaan kuulla pelistä Poista yksi.
Meillä riittää aikaa.
Pelataanko turnauksena? -Joo.
Hän palasi!
Hyun-gyu!
Hei! -Sinun vaatteesi… Mitä tapahtui?
Suoritin sen.
Hienoa!
En tosin saanut nyt mitään. -Mitä järkeä tuossa sitten oli?
Saan jonkin edun viimeiselle kierrokselle.
Saatko sen myöhemmin? -Joo.
Ja jos et pääse sinne, et saa mitään.
Juuri niin. -Voi hitsi.
Mahtavaa!
Tein sen. -Menikö hyvin?
Voimme lakata opettelemasta. -Mahtavaa.
Onnea. -Eli et saanut osia?
En. -Hitto.
Luulin, että näen olemattomia.
Ulos tulikin joku valkoisissa.
Olen uuvuksissa.
Voi, voi.
Ai, kello on 23. -Säikähdin.
Luulin… -Jälleen karkotus.
Säikähdin. -Samoin.
Hyun-gyu, oliko se uusi alue? -Olin ihan eri paikassa.
Siellä oli pilkkopimeää. En nähnyt pelinappulaa kunnolla.
Merkkasitko sen kädelläsi?
En, kehollani.
Pitikö sinun siirtyä fyysisesti?
Käytin kaikki imupaperini. Merkkasin niillä ruudut.
Palasiko hän? -Joo!
Hän palasi!
Halaa häntä.
Olen tosi iloinen. Ihanaa, kun yksi meistä palasi.
Se on kivaa. -Niin on.
Entä kivi, paperi, sakset?
Meitä on neljä, joten voittajan pitää voittaa kahdesti.
Sopii.
Yksi menisi sinne joka tapauksessa,
joten päätimme pelata jotain nopeaa ja helppoa voimien säästämiseksi.
Eli kivi, paperi, sakset.
Sehän sopii myös Paholaisen suunnitelmaan.
Voitko olla tuomari? -Okei.
Minua jännittää. -Henkesi voi riippua tästä.
Aloitetaan. Kivi, sakset, paperi!
Miksi te kaikki valitsitte paperin?
Uudestaan. Kivi, sakset, paperi!
Äh, olisi pitänyt valita kivi.
Kivi, sakset, paperi!
En voi katsoa.
Hei, seisokaa selät vastakkain.
Kivi, sakset, paperi!
VOITTO
Eikä! -Jes.
Yksi voitto.
Ei se mitään, vasta yksi voitto.
Kivi, sakset, paperi!
Oho, hävisin.
Hyvä!
Miksi pidätte nyrkeistä?
Kivi, sakset, paperi!
Eikä!
Kivi, sakset, paperi!
Hyun-joon.
Oikeasti. -Yksi voitto kummallakin.
Pelkään oikeasti luukkuun menemistä.
Minä pelkään nyt kaikkea.
Jatketaan. -Haluan voittaa.
Kivi, sakset, paperi!
Mitä hittoa!
Loput ovat kiviä.
Sinä voitit.
Hyvä peli.
Niinkö? -Hyvin pelattu.
Minä voitin, joten menen luukusta.
Toivottavasti saat kymmenen osaa ja pelaat huomenna kanssamme.
En tiedä yhtään, mitä tuolla on.
Oletko kunnossa? -Pakko olla.
Pidin Seung-hyunia vankilajoukkueemme ässänä.
Hän oli rehellinen ja älykäs,
joten luulin hänen palaavan takaisin voitonriemuisena.
Ei aavistustakaan, millainen peli tuolla on -
tai mitä siellä odottaa.
Kippis! Jouduit kokemaan paljon.
Hienoa työtä. -Selviydyimme toiseen yöhön.
Mukavaa hengailla, kun saavutin jotain.
Toivoin jo eilen jotain tällaista.
Olimme aivan uupuneita.
Olimme väsyneitä, kun tulimme tänne.
Niinpä, siksi selviydyimme.
Vankilatiimi on ollut siellä koko ajan.
Jos he päätyvät tänne ja kokevat tämän maailman,
he ilahtuvat kovasti. -Niin, kontrasti lienee suuri.
Vankila on varmaan masentava.
En usko. -Toisen päivän tunnelma on varmaan…
Vaikka he kärsivät fyysisesti, he ovat silti lähentyneet.
Varmaan yhtä paljon kuin me. -He vaikuttivat läheisemmiltä.
Kunpa kukaan meistä ei joudu sinne, vaikka se on epätodennäköistä.
Tosi koskettavaa kuulla tuo Hyun-gyulta.
Jos totta puhutaan, odotimme Hyun-gyua epätoivoisesti.
Olen nyt nuorin. Ymmärrän.
Kyuhyun odotti sinua oikeasti. -Totta.
Kysy vain, jos tarvitset jotain.
Kuinka vanha hän on?
Se-dol, sanoit aiemmin, että meidän pitää hyökätä yhden kimppuun.
Niin.
Jos siis otan yhden heistä kohteekseni huomenna,
haluatko auttaa minua?
Se olisi mahtavaa.
Niinkö?
Nappasin heidät jo, kun ehdotit sitä.
Aion olla huomisesta lähtien kovempi.
Ha-rin sai minut tänään pelkäämään.
Hän on ainutlaatuinen.
Niin on.
Kuin sellainen pelottava nukke, joka kävelee ympäriinsä.
Hän tulee viereen ja kuiskaa: "tapan sinut".
Hänet pitää tappaa ruudun 126 kautta.
Tapetaan kaikki.
Jos joutuu ottelussa häntä vastaan…
Hän on häijy. -Samaa mieltä.
Joo, ei mikään enkeli.
Haluaisin testata.
Haluan nähdä, kun Ha-rin ja Hyun-gyu ottavat yhteen.
Hän esittää hahmoaan hyvin. -Kaikilla on oma hahmonsa.
Minä olen liian tavallinen. Ihan perusjantteri.
Mikä on "tavallinen"?
Tavallisia ihmisiä. Niin me sanoimme.
Liian tavallisia. -Olemme normaaleja.
Niinpä. Ei, So-hui on poikkeuksellinen.
Oletko muka normaali?
Hei, So-hui. -Näin sinut aiemmin sängylläsi.
Näimme sen molemmat. -Makasit vatsallasi.
"Minä. Ratkaisin sen."
Päivän urakka on ohi.
Joo, mennään nukkumaan. -Se oli kaunista.
Olet oikeasti varsinainen hahmo.
Ei sinua voi pitää tavallisena.
Kyuhyun, oletko kateellinen? -Oletko kade?
Kyuhyun, olet normaali! Tavallinen!
Epäreilua!
Miksi synnyin niin tavalliseksi?
Pitää olla kunnianhimoinen. -Ilmeesi…
Ilmeesi sanoo, että missä valokeilasi on.
Ihan sama. En vain halua olla tavallinen.
En tarvitse parrasvaloja.
Sinulla on hyvä ääni.
Lopetetaanko jo? -Toki.
Levätään huomista varten.
Olipa hauskaa.
Joo, kiva päivä. -Hyvää työtä.
Hyvää yötä. -Öitä!
Kauniita unia. -Nukkukaa hyvin.
Hyvää yötä. -Öitä.
Hyvää yötä, Kyuhyun!
Murehditaan huomista huomenna.
Hyvää yötä.
Tehdään parhaamme huomenna.
Tehdään kaikkemme.
Kokeillaan huomenna jotain uutta.
Haluan pysyä kanssasi. -Okei.
Ja ehkä pelata Ha-rinin kanssa.
Hän on hieman hullu, mutta hyvällä tavalla.
Jotain sellaista.
Voitko tehdä sen jutun ennen unta? -Minkä?
Nähdään aamulla.
KELLO 6.30
Voit siirtyä yhden tai kaksi ruutua ja pystyttää sitten muurin.
Vai niin. Mielenkiintoista.
Mielenkiintoistako?
Nyt syödään.
Joko aamiainen tuli?
Herätetäänkö Hyun-joon? -Hänellä on hyvät unenlahjat.
Taidan laihtua reippaasti, ennen kuin pääsen täältä.
Minua jännittää.
Tai siis minähän vaarannan henkeni.
Olen valmis tuuraamaan sinua.
Minä myös.
Pelataan uusi kivi, sakset, paperi.
KELLO 7.10
Nukuitko hyvin?
Joo, paremmin kuin eilen.
Vaikka tänne tulisi joku asuintiloista,
heitä on enintään kaksi.
Meidän täytyy haudata heidät vankilaottelussa.
Vai haudata, tohtori?
Saako Hippokrateen valan alaisena haudata?
Eihän Hippokrates tähän liity.
Emmekö tehneet niin eilisessä vankilaottelussa?
Haluan ehdottomasti yrittää.
Sen sijaan että roikun hädin tuskin mukana,
haluan nähdä, mitä siellä on ennen kotiinlähtöä.
En toki halua kotiin.
Joo, minua hermostuttaa.
Onko katto kymmenen metriä korkea? Hitsi.
Huomenta.
Katsotaan, onko tullut ilmoituksia.
Haaste…
He eivät kai tehneet sitä. -Niinkö?
Kokeilikohan Se-dol sitä luonteensa takia?
En tiedä.
Oletko valmis? -Olen.
Hän on valmis. -Aloitetaan.
Tulekin sitten takaisin, Hyun-joon.
Jumala minua siunatkoon.
Olen kananlihalla.
Kananlihalla.
Näemme ehkä viimeistä kertaa. Oli kiva tuntea.
