Salam sejahtera.
Selamat datang ke tahap rahsia.
Jika anda gagal dalam misi di sini,
anda hanya boleh memiliki satu Piece dan serahkan yang lain.
Saya patut suruh mereka simpan.
Saya akan jelaskan tentang misi tahap rahsia ini.
Misinya ialah
Knight's Tour.
Knight's Tour ialah permainan yang menggerakkan kuda catur
mengikut peraturannya
dan hanya melalui setiap petak sebanyak satu kali.
Objek di depan anda ialah Kuda.
Pemain perlu mengalihkan kuda itu sendiri.
Kuda perlu digerakkan dalam bentuk L,
sama ada di kanan
atau di kiri.
Jika anda pergi ke petak yang sudah dijejaki
atau tiada baki langkah yang sah sebelum dapat tamatkannya,
papan catur akan diset semula dan anda perlu mulakan lagi.
Misi ini terdiri daripada tiga pusingan.
Anda akan bermain dalam grid 6x6, 7x7 dan 8x8 pada papan catur.
Tahap kesukaran juga akan meningkat seiring dengan pusingan.
Alamak, saya patut hafal 8x8.
Jika anda selesaikan tiga pusingan dalam masa 60 minit,
misi anda dianggap berjaya.
Inilah papan catur untuk pusingan satu Knight's Tour.
Empat, lima, enam,
lapan belas, 23.
Saya dah hafal grid 6x6 dan 7x7.
Anda berjaya melengkapkan pusingan pertama.
Inilah papan catur untuk pusingan kedua.
Satu, dua, tiga,
empat, lima, enam,
sembilan, sepuluh,
lima belas.
Lima belas.
Tunggu. Selepas itu, apa?
Saya agak keliru.
Berbeza rasanya semasa menulisnya dan berdiri
di atas papan catur itu sendiri.
3, 4, 5, 6, 7 8, 9, 10,
11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24.
25, 26, 27, 28,
31, 37, 41.
Dua, tiga, empat, lima, enam, tujuh, lapan.
Dua, tiga, empat,
lima, enam,
tujuh, lapan, sembilan.
Anda berjaya lengkapkan pusingan dua.
Inilah papan catur pusingan ketiga dan akhir.
Biar saya cuba.
Ada empat, lapan…
Sebanyak 36 petak satu pusingan.
Semasa So-hui mencatat corak gerakan kuda berubah…
Semasa coraknya berubah…
Tak pasti, tapi untuk grid 9x9,
apabila 7x7 tolak satu, coraknya mula berbeza.
Walaupun saya tak tahu prinsipnya…
Petak 14, 15, 16, 17.
Okey, pergi sini.
Jangan pergi ke belakang? Hanya ke depan?
- Berubah semasa langkah 24. - Berubah di sini.
- Di sini. - Kemudian…
Satu,
dua,
tiga,
empat,
lima,
enam,
tujuh, lapan,
sembilan, sepuluh.
11, 12, 13,
14, 15, 16,
17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24…
Yang ini 24?
Pada petak 25, grid 7x7…
Tunggu.
Satu, dua, tiga, empat…
Semasa saya cuba-cuba, corak saya tak berhasil untuk langkah ke-25.
Saya ingatkan, "Jika boleh selesaikan 7x7, tak perlu berlatih 8x8."
Saya sangat menyesal.
Petak 18, 19, 20,
Petak 21, 22, 23. Sekarang apa?
Saya patut cuba grid 8x8.
Kenapa saya tak hafal? Tak guna.
Petak 13…
Tak guna, saya salah.
Perlahan-lahan.
Saya risau kalau Hyun-gyu tak kembali.
Kenapa begitu?
Kalau dia berakhir di penjara, susahlah kita.
Pesaing hebat.
Jika Hyun-gyu ke situ, kita dalam bahaya untuk permainan utama esok.
Petak 20,
21, 22,
23, 24.
Setakat 24.
Apabila simetri, kekal di tengah.
Lima.
Empat.
Jika salah laluan, saya tersasar jauh.
Perlu ada ada lima langkah ke depan untuk merangka laluan.
Tiga, empat, lima, enam, tujuh…
Alamak, saya semakin keliru.
Di sini.
Ada batasan untuk pergerakan begitu.
Saya boleh tandakan petak itu kalau bawa sesuatu.
Hanya ada kertas penyerap minyak.
Seterusnya.
Buat pusingan lengkap.
Alamak. Beralih sebab angin?
Corak, simetri, tengah.
Baiklah, semak semula.
Oh, Tuhan.
Sudah 20 atau 30 minit?
Tak rasa selama itu.
Sudah 20 minit tapi dia belum keluar?
- Ya? - Lamanya dia.
Jangan mengeluh.
- Maaf. Saya… - Tengoklah keadaan.
Hanya mengeluh untuk lepaskan tekanan.
Dalam pusingan tiga, selepas gerakkan kuda sebanyak 40 kali,
dia menghabiskan banyak masa untuk berfikir.
Adakah kerana dia sudah salah langkah
dan tiada langkah untuk tamatkannya?
Tiada langkah lain.
Tak guna.
Satu.
Saya tak bagus dalam peperiksaan.
Semasa ujian CSAT ketiga, saya gagal masuk kolej pilihan
sebab cuai dalam menanda kertas jawapan.
Saya teringat waktu itu.
Satu.
Dua.
Satu.
Sampai sini?
Hanya satu lagi.
Satu.
Kenapa ada yang tertinggal?
Lamanya Hyun-gyu…
- Dia dah kalah? - Ya.
Saya tak tahu pasal itu.
- Lama sangat. - Rasanya ada keputusan.
Saya rasa dia gagal.
Dia belum tersingkir. Apa-apa pun, tunggu esok.
Di sisi kita…
Dia tak perlu bawa bagasinya sekarang.
- Cuma tak balik malam ini. - Mungkin.
Kemungkinan besar tak balik malam ini.
Saya rasa banyak membazir masa.
Boleh selesai cepat kalau ada pen dan kertas,
tapi tiada.
Sangat mengelirukan.
Tunggu sekejap.
Tunggu sekejap. Satu, dua…
Saya rasa dah betul.
Tiga, empat…
Sekali lagi.
Terhenti lagi.
Jika saya pergi ke kiri, kemudian kanan
dan sambung sini, masalah timbul.
Nak mula semula?
Okey, bertenang. Cubaan terakhir.
Kalau begitu, 10, 11, 12, 13, 14, 15…
Sekejap.
Ini peluang terakhir. Tak guna.
Satu, dua, tiga…
empat, lima, enam…
Apa seterusnya?
Satu, dua, tiga, empat, lima, enam…
Sekejap.
Tak mungkin.
Bertenang. Saya boleh buat.
Bertenang.
Jangan tersilap langkah.
Anda berjaya.
THE DEVIL'S PLAN DEATH ROOM
Saya yakin tentang corak grid ketika itu.
Saya dapat jangkakan corak simetri.
Dalam permainan Knight's Tour,
setiap kali membelok, grid akan jadi simetri.
Semasa saya ikut aturan itu,
corak yang saya jangkakan dapat dilihat.
Jadi, saya yakin.
Rasanya gaya permainan saya akan berubah.
Lebih baik saya tak masuk penjara walaupun saya teringin.
Saya akan masuk esok.
Hei, itu hal berbeza.
- Semua orang nak cuba. - Saya masuk esok.
Kita perlu tentukan giliran.
Awak memang rasa kami khianati awak, Justin?
Semasa permainan utama?
Memang pun. Kamu berdua.
Mereka khianati awak?
Dalam permainan bida masa, mereka bertiga khianati kita.
- Siapa? - Mereka bertiga.
Mereka khianati kita.
Saya nak kita berlima lawan satu.
Kemudian, saya dapat tawaran baru.
Mereka berdua sasarkan…
Apa yang kamu bertiga setuju untuk buat?
Bahagi tiga pusingan. Dia ambil pusingan satu dan empat.
- Ha-rin, dua dan lima. - Terpaksa.
Mereka nak bahagi dua kalau saya tak sertai.
Fikirkan. Kamu bertiga berpakat dan kurang kemungkinan tersingkir.
Bagaimana dengan kami?
Apa pendapat awak, Se-dol? Mereka bertiga khianati kita.
Tak hairanlah.
Ada pakatan rahsia rupa-rupanya.
Saya hanya cuba main dan dibuang.
Saya fikir bagus untuk berpakat dengan Hyun-joon dan Eun-yu
sebab semasa permainan utama, kami tak dapat cakap dengan Se-dol.
Kami dalam kesusahan semasa permainan itu.
Janganlah semasa permainan utama.
Saya nak beritahu dia, bukan itu yang terjadi.
Tapi kamu pun buat pakatan rahsia tadi.
Jangan nafikan.
Tak pasti jika sebab pakatan itu, tapi hasilnya bagus.
Saya tak dapat tempat pertama dan Sang-yeon tersingkir.
Cuma saya rasa cara mereka salah.
Saya hanya percayakan Se-dol.
Beginilah.
Kami tak tolong mereka pun, tapi minta mereka bantu kami.
- Pasal semalam. - Kami tak tolong mereka.
Sungguh.
Mulai sekarang,
saya hanya percayakan Se-dol.
Apa kita nak buat pasal tahap rahsia?
Justin kata dia nak cuba.
- Apa awak kata? - Saya nak cuba.
Saya pun sama.
Awak pula, Ha-rin?
Saya baru terkejut dengan kata-kata Justin.
Kalau dia nak cuba, silakan.
Okey, awak tak nak. Tinggal empat.
Jika sesiapa nak cuba,
saya rasa pemain yang paling sedikit Piece
patut dapat peluang tambahan.
Saya dan Eun-yu.
Tapi rasanya kami agak gentar dengan apa yang menanti di dalam.
Bagaimana kita nak tentukan giliran?
Gunting, batu, kain? Atau Remove One? Muk-jji-ppa?
Saya tak nak main Remove One lagi.
Kita ada banyak masa.
