Bienvenue.
Bienvenue dans le niveau secret.
Si vous échouez à relever le défi du niveau secret,
vous devrez nous remettre
toutes vos pièces sauf une.
J'aurais dû les donner. Zut.
Je vais vous expliquer le défi du niveau secret.
Le défi du niveau secret est :
le cavalier d'Euler.
Le but du cavalier d'Euler est de parcourir un échiquier
avec un cavalier du jeu d'échecs,
en visitant toutes les cases une seule et unique fois.
L'objet en face de vous est un cavalier.
Le joueur va devoir déplacer physiquement le cavalier.
Son déplacement doit être en forme de "L" :
deux cases dans une direction
et une case de côté.
Si vous atterrissez sur une case déjà parcourue
ou que vous ne pouvez plus bouger avant d'avoir fini l'échiquier,
celui-ci sera réinitialisé et vous devrez recommencer la grille.
Le défi est composé de trois grilles.
Vous jouerez sur une six par six, une sept par sept et une huit par huit,
sachant que la difficulté augmente avec la taille.
Flûte, j'aurais dû tenter une huit par huit.
Si vous finissez les trois grilles dans les 60 minutes,
vous aurez réussi le défi.
Voici l'échiquier de la première grille du cavalier d'Euler.
Quatre, cinq, six,
dix-huit, vingt-trois.
J'avais mémorisé la six par six et la sept par sept en entier.
Vous avez réussi la première grille.
Voici la deuxième grille du cavalier d'Euler.
Un, deux, trois,
quatre, cinq, six,
neuf, dix,
quinze.
Quinze.
Attends, c'est quoi après ?
J'étais déboussolé.
Le faire sur le papier et le faire sur l'échiquier
en marchant dessus sont deux choses différentes.
Trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix,
11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24…
25, 26, 27, 28,
31, 37, 41.
Deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit.
Deux, trois, quatre,
cinq, six,
sept, huit, neuf.
Vous avez réussi la deuxième grille.
Voici la troisième et dernière grille du cavalier d'Euler.
Essayons celle-là.
Alors, quatre, huit…
Ça fait 36 en un tour.
Quand So-hui a décrypté quand changer de schéma…
Le schéma n'est plus bon quand…
Je crois que pour le neuf par neuf,
ça change comme le sept par sept, mais moins un.
Je ne suis pas certaine du principe logique qui le régit…
Et 14, 15, 16, 17.
Bien, va là.
Pas en arrière ? Toujours en avant ?
- Ça tourne à 24. Demi-tour à 24… - Un pivot ici.
- Ça pivote ici. - Et après…
Un,
deux,
trois,
quatre,
cinq,
six,
sept, huit,
neuf, dix,
11, 12, 13,
14, 15, 16,
17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24…
Celui-là ? À 24.
C'est au 25 sur le sept par sept…
Attends.
Un, deux, trois, quatre…
Je me déplaçais sur l'échiquier, et le schéma utilisé bloquait à 25.
"Ayant résolu la cinq, six et sept,
pas besoin de faire la huit."
Je l'ai regretté.
18, 19, 20,
21, 22, 23,
et maintenant ?
J'aurais dû tenter une huit.
Pourquoi ne l'ai-je pas fait ?
13…
Flûte, je me suis trompé.
Vas-y doucement.
On sera dans le pétrin si Hyun-gyu ne revient pas.
Pourquoi ça ?
S'il atterrit en prison, on sera bien embêtés.
Un vrai requin.
Si Hyun-gyu rejoint leur camp, ce sera dangereux pour nous demain.
20,
21, 22,
23, 24.
Ça fait 24.
Quand c'est symétrique,
il faut rester au milieu.
Cinq.
Quatre.
Si on prend le mauvais chemin, on est vite bloqué.
Il vaut mieux réévaluer sa route tous les 15 déplacements.
Trois, quatre, cinq, six, sept…
Punaise, je m'emmêle.
Ici, ici…
Il y a une limite à cette méthodologie.
J'ai cherché une façon de marquer mon chemin avec ce que j'avais.
J'avais du papier matifiant.
Suivant.
Faut faire le tour.
Le courant d'air les fait partir ?
Schéma, symétrique, au centre.
Vérifie à nouveau.
Bon sang.
Ça fait 20 ou 30 minutes ?
Ça ne fait pas si longtemps.
Vingt minutes sans ressortir ?
- Ah oui ? - C'est si long ?
Ne soupire pas.
- Ne t'en fais pas… - Sois cool.
Je soupire pour me déstresser.
Sur la troisième grille, après le 40e déplacement,
Hyun-gyu a passé un long moment à réfléchir.
Est-ce qu'il était allé trop loin dans la mauvaise direction
et il n'avait plus aucun moyen de finir ?
Il n'y a aucune issue.
Punaise.
Un.
Je ne suis pas bon aux examens.
Je n'ai pas pu entrer dans l'université de mon choix
parce que j'ai mal coché mes réponses au test.
Ça m'a rappelé cette époque.
Un.
Deux.
Un.
Comment j'ai fait ?
Juste un de plus. Un de plus.
Un.
Pourquoi il en reste un ?
C'est trop long. Hyun-gyu…
- Il a dû finir ? - Oui.
Je ne sais pas s'il est parti ou pas.
- Ça fait long. - Je crois que c'est fait.
Je crois que c'est fini.
Au moins, il n'a pas été éliminé, on le verra demain.
De notre côté…
Il n'a pas à venir récupérer ses affaires.
- C'est juste ce soir. - J'imagine.
Il ne reviendra sûrement pas ce soir.
J'ai perdu beaucoup de temps.
Je l'aurais résolu rapidement si j'avais eu une feuille,
mais je n'en avais pas.
C'est déroutant.
Attends. Une seconde.
Une seconde. Un, deux…
Je crois que je l'ai.
Trois, quatre…
Encore.
Encore bloqué.
Si je vais à gauche ici et à droite là,
puis là, celle-là pose problème.
Devrais-je tout recommencer ?
Calme-toi. Dernière tentative.
Puis 10, 11, 12, 13, 14, 15…
Attends.
C'est ma dernière chance. Zut.
Un, deux, trois,
quatre, cinq, six…
Et après ?
Un, deux, trois, quatre, cinq, six…
Attends.
Non, c'est pas ça.
Calme-toi. Tu vas y arriver.
Garde ton calme.
Ne perds pas le nord.
Vous avez réussi le défi.
À L'ÉPREUVE DU DIABLE LA SALLE DE LA MORT
J'avais confiance en la méthode qui m'avait mené jusque-là.
C'était le schéma symétrique attendu.
Si on regarde le parcours,
après chaque tour, on obtient un schéma symétrique.
Quand j'ai suivi l'ordre,
j'ai reconnu le schéma que j'avais vu en le résolvant.
Alors, j'étais confiant.
Je crois que mon style de jeu va changer.
Il vaudrait mieux éviter la prison, même si j'en ai envie.
J'irai là-dessous demain.
La situation est complètement différente.
- On veut tous y aller. - J'y vais demain.
On doit décider qui.
Sinon, tu crois vraiment qu'on t'a trahi, Justin ?
À l'épreuve du jour ?
Vous m'avez trahi. Toutes les deux.
Elles t'ont trahi ?
Dans la partie qu'on vient de jouer, ces trois-là nous ont trahis.
- Qui ça ? - Ces trois-là.
Ils nous ont trahis.
Je ne voulais pas jouer à cinq contre un.
On m'a fait une offre que j'ai acceptée.
Parce que ces deux-là comptaient…
Qu'avez-vous fait, vous trois ? Quel était le marché ?
On a partagé en trois. Elle a pris la manche 1 et 4.
- Ha-rin, la 2 et 5. - Obligé.
Elle voulait moitié-moitié sinon.
Si on y réfléchit.
En vous y mettant à trois, vous pouviez éviter l'élimination.
Mais nous alors ?
Se-dol, qu'en penses-tu ? De leur trahison, à tous les trois.
Rien d'étonnant.
Il y avait une alliance. Une alliance secrète.
Juste avant, j'avais voulu gagner et raté mon coup.
J'ai pensé que ce serait bien de m'associer avec Hyun-joon et Eun-yu
parce que toute la journée, j'ai eu du mal à communiquer avec Se-dol,
ce qui nous a posé des problèmes avec l'autre équipe.
Pas à l'épreuve principale !
J'aimerais lui dire que ce n'était pas méchant,
mais vous avez formé une alliance secrète.
Vous ne pouvez pas le nier.
Je ne sais pas si c'est l'alliance, mais le résultat est là.
Je n'ai pas fini premier et Sang-yeon a été éliminé.
Ce n'est pas juste.
Se-dol est le seul en qui j'ai confiance.
Écoute. Voyons…
On n'a jamais aidé l'autre équipe. On a requis leur aide.
- Et hier ? - On ne les a pas aidés.
Croix de bois, croix de fer.
À partir de maintenant,
je n'ai confiance qu'en Se-dol.
Qu'est-ce qu'on fait pour ça ?
Justin dit vouloir y aller.
- De quoi tu parles ? - J'y vais.
Je veux aussi.
Ha-rin, et toi ?
Je suis choquée de ce que Justin a dit.
S'il veut y aller, qu'il y aille.
Tu n'y vas pas. Ça en laisse quatre.
Si quelqu'un doit y aller,
autant donner à celui qui a le moins de pièces
la chance d'en gagner.
C'est-à-dire Eun-yu et moi.
Mais je crois qu'on a tous les deux peur de ce qui pourrait s'y trouver.
Comment va-t-on décider de qui y va ?
Pierre-papier-ciseaux ? Une en moins ? Ou Muk-jji-ppa ?