Onnea matkaan. -Olemme olleet yhdessä alusta lähtien.
Pelasit hyvin.
Jos en selviä tästä, tavataan, kun tämä on ohi.
Tule takaisin.
Tuhotaan heidät, kun palaat.
Nytkö on aika? -No niin.
Menenkö oikeasti tänne?
Pystyt siihen. -Hyvä sinä!
Sulkekaa luukku perässäni. -Okei.
Nähdään. -Moikka.
Heippa.
Onnea matkaan! -Tule elävänä takaisin!
Kai hän onnistuu?
KUVATTU INFRAPUNAKAMERALLA PIMEYDESSÄ
Mitä tämä on?
Mitä hittoa?
En näe mitään.
Onko suunta oikea?
Oho, mitä hittoa?
Mikä tuo ääni on?
Mikä se on? Hitsi.
Voi ei.
Mitä tuo on?
Ajattelin, että ei tason nimi olisi turhaan "salataso".
Koska vaaransin henkeni,
palkkio olisi suuri.
Arvelin, että onnistumisen todennäköisyys olisi kuitenkin pieni.
Ryömin sinne ja ajattelin, että tämä voi olla viimeinen päiväni.
Mitä hittoa tämä on?
Mitä?
Tai siis…
Ihanko oikeasti?
Se muistutti laivan ruumaa.
Pitäisikö minun pelata näin kapeassa tilassa?
Millainen haaste tämä oikein on?
Mitä tämä on?
Hetkinen, mitä nyt?
Mitä tämä on?
Voi hitsi.
Ennen kuin menin luukusta, olin varma, että siellä on Knight's Tour -peli.
Olin opetellut järjestyksen ulkoa juuri ennen kuin menin luukusta.
Häkellyin huomatessani, että siellä olikin jotain aivan muuta.
Olin pulassa.
Huomasin ensimmäiseksi kuvat, jotka oli piirretty kiviin.
Kuvia esineistä ja eläimistä.
Kettu, jääpala, nuoli ja jokin ksylofonin näköinen.
Alimmissa lohkareissa oli värejä.
Pohdin, miksi lohkareet olivat erilaisia ja mitä ne tarkoittivat?
Oho, pelästyin.
Tervetuloa.
Tämä on vankilaosaston salataso.
Tehtävä on yksinkertainen.
Tehtävä on suoritettu, kun työnnät avaimen avaimenreikään -
ja avaat kassakaapin.
Aikaa on kymmenen minuuttia.
Keskity vain annettuun tehtävään.
Annan sinulle vihjeen, jonka avulla suoritat salatason.
ETSI AVAIN
Vettä.
Täyttyykö tämä vedellä?
Katselin ympärilleni, ja seinillä oli piirroksia.
Ympäristö tuntui erilaiselta.
Siellä myös satoi paljon.
Ajattelin, että ehkä auringonnousu lopettaa sateen,
joten painoin auringon kuvaa.
Ehkä tunteella ajattelu olikin väärä lähestymistapa.
Mitä?
Tunsin painetta tehdä jotain nopeasti, ja päälleni tippuva vesi häiritsi minua.
Ei tainnut olla oikea.
Vesi vain nousi.
Pärjäsin, kunnes se ylsi pohkeeseen.
Veden pinta vain jatkoi nousemista,
ja aloin mennä paniikkiin, kun en onnistunutkaan.
Minun täytyy löytää avain.
Mitä pitää painaa?
EPÄONNISTUMINEN
Aikasi loppui.
Et suorittanut tehtävää.
Lee Seung-hyun,
sinun täytyy lähteä Paholaisen suunnitelmasta.
EPÄONNISTUMINEN
Kettu, aurinko ja kysymysmerkki.
Mitähän nämä ovat?
Mitä?
Ne tulevat esiin, kun painan niitä.
Siinä luki "etsi avain",
joten ajattelin avaimen olevan kivenlohkareen sisällä.
Aloin painella kaikkia.
Painoin kaikkia.
Kettu.
Näin ensimmäisenä ketun.
Osissa on käärmeitä.
Kaikista eläimistä siellä oli kettu.
Sen vieressä oli salama.
Ja salaman alla oli aurinko.
Yrittivätkö kivet kertoa jonkinlaisen sadun?
Kertooko se ketusta, johon osui salama ja jolle tapahtui jotain?
Kettu, salama, aurinko.
Kettu ja "etsi avain".
Kettu.
Kissa.
Lintu,
elefantti,
koira,
possu.
Olipa kerran kissa.
Kysymysmerkki.
"Etsi avain." Mitä se tarkoittaa?
Mitä hittoa?
Pitääkö kiivetä?
Mitä nyt? Lintu ja sydän.
"Etsi avain."
Yksi, kaksi, kolme, neljä, viisi, kuusi, seitsemän…
Tuossa on kymmenen kirjainta.
Yksi, kaksi, kolme,
neljä, viisi, kuusi,
seitsemän, kahdeksan, yhdeksän, kymmenen. Hitto.
Kirjaimia oli kymmenen, mutta kiviä oli enemmän.
Ymmärsin, että täytyy painaa tiettyjä lohkareita.
Selvä.
Työnnän ensin kaikki sisään.
Kaikki sisään!
Pystyn tähän.
Mene sinne.
"Find", etsi. F lienee kettu, fox.
Aloin etsiä kuvia, jotka alkoivat samalla kirjaimella kuin "Find the key".
Mikä on I-kirjain? Tuo on aurinko.
Mikä on I?
Ice, jääpala.
Find. F, fox, kettu.
Ice. Find.
Missä on N?
Seepra.
Tuo on appelsiini.
Lintu, kissa.
En näe mitään.
Ahaa, nenä!
N. D. D.
D! Tämä on direction, suunta!
T! Tree, puu!
H!
H.
Onko tämä "hear"? Vaiko ei?
Kun vesi ylsi vyötärölleni, minun oli vaikea keskittyä.
Ajatus ei enää kulkenut.
Onko tämä koira?
Koska se on T, niin "thunder".
Tämä on seepra.
Possu.
Ongelmana oli,
että osa lohkareista oli veden alla,
enkä nähnyt niitä enää ylhäältä.
Tajusin, että mitä kauemmin mietin, sitä vaikeampaa se on.
En näe.
Siellä on sydän.
Koiran alapuolella oli sydän.
Ymmärsin, että se oli H.
En usko, että "direction" on oikein. Pitäisi olla "dog".
T!
Valitsin jo puun.
Ukkonen vai puu?
Varmaankin puu.
H!
Sydämen valitsin jo.
E!
Elefantti!
K!
Knife, veitsi!
Tämä on keltainen, tuskin näen sitä.
Miksei se liiku?
En näe keltaista enää.
Se on sameampi.
KETTU, JÄÄPALA, NENÄ, KOIRA
PUU, SYDÄN, ELEFANTTI
VEITSI, ELEFANTTI, KELTAINEN
Mitä nyt?
Mitä tapahtuu?
Mikä tämä on?
Pinnalle nousi jotain, ja luulin sen irronneen jostain.
Näin vihreän valon.
Se oli auki, joten siellä oli varmasti jotain.
Sukelsin vielä kerran.
Mitä nyt? -Suoritit tehtävän.
Eikä!
Vau! Tämäkö on avain?
Minä tein sen!
Kun ovi avautui, koin valtaisan tunnemyrskyn.
En usko, että kehoni toimi kunnolla.
Ajattelin myös, että mikä osissa on niin erityistä, että suostuin tähän?
"Tapahtuiko tämä oikeasti minulle? Suoritinko salatason?"
En voinut uskoa sitä.
Yllätin itseni.
Pystyn tähän!
En uskonut voivani pakottaa itseäni tuolla lailla veden alle.
Tämä oli se hetki, kun oikeasti testasin rajojani.
Voin palata ylpeänä vankilaan ystävieni luo.
Ota kymmenen osaa ja palaa asuintiloihin.
En enää ikinä tee Knight's Tour -peliä. Oikeasti.
Olen utelias.
Jos se on Knight's Tour, pitääköhän se tehdä isolla sakkilaudalla?
Avatkaa!
Hei!
Mistä se kuuluu? Ehkä täältä.
Auttakaa! -Missä hän on?
Kaverit, avatkaa ovi!
Täällä! -Eikä!
Uskomatonta! Miten avaamme sen?
Hyun-joon! -Oletko elossa?
Eikä!
Hiuksesi… -Mitä tapahtui?
Mitä siellä oli? -Se ei ollut "Knight's Tour."
Vaan? -Miksi olet märkä?
Se oli tosi pelottavaa.
Niinkö? -Mitä siellä oli?
Minut lukittiin kaivoon, joka täyttyi ylhäältä tulevalla vedellä.
Seinillä oli vihjeitä.
Se ehti täyttyä niin, että vihjeet upposivat.
Pitikö sinun sukeltaa? -Veden alle ei nähnyt muuten.
Siksi siis olet märkä. -Voi hitsi.
Voiko silmät auki sukeltaa? -Oli pakko.
En olisi onnistunut. -Hienosti meni.
Upeaa, Hyun-joon. -Entä palkkiosi?
Kun avasin kassakaapin, siellä oli osia.
Avataan se.
Hienoa! -Mahtavaa.
Tämä on mieletöntä. -Alan itkeä.
Näitä on kymmenen.
Viisi, kuusi, seitsemän… Yhteensä kymmenen.
Olet ensimmäisellä sijalla! -Hienoa!
Hyun-joon! -Sillä lailla.
Voitetaan tämä!
Kadehdin Hyun-joonia.