- Nak lawan? - Dah tentu.
Dia sudah kembali!
Hyun-gyu!
- Hei! - Baju awak. Apa dah jadi?
Saya berjaya.
Bagus!
Ya.
Tapi tak dapat apa-apa sekarang.
Jadi? Apa tujuannya?
Mereka beri jaminan tentang pusingan akhir.
- Mungkin diberi waktu itu? - Ya.
Takkan dapat jika tak sampai tahap itu?
- Ya. - Wah!
Mengagumkan.
- Saya berjaya. - Mudah?
Dah tak perlu hafal grid.
Mengagumkan.
- Tahniah! - Tiada Piece?
- Tak. - Tak guna.
Untuk seketika, saya ingatkan ternampak sesuatu.
Saya hanya terbayang awak tadi.
Saya letih.
Aduhai.
- Sebab 11.00 malam. - Terkejut saya.
- Ingatkan… - Penyingkiran.
- Saya terkejut. - Samalah.
Awak pergi tempat lain, Hyun-gyu?
Memang tempat lain.
Gelap gelita. Saya perlu gerakkan kuda.
Awak tandakan guna tangan?
Tak, guna badan.
Awak perlu gerakkan sendiri?
Habis kertas penyerap minyak saya.
Saya guna sebagai penanda.
- Dia kembali? - Ya!
Dia dah balik!
Peluklah dia.
Saya sangat gembira tengok pasukan kita kembali.
- Bagus sekali. - Ya.
Main gunting, batu, kain?
Kita ada empat orang. Dua yang pertama menang
supaya permainan menarik.
Saya tak kisah.
Disebabkan salah seorang dapat peluang,
kami tentukan dengan permainan ringkas untuk jimatkan tenaga.
Main gunting, batu, kain.
Barulah permainan adil seperti dalam The Devil's Plan.
- Awak pengadil? - Okey.
Saya gementar.
Nyawa awak bergantung padanya.
Ya. Gunting, batu, kain!
Semua orang pilih kain?
Sekali lagi. Gunting, batu, kain!
Saya patut pilih kain.
Gunting, batu, kain!
Gunting, batu, kain…
Tak sanggup nak tengok.
Apa kata saling membelakangi?
Ya. Gunting, batu, kain!
MENANG
Ya!
Satu menang?
Tak mengapa, baru satu.
Ya. Gunting, batu, kain!
Saya kalah.
Bagus!
Kenapa suka pilih penumbuk?
Ya. Gunting, batu, kain!
Aduhai!
Gunting, batu, kain!
Hyun-joon.
Serius.
Okey, satu menang.
Saya sebenarnya takut untuk turun.
Sekarang saya takut semua perkara.
- Ayuh. - Saya perlu menang satu.
Gunting, batu, kain!
Apa?
Selebihnya penumbuk.
Awak menang.
Seronok juga.
- Betul? - Bagus.
Saya menang dan dapat masuk dulu.
Saya harap awak dapat sepuluh Piece dan main bersama lagi esok.
Saya tak tahu apa yang menanti.
Awak okey?
Saya perlu okey.
Dulu saya anggap Seung-hyun antara pemain handalan pasukan kami.
Dia jujur dan bijak.
Saya sangkakan dia akan kembali dengan kemenangan.
Saya tak tahu permainan yang menanti
atau apa-apa di bawah sana.
Habiskan! Awak dah lalui cabaran sukar.
Syabas.
Masih selamat pada malam kedua.
Seronok lepak bersama setelah berjaya capai sesuatu.
Saya harap kita minum semalam.
Kita keletihan pada malam pertama.
Kita dah penat semasa sampai.
Betul, mujur kita selamat.
Ahli pasukan penjara masih kekal sama.
Jika mereka tinggal di sini, mereka dapat berseronok
- macam kita. - Ya, perbezaan besar.
Penjara pasti tak seronok.
- Betul. - Baru hari kedua, angin mereka…
Walaupun tak selesa, mereka rapat.
- Saya pasti mereka rapat macam kita. - Rasanya lebih lagi.
Saya harap tiada sesiapa pasukan kita masuk ke penjara.
Saya terharu dengar Hyun-gyu cakap begitu.
Saya memang tak sabar tunggu Hyun-gyu kembali.
Sebab saya paling muda.
- Kyuhyun tunggu dari tadi. - Ya.
Kalau nak apa-apa, minta saja.
Berapa umur awak?
Se-dol, awak selalu cakap kita perlu hapuskan seorang pemain mereka.
Ya.
Kalau saya sasarkan seseorang esok,
awak sanggup tolong saya?
Ya, saya suka perkara begitu.
Betul?
Awak baru nak cadang, saya dah terima.
Saya nak jadi lebih sukar ditandingi esok.
Saya agak takut dengan Ha-rin.
Saya rasa dia agak unik.
- Ya. - Betul.
Dia macam patung menyeramkan yang berkeliaran.
Datang berbisik, "Saya akan bunuh awak."
Tak, bunuh dia melalui petak 126.
Bunuh mereka semua.
Jika awak terpaksa bersaing dengan dia…
Serius, dia tak beri muka.
Dia tak main-main.
Saya nak cuba lawan dia.
Pasti seronok tengok kamu berdua bersaing.
Dia menjiwai watak.
Mereka ada perangai tersendiri.
Saya terlalu normal. Lelaki biasa saja.
Biasa macam mana?
Orang biasa. "Kami terlalu biasa."
- Terlalu biasa. - Agak biasa.
Tak, So-hui luar biasa.
Awak normal?
- Hei, So-hui. - Saya nampak awak di katil. tadi
- Kami nampak. - Baring tertiarap melihat lantai.
"Saya dah selesaikan."
Dia bawa kita ke akhir permainan.
- Ya, jom tidur. - Mengagumkan.
Awak memang berbeza.
Awak tak normal langsung.
Awak cemburu, Kyuhyun?
- Awak cemburu? - Kyuhyun.
Kyuhyun, awak normal! Biasa saja!
Ini tak adil!
Kenapa saya dilahirkan biasa?
- Kita perlu bersaing. - Wajah awak…
Awak macam kata, "Lampu sorot diarahkan ke sana."
Biarlah. Saya tak suka jadi biasa.
Tak nak lampu sorot.
Tapi suara awak merdu.
- Jom kita rehat? - Ya.
Simpan tenaga untuk esok.
Seronoknya tadi.
- Ya, seronok hari ini. - Syabas.
- Selamat malam. - Malam!
- Selamat malam. Mimpi indah. - Ya.
- Selamat malam. - Selamat malam.
Tidur dulu, Kyuhyun!
Kita fikir esok saja.
Selamat malam.
Jom buat yang terbaik. Macam awak cakap, berusaha esok.
Ayuh.
Kita cuba cara berbeza esok.
- Saya nak kita bertahan. - Okey.
Mungkin berpakat dengan Ha-rin juga.
Dia agak gila, tapi gila yang bagus.
Sesuatu seperti itu.
Boleh awak buat perkara itu?
Buat apa?
Jumpa pagi nanti.
6.30 PAGI
Boleh gerak satu atau dua petak dan letak dinding.
Saya faham. Menarik.
Menarik?
Masa untuk makan.
Sarapan dah sampai?
Nak kejutkan Hyun-joon?
Hyun-joon tidur lena.
Saya mungkin paling ringan semasa keluar dari sini.
Saya rasa gementar.
Lagipun, saya ambil risiko besar.
Saya sentiasa sedia melangkah masuk.
Saya juga.
Main gunting, batu, kain lagi.
7.10 PAGI
Awak tidur nyenyak?
Lebih baik daripada semalam.
Kalau pasukan kuarters masuk ke sini nanti,
rasanya paling ramai dua orang.
Jadi, kita perlu hancurkan mereka dalam permainan penjara.
"Hancurkan"? Dr. Kim.
Tak apa walau dah angkat ikrar doktor?
Hei, apa kaitan ikrar dengannya?
Macam permainan penjara semalam?
Saya rasa patut masuk tahap rahsia.
Saya tiada apa-apa di penjara,
setidaknya saya patut cuba walaupun akan tersingkir.
Saya tak nak pulang.
Ya, saya agak gementar sekarang.
Siling ini setinggi sepuluh meter?
Selamat pagi.
Saya tak nak tahu jika ada pengumuman.
Cabarannya…
- Saya tak rasa ada. - Tiada?
Awak rasa Se-dol takkan cuba?
Entahlah.
- Sedia? - Ya.
- Dia dah sedia. - Baiklah, mari pergi.
Pastikan awak kembali, Hyun-joon.
Semoga saya dirahmati Tuhan.
Saya seram sejuk.
Seram sejuk.
Mungkin kali terakhir jumpa awak.
- Semoga berjaya. - Kita dah bersama dari awal.
Berusahalah.
Walaupun tak berjaya, jumpa nanti.
Awak perlu kembali.
Apabila kembali, hapuskan mereka.
Sekarang masanya?
Baiklah.
Saya betul-betul masuk?
Berusaha.
Awak boleh buat!
Pastikan tutup nanti.
Okey.
- Jumpa lagi. - Babai.
- Babai.
Semoga berjaya!
Kembali dengan selamat!
Harap dia berjaya.
RAKAMAN SECARA INFRAMERAH KERANA GELAP-GELITA
Apa hal?
Tak nampak apa-apa.
Betul arah ini?
Apa hal?
Apa bunyi bising itu?
Apa? Tak guna.
Tolonglah.
Apa benda itu?
Saya fikir, "Pasti ada sebabnya namanya tahap rahsia."
Alang-alang ambil risiko,
ganjarannya patut besar.
Namun, kebarangkalian berjaya juga sudah tentu rendah.
Saya merangkak dan fikir, "Hari ini mungkin hari terakhir saya."
Apa benda ini?
Apa?
Aduhai.
Betul ini tempatnya?
Rasanya seperti ruang kargo kapal.
Mungkin saya perlu main di ruang sempit ini?
Kalau begitu, apa cabarannya?
Apa benda ini?
Tunggu. Apa yang berlaku?