Plus jamais je ne jouerai à Une en moins.
On a du temps alors…
- On fait un tournoi ? - OK.
Il est de retour !
Hyun-gyu !
Tes habits… Que s'est-il passé ?
J'ai réussi.
Bravo !
Oui.
Mais je n'ai rien encore.
C'était pour rien ?
Ils me donneront un avantage pour accéder à la finale…
- Tu l'auras à ce moment-là ? - Oui.
Si tu n'y arrives pas, rien ?
- Oui. - Bigre.
Génial !
- J'ai réussi. - Facilement ?
On peut tout oublier.
Incroyable.
- Bravo. - Pas de pièces ?
- Non. - Fichtre.
J'ai cru que j'avais une hallucination.
Quelqu'un en blanc est apparu tout à coup.
Je suis lessivé.
Oh, purée.
- Il est 23 h. - J'ai eu peur.
- J'ai cru… - Une élimination.
- J'ai sursauté. - Moi aussi.
Hyun-gyu, c'était une salle ?
Un tout autre endroit.
Tout noir. Je voyais à peine mon cavalier.
Déplacer à la main ?
Non, je devais le porter.
Tu devais te déplacer avec ?
J'ai utilisé mon papier matifiant.
Comme jalons.
- Il est là ? - Il est là !
Il est là !
Fais-lui un câlin.
Je suis si content. Voir l'un de nous revenir…
- C'est chouette. - Oui.
Pierre-papier-ciseaux alors ?
Comme on est quatre, en deux points gagnants
pour pimenter la chose.
Ça me va.
Comme l'un de nous allait y aller,
on a choisi un jeu simple et rapide pour s'économiser.
Pierre-papier-ciseaux.
Aussi équitable qu'À l'épreuve du diable.
- Tu fais l'arbitre ? - OK.
Je suis nerveuse.
Ta survie en dépend peut-être.
Si tu ne joues pas, tu perds. Pierre, papier, ciseaux !
Comment ça, vous avez tous fait papier ?
Jouez ou perdez. Pierre-papier-ciseaux !
Non, j'aurais dû faire pierre.
Pierre, papier, ciseaux !
Pierre, papier…
Je ne peux pas regarder.
Stop, mettez-vous dos à dos.
Pierre, papier, ciseaux !
GAGNE
- Oh, purée ! - Youpi !
Une victoire ?
C'est juste une.
Pierre, papier, ciseaux !
J'ai perdu.
Bravo !
Pourquoi jouer les poings ?
Pierre, papier, ciseaux !
Oh, purée !
Pierre, papier, ciseaux !
Hyun-joon.
Sérieux.
Une victoire chacun.
J'ai peur de descendre.
J'ai peur de tout maintenant.
- Allons-y. - Je dois être en tête.
Pierre, papier, ciseaux !
Quoi ?
Que des poings.
Tu gagnes.
J'ai failli réussir.
- Vraiment ? - Bien joué.
J'ai gagné. C'est moi qui vais descendre.
J'espère que tu gagneras dix pièces et que tu reviendras jouer avec nous.
Je ne sais pas ce qui m'attend…
Ça va ?
Il faut bien.
Pour moi, Seung-hyun faisait partie des as au sein des prisonniers.
Elle était franche et intelligente,
j'ai cru qu'elle réussirait et reviendrait auréolée de gloire.
Je ne sais pas quel jeu m'attend
ou ce qui rôde en bas.
À ta santé ! Cul sec ! Tu en as bavé.
Bien joué.
On a tenu jusqu'à la seconde nuit.
C'est agréable de se reposer après le travail.
C'est ce que j'espérais hier.
On était trop fatigués hier.
On était déjà épuisés quand on est rentrés.
On a survécu grâce à ça.
Mais les prisonniers ont été en prison tout du long.
S'ils finissent ici et voient le confort ici,
- ils seront en extase. - C'est un tel contraste.
La prison doit être déprimante.
- Pas du tout. - C'est la deuxième nuit, l'ambiance…
Même s'ils souffrent physiquement, ils ont formé des liens.
- Similaires aux nôtres. - Ils semblaient proches.
J'espère qu'on l'évitera tous, même si c'est irréaliste.
C'est touchant d'entendre Hyun-gyu dire ça.
Franchement, on attendait Hyun-gyu avec impatience.
Je suis le plus jeune.
- Kyuhyun surtout t'attendait. - Oui.
Je suis à tes ordres.
Quel âge a-t-il ?
Se-dol, tu répètes qu'on doit attaquer l'un des leurs.
Oui.
Si je m'attaque à l'un d'eux demain,
tu voudras bien m'aider ?
J'aime ce genre de choses.
Vraiment ?
J'en aurai éliminé un avant que tu ne dises "ouf".
Je compte être plus coriace dès demain.
Ha-rin m'a fait peur aujourd'hui.
Elle est assez unique.
Oui, elle l'est.
On dirait une de ces poupées vivantes qui font peur.
Qui te murmure : "Je vais te tuer."
Tuons-le à la 126.
Il faut tous les éliminer.
Si tu te retrouves face à elle…
- Elle est vicieuse. - Je suis d'accord.
Elle ne plaisante pas.
Je veux bien l'affronter.
Ce sera amusant de voir Ha-rin et Hyun-gyu s'affronter.
Elle joue bien son rôle.
Ils ont tous leur personnalité.
Je suis trop normal. J'ai l'air d'un gars normal.
C'est quoi, la normalité ?
Des gens ordinaires. On s'en est fait la remarque.
On est normales, non ?
Je le suis. Mais So-hui est extraordinaire.
Tu te crois normale ?
- Hé, So-hui. - Je t'ai vue sur ton lit plus tôt.
- On l'a tous vue. - Tu avais la tête penchée.
"Moi. Je l'ai résolu."
Elle nous a menés à l'arrivée.
- Allons nous coucher. - Super. C'est fabuleux.
Franchement, tu es quelqu'un de spécial.
Tu n'es pas normale.
Kyuhyun, tu es jaloux ?
Jaloux de quoi ?
D'être normal ! Tu es ordinaire !
C'est injuste !
Pourquoi suis-je né ordinaire ?
- On doit se surpasser. - Ton expression…
Ton expression dit : "On me vole la vedette."
Je m'en moque. Je n'aime pas être ordinaire.
Je ne fais pas ma star.
Tu as une belle voix, toi.
- On va se coucher ? - Oui.
Économisons-nous pour demain.
C'était sympa.
- Oui, sympa. - Bon boulot, vous tous.
- Bonne nuit. - Bonsoir !
- Faites de beaux rêves. - Bonne nuit.
- Bonne nuit à tous. - Bon dodo.
Bonne nuit, Kyuhyun !
On s'inquiétera de demain, quand il sera demain.
Bonne nuit.
Faisons de notre mieux demain. Cassons la baraque demain.
Allons-y à fond.
Essayons autre chose demain.
- Serrons-nous les coudes. - OK.
Et jouons avec Ha-rin.
Elle a un petit grain de folie, dans le bon sens.
Un truc du genre.
Tu fais ça avant de dormir ?
De quoi ?
À demain.
6H30 DU MATIN
Tu peux bouger de deux cases et ériger un mur.
Je vois. Intéressant.
Intéressant ?
Le petit-déjeuner.
Oh, c'est déjà le petit-déjeuner ?
On réveille Hyun-joon ?
Hyun-joon est un gros dormeur.
Je serai maigre comme jamais quand je sortirai d'ici.
Je suis nerveux.
Je risque ma vie après tout.
Je peux te remplacer.
Moi aussi.
Rejouons à Pierre-papier-ciseaux.
7H10 DU MATIN
Bien dormi ?
Oui, mieux qu'hier.
Même si ceux de la résidence atterrissent ici,
ce sera un ou deux personnes grand max.
Il suffira de les détruire lors de l'épreuve prison.
"Les détruire" ? Dr Kim.
Qu'en dit le serment d'Hippocrate ?
Quel rapport avec le serment d'Hippocrate ?
On l'a fait à l'épreuve prison d'hier, non ?
Je devrais tenter le coup.
Plutôt que m'accrocher bec et ongles,
je devrais y aller, même si je rentre chez moi.
Et je ne veux pas rentrer.
Oui, je suis extrêmement nerveux.
Le plafond fait dix mètres de haut ?
Bonjour.
Je vérifie qu'il n'y a pas eu d'annonce.
Le défi…
- Ils n'ont pas réussi. - Non ?
Se-dol ne l'a pas tenté ? C'est son style.
J'en sais rien.
- Tu es prêt ? - Oui.
- Il est prêt. - Allons-y.
Reviens. Assure-toi de revenir, Hyun-joon.
Que les cieux me protègent.
J'en ai des frissons.
Des frissons.
C'est peut-être la dernière fois. Ravi.
- Bonne chance. - On a été ensemble dès le début.
Tu as bien joué.
Même si tu ne reviens pas, revoyons-nous après.
Mais tu dois revenir.
À ton retour, on les écrabouillera.
C'est l'heure ?
Bien.
Je dois rentrer là-dedans ?
Tu peux le faire.
Tu en es capable !
Assurez-vous de refermer.
D'accord.
- À plus. - Salut.
Au revoir.
Bonne chance !
Reviens-nous vivant !
Il va y arriver.
FILMÉ EN INFRAROUGE À CAUSE DE L'OBSCURITÉ
C'est quoi ?
Où suis-je ?
Je ne vois rien.
C'est par là ?
Oh, c'est quoi, ça ?
C'est quoi ce bruit ?
Quoi ? Punaise.
Pitié, non.
C'est quoi, ça ?
Je pensais : "Ça ne s'appelle pas le niveau secret pour rien."