Missä muualla voi kokea tällaista? -Niinpä.
Olin pettynyt.
Kun löysimme salatason ensimmäisenä päivänä, en ollut juurikaan avuksi.
Minulla oli paha mieli, ja sanoin meneväni sinne.
Eipä sille enää mitään voi.
Ji-yeong, miten viestit toisen joukkueen kanssa?
Olin samassa joukkueessa kuin Eun-yu.
Siksi sinulla on yhteys.
Sama Kyuhyunin kohdalla.
Totta, sinisessä joukkueessa. -Se oli yhteys.
No, kumpi tänään, Ha-rin vai Eun-yu?
Otetaan Ha-rin. -Oletko varma?
Joo, koska pelasin hänen kanssaan kerran aiemmin.
Aivan, vihreässä joukkueessa. Minäkin puhun Eun-yulle.
Joo, kuulostellaan tilannetta.
Jep. Eun-yu on tosi taitava.
Hyun-joon, puhuimme tästä.
Ei tuhlata aikaa puhumalla toiselle joukkueelle.
Kehitetään yhdessä oma strategia.
Eihän meidän tarvitse pysyä yhtenä joukkueena.
Eilen Ji-yeong ja muut tulivat huoneeseemme.
He antoivat olettaa, että pelaisivat kanssamme,
mutta he pelasivatkin muiden kanssa ja voittivat.
Toivottavasti niin ei käy tänään. Saahan sitä kommunikoida, mutta…
Ei anneta heille enää tietoja. -Niin juuri.
Pitää varoa vuotamasta tietoja ja myös loukkaamasta heitä liikaa.
Minulla on paljon osia, joten he varmasti lähestyvät minua.
Niinpä. -Varmasti.
Jututan heitä, jos saisin jotain selville.
Toisessa joukkueessa osataan laatia strategioita.
He eivät saa säilyttää liittoutumiaan.
Meidän pitää selviytyä.
Kun kuulin sen, ajattelin jotain.
Epäröin hieman tästä puhumista, sillä minulla on vähiten osia.
Luulen, että meidän kannattaa viedä tietty määrä osia päivän otteluun.
En pyydä ketään antamaan minulle osia, mutta voisiko joku lainata?
Voin lainata, jos annat ne takaisin, kun sinulla on kolme tai enemmän.
Yhden ja kahden osan välillä on iso ero.
Anna hänelle yksi.
Luulen, että tänään tippuu se, jolla on vähiten osia.
Voi olla.
Tässä. -Olet ystävällinen.
Minua nolottaa. Kiitos. -Hienosti tehty.
Ei kestä. -Maksan heti, kun voin.
So-hui.
Haluan antaa sinulle osan, kun autoit minua avaamaan sen oven.
Oletko tosissasi? -Olen.
Etkö saanut osia? -En.
Pidä sinä se.
Tänään voi olla karsinta, ei pelkkä vankila.
Aivan, ei voi tietää. Pidä se itse. -Ota yksi.
Selvä. Kun tämä on ohi, otan sen, jos päädymme tänne.
Selvä. Kyuhyun, saat minultakin yhden, kun ansaitsen lisää.
Okei.
Kiitti.
Puolet meistä päätyy kai vankilaan.
Tai ehkä jopa karsitaan. -Niin.
Täytyy taistella vastaan. Silloin en kadu mitään, jos karsiudun.
Luulen, että pääottelussa putoaa kaksi.
Olisi pitänyt riehua eilen ja karkottaa heidät.
Silloin he olisivat kaikki kuolleet.
Olisimme voineet tappaa kaikki. -Totta.
Meidän kuolemamme on epätodennäköinen.
Miksi eilinen harmittaa näin paljon?
Tältä ei tuntunut eilen. -Ei niin.
Meistä tuntuu tältä kai siksi, että näimme Sang-yeon-paran -
olevan siellä yksin ja peloissaan, kun he tappoivat hänet.
Totta.
Luulen, että meidän täytyy yrittää karsia Se-dol.
Aivan.
Se olisi meille parasta pitkällä tähtäimellä.
Meidän pitää hankkiutua eroon muuttujista.
Ei karsita vahvoja pelaajia vaan niitä, jotka eivät pelaa kunnolla yhdessä.
Sitä juuri tarkoitin. Puhuin vain muuttujista.
Niin, vihollinen on se,
joka tekee pienimmällä todennäköisyydellä yhteistyötä kanssamme.
Liian suuri muuttuja.
Mennään.
Pääottelu alkaa pian.
Pelaajat, kokoontukaa pelialueelle.
Mennään.
Eun-yu, älä petä minua.
Meidät kolme on jo leimattu pettureiksi, joten siihen ei ole varaa.
Auta minua, kun tarvitsen apua. -Tietysti.
Tunnen oloni gladiaattoriksi, kun seison tässä.
Pelataan pääottelu hyvin.
Täällä ei olekaan mitään.
Oho, moi.
Täällä ollaan. -Sieltä he tulevat.
Mitä tässä välissä tapahtui?
Kiitos proteiinijuomasta.
Näimme sinut.
Joo, se oli vaikuttavaa. Miten oikein keksit sen?
Sinulla oli suunnitelma. -Tietenkin oli.
Olet kokenut kaikenlaista.
Tapahtuiko teidän puolellanne mitään eilen?
Meilläkö? Hyun-gyu…
Menikö hän sinne? -Hän ratkaisi jotain.
Huomenta.
Paholaisen suunnitelman kolmas pääottelu alkaa pian.
Eilisen vankilaottelun tuloksena Park Sang-yeon karsittiin.
Pelissä on vielä 11 pelaajaa.
Ennen päivän ottelun alkamista kertaan pelaajien osien määrät.
CHOI HYUN-JOON
Oliko se Hyun-joon? -Mitä?
Hyun-joon.
Tällä hetkellä Choi Hyun-joonilla on eniten osia.
Hän onnistui.
Esittelen kolmannen pääottelun.
Aloitetaan!
Päivän pääottelu on -
Halloween-hirviö.
Voi ei. -Mikä se on?
Halloween-hirviö on peli, jossa päihitätte hirviöitä taistelukentällä.
Ansaitsette voittopisteitä ja saaliita.
Saaliita? -Hirviö?
Ennen ottelun alkua kukin pelaaja saa viisi voittopistettä -
ja tavallisen asekortin, tikarin.
Tunnin aikana ennen ottelun alkua pelaajilla on vain yksi mahdollisuus -
mennä jakajan huoneeseen ja liittoutua kenen tahansa kanssa.
Liittoutumassa saa olla enintään kolme henkeä.
Kukin pelaaja saa kuulua vain yhteen liittoutumaan.
Kun liittoutuma on muodostettu, sitä ei voi hajottaa tai muuttaa.
Avoin liittoutuma. -Tosi tärkeä.
Kun kierros alkaa, teillä on 20 minuuttia aikaa käydä jakajan huoneessa -
ja siirtää voittopisteenne toiselle pelaajalle.
Saatte jakaa pisteitä vain liittoutumanne sisällä -
ja teidän on varmistettava, että kullakin pelaajalla on vähintään yksi piste.
Kun kaikki siirrot on tehty, määritetään hyökkäysjärjestys -
voittopisteiden perusteella suurimmasta pienimpään.
Jos pisteet ovat tasan,
järjestys päätetään arpomalla.
Kun ottelu alkaa, paljastetaan taistelukenttä ja hirviövarasto.
Kohteet ovat hirviöitä, jotka teidän täytyy voittaa.
Kullakin hirviöllä on eri määrä voittopisteitä -
ja saalista, kuten osia tai erikoisasekortteja.
Kunkin hirviön elämä vastaa sen voittopisteitä,
jotka on merkitty sydämellä ja numerolla.
Tästä tulee kivaa.
Seuraavaksi selitän, miten hirviön kimppuun hyökätään.
Taistelukenttä on merkitty kaksinkertaisella viivalla.
Pelaajat voivat hyökätä vain taistelukentällä oleviin kohteisiin.
Pelaajan on hyökättävä kerran vuoronsa aikana,
eikä hyökkäyksestä saa luopua.
Puolen tunnin aikana pelaajat voivat mennä jakajan huoneeseen -
ja valita yhden viivoilla merkityn taistelukentän numeroista.
Pelaajan on esitettävä asekortti, jota käyttää hyökätessään.
Vuoron aikana voi käyttää vain yhtä asekorttia.
Tavallista asekorttia, tikaria, voi käyttää jokaisella kierroksella.
Se palautuu pelaajalle käytön jälkeen.
Erikoisasekortit poistetaan pelistä, kun niitä on käytetty kerran.
Kullakin asekortilla on erilainen hyökkäysvoima.
Kun asetta käytetään, taistelukentällä olevan hirviön elinvoima -
vähenee aseen hyökkäysvoiman verran.
Kun hirviön elinvoima on 0, se kuolee.
HP. Osumapisteet.
Selitän nyt asekortit.
Tämä on tavallinen asekortti.
Tikari, hyökkäysvoima kolme.
Se vähentää kohteena olevan hirviön elinvoimaa kolmella.
Loput ovat erikoisaseita.
Myrkky, hyökkäysvoima yksi.
Kun korttia käytetään hirviöön,
sen elinvoima vähenee yhdellä kunkin pelaajan vuorolla, kunnes se kuolee.
Jää, hyökkäysvoima kolme.
Kun korttia käytetään hirviöön, sen elinvoima vähenee kolmella.
Muiden pelaajien hyökkäykset eivät vaikuta hirviöön,
kunnes on taas jääkortin pelanneen pelaajan vuoro.