Apa benda ini?
Alamak.
Sebelum masuk, saya yakin permainannya Knight's Tour.
Oleh itu, saya hafal langkahnya sebelum masuk ke tahap rahsia.
Tapi sesuatu sangat berbeza menanti saya.
Saya bingung.
"Habislah saya."
Perkara pertama yang menarik perhatian,
ada gambar dilukis pada blok.
Gambar objek dan haiwan.
Macam musang, ais, anak panah dan sesuatu seperti xilofon.
Blok paling bawah ada warna.
Mula-mula saya terfikir,
"Kenapa semua blok ini berbeza dan apa maksudnya?"
Terkejut saya.
Selamat datang.
Ini tahap rahsia blok penjara.
Misinya mudah.
Untuk berjaya, anda perlu letak kunci di lubang kunci yang anda lihat
di depan anda dan buka peti besi.
Anda hanya diberi sepuluh minit.
Sila fokus hanya pada tugasan yang diberikan.
Saya akan berikan petunjuk untuk melepasi tahap rahsia ini.
CARI KUNCI
Air.
Tempat ini diisi air?
Ada lukisan pada dinding.
Keadaan sekeliling terasa berbeza.
Air turun bagai hujan.
Saya fikir perlu buat matahari terbit, oleh itu saya tekan blok simbol matahari.
Berfikir secara emosi pasti pendekatan yang salah.
Apa?
Saya rasa diasak untuk buat cepat.
Air menitis di kepala saya mengganggu.
Saya rasa tak rasa betul.
Air makin naik.
Saya okey hingga air sampai ke betis.
Apabila air makin naik,
"Saya salah cara. Apa saya perlu buat?" Saya mula panik.
Saya perlu mencari kuncinya. Kunci.
CARI KUNCI
Apa perlu saya tekan?
GAGAL
Masa anda tamat.
Anda gagal dalam misi ini.
Lee Seung-hyun,
anda perlu tinggalkan The Devil's Plan.
GAGAL
Musang, matahari dan tanda soal.
Apa?
Apa hal?
Jika saya tekan, blok keluar.
Petunjuknya, "cari kunci."
Saya fikir mungkin ada kunci tersembunyi pada blok,
lalu saya mula tekan semuanya.
Semua dah ditekan.
Musang.
Blok pertama ialah musang.
Ada lambang ular pada Piece.
Daripada pelbagai haiwan, ada musang.
Di sebelahnya, panahan petir.
Di bawahnya matahari.
"Adakah maksudnya kisah dongeng?
Kisah musang disambar kilat dan sesuatu berlaku kepadanya?"
Musang, kilat, matahari.
Musang dan "cari kunci."
Musang.
Kucing itu.
Burung,
gajah,
anjing,
khinzir.
Zaman dulu, ada seekor kucing.
Tanda soal.
"Cari kunci."
Apa maksudnya?
Apa hal?
Saya perlu panjat?
Apa? Burung dan hati.
"Cari kunci."
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10…
"Cari kunci", 10 huruf.
Satu, dua, tiga,
empat, lima, enam,
tujuh, lapan, sembilan, sepuluh.
Tak guna.
Ada sepuluh huruf, tapi ada lebih sepuluh blok.
Saya fikir, "Maksudnya perlu tekan blok tertentu."
Okey.
Masukkan semua blok semula.
Masukkan kesemuanya!
Saya boleh buat!
Masukkan!
Cari. F mestilah musang.
Saya mula cari gambar
bermula huruf sama seperti "cari kunci."
Apa "I"? Itu matahari.
Apa?
Ais.
Cari, F, musang.
Ais. Cari.
Di mana N? N.
Zebra.
Ini oren.
Burung, kucing.
Saya tak nampak.
Hidung!
N, D, D.
D! Maksudnya, direction! Arah!
T! Pokok!
H!
H.
Yang mana sebenarnya?
Apabila air naik paras pinggang, sukar untuk fokus.
Susah fikir dengan jelas.
Ini anjing?
T, "guruh."
Ini kuda belang.
Khinzir.
Tapi masalahnya,
ada beberapa blok di bahagian bawah.
Saya tak nampak dari atas.
Keadaan hanya akan lebih teruk apabila saya ambil masa yang lama.
Saya tak nampak.
Ada hati.
Di bawah anjing itu ada hati.
Saya sedar, "Itulah H."
Saya rasa bukan "arah". Sepatutnya "anjing."
T!
Saya dah tekan pokok.
Adakah guruh atau pokok?
Lebih kemungkinan pokok.
H!
Saya tekan hati.
E!
Gajah!
K!
Pisau!
Ini kuning. Saya hampir tak nampak.
Mengapa tak bergerak?
Dah tak nampak kuning.
Makin samar.
MUSANG, AIS, HIDUNG, ANJING.
POKOK, HATI, GAJAH.
PISAU, GAJAH, KUNING.
Apa yang berlaku?
Apa yang berlaku? Apa ini?
Benda ini kuncinya?
Satu blok terapung.
Saya ingatkan jatuh dari suatu tempat,
kemudian nampak lampu hijau.
Oleh sebab ia dibuka, pasti ada sesuatu di dalam.
Saya menyelam.
- Apa? - Anda telah berjaya.
Apa yang…
Wah! Adakah ini kuncinya?
Saya betul-betul berjaya!
Apabila pintu dibuka, emosi saya membuak-buak.
Saya rasa badan saya tak berfungsi dengan baik.
Saya juga fikir, "Apa yang istimewa tentang Piece ini
sampai perlu begini?"
"Adakah ini benar-benar terjadi? Saya menang tahap rahsia?"
Memang tak percaya.
Saya terkejut.
Saya berjaya!
Saya tak pernah terfikir untuk menyelam seperti itu.
Saya rasa kali ini batasan diri saya diuji.
Saya akan kembali ke penjara dan buat pasukan bangga.
Sila ambil sepuluh Piece dan kembali ke penjara.
Sumpah, saya takkan main Knight's Tour lagi.
Saya teringin nak tahu.
Jika Knight's Tour, adakah pada papan catur bersaiz sebenar?
Buka pintu!
Hei!
Dari mana? Saya rasa dari sini.
Tolong saya!
- Apa? - Di mana?
Buka pintu!
Di sini!
Wah, menakjubkan!
Sukar dipercayai! Bagaimana nak buka?
Hyun-joon!
Awak selamat?
Apa?
- Rambut awak… - Apa berlaku?
Apa berlaku?
Bukan Knight's Tour.
- Jadi? - Kenapa basah?
Sangat menakutkan.
- Betul? - Apa yang berlaku?
Terkurung di perigi dipenuhi air.
Air jatuh dari atas lalu memenuhinya.
Ada petunjuk di seluruh dinding.
Dalam sepuluh minit, air penuh. Semua petunjuk tenggelam.
Awak perlu menyelam?
Susah nak tengok sebab dalam air.
- Sebab itu awak lencun. - Oh, Tuhan.
Boleh buka mata semasa menyelam?
Saya terpaksa.
Saya pasti gagal.
- Hyun-joon. - Awak hebat.
- Wah, Hyun-joon! - Apa ganjaran awak?
Apabila buka peti besi, ada beberapa Piece di dalam.
Jom buka.
Syabas!
Okey!
- Menakjubkan. - Rasa nak menangis.
Ada sepuluh.
Lima, enam, tujuh, lapan… Sepuluh semuanya.
- Awak di tempat pertama. - Syabas!
- Hyun-joon! - Syabas!
Jom menang!
Saya iri hati dengan Hyun-joon.
- Bila lagi nak rasa, bukan? - Ya, betul.
Saya agak kecewa.
Pada hari pertama jumpa tahap rahsia,
saya tak banyak menyumbang.
Saya rasa tak elok kalau saya nak masuk.
Apa boleh buat?
Bagaimana awak berkomunikasi dengan pasukan lain, Ji-yeong?
Asalnya saya satu pasukan dengan Eun-yu.
Sebab itu kamu mudah berhubung.
Begitu juga Kyuhyun.
- Betul, Pasukan Biru… - Jadi, itulah kaitannya.
Jadi, Ha-rin atau Eun-yu hari ini?
Kita sasarkan Ha-rin.
Awak pasti?
Ya, saya pernah main dengannya.
Semasa Pasukan Hijau? Saya akan cakap dengan Eun-yu juga.
Kita ikut keadaan nanti.
Ya, Eun-yu hebat.
Ini yang kami bincangkan, Hyun-joon.
Jangan buang masa bercakap dengan pasukan lain.
Hanya atur strategi sesama kita.
Bukanlah sentiasa kena sepakat.
Tapi semalam, Ji-yeong datang jumpa kami
dan buat macam nak berpakat.
Tapi akhirnya mereka yang dapat tempat pertama.
Saya harap tak begitu hari ini. Boleh berkomunikasi, tapi…
- Jangan beri maklumat. - Tepat sekali.
Jangan bocorkan apa-apa.
Jangan sampai menyinggung perasaan mereka.
Oleh kerana saya ada banyak Piece, mereka pasti dekati saya.
- Betul. - Ya.
Saya akan cuba berbual dengan mereka.
Ramai pemain berfikiran strategik dalam pasukan mereka.
Saya rasa kami perlu halang mereka kekalkan pakatan.
Supaya kami selamat.
Saya terfikir sesuatu.
Saya teragak-agak nak utarakan sebab Piece saya paling sikit.
Tapi saya rasa kita patut ada sejumlah Piece untuk perlawanan hari ini.
Saya tak minta sikit, tapi boleh pinjamkan?
Saya boleh beri, awak ganti nanti
apabila awak ada tiga atau lebih.
Ada satu atau dua Piece boleh beri perbezaan.
Beri dia satu.
Mereka mungkin singkirkan pemain paling sikit Piece hari ini.
Saya setuju.
Sekarang…
Semangat kesukanan.
- Saya segan. Terima kasih. - Bagus.
Jangan risau.
Saya akan ganti segera.
So-hui.