Comme je jouais ma survie,
la récompense devait être belle, mais les chances de succès faibles.
J'ai rampé en pensant :
"Aujourd'hui peut être mon dernier jour."
Qu'est-ce que c'est ?
Que diable ?
Je veux dire…
C'est bon ?
J'ai eu l'impression d'être dans la cale d'un navire, et j'ai pensé :
"Vont-ils me faire jouer dans ce petit espace ?
"Quel est donc ce défi ?"
C'est quoi, ce truc ?
Attends… Que se passe-t-il ?
C'est quoi ?
Oh, purée.
Avant d'y être, j'étais convaincue que ça allait être le cavalier d'Euler.
J'avais mémorisé le parcours,
jusqu'au moment d'entrer dans la bouche d'égout.
Quand j'ai vu que ça n'avait rien à voir,
j'étais toute déconcertée.
"Je suis dans le pétrin."
Ce qui m'a sauté aux yeux,
ce sont les dessins gravés sur certaines des pierres.
Des symboles d'objets et d'animaux.
Comme un renard, de la glace, une flèche,
une sorte de xylophone,
et les blocs tout en bas avaient des couleurs.
Mon réflexe a été :
"Pourquoi cette différence, qu'est-ce que ça signifie ?"
Ça m'a surpris.
Bienvenue.
Voici le niveau secret de la prison.
Le défi à relever est simple.
Pour réussir, vous devez mettre la clé dans la serrure devant vous
et ouvrir le coffre.
Vous avez dix minutes.
Concentrez-vous sur la tâche à accomplir.
Vous aurez un indice pour vous aider à réussir ce niveau secret.
TROUVEZ LA CLÉ
De l'eau.
Ça se remplit d'eau ?
En regardant tout autour, il y avait des graffitis sur les murs,
et l'ambiance était différente.
Et l'eau. Il pleuvait tellement.
Le soleil pouvait-il arrêter la pluie ?
J'ai appuyé sur la pierre soleil.
J'ai compris que se fier à ses émotions était la mauvaise approche.
Pourquoi ?
Je me sentais obligé d'agir vite,
tout en étant distrait par l'eau qui gouttait.
Ce n'est pas ça, je crois.
Le niveau d'eau montait.
Jusqu'à mes mollets, ça allait,
mais après, comme ça continuait,
j'ai paniqué : "Je n'y arrive pas. Que faire ?"
Je dois trouver la clé. The key.
TROUVEZ LA CLÉ
Où dois-je appuyer ?
ÉCHEC
Votre temps est écoulé.
Vous avez échoué.
Lee Seung-hyun,
vous avez été éliminée d'À l'épreuve du diable.
ÉCHEC
Un renard, un soleil et un point d'interrogation.
Ceux-là, c'est quoi ?
Comment ça ?
Si je les pousse, ils sortent.
Ça disait : "Find the key,"
donc je l'ai crue cachée derrière une des pierres
et je les ai toutes poussées.
Toutes poussées.
Renard.
Le premier que j'ai vu était le renard.
Les pièces ont des serpents.
Parmi les animaux, il y avait un renard.
À côté de lui, il y avait un éclair.
Et dessous, il y avait le soleil.
Je me suis demandé : "Ça raconte une histoire ou quoi ?
"Un renard a été frappé par la foudre et puis, que lui arrive-t-il ?"
Renard, éclair, soleil.
Renard et "Find the key".
Le renard.
Le chat.
L'oiseau,
l'éléphant,
le chien,
le cochon.
Il était une fois un chat.
Point d'interrogation.
"Find the key."
Ça veut dire quoi ?
Que diable ?
Dois-je grimper dessus ?
Que diable ! Un oiseau et un cœur.
"Find the key."
Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix.
Find the key, dix lettres.
Un, deux, trois,
quatre, cinq, six,
sept, huit, neuf,
dix, punaise.
Il y avait dix lettres, mais plus que dix pierres,
donc j'ai pensé : "Je ne dois en pousser que certaines."
Bon.
D'abord, remettons-les toutes en place.
Je les repousse toutes !
Je peux y arriver !
Toutes en place.
Find. F, ça doit être fox.
J'ai cherché les images
correspondant aux lettres de "Find the key".
Qui est I ? C'est sun, soleil.
Qui est I ?
Ice, glace.
Find, F, fox.
Ice. Find.
Où est le N ? N.
Zebra, zèbre.
Ça, c'est orange.
Bird, cat.
Je ne le vois pas.
Ah ! Nose, nez.
N. D. Le D ?
D ! C'est "direction" ? Direction !
T ! Tree, arbre !
H !
H.
C'est "hear" ? Entendre ?
Quand j'ai eu de l'eau à la taille, j'étais déboussolé.
J'avais du mal à réfléchir.
C'est… un chien, dog ?
C'est T, thunder, tonnerre.
C'est zèbre.
Pig, cochon.
Le vrai problème
était que certaines pierres étaient trop basses,
je ne les voyais plus depuis la surface.
Je me suis dit : "Plus je mets du temps, plus ça va être difficile."
Je ne vois rien.
Il y a un cœur, heart.
Sous le chien, il y avait un cœur.
J'ai compris : "Voilà le H."
Le "direction" n'est pas bon. Ça doit être "dog" plutôt.
T !
J'ai fait "tree". C'est fait.
C'est "thunder" ou "tree" ?
Ça doit plutôt être "tree".
H !
J'ai fait "heart".
E !
Elephant, éléphant !
K !
Knife, couteau !
C'est "yellow", jaune. Je le vois à peine.
Pourquoi ça bouge pas ?
Je ne vois plus le jaune.
C'est trop loin.
Que se passe-t-il ?
Quoi ? C'est quoi, ça ?
C'est censé être quoi ?
Une pierre flottait,
j'ai cru qu'elle était tombée
et j'ai vu une lumière verte.
Une cavité s'était ouverte, avec un truc dedans.
J'ai plongé une dernière fois.
- Quoi ? - Vous avez réussi le défi.
Qu'est-ce que…
C'est la clé ?
J'ai réussi !
Quand la porte s'est ouverte, j'étais très ému.
Je ne sentais plus mon corps.
J'ai pensé : "Ces pièces valaient-elles le coup
"de faire tout ça ?
"Qu'est-ce qui m'arrive ?
"J'ai vraiment réussi le niveau secret ?"
Je n'y croyais pas.
Je me suis surpris.
Je peux y arriver !
Je ne pensais pas être capable d'aller sous l'eau comme ça.
J'ai vraiment repoussé mes limites cette fois.
Je vais pouvoir retourner en prison en étant fier de moi.
Prenez vos dix pièces et retournez à votre dortoir.
Je ne referai plus jamais de cavalier d'Euler. Promis juré.
Je suis curieuse.
Si c'est le cavalier d'Euler, joue-t-on sur un échiquier grandeur nature ?
Ouvrez la porte !
Hé !
D'où ça vient ? De par ici.
Aidez-moi !
- Quoi ? - Où est-il ?
Ouvrez la porte !
Par ici !
Incroyable !
Incroyable ! Comment on l'ouvre ?
Hyun-joon !
Tu es vivant ?
Que diable ?
- Tes cheveux… - Alors ?
Que s'est-il passé ?
C'était pas Euler.
- Quoi ? - Tu es mouillé ?
Ça faisait super peur.
- Ah oui ? - C'était quoi alors ?
J'étais enfermé dans un puits.
Il pleuvait et ça se remplissait d'eau.
Il y avait des indices sur les murs.
Mais après dix minutes, les indices sont sous l'eau.
Tu as dû plonger ?
On ne voyait pas ceux sous l'eau.
- Voilà pourquoi tu es mouillé. - Purée.
Tu as ouvert les yeux sous l'eau ?
Il a bien fallu.
J'aurais échoué.
- Hyun-joon. - Bravo.
- Bravo, Hyun-joon. - Et la récompense ?
J'ai ouvert le coffre et il y avait des pièces.
Ouvre.
Bien joué !
Super !
- C'est génial. - Je vais pleurer.
Il y en a dix.
Cinq, six, sept, huit… Dix au total.
- Tu es premier maintenant. - Tu es sauf !
- Hyun-joon ! - Tu es sauf !
Gagnons la partie !
Je suis jaloux de Hyun-joon.
- C'est une expérience à vivre. - Exact.
J'étais pas mal déçu.
Quand on a découvert le niveau,
je n'ai pas fait grand-chose,
alors je n'ai pas osé insister pour y aller.
Je ne peux plus rien y faire.
Ji-yeong, tu as des liens avec l'autre groupe ?
J'étais en équipe avec Eun-yu.
C'est ça, votre connexion.
De même que Kyuhyun.
- Oui, les policiers bleus. - C'est votre connexion.
Alors,
c'est Ha-rin ou Eun-yu ?
Allons-y pour Ha-rin.
Vraiment ?
Oui, j'ai joué avec elle une fois, avant.
Dans l'équipe des Verts ? Je parlerai aussi à Eun-yu.
Voyons ce que ça donne.
Eun-yu aussi est douée.
Hyun-joon, voilà ce qu'on a prévu.
Ne perdons pas de temps avec les autres
et organisons-nous entre nous.
Sans vouloir faire équipe à tout prix.
Mais hier, Ji-yeong et d'autres sont venus dans notre salle
et ont prétendu jouer avec nous.
Mais ils sont restés soudés et ils ont gagné.
Que ça ne se reproduise pas. C'est OK de parler…
- Mais ne leur donnons pas d'infos. - Exact.
Ne pas faire fuiter d'infos,
mais ne pas les vexer non plus, hein ?
Comme j'ai beaucoup de pièces, ils vont m'approcher.
