Saudações.
Bem-vindo ao palco escondido.
Se falhares a missão no palco escondido,
terás de abdicar
de todas as tuas Peças, menos uma.
Devia tê-las dado. Raios!
Vou explicar a missão do palco escondido.
A missão do palco escondido é…
… o Problema do Cavalo.
No Problema do Cavalo, tens de mover o cavalo pelo tabuleiro de xadrez
segundo as regras do cavalo,
passando por todos os quadrados uma só vez.
O objeto à tua frente é um cavalo.
O jogador tem de mover fisicamente o cavalo.
O cavalo anda em forma de L,
duas casas numa direção
e uma casa para o lado.
Se o cavalo repetir uma casa
ou ficar sem jogadas válidas antes de preencher o tabuleiro,
o tabuleiro voltará ao zero, e a ronda terá de ser recomeçada.
A missão consiste em três rondas.
Terás de jogar num tabuleiro de 6x6, de 7x7 e de 8x8,
com a dificuldade a aumentar com o avançar das rondas.
Raios! Devia ter experimentado o de 8x8.
Se acabares as três rondas em 60 minutos,
passarás a missão.
Vou revelar o tabuleiro para a Ronda 1 do Problema do Cavalo.
Quatro, cinco, seis,
18, 23.
Tinha decorado o de 6x6 e o de 7x7.
Conseguiste completar a Ronda 1.
Vou revelar o tabuleiro para a Ronda 2.
Um, dois, três,
quatro, cinco, seis,
nove, dez,
15.
Quinze.
Calma, qual era a próxima jogada?
Fiquei um pouco confuso.
Fazer no papel e fazer no tabuleiro,
estando fisicamente no tabuleiro, é totalmente diferente.
Três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez,
11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24…
… 25, 26, 27, 28,
31, 37, 41.
Três, quatro, cinco, seis, sete, oito.
Dois, três, quatro,
cinco, seis,
sete, oito, nove.
Conseguiste completar a Ronda 2.
Vou revelar o tabuleiro para a terceira e última ronda.
Vamos a isto.
Deixa cá ver. Quatro, oito… São 36 numa volta.
Quando a So-hui calculou a mudança no padrão…
Quando o padrão cai por terra…
Não tenho a certeza, mas, para o de 9x9,
é no 7x7 menos um que o padrão desaparece.
Mas não tenho a certeza do princípio básico.
E 14, 15, 16, 17.
Vem para aqui.
Não voltas atrás? Só vais em frente?
- Dá a volta no 24. - Muda de direção aqui.
- Sim, dá a volta aqui. - E depois…
Um,
dois,
três,
quatro,
cinco,
seis,
sete, oito,
nove, dez,
11, 12, 13,
14, 15, 16,
17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24…
Aqui? No 24.
No 25, no tabuleiro de 7x7…
Calma.
Um, dois, três, quatro…
Enquanto andava pelo tabuleiro, o padrão que usei parou de resultar no 25.
Pensei: "Se resolver o de 5x5, 6x6 e 7x7,
não preciso de estudar o de 8x8."
Arrependi-me muito disso.
E 18, 19, 20,
21, 22, 23.
E agora?
Raios! Devia ter estudado o de 8x8.
Porque não o fiz? Bolas!
Treze…
Raios! Enganei-me.
Vai com calma.
Preocupa-me o Hyun-gyu não voltar.
Porquê?
Se ele acabar no outro lado, será um problema para nós.
É um craque.
Se o Hyun-gyu acabar no outro lado, o jogo de amanhã será perigoso para nós.
Vinte,
21, 22,
23, 24.
Já cheguei ao 24.
Quando é simétrico,
cinge-te ao meio.
Cinco.
Quatro.
Se nos enganarmos pelo caminho, perdemo-nos completamente.
Precisamos de umas 15 jogadas de avanço e, depois, analisar bem o tabuleiro.
Três, quatro, cinco, seis, sete…
Raios! Estou a ficar confuso.
Aqui, aqui…
Há um limite para até onde podemos continuar.
Pensei em formas de marcar os quadrados, caso tivesse algo comigo.
Só tenho lenços.
A seguir.
Devia dar a volta completa.
Raios! Estão a voar?
Padrão, simetria, centro.
Vou reconfirmar.
Céus!
Passaram uns 20 ou 30 minutos?
Não parece ter sido tanto tempo.
Passaram 20 minutos, e ainda não voltou?
- A sério? - Está a demorar tanto?
Não suspires.
- Não, esquece. - Descontrai.
Estava a suspirar para aliviar os nervos.
Na Ronda 3, após mover o cavalo 40 vezes,
Hyun-gyu passa muito tempo a pensar.
Será que se enganou no caminho
e não há solução para concluir o tabuleiro?
Não há para onde ir.
Raios!
Um.
Não sou muito bom em exames.
No terceiro exame de admissão, não entrei na faculdade que queria
porque cometi um erro parvo numa resposta.
Isto recordou-me essa altura.
Um.
Dois.
Um.
Como vim aqui parar?
Só mais um.
Um.
Porque falta um?
Passou imenso tempo. O Hyun-gyu…
- Deve ter ido para lá. - Sim.
Não sei se foi ou não.
- Passou muito tempo. - O resultado deve estar decidido.
Acho que acabou.
Mas não foi eliminado. Temos de esperar até amanhã.
No nosso lado…
Ele não tem de vir já buscar as coisas dele.
- Não volta hoje. - Não parece.
O mais provável é não voltar hoje.
Sinto que desperdicei muito tempo.
Acho que o teria resolvido depressa se tivesse uma folha, mas não tinha.
É tão confuso.
Calma! Um segundo.
Um segundo. Um, dois…
Acho que já sei.
Três, quatro…
Outra vez.
Estou outra vez bloqueado.
Se virar à esquerda aqui e à direita aqui
e for para aqui, aquele é um problema.
Será que devia recomeçar?
Calma. Última tentativa.
Depois, 10, 11, 12, 13, 14, 15…
Calma!
É a última oportunidade. Raios!
Um, dois, três,
quatro, cinco, seis…
Qual era a seguir?
Um, dois, três, quatro, cinco, seis…
Calma.
Não pode ser.
Tem calma. Tu consegues.
Tem calma.
Não faças asneira.
Conseguiste.
O PLANO DO DIABO QUARTO DA MORTE
Estava confiante com o padrão que me levou àquele ponto.
Era o padrão simétrico de que estava à espera.
No Problema do Cavalo,
após cada volta completa ao tabuleiro, há uma simetria.
Quando segui essa ordem,
mostrou-me o padrão que vira quando o resolvi.
Por isso, estava confiante.
Acho que o meu estilo de jogo vai mudar.
É melhor não ir para a prisão, apesar de ter alguma vontade.
Vou aventurar-me amanhã.
Essa é uma questão totalmente diferente.
- Todos queremos ir. - Vou aventurar-me amanhã.
Temos de decidir.
Já agora, Justin. Achaste mesmo que te estávamos a trair
no jogo principal?
Vocês as duas traíram-me.
Elas traíram-te?
No jogo que acabámos de fazer, eles os três traíram-nos.
- Quem? - Eles os três.
Eles traíram-nos.
Eu recusei jogar cinco contra um.
Depois, recebi outra proposta e aceitei-a.
Eles os dois já estavam a planear…
Que fizeram vocês os três? Qual foi o acordo?
Dividimos as rondas em múltiplos de três. Ela ficou com as 1 e 4.
- A Ha-rin, com as 2 e 5. - Teve de ser.
Iam dividi-las pelos dois, se não me tivesse juntado.
Pensem nisso.
Se vocês se juntaram, a probabilidade de perderem era baixa.
Mas e nós os dois?
Se-dol, que achas de eles nos terem traído?
Não admira.
Havia uma aliança secreta.
Eu tentei ganhar e fui morta.
Pensei que me devia juntar ao Hyun-joon e à Eun-yu
porque, durante o dia, foi difícil comunicar com o Se-dol,
e isso criou problemas com a outra equipa.
No jogo principal, não fizemos nada.
Gostava de lhe dizer que é mentira,
mas vocês formaram uma aliança secreta.
Não o podem negar.
Não sei se foi por causa da aliança, mas correu como eles queriam.
No final, eu não acabei em primeiro, e o Sang-yeon foi eliminado.
Não acho correto.
Só confio no Se-dol.
Mas ouçam.
Não ajudámos a outra equipa. Aliás, nós pedimos-lhes ajuda.
- Estamos a falar do que aconteceu ontem. - Nós não os ajudámos. Juro!
A partir de agora,
só confio no Se-dol.
Mas que vamos fazer acerca disto?
O Justin diz que quer ir.
- De que estás a falar? - Eu vou.
Eu também quero ir.
E tu, Ha-rin?
Estou chocada com as palavras do Justin.
Se ele quer ir, que vá.
Então, tu não vais. Sobramos quatro.
Se é para alguém tentar,
acho que devia ir quem tem menos Peças, para poderem receber mais.
Nesse caso, sou eu e a Eun-yu.
Mas estamos os dois com medo do que pode acontecer.
Como vamos decidir quem vai?
Jogamos ou tiramos à sorte?
Estou farto de jogos.
Temos bastante tempo.
- Queres fazer um torneio? - Sim.
Ele voltou!
Hyun-gyu!
A tua roupa! Que aconteceu?
Consegui.
Boa!
Sim.
Mas não recebi nada.
Então, qual foi o objetivo?
Vão ajudar-me na ronda final.
- Vão ajudar-te nessa altura? - Sim.
Se não chegares lá, não recebes nada?
- Exato. - Meu Deus!
Maravilha!
- Consegui. - Correu bem?
Podemos parar de o decorar.
Ótimo.
- Parabéns! - Não recebeste Peças?
- Não. - Raios!
Por um momento, pensei que estava a ver coisas.
De repente, apareceu um vulto branco.
Estou exausto.
Meu Deus!
- São 23 horas. - Assustei-me.
- Pensei… - Outra eliminação.
- Assustei-me. - Eu também.
Hyun-gyu, há outra zona?
Era um sítio diferente.
Estava tudo às escuras. Nem conseguia ver bem o tabuleiro.
Tinhas de o marcar à mão?
Não, com o corpo.
Tinhas de o mover fisicamente?
Tive de usar lenços.
Usei-os como marcadores.
- Ele voltou? - Voltou!
Ele voltou!
Dá-lhe um abraço.
Estou tão feliz. É tão bom ver um de nós voltar.
- É bom. - Sim.
Pedra, Papel ou Tesoura?
Como somos quatro, vence quem ganhar duas vezes,
para ser interessante.
Pode ser.
Como um de nós vai ao palco escondido,
escolhemos um jogo rápido e simples para poupar energia,
o Pedra, Papel ou Tesoura.
Como estamos no Plano do Diabo, temos de ser honestos.
- És a árbitra? - Está bem.
Estou nervosa.
A tua vida pode estar em jogo.
Vamos lá. Pedra, papel ou tesoura!
Como escolheram todos papel?
Outra vez. Pedra, papel ou tesoura!
Não! Devia ter escolhido pedra.
Pedra, papel ou tesoura!
Pedra, papel…
Não consigo ver.
Esperem. Fiquem de costas.
Pedra, papel ou tesoura!
VITÓRIA
- Meu Deus! - Sim!
Uma vitória?
Tudo bem, é só uma vitória.
Pedra, papel ou tesoura!
Perdi.
Boa!
Porque usam todos os punhos?
Pedra, papel ou tesoura!
Meu Deus!
Pedra, papel ou tesoura!
Hyun-joon.
A sério.
Certo, uma vitória cada.
Estou com medo de perder.
Estou com medo de tudo.
- Vamos lá. - Tenho de ganhar.
Pedra, papel ou tesoura!
- O quê? - Os outros fizeram pedra.
Ganhaste.
Foi bom enquanto durou.
- A sério? - Bem jogado.
Ganhei eu. Portanto, fui o escolhido para ir.
Espero que ganhes dez Peças e voltes para jogar connosco amanhã.
Não faço ideia do que vai acontecer.
- Estás bem? - Não tenho outro remédio.
Considerava a Seung-hyun um dos trunfos do gangue da prisão.
Ela era honesta e inteligente.
Por isso, pensei que ela iria voltar.
Não sei que jogo me espera
nem o que está lá em baixo.
Saúde! Passaste por muito.
Muito bem.
Chegámos em segurança à segunda noite.
É bom convivermos depois de alcançarmos algo.
Estava à espera de algo assim ontem.
Estávamos exaustos.
Já estávamos cansados quando chegámos.
Certo, sobrevivemos graças a isso.
As pessoas na prisão passaram este tempo todo lá.
Se vierem para aqui e puderem experienciar este mundo,
vão ficar radiantes. - Claro, deve ser muito diferente.
A prisão deve ser deprimente.
- Nada disso. - É o segundo dia. O ambiente lá…
Apesar de estarem a sofrer fisicamente, formaram relações próximas.
- Aposto que é igual a nós. - Eles parecem mais chegados.
Espero que nenhum de nós acabe lá, apesar de ser improvável.
É comovente ouvir isso da boca do Hyun-gyu.
Sinceramente, estávamos desesperados à espera do Hyun-gyu.
Agora, sou o mais novo.
- O Kyuhyun estava mesmo à tua espera. - Pois estava.
Se precisares de alguma coisa, pede.
Quantos anos tem ele?
Se-dol, disseste que tínhamos de atacar um deles.
Sim.
Então, se eu for atrás de um deles amanhã,
queres ajudar-me?
Adoro essas coisas.
A sério?
Enquanto o sugeres, já eu tratei disso.
A partir de amanhã, vou ser mais dura.
Hoje, tive medo da Ha-rin.
Ela é peculiar.
- Pois é. - Sim.
Parece uma daquelas bonecas assustadoras que andam.
Aparece de mansinho e sussurra: "Vou matar-te."
Temos de o matar com o 126.
Temos de os matar a todos.
Se tiverem de a defrontar…
- Ela é feroz. - Concordo.
Não é pera doce.
Eu gostava de a defrontar.
Seria divertido ver a Ha-rin contra o Hyun-gyu.
Ela arrasou na sua personagem.
Eles criaram todos personagens.
Eu acho que sou demasiado normal. Pareço um tipo banal.
Que é um tipo banal?
Pessoas comuns. Foi o que dissemos, somos demasiado normais.
- Demasiado normais. - Nós também.
Eu sou. A So-hui é extraordinária.
Achas que és normal?
- So-hui! - Eu vi-te na cama.
- Vimos os dois. - Virada para baixo, de cabeça pendurada.
"Eu! Resolvi-o."
Ela conseguiu mesmo resolvê-lo.
- Sim, vamos para a cama. - Maravilhoso!
És uma grande personagem.
Não podes ser considerada normal.
Kyuhyun, estás com ciúmes?
- Com ciúmes de quê? - Kyuhyun.
Kyuhyun, tu és banal. És vulgar!
Isso é injusto!
Porque nasci tão normal?
- Temos de ser lutadores. - A tua expressão.
A tua expressão diz: "Onde está a minha ribalta?"
Não quero saber disso. Só não gosto de ser normal.
Não preciso de estar na ribalta.
Mas tens uma bela voz.
- Vamos ficar por aqui? - Sim.
Temos de descansar para amanhã.
Foi divertido.
- Pois foi. - Bom trabalho a todos.
- Boa noite a todos. - Boa noite.
- Boa noite. Durmam bem. - Boa noite.
- Boa noite.
Boa noite, Gyu-hyun!
Preocupamo-nos com o amanhã quando o dia chegar.
Boa noite.
Vamos dar o nosso melhor amanhã. Como disseste, vamos arrasar.
Vamos com tudo.
Vamos tentar algo diferente amanhã.
- Quero ficar contigo. - Está bem.
E talvez também fazer equipa com a Ha-rin.
Ela tem um toque de loucura, mas no bom sentido.
Algo do género.
Fazes aquilo antes de irmos dormir?
O quê?
Até amanhã.
6H30
Podes avançar uma ou duas casas e erguer uma parede.
Estou a ver. Interessante.
Interessante?
Vamos comer.
O pequeno-almoço chegou?
Acordamos o Hyun-joon?
O Hyun-joon tem o sono pesado.
Acho que vou perder peso aqui.
Estou nervoso.
Afinal de contas, vou arriscar a vida.
Eu posso substituir-te.
Eu também.
Vamos repetir o Pedra, Papel ou Tesoura.
7H10
Dormiste bem?
Sim, melhor do que ontem.
Mesmo que alguém da zona habitacional acabe aqui,
serão um ou dois, no máximo.
Portanto, basta enterrá-los no jogo da prisão.
"Enterrá-los"? Dra. Kim!
Podes enterrar alguém sob o Juramento de Hipócrates?
Que tem o Juramento de Hipócrates que ver com isto?
Não foi o que fizémos para o jogo da prisão ontem?
Acho que devia arriscar.
Em vez de ficar por aqui,
devia ver o que há lá, mesmo que seja eliminado.
Apesar de não querer ir para casa.
Sim. Estou muito nervoso.
O teto tem dez metros de altura? Céus!
Bom dia.
Não consigo evitar verificar se há novidades.
O desafio…
- Acho que não o fizeram. - Não?
Achas que o Se-dol não tentou, sendo ele como é?
Não sei.
- Estás pronto? - Sim.
- Ele está pronto. - Vamos lá.
Volta. Tens de voltar, Hyun-joon.
Que Deus me ajude!
Estou arrepiada.
Pode ser a última vez que te vejo. Foi um prazer.
- Boa sorte. - Estamos juntos desde o primeiro dia.
Jogaste bem.
Se não sobreviver, combinamos algo depois disto.
Tens de voltar.
Quando voltares, vamos dar cabo dos outros.
Está na hora?
Muito bem.
Vou mesmo fazer isto?
Tu consegues.
Tu consegues!
Não se esqueçam de fechar o poço.
Está bem.
- Adeus. - Adeus.
- Adeus! - Adeus!
Boa sorte!
Volta com vida!
Espero que ele se safe.
FILMADO EM INFRAVERMELHO DEVIDO À ESCURIDÃO
Que é isto?
Mas que raio?
Não vejo nada.
É por aqui?
Mas que raio?
Que som é este?
Que é isto? Raios!
Por favor, não.
Que é isto?
Só pensava: "Chama-se palco escondido por um motivo."
Como estava a arriscar a minha vida,
a recompensa seria enorme,
mas também pensei que a probabilidade de sucesso seria baixa.
Fui rastejando a pensar:
"Hoje pode mesmo ser o meu último dia."
Que é isto?
Que raio?
Quero dizer…
Estou no sítio certo?
Parecia o porão de um navio, e pensei:
"Vou ter de jogar neste espaço apertado?
Que desafio é este?"
Que é isto?
Calma. Que se passa?
Que é isto?
Céus!
Pensava que o desafio seria o Problema do Cavalo
e decorei todos os passos antes de entrar no poço.
Mas, quando vi algo completamente diferente,
fiquei desorientada.
Fiquei em sarilhos.
A primeira coisa que me chamou a atenção
foi algumas pedras terem imagens.
Eram imagens de objetos e animais.
Como uma raposa, gelo, uma seta,
algo parecido com um xilofone.
E as pedras mais baixas tinham cores.
O meu primeiro pensamento foi:
"Porque são as pedras diferentes e que significam?"
Raios! Assustei-me.
Bem-vinda.
Bem-vindo.
Este é o palco escondido da prisão.
A missão é simples.
Só tens de inserir a chave na fechadura à tua frente e abrir o cofre.
Tens dez minutos.
Por favor, concentra-te na tarefa em mãos.
Vais receber uma pista para te ajudar a ultrapassar este palco escondido.
FIND THE KEY (ENCONTRAR A CHAVE)
Água.
Está a encher-se de água?
Olhando em volta, havia várias imagens nas paredes,
e o ambiente parecia diferente.
E estava a chover muito.
Pensei que tinha de fazer o sol nascer para a chuva parar
e pressionei a pedra com o sol.
Percebi que pensar emocionalmente seria a abordagem errada.
Mas que raio?
Senti a pressão de agir depressa,
e a água a cair estava a distrair-me.
Acho que não é assim.
O nível da água continuou a subir.
Estava bem até me chegar aos gémeos,
mas, enquanto continuava a subir, pensei:
"Não estou a fazer isto bem. Que faço?" E entrei em pânico.
Preciso de encontrar a chave. A chave!
Onde tenho de carregar?
FRACASSO
O teu tempo acabou.
Falhaste a missão.
Lee Seung-hyun,
tens de abandonar o Plano do Diabo.
FRACASSO
Uma raposa, um sol e um ponto de interrogação.
Que significará?
Mas que raio?
Se as pressionar, elas saem.
Como dizia "find the key",
pensei que podia haver uma chave escondida numa das pedras
e comecei a pressioná-las.
Já pressionei todas.
Raposa.
A primeira pedra que vi foi a da raposa.
Nas Peças, há cobras.
De entre os vários animais, havia uma raposa.
Ao lado, havia um relâmpago.
E, por baixo, havia um sol.
No início, pensei: "Será um conto de fadas?
Uma raposa foi atingida por um relâmpago e aconteceu-lhe alguma coisa?"
Raposa, relâmpago, sol.
Raposa e "find the key".
Raposa.
Gato.
Pássaro,
elefante,
cão,
porco.
Era uma vez um gato.
Ponto de interrogação.
"Find the key."
Que significa?
Mas que raio?
Tenho de subir?
Mas que raio? Um pássaro e um coração.
"Find the key."
Uma, duas, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez.
"Find the key", dez letras.
Uma, duas, três,
quatro, cinco, seis,
sete, oito, nove, dez. Raios!
Havia dez letras, mas mais de dez pedras.
Percebi que tinha de pressionar pedras específicas.
Certo.
Primeiro, vou pôr as pedras no lugar.
Vou pôr todas no lugar.
Eu consigo!
Pôr todas no lugar.
Find, F de fox (raposa).
Comecei à procura de imagens
que começassem com as letras de "find the key".
Um I? O sol…
Um I?
Ice (gelo).
Find, F, fox.
Ice. Find.
Onde está o N? N.
Zebra.
Uma laranja.
Pássaro, gato.
Não consigo ver.
Nose (nariz)!
N. Onde está o D?
D! Isto é "direção", certo? Direção!
T! Tree (árvore)!
H.
Isto é hear (ouvir)? Ou não?
Quando a água me chegou à cintura, tornou-se difícil concentrar-me.
Não conseguia pensar com clareza.
Isto é dog (cão)?
Falta o T. Isto é um trovão.
Uma zebra.
Porco.
O grande problema
era que havia algumas pedras em baixo,
e, de cima, já não as conseguia ver.
Por isso, pensei: "Isto só vai piorar com o tempo."
Não consigo ver.
Heart (coração).
Por baixo do cão, havia um coração.
E percebi que era o H.
Acho que isto não é "direção". O D deve ser de dog.
T.
Já encontrei a árvore.
Será trovão ou árvore?
Acho mais provável que seja a árvore.
H.
Encontrei o coração.
E.
Elephant (elefante).
K.
Knife (faca).
Y de yellow (amarelo). Mal o vejo.
Porque não se mexe?
Já não vejo o amarelo.
Está cada vez pior.
Que se passa?
Que se passa? Que é isto?
Que será isto?
Uma das pedras flutuou,
e pensei que tinha caído de algures
e vi uma luz verde.
Como estava aberta, tinha de haver algo lá dentro.
E mergulhei uma última vez.
- Mas que raio? - Passaste a missão.
O quê?
Isto é a chave?
Consegui!
Quando a porta abriu, estava muito emocionado.
Acho que o meu corpo nem estava a funcionar bem.
Também pensei: "Que têm estas Peças de especial para ter feito isto?
Isto está mesmo a acontecer-me?
Derrotei mesmo o palco escondido?"
Não conseguia acreditar.
Fiquei surpreendido comigo.
Eu consigo!
Nunca pensei que conseguia mergulhar assim.
Acho que testei realmente os meus limites.
Vou poder voltar à prisão e encarar os meus amigos com orgulho.
Leva as dez Peças e volta à área de convívio.
Nunca mais faço um Problema do Cavalo.
Estou muito curiosa.
Se for o Problema do Cavalo, o tabuleiro será de tamanho real?
Abram a porta!
De onde veio? Acho que veio dali.
Ajudem-me!
- O quê? - Onde está ele?
Abram a porta!
Aqui!
Boa!
Incrível! Como a abrimos?
Hyun-joon!
Estás vivo?
O quê?
- O teu cabelo! - Que aconteceu?
- Que se passa? - Não era o Problema do Cavalo.
- Então? - Estás molhado?
Foi assustador.
- A sério? - Como foi? Que aconteceu?
Fiquei fechado num poço.
Foi enchendo de água que ia caindo de cima.
Havia várias pistas nas paredes.
Em dez minutos, enche-se de água, e as pistas ficam submersas.
Tiveste de mergulhar?
Não via nada, porque estavam submersas.
- É por isso que estás molhado. - Meu Deus!
Conseguiste abrir os olhos debaixo de água?
Sim, teve de ser.
Eu teria falhado.
- Hyun-joon! - Boa!
- Parabéns, Hyun-joon. - E qual foi a recompensa?
Quando abri o cofre, tinha Peças lá dentro.
Vamos abrir o saco.
Boa!
Muito bem!
- Foi excelente. - Ainda choro.
São dez.
Cinco, seis, sete, oito… São dez.
- Estás em primeiro lugar! - Estás safo!
- Hyun-joon! - Estás safo!
Vamos ganhar isto!
Estou cheio de inveja do Hyun-joon.
- Onde podemos experienciar isto? - Exato.
Fiquei muito desiludido.
Quando encontrámos o palco escondido,
não ajudei com grande coisa
e senti-me mal por dizer que ia ao palco escondido.
Agora, não há nada a fazer.
Ji-yeong, porque falas com a outra equipa?
Estive na mesma equipa que a Eun-yu.
É por isso que têm uma ligação.
Com o Kyuhyun, é igual.
- Certo, na Equipa Azul. - Daí a ligação.
Então,
vai ser a Ha-rin ou a Eun-yu?
Vamos escolher a Ha-rin.
De certeza?
Sim, porque já joguei com ela.
Na Equipa Verde? Também vou falar com a Eun-yu.
Sim, vamos improvisando.
Sim, a Eun-yu também é muito boa.
Hyun-joon, estivemos a conversar.
Não vamos perder tempo com a outra equipa. Vamos delinear um plano rápido entre nós.
Não estou a dizer que temos de ser uma equipa,
mas, ontem, a Ji-yeong e alguns dos outros foram ter connosco
e fingiram que iam jogar connosco,
mas jogaram na outra equipa e ganharam.
Espero que isso não aconteça hoje. Não faz mal comunicar.
- Temos de parar de lhes dar informações. - Exato.
Temos de ter cuidado a revelar informações,
mas não os vamos ofender.
Como tenho várias Peças, eles vão abordar-me.
- Sim. - Sem dúvida.
Vou conversar com eles e ver o que descubro.
Há verdadeiros estrategas naquele lado,
e temos de acabar com a aliança deles,
pela nossa sobrevivência.
Sinceramente, tive uma ideia.
Estou hesitante em falar nisto, porque sou quem tem menos Peças,
mas devíamos ter uma certa quantidade de Peças antes do jogo de hoje.
Não estou a pedir que me dês uma, mas podes emprestar-ma?
Eu empresto-ta, e tu devolves-ma quando tiveres três ou mais.
Ter uma ou duas Peças faz toda a diferença.
Dá-lhe uma, então.
Acho que podem eliminar quem tiver menos Peças hoje.
Sim, também acho.
Toma.
És muito simpático.
- Que vergonha. Obrigada. - Bom trabalho.
Sem problema.
Devolvo-ta mal possa.
So-hui,
quero dar-te uma Peça por me teres ajudado a abrir a porta.
- De certeza? - Sim.
- Ganhaste alguma Peça? - Não.
- Fica com ela. - Eu insisto.
Hoje, pode ser uma eliminação, não só ir para a prisão.
- Exato, nunca se sabe. Fica com ela. - Aceita uma.
Quando acabar o jogo, aceito-a se ficarmos os dois aqui.
Está bem. Kyuhyun, dou-te uma quando ganhar mais.
Está bem.
Obrigada.
Metade de nós vai acabar na prisão, certo?
- Acho que até podemos ser eliminados. - Sim.
Temos de nos esforçar.
Assim, não me arrependo se for eliminada.
Acho que vai haver duas eliminações no jogo.
Devíamos ter atacado e exilado alguém ontem.
Assim, já estariam todos mortos.
- Podíamos tê-los matado a todos. - É verdade.
Era improvável nós morrermos.
Porque me arrependo tanto de ontem?
- Mas ontem não nos sentíamos assim. - Pois não.
Acho que nos sentimos assim porque vimos o pobre Sang-yeon
sozinho e a tremer de medo enquanto eles o matavam.
Tens razão.
Acho que devíamos tentar eliminar o Se-dol.
É verdade.
Seria benéfico para nós, no futuro.
Devíamos eliminar quem achamos ser mais instável.
Não os mais fortes,
mas quem tem problemas em jogar connosco.
Exato, era o que queria dizer. Apenas usei a palavra "instável".
Exatamente.
O nosso maior inimigo é quem tiver menos probabilidade de cooperar connosco.
Muito instável.
Vamos.
O jogo principal vai começar em breve.
Por favor, dirijam-se à zona de jogos.
Vamos lá.
Eun-yu, por favor, não me traias.
Trair-te? Nós os três já temos a fama de traidores.
- Não me posso dar a esse luxo. - Eun-yu, ajuda-me quando eu precisar.
Claro.
De certo modo, sinto-me um gladiador.
Vamos dar o nosso melhor no jogo principal.
Não há nada aqui.
Olá!
- Chegámos. - Estão aí.
Que aconteceu desde a última vez que nos vimos?
Obrigada. Obrigada pela bebida de proteína.
Vimos-te.
Foi impressionante. Pensei: "Como se safou ele?"
Tinhas um plano bem definido.
Sim, claro.
Passaste por muito.
Aconteceu alguma coisa do vosso lado ontem?
Do nosso lado? O Hyun-gyu.
- Ele foi? - Sim, resolveu algo.
- A sério? - Sim.
Bom dia.
O terceiro jogo principal do Plano do Diabo vai começar em breve.
Após o jogo da prisão de ontem,
o Park Sang-yeon foi eliminado,
sobrando 11 jogadores.
Antes de começarmos o jogo de hoje,
vou recapitular o número de Peças de cada jogador.
CHOI HYUN-JOON
- Foi o Hyun-joon? - O Hyun-joon?
Hyun-joon!
De momento, o Choi Hyun-joon é quem tem mais Peças.
Sobreviveu ao desafio.
Vou explicar o terceiro jogo principal.
Vamos lá!
O jogo principal de hoje é o Monstro do Dia das Bruxas.
- Credo! - O quê?
No Monstro do Dia das Bruxas, vão derrotar monstros no campo de batalha
para ganhar pontos e saques.
- Saques? - Monstros?
Antes de o jogo começar,
cada jogador receberá cinco pontos
e uma carta de arma básica, o Punhal.
Uma hora antes de o jogo começar,
os jogadores terão uma oportunidade
de ir à sala dos croupiers fazer uma aliança com quem quiserem.
Uma aliança pode ter três membros, no máximo.
Cada jogador só pode pertencer a uma aliança,
e, após uma aliança ser formada, não pode ser dissolvida ou alterada.
- É uma aliança explícita. - É importante.
Quando uma ronda começar,
terão 20 minutos para ir à sala dos croupiers
e transferir os vossos pontos para outro jogador.
Só podem partilhar pontos entre a vossa aliança
e têm de garantir que cada jogador tem pelo menos um ponto.
Após as transferências de pontos,
a ordem pela qual vão atacar
será determinada pelos pontos, de forma decrescente.
Em caso de empate,
a ordem será sorteada.
Quando o jogo começar,
o campo de batalha e a reserva serão revelados.
Os alvos são os monstros que têm de derrotar.
Cada monstro tem um número de pontos diferente
e um saque como Peças ou cartas de armas especiais.
Os pontos de vida de cada monstro equivalem ao seu número de pontos,
representados por um coração e um número.
Vai ser divertido.
Vou explicar como atacar um monstro.
O campo de batalha está definido por uma linha dupla,
e os jogadores só podem atacar os alvos que estão no campo de batalha.
Têm de atacar quando for a vossa vez.
Não podem abdicar de atacar.
Durante 30 minutos, os jogadores podem entrar na sala dos croupiers,
escolher um número do campo de batalha marcado pela linha dupla,
e apresentar uma carta de arma para usar no seu ataque.
Só pode ser usada uma carta de arma por vez.
A carta de arma básica, o Punhal,
pode ser usada em todas as rondas
e será devolvida após a sua utilização.
As cartas de armas especiais serão eliminadas após uma utilização.
Cada carta de arma tem um poder de ataque diferente
e, quando utilizada, os pontos de vida do monstro no campo de batalha
diminuem consoante o poder de ataque dessa carta.
Quando os pontos de vida do monstro chegarem ao zero, ele morre.
São pontos de ataque.
Vou explicar as cartas de armas.
Esta é a carta de arma básica.
Punhal, poder de ataque três.
O monstro atacado perde três pontos de vida.
As seguintes são cartas de armas especiais.
Veneno, poder de ataque um.
O monstro perde um ponto de vida
em cada ataque dos jogadores até morrer.
Gelo, poder de ataque três.
O monstro atacado perde três pontos de vida,
mas não será afetado pelos ataques de outros jogadores
até quem jogou a carta do Gelo voltar a jogar.
Espada Dupla, poder de ataque quatro.
Pode ser usada contra um ou dois campos de batalha.
Se for usada contra um monstro, ele perde quatro pontos de vida.
Se for usado contra dois monstros, eles perdem dois pontos de vida cada.
Espada Dupla.
Granada, poder de ataque seis.
O monstro atacado perde seis pontos de vida.
Dinamite, poder de ataque dez.
O monstro atacado por esta carta
perderá dez pontos de vida na próxima vez que o jogador atacar.
Após todos os jogadores terem escolhido o seu alvo e arma,
os ataques começarão automaticamente, seguindo a ordem estabelecida.
Se a carta de arma tiver um poder de ataque
superior aos pontos de vida restantes do monstro,
o monstro morre, e o restante poder de ataque é perdido.
Na altura dos ataques, os restantes pontos de vida do monstro,
o jogador que o atacou e a arma usada não serão revelados.
Contudo, quando um monstro é morto,
o jogador responsável pelo ataque final será revelado,
e esse jogador receberá os pontos iniciais do monstro e o seu saque.
O monstro morto é removido do campo de batalha,
e o monstro no primeiro lugar da reserva
ocupa automaticamente o lugar vazio no campo de batalha.
Os ataques dos jogadores seguintes contra o monstro que entretanto morreu
serão usados contra o novo monstro.
Os jogadores podem usar uma Peça para comprar um item especial.
A carta do Batedor pode ser usada antes da transferência de pontos,
e permite ao jogador ir à sala dos croupiers
e verificar os pontos de vida dos monstros no campo de batalha.
A carta Mudar de Ordem deve ser jogada com a carta de arma
e permite ao jogador mudar a ordem de ataques como desejar.
Todos os itens especiais e cartas de armas, tirando o Punhal,
podem ser transferidos ou trocados, independentemente das alianças.
A ronda termina quando todos os ataques forem iniciados.
A Ronda 2 começa do mesmo modo,
com os membros de cada aliança a transferirem os seus pontos entre si.
A partir da Ronda 2,
se vários jogadores tiverem os mesmos pontos,
ficarão na ordem inversa da ronda anterior.
O jogo termina quando todos os monstros de reserva
passarem para o campo de batalha e forem mortos.
Quando o jogo terminar,
os pontos dos jogadores numa aliança serão somados
e divididos igualmente pelo número de jogadores da aliança.
Os pontos serão calculados com uma casa decimal.
O jogador com a maior pontuação receberá seis Peças.
Caso haja vários jogadores com a pontuação mais alta,
as Peças serão partilhadas igualmente entre si.
Agora, vou explicar a missão para prémio.
Não há mortes?
No final do jogo principal,
serão adicionados 100 milhões de wons ao prémio
se só um jogador for eliminado.
Uma pessoa eliminada?
Têm uma hora para formar alianças.
Quem quiser formar uma aliança
dirija-se à sala dos croupiers para a registar.
Pressenti que a missão para prémio seria algo daquele género.
O mais engraçado foi não terem referido como se pode ser eliminado.
Ainda não sei como se pode ser eliminado com base nestas regras.
Vou ter de pensar em quem eliminar e como.
Vou ter de perguntar.
Ainda não sei como alguém pode ser eliminado,
mas temos de eliminar pelo menos uma pessoa.
É pena só poder ser uma.
Qual é o plano?
Pensámos no Kyuhyun ou em ficarmos nós os três.
Estamos a ver se nos dividimos em grupos de três,
porque vão sobrar duas pessoas.
Vão juntar-se ao Kyuhyun?
É nisso que estamos a pensar.
Porque não temos ligações com o grupo da prisão.
Por isso, é melhor ires para ali.
- Não queres uma aliança de três? - Eu?
- Três é melhor. - Quero três.
Não, o que estou a dizer
é que ficamos três e pronto?
Pode parecer duro, mas é a única forma.
Vão ser três grupos de três. Um dos dois que sobrarem vai morrer.
Da aliança de dois?
O Se-dol e o Justin.
O golpe letal recebe os pontos.
Sim, o golpe final recebe os pontos.
Entretanto, pode já estar morto.
Pode já estar morto, e acabarmos por atacar outro monstro.
O monstro morto é retirado do campo de batalha,
e um novo monstro ocupa o seu lugar.
Os jogadores seguintes que fizerem o mesmo ataque
atacam automaticamente o novo monstro,
tornando a cooperação essencial.
Queria jogar contigo
porque foste polícia corrupto e não deste nas vistas no primeiro jogo.
Não te conhecemos, mas, do que observámos,
achamos que estiveste muito bem.
Mas quero ajudar o Kyuhyun e a So-hui.
Vocês combinaram jogar juntos?
Não, combinámos misturar-nos.
Vamos juntar-nos à Ha-rin.
- Achas que vai resultar? - Sim.
A Ha-rin é muito calma,
mas tens de considerar que tem três Peças.
Não sei se é bom usar muitas Peças para comprar estas coisas.
Não podes fazer a Ha-rin comprá-las.
Tu tens muitas. Gasta algumas.
Não me podes pedir para gastar as Peças.
- Sim, seria errado. - Logo se vê.
Se correr tudo bem.
Certo. Qual foi o teu desafio?
- Estás curioso? - Sim.
Eu joguei Wall Go.
Jogaste Wall Go?
E tu?
- Joguei um jogo novo. - Qual?
Estava preso num poço.
Originalmente, queria jogar com o Kyuhyun e a So-hui,
mas, se formássemos uma equipa, as coisas podiam complicar-se.
Por isso, decidi tentar jogar com os da prisão.
- Vamos jogar juntos. - Nós os três?
Sim, nós os três.
- Acho… - Vamos para uma sala.
Acho vantajoso fazer uma aliança com três pessoas.
Se jogarmos sozinhos, a nossa vez será no meio,
e todos vão jogar sabendo isso.
Vou jogar com o Hyun-joon e a Ha-rin.
Então, a Eun-yu devia ficar ali.
Podíamos jogar como seis.
Não como nove?
Vamos jogar como seis e eliminar a equipa do Se-dol.
Concordo. Combinado.
Se eu chegar à final,
a pessoa que menos quero enfrentar é o Se-dol.
Acho que não seria fácil derrotá-lo num jogo de um contra um.
Falaram de se livrarem do Se-dol.
No início, não percebi, mas depois fez-se luz.
Não quero que ele seja eliminado e espero que jogue bem.
Certo. Como disse, acho que vocês os dois
deviam formar uma equipa de três com a Eun-yu.
Vamos juntar-nos à Eun-yu.
E tu?
Vou jogar com o Kyuhyun e a So-hui.
Mas ela tem de concordar.
Vou ser muito sincero.
Há três equipas de três,
e acho que alguém da equipa de dois vai ser eliminado.
O Hyun-gyu propôs tentarmos eliminar o Se-dol.
A equipa da zona habitacional já concordou
em eliminar o Se-dol.
A Ha-rin vai jogar com o Hyun-gyu.
- A Ha-rin vai jogar com o Hyun-gyu? - Sim.
Não tive outra opção.
Que fazemos? Não temos de fazer o que eles decidirem.
Temos de fazer o que eles decidiram por nós?
- Não foi o que combinámos? - Sim.
As três equipas de três formam uma aliança de nove?
- Mais ou menos. - Certo?
Então, temos de partilhar as jogadas?
Não discutimos isso ao pormenor.
Para isso, temos de formalizar a aliança.
- Assim, não há recuos. - Exato. Vamos.
Olá.
Concordam todos com a aliança?
- Sim. - Sim.
Son Eun-yu, 7high e Kang Ji-yeong,
a vossa aliança está formada.
Kim Ha-rin, Jeong Hyun-gyu e Choi Hyun-joon,
a vossa aliança está formada.
Kyuhyun, Yoon So-hui e Tinno,
a vossa aliança está formada.
ALIANÇAS ATUAIS
Que estão a fazer?
Estamos a discutir o que fazer primeiro.
Digam-me.
Ainda não sabemos. Já tens uma aliança?
- Sou só eu. - Estás sozinho?
Vais jogar num trio? Pensei que fosses jogar sozinho.
No teu lugar, jogaria sozinho.
Até uma dupla seria melhor.
Já formalizámos a aliança.
- Já se registaram? - Sim.
Vão jogar numa equipa de três. O Hyun-joon vai jogar numa equipa de três.
E se jogarmos os dois juntos?
Que tal jogarmos separados, mas partilharmos informações?
Está bem. Vamos fazer isso.
Pois é! Não olhei para os itens.
Sim, vamos analisar os itens.
Temos de olhar para os itens.
"O monstro não será afetado por ataques de outros jogadores…"
O quê?
Sim, o Gelo é estranho.
Ataques contra um monstro que foi congelado
só terão efeito quando quem jogou a carta do Gelo voltar a jogar.
O Gelo é uma habilidade básica.
O Veneno não é bom também?
Se morrer com o nosso veneno, ficamos com os pontos todos, certo?
Usamos o Veneno na Bruxa
e, se fizemos bem as contas, ganhamos os pontos todos numa só jogada.
O Veneno tira um ponto de vida ao monstro em cada ataque.
É possível matar um monstro forte
ao calcular corretamente quando usar o Veneno,
mas outro jogador pode antecipar-se e roubar o saque.
O Veneno tira um ponto.
Caso se use o Punhal, os três pontos são subtraídos antes?
Sim.
O Veneno vem depois dos outros itens especiais.
- A Dinamite não explode logo. - Não.
Mas o jogador que a usa
colhe os benefícios do ataque na sua próxima vez.
Este monstro deve ter um grande impacto na missão de eliminação,
porque todos os outros são explícitos.
Duvido que tenham usado um ponto de interrogação
só para esconder os pontos.
Concordo.
Acho que já sei.
Quando o Ceifeiro entrar nas reservas, o saque é revelado.
Talvez o saque seja algo que possa matar alguém.
A equipa que o tiver pode matar alguém.
- Daí só o revelarem aí. - Sim.
Raios! Acho que tem razão.
Também pode ser para roubar Peças, já que quem ficar sem Peças é eliminado.
- Tem lógica. Afinal, é um Ceifeiro. - Até me arrepiei.
Sim, é o Ceifeiro.
- O saque são as Peças de outra pessoa. - Roubar Peças.
Faz sentido.
Fiquei arrepiado.
Acho que podemos usar o saque para eliminar alguém do Plano do Diabo.
Daí o Ceifeiro.
Podemos fazer muita coisa se trabalharmos os seis juntos.
Exatamente.
Podemos infligir 3 pontos de dano por pessoa, num total de 18 pontos.
Não acham que se passa algo estranho?
Porque se estão a reunir sem nós?
Acho que estão a planear ganhar algo só para eles.
Agora, há uma variável importante.
O Hyun-joon ganhou dez Peças na prisão
e formou uma aliança com um dos jogadores da zona habitacional.
Objetivamente, o centro de gravidade está inclinado para essa aliança.
Portanto, a minha equipa está numa situação
em que tem de ter muito cuidado.
O Monstro do Dia das Bruxas vai começar.
Primeiro, todos recebem um Punhal, a carta de arma básica.
O Punhal.
A Ronda 1 vai começar.
De momento, todos os jogadores têm cinco pontos.
Têm 20 minutos
para ir à sala dos croupiers transferir pontos.
- É melhor estar numa sala, certo? - Sim.
- É importante começar bem. - Sim.
Se não conseguirmos fazer nada nas primeiras duas rondas,
estamos tramados.
Estamos a pensar numa estratégia.
Não vamos partilhar informações?
Que se passa?
Nós assumimos que sim quando elaborámos a nossa estratégia.
Se vocês não vão partilhar informações,
teremos de planear em conformidade.
Já temos uma aliança com outra equipa.
- Só com eles? - Sim.
Tinno, estamos a jogar como nove? Não, certo?
Vim cá falar sobre isso.
O acordo não foi jogar como nove?
Preciso de falar com ele. Hyun-gyu, podes vir cá?
Não íamos jogar como nove?
Não faço ideia.
A minha prioridade somos nós os três.
Estás determinado em sermos seis? Não queres nove?
Sim, é impossível ganhar com nove.
Então, ficamos seis, e eu vou avisar os outros.
7high, Ji-yeong. Lamento imenso.
Devias ter-nos dito antes de formarmos uma aliança.
Originalmente, pensámos em jogar os nove.
Queria que trabalhássemos juntos, mas o Hyun-gyu recusou.
Podemos ficar com vocês ou com eles.
Mas acho que vamos ter de ficar com eles.
Que queres dizer com isso?
Um deles vai ficar em primeiro.
- Sim, vão ganhar. - E depois?
Vamos fazê-los usar várias Peças.
E já decidimos eliminar o Se-dol. Isso posso dizer.
Não temos poder, de momento.
- É verdade. - Eles estão em vantagem.
Quando uma aliança é formada, não se pode voltar atrás.
Quando nos disseram aquilo de repente,
pensei: "Estão a trair-nos muito facilmente."
Estou a tentar dizer que, se tivesses dito que iam ficar vocês os seis…
- Vamos embora. - Temos de calcular isto.
… não teríamos formado esta aliança.
Adiante…
- Percebes? - Percebo-te bem.
O que está feito, está feito.
Só nos podemos tentar defender o máximo possível.
Acho que vão usar uma Peça na primeira ronda.
Se matarem a Bruxa, recuperam a Peça.
Acho que vão tentar matar a Bruxa.
Também vou usar uma.
Podemos comprar a carta Mudar de Ordem para matar a Bruxa.
Então?
Estamos a falar.
Os outros vieram aqui armar confusão.
Perguntaram porque não estamos com eles.
Qual é o vosso plano?
Na primeira ronda, vamos tentar matar o Drácula.
Qual é o Drácula? Este?
Vem depois de matarmos a Abóbora?
A Peça é sedutora.
Acho que a vão tentar obter.
Portanto, vamos atacar o primeiro.
Pomos dois jogadores com 13 pontos e quatro com 1 ponto.
Quero dividir-nos entre o início e o fim.
Os dois da frente vão atacar a Abóbora,
e vamos tentar pôr quatro jogadores no final
para atacar o Drácula
e matar os dois monstros.
Se houver dois jogadores com 13 pontos, vais usar uma Peça?
Se eles puserem alguém com 13 pontos,
a ordem de ataque será sorteada.
Desde que não fiquem em segundo, tudo bem.
Só não podem ficar no meio.
Se ficarem no meio,
o ataque deles pode roubá-lo? - Sim.
Se isso acontecer, não podemos atacar primeiro ou matam a Abóbora.
Isso fica ao acaso. Não o podemos controlar.
É o plano, por agora.
- Treze. - Vamos transferir os pontos.
- Olá. - Olá.
- Querem transferir pontos? - Sim.
Quantos pontos e para quem?
Treze para ele, um para mim e um para ela.
Sim, 13 pontos para ele é melhor.
Cuidado com o teu Punhal. Se o perderes, acabou.
Esqueceste-te dele.
Bolas!
Esqueci-me da minha espada.
Treze pontos, um e um.
- Transferência confirmada. - Obrigado.
Restam-vos cinco minutos para transferir pontos.
Não podemos transferir, mesmo se quiséssemos.
Temos de decidir qual atacar.
Não seria bom matar um?
Se matássemos um monstro nas primeiras duas rondas, seria ótimo.
Um jogador sozinho não está necessariamente em desvantagem
comparado com uma aliança de três.
No final, uma aliança de três tem de dividir os pontos pelos membros.
Portanto, uma aliança de três pessoas
precisa do triplo dos pontos de um jogador sozinho.
O tempo para transferir pontos terminou.
Temos de os ir transferir?
Acabou. Ficámos com cinco pontos cada.
É assim que funciona.
Passámos muito tempo a discutir como dividir os pontos
e acabámos por ficar com cinco cada.
Seja qual for a ordem, vamos estar pelo meio.
Não é mau, apesar de não o termos planeado.
Os jogadores com os mesmos pontos
terão de tirar à sorte para definir a ordem de ataques.
Kyuhyun e Choi Hyun-joon, por favor, tirem uma bola.
Certo.
Número cinco.
Para nós, é indiferente.
Vou revelar a ordem da primeira ronda.
Nos próximos 30 minutos,
podem informar o croupier da vossa escolha de arma e alvo.
- Temos de decidir. - Vamos conversar.
Puseram dois na frente com 13 pontos.
Mas aquela aliança não mudou nada, têm todos cinco pontos.
Porquê? Se são uma equipa de três?
- Vamos atacar a Abóbora. - Sim.
Se jogarmos assim, não vão atacar a Bruxa.
- Não. - Certo.
Chateia-me o Se-dol estar à frente.
Estou curiosa com o que ele vai fazer.
O mais estranho
é que parecem querer isto. - Pois parece.
Vão atacar a Abóbora.
Depois, o Drácula vai ocupar o lugar dela.
Depois, têm um, dois, três.
São exatamente nove pontos.
Vão atacar este. Nove pontos.
Se eu o atacar, são seis pontos. E, se ela o atacar, ele morre.
A Árvore morre.
- Depois, é o Lobisomem. - Vai ser ele.
Estará morto, mas o 7high não o vai saber e vai atacá-lo.
E, se o voltares a atacar, ele é nosso.
É o que vai acontecer.
Se tudo correr bem.
Muito bem.
Diz que número do campo de batalha queres atacar e apresenta a tua arma.
Vou atacar o número um.
O número um com o Punhal.
Sim, com o meu Punhal.
O número um com o Punhal.
Vou atacar o número um com o Punhal.
Vou atacar o número um.
Depois, se ficares com a Granada…
Claro.
… dás-me a Granada, e fico com seis pontos de ataque.
Podemos usá-la para matar outro monstro.
Vou usar o meu Punhal no número dois.
Como disse, o Kyuhyun e o Hyun-joon vão atacar a Abóbora.
Só esse.
- Sim. - E se atacarmos a Árvore?
Voto em atacarmos a Árvore.
Ataquem os três o número dois.
Porquê?
Assim, conseguem atacar a Árvore.
Disse à equipa do 7high para atacar o número dois
para não atacarem números estranhos.
Além disso, não nos ia prejudicar muito.
Eles vão atacar a Abóbora. Esse já era.
Se atacarmos todos o número dois,
não importa o que o Se-dol faça, porque não vai matar nada.
Se atacarmos o número dois três vezes,
vão achar que estamos a cooperar com eles, o que é bom para nós.
Se tivéssemos feito isto, podíamos tê-lo matado.
Se nos tivéssemos juntado os cinco, teríamos matado a Bruxa.
Teria valido a pena tentar.
Claro que eles tinham de aceitar.
É difícil dizer.
- Se pudessem, fá-lo-iam. - Sim.
Mas seria nosso. Logo, não resultaria.
E já sabes como eles são. "Se o matarem,
têm de fazer algo por nós ou dar-nos uma Peça."
Ter-se-ia tudo complicado.
Restam-vos cinco minutos para escolher a vossa arma e alvo.
Vou atacar o número dois.
- O número dois. - O número dois.
- Usaste o teu Punhal no número dois. - Sim.
Pelos vistos, para eles foi diferente. Foi o quê?
- O quê? A missão? - Sim.
Foi algo além da imaginação humana.
Como o ultrapassaste, acabou. Certo?
- Sim, está feito. - Encerrado.
Vocês deviam ter trocado e tentado.
Ele jogou Wall Go.
Não foi Wall Go.
O quê?
Tiveste de andar num tabuleiro de xadrez
como se fosses uma peça? - Certo.
Então, foi o Problema do Cavalo.
É óbvio porque ele me disse que jogou Wall Go.
Jogou ao Problema do Cavalo,
mas disse-me que jogou Wall Go
para nós desperdiçarmos mais tempo no Problema do Cavalo,
enquanto ele seria o único a saber que Wall Go ainda seria um desafio.
Percebi logo as intenções dele.
O vosso tempo acabou.
Por favor, reúnam-se no salão principal.
Deixem-me vencer uma!
Que aconteceu?
Vou revelar os resultados de todos os ataques por ordem.
A Abóbora, no campo de batalha número um,
foi morta pelo Choi Hyun-joon.
- Como esperado. - O Hyun-joon?
Recebes cinco pontos e o Veneno.
A Árvore, no campo de batalha número dois, foi morta pela Kang Ji-yeong.
- Recebes nove pontos, a Granada… - Obrigada.
… e a Espada Dupla.
O Lobisomem, no campo de batalha número dois,
foi morto pelo Justin Min.
Recebes cinco pontos e a Granada.
- Aconteceu tudo como esperado. - Sim.
Eles estão juntos.
O Drácula, no campo de batalha número um,
foi morto pelo Tinno.
Recebes dez pontos, o Gelo e a Espada Dupla.
Obrigado!
Tenho o inventário cheio.
A Ronda 2 vai começar.
Têm 20 minutos para ir à sala dos croupiers transferir pontos.
Juntaram-se aos outros dois?
- Sim. - A Ji-yeong e o Justin mataram-nos.
Atingiram a Árvore três vezes seguidas.
- Sim. - Juntaram forças.
Não é isso. Nós ajudámo-lo.
Ele sabia que não podia ganhar na quarta posição,
esperou que atacássemos a Árvore e atacou-a depois de nós.
Eles estão os dois juntos.
Atacaram-na mesmo.
Tivemos sorte.
A Ji-yeong recebeu a Granada e a Espada Dupla da Árvore,
e o Justin recebeu duas Granadas.
Devem atacar a Bruxa a seguir.
Sim. Isto é tão difícil.
- Querem que seja realista? - Sim.
- Devíamos atacar outro? - Sim.
E cada um ficaria com oito pontos.
Temos de atacar o número um ou o dois.
Mas o problema é que,
se estivermos lado a lado e outra aliança atacar a seguir a nós,
podem roubar-nos o monstro, como agora.
Será fácil de calcular.
Vão assumir que vamos atacar o mesmo alvo.
Se ficaram cada um com oito pontos,
ataquem o Frankenstein ou a Múmia,
basta-nos fazer dois ataques. - Primeiro, vamos transferir pontos.
Querem transferir pontos?
- Tens um, certo? - Matei a Abóbora.
Então, queremos 18 pontos, 1 e 1.
Exato.
É como já estamos. Vamos mantê-lo.
Não vão partilhar nada, certo?
- Não. - Não podem partilhar nada nesta ronda.
Eles já nos toparam.
Quando soubermos que vamos ganhar, podemos partilhar informações.
- Certo. - Mas ainda é muito cedo.
Querem transferir pontos?
Sim, eu e a So-hui queremos dar todos os nossos pontos ao Tinno.
O Kyuhyun pode transferir 12 pontos para o Tinno.
- A So-hui não tem pontos para transferir. - Certo.
- Não podes. - Exato. Senão, morro.
Só uma pergunta.
Quantos de vocês têm entre cinco e oito pontos,
de vocês os seis? - Querem ficar no início e no fim?
- Isso é… - Não nos podem dizer.
Não.
Estamos a perguntar porque nos queremos afastar do Se-dol.
- Entre cinco e oito? - Não se juntaram a ele?
Como assim? Claro que não!
Ouçam. Fiquem com oito pontos cada.
Se escolhermos estes ataques,
damos dez pontos ao Se-dol, e não queremos isso.
- Não querem que joguem depois de vocês. - Esperem.
Não temos escolha. Se não o fizermos, eles jogam seguidos.
Vamos ficar com oito cada, para eles não ficarem juntos.
Ninguém tem entre cinco e dez pontos.
Se ficarem todos com oito pontos, é bom para nós.
Sim. Por isso, podemos dizer-lhes.
- Foi por isso que lhes disse. - Sim.
Tenho novidades. Eles não se juntaram.
Já sabemos que nos estão a usar.
Sabem que não queremos que o Justin e o Se-dol ganhem.
Acharam que tinham de nos controlar
e tentaram fazê-lo ficando no início e no fim.
O tempo para transferir pontos terminou.
Vou revelar a ordem da segunda ronda.
Que irá o Tinno atacar?
- Pelos itens, vai atacar a Múmia. - A Múmia?
Ou vai usar o Gelo nela.
Não sei como vão usar o Gelo.
E o Veneno também é uma dor de cabeça.
Pode beneficiar outra equipa, porque tira um ponto por ataque de todos os jogadores.
Sim, tens razão.
Ele pode não usar o Veneno.
E o mesmo se aplica ao Gelo.
Acho que vão atacar a Bruxa nesta ronda.
Vão atacar a Bruxa?
Sim, acho que a vão atacar uma vez no início
e quatro vezes seguidas no fim,
porque acham que mais ninguém a vai atacar.
Façamos o que fizermos, não vamos conseguir matar a Bruxa.
- Há uma forma. - Sim, também acho.
- Com o Justin. - Com o Justin, não com o Se-dol.
Sim, juntamo-nos ao Justin.
- Que ganha o Justin ao nos ajudar? - Certo.
Independentemente da aliança,
podemos transferir armas. - Damos-lhe a Dinamite?
Deve ser isso.
- Podemos falar? - Sim, entra.
Que estão a pensar fazer?
Nós vimos um caminho muito fácil para vocês.
Se estes os dois atacarem a Múmia,
vocês podem matar o Frankenstein. - Sim, nós sabemos.
Sinceramente…
- Estás a jogar sozinho, certo? - Sim.
Acho que a Dinamite é importante para ti,
por causar dez pontos de danos. - Sim.
Se nós fizermos isto…
Sim.
- … podemos dar-te este item. - Certo.
- Querem que ele a ataque. - Sim, uma vez.
Estou a perceber.
A minha equipa pode causar um total de 12 pontos de danos.
Se lhe causares três pontos de danos, matamos a Bruxa.
Acho que é a única forma de agitar o jogo.
Normalmente, odeio este tipo de coisas, mas deem-nos uma Peça.
- Não querem a Dinamite? - Sim.
Aliás, não podemos transferir Peças aqui,
mas podem dá-la quando nos juntarmos depois do jogo.
Vou falar com o resto da minha equipa.
- Está bem. - Estão a perceber?
Isto passou-me pela cabeça, por momentos.
"E se não nos derem a Peça?"
Quando lhes ofereci a Dinamite, eles pediram uma Peça.
É a condição deles.
Querem uma Peça?
Têm dez minutos para escolher o vosso alvo e arma.
Vamos fazer os nossos ataques.
Por favor, diz-me o número do teu alvo e a arma que queres usar.
O número dois.
Vou usar o Punhal.
Usaste o Punhal no campo de batalha número dois.
Pensei num cenário pior.
E se atacarmos todos a Bruxa, mas o Justin, não? Que fazemos?
Fica o Se-dol com ela.
O Justin pode aliar-se ao Se-dol, e o Se-dol mata a Bruxa.
Não o devíamos ter proposto.
Revelámos a nossa jogada.
Não é que me importe,
mas, se não fizermos o que eles querem, que vão eles fazer?
Ele não voltou. O acordo deve ter caído.
Vamos esquecê-los.
- Atacamos o um, e tu o dois. - Eu ataco o dois.
É a nossa aposta.
Se falharmos, vamos para casa.
- Um, um, dois. - Está bem.
Vou atacar o número dois com o Punhal.
O número um.
Vou usar isto no número um.
O Gelo é muito difícil de prever.
Estou a sentir o sabor amargo do capitalismo.
- O sabor amargo do capitalismo? - Sim.
Como se houvesse várias classes.
Estou mais preocupado contigo,
porque és muito valiosa.
- Também eu. - Sim.
Só o vou perguntar porque não tenho a certeza.
Esse é o mesmo vestido?
- O meu? - Sim.
Sim, já o estou a usar há três dias.
Pensei que a cor podia ser ligeiramente diferente.
Um vermelho mais vivo ou cor-de-rosa.
É assustador ter o mesmo vestido de cores diferentes.
Não tinha a certeza.
Todos os jogadores acabaram de escolher as suas armas e alvos.
Vou revelar os resultados de todos os ataques por ordem.
A Bruxa, no campo de batalha número três…
BRUXA
… foi morta pelo Jeong Hyun-gyu.
Vamos tentar prever o que eles vão fazer.
E se usarmos o Veneno na Bruxa?
Eles podem atacar a Múmia ou o Frankenstein.
Se calhar, devíamos congelar o Frankenstein.
É um bom plano. Acho que não vão atacar a Bruxa.
Se usarmos o Veneno,
se eles quiserem roubar o nosso monstro envenenado,
vão ter de usar tudo o que têm.
Arriscar tudo assim é muito difícil para eles.
O primeiro a atacar vai usar o Veneno,
e os dois últimos atacam a Bruxa.
Veneno no número três.
Vou congelar o Frankenstein.
O Punhal no número três.
Vou usar isto no número um.
Vou usar o Punhal no número um.
Vou atacar o número dois com o Punhal.
Vou atacar o número três com o Punhal.
Vou atacar o número dois com o Punhal.
- Com o Punhal. - No número três.
Vou atacar o número dois.
- O Punhal no número dois. - Sim.
Vais receber 15 pontos, uma Peça e a Dinamite.
A Múmia, no campo de batalha número dois,
foi morta pelo Kyuhyun.
Recebes sete pontos, a Granada e o Veneno.
- Correu tudo bem. - Boa!
Certo.
A Ronda 3 vai começar.
O Ceifeiro foi revelado.
O saque são duas Peças.
CEIFEIRO
Têm 20 minutos para ir à sala dos croupiers…
Então, não era roubar Peças.
São duas Peças.
Não há eliminação?
O saque do Ceifeiro são duas Peças.
Então, a condição para ser eliminado é outra coisa.
Pensei que, quando o Ceifeiro fosse revelado,
o saque seria poder roubar Peças ao jogador que quiséssemos,
mas, quando foi revelado, afinal o saque eram duas Peças.
Significa que não é o Ceifeiro.
A forma de eliminar alguém ainda não foi revelada.
CEIFEIRO
Diz-me uma coisa. Atacaram o número um?
Atacaram o Frankenstein?
Se atacámos o Frankenstein? Com um item?
Congelaram-no?
- Não tínhamos razão para tal. - Exato.
É por isso que estou a perguntar. É muito importante para nós.
Como te posso dizer isso?
- Não to posso dizer. - Então, atacaram?
Não te posso dizer nada.
- Eles congelaram o Frankenstein. - Tal como eu esperava.
- Usaram o Gelo? - De certeza.
Nenhum dos nossos ataques teve efeito.
- Eles disseram que correu tudo bem. - Exato.
Temos o Veneno, a Granada, a Dinamite e a Espada Dupla.
E o Gelo do Frankenstein vai derreter agora.
Hyun-joon, o Gelo perde o seu efeito mal seja a tua vez, certo?
Sim. Então, os dois primeiros jogadores atacam o Frankenstein?
Sim. Ainda tem seis pontos de vida. Se usarmos a Granada, matamo-lo.
Tu jogas primeiro,
derretes o Gelo e usas o Veneno no Zombie.
Depois, a So-hui usa a Granada para matar o número um,
e os restantes atacam o Zombie.
Mas tenho uma dúvida.
Eles sabem que vamos ser os primeiros a atacar.
- E têm uma Granada. - Os dois primeiros ataques são nossos.
Podem usar uma Peça para mudar a ordem.
Tens razão.
Eles que o façam. Na ronda seguinte, é a nossa vez.
Será que gastariam uma Peça e uma Granada
para matar um monstro?
Serão assim tão ousados?
Não, não me parece.
Vamos decidir como dividir os pontos.
- Escolhemos a ordem que quisermos? - Sim.
Os nossos números são maiores.
Sim, podemos garantir a primeira e a última posição.
No fim é melhor, pelo Veneno.
Têm 30 e 3 pontos. Só precisam de 29 para quem quiserem que seja o primeiro.
- Então, 29 pontos, 2, 1? - Sim.
Vamos tentar matar o Zombie.
O Zombie não deve ter 13 pontos de vida.
A Bruxa era o número três. Devem ter feito danos extra contra ela,
e o Zombie deve ter sofrido algum dano.
Têm cinco minutos para transferir pontos.
Que fazemos com os pontos?
Olha. Como o 7high disse,
se o Justin ficar no meio de nós, é mau.
Se jogarmos seguidos, podemos matá-lo,
mas, se o Justin ficar entre nós, pode ser ele a matá-lo.
- Vamos ficar assim. - Não gosto, mas é melhor.
Kim Ha-rin, dois pontos. Jeong Hyun-gyu, três pontos.
Choi Hyun-joon, 30 pontos. Está correto?
São 29 pontos para a Yoon So-hui, 2 para o Kyuhyun e 1 para mim.
O tempo para transferir pontos terminou.
Vou revelar a ordem da terceira ronda.
Têm 30 minutos
para ir à sala dos croupiers e escolher a vossa arma e alvo.
Quando eu começar, o Gelo do Frankenstein ficará sem efeito.
E usas o Veneno no Zombie.
Certo.
Depois, a So-hui mata o Frankenstein, e o Palhaço entra em cena.
Vamos falar sobre isso.
Acho que não vamos ter muitas rondas depois disto.
Devíamos usar a Dinamite.
Sim. Eles vão ser apanhados de surpresa.
Vou usar o Veneno no número três.
Vou usar a Granada no número um.
- Usaste a Granada no número um. - Sim.
Estamos a assumir que vão atacar este,
porque querem matar outro.
Então, não é melhor atacarmos este?
Então, e eles?
Eles têm duas Granadas? Não têm só uma?
- Sim, este. - Também têm uma Espada Dupla.
Podem atacar o Zombie.
Quero atacar o Zombie.
Calculámos o ataque?
- O Kyuhyun recebeu uma carta no fim. - Sim.
Esperem, de certeza que o Zombie foi atingido e perdeu pontos?
Temos de especular sobre especulações.
Temos demasiada informação não confirmada.
Temos de usar a nossa Granada aqui.
Sim, vamos usá-la.
Eles que fiquem com o Frankenstein, e nós ficamos com a Gárgula.
Finalmente, tomámos uma decisão. Vamos.
O Punhal no número dois.
Vou usar a Granada no número dois.
Ji-yeong.
Já me traíste duas vezes.
Traí-te?
Sim, rejeitaste a nossa aliança.
Como o pudeste fazer depois de já termos formado uma aliança?
Não foi uma traição.
Estamos sozinhos. Estamos por nossa conta.
Se fizermos uma pergunta, não sabem ou não respondem.
Que se passa?
Em última análise, é uma traição.
Vou usar a Granada no número dois.
Vou atacar o número dois do campo de batalha com o Punhal.
- Sim. Certo. - Ficas tu.
Posso entrar?
- Sim, entra. - Tenho medo.
Estou cheia de medo.
Que querem vocês?
Que queremos?
De momento, eis o que podemos fazer para vos ajudar.
O quê?
Se cooperarem connosco,
podemos fazer com que o Se-dol e o Justin não recebam nada
e dar-vos o respetivo saque.
Pensem nisso.
Não há alternativas.
Então, damos-vos algo da próxima vez.
Esse tom!
A forma como o Hyun-gyu fala…
Mas terão de abdicar do item.
Só nos dão os pontos?
Como o 7high e a Ji-yeong estão naquela equipa,
dar-lhes o Palhaço e deixá-los em terceiro é bom para nós.
- Depois desta ronda. - Fala com eles.
- Veremos o que acontece nesta ronda. - Está bem.
Eles dão-nos os pontos, mas temos de lhes dar a arma.
E dizem que nos dão o Palhaço.
Eles queriam as Peças todas.
- Receiam que fiquemos com uma. - Sim, não querem isso.
Acabou o tempo.
Dirijam-se ao salão principal.
Que achas que aconteceu? Achas que matámos o Zombie?
Vou revelar os resultados de todos os ataques por ordem.
O Frankenstein, no campo de batalha número um,
foi morto pela Yoon So-hui.
Recebes nove pontos, a Dinamite…
- Resultou. - … e a Espada Dupla.
Quem terá matado o Zombie?
A Gárgula, no campo de batalha número dois…
A Gárgula.
… foi morta pela Kang Ji-yeong.
Recebes nove pontos e a Dinamite.
Bom trabalho.
Se atacar o número três, eu ou a Ji-yeong matamos o Zombie.
Que acham? Atacamos o Zombie?
Pensávamos que o Zombie ainda teria sete ou dez pontos
e decidimos atacá-lo,
mas alguém antes de nós pode atacá-lo.
Fazemos assim.
Atacamos o Frankenstein uma vez e garantimos nove pontos
ao usarmos a Granada e o Punhal na Gárgula.
Antes de nós, não o vão fazer. Devemos conseguir matar a Gárgula.
Vou usar o Punhal no número um.
Vou usar a Granada no número dois.
- Usaste o Punhal no número dois. - Sim.
O Zombie é importante.
O Zombie, no campo de batalha número três,
foi morto pelo Jeong Hyun-gyu.
Boa!
Recebes 13 pontos, o Gelo e a Granada.
Vou usar o Veneno no número três.
Vou usar a Granada no número um.
O Punhal no número dois.
No número um.
No número dois.
- No número dois. - No número dois.
Vou usar o Punhal no número três.
Correu tudo como esperávamos.
Usámos a nossa Granada, o único item que tínhamos.
Devíamos ter virado as coisas para o nosso lado na última ronda,
mas falhámos.
A Ronda 4 vai começar.
Têm 20 minutos
para ir à sala dos croupiers transferir pontos.
Se matarem o Palhaço, recebem dez pontos.
Que se passa?
Vocês querem as Peças todas. Está tudo planeado.
Mas ainda não sabemos o que causa uma eliminação.
- Como tudo está, a tua equipa… - Estamos em perigo?
Pode ser perigoso para quem não matou nenhum monstro.
É melhor dar um monstro a alguém que não tenha matado nenhum.
Que tal? E dão-nos a Granada?
- Vou falar com elas. - Está bem.
Como será decidida a eliminação?
Exato. Não faço ideia.
O Ceifeiro foi revelado, mas não tem nada que ver com a eliminação.
Não devemos estar totalmente às escuras.
Eles já nos devem ter dado pistas.
Mas quais serão?
- Isto é muito estranho. - O quê?
Pensámos que a eliminação teria que ver com o Ceifeiro.
- Mas não tem. - Pois não.
Como será alguém eliminado?
Por falar nisso, reparei numa coisa estranha.
- Ao lado dos nossos pontos, há corações. - Sim.
Acho que são os nossos pontos de vida.
É muito estranho.
Por enquanto, vamos fazer a melhor escolha possível.
O plano deles é dar-nos o Palhaço.
Resta-nos pensar como matar o Ceifeiro.
Acham que não o conseguimos matar?
Se usarmos a Dinamite.
O Ogre e a Medusa são inúteis para nós.
Desta vez, vão usar o Gelo neles.
- Porque têm dois Gelos? - Sim. Querem matar os dois.
Suponho que sim.
Vão usar o Gelo no Ogre e na Medusa.
Não os deviam matar logo, se pudessem?
- Já sei. - O quê?
Posso ser a primeira a jogar na Ronda 5?
- A primeira? - Sim.
Sim, mas porquê?
Não sei se tenho razão,
mas digamos que eles nos dão o Palhaço.
Se congelarem estes dois, que vão fazer a seguir?
Vão atacar todos a posição do Palhaço.
Ou seja, vão atacar o Ceifeiro.
E os próximos vão matar o Ceifeiro.
Seja o que for que atacarmos, não vamos matar ninguém na Ronda 5.
Então, não te podemos pôr em primeiro. Eles vão perceber.
Mal a porta se abra, mudamos a ordem e ficamos no primeiro lugar de ataque.
E matamos o Palhaço?
Sim, é melhor.
Então, temos de lhes dar as armas, como pediram.
Vamos ter de os trair nisso.
Trancamos a porta e não lhes damos nada?
Porque trancaríamos a porta?
Simplesmente, não lhas damos?
- Não podem roubar nem usar violência. - Sim.
Só há uma forma de dar a volta.
Matamos o Palhaço e não lhes damos a Dinamite.
E dizemos-lhes: "Lamento, é a nossa vez de vos trair."
Eles traíram-nos primeiro.
Se a estratégia correr bem, se os trairmos depois da Ronda 4,
eles não podem fazer nada porque planearam ficar com o Ceifeiro.
Vamos recapitular.
Usamos a Dinamite e a Espada Dupla para matar o Ogre.
O Ogre? Não é melhor usar a Granada?
- Vamos usá-la no Ceifeiro. - Num só alvo?
- Esperem. Tenho um mau pressentimento. - Descobriste alguma coisa?
E se, a seguir, ocuparmos nós o lugar dos monstros?
O lugar deles na reserva?
- Parece-me estranho. - É possível.
- É estranho, com os corações. - Estou arrepiada.
São iguais. Porque estão assim?
Há sempre surpresas aqui.
Adiante, temos de dar o nosso melhor e matar o máximo de monstros possível.
Isso não mudou.
Já percebi tudo.
- Aonde vais? - Esperem.
Vamos ter de matar pessoas depois?
É possível.
Legendas: Lara Kahrel