Saya nak beri satu Piece sebab bantu saya buka pintu itu.
- Betul? - Tak apa.
- Awak dapat banyak Piece? - Tak.
- Tak, simpanlah. - Tapi…
Mungkin penyingkiran, bukan hanya penjara hari ini.
- Ya, kita takkan tahu. Ambillah. - Ambil satu.
Okey. Selepas selesai, saya terima jika kita berakhir di sini.
Okey. Kyuhyun, saya akan berikan apabila saya dapat lebih.
Okey.
Terima kasih.
Separuh daripada kita akan berakhir di penjara, bukan?
- Mungkin tersingkir. - Betul.
Kita perlu berusaha.
- Supaya saya tak menyesal. - Dua pasti ke penjara nanti.
Kita patut main dengan serius semalam.
Buang mereka semua. Barulah mereka tersingkir.
- Kita boleh hapuskan semua. - Betul.
Kita takkan terjejas sangat.
Saya kesal tentang semalam.
- Tak rasa begini semalam. - Tak.
Saya rasa kita begini sebab Sang-yeon
gentar semasa bermain dan dia tersingkir.
Betul.
Saya rasa kita perlu cuba hapuskan Se-dol.
Betul.
Hasilnya lebih baik untuk kita kelak.
Kita perlu harus singkirkan pemain yang mungkin berubah.
Bukan pesaing yang kuat,
tapi mereka yang tak sesuai bermain.
Betul. Pemain yang berubah-ubah.
Tepat sekali, orang yang…
paling tak mungkin bekerjasama dengan kita.
Banyak pemboleh ubah.
Jom pergi.
Perlawanan utama akan bermula tak lama lagi.
Semua pemain diminta bergerak ke zon permainan.
Okey, jom pergi.
Eun-yu, jangan khianati saya.
Khianat? Kami bertiga dah dilabel pengkhianat,
- saya takkan buat. - Eun-yu.
Bantu saya nanti.
Sudah tentu.
Berdiri di sini rasa seperti seorang gladiator.
Mari main dengan baik hari ini.
Tiada apa-apa disediakan.
Hai.
- Kami dah sampai. - Ya.
Apa yang berlaku semalam?
Terima kasih untuk minuman protein ini.
Kami tengok awak.
Ya, mengagumkan. "Bagaimana dia dapat buat dengan betul?"
Awak dah rancang awal.
Sudah tentu.
Awak dah banyak susah.
Ada apa-apa berlaku semalam?
Pasukan kami? Hyun-gyu…
- Dia? - Dia selesaikan sesuatu.
- Betul? - Ya.
Selamat pagi.
Permainan utama ketiga akan bermula tak lama lagi.
Hasil permainan penjara semalam,
Park Sang-yeon telah disingkirkan,
bermakna 11 pemain masih bersaing.
Sebelum memulakan permainan hari ini,
inilah kiraan Piece terkini bagi setiap pemain.
CHOI HYUN-JOON
- Hyun-joon? - Hyun-joon?
Hyun-joon.
Pada masa ini, Choi Hyun-joon memiliki paling banyak Piece.
Dia terselamat.
Saya akan menerangkan peraturan permainan utama ketiga.
Ayuh!
Permainan utama hari ini,
Raksasa Halloween.
- Alamak. - Permainan apa?
Dalam permainan ini, anda perlu tewaskan raksasa di medan tempur
untuk dapat mata dan harta.
- Harta? - Raksasa?
Sebelum dimulakan,
setiap pemain diberikan lima mata
dan kad senjata asas iaitu Belati.
Sejam sebelum permainan bermula, pemain diberi satu peluang
untuk buat pakatan dengan sesiapa di bilik pengendali.
Satu pakatan hanya maksimum tiga ahli.
Setiap pemain hanya boleh terlibat dalam satu pakatan.
Sebaik saja pakatan terbentuk, tak boleh dibubarkan atau diubah.
- Tak berselindung. - Amat penting.
Apabila pusingan bermula,
anda diberi masa 20 minit untuk masuk bilik pengendali
dan pindahkan mata anda kepada pemain lain.
Anda hanya boleh berkongsi mata dalam pakatan sendiri,
dan pastikan setiap pemain ada sekurang-kurangnya satu mata.
Setelah semua selesai,
giliran giliran untuk bermain akan ditentukan
mengikut mata tertinggi ke terendah.
Jika seri,
giliran hendaklah ditentukan dengan mencabut undi.
Sebaik bermula, medan tempur dan sasaran akan didedahkan.
Sasaran ialah raksasa yang anda perlu kalahkan.
Setiap raksasa ada jumlah mata yang berbeza
dan harta seperti Piece atau kad senjata khas.
Setiap raksasa ada aras kesihatan sama dengan mata kemenangannya,
diwakili oleh simbol hati dan nombor.
Pasti seronok.
Saya akan menerangkan cara menyerang raksasa.
Kad medan tempur ditandakan dengan bingkai dua garis.
Pemain hanya boleh menyerang sasaran yang berada di medan tempur.
Anda mesti buat serangan sebaik tiba giliran
dan tak boleh menarik diri.
Selama 30 minit, pemain boleh masuk ke bilik pengendali,
pilih satu nombor di medan tempur yang ditandakan dengan dua garis
dan tunjukkan kad senjata untuk menyerang.
Hanya satu kad senjata boleh digunakan setiap giliran.
Kad Belati boleh digunakan pada setiap pusingan
dan dikembalikan selepas digunakan.
Manakala kad senjata khas hanya boleh diguna sekali saja.
Setiap kad senjata ada kuasa serangan yang berbeza.
Apabila digunakan, aras kesihatan raksasa
menurun mengikut kuasa serangan pada senjata itu.
Apabila kesihatan raksasa 0, ia mati.
Mata serangan.
Saya akan jelaskan tentang kad senjata.
Ini senjata asas.
Belati, kuasa serangan tiga.
Ia mengurangkan tiga kesihatan raksasa.
Berikut ialah kad senjata khas.
Racun, kuasa serangan satu.
Jika gunakan Racun, kesihatan raksasa berkurangan satu
setiap kali giliran pemain itu hingga ia mati.
Ais, kuasa serangan tiga.
Kesihatan raksasa akan kurang tiga mata,
tapi raksasa itu takkan terjejas oleh serangan pemain lain
sehingga tiba lagi giliran pemain kad Ais itu.
Dwi-pedang, kuasa serangan empat.
Ia boleh digunakan menentang satu atau dua raksasa.
Jika digunakan terhadap satu raksasa, ia hilang empat mata kesihatan.
Jika digunakan terhadap dua raksasa, ia hilang dua mata kesihatan setiap satu.
Dwi-pedang.
Grenad, kuasa serangan enam.
Raksasa yang diserang kad ini akan hilang enam mata kesihatan.
Dinamit, kuasa serangan sepuluh.
Raksasa yang dikenakan kad serangan dinamit
kehilangan sepuluh mata kesihatan pada giliran pemain seterusnya.
Setelah setiap pemain selesai memilih sasaran dan senjata,
serangan terus dimulakan dalam giliran susunan serangan.
Jika kad senjata dengan kuasa serangan
lebih besar daripada baki kesihatan raksasa,
raksasa itu mati dan kuasa serangan yang berlebihan hilang.
Dalam permainan ini, baki mata kesihatan,
identiti pemain dan jenis senjata takkan didedahkan.
Namun, apabila seekor raksasa mati,
pemain yang buat serangan maut itu didedahkan,
kemudian pemain itu diberi mata kemenangan dan harta raksasa.
Raksasa yang mati akan dikeluarkan segera dari medan tempur.
Kad raksasa simpanan paling kiri
secara automatik ambil tempat kosong di medan tempur.
Mulai dari situ, serangan mana-mana pemain berikutnya
terhadap raksasa lama yang sudah mati
dikenakan pada raksasa baharu yang menggantikannya.
Selain itu, pemain boleh membayar satu Piece untuk beli item istimewa.
Kad Tinjau boleh digunakan sebelum pemindahan mata,
membolehkan pemain pergi ke bilik pengendali
dan periksa aras kesihatan setiap raksasa di medan tempur.
Kad Tukar Giliran hendaklah diserahkan bersama-sama kad senjata anda,
membenarkan pemain menukar giliran mengikut kehendak mereka.
Semua item khas dan kad senjata, kecuali untuk Belati,
boleh dipindahkan atau ditukar tanpa mengira pakatan.
Pusingan berakhir apabila semua serangan pemain telah dimulakan.
Pusingan dua bermula dengan cara yang sama
dengan ahli setiap pakatan memindahkan mata.
Bermula pusingan dua,
jika beberapa pemain memiliki bilangan mata yang sama,
mereka diletakkan dalam susunan giliran terbalik.
Permainan tamat apabila semua raksasa simpanan
telah dihapuskan di medan tempur.
Apabila permainan tamat,
mata pemain dalam pakatan akan ditambah
dan dibahagikan dalam pakatan serta dikongsi sama rata.
Pada masa ini, mata akan dikira ke satu tempat perpuluhan.
Pemain dengan markah akhir tertinggi akan memperoleh enam Piece.
Sekiranya terdapat berbilang pemain ada markah tertinggi,
Piece hendaklah dikongsi sama rata.
Seterusnya, ganjaran bagi misi hari ini.
Tiada penyingkiran?
Di akhir permainan utama,
sebanyak 100 juta won ditambahkan kepada dana hadiah
jika hanya seorang tersingkir.
Seorang tersingkir?
Anda diberi masa sejam untuk membentuk pakatan.
Pemain yang ingin membentuk pakatan,
sila pergi bersama-sama ke bilik pengendali.
Saya boleh agak hadiah misi itu.
Yang kelakarnya,
mereka tak dedahkan tentang cara untuk tersingkir.
Saya masih tak tahu cara pemain akan disingkirkan.
Saya perlu pertimbangkan siapa perlu disingkirkan dan bagaimana.
Saya perlu tanya.
Saya belum tahu cara seseorang boleh disingkirkan.
Tapi semestinya perlu hapuskan seorang.