- Oui. - C'est certain.
Je discuterai avec eux pour glaner des infos.
Ils ont des gens orientés stratégie dans leur camp,
il faut les empêcher de rester aussi soudés.
Pour notre survie.
Quand j'ai entendu ça, j'ai eu une idée.
Mais je n'ose pas la dire parce que j'ai le moins de pièces.
Chacun de nous devrait posséder un minimum de pièces avant de commencer l'épreuve.
Je ne parle pas de m'en donner, mais peut-être de m'en prêter.
Je t'en prête, et tu me les rendras
quand tu en auras plus de trois.
Une pièce ou deux, ça fait une différence.
Donne-lui-en une.
Ils voudront éliminer le joueur avec le moins de pièces.
Je crois aussi.
Pour toi…
Tu es gentil.
- J'ai honte. Merci. - Bon travail.
Ne crains rien.
Je te rembourse dès que possible.
So-hui.
Je veux te donner une pièce pour m'avoir aidé à ouvrir cette porte.
- Tu es sûr ? - Oui.
- Tu as récupéré des pièces ? - Non.
- Non, garde-la. - Vas-y…
Il y a un risque d'élimination en plus de la prison.
- On ne sait jamais. Garde-la. - Juste une.
Je l'accepterai après l'épreuve, si on revient à la résidence.
Kyuhyun, je t'en donnerai une quand j'en aurai plus.
D'accord.
Merci.
La moitié d'entre nous finira en prison, non ?
On pourrait même être éliminés.
Il faut se battre à fond.
Pour ne rien regretter si on part.
Il y aura deux éliminés à l'épreuve.
On aurait dû attaquer plus et les exiler.
Si on l'avait fait, ils seraient tous morts.
- On aurait pu tous les éliminer. - C'est vrai.
Il est peu probable qu'on soit éliminés.
Pourquoi ces regrets pour hier ?
- On n'en avait pas hier. - Non.
On en a parce qu'on a vu le pauvre Sang-yeon
y aller seul et trembler pendant qu'ils l'éliminaient.
Tu as raison.
Je crois qu'on doit tenter d'éliminer Se-dol.
C'est vrai.
Ça nous avantagera, au final.
On devrait éliminer les agents libres.
Plutôt que les concurrents de poids,
viser ceux avec qui ça ne colle pas.
C'est ce que j'ai dit. J'ai parlé d'agents libres.
Exact, la personne qui
sera la moins à même de collaborer avec nous. Notre ennemi.
Un agent trop libre.
Allons-y.
L'épreuve principale va commencer.
Joueurs, veuillez vous rassembler dans la zone de jeu.
Allons-y.
Eun-yu, ne me trahis pas.
Te trahir ? On est déjà des traîtres, nous trois,
- je ne le ferai pas. - Eun-yu.
Aide-moi au besoin.
Bien sûr.
J'ai l'impression d'être un gladiateur.
Soyons bons à l'épreuve d'aujourd'hui.
Il n'y a rien de préparé.
Bonjour.
- Nous voilà. - Vous voilà.
Que s'est-il passé depuis la dernière fois ?
Merci pour les boissons protéinées.
On t'a vu.
C'était impressionnant. "Comment a-t-il fait ?"
Tu avais un plan.
Évidemment.
Vous en avez bavé.
Que s'est-il passé de votre côté ?
De notre côté ? Hyun-gyu…
- Il y est allé ? - Il a réussi.
- Vraiment ? - Oui.
Bonjour.
La troisième épreuve principale va bientôt commencer.
À l'issue de l'épreuve prison d'hier,
Park Sang-yeon a été éliminé,
et il reste 11 joueurs survivants.
Avant de commencer la partie,
voici le décompte des pièces de chaque joueur.
CHOI HYUN-JOON
- Hyun-joon ? - C'est Hyun-joon ?
Hyun-joon !
Actuellement, Choi Hyun-joon possède le plus de pièces.
Il a survécu au défi.
Je vais maintenant vous présenter la troisième épreuve principale.
C'est parti !
L'épreuve d'aujourd'hui s'appelle
"Monstres d'Halloween".
- Bon sang. - Hein ? Quoi ?
Monstres d'Halloween est un jeu où vous devez tuer des monstres
pour gagner des points et des objets.
Des objets ?
Avant de commencer,
chaque joueur recevra cinq points de victoire
et une carte arme simple, celle de la dague.
Durant l'heure qui précède le jeu,
les joueurs pourront se rendre une fois
dans la salle des croupiers pour former une alliance de leur choix.
Une alliance se compose de trois joueurs maximum.
Les joueurs ne peuvent appartenir qu'à une seule alliance
et une fois l'alliance formée, elle ne peut être ni brisée ni changée.
- Des alliances connues. - C'est vital.
En début de manche,
vous aurez 20 minutes pour aller voir les croupiers
et transférer vos points de victoire.
Les points ne peuvent s'échanger qu'entre alliés,
et vous devez vous assurer que chaque joueur a un point minimum.
Une fois les transferts terminés,
l'ordre d'attaque sera déterminé
par les points de victoire, dans l'ordre décroissant.
En cas d'égalité,
l'ordre sera déterminé par un tirage au sort.
En début de partie,
le champ de bataille et la réserve seront révélées.
Les cibles sont les monstres que vous devez vaincre.
Chaque monstre a des points de victoire différents
et des objets comme des pièces ou des cartes arme spéciales.
Chaque monstre a autant de points de vie que de victoire,
représentés par un cœur et un nombre.
Ça va être amusant.
Je vais maintenant vous expliquer comment attaquer un monstre.
Le champ de bataille est délimité par une double ligne.
Les joueurs ne peuvent attaquer que les cibles sur le champ de bataille.
Vous devez attaquer durant votre tour.
Vous ne pouvez pas déclarer forfait.
Vous aurez 30 minutes pour aller en salle des croupiers,
choisir l'un des numéros du champ de bataille délimité par la double ligne
et présenter une carte arme à utiliser en attaque.
Une seule carte arme peut être utilisée par tour.
La carte arme de la dague
peut servir à chaque tour,
car elle sera rendue au joueur.
Les cartes arme spéciales seront jetées après une seule utilisation.
Chaque carte arme a une puissance d'attaque différente.
Son utilisation diminue les points de vie du monstre ciblé
de la puissance d'attaque de la carte.
Lorsque les points de vie du monstre sont à zéro, il meurt.
Dégâts infligés.
Je vais décrire les cartes arme.
Voici l'arme basique.
La dague cause trois de dégâts.
Elle réduit les points de vie du monstre ciblé de trois points.
Voici les cartes arme spéciales.
La carte poison cause un de dégât.
Les points de vie du monstre ciblé par la carte
diminuent d'un à chaque tour de jeu jusqu'à ce qu'il meure.
La glace cause trois de dégâts.
Les points de vie du monstre ciblé diminueront de trois
et le monstre sera protégé des attaques des autres joueurs
jusqu'à ce que le joueur ayant utilisé la carte glace joue de nouveau.
La deux épées fait quatre de dégâts.
Elle peut servir à attaquer un ou deux numéros.
Si elle est utilisée contre un monstre, il perd quatre points de vie.
Si elle est utilisée contre deux monstres, ils en perdent deux chacun.
Deux épées.
La grenade cause six de dégâts.
Tout monstre ciblé par cette carte perd six points de vie.
La dynamite cause dix de dégâts.
Le monstre qui est sur la position ciblée par la carte
perdra dix points de vie au prochain tour du joueur.
Quand les joueurs ont tous choisi leur cible et leur arme,
les attaques seront initiées dans l'ordre d'attaque préétabli.
Si une carte arme a une puissance d'attaque
plus grande que les points de vie restants du monstre,
le monstre meurt et les dégâts en trop sont perdus.
Lors d'une attaque, les points de vie restants du monstre,
le nom du joueur attaquant et l'arme utilisée ne sont pas dévoilés.
Cependant, si un monstre est tué,
le joueur qui a délivré le coup fatal est révélé,
et ce joueur reçoit les points de victoire et les objets du monstre.
Le monstre mort est évacué du champ de bataille
et le monstre placé à gauche dans la ligne de réserve
prend la position vacante sur le champ de bataille.
Dès lors, les attaques des joueurs suivants
qui ont ciblé la position du monstre mort
seront dirigées contre le nouveau monstre à sa place.
De plus, les joueurs peuvent dépenser une pièce pour acheter un objet spécial.
La carte éclaireur peut servir avant le transfert de points
pour permettre au joueur d'aller dans la salle des croupiers
voir combien de points de vie il reste aux monstres.
La carte changement d'ordre de jeu doit être jouée avec la carte arme
et permet au joueur de déplacer son tour à son gré.
Tous les objets spéciaux et les cartes arme, sauf la dague,
peuvent être transférés ou échangés hors des alliances.
La manche se termine quand toutes les attaques sont jouées.
La deuxième manche commence à l'identique
par le transfert des points entre membres alliés.
À partir de là,
si plusieurs joueurs ont le même nombre de points,
ils joueront dans l'ordre inverse de la manche précédente.
La partie se terminera quand tous les monstres de la réserve
auront été tués sur le champ de bataille.
À l'issue de la partie,
les points des joueurs d'une alliance seront additionnés
et divisés par le nombre d'alliés, puis répartis équitablement.
Les points de victoire seront calculés à une décimale près.
Le joueur avec le plus de points de victoire remportera six pièces.
Dans le cas où plusieurs joueurs ont le meilleur score,
les pièces seront partagées entre eux.
Passons maintenant à la mission récompense.
Pas d'élimination ?
À la fin de l'épreuve principale,
100 millions de wons seront ajoutés à la cagnotte
s'il y a une élimination.