Kaksoismiekka, hyökkäysvoima neljä.
Korttia voidaan käyttää yhdellä tai kahdella taistelukentällä.
Yhtä hirviötä vastaan käytettäessä hirviö menettää neljä elämäpistettä.
Kahta hirviötä vastaan molempien elinvoima vähenee kahdella.
Kaksoismiekka.
Kranaatti, hyökkäysvoima kuusi.
Kun kranaattia käytetään hirviöön, se menettää kuusi elämäpistettä.
Dynamiitti, hyökkäysvoima kymmenen.
Kun tätä korttia käytetään taistelukentän hirviötä vastaan,
hirviö menettää kymmenen elämäpistettä pelaajan seuraavalla vuorolla.
Kun jokainen pelaaja on valinnut kohteensa ja aseensa,
hyökkäykset tehdään automaattisesti hyökkäysjärjestyksen mukaisesti.
Jos käytetyn asekortin hyökkäysvoima -
on suurempi kuin hirviön jäljellä oleva elinvoima,
hirviö kuolee ja ylimääräinen hyökkäysvoima menetetään.
Kun hyökkäykset suoritetaan, hirviön jäljellä olevia elämäpisteitä,
hyökännyttä pelaajaa ja asetta ei paljasteta muille.
Kun hirviö kuolee,
tappavan iskun antanut pelaaja paljastetaan.
Kyseinen pelaaja saa hirviön voittopisteet ja saaliin.
Kuollut hirviö poistetaan taistelukentältä välittömästi.
Ensimmäinen hirviövaraston hirviö -
siirtyy automaattisesti tyhjään paikkaan taistelukentällä.
Jos muut pelaajat olivat valinneet kohteekseen kuolleen hirviön,
nämä hyökkäykset kohdistuvat sen paikalle tulleeseen hirviöön.
Pelaajat voivat maksaa yhden osan ja ostaa erikoisesineen.
Tiedustelijakorttia käytetään ennen voittopisteiden siirtoa.
Pelaaja saa mennä jakajan huoneeseen -
ja tarkistaa taistelukentällä olevien hirviöiden elämäpisteet.
Vaihda järjestys -kortti pelataan asekortin kanssa.
Pelaaja saa vaihtaa omaa pelivuoroaan miksi tahansa.
Kaikkia erikoisesineitä ja asekortteja tikaria lukuun ottamatta -
on mahdollista vaihtaa liittoutumista huolimatta.
Kierros päättyy, kun kaikki pelaajat ovat hyökänneet.
Toinen kierros alkaa samalla tavalla,
eli liittoutumien pelaajat vaihtavat keskenään voittopisteitä.
Toiselta kierrokselta lähtien, jos usealla pelaajalla on sama määrä voittopisteitä,
heidät asetetaan käänteiseen järjestykseen edelliseen kierrokseen nähden.
Peli päättyy, kun kaikki hirviövaraston hirviöt -
ovat kuolleet taistelukentällä.
Kun peli päättyy,
liittoutuneiden pelaajien pisteet lasketaan yhteen.
Summa jaetaan liittoutuman henkilömäärällä ja jaetaan tasan.
Tässä vaiheessa pisteet lasketaan yhden desimaalin tarkkuudella.
Suurimmat loppupisteet saanut pelaaja saa kuusi osaa.
Jos usealla pelaajalla on samat korkeat pisteet,
osat jaetaan heidän kesken tasapuolisesti.
Seuraavaksi selitän päivän palkintotehtävän.
Eikö tappoja?
Pääottelun päätteeksi palkintopottiin lisätään 100 miljoonaa wonia,
jos vain yksi pelaaja karsiutuu.
Yksikö karsiutuu?
Teillä on nyt tunti aikaa muodostaa liittoutumanne.
Jos haluatte liittoutua,
menkää yhdessä jakajan huoneeseen rekisteröimään liittoutumanne.
Ajattelin, että palkintotehtävä voisi olla tuollainen.
Hassua on se,
että he eivät kertoneet, miten pelistä karsiutuu.
En tiedä, miten kukaan voi karsiutua näiden sääntöjen perusteella.
Täytyy pohtia, kuka pitää karsia ja miten.
Kysyn asiasta.
En kuullut vielä sääntöä siitä, miten joku karsiutuu.
Vähintään yksi on kuitenkin karsittava tänään.
Harmi, että vain yksi.
Mikä on suunnitelma?
Ehkä Kyuhyun tai kolme tällä tavalla.
Pohdimme, miten muodostamme kolmen hengen liitot, sillä kaksi jää yli.
Oletteko kolmen liitossa Kyuhyunin kanssa?
Sitä me pohdimme.
Meillä kahdella ei ole yhteyksiä vankilajengiin.
On parempi, jos menet tuonne.
Etkö halua kolmen tiimiin? -Minäkö?
Kolme on parempi. -Etsin kolmea.
Ei. Tarkoitan, että kun muodostamme kolme, riittääkö se?
Tämä voi kuulostaa raa'alta, mutta se on ainoa keino.
Eli siis kolme kolmen joukkuetta. Toinen kahdesta kuolee.
Kahden hengen liittoko? -Se-dol ja Justin.
Tappoiskun tekijä saa pisteet. -Niin, se joka lyö ratkaisevan iskun.
Hirviö saattaa olla jo kuollut.
Se voi kuolla aiemmin, jolloin päätyy iskemään jotain muuta.
Kuollut hirviö poistetaan taistelukentältä,
ja sen tilalle tulee toinen.
Samaan paikkaan iskevät seuraavat pelaajat -
hyökkäävät automaattisesti uuden hirviön kimppuun.
Yhteistyö on tärkeää, jotta liittoutuma on luotettava.
Halusin pelata kanssasi,
sillä olit korruptoitunut poliisi ja pidit matalaa profiilia ekassa ottelussa.
Emme oikein tunne sinua, mutta meidän nähdäksemme suoriuduit hyvin.
Haluan kuitenkin pelata Kyuhyunin ja So-huin kanssa.
Sovitteko te jo liittoutumasta?
Emme. Sovimme, että sekoitamme pakkaa.
Pelataan Ha-rinin kanssa.
Toimisiko se? -Joo.
Ha-rin on rauhallinen,
mutta pitää muistaa, että hänellä on kolme osaa.
En usko, että kannattaa tuhlata paljon osia esineisiin.
Ha-rin ei suostu ostamaan mitään.
Sinullahan on paljon. Tuhlaa vähän.
Et voi pyytää minua käyttämään rahojani.
Totta. Se olisi väärin. -Jotain kyllä kannattaa ostaa.
Saan jotain, jos se onnistuu.
Sanoin vain. Mitä muuten teit?
Oletko utelias? -Joo.
Pelasin Wall Gota. -Niinkö?
Mitä teit?
Pelasin peliä, jollaista en ole ennen nähnyt.
Minut lukittiin kaivoon.
Halusin alun perin pelata Kyuhyunin ja So-huin kanssa,
mutta jos muodostaisimme tiimin, se mutkistaisi asioita.
Päätin yrittää työskennellä vankilaosaston kanssa.
Pelataan yhdessä. -Me kolmeko?
Niin, me kolme.
Mennään juttelemaan jonnekin.
Mielestäni kolmen hengen liittoutumista on ehdottomasti hyötyä.
Jos pelaa yksin, joutuu joukon keskelle.
Ja muut pelaajat tietävät sen.
Aion pelata Hyun-joonin ja Ha-rinin kanssa.
Sitten laitan Eun-yun tuonne.
Pelataan siis kuuden tiiminä.
Eikö yhdeksän?
Pelataan kuuden tiiminä ja pudotetaan Se-dolin tiimi.
Kuulostaa hyvältä. Sopii.
Jos pääsen finaaliin,
en halua kohdata siellä Se-dolia.
En usko, että häntä on helppo voittaa kaksintaistelussa.
He puhuivat Se-dolin tiputtamisesta.
En ensin ymmärtänyt, mitä he tarkoittivat. Myöhemmin kyllä.
Jos totta puhutaan, en halunnut hänen tippuvan. Toivon, että hän pelaa hyvin.
No niin. Kuten sanoin, minusta te voisitte -
liittoutua kolmistaan Eun-yun kanssa.
Liittoudutaan Eun-yun kanssa.
Entä sinä?
Pelaan Kyuhyunin ja So-huin kanssa.
Mutta hänen täytyy suostua.
Puhun avoimesti. Pelissä on kolme kolmen hengen tiimiä.
Toinen jäljelle jäävistä kai tippuu.
Hyun-gyu ehdotti, että tiputamme Se-dolin.
Asuintiloissa oleskelevat olivat jo päättäneet -
tiputtaa Se-dolin.
Ha-rin pelaa Hyun-gyun kanssa.
Niinkö, Hyun-gyun kanssa? -Hyun-joonin.
Ei ollut vaihtoehtoja.
Mitä tehdään? Ei tarvitse suostua muiden päätöksiin.
Onko pakko suostua siihen, mitä muut päättävät puolestamme?
Emmekö juuri sopineet siitä? -Sovimme.
Ovatko kolmen hengen tiimit yhdeksän hengen liittoutumassa?
Tavallaan.
Täytyykö meidän kertoa heille, miten pelaamme?
Emme jutelleet siitä vielä.
Liittoutumasta täytyy tehdä virallinen, jotta se onnistuu.
Jotta kukaan ei voi perua. -Aivan.
Päivää. -Päivää.
Suostutteko liittoutumaan?