Sayang sekali hanya seorang.
Apa rancangannya?
Kyuhyun atau mungkin tiga seperti ini.
Bincangkan cara untuk bahagi tiga.
Ada pasukan yang hanya dua orang.
Kamu berdua sepasukan Kyuhyun?
Itulah yang kami rancang.
Kami berdua tak pernah berpakat apa-apa dengan mereka.
Jadi, lebih baik awak bersama mereka.
- Nak satu kumpulan? - Saya?
- Tiga lebih baik. - Betul.
Tak, maksud saya,
hanya selepas kita bertiga?
Mungkin kasar, tapi itulah satu-satunya cara.
Cukup tiga kumpulan. Hanya satu kumpulan ada dua orang.
Siapa?
Se-dol dan Justin.
Serangan maut dapat mata.
Ya, yang terakhir dapat.
Tapi mungkin raksasa dah mati.
Mungkin dah mati dan awak serang yang lain.
Raksasa mati dikeluarkan dari medan tempur,
raksasa baharu gantikan.
Pemain giliran lambat yang serang kad raksasa sama
secara automatik akan serang raksasa baharu,
maka kerjasama amat penting daripada pakatan yang dipercayai.
Saya nak sepasukan dengan awak.
Tempoh hari, awak jadi polis jahat. Awak tak menonjol.
Kami tak kenal sangat awak, tapi daripada yang kami tahu,
awak buat dengan bagus.
Tapi,
saya nak sekumpulan dengan Kyuhyun dan So-hui.
Kamu bertiga sekumpulan?
Tak. Kami setuju untuk berpecah.
Mari pilih Ha-rin.
- Agaknya berkesan? - Ya.
Ha-rin agak tenang,
tapi awak perlu fikirkan dia ada tiga Piece.
Saya tak pasti sama ada bagus guna banyak Piece dan beli kad senjata.
Awak tak boleh paksa Ha-rin beli.
Awak banyak Piece. Belanjakan.
Awak tak boleh minta saya guna, bukan?
- Ya, salah saya. - Saya patut dapat balasan.
Sekiranya rancangan awak lancar.
Apa permainan di tahap rahsia?
- Awak ingin tahu? - Ya.
Saya main Wall Go.
Awak main Wall Go?
Awak pula?
- Permainan yang belum pernah dimain. - Apa?
Di dalam perigi.
Pada asalnya, saya ingin main dengan Kyuhyun dan So-hui,
tapi jika kami sepasukan, rumit juga.
Saya memutuskan untuk sepasukan dengan pemain penjara.
- Mari main bersama. - Kita bertiga?
Ya, bertiga.
- Saya rasa… - Mari kita ke bilik itu.
Pada saya, pastinya beruntung untuk pakatan tiga orang.
Jika sendirian, giliran saya tak berubah.
Semua pemain akan tahu maklumat itu.
Saya sepasukan dengan Hyun-joon dan Ha-rin.
Saya akan pilih Eun-yu.
Ayuh berpakat enam pemain.
Bukan sembilan?
Mari main enam orang dan singkirkan pasukan Se-dol.
Saya bersetuju. Baiklah.
Jika saya berjaya ke final,
saya tak nak hadapi Se-dol.
Saya rasa tak mudah lawan satu dengan satu dengannya.
Mereka sasarkan Se-dol.
Mula-mula, saya tak faham.
Saya tak nak Se-dok tersingkir. Harap dia main dengan elok hari ini.
Betul. Macam yang saya cakap, saya rasa kamu berdua patut pergi
dan buat pasukan bertiga dengan Eun-yu.
Ayuh sepasukan dengan Eun-yu.
Awak pula?
Saya bersama Kyuhyun dan So-hui.
Dia perlu mengatur rancangan itu.
Saya akan letak kad saya.
Ada tiga pasukan daripada tiga pemain.
Sasarkan seorang pemain pasukan dua orang.
Hyun-gyu cadangkan untuk singkirkan Se-dol.
Pemain lelaki di kuarters bersetuju
untuk singkirkan Se-dol.
Ha-rin sepasukan Hyun-gyu.
- Ha-rin dan Hyun-gyu? - Ya, Hyun-joon.
Saya tiada pilihan.
Macam mana? Kita tak perlu ikut pun sebenarnya.
Kita perlu ikut keputusan mereka?
- Bukankah itu persetujuan kita? - Ya.
Tiga pasukan tiga orang. Pakatan sembilan pemain?
- Lebih kurang. - Ya?
Kita perlu berkongsi strategi…
Jangan bincang terperinci.
Jadi, kita perlu rasmikan pakatan untuk buat begitu.
- Supaya tak tarik balik. - Jom pergi.
Hai.
Setuju dengan pakatan itu?
- Ya. - Ya.
Son Eun-yu, 7high, Kang Ji-yeong,
pakatan kamu telah dibentuk.
Kim Ha-rin, Jeong Hyun-gyu, Choi Hyun-joon,
pakatan kamu telah dibentuk.
Kyuhyun, Yoon So-hui, Tinno,
pakatan kamu telah dibentuk.
PAKATAN SEMASA
Awak buat apa?
Kami bincangkan tindakan yang perlu dibuat dulu.
Beritahu saya.
Kami pun belum tahu. Awak ada pakatan?
- Saya seorang. - Seorang diri?
Awak ada pasukan rupa-rupanya. Saya ingatkan main sendiri.
Jika saya jadi awak, saya main sendiri.
Dua pun lebih baik.
Kami dah buat pakatan.
- Sudah? - Ya.
Mereka bermain bertiga. Hyun-joon cakap begitu.
Bagaimana kalau kita main sepasukan?
Nak main sebagai individu tapi berkongsi maklumat?
Okey. Saya setuju.
Ya. Saya tak tengok item.
Ya, mari fikirkan item.
Kita perlu periksa.
Raksasa takkan terjejas oleh serangan pemain lain…
Apa hal?
Betul, Ais itu pelik.
Serangan terhadap raksasa yang dibekukan takkan beri kesan
hingga pemain yang guna Ais itu dapat giliran seterusnya.
Ais kemahiran yang jahat.
Racun bagus juga?
Jika mati dengan Racun, pemain bolot semua mata, bukan?
Gunakan Racun pada Penyihir.
Jika kira kad dengan betul, boleh dapat semua mata sekali gus.
Racun kurangkan satu mata kesihatan daripada raksasa setiap giliran.
Pemain dapat singkir raksasa yang kuat
dengan mengira giliran dengan betul.
Pemain lain juga boleh campur tangan dan mencuri harta.
Kuasa Racun, satu mata.
Jika pemain seterusnya guna Belati, tiga mata habis?
Tiga pertama.
Racun selepas item istimewa lain.
- Dinamit tak terus berkesan. - Tak.
Tapi pemain yang guna,
dapat manfaat pada giliran seterusnya.
Saya rasa ada impak besar untuk misi penyingkiran.
Sebab yang lain terbuka.
Saya tak rasa mereka guna tanda soal hanya untuk sembunyikan mata.
Setuju.
Saya dah faham.
Apabila Dewa Maut masuk ke slot raksasa simpanan, harta terdedah.
Mungkin harta itu boleh singkirkan pemain.
Pasukan itu boleh singkirkan pemain.
- Itulah sebabnya. - Ya.
Saya rasa dia betul.
Mungkin juga curi Piece.
Kalau tiada Piece, tersingkir.
- Logik. Lagipun, Dewa Maut. - Seram dengar.
Ya, Dewa Maut.
- Rampas Piece orang lain. - Rampas Piece.
Masuk akal.
Saya gentar.
Saya rasa boleh guna harta untuk singkirkan pemain.
Ada lambang Dewa Maut.
Banyak yang boleh dibuat jika kita berenam bekerjasama.
Tepat sekali.
Boleh jejaskan tiga mata setiap orang untuk jumlah keseluruhan 18.
Awak tak rasa ada yang tak kena?
Mengapa mereka berkumpul tanpa kita?
Saya rasa mereka susun strategi untuk menang sesuatu sendiri.
Ada pemboleh ubah utama sekarang.
Hyun-joon dapat sepuluh Piece di penjara.
Kini dia membentuk pakatan dengan salah seorang pemain
dari pasukan kuarters.
Secara objektif, pakatan itu akan mempengaruhi permainan.
Pasukan saya kini berada dalam keadaan
kami tiada pilihan selain berhati-hati.
Raksasa Halloween akan bermula.
Kami akan edarkan kad senjata Belati kepada setiap pemain.
Belati.
Pusingan satu bermula sekarang.
Pada masa ini, semua pemain ada lima mata.
Anda diberi 20 minit
untuk pergi ke bilik pengendali untuk memindahkan sebarang mata.
- Lebih baik di sini, bukan? - Ya.
Penting untuk ada permulaan yang baik.
Jika tak dapat dapat apa-apa dalam dua pusingan pertama,
habislah kita.
Kami sedang merangka strategi.
Kita tak berkongsi maklumat?
Kenapa?
Itulah andaian kami semasa kita berpakat awal-awal tadi.
Tapi jika awak tak nak kongsi, kami perlu susun strategi sewajarnya.
Tapi kami pakatan dua pasukan.
- Hanya dengan mereka? - Ya.
Tinno, kita main sembilan orang? Tak, bukan?
Saya datang nak bincang.
Bukankah setuju sembilan pemain?
Saya perlu cakap dengannya. Hyun-gyu, boleh keluar?
Bukan sembilan?
Saya tak tahu.
Saya hanya fokus kepada kami bertiga.
Enam pemain? Bukan sembilan?
Mustahil untuk menang sembilan.
Buatlah enam pemain, saya akan beritahu yang lain.
Hei, 7high, Ji-yeong. Saya minta maaf.
Awak patut cakap sebelum buat pakatan.
Tapi, kami asalnya anggap kita bersembilan.
Saya nak bekerjasama, tapi Hyun-gyu enggan.
Ada pilihan. Enam dengan awak atau enam dengan mereka.