Une élimination ?
Vous avez une heure pour former vos alliances.
Ceux qui souhaitent s'allier,
rendez-vous dans la salle des croupiers pour vous enregistrer.
Je savais que la mission récompense serait de ce genre-là.
C'est drôle,
ils n'ont pas dit comment on se fait éliminer.
Ces règles ne disent pas comment les gens seront éliminés,
donc je vais devoir réfléchir à qui éliminer et comment.
Je vais demander.
Je ne sais pas comment les gens peuvent être éliminés,
mais on va devoir en éliminer un.
Dommage que ce soit un seul.
Quel est le plan ?
On imagine Kyuhyun ou trois comme ça.
On discute des groupes de trois,
parce qu'il va en rester deux.
Tu vas te mettre à trois avec Kyuhyun ?
C'est ce qu'on imagine.
Vous deux avez des liens avec les prisonniers.
Il vaut mieux que tu sois avec eux.
- Tu ne veux pas être dans un trio ? - Moi ?
- Trois, c'est mieux. - Je veux un trio.
Non. Ce que je veux dire,
on se met à trois et basta ?
Ça peut sembler méchant, mais c'est la seule option.
Trois alliances de trois. L'un des deux restants mourra.
Le duo ?
Se-dol et Justin.
Le coup fatal gagne.
Le dernier coup remporte les points.
Mais il pourrait être déjà mort.
Il pourrait être mort et on attaquerait en fait le suivant.
Le monstre mort est évacué du champ de bataille
et un nouveau monstre prend sa place.
Les joueurs suivants qui ciblent cette même position
attaquent automatiquement le nouveau monstre.
La coopération au sein d'une alliance est donc essentielle.
Je voulais jouer avec toi
parce que tu étais un policier corrompu, alors tu as fait profil bas au début.
Je ne te connais pas vraiment, mais de ce que j'ai vu,
tu te débrouilles très bien.
Mais
je veux rester loyal à Kyuhyun et So-hui.
Vous allez jouer ensemble ?
Non. On est d'accord pour se mélanger.
Faisons équipe avec Ha-rin.
- Ça fonctionnera ? - Oui.
Ha-rin est très calme,
mais il faut calculer qu'elle n'a que trois pièces.
Je ne suis pas convaincu de la nécessité d'acheter des cartes.
Ha-rin ne pourra rien acheter.
Tu en as plein. Dépense-les.
Tu peux pas demander ça gratis.
- Oui. Ce serait pas juste. - J'obtiens un truc.
Une récompense si ça réussit.
Je disais juste. T'as fait quoi ?
- Tu veux savoir ? - Oui.
J'ai joué au go bloqueur.
Au go bloqueur ?
Et toi ?
- J'avais jamais vu ce jeu. - C'était quoi ?
J'étais dans un puits.
Au départ, je voulais jouer avec Kyuhyun et So-hui,
mais former une alliance aurait compliqué les choses.
Alors, j'ai décidé de m'associer aux prisonniers.
- Jouons ensemble. - Nous trois ?
Oui, nous trois.
- Je crois que… - Allons discuter.
À mon avis, le jeu avantage les alliances de trois personnes.
Si on joue seul, on se retrouve à jouer au cœur du peloton,
et tout le monde jouera en le sachant.
Je vais jouer avec Hyun-joon et Ha-rin.
Alors, plaçons Eun-yu dans le lot.
Jouons en nous accordant à six pour que…
Pas à neuf ?
Jouons à six et débarrassons-nous de Se-dol.
Je suis d'accord. Marché conclu.
Si je me rends en finale,
je ne veux surtout pas affronter Se-dol.
Il ne sera pas facile à battre en un contre un.
Ils parlent d'éliminer Se-dol.
Au début, je n'ai pas compris, mais après coup, oui.
Je n'ai pas envie de le voir partir, j'espère qu'il jouera bien aujourd'hui.
Comme je l'ai dit, vous deux, vous devriez aller
faire une équipe de trois avec Eun-yu.
Faisons équipe avec Eun-yu.
Et toi ?
Je vais me mettre avec Kyuhyun et So-hui.
Il faut qu'elle soit d'accord.
Je vais être franc.
Il y a trois alliances de trois.
L'un des deux restants sera éliminé.
Hyun-gyu a proposé d'essayer d'écarter Se-dol.
Ceux de la résidence se sont déjà accordés
pour dégager Se-dol.
Ha-rin va jouer avec Hyun-gyu.
- Ha-rin avec Hyun-gyu ? - Et Hyun-joon.
Je n'avais pas le choix.
Que fait-on ? On n'est pas obligés d'obéir.
Est-on obligés de faire ce qu'ils décident pour nous ?
- On ne vient pas de dire oui ? - Si.
Faire trois, trois, trois, ça veut dire une alliance de neuf ?
- En gros. - Oui ?
Doit-on leur dire ce qu'on joue ?
On n'en a pas discuté en détail.
On doit officialiser notre alliance pour ça.
- Pas de marche arrière. - Oui. Allons-y.
Bonjour.
Vous désirez vous allier ?
- Oui. - Oui.
Son Eun-yu, 7high et Kang Ji-yeong,
votre alliance est scellée.
Kim Ha-rin, Jeong Hyun-gyu et Choi Hyun-joon,
votre alliance est scellée.
Kyuhyun, Yoon So-hui et Tinno,
votre alliance est scellée.
ALLIANCES ACTUELLES
Que faites-vous ?
On discute de notre première cible.
Dis-moi.
On ne sait pas encore. Tu as une alliance ?
- Avec moi-même. - Tu es seul ?
Tu vas jouer dans un trio. Je pensais que tu jouerais seul.
Si j'étais toi, je jouerais seul.
Même jouer en duo serait mieux.
C'est déjà fait.
- Tu t'es enregistré ? - Oui.
Ils jouent à trois. Hyun-joon dit qu'il joue à trois.
Et si on jouait à deux ?
Et si on jouait seul, mais en partageant nos infos ?
D'accord. Faisons ça.
Ah oui. Je ne regardais pas les objets.
Jetons un œil aux objets.
On doit y jeter un œil.
"Le monstre sera protégé des attaques des autres joueurs…"
Comment ça ?
La carte glace est bizarre.
Les attaques ciblant un monstre glacé n'auront aucun effet
jusqu'au tour de la personne ayant joué la carte glace.
La glace est une ruse facile.
Le poison est bien aussi.
S'il meurt des effets du poison, on récupère les points.
On empoisonne la sorcière,
et si le compte est bon, on récupère les points d'un coup.
Le poison ôte un point de vie au monstre par tour.
Il est possible de tuer un gros monstre
en calculant bien quand utiliser le poison,
mais un autre joueur peut intervenir et voler le butin.
Le poison, c'est -1.
Si un joueur utilise une dague, le -3 vient d'abord ?
Le -3 en premier.
Le poison vient après tous les autres.
- La dynamite n'explose pas tout de suite. - Non.
Mais le joueur qui l'utilise
engrange les bénéfices à son tour d'après.
Je crois que ceci aura un énorme impact sur la mission éliminatoire,
parce que tout le reste est connu.
Le point d'interrogation ne peut pas
cacher que des points.
Exact.
J'ai pigé.
Quand la Faucheuse entre dans la réserve, son butin est révélé.
Cet objet peut peut-être tuer quelqu'un.
L'équipe qui l'a peut éliminer.
- D'où la révélation. - Oui.
Il doit avoir raison.
Il pourrait voler des pièces.
Comme zéro pièce égale élimination.
- C'est logique. C'est une Faucheuse. - J'en frissonne.
Oui, la Faucheuse.
- L'objet est la pièce d'un autre. - Une pièce volée.
Ça a du sens.
J'en frissonne.
On peut utiliser des objets pour éliminer quelqu'un du jeu.
D'où la Faucheuse.
On peut faire beaucoup en s'y mettant à six.
Exact.
On peut faire trois dégâts chacun, pour un total de 18.
Vous ne trouvez pas ça bizarre ?
Que les autres se réunissent sans nous ?
Ils élaborent une stratégie pour gagner un truc pour eux seuls.
Il y a eu un gros changement.
Hyun-joon a récupéré dix pièces en prison,
et il a formé une alliance avec l'un des joueurs
du camp de ceux de la résidence.
D'un point de vue objectif,
le centre de gravité penche désormais vers cette alliance.
Mon équipe est dans la situation
où on doit prendre nos précautions.
Monstres d'Halloween va commencer.
Tout d'abord, nous allons donner une carte arme dague à chacun de vous.
Une dague.
La première manche va commencer.
Actuellement, tous les joueurs ont cinq points de victoire.
Vous avez 20 minutes pour vous rendre
en salle des croupiers pour transférer vos points.
- C'est mieux dans une salle ? - Oui.
Il est important de prendre un bon départ.
Si on n'arrive à rien lors des deux premières manches,
on sera foutus.
On formule notre stratégie.
On ne partage pas nos infos alors ?
Qu'y a-t-il ?
C'est ce qu'on a supposé quand on a planifié notre stratégie.
Mais si vous ne partagez pas d'infos,
on va devoir se réorganiser.
On travaille à deux alliances.
- Avec eux ? - Oui.
Tinno, on joue à neuf ? Non, hein ?
Je suis venu en parler.
On était d'accord pour neuf ?
Je dois lui parler. Hyun-gyu, tu peux venir ?
On ne jouait pas tous à neuf ?
Aucune idée.
Je me suis concentrée sur nous trois.
Tu es fixé sur six ? Pas neuf ?
Oui, impossible de gagner à neuf.
Allons-y pour six, je vais l'annoncer aux autres.