Kyllä. -Kyllä.
Son Eun-yu, 7high ja Kang Ji-yeong, olette liittoutuneet.
Kim Ha-rin, Jeong Hyun-gyu ja Choi Hyun-joon, olette liittoutuneet.
Kyuhyun, Yoon So-hui ja Tinno, olette liittoutuneet.
NYKYISET LIITTOUTUMAT
Mitä sinä teet?
Pohdimme, miten aloittaa.
Kerro.
Mekään emme tiedä. Onko sinulla liittoutuma?
Olen yksin. -Yksinkö?
Aiot pelata kolmikossa. Luulin, että pelaisit yksin.
Sinuna pelaisin yksin.
Jopa kahdestaan pelaaminen olisi parempi.
Sovimme sen jo.
Onko se rekisteröity? -On.
He pelaavat kolmen tiiminä Hyun-joonin mukaan.
Entä jos me pelaisimme kahdestaan?
Tai voimme pelata yksilöinä ja jakaa tietoa toisillemme.
Okei, tehdään niin.
Aivan, en katsonut esineitä.
Joo, mietitäänpä niitä.
Katsotaan näitä.
Muiden pelaajien hyökkäykset eivät vaikuta hirviöön…
Mitä ihmettä?
Jää on outo.
Kun hirviö on jäädytetty, muut hyökkäykset eivät vaikuta siihen,
kunnes on taas jääkortin pelanneen pelaajan vuoro.
Jää on tosi halpamainen taito.
Myrkkyhän on aika hyvä.
Saako myrkyttänyt pelaaja pisteet, jos hirviö kuolee myrkkyyn?
Käytä myrkkyä noitaan,
ja jos laskemme oikein, voimme saada kerralla kaikki pisteet.
Myrkky vähentää hirviön elinvoimaa yhdellä kullakin vuorolla.
Voimakas hirviö on mahdollista tappaa myrkyllä, jos laskee oikein.
Toinen pelaaja voi tosin sekaantua ja viedä saaliin.
Myrkky on -1.
Viedäänkö seuraavan pelaajan tikarin -3 ensin?
Viedään.
Myrkky toimii vasta erikoisesineiden jälkeen.
Dynamiitti ei räjähdä heti. -Ei niin.
Mutta pelaaja, joka sitä käyttää,
saa hyödyn seuraavalla vuorollaan.
Tällä kortilla lienee suuri vaikutus karkotustehtävään,
sillä kaikki muu kerrotaan avoimesti.
Kysymysmerkillä tuskin piilotetaan vain pisteitä.
Niinpä.
Taisin löytää.
Kun viikatemies tulee hirviövarastoon, saalis paljastetaan.
Ehkä saalis on jotain, jolla tapetaan joku.
Joukkue, joka saa sen, tappaa jonkun.
Siksi se paljastetaan silloin. -Voi muuten olla.
Tai sillä varastetaan osia.
Jos osia ei ole, karsiutuu.
Se on loogista. Onhan se Viikatemies. -Kylmiä väreitä.
Viikatemies.
Saalis on jonkun toisen osat. -Varastamista.
Käy järkeen.
Sain kylmiä väreitä.
Luulen, että saaliin avulla voimme pakottaa jonkun poistumaan.
Onhan se Viikatemies.
Jos me kuusi teemme yhteistyötä, voimme tehdä paljon.
Aivan.
Teemme kolme pistettä vahinkoa per henkilö, yhteensä 18.
Onkohan jokin pielessä?
Miksi muilla on kokous ilman meitä?
He varmasti pohtivat, miten voivat itse voittaa.
Pelissä on suuri muuttuja.
Hyun-joon sai vankilassa 10 osaa,
ja nyt hänellä on liittoutuma yhden asuintilojen pelaajan kanssa.
Objektiivisesti pohdittuna painopiste on nyt hänen liittoutumassaan.
Joukkueeni on siinä tilanteessa,
että meidän täytyy olla varovaisia.
Halloween-hirviö alkaa.
Jaamme ensin jokaiselle tikarin, tavallisen asekortin.
Tikari.
Ensimmäinen kierros alkaa.
Kaikilla pelaajilla on viisi voittopistettä.
Teillä on 20 minuuttia aikaa -
mennä jakajan huoneeseen ja siirtää pisteitä.
Kannattaa kai olla huoneessa. -Niin.
Hyvä aloitus on tärkeä. -Niin on.
Jos emme saavuta mitään kahdella ensimmäisellä kierroksella,
pelimme on pelattu.
Me pohdimme tässä strategiaamme.
Emmekö siis jaa mitään tietoa?
Mitä nyt?
Me kolme oletimme, että laadimme strategian yhdessä.
Mutta jos ette aio jakaa tietoa, meidän täytyy suunnitella siirtomme sen mukaan.
Me olemme kahden liittoutuma.
Heidän kanssaanko? -Niin.
Tinno, pelaammeko yhdeksän hengen peliä? Emme?
Tulin puhumaan siitä.
Emmekö sopineet sen jo?
Haluan puhua hänen kanssaan. Hyun-gyu, tulisitko?
Me yhdeksän pelaamme yhdessä, vai? -En tiedä.
Keskityin pitämään kolmea etusijalla.
Oletko varma kuudesta? Eikö yhdeksän?
Se on mahdotonta yhdeksällä.
Pelataan siis kuudella. Kerron muille.
Hei 7high, Ji-yeong. Olen pahoillani.
Olisit kertonut, ennen kuin liittouduimme.
Juttu on niin, että ajattelimme ensin meidän yhdeksän liittoutumaa.
Halusimme tehdä yhteistyötä, mutta Hyun-gyu sanoi ei.
Piti siis valita. Kuusi teidän tai heidän kanssaan.
Emme voi muuta kuin valita heidät.
Miten niin?
Yksi heistä voittaa.
Ehdottomasti. -Entä sitten?
Yritämme saada heidät tuhlaamaan osiaan.
Päätimme jo, että Se-dolin täytyy tippua. Sen voin kertoa.
Olemme täysin voimattomia.
Totta. -He ovat niskan päällä.
Kun liittoutuma on muodostettu, sitä ei voi rikkoa.
Tuo tuli täysin puskista.
Ajattelin, että he pettivät meidät jo nyt.
Yritän vain sanoa,
että jos olisit sanonut, että päätitte pelata kuudestaan…
Mennään ulos. -Lasketaan.
…emme olisi muodostaneet tällaista liittoutumaa.
Joka tapauksessa…
Ymmärrätkö? -Ymmärrän.
Tehty mikä tehty.
Voimme vain yrittää puolustaa itseämme.
Luulen, että he käyttävät osan ensimmäisellä kierroksella.
Jos he tappavat noidan, he saavat osan takaisin.
Luulen, että he yrittävät tappaa noidan.
Minäkin käytän yhden. Teen sen.
Otetaan Vaihda järjestys -kortti ja käytetään sitä noitaan.
No, mitä… -Hetkinen.
Muut tulivat tänne hössöttämään.
He kysyivät, miksemme tee yhteistyötä.
Mikä on suunnitelmasi?
Keskitytään tällä kierroksella Draculaan.
Mikä on Dracula? Tuoko? -Se tulee peliin kurpitsan jälkeen.
Osa houkuttelee, joten he valitsevat varmasti sen.
Valitaan me ensimmäinen.
Jaetaan kahdelle 13 voittopistettä ja neljälle yksi.
Laadin strategian, jolla sijoitan meidät alkuun ja loppuun.
Kaksi ensimmäistä tuhoavat kurpitsalyhdyn.
Neljä viimeistä yrittävät osua vuorotellen Draculaan.
Siten saamme molemmat.
Jos hekin valitsevat 13, käytätkö osan?
Jos jollain muulla on 13 pistettä, aloitusjärjestys arvotaan.
Kunhan hän ei ole toisena tai joudu keskelle.
Jos hän joutuu keskelle,
eikö hyökkäys voi varastaa tapon? -Voi.
Jos niin käy, emme voi iskeä ensin, tai he saavat kurpitsan.
Tuuripeliä. Emme voi hallita kaikkea.
Mennään nyt tällä. Siirretään pisteet.
Hei. -Päivää.
Haluatteko siirtää pisteitä? -Kyllä.
Montako pistettä siirrätte ja kenelle? -13, 1 ja 1.
Mieluummin hänelle 13.
Huolehdi tikaristasi. Jos menetät sen, ei voi mitään.
Jätit sen tuonne. -Voi hitto.
Unohdin miekkani.
Muutamme pisteiksi 13, 1 ja 1.
Siirto on vahvistettu. -Kiitos.
Teillä on viisi minuuttia aikaa siirtää pisteitä.
Emme voi siirtää, vaikka haluaisimme.
Täytyy vain päättää kohde.
Eikö se riitä, jos vain voitamme yhden?
Jos tapamme hirviön kahdella ensimmäisellä kierroksella,
se olisi mieletöntä.
Yksinpelaajan asema ei välttämättä ole epäedullinen -
verrattuna kolmen hengen liittoutumaan.
Tiimien on jaettava pisteensä tasan kolmen pelaajan kesken,
joten kolmen hengen liittoutumalla -
on oltava kolme kertaa enemmän pisteitä kuin yksinpelaajalla.
Pisteiden siirtämisen aika päättyi.
Pitääkö meidän mennä? -Emme ehdi enää. Meillä kaikilla on viisi.
Ai niinkö se menee?
Pohdimme liian pitkään sitä, miten jaamme pisteemme.
Lopulta meille kaikille jäi viisi.