Saya rasa tiada pilihan selain berpakat dengan mereka.
Apa maksudnya tiada pilihan?
Seorang akan menang.
- Sudah pasti. Mereka akan menang. - Jadi?
Kami nak dia guna Piece sebanyak mungkin.
Kami buat keputusan untuk sasarkan Se-dol.
Saya boleh beritahu setakat itu.
Kita tiada kuasa sekarang.
- Benar. - Mereka ada kelebihan.
Sebaik bentuk pakatan, tak boleh dipecahkan.
Jadi apabila mereka tiba-tiba cakap begitu,
saya rasa mudahnya mereka mungkir janji.
Maksud saya,
jika awak berpakat berenam…
- Mari keluar. - Kami nak keluar.
…tak perlu ada pakatan seperti ini.
Bagaimanapun…
- Awak faham? - Ya.
Dah tak boleh buat apa.
Kita hanya boleh pertahankan diri sebaik mungkin.
Mereka pasti akan guna Piece dalam pusingan pertama.
Jika mereka dapat Penyihir, Piece dikembalikan.
Saya rasa mereka akan sedia untuk ambil Penyihir itu.
Saya akan guna juga. Saya akan buat.
Mari ambil Kad Tukar Giliran, guna untuk dapat Penyihir.
Jadi, apa…
Kami bincang sekejap.
Yang lain baru masuk buat kecoh.
Mereka tanya mengapa tak bekerjasama.
Apa rancangan awak?
Untuk pusingan ini, mari fokus untuk dapat Drakula.
Mana Drakula? Ini?
Keluar selepas Labu?
Piece itu menarik, mereka pasti nak guna.
Mari serang raksasa pertama.
Dua pemain 13 mata dan empat mata setiap seorang.
Saya mengatur strategi bahagian depan dan hujung.
Kedua-dua di depan akan digunakan untuk Labu,
dan kami akan cuba letak empat pada penghujungnya
untuk serang Drakula berturut-turut,
memusnahkan kedua-dua raksasa.
Kalau guna 13, awak akan guna Piece?
Jika ada seseorang dengan 13 mata, giliran ditentukan cabutan undi.
Selagi bukan yang kedua, tak apa.
Selagi tak berada di tengah.
Jika pergi di tengah,
- serangan boleh mencurinya? - Ya.
Jika begitu, tak boleh serang dulu atau mereka akan dapat Labu.
Hanya kebetulan. Bukan sesuatu yang boleh dikawal.
Kita ikut pelan ini.
- Tiga belas. - Kami pindahkan mata.
- Hai. - Hai.
- Awak nak pindahkan mata? - Ya.
Berapa banyak dan kepada siapa?
Kami nak pindahkan 13, 1 dan 1.
Berikan 13 mata kepadanya.
Jagalah Belati dengan baik. Jika kalah, habislah.
Awak meninggalkannya.
Alamak.
Tertinggal senjata.
Kami nak berikan 13 mata, 1 dan 1.
- Pemindahan selesai. - Terima kasih.
Tinggal lima minit lagi untuk sebarang pemindahan mata.
Kita tak boleh pindahkan walaupun mahu.
Hanya perlu memutuskan apa yang perlu diserang.
Bukankah baik jika menang satu?
Jika boleh membunuh raksasa dalam dua pusingan pertama,
pasti hebat.
Pemain solo tak semestinya lemah berbanding dengan pakatan tiga orang.
Pakatan tiga orang perlu bahagikan mata mereka
sama rata antara ketiga-tiga pemain.
Maka pakatan tiga orang
memerlukan tiga kali lebih banyak mata daripada pemain solo.
Masa memindahkan mata kini tamat.
Nak buat?
Tamat. Kami seorang ada lima mata.
Begitulah keadaannya.
Kami habiskan banyak masa membincangkan cara bahagikan mata
dan akhirnya hanya ada lima mata masing-masing.
Tak kisah gilirannya, kita pasti di tengah-tengah.
Tak apa, walaupun bukan itu yang dirancang.
Pemain dengan mata yang sama
kini mencabut undi untuk menentukan giliran mereka.
Kyuhyun, Choi Hyun-joon, silakan.
Okey.
Nombor lima.
Tiada makna untuk kita.
Saya akan dedahkan giliran pertempuran untuk pusingan satu.
Untuk 30 minit seterusnya,
anda boleh maklumkan pengendali tentang pilihan senjata dan sasaran awak.
- Kita perlu buat keputusan. - Ayuh.
Dua orang 13 mata ke depan.
Tapi yang ada lima mata, tiada apa-apa berubah.
Kenapa begitu? Apabila mereka pasukan bertiga?
- Kami serang Labu. - Ya.
Kalau begini, mereka takkan guna Penyihir.
- Taklah. - Ya.
Saya tak senang Se-dol berada di depan.
Saya ingin tahu apa yang Se-dol lakukan.
Tapi apa yang pelik,
- rasanya mereka menyasarkan ini. - Ya, betul.
Mereka pasti pilih Labu.
Labu akan mati, kemudian Drakula masuk.
Di sini mereka ada satu, dua, tiga.
Tepat-tepat sembilan mata.
Mereka pasti pilih Jembalang. Sembilan mata.
Jika saya serang, enam mata. Selepas diserang, mati.
Jembalang mati.
- Kemudian Serigala… - Gantikan.
Ia akan mati, tapi 7high takkan tahu. Dia akan serang lagi.
Jika awak serang lagi, awak menang.
Itulah yang berlaku.
Senario terbaik.
Itulah senario terbaik, tapi…
Okey.
Nyatakan nombor yang awak ingin serang dan tunjukkan senjata.
Serang medan nombor satu.
Medan nombor satu dengan Belati.
Medan satu dengan Belati.
Ya, dengan Belati saya.
Medan satu dengan Belati.
Nombor satu dengan Belati.
Saya serang nombor satu.
Selepas itu, jika awak dapat Grenad…
Sudah tentu.
- Ya. - …yang beri saya enam mata serangan.
Kita boleh guna untuk dapat sesuatu yang lain.
Guna Belati pada medan dua.
Macam saya katakan, Kyuhyun dan Hyun-joon sasarkan Labu.
Itu saja.
- Ya. - Kalau kita serang Jembalang?
Mari serang Jembalang.
Kamu bertiga, serang medan dua.
Kenapa?
Pasti dapat hapuskan Jembalang.
Saya suruh pasukan 7high pergi medan dua kerana saya tak nak mereka
menangani kerosakan pada tempat pelik.
Selain itu, kami takkan terjejas sangat.
Mereka pasti serang Labu. Dah tewas.
Kita serang medan dua,
tak kira apa yang Se-dol buat, dia tak dapat apa-apa.
Serang medan dua, tiga kali.
Mereka akan fikir kita tolong mereka. Itu bagus.
Jika kita buat begini, kita boleh hapuskannya.
Kita berlima bergabung, mungkin musnahkan Penyihir.
Patut dicuba.
Sudah tentu, jika mereka bersetuju.
Sukar nak tahu.
- Mereka pasti nak mendahului. - Ya.
Tapi kita yang akan dapat.
Awak kenal mereka. "Jika awak dapat,
buat sesuatu untuk kami atau berikan Piece."
Rumitlah nanti.
Anda ada baki lima minit lagi untuk memilih senjata dan sasaran.
Saya pilih medan dua.
- Medan No. 2. - Medan No. 2.
- Awak gunakan Belati di medan dua. - Ya.
Tahap rahsia mereka berbeza. Apa tadi?
- Apa yang berbeza? Misi? - Ya.
Sesuatu di luar imaginasi manusia.
Awak berjaya. Maksudnya tiada lagi?
- Ya, selesai. - Ditutup.
Awak berdua patut tukar dan cuba.
Dia main Wall Go.
Bukan Wall Go.
Apa?
Awak bergerak di atas papan catur
- seperti buah catur? - Betul.
Knight's Tour.
Dia kata Wall Go tadi.
Dia main sesuatu yang serupa Knight's Tour,
tapi dia kata dia main Wall Go
supaya kami buang masa berlatih Knight's Tour
sedangkan dia saja yang tahu Wall Go akan dimainkan nanti.
Saya takkan terpedaya.
Masa anda sudah tamat.
Sila berkumpul di dewan.
Harap saya menang satu!
Apa berlaku?
Saya akan dedahkan keputusan semua serangan digunakan mengikut giliran.
Labu di nombor satu dihapuskan oleh Choi Hyun-joon.
- Macam dijangka. - Hyun-joon?
Anda diberi lima mata dan Racun.
Jembalang di medan dua dihapuskan oleh Kang Ji-yeong.
- Anda dapat sembilan mata dan Grenad… - Terima kasih.
…dan Dwi-pedang.
Serigala di nombor dua dihapuskan oleh Justin Min.
Anda diberi lima mata dan Grenad.
- Semuanya seperti diharapkan. - Ya.
Mereka berganding bahu.
Drakula di nombor satu
dihapuskan oleh Tinno.
Anda diberi sepuluh mata, Ais dan Dwi-pedang.
Terima kasih!
Inventori saya penuh.
Pusingan dua bermula sekarang.
Anda diberi 20 minit untuk pergi…
…bilik pengendali untuk pindahkan mata.
Mereka bekerjasama?
- Ya. - Ji-yeong dan Justin menang.
Serang Jembalang tiga kali berturut-turut.
- Ya. - Mereka berganding bahu.
Bukan itu saja. Kita yang tolong.
Se-dol tahu dia tak boleh menang dari giliran keempat.
Dia harapkan kita serang Jembalang,
Kedua-duanya bekerjasama.
Mereka memang serang.
Kita bernasib baik.
Ji-yeong dapat Grenad dan Dwi-pedang daripada Jembalang,
dan Justin mendapat Grenad.
Mereka mungkin serang Penyihir.
Ya. Sangat sukar.
- Awak nak saya realistik? - Ya.
- Serang yang lain? - Ya.
Kita ada lapan mata masing-masing.
Kita perlu serang satu atau dua.