Hé, 7high, Ji-yeong. Je suis désolé.
Vous auriez dû le dire avant qu'on forme l'alliance.
Mais le fait est
qu'on pensait jouer tous les neuf.
Moi, je voulais, mais Hyun-gyu a dit non.
On a l'option six avec vous ou six avec eux.
Mais on n'a pas le choix, on doit aller avec eux.
Comment ça, pas le choix ?
L'un d'eux gagnera.
- C'est sûr. Ils gagneront. - Et ?
On leur fera utiliser leurs pièces.
Et on a déjà décidé que Se-dol serait éliminé.
Ça, je peux vous le dire.
On n'a pas de pouvoir.
- C'est vrai. - Ils ont l'avantage.
Une fois l'alliance formée, elle ne peut pas être brisée.
Quand ils ont lâché ça sans prévenir,
j'ai pensé : "Ils nous trahissent."
Je veux dire que
si vous aviez décidé d'y aller à six…
- Partons. - Faut calculer ça.
…on aurait pas fait cette alliance.
Mais que…
- Tu vois ce que je veux dire ? - Je comprends.
Ce qui est fait est fait.
Tout ce qu'on peut faire, c'est se défendre du mieux qu'on peut.
Ils utiliseront une pièce à la première manche.
S'ils tuent la sorcière, ils la récupèrent.
Ils vont s'organiser pour tuer la sorcière.
J'en utiliserai une aussi. Je le ferai.
Achetons une carte et utilisons-la pour tuer la sorcière.
Alors que…
Une seconde.
Les autres viennent de nous faire une scène.
Ils demandaient à jouer ensemble.
Quel est ton plan ?
Pour cette manche, concentrons-nous sur le Dracula.
Où est le Dracula ? C'est lui ?
Celui qui vient après la citrouille ?
La pièce fait envie,
ils la voudront tous,
alors frappons le numéro un.
Faisons deux joueurs à 13 et quatre à un.
J'élabore une stratégie séparée début et fin.
Les deux du début cibleront la citrouille,
et les quatre prendront position à la fin
pour attaquer successivement le Dracula.
On aura les deux monstres.
S'ils font 13 comme nous, tu utiliseras une pièce ?
S'ils envoient quelqu'un avec 13,
l'ordre de jeu sera décidé par un tirage au sort.
S'il n'est pas second, c'est bon.
S'il n'est pas entre nous.
S'il est entre nous,
- il pourrait nous le voler ? - Oui.
On ne peut pas attaquer ou ils auront la citrouille.
C'est la chance. On ne peut pas le contrôler.
Allons-y comme ça.
Allons transférer les points.
Bonjour.
- Un transfert de points ? - Oui.
Combien de points et à qui ?
On voudrait faire 13, un et un.
Treize pour lui, c'est mieux.
Prends soin de ta dague. Si tu la perds, c'est mort.
Tu l'as oubliée.
Oh, merde.
Je pars à la guerre sans arme.
On change pour 13, un et un.
- Transfert confirmé. - Merci.
Vous avez cinq minutes pour transférer des points.
On ne pourrait pas si on le voulait.
On doit décider quoi attaquer.
Ça ne serait pas bien d'en tuer rien qu'un ?
Si on peut dans les deux premières manches,
ce serait génial.
Un joueur seul n'est pas forcément désavantagé
par rapport à un trio allié.
À la fin, une alliance voit ses points divisés
équitablement entre ses membres.
Une alliance à trois membres
a besoin de trois fois plus de points qu'un joueur seul.
Le temps imparti au transfert est écoulé.
On doit pas y aller ?
C'est fini. On est coincés à cinq.
C'est comme ça.
On a beaucoup parlé de la répartition des points
pour finir avec cinq chaque. Mais bon…
L'ordre de jeu est décidé. On est au milieu.
C'est pas si mal. Même si c'était pas prévu.
Les joueurs avec le même score
tireront au sort leur ordre de passage.
Kyuhyun, Choi Hyun-joon, veuillez tirer une boule.
OK.
Numéro cinq.
Ça importe peu.
Voici l'ordre de jeu de la première manche.
Durant les 30 prochaines minutes,
vous irez informer le croupier de votre choix d'arme et de cible.
- On doit décider. - Parlons-en. Oui.
Ils en ont mis deux en avant à 13.
Mais les trois à cinq n'ont rien changé.
Pourquoi ? Alors qu'ils sont un trio ?
- On a la citrouille. - Oui.
Dans cet ordre, ils ne viseront pas la sorcière.
- Non. - Exact.
Ça m'ennuie que Se-dol soit devant.
Je me demande ce que Se-dol vise.
Le truc bizarre ici, c'est
- qu'on dirait qu'ils visent celui-là. - C'est ça.
Ils vont tuer la citrouille.
Si elle dégage, le Dracula devient une cible.
Et eux, ils ont un, deux, trois.
Ça fait pile neuf points.
Ils viseront celui-là. Neuf points.
Si je le frappe, c'est six. Elle le frappe, il meurt.
Le tréant meurt.
- Puis le loup-garou… - Prend sa place.
7high ignorera qu'il est mort et l'attaquera.
Et si tu l'attaques encore,
tu l'auras.
C'est ce qui arrivera.
Dans le meilleur des cas.
Dans le meilleur, mais…
Bien.
Dites le numéro que vous attaquez
et montrez votre arme.
J'attaque le monstre numéro un.
Numéro un avec une dague.
Numéro un avec la dague.
Oui, avec ma dague.
Le un avec la dague.
Numéro un avec la dague.
J'attaque le un avec la dague.
J'attaque le un.
Après ça, tu auras la grenade.
Bien sûr.
Donne-moi la grenade et j'aurai six points d'attaque.
On trouvera comment l'utiliser pour tuer un monstre.
J'utilise ma dague sur le numéro deux.
Oui, ma dague sur le numéro deux.
Comme prédit, Kyuhyun et Hyun-joon vont cibler la citrouille.
Rien qu'elle.
- Oui. - Et si on ciblait le tréant ?
Tentons le tréant.
Tous les trois, visez le deux.
Pourquoi ?
Vous aurez forcément le tréant.
J'ai dit à 7high de viser le deux, parce que je ne voulais pas
qu'ils sèment des dégâts partout.
De plus, ça ne nous dérangeait pas.
Ils vont cibler la citrouille. C'est cuit.
Si on se met tous sur le deux,
quoi que fasse Se-dol, il ne ramassera rien.
Si on frappe le deux trois fois,
ils penseront qu'on collabore avec eux. C'est bon pour nous.
Si on avait fait ça, on aurait pu avoir celui-là.
Nous cinq ensemble, nous aurions pu avoir la sorcière.
Ça aurait pu se tenter.
Il aurait fallu qu'ils acceptent.
Difficile à dire.
- S'ils l'avaient eu, oui. - Oui.
Mais elle aurait été à nous, donc ça n'aurait pas marché.
Tu sais comment ils sont : "Si tu obtiens ça,
tu dois nous rendre service ou nous donner une pièce."
Vive les complications.
Vous avez cinq minutes pour choisir votre arme et votre cible.
J'attaque le numéro deux.
- Numéro deux. - Le deux.
- Dague sur le numéro deux. - Oui.
Apparemment, le truc secret était différent ? C'était quoi ?
- Quoi ? Le défi ? - Oui.
C'était un truc inimaginable.
Vu que tu as réussi, c'est fini ?
- Oui, c'est fait. - Fermé.
Vous auriez dû échanger vos défis.
Il a joué au go bloqueur.
C'était pas ça.
Hein, quoi ?
Tu as dû te déplacer sur un échiquier
- en étant le cavalier ? - Oui.
Donc, le cavalier d'Euler.
La raison pour laquelle il m'a menti est évidente.
Son défi s'apparentait au cavalier d'Euler,
mais il a dit avoir joué au go bloqueur
pour qu'on perde du temps à s'entraîner dessus
pendant qu'il serait le seul à savoir que le go bloqueur allait sortir.
Je vois clair dans son jeu.
Votre temps est écoulé.
Veuillez vous rassembler dans le hall.
Faites que j'en aie un !
Qu'y a-t-il ?
Voici les résultats des attaques infligées dans l'ordre.
La citrouille au numéro un
a été tuée par Choi Hyun-joon.
- Comme prévu. - Hyun-joon ?
Vous recevez cinq points et la carte poison.
Le tréant au numéro deux a été tué par Kang Ji-yeong.
- Vous recevez neuf points, la grenade… - Merci.
…et la carte deux épées.
Le loup-garou au numéro deux
a été tué par Justin Min.
Vous recevez cinq points et la grenade.
- Tout s'est passé comme prévu. - Oui.
Ils sont forcément de mèche.
Le Dracula au numéro un
a été tué par Tinno.
Vous recevez dix points, la glace et les deux épées.
Merci !
Mon inventaire est plein à craquer.
La deuxième manche va commencer.
Vous avez 20 minutes pour aller
en salle des croupiers pour transférer vos points.
Ils se sont alliés ?
- Je crois. - Ji-yeong et Justin.
Ils ont ciblé le tréant trois fois de suite.
- Oui. - D'un commun accord.
C'est pas ça. On l'a aidé.
Il savait qu'il n'aurait rien en passant en quatrième,
et il savait qu'on viserait le tréant, donc il l'a attaqué après nous.
Donc ils sont de mèche.
Ils l'ont vraiment attaqué.
On a été chanceux.
Ji-yeong a la grenade et les deux épées du tréant,
et Justin a deux grenades.
Ils vont tenter la sorcière.
Oui. C'est super dur.
- Tu veux que je sois réaliste ? - Oui. On…
- On vise autre chose ? - Oui.