Me päädymme jonnekin keskelle.
Ei se ole huono, vaikka suunnittelimme muuta.
Arvotaan järjestys niiden pelaajien kesken, joilla on samat pisteet.
Kyuhyun, Choi Hyun-joon, ottakaa pallo.
Selvä.
Viisi.
Ihan sama meille.
Tässä on 1. kierroksen taistelujärjestys.
Teillä on 30 minuuttia aikaa -
kertoa jakajalle valitsemanne ase ja kohde.
Pitää tehdä päätöksiä. -Jutellaan.
Nuo kaksi halusivat kärkeen 13 pisteellä.
Yksi kolmen joukkue ei muuttanut mitään.
Miksei? Heitähän on kolme.
Saimme kurpitsan. -Totta.
Jos jatkamme näin, he eivät käytä sitä noitaan.
Eivät he tee niin. -Totta.
Minua häiritsee, että Se-dol on kärjessä.
Mitähän Se-dol aikoo tehdä?
Minusta on outoa,
että heidän kohteensa on tämä. -Niinpä.
He tavoittelevat kurpitsaa.
Sen jälkeen peliin tulee Dracula.
Tässä heillä siis on yksi, kaksi, kolme.
Yhteensä yhdeksän pistettä.
He valitsevat tämän. Yhdeksän pistettä.
Jos lyön sitä, niin kuusi. Jos hän lyö, se kuolee.
Keskimmäinen kuolee.
Silloin tulee ihmissusi.
Se on kuollut, mutta 7high ei tiedä sitä ja lyö uudelleen.
Jos sinä lyöt sitä vielä,
saamme sen. Niin siinä käy.
Parhaassa tapauksessa.
Niin on, mutta…
Kerro, mihin numeroon haluat hyökätä ja mitä asetta käytät.
Hyökkään taistelukentälle yksi.
Taistelukenttä yksi ja tikari.
Kyllä, tikarilla. -Taistelukenttä yksi ja tikari.
Taistelukenttä yksi ja tikari.
Hyökkään numeroon yksi tikarilla.
Hyökkään ykköseen.
Jos saat sen jälkeen kranaatin…
Tietenkin.
…anna se minulle. Siitä saan kuusi hyökkäyspistettä.
Voimme käyttää sitä saadaksemme jotain muuta.
Käytän tikariani taistelukentälle kaksi.
Kuten sanoin, Kyuhyun ja Hyun-joon hyökkäävät vain kurpitsalyhdyn kimppuun.
Niin. -Valittaisiinko puunrunko?
Ehdotan sitä.
Valitkaa te numero kaksi. -Miksi?
Silloin kaadatte puun.
Pyysin 7high'n tiimiä valitsemaan numeron kaksi, sillä en halunnut,
että he lyövät outoja kohteita.
Siitä olisi meille myös vähemmän harmia.
He siis haluavat poistaa kurpitsan.
Jos me hyökkäämme kakkoseen,
teki Se-dol mitä tahansa, hän ei saa mitään.
Jos osumme kakkoseen kolmesti,
he luulevat, että teemme yhteistyötä. Hyvä meille.
Jos olisimme tehneet näin, voisimme viedä tämän.
Me kaikki viisi yhdessä voisimme tappaa noidan.
Sitä voisi kokeilla.
Jos he siis suostuvat.
Vaikea sanoa.
He ottavat sen, jos voivat. -Totta.
Mutta me olisimme saaneet sen, joten se ei toimi.
Tiedät, millaisia he ovat. "Jos otat sen,
tee meidän puolestamme jotain tai anna osa."
Se mutkistaisi asioita.
Viisi minuuttia aikaa jäljellä valita ase ja kohde.
Valitsen taistelukentän kaksi.
Numero kaksi.
Käytit tikariasi taistelukentälle kaksi. -Kyllä.
Se juttu oli muuten erilainen heille. Mikä se oli?
Oliko salataso erilainen? -Oli.
En olisi osannut arvata sitä.
Se on kai ohi, kun suoritit sen?
Joo, se on tehty. -Suljettu.
Teidän olisi pitänyt vaihtaa paikkoja.
Hän pelasi Wall Gota. -Ei se oikeasti ollut sitä.
Mitä, eikö?
Pitikö sinun liikkua sakkilaudalla -
kuin olisit sakkinappula? -Piti.
Se oli siis Knight's Tour.
On selvää, miksi hän sanoi pelanneensa Wall Gota.
Hän teki jotakin Knight's Touria muistuttavaa,
mutta sanoi pelanneensa Wall Gota,
jotta tuhlaisimme aikaa Knight's Tourin opetteluun.
Hän olisi silloin ainoa, joka tietäisi, että joskus pelataan Wall Gota.
Näen hänen lävitseen.
Aika päättyi.
Kokoontukaa saliin.
Haluan voittaa yhden!
Mitä tapahtui?
Tässä on tulos, kun hyökkäykset on suoritettu järjestyksessä.
Choi Hyun-joon tappoi kurpitsalyhdyn taistelukentällä yksi.
Aivan. -Saiko Hyun-joon sen?
Saat viisi pistettä ja myrkyn.
Kang Ji-yeong tappoi puunrungon taistelukentällä kaksi.
Saat yhdeksän pistettä, kranaatin ja kaksoismiekan.
Justin Min tappoi ihmissuden taistelukentällä kaksi.
Saat viisi pistettä ja kranaatin.
Kuten suunnittelimme. -Niin.
He tekevät yhteistyötä.
Tinno tappoi Draculan taistelukentällä yksi.
Saat kymmenen pistettä, jään ja kaksoismiekan.
Kiitos!
Tavaraluetteloni on melkein täynnä.
Nyt alkaa toinen kierros.
Teillä on 20 minuuttia aikaa mennä jakajan huoneeseen ja siirtää pisteitä.
Tekevätkö he yhteistyötä?
Ehkä. -Ji-yeong ja Justin ottivat ne.
He iskivät puunrunkoa kolmesti peräkkäin.
He tekevät yhteistyötä.
Ei se niin mene. Me autoimme häntä.
Hän tiesi, ettei voisi voittaa mitään neljänneltä sijalta.
Hän oletti, että hyökkäämme puunrunkoon, joten hän hyökkäsi meidän jälkeemme.
He kaksi ovat liitossa.
He löivät sitä oikeasti.
Meillä kävi tuuri.
Ji-yeong sai puunrungosta kranaatin ja kaksoismiekan.
Ja Justin sai kaksi kranaattia.
He kai yrittävät seuraavaksi noitaa. -Niin. Tämä on vaikeaa.
Saanko olla realisti?
Pitäisikö valita joku muu? -Kyllä.
Silloin meillä on kahdeksan pistettä.
Meidän täytyy hyökätä numeroon 1 tai 2.
Ongelmana on,
että jos olemme vierekkäin ja toinen liittoutuma tulee perästä,
he voivat viedä sen kuten äsken.
Se on helppo laskea.
He olettavat, että meillä on sama kohde.
Jos he jakavat kaikille kahdeksan -
ja valitsevat Frankensteinin tai muumion,
tarvitsemme kaksi iskua. -Siirretään ensin pisteet.
Haluatteko siirtää pisteitä?
Saitko yhden? -Sain kurpitsalyhdyn.
Sitten 18, 1 ja 1. -Valitaan se.
Se onkin jo tilanne. Sitten pidämme sen.
Ettekö kerro mitään?
Emme. -Tällä kierroksella ei voi kertoa mitään.
He ovat jo jäljillämme.
Kun olemme varmoja voitostamme, voimme jakaa tietojamme.
Niin. -Nyt on liian aikaista.
Haluatteko siirtää pisteitä?
Kyllä. So-hui ja Kyuhyun antavat kaikki pisteet Tinnolle.
Kyuhyun voi antaa Tinnolle 12 pistettä.
So-huilla ei ole ylimääräisiä pisteitä. -Aivan.
Et voi. -Jos annan sen, kuolen.
Kysyn jotain.
Kuinka monella teistä on pisteitä 5:n ja 8:n välillä?
Teistä kuudesta? -Aiotteko olla alussa ja lopussa?
Se on vähän… -Ette voi siis kertoa.
Emme.
Kysymme, koska haluamme pois Se-dolin luota.
Eli 5-8? -Ettekö olekin liitossa?
Mistä puhut? Emme tosiaan.
Kuuntele. Valitkaa 8, 8, 8.
Jos järjestys on tämä,
annamme Se-dolille kymmenen pistettä, mitä emme halua tehdä.
Hän ei saa olla takanamme. -Odota hetki.
Ei ole vaihtoehtoja. Muuten ne kaksi ovat peräkkäin.
Valitaan 8, 8, 8. Tai he menevät peräkkäin.
Kellään ei ole 5-10 pistettä.
Jos kaikilla on 8, se on hyvä meille. -Niin, joten voimme kertoa sen.
Siksi kerroin sen. -Aivan.
Hei, sain tietoja. He eivät ole liitossa.
He hyödyntävät meitä. He tietävät, ettemme anna yksinpelaajille mitään.
He luulivat, etteivät he voi muuta kuin pitää meidät kurissa,
joten he yrittävät kontrolloida meitä.
Pisteiden siirtämisen aika päättyi.
Tässä on 2. kierroksen taistelujärjestys.
Mitähän Tinno aikoo?
Esineistä päätellen hän valitsee muumion.
Muumionko?
Tai hän käyttää jäätä pitääkseen sen paikoillaan.
En tiedä, miten he käyttävät jäätä.
Myrkkykin aiheuttaa päänsärkyä.
Se voi olla hyvä toiselle tiimille, sillä elinvoima tippuu yhdellä.
Totta.
Ehkei hän käytä sitä ollenkaan.
Sama koskee jäätäkin.
Luulen, että he valitsevat nyt noidan.
Noidanko? -Niin, mutta luulen,
että he hyökkäävät heti sen kimppuun ja lopuksi neljästi peräkkäin.
He luulevat, etteivät muut valitse sitä.
Miten vain järjestäydymme, emme saa noitaa.
On yksi keino. -Ajattelin samaa.
Justin. -Justinin kanssa. Ei Se-dolin.
Jos olemme kimpassa Justinin kanssa.
Mutta mitä Justin hyötyisi siitä?
Aseitahan saa siirtää kenelle vain. -Annammeko hänelle dynamiitin?
Sitä se kai tarkoittaa.
Voimmeko jutella? -Toki, sisään.
Mitä aiotte tehdä?
Löysimme teille helpon reitin.
Jos nämä kaksi hyökkäävät muumioon,
te kolme tapatte Frankensteinin. -Tiedämme sen.
Jos totta puhutaan… Sinä kai pelaat yksin?
Dynamiitti on tärkeä sinulle, koska se tekee 10 pistettä vahinkoa.
Minusta meidän kohteemme voisi olla tämä.
Aivan.
Voimme antaa tämän esineen sinulle. -Selvä.
Haluat hänen lyövän sitä. -Hyökkää kerran.
Ymmärrän, mitä tarkoitat.
Pystymme tekemään vahinkoa yhteensä 12 pistettä.
Jos lyöt noitaa kolmen edestä, tapamme sen.
Minusta se on ainoa tapa, jolla voimme sekoittaa peliä.
Inhoan tällaista yleensä, mutta antakaa meille tuo osa.
Eikö dynamiittia? -Ei.
Emme voi vaihtaa osia täällä,
mutta kun ottelu on päättynyt, voitte antaa sen meille.
Keskustelen siitä tiimini kanssa.
Selvä. -Sopiiko? Hyvä.
Ajatus kävi hetkellisesti mielessä. Entä jos he eivät anna sitä?
Kun tarjosin dynamiittia, he pyysivät osaa.
Se on heidän ehtonsa. -Hekö haluavat osan?
Teillä on kymmenen minuuttia aikaa valita kohde ja ase.
Käydään hyökkäykseen.
Kerro kohteesi numero ja valitsemasi ase.
Numero kaksi.
Käytän tikaria.
Olet käyttänyt tikaria taistelukentällä kaksi.
Ajattelin jotain pahempaa.
Entä jos me hyökkäämme noitaa vastaan, mutta Justin ei?
Silloin Se-dol vie sen.
Justin voi liittoutua Se-dolin kanssa, joka lopulta tappaa noidan.
Ei olisi pitänyt ehdottaa sitä. Paljastimme kätemme.
Ihan sama minulle,
mutta jos emme tee, kuten he toivovat, mitä he tekevät?
Hän ei palannut, joten sopimusta ei taida syntyä.
Ihan sama sitten.
Me lyömme ykköstä ja sinä kakkosta. -Sopii.
Tämä on uhkapeliä.
Jos epäonnistumme, lähdemme kotiin.
Yksi, yksi, kaksi. -Selvä.
Hyökkään taistelukentälle kaksi tikarilla.
Numero yksi.
Käytän tätä numeroon yksi.
Jää-korttia on vaikea ennustaa.
Maistan kapitalismin kitkerän maun.
Kapitalismin kitkerän maunko? -Niin. Kuin olisimme eri luokissa.
Olen eniten huolissani sinusta.
Olet minusta arvokas.
Samaa mieltä.
Kysyn tätä, sillä en ole varma.
Onko tuo sama mekko?
Minullako? -Niin.
On, olen käyttänyt tätä nyt kolme päivää.
Ajattelin, että ehkä väri oli hieman erilainen.
Kirkkaampi punainen tai pinkki. -Sama mekko eri väreissä olisi pelottava.
En ollut varma.
Kaikki pelaajat ovat nyt valinneet aseensa ja kohteensa.
Tässä on tulos, kun hyökkäykset on suoritettu järjestyksessä.
Noidan taistelukentällä kolme…
NOITA
…tappoi Jeong Hyun-gyu.
Yritetään ennustaa, mitä he tekevät.
Entä jos heitämme noitaan myrkkyä?
He voivat ottaa kohteekseen muumion tai Frankensteinin.
Ehkä kannattaa jäädyttää Frankenstein.
Hyvä suunnitelma. En usko, että he valitsevat noidan.
Jos käytämme myrkkyä,
jos he haluavat napata myrkytetyn hirviömme,
heidän täytyisi käyttää kaikkea, mitä voivat.
Heidän on vaikea panna kaikkea peliin.
Ensimmäinen käyttää myrkkyä, ja kaksi viimeistä iskevät noitaa.
Myrkky taistelukentälle kolme.
Jäädytän Frankensteinin.
Käytän tikaria kolmoseen.
Käytän tätä numeroon yksi.
Käytän tikaria numeroon yksi.
Hyökkään taistelukentälle kaksi tikarillani.
Hyökkään numeroon kolme tikarillani.
Hyökkään taistelukentälle kolme tikarillani.
Hyökkään taistelukentälle kaksi tikarillani.
Tikarilla. -Taistelukenttä kolme.
Hyökkään taistelukentälle kaksi.
Tikari taistelukentälle kaksi. -Kyllä.
Saat 15 pistettä, osan ja dynamiitin.
Kyuhyun tappoi muumion taistelukentällä kaksi.
Saat seitsemän pistettä, kranaatin ja myrkyn.
Se onnistui. -Mahtavaa.
Selvä.
Nyt alkaa kolmas kierros.
Viikatemies tuli esiin.
Sen saalis on kaksi osaa.
VIIKATEMIES
20 minuuttia aikaa mennä jakajan…
Se ei siis varasta osia.
Siitä saa kaksi osaa. -Eikö ketään karsita?
Viikatemiehen saalis on kaksi osaa.
Sitten karsimisen ehto on jotain muuta.
Ajattelin, että kun viikatemies paljastetaan,
saaliina saisi viedä kaksi osaa keneltä tahansa pelaajalta.
Kun kortti paljastettiin, palkkio olikin kaksi osaa.
Viikatemies ei siis karsi.
Emme vielä tiedä, miten pelistä karsitaan pois.
Kerrohan. Hyökkäsitkö numeroon yksi? Frankensteiniin.
Hyökkäsimmekö Frankensteiniin esineellä?
Jäädytittekö sen?
Sille ei tarvinnut tehdä mitään. -Niin.
Siksi kysyn. Tarkistan vain, sillä se on meille tärkeä.
Miten voisin kertoa sen sinulle?
En voi kertoa nyt. -Eli teitte sen.
En voi kertoa mitään.
He jäädyttivät Frankensteinin. -Kuten arvelinkin.
Käyttivätkö he jäätä? -Uskon niin.
Hyökkäyksillä ei ollut vaikutusta.
He sanoivat, että se onnistui. -Aivan.
Meillä on myrkky, kranaatti, dynamiitti ja kaksoismiekka.
Frankensteinin jää sulaa nyt.
Hyun-joon, menettääkö jää tehonsa heti, kun on sinun vuorosi?
Joo. Eli meidän kaksi ensimmäistä pelaajaa hyökkäävät Frankensteiniin.
Sillä on kuusi elämäpistettä jäljellä. Voimme tappaa sen kranaatilla.
Aloita sinä, sulata jää ja käytä myrkkyä zombieen.
Sitten So-hui voi käyttää kranaattia ykköseen,
ja me loput niittaamme zombien.
Yhdestä en ole varma.
He tietävät, että me viemme kaksi ensimmäistä vuoroa.
Heilläkin on kranaatti.
Olemme eka ja toka.
He voivat vaihtaa järjestystä osalla. -Olet oikeassa.
Vaihtakoot. Voimme käyttää lisää seuraavalla kierroksella
Käyttäisivätkö he oikeasti osan ja kranaatin vain yhteen hirviöön?
Rohkeaa.
En usko, että he tekevät niin.
Päätetään, miten jaamme pisteet.
Emmekö voi mennä missä järjestyksessä haluamme?
Numeromme ovat nyt isompia.
Kyllä. Siksi voimme olla ensimmäisinä ja viimeisinä.
Myrkky kannustaa loppupäähän.
Pisteitä on 30 ja 3. Ensimmäinen tarvitsee 29.
Eli 29, 2 ja 1? -Kyllä.
Yritämme voittaa zombien.
Zombiella on jo vähemmän kuin 13 pistettä.
Noita oli aiemmin kolmonen. Siihen tehtiin ylimääräistä vahinkoa.
Zombie on jo siis ottanut vahinkoa.
Teillä on viisi minuuttia aikaa siirtää pisteitä.
Mitä tehdään pisteille? -Katso, kuten 7high sanoi,
ei ole hyvä, jos Justin on välissämme.
Jos pelaamme peräkkäin, voimme saada sen.
Muuten Justin voi napata sen.
Pidetään tämä. -En pidä siitä, mutta se on parempi.
Kim Ha-rin, 2 pistettä. Jeong Hyun-gyu, 3.
Choi Hyun-joon, 30 pistettä. Onko se oikein?
Yoon So-hui, 29 pistettä. Kaksi Kyuhyunille ja yksi minulle.
Pisteiden siirtämisen aika päättyi.
Tässä on 3. kierroksen taistelujärjestys.
Teillä on 30 minuuttia aikaa -
mennä jakajan huoneeseen ja valita aseenne ja kohteenne.
Kun aloitan, Frankenstein ei ole enää jäässä.
Ja heität zombien päälle myrkkyä. -Aivan.
So-hui tappaa Frankensteinin, jolloin peliin tulee klovni.
Puhutaan siitä.
Kierrokset käyvät jo vähiin, joten käytetään dynamiittia.
Tehdään se. Kukaan ei osaa arvata sitä.
Käytän myrkkyä numeroon kolme.
Käytän kranaattia taistelukentälle yksi.
Käytit kranaattia taistelukentälle yksi. -Kyllä.
Oletamme, että he hyökkäävät tänne.
He haluavat toisen.
Eikö meidän olisi parempi hyökätä tänne?
Entä he sitten?
Onko heillä kaksi kranaattia vai vain yksi?
Tämä, aivan. -Heillä on kaksoismiekkakin.
He saattavat valita zombien.
Haluan valita zombien.
Laskimmeko sen oikein?
Kyuhyun sai lopuksi kortin. -Niin.
Olemmeko varmoja siitä, että zombie otti jo osumaa ja menetti pisteitä?
Meidän täytyy spekuloida ihan kaikkea.
Meillä on liikaa vahvistamatonta tietoa.
Meidän on pakko käyttää kranaattia. -Okei, tehdään se.
He saavat Frankensteinin, ja me otamme gargoilin.
Päätimme vihdoin. Mennään.
Tikari numeroon kaksi.
Käytän kranaattia numeroon kaksi.
Ji-yeong.
Olet pettänyt minut nyt kahdesti. -Petinkö sinut?
Kyllä. Hylkäsit liittoutumamme.
Miten saatoit, kun olimme jo liittoutuneet?
Ei se ole petos.
Olemme yksinäisiä. Pelaamme vain keskenämme.
Jos kysymme jotain, sanot, ettet tiedä tai voi kertoa. Miksi?
Sehän on pettämistä.
Käytän kranaattia numeroon kaksi.
Hyökkään taistelukentälle kaksi tikarilla.
Niin, mutta… Aivan. -Ota sinä se.
Saanko tulla?
Tule vain. -Olen peloissani.
Pelottaa.
Mitä te haluatte? -Mitäkö haluamme nyt?
Tämän kanssa voimme auttaa teitä. -Minkä?
Jos teette kanssamme yhteistyötä,
estämme Se-dolia ja Justinia saamasta mitään -
ja annamme kaiken teille.
Pohdi asiaa.
Ei ole oikein vaihtoehtoja.
Annamme teille jotain ensi kerralla.
Tuo äänensävy.
Tapa, jolla Hyun-gyu puhuu.
Teidän täytyy luopua esineestä.
Antaisitteko vain pisteet?
Koska 7high ja Ji-yeong ovat siinä tiimissä,
olisi meille hyvä, että he tappavat klovnin ja sijoittuvat kolmanneksi.
Tämän kierroksen jälkeen. -Kysy heiltä.
Katsotaan, mitä nyt tapahtuu. -Selvä.
He antavat meille pisteet, mutta meidän on luovuttava aseesta.
Saamme kuulemma klovnin.
He haluavat kaikki osat.
He ovat huolissaan, että viemme yhden. -He eivät pidä siitä.
Aika loppui. Kokoontukaa saliin.
Mitähän tapahtui? Tapoimmeko zombien?
Tässä on tulos, kun hyökkäykset on suoritettu järjestyksessä.
Yoon So-hui tappoi Frankensteinin taistelukentällä yksi.
Saat yhdeksän pistettä, dynamiitin -
ja kaksoismiekan. -Se onnistui.
Kukahan tappoi zombien?
Gargoilin toisella taistelukentällä…
Gargoili.
…tappoi Kang Ji-yeong.
Saat yhdeksän pistettä ja dynamiitin.
Hienoa.
Jos lyön kolmosta, joko Ji-yeong tai minä tapamme zombien.
Mitä luulette? Yritetäänkö zombieta?
Zombiella oli ehkä jäljellä 7 tai 10 pistettä.
Aioimme hyökätä sinne.
Joku saattaisi tosin ehtiä ensin.
Tehdään näin.
Lyödään Frankensteinia kerran, jolloin saamme yhdeksän -
käyttämällä kranaattia ja tikaria gargoiliin.
Edellä olevat eivät tee sitä, joten saamme gargoilin.
Käytän tikaria taistelukentälle yksi.
Käytän kranaattia numeroon kaksi.
Käytit tikaria taistelukentälle kaksi. -Kyllä.
Zombie on nyt tärkeä.
Zombien taistelukentällä kolme -
tappoi Jeong Hyun-gyu.
Mahtavaa.
Saat 13 pistettä, jään ja kranaatin.
Käytän myrkkyä taistelukentälle kolme.
Käytän kranaattia taistelukentälle yksi.
Tikaria kakkoseen.
Taistelukentälle yksi. -Kakkoseen.
Kakkoseen. -Minulle kakkonen.
Käytän tikaria taistelukentälle kolme.
Se meni kuten suunnittelimme.
Käytimme kranaatin, ainoan esineemme.
Olisi pitänyt toimia omaksi eduksi viimeisen kohdalla. Epäonnistuimme.
Nyt alkaa neljäs kierros.
Teillä on 20 minuuttia aikaa mennä jakajan huoneeseen ja siirtää pisteitä.
Jos tapat klovnin, saat kymmenen pistettä.
Mitä nyt?
Haluat vain kaikki osat. Se on pelkkä lahjus.
Emme silti tiedä, mikä aiheuttaa karsimisen.
Tiiminne saattaa… -Olla vaarassa?
Se voi olla vaarallista niille, jotka eivät ole tappaneet hirviötä.
Kannattaa antaa klovni sellaiselle, jolla ei ole vielä tappoa.
Olisiko se hyvä diili? Ja saisimme kranaatin.
Puhun muille. -Okei.
Miten karsiminen määritetään? -Ei aavistustakaan.
Viikatemies on paljastettu, mutta se ei liity karsimiseen.
Emme ehkä ole täysin pimennossa.
Olemme ehkä jo saaneet vihjeitä.
Mitä ne voivat olla?
Tämä on liian outoa. -Mikä?
Luulimme, että karsiminen liittyisi Viikatemieheen.
Ei liitykään. -Ei niin.
Miten pelistä karsiutuu?
Huomasin muuten jotain outoa. Pisteidemme vieressä -
on sydämiä. Ne ovat kai omat elämäpisteemme.
Se on outoa.
Tehdään nyt paras mahdollinen valinta.
Heidän suunnitelmansa on antaa meille klovni.
Meidän täytyy miettiä, miten tappaisimme Viikatemiehen.
Uskotko, että pystymme siihen?
Jos käytämme dynamiittia.
Dokkaebi ja meduusa ovat hyödyttömiä.
Muut käyttävät niihin jäätä.
Siksikö, että niitä on kaksi? -Niin, he haluavat molemmat.
Varmaan.
He käyttävät jäätä dokkaebiin ja meduusaan.
Eikö ne kannattaisi lunastaa heti, jos voi?
Keksin. -No?
Saisinko ensimmäisen vuoron viidennellä kierroksella?
Ensimmäisenkö? -Niin.
Kyllä se onnistuu. Miksi?
En tiedä, olenko oikeassa,
mutta oletetaan, että saamme klovnin.
Jos he jäädyttävät nämä, mitä he sitten tekevät?
Kaikki lyövät klovnia.
Eli he lyövät etukäteen Viikatemiestä.
Heidän seuraava lyöjänsä tappaa Viikatemiehen,
eli emme saisi mitään viidennellä kierroksella.
Et voi olla ensimmäinen. He arvaavat juonen heti.
Heti, kun ovi aukeaa, meidän on muutettava järjestystä.
Pitäisikö tappaa klovni? -Pitäisi.
Ja annetaan kaikki aseet, joita he pyysivät.
Ja sitten petämme heidät.
Lukitaan ovi eikä anneta mitään. -Miksi lukitsisimme oven?
Emmekö voi vain antaa sitä? He eivät voi varastaa tai ottaa väkivalloin.
Tämä muuttuu vain yhdellä tavalla.
Tapetaan klovni muttei anneta dynamiittia.
Sanotaan, että sori, oli meidän vuoromme pettää teidät.
He pettivät meidät ensin. -Jos tämä strategia toimii,
jos petämme heidät 4. kierroksen jälkeen, he eivät voi mitään.
He petaavat Viikatemiestä itselleen.
Pohditaanpa.
Käytämme dynamiittia ja kaksoismiekkaa dokkaebiin.
Dokkaebiin? Eikö kannattaisi käyttää kranaattia?
Käytetään sitä Viikatemieheen. -Yhteen kohteeseen?
Hetkinen, tuli outo tunne. -Keksitkö jotain?
Entä jos me siirrymme tuonne, missä hirviöt ovat?
Varastoonko?
Tuntuu oudolta. -Taidat olla oikeassa.
Sydämet ovat outoja. -Sain kylmiä väreitä.
Ne näyttävät samoilta. Miksi se näyttää tuolta?
Tämä kilpailu yllättää aina.
Meidän täytyy silti pelata hyvin ja tappaa mahdollisimman monta hirviötä.
Se ei ole muuttunut.
Keksin sen.
Minne menet? -Odota.
Täytyykö meidän tappaa toisemme?
Se on mahdollista.
Tekstitys: Alma von Creutlein