Masalahnya,
jika kita bersebelahan dan musuh datang menyerang,
mereka boleh untung dengan mudah.
Mudah untuk kira.
Mereka akan anggap kita pilih medan yang sama.
Mereka masing-masing lapan mata.
Mereka akan serang Frankenstein atau Mumia.
Kita hanya perlukan dua serangan.
Mari pindahkan mata dulu.
Awak ingin pindahkan mata?
- Awak menang satu. - Ya, Labu.
Mari pindahkan 18, 1 dan 1.
Mari buat begitu.
Begitulah keadaan kita.
Awak tak kongsi apa-apa, bukan?
- Tak. - Jangan berkongsi pusingan ini.
Mereka dah sedar pun.
Apabila yakin boleh menang, barulah kongsi maklumat.
- Betul. - Tapi sekarang…
Awak ingin memindahkan mata?
Ya, So-hui dan Kyuhyun ingin berikan semua mata kepada Tinno.
Kyuhyun boleh memindahkan 12 mata kepada Tinno,
- So-hui tiada mata untuk dipindahkan. - Betul.
- Awak tak boleh. - Jika saya beri, matilah saya.
Saya nak tanya.
Berapa ramai daripada awak ada antara 5 dan 8 mata?
Antara kamu berenam?
Strategi untuk depan dan hujung?
- Itu… - Tak boleh beritahu?
Tidak.
Kami bertanya sebab nak sasarkan Se-dol.
- Antara 5 dan 8 mata? - Awak tak bekerjasama?
Apa? Mana ada.
Dengar sini. Biar lapan mata setiap orang.
Jika guna taktik serangan ini,
Se-dol akan dapat sepuluh mata.
Jangan biar dia dapat.
Tunggu sebentar.
Tiada pilihan. Kalau tak, mereka berturutan.
Biar ada lapan mata seorang. Atau mereka berdua bersama.
Tiada sesiapa ada 5 hingga 10 mata.
Jika mereka dapat 8 mata, bagus untuk kita.
Tak apa untuk beritahu mereka.
- Ya, itulah sebabnya saya beritahu. - Ya.
Saya ada maklumat. Mereka tak berpakat.
Yang pasti, mereka rebut peluang.
Mereka dah sedar kita tak nak mereka dapat.
Mereka akan fikir tiada pilihan selain mengawal kita.
Sebab itu cuba kawal pemain depan dan hujung.
Masa untuk memindahkan mata kini tamat.
Saya akan dedahkan giliran serangan untuk pusingan dua.
Apa yang Tinno sasarkan?
Berdasarkan item, dia akan serang Mumia.
Mumia?
Atau mungkin guna Ais untuk sekat.
Saya tak tahu cara mereka guna Ais.
Racun itu juga menyusahkan.
Mungkin bagus untuk pasukan lain sebab kesihatannya kurang setiap pusingan.
Ya, betul.
Mungkin tak guna Racun langsung.
Begitu juga dengan Ais.
Saya rasa mereka akan serang Penyihir.
Penyihir?
Ya, tapi saya rasa
mereka akan serang awal-awal
dan empat kali berturut-turut pada akhirnya,
sebab anggap tiada orang akan buat.
Kita susun macam mana pun, kita takkan dapat Penyihir.
- Ada satu cara. - Ya, saya fikir idea sama.
- Justin. - Justin, bukan Se-dol.
Ya, kita berpakat dengan Justin.
- Tapi apa Justin akan dapat? - Betul.
Tak kira pakatan, kita dibenarkan
- pindah senjata. - Beri dia Dinamit?
Saya rasa itulah maksudnya.
- Boleh kita bercakap? - Masuklah.
Apa langkah pasukan kamu?
Kami nampak jalan mudah untuk kamu berdua.
Jika mereka berdua serang Mumia,
- kamu bertiga boleh dapat Frankenstein. - Ya.
Sebenarnya…
- Awak main seorang diri? - Ya.
Saya rasa Dinamit sangat penting untuk awak.
- Sepuluh kerosakan, bukan? - Ya.
Jika kami serang ini…
Ya.
- Kami boleh berikan ini kepada awak. - Okey.
- Awak nak dia serangnya. - Sekali saja.
Saya faham.
Pasukan saya boleh serang 12 mata.
Kalau awak serang tiga mata, kami dapat Penyihir.
Saya rasa itu satu-satunya cara.
Saya biasanya tak suka begini, tapi berikan kami satu Piece.
- Bukan Dinamit? - Ya.
Kita tak boleh pindahkan Piece sekarang,
tapi apabila kembali selepas perlawanan,
awak boleh berikan kemudian.
Saya akan bincangkan dengan pasukan.
- Okey. Ya. - Okey? Boleh?
Saya terfikir sesuatu. "Bagaimana jika mereka tak nak berikan?"
Apabila saya tawarkan Dinamit, mereka meminta Piece.
Itu syarat mereka.
Mereka nak Piece?
Anda ada sepuluh minit untuk memilih sasaran dan senjata.
Mari buat serangan.
Tolong beritahu medan tempur dan senjata pilihan awak.
Medan dua.
Saya akan guna Belati.
Awak guna Belati di medan tempur nombor dua.
Saya fikirkan sesuatu yang lebih teruk.
Bagaimana jika kita semua serang Penyihir, tapi Justin tak buat?
Se-dol dapat hasilnya.
Justin boleh berpakat dengan Se-dol, Se-dol dapat Penyihir.
Kita tak patut cadangkan kepada dia.
Sekarang dia dah tahu.
Saya saja nak tahu,
jika kita tak buat, apa akan jadi?
Dia tak kembali. Rasanya dia tak setuju.
Tak kisahlah.
- Kami medan satu, awak medan dua. - Saya dua.
Kami bertaruh padanya.
Jika kita gagal, kita pulang.
- Satu, satu, dua. - Okey.
Saya serang medan dua dengan Belati.
Medan satu.
Saya akan guna Belati pada medan satu.
Ais sangat sukar diramalkan.
Saya merasai rasa pahit kapitalisme.
- Rasa pahit kapitalisme? - Ya.
Macam kita berbeza kelas.
Saya paling risaukan awak sekarang.
Saya rasa awak sangat berharga.
- Saya juga. - Ya.
Saya hanya tanya kerana tak pasti.
Awak pakai baju yang sama?
- Saya? - Ya.
Ya, saya dah pakai selama tiga hari sekarang.
Saya ingatkan warnanya sikit berbeza.
Merah terang atau merah jambu.
Menakutkan kalau ada pakaian sama dalam warna yang berbeza.
Saya tak pasti.
Semua pemain kini selesai memilih senjata dan sasaran mereka.
Saya akan dedahkan keputusan serangan yang digunakan mengikut giliran.
Penyihir di medan tiga…
PENYIHIR
…dihapuskan oleh Jeong Hyun-gyu.
Mari cuba ramalkan tindakan mereka.
Bagaimana kalau beri Racun kepada Penyihir?
Mereka boleh sasarkan Mumia atau Frankenstein.
Mungkin kita harus bekukan Frankenstein.
Rancangan bijak. Saya tak rasa mereka akan serang Penyihir.
Jika kami guna Racun,
jika mereka nak tangkap raksasa beracun kami,
mereka perlu guna semua senjata.
Mereka takkan berani serang habis-habisan.
Yang mula dulu guna Racun,
dua yang lain serang Penyihir.
Racun pada medan tiga.
Saya bekukan Frankenstein.
Belati pada medan tiga.
Belati pada medan satu.
Medan dua dengan Belati.
Medan tiga dengan Belati.
Medan dua dengan Belati.
- Belati saya. - Medan tiga…
Medan dua.
- Belati di medan dua. - Ya.
Anda diberi 15 mata, Piece dan Dinamit.
Mumia di medan dua dihapuskan oleh Kyuhyun.
Anda diberi tujuh mata, Grenad dan Racun.
- Senario terbaik. - Hebat.
Okey.
Pusingan tiga bermula sekarang.
Dewa Maut didedahkan.
Hartanya ialah dua Piece.
DEWA MAUT
Anda ada 20 minit…
Bukan rampas Piece.
Dua Piece.
Tiada penyingkiran?
Ganjaran Dewa Maut ialah dua Piece.
Ada syarat berbeza untuk penyingkiran pemain.
Saya agak semasa Dewa Maut didedahkan,
kelebihannya adalah rampas Piece mana-mana pemain.
Namun, ganjarannya ialah dua Piece.
Dewa Maut bukan syarat penyingkiran.
Kita belum tahu cara singkirkan seseorang.
DEWA MAUT
Sekejap. Awak serang medan satu?
Awak serang Frankenstein?
Kami serang Frankenstein? Guna senjata?
Awak bekukannya?
- Kami tiada sebab. - Ya.
Sebab itu saya tanya. Saya hanya periksa.
Saya tak boleh beritahu.
- Tak boleh. - Awak guna Ais, ya?
Saya tak boleh buka mulut.
Mereka bekukan Frankenstein.
Seperti dijangkakan.
- Mereka guna Ais? - Ya.
Langkah kita tiada kesan.
- Mereka kata itu senario terbaik. - Ya.
Kita ada Racun, Grenad, Dinamit dan Dwi-pedang.
Ais Frankenstein cair sekarang.
Hyun-joon, Ais hilang kesannya pada giliran awak, bukan?
Adakah dua pemain pertama serang Frankenstein?
Ya. Ada enam mata kesihatan. Boleh dapat dengan guna Grenad.
Awak cairkan Ais.
Kemudian, Racun Zombi.
So-hui boleh guna Grenad di medan satu,
kami yang lain serang Zombi.
Saya tak pasti tentang sesuatu.
Mereka tahu kita dua pemain pertama.
Mereka ada Grenad.
Kami pertama dan kedua.
Mereka boleh guna Piece tukar giliran.
Betul.
Biarkan. Kita boleh beli senjata dalam pusingan seterusnya.
Adakah mereka memang guna Piece dan Grenad
untuk serang satu raksasa?
Mereka berani?
Saya tak fikir begitu.
Tentukan pembahagian mata kita.
- Boleh ikut giliran kita nak? - Ya.
Mata kita mendahului.
Ya. Kita akan dapat yang pertama dan terakhir.
Belakang sebab Racun.
Ia 30 dan 3, hanya perlukan 29. Untuk yang pertama dalam pasukan.
- Jadi, 29, 2 dan 1? - Ya.
Kami akan hapuskan Zombi.
Zombi mungkin bukan 13 mata sekarang.
Tadi Penyihir medan tiga. Mereka dah guna serangan untuknya.
Zombi itu pasti dah kurang mata.
Anda ada lima minit lagi untuk buat sebarang pemindahan mata.
Macam mana dengan mata?
Macam 7high katakan tadi,
jika Justin ada di antara kita, tak bagus.
Jika kita main berturut-turut, ada peluang kita menang.
Jika Justin di antara kita, dia boleh menang.
- Mari kekal seperti ini. - Lebih baik begitu.
Kim Ha-rin, 2 mata. Jeong Hyun-gyu, 3 mata.
Choi Hyun-joon, 30 mata. Betul?
Yoon So-hui, 29 mata. Dua untuk Kyuhyun dan satu untuk saya.
Masa memindahkan mata kini tamat.
Saya akan dedahkan giliran untuk pusingan tiga.
Anda diberi 30 minit
untuk pergi ke bilik pengendali, pilih senjata dan sasaran anda.
Semasa saya mula, Ais di Frankenstein dah tiada.
- Awak Racun Zombi. - Betul.
So-hui dapat Frankenstein, Badut akan masuk.
Mari bincang.
Saya rasa banyak pusingan selepas ini. Ayuh gunakan Dinamit.
Ya. Mereka takkan jangkakannya.
Saya guna Racun pada medan tiga.
Grenad pada medan satu.
- Grenad pada medan satu. - Ya.
Kita andaikan mereka serang medan ini.
Mereka nak menang lagi.
Bukankah lebih baik kita serang medan dua?
Bagaimana dengan mereka?
Dua dinamit? Bukankah hanya ada satu?
- Yang ini. Betul. - Mereka juga ada Dwi-pedang.
Mereka boleh serang Zombi.
Saya nak serang Zombi.
Kita dah kira tadi.
- Kyuhyun serang medan tiga. - Ya.
Zombi dah diserang dan kehilangan beberapa mata?
Kita perlu buat pelbagai spekulasi.
Rasanya kita terlalu banyak maklumat tak disahkan.
Kita perlu guna Grenad di sini.
Ya. Jom guna.
Mereka ambillah Frankenstein, kita ambil Gargoyle.
Akhirnya, ada keputusan. Ayuh.
Belati pada medan dua.
Grenad pada medan dua.
Ji-yeong.
Awak khianati saya dua kali.
Saya khianati awak?
Ya. Tinggalkan pakatan.
Senangnya tinggalkan pakatan selepas dah setuju awal-awal?
Bukan.
Kami main tanpa sokongan.
Kami tanya, kamu tak nak kongsi apa-apa.
Apa hal?
Memang mengkhianat pun.
Grenad pada medan dua.
Medan dua dengan Belati.
- Betul. - Awak ambil.
Boleh saya masuk?
- Ya, masuklah. - Saya takut.
Saya sangat takut.
Apa yang kamu mahukan?
Apa yang kami mahu?
Buat masa ini, ini saja kami boleh bantu.
Bantu apa?
Jika awak bekerjasama dengan kami,
buat Se-dol dan Justin gagal dapat apa-apa.
Berikan semuanya kepada pasukan awak.
Fikir balik.
Tiada alternatif sekarang.
Kami akan beri awak ganjaran kelak.
Nada itu!
Cara Hyun-gyu bercakap.
Namun, serahkan senjata khas awak.
Awak hanya nak beri kami mata?
Memandangkan 7high dan Ji-yeong dalam pasukan itu,
berikan mereka Badut, dapat tempat ketiga ialah tawaran baik.
- Selepas ini. - Beritahu mereka.
- Tengok hasil pusingan ini. - Okey.
Mereka akan beri mata, tapi kita perlu serahkan senjata khas.
Mereka akan beri kita Badut.
- Mereka nak Piece. - Mereka bimbang
- kita dapat Piece. - Ya, mereka tak suka.
Masa dah tamat.
Semua orang, sila datang ke dewan.
Apa hasilnya? Awak rasa kita dapat Zombi?
Saya akan dedahkan keputusan serangan yang digunakan mengikut giliran.
Frankenstein di medan satu
dihapuskan oleh Yoon So-hui.
Anda diberi sembilan mata…
- Berjaya. - …Dinamit dan Dwi-pedang.
Siapa dapat Zombi?
Gargoyle di nombor dua…
Gargoyle.
…dihapuskan oleh Kang Ji-yeong.
Anda diberi sembilan mata dan Dinamit.
Bagus.
Jika serang medan tiga, saya atau Ji-yeong dapat Zombi.
Macam mana? Serang Zombi?
Kami anggap Zombi tinggal 7 atau 10 mata lagi,
jadi kami terfikir nak serang.
Tapi seseorang selepas itu mungkin dapat.
Buat begini.
Serang Frankenstein sekali, jamin diri dapat sembilan mata,
guna Grenad dan Belati pada Gargoyle.
Mereka yang di depan takkan buat, kita pasti dapat Gargoyle.
Belati pada medan satu.
Grenad pada medan dua.
- Belati pada medan dua. - Ya.
Zombi penting sekarang.
Zombi di medan tiga
dihapuskan oleh Jeong Hyun-gyu.
Bagus.
Anda diberi 13 mata, Ais dan Grenad.
Saya guna Racun pada medan tiga.
Saya nak guna Grenad di medan satu.
Belati pada medan dua.
Medan satu.
Medan dua.
- Medan dua. - Medan dua.
Belati saya medan tiga.
Semuanya terhasil seperti dirancang.
Kami guna Grenad kami, satu-satunya barang yang kami ada.
Kami patut ubah langkah akhir.
Tapi kami gagal.
Pusingan empat bermula sekarang.
Anda ada 20 minit
untuk pergi ke bilik pengendali untuk memindahkan sebarang mata.
Jika serang Badut, awak dapat sepuluh mata.
Apa?
Awak hanya nak dapat semua Piece, bukan?
Kita belum tahu kriteria penyingkiran.
Pasukan awak mungkin…
Dalam bahaya?
Penyingkiran mungkin bagi pemain yang belum bunuh raksasa.
Lebih baik berikannya kepada ahli yang belum dapat.
Mahu? Berikan kami Grenad?
- Saya akan beritahu yang lain. - Okey.
Bagaimanakah penyingkiran diputuskan?
Saya tak tahu.
Dewa Maut didedahkan, tapi tiada kaitan dengan penyingkiran.
Mungkin bukan tak tahu langsung.
Mereka pasti dah beri beberapa petunjuk.
Tapi apa agaknya?
- Terlalu pelik. - Apa?
Kita ingatkan penyingkiran ada kaitan dengan Dewa Maut.
- Tapi tak. - Tak.
Bagaimana pemain tersingkir?
Cakap pasal itu, saya perasan di sebelah catatan mata kita,
- ada hati. - Hati.
Saya rasa itu mata kesihatan kita.
Sangat pelik.
Sekarang, jom buat pilihan terbaik.
Rancangan mereka sekarang adalah berikan kita Badut.
Kita perlu cuba dapatkan Dewa Maut.
Awak rasa kita boleh dapat?
Jika kita guna Dinamit.
Goblin dan Medusa tak berguna.
Mereka akan guna Ais.
- Sebab ada dua? - Ya, mereka nak kedua-duanya.
Saya rasa begitu.
Mereka akan guna Ais pada Goblin dan Medusa.
Bukankah lebih baik dapat terus?
- Saya tahu. - Apa?
Biar saya ambil giliran pertama pusingan lima?
- Pertama? - Ya.
Boleh. Tapi kenapa?
Saya tak pasti jika betul,
tapi katakan mereka beri kita Badut.
Jika mereka bekukan ini, apa langkah mereka seterusnya?
Mereka akan serang medan Badut.
Serang Dewa Maut lebih awal.
Pemain seterusnya bunuh Dewa Maut.
Apa saja kita serang, kita tak dapat apa-apa dalam pusingan lima.
Jadi, tak boleh awak mula dulu. Mereka akan perasan.
Sebaik pintu dibuka, tukar giliran dan dapatkan nombor satu.
Jadi kita serang Badut itu?
Ya.
Berikan semua senjata seperti yang mereka minta.
Kita perlu khianati mereka.
Kunci saja pintu dan jangan menyerah?
Mengapa kita kunci pintu?
Boleh kita tak berikan senjata?
- Mereka tak boleh curi atau rampas. - Ya.
Hanya ada satu cara.
Ambil Badut, usah berikan Dinamit.
Beritahu mereka, "Maaf kawan, tapi giliran kami untuk khianati awak."
Mereka mula dulu.
Jika strategi ini betul, khianati selepas pusingan empat,
memang nasib mereka.
Mereka nak bolot Dewa Maut.
Mari selesaikan.
Kita guna Dinamit dan Dwi-pedang untuk dapat Goblin.
Goblin? Bukankah baik guna Grenad?
- Serang Dewa Maut. - Satu sasaran?
- Tunggu sebentar. Saya rasa aneh. - Awak jumpa sesuatu?
Bagaimana jika kita akan masuk slot raksasa itu?
Slot raksasa?
- Aneh. - Saya rasa awak betul.
- Sebab ada simbol hati. - Alamak.
Nampak sama. Mengapa reka bentuknya begitu?
Permainan sentiasa melebihi jangkaan.
Kita tetap perlu main dan hapuskan seberapa banyak raksasa.
Itu dah pasti.
Saya dah tahu.
- Awak pergi mana? - Sabar.
Kami perlu hapuskan pemain nanti?
Ada kemungkinan.
Terjemahan sari kata oleh NH Azizan