Nos points seront huit, huit, huit.
On doit cibler le un ou le deux.
Mais le problème est,
si on se succède et si une autre alliance passe après nous,
ils vont encore tout rafler.
Ça devient facile à prévoir.
Ils supposent qu'on va tous viser la même cible.
S'ils font huit, huit, huit,
qu'ils visent le Frankenstein ou la momie,
on n'a besoin que de deux coups.
D'abord, le transfert.
Un transfert de points ?
- Tu en as tué un, oui ? - La citrouille.
Faisons 18, un et un.
Faisons ça.
On est déjà comme ça. On reste comme on est.
Tu ne partages aucune info ?
- Non. - Pas de partage cette manche.
Ils nous ont déjà rattrapés.
Une fois qu'on sera sûrs de gagner, on partagera nos infos.
- Oui. - Mais si tôt, c'est pas…
Un transfert de points ?
Oui, So-hui et moi, nous aimerions transférer nos points à Tinno.
Kyuhyun peut donner 12 points à Tinno,
- mais Yoon So-hui n'a rien à donner. - Exact.
- Tu ne peux pas. - Si je donne mon point, je meurs.
J'ai une question.
Combien d'entre vous ont entre cinq et huit points ?
Parmi vous six ?
La stratégie est début et fin ?
- Pour l'instant… - Tu peux rien dire.
Non.
On demande parce qu'on veut s'écarter de Se-dol.
- Cinq et huit ? - Vous êtes avec lui ?
Que dis-tu ? Pas question.
Écoutez. Allez-y avec huit, huit, huit.
Si on passe dans cet ordre : 10, 8, 8, 8, 5,
on filera dix points à Se-dol, ce qu'on veut éviter.
Pas eux après vous ?
Une seconde.
On n'a pas le choix. Sinon, ils se succèderont.
Faisons huit, huit, huit. Ou ils seront ensemble.
Personne n'a entre cinq et dix.
Eux à huit points, ça nous arrange.
Donc, on peut leur dire.
- C'est pour ça que je leur ai dit. - Oui.
J'ai des infos. Ils ne sont pas de mèche.
C'est certain qu'ils nous utilisent.
Ils savent qu'on rivalise avec les solos.
Ils pensaient être obligés de nous surveiller,
de nous encadrer en début et fin.
Le temps du transfert de points est écoulé.
Je vais révéler l'ordre de jeu de la deuxième manche.
Que va cibler Tinno ?
Vu ses cartes, il visera la momie.
La momie ?
Ou il utilisera la glace pour la conserver.
Je ne sais pas pour la glace.
Le poison aussi est un mystère.
Ça peut avantager une autre équipe si ça fait un dégât par tour.
Tu as raison.
Il pourrait éviter le poison.
De même que la glace.
Je crois qu'ils tenteront la sorcière.
Cibler la sorcière ?
Oui, mais je crois
qu'ils l'attaqueront au début,
puis quatre fois de suite à la fin,
en pensant que personne n'osera.
Si on s'organise, on peut tuer la sorcière.
- Il y a un moyen. - Je pense la même chose.
- Justin. - Avec Justin. Pas Se-dol.
Oui, si on s'associe avec Justin.
- Qu'est-ce que Justin y gagne ? - Exact.
Indépendamment des alliances, on peut
- échanger des armes. - La dynamite ?
Ça veut dire ce que ça veut dire.
- On peut parler ? - Oui, entre. Je t'en prie.
Que pensez-vous faire ?
On a envisagé un chemin clair pour vous.
Si ces deux-là tuent la momie,
- vous trois avez le Frankenstein. - On sait.
Pour être franc…
- Vous jouez seuls, pas vrai ? - Oui.
La dynamite est super importante pour vous,
- parce qu'elle fait dix dégâts. - Oui.
Alors je me dis… Si on prend ça…
Oui, oui.
- On peut vous la donner. - D'accord.
- Tu veux qu'il l'attaque. - Une seule fois.
Je vois ce que tu veux dire.
Mon alliance peut faire 12 de dégâts.
Si tu en fais trois, on a la sorcière.
C'est la seule façon de rebattre les cartes.
Je déteste marchander, mais donne-nous une pièce en échange.
- Pas la dynamite ? - Non.
On peut pas échanger de pièces ici,
mais quand on repart, après la partie,
tu peux nous la donner.
Je vais en parler aux autres.
- D'accord. - Vous voyez, OK ?
J'ai une pensée qui m'a traversé.
"Et s'ils se dérobent ?"
J'ai offert la dynamite, ils ont dit une pièce.
C'est leur demande.
Une pièce ?
Vous avez dix minutes pour sélectionner vos cible et arme.
Allons faire nos attaques.
Dites le numéro de votre cible et l'arme choisie.
Numéro deux.
J'utilise ma dague.
Vous avez utilisé votre dague sur le deux.
Je viens d'imaginer le pire.
Et si on attaque la sorcière et pas Justin ? Que fait-on ?
Alors, Se-dol ramasse.
Justin pourrait s'allier à Se-dol et Se-dol aurait la sorcière.
On n'aurait pas dû leur proposer.
On a révélé nos cartes.
Ce n'est pas mon problème,
mais si on ne fait pas ce qu'ils veulent, que feront-ils ?
Vu qu'il n'est pas revenu, le marché est mort.
Laisse tomber alors.
- Moi, le un et toi, le deux. - Moi, le deux.
On fait un pari.
Si on se rate, on dégage.
- Un, un, deux. - OK.
J'attaque le deux avec ma dague.
Numéro un…
J'utilise ça sur le numéro un.
La glace est si difficile à prévoir.
Je ressens l'âpreté du capitalisme.
- L'âpreté du capitalisme ? - Oui.
Les classes sociales.
Je m'inquiète pour toi.
Je considère que tu as de la valeur.
- Moi aussi. - Oui.
Honnêtement, je demande parce que j'ai un doute.
C'est la même robe ?
- Moi ? - Oui.
Oui, je la porte depuis trois jours.
J'ai cru la couleur un peu différente.
Plus rouge clair ou rose.
C'est flippant, la même robe en plusieurs couleurs.
J'étais pas sûr.
Tous les joueurs ont fini de sélectionner leurs armes et cibles.
Voici les résultats des attaques infligées dans l'ordre.
La sorcière au numéro trois…
SORCIÈRE
…a été tuée par Jeong Hyun-gyu.
Essayons de prédire ce qu'ils vont faire.
Et si on jetait le poison sur la sorcière ?
Ils pourraient cibler la momie ou le Frankenstein.
On devrait glacer le Frankenstein.
Bon plan. Ils ne cibleront pas la sorcière.
Si on utilise le poison,
s'ils veulent s'approprier notre monstre empoisonné,
ils devront utiliser tout ce qu'ils ont.
Tout miser là-dessus demande beaucoup d'engagement.
Le premier utilise le poison
et les deux suivants frappent la sorcière.
Poison sur le numéro trois.
Je glace le Frankenstein.
Dague sur le numéro trois.
J'utilise ça sur le un.
J'utilise ma dague sur le numéro un.
J'attaque le numéro deux avec ma dague.
J'attaque le trois avec ma dague.
J'attaque le numéro trois avec ma dague.
J'attaque le deux avec ma dague.
- Avec ma dague. - Numéro trois…
J'attaque le monstre numéro deux.
- La dague sur le numéro deux. - Oui.
Vous recevez 15 points, une pièce et la carte dynamite.
La momie au numéro deux
a été tuée par Kyuhyun.
Vous recevez sept points, la carte grenade et la carte poison.
- Le jackpot. - Incroyable.
Bien, bien.
La troisième manche va commencer.
La Faucheuse est sortie.
Elle a deux pièces.
LA FAUCHEUSE
Vous avez 20 minutes pour aller…
C'est pas une carte vol de pièces.
C'est deux pièces.
Pas d'élimination ?
La Faucheuse détient deux pièces.
L'élimination doit se faire autrement.
J'imaginais que, quand la Faucheuse entrerait en jeu,
son objet permettrait de prendre des pièces à un joueur.
Mais il a été révélé que la tuer donnait deux pièces.
Ce n'est pas la Faucheuse.
Le moyen d'éliminer un joueur n'est pas apparu.
LA FAUCHEUSE
Dis-moi juste. Tu as attaqué le un ?
Le Frankenstein ?
Attaquer le Frankenstein ? Avec un objet ?
Vous l'avez glacé ?
- Il n'y avait pas de raison. - Exact.
C'est pour ça que je demande. C'est crucial pour nous.
Comment je pourrais te le dire ?
- Je ne peux rien dire. - C'est oui ?
Je ne peux rien te dire.
Le Frankenstein est glacé.
Je m'y attendais.
- Avec la glace ? - C'est sûr.
On n'a eu aucun effet.
- Ils ont dit avoir gagné le jackpot. - Vrai.
On a le poison, la grenade, la dynamite et les deux épées.
La glace du Frankenstein va fondre.
Hyun-joon, la glace aura fondu quand tu attaqueras ?
Nos deux premiers joueurs doivent-ils viser le Frankenstein ?
Oui. Il aura six points de vie restants. Avec la grenade, on l'a.
Tu commences,
tu fonds la glace et tu empoisonnes le zombie.
Puis So-hui utilise la grenade pour tuer le un,
et les autres finissent le zombie.
Il y a une incertitude.
Ils savent qu'on vise les deux premiers passages.
Et ils ont une grenade.
On est 1er et 2e.
Il pourrait changer ça avec une pièce.
Tu as raison.
Laissons-les faire. On en dépensera à la prochaine manche.
Oseront-ils utiliser pièce et grenade
pour tuer un monstre ?
Oseront-ils ?
Non, je ne crois pas.
Alors, répartissons les points.
- On peut choisir l'ordre qu'on veut ? - Oui.
Nos scores sont élevés.
On peut prendre le début et la fin.
La fin pour le poison.
C'est 30 et 3, tu as besoin de 29 pour passer premier.
- Donc 29, 2 et 1 ? - Oui.
On va cibler le zombie.
Le zombie n'est sûrement plus à 13 points.
La sorcière y était.
Ils auront trop attaqué la sorcière.
Le zombie aura pris des dégâts.
Vous avez cinq minutes pour transférer vos points.
Que fait-on pour les points ?
Regarde. Comme 7high l'a dit,
si Justin est entre nous, c'est pas bon.
Si on joue à la suite, on a une chance de l'avoir,
mais si Justin est entre nous, il pourrait l'avoir.
- Restons ainsi. - Je n'aime pas ça, mais c'est mieux.
Kim Ha-rin, 2 points. Jeong Hyun-gyu, 3 points.
Choi Hyun-joon, 30 points. C'est ça ?
Yoon So-hui, 29 points, 2 pour Kyuhyun et 1 pour moi.
Le temps de transfert des points est écoulé.
Je vais révéler l'ordre de jeu de la troisième manche.
Vous avez 30 minutes
pour aller en salle des croupiers choisir votre arme et cible.
Quand je commence, la glace est fondue.
Tu empoisonnes le zombie.
Je fais ça.
So-hui tue le Frankenstein et le clown entre en jeu.
Parlons de ça.
On n'aura plus trop de manches après ça,
utilisons la dynamite.
Faisons ça. Ils ne s'y attendront pas.
J'utilise le poison sur le trois.
J'utilise la grenade sur le numéro un.
- Vous utilisez la grenade sur le un. - Oui.
On suppose qu'ils vont viser celui-là,
parce qu'ils en veulent une autre.
C'est mieux si on cible celui-là.
Et eux ?
Ils ont deux grenades ? Ou une seule ?
- Celle de là. - Ils ont les deux épées aussi.
Ils peuvent s'attaquer au zombie.
Je veux viser le zombie.
On a bien calculé le coup ?
- Kyuhyun a eu une carte à la fin. - Oui.
On est certains que le zombie a pris des dégâts ?
Il faut spéculer à partir de suppositions.
On se base bien trop sur des infos infondées.
On doit utiliser notre grenade.
Oui. Utilisons-la.
À eux le Frankenstein, on prend la gargouille.
On a enfin pris une décision. Allons-y.
La dague sur le numéro deux.
J'utilise la grenade sur le deux.
Ji-yeong.
Tu m'as trahie par deux fois.
Je t'ai trahie ?
Oui. Tu as brisé notre alliance.
Comment as-tu pu, alors qu'on avait une alliance ?
Je t'ai pas trahie.
On se sent seuls. Franchement, on joue dans notre coin.
Quand on te demande, tu sais pas ou tu peux pas.
C'est quoi, dis-moi ?
C'est de la trahison, au final.
J'utilise la grenade sur le deux.
J'attaque le deux avec ma dague.
- Oui, mais… Bien. - Tu le prends.
Je peux entrer ?
- Oui, entre donc. - J'ai peur.
J'ai trop peur.
Qu'est-ce que vous voulez ?
Ce qu'on veut, là ?
Là maintenant, on peut vous aider.
Comment ?
Si vous coopérez avec nous,
on peut faire que Se-dol et Justin n'aient rien
et que votre équipe ait tout.
Réfléchis-y.
Il n'y a pas d'alternative.
Vous aurez un truc la prochaine fois.
Ah, ce ton !
Le ton que Hyun-gyu prend.
Vous devez nous donner l'objet.
Nous, on aurait les points ?
Comme 7high et Ji-yeong sont dans cette équipe,
leur donner le clown et les faire arriver troisièmes est bon pour nous.
- Après cette manche. - Parle-leur.
On verra ce qui arrive à cette manche.
Ils nous fileront les points, mais prendront l'arme.
Ils disent qu'ils nous fileront le clown.
Ils veulent toutes les pièces.
- Ils ont peur qu'on en prenne une. - Tu m'étonnes.
Le temps est écoulé.
Rassemblez-vous dans le hall.
Que s'est-il passé ? Tu crois qu'on a le zombie ?
Je vais révéler les résultats des attaques infligées dans l'ordre.
Le Frankenstein au numéro un
a été tué par Yoon So-hui.
Vous recevez neuf points, la dynamite…
- Ça a marché. - … et les deux épées.
Qui a eu le zombie ?
La gargouille au numéro deux…
La gargouille.
…a été tuée par Kang Ji-yeong.
Vous recevez neuf points et la dynamite.
Bon travail.
Si je cible le trois, Ji-yeong ou moi aurons le zombie.
Qu'en dites-vous ? On cible le zombie ?
Il devait rester sept ou dix points au zombie,
donc on voulait le tenter.
Mais quelqu'un devant aurait pu.
Faisons ça.
Ciblons le Frankenstein une fois et sécurisons les neuf points
en utilisant grenade et dague sur la gargouille.
Ceux de devant ne la viseront pas. On aura la gargouille.
J'utilise ma dague sur le numéro un.
J'utilise la grenade sur le numéro deux.
- Vous utilisez la dague sur le deux. - Oui.
Le zombie est important.
Le zombie au numéro trois
a été tué par Jeong Hyun-gyu.
Bravo.
Vous recevez 13 points, la carte glace et la carte grenade.
J'utilise mon poison sur le trois.
Ma grenade sur le numéro un.
Dague sur le numéro deux.
Sur le numéro un.
Sur le deux…
- Le deux. - Le deux pour moi.
J'utilise ma dague sur le trois.
Tout s'est déroulé comme prévu.
On a utilisé notre grenade, notre seul objet.
On aurait dû prendre l'avantage dans cette manche.
Mais on a échoué.
La quatrième manche va commencer.
Vous avez 20 minutes
pour aller en salle des croupiers pour transférer vos points.
Si vous prenez le clown, vous aurez dix points.
C'est quoi ?
C'est pour nous amadouer. Vous voulez les pièces.
On ne sait toujours pas ce qui cause l'élimination.
Vu la situation, ton équipe…
Est en danger ?
L'élimination pourrait concerner ceux qui n'ont rien tué,
alors autant donner le clown à quelqu'un sans tableau de chasse.
C'est un bon marché ? Contre la grenade ?
- Je vais parler aux autres. - OK.
Comment se décidera l'élimination ?
Exact. Aucune idée.
La Faucheuse s'est révélée sans rapport avec l'élimination.
On ne doit pas être dans le noir.
Ils ont dû nous fournir des indices.
Quels sont-ils ?
- C'est bizarre. - Quoi ?
On pensait que l'élimination avait à voir avec la Faucheuse.
- Mais non. - Ça l'est pas.
Comment se fait-on éliminer ?
En parlant de ça, je trouve étrange
qu'à côté de nos points,
- on ait des cœurs. - Oui.
Je crois que ce sont nos points de vie.
C'est bizarre.
Pour l'instant, choisissons au mieux.
Leur plan est de nous filer le clown.
Donc on doit se concentrer sur tuer la Faucheuse.
Tu crois qu'on peut y arriver ?
Si on utilise la dynamite.
Le dokkaebi et la méduse nous sont inutiles.
Ils les glaceront cette fois.
- Parce qu'ils ont deux glaces ? - Ils veulent les deux.
J'imagine.
Ils glaceront le dokkaebi et la méduse. Donc…
C'est pas mieux de les tuer dès que possible ?
- D'accord. - Quoi ?
Vous pouvez me mettre en premier à la cinquième manche ? Première.
- Première ? - Oui.
On peut. Mais pourquoi ?
Je ne suis pas sûre,
mais ils ont dit nous donner le clown.
S'ils les glacent, que vont-ils faire après ?
Ils vont cibler la position du clown.
Ça veut dire attaquer la Faucheuse.
Les prochains premiers vont tuer la Faucheuse,
donc quoi qu'on attaque, on aura rien à la cinquième manche.
On ne peut pas te mettre première, ils vont le sentir venir.
Alors dès qu'on a l'occasion, on doit changer l'ordre.
On prend le clown ?
On devrait.
Et leur donner les armes demandées ?
On doit les trahir là-dessus.
Genre fermer la porte et refuser ?
Pourquoi la fermer ?
On refuse de leur donner ?
- Ni vol ni violence ? - Oui.
C'est notre seule issue.
Prendre le clown et ne pas donner la dynamite.
Et leur dire : "Désolés, c'est à nous de vous trahir."
Ils ont trahi d'abord.
Si ce plan est correct,
si on les trahit après cette manche,
ils ne peuvent rien faire
puisqu'ils se sont réservé la Faucheuse.
Organisons-nous.
On utilise la dynamite
puis les deux épées pour tuer le dokkaebi.
Le dokkaebi ? C'est pas mieux la grenade ?
- Sur la Faucheuse. - Une seule cible ?
- Attendez. J'ai un pressentiment. - Tu as un truc ?
Et si on se retrouvait à la place des monstres ?
Là-haut ? Dans la réserve ?
- C'est troublant. - Tu as raison.
- C'est bizarre, ces cœurs. - J'en tremble.
Ils se ressemblent. Pourquoi les dessiner pareil ?
Ils ne font pas les choses à moitié.
Il faut néanmoins se battre
pour tuer un max de monstres.
Ça n'a pas changé.
J'ai tout planifié.
- Où vas-tu ? - Attendez.
Va-t-on tuer des gens ?
C'est possible.
Sous-titres : Nathalie Beaux