Bună ziua!
Bun-venit la etapa ascunsă!
Dacă dai greș în misiunea asta,
trebuie să renunți la toate piesele, mai puțin una.
Ar fi trebuit să le dau. La naiba!
O să-ți explic misiunea din etapa ascunsă.
Misiunea din etapa ascunsă e Turul calului.
Jocul necesită mutarea calului pe toată tabla de șah, respectând regulile.
Trebuie să străbați fiecare pătrat o singură dată.
Ai în față un cal.
Jucătorul trebuie să mute fizic calul.
Calul se deplasează în formă de „L”,
două spații într-o direcție,
apoi un spațiu în lateral.
Dacă ajungi pe un pătrat pe care ai mai fost
sau nu mai ai unde să te deplasezi înainte să completezi tabla,
jocul se resetează și o iei de la capăt.
Ai trei runde.
O să joci pe table de șah cu laturi de șase, șapte și opt pătrate.
Gradul de dificultate crește cu fiecare rundă.
Ar fi trebuit să încerc un opt pe opt.
Dacă le termini pe toate în 60 de minute,
ai îndeplinit misiunea.
Iată tabla pentru prima rundă.
Patru, cinci, șase, optsprezece, douăzeci și trei.
Le știu pe de rost pe cele de șase și de șapte.
Ai încheiat cu succes prima rundă.
Acum îți dezvălui tabla pentru a doua rundă.
Unu, doi, trei,
patru, cinci, șase,
nouă, zece, cincisprezece…
Cincisprezece.
Stai puțin! Ce urma?
Eram un pic derutat.
Una e pe hârtie, cu totul altceva e
s-o faci pe tablă, în timp ce stai pe ea.
Trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece,
11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24.
25, 26, 27, 28,
31, 37, 34.
Doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt.
Doi, trei, patru,
cinci, șase,
șapte, opt, nouă.
Ai încheiat cu succes a doua rundă.
O să-ți prezint tabla pentru a treia și ultima rundă.
Ia să încerc!
Să vedem… Patru, opt… Sunt 36 într-o tură.
Când So-hui a făcut tiparul schimbărilor…
Când tiparul se strică…
Nu sunt sigură, dar la nouă pe nouă
tiparul se strică la șapte pe șapte minus unu.
Nu știu care e principiul…
Și 14, 15, 16, 17.
Mergi aici!
Nu mergem înapoi? Doar înainte?
- Se întoarce la 24 și… - Pivotează aici!
- Întoarce acolo. - Apoi…
Unu,
doi,
trei,
patru,
cinci,
șase,
șapte, opt,
nouă, zece,
11, 12, 13,
14, 15, 16,
17, 18,
19, 20, 21,
22, 23, 24…
Asta e? 24.
La 25, pe tabla cu latura de șapte… Stai puțin!
Unu, doi, trei, patru…
Pe măsură ce avansam, tiparul se bloca la 25.
„Dacă le știu pe cele mai mici, n-are rost să repet și opt pe opt.”
Am regretat asta.
18, 19, 20,
21, 22, 23,
iar acum ce fac?
Trebuia să încerc unul de opt. De ce n-am făcut-o? Fir-ar să fie!
13…
La naiba, am greșit.
Ia-o încet!
Mă tem că o să fie probleme dacă nu iese Hyun-gyu.
De ce?
Dacă ajunge în tabăra cealaltă, noi avem necazuri.
O baracudă.
Dacă Hyun-gyu ajunge în partea cealaltă, suntem în pericol mâine.
20,
21, 22,
23, 24.
Deci sunt 24.
Când e simetric,
rămâi în centru!
Cinci.
Patru.
Dacă greșești traseul, te încurcă rău de tot.
Gândești 15 mutări în avans, ca să vezi ce poți face.
Trei, patru, cinci, șase, șapte…
La naiba, mă încurc.
Aici, aici…
Nu poți merge așa până la capăt.
Mă gândeam că puteam face semne, dacă aveam ceva la mine.
Am doar șervețele.
Următorul.
Ar trebui să fac o tură.
Le ia curentul?
Tipar, simetric, centru.
Bine. Încă o dată!
Doamne!
Au trecut vreo 20-30 de minute?
- Nu pare. - Au trecut 20 de minute, dar n-a ieșit?
- Da? - Durează așa mult?
Nu ofta!
- Nu, lasă… - Nu mai fi așa serios!
Oftam ca să elimin stresul.
În runda a treia, după ce a făcut 40 de mutări cu calul,
stă mult pe gânduri.
Oare pentru că deja a greșit
și nu mai poate ajunge la final?
N-am pe unde s-o iau.
La naiba!
Unu.
Nu mă prea descurc la examene.
La examenul de admitere n-am intrat unde voiam
fiindcă am marcat răspunsul în mod greșit.
Asta mi-am amintit acum.
Unu.
Doi.
Unu.
Cum am ajuns aici?
Încă una…
Unu.
De ce rămâne unul?
A trecut mult timp. Hyun-gyu…
- A trecut dincolo. - Da.
Nu știu dacă a trecut sau nu.
- A trecut mult. - Cred că rezultatul e clar.
S-a terminat.
N-a fost eliminat, trebuie să așteptăm până mâine.
De partea noastră…
Nu trebuie să vină să-și ia bagajul acum.
- Nu se mai întoarce azi. - Nu.
Cel mai probabil nu mai vine azi.
Mi se pare că am pierdut mult timp.
L-aș fi rezolvat mai repede dacă aveam o foaie, dar n-aveam.
E derutant.
Stai puțin!
Ia stai! Unu, doi…
Cred că am reușit.
Trei, patru…
Încă o dată.
Iar m-am blocat.
Dacă fac stânga aici și dreapta aici,
apoi vin aici, tot e o problemă.
Trebuia s-o iau de la început?
Liniștește-te! Ultima încercare.
Apoi 10, 11, 12, 13, 14, 15… Stai!
E ultima șansă, fir-ar să fie!
Unu, doi, trei…
patru, cinci, șase…
Ce urma?
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase… Stai puțin!
Nu e așa.
Liniștește-te! O să reușești.
Fii calm!
Nu da greș!
Ai izbândit.
PLANUL DIAVOLULUI CAMERA MORȚII
Aveam încredere în tiparul care mă adusese până acolo.
Era simetric, cum mă așteptam.
Dacă te uiți la Turul calului, după fiecare tur rămâne un model simetric.
Am respectat ordinea asta
și a apărut tiparul pe care l-am văzut când l-am rezolvat.
Așa că eram încrezător.
Stilul meu de joc se va schimba.
Sper să n-ajung la pușcărie. Deși mi-ar plăcea.
O să intru mâine.
Asta e cu totul altceva.
- Toți vrem să intrăm. - O să intru mâine.
Trebuie să ne hotărâm.
Apropo, Justin, chiar ai crezut că te trădăm?
- La partida principală? - Dar voi două chiar m-ați trădat.
Te-au trădat?
În jocul pe care l-am jucat, ei trei ne-au trădat.
- Cine? - Ăștia trei.
Ei ne-au trădat.
N-am vrut să jucăm cinci contra unu. Am primit o nouă ofertă și am acceptat-o.
Ei doi voiau deja…
Și ce ați stabilit voi trei?
Am împărțit în multipli de trei. Ea a luat rundele 1 și 4.
- Ha-rin, 2 și 5. - Altfel, luau ei câte jumătate.
Gândiți-vă!
Dacă vă uniți, sunt șanse mari să nu fiți eliminați.
Dar cum rămâne cu noi?
Se-dol, ce părere ai? Ne-au trădat.
Nu mă mir. Era o alianță secretă.
N-am făcut decât să alerg și să fiu ucisă.
Mi-a convenit să mă aliez cu Hyun-joon și Eun-yu,
fiindcă ne fusese greu să comunicăm cu Se-dol,
iar asta ne-a creat probleme cu adversarii.
Dar nu în partida principală.
Sigur, vreau să-i spun că n-a fost așa,
dar tocmai ați format o alianță secretă.
Nu puteți nega asta.
Nu știu dacă motivul a fost alianța, dar rezultatele au fost bune.
N-am terminat pe primul loc, iar Sang-yeon a fost eliminat.
Nu mi se pare corect.
Doar în Se-dol am încredere.
Uite ce e…
N-am ajutat cealaltă echipă. Ba chiar le-am cerut ajutorul.
- Vorbim despre ce-a fost ieri. - Nu i-am ajutat. Jur!
De acum înainte, nu am încredere decât în Se-dol.
- În fine, ce facem cu asta? - Justin spune că intră.
- Ce tot spui? - Intru.
Și eu vreau să intru. Ha-rin, tu nu vrei?
Sunt șocată de ce a spus Justin.
Dacă vrea să se ducă, n-are decât.
Bine, tu nu intri. Mai rămânem patru.
Dacă e să intre cineva,
ar trebui să-i dăm persoanei cu cele mai puține piese
șansa să mai câștige una.
Adică eu și Eun-yu.
Dar cred că amândoi ne temem un pic de ce ne așteaptă acolo.
Cum stabilim cine intră?
Piatră, hârtie, foarfecă? Elimină una? Muk-jji-ppa?
Să nu mai aud de Elimină una!
Avem destul timp, așa că…
- Facem un turneu? - Bine.
S-a întors!
Hyun-gyu!
Hainele tale… Ce-ai pățit?
- Am reușit. - Bravo!
Da.
Dar nu mi-au dat nimic.
- Atunci de ce ai făcut-o? - O să mă ajute în ultima rundă…
- O să-ți dea atunci ceva? - Da.
Primești doar dacă ajungi acolo?
- Da. - Doamne!
Fantastic!
- Am reușit. - A fost ușor?
- Nu mai trebuie să le învățăm. - Super!
- Felicitări! - N-ai piese?
- Nu. - La naiba!
Am crezut că am vedenii.
- A apărut brusc cineva în alb. - Sunt epuizat.
Doamne…
- E 23:00. - M-am speriat.
- Credeam… - O eliminare.
- M-am speriat. - Și eu.
- Hyun-gyu, mai e o zonă? - Era un loc complet diferit.
Era beznă. Nu vedeam bine.
- Ai făcut mutările cu mâna? - Cu corpul.
- A trebuit să te deplasezi tu? - Am folosit șervețelele ca repere.
- S-a întors? - Da!
S-a întors!
Îmbrățișează-l!
Sunt fericit. Când unul dintre noi se întoarce…
- E plăcut. - Așa e.
Piatră, hârtie, foarfecă?
Suntem patru, jucăm două din trei, să fie mai interesant.
Îmi convine.
Unul dintre noi sigur o să se ducă,
așa că am hotărât să jucăm ceva simplu, să nu obosim.
Piatră, hârtie, foarfecă.
Jucăm corect, ca la Planul diavolului.
- Ești tu arbitrul? - Bine.
- De ce am emoții? - Poate fi în joc viața ta.
Dacă nu joci, pierzi. Piatră, hârtie, foarfecă!
Cum ați ales toți hârtie?
Încă o dată. Dacă nu joci, pierzi. Piatră, hârtie, foarfecă!
Trebuia să aleg piatra.
Piatră, hârtie, foarfecă!
- Piatră, hârtie… - Nu pot să mă uit.
Stați spate în spate!
Dacă nu joci, pierzi. Piatră, hârtie, foarfecă!
VICTORIE
- Doamne! - Da!
O victorie!
E doar o victorie.
Dacă nu joci, pierzi. Piatră, hârtie, foarfecă!
Am pierdut.
Tare!
De ce tot strângeți pumnii?
Piatră, hârtie, foarfecă!
- Doamne! - Piatră, hârtie, foarfecă!
- Hyun-joon! - Nu pot să cred!
O victorie.
Mi-e frică să mă duc.
Acum mă sperie tot.
- Haide! - Trebuie să câștig.
Dacă nu joci, pierzi. Piatră, hârtie, foarfecă!
- Ce naiba? - Restul sunt pumni.
Ai câștigat.
M-am bucurat cât am putut.
- Serios? - Bine jucat!
Am câștigat, așa că eu cobor.
Sper să primești zece piese și să joci cu noi mâine.
Nu știu ce mă așteaptă, așa că…
- Te simți bine? - N-am de ales.
Seung-hyun era unul dintre așii găștii din închisoare.
Era sinceră și inteligentă,
așa că am crezut că va câștiga și se va întoarce glorioasă.
Nu știu ce joc mă așteaptă
sau ce pândește acolo.
Până la fund! Noroc! Ai îndurat multe.
- Bravo! - Am rezistat cu brio două zile.
E plăcut să putem sta de vorbă după o realizare.
- Speram să se întâmple așa ceva ieri. - Eram epuizați.
Eram obosiți de când am ajuns.
Da, de asta am supraviețuit.
Dar cei din închisoare sunt acolo de la început.
Dacă vin aici, o să vadă ce avem
- …și o să fie încântați. - E o mare diferență.
Cred că închisoarea e deprimantă.
- Ba deloc. - E a doua zi, atmosfera de acolo…
Deși suferă fizic, cu siguranță sunt foarte apropiați.
- E la fel ca la noi. - Cred că sunt mai apropiați.
Sper să nu ajungem acolo, deși sunt șanse mici.
E emoționant să-l auzim pe Hyun-gyu spunând asta.
Sincer să fiu, îl așteptam cu disperare pe Hyun-gyu.
Acum sunt cel mai tânăr.
- Kyuhyun abia te aștepta. - Așa e.
Dacă ai nevoie de ceva, spune!
Câți ani are?
Se-dol, spuneai că trebuie să le atacăm un om.
Da.
Dacă mâine atac pe cineva,
ești dispus să mă ajuți?
- Îmi plac mult planurile astea. - Serios?
Voiam să fac asta dinainte s-o sugerezi tu.
De mâine vreau să fiu mai agresivă.
- Mi-a fost un pic frică de Ha-rin azi. - E unică.
- Da. - Așa e.
E ca o păpușă înfricoșătoare.
Vine și-ți șoptește: „O să te ucid.”
Nu, să-l eliminăm prin 126.
Trebuie să-i ucidem pe toți.
Dacă ți-e adversară într-un joc…
E necruțătoare.
Nu-i de glumă cu ea.
Aș vrea să joc cu ea.
Ar fi distractivă o înfruntare între Ha-rin și Hyun-gyu.
- Își joacă bine rolul. - Toți își joacă bine rolurile.
Eu sunt prea normal. Par un tip banal.
Ce înseamnă asta?
Oameni banali. Asta am zis. „Suntem prea banali.”
- Banali. - Noi suntem normale.
- Da. Nu, So-hui e extraordinară. - Te crezi normală?
- So-hui! - Te-am văzut mai devreme în pat.
- Amândoi te-am văzut. - Te holbai la podea.
„Eu! L-am rezolvat.”
Ne-a ajutat să câștigăm.
- Hai la culcare! - A fost superb.
Sincer, ești o figură.
- Nu poți fi considerată normală. - Ești invidios?
- Kyuhyun!
Ești normal, ești banal!
Nu e corect! De ce m-am născut atât de banal?
Să fim mai incisivi!
Expresia ta spune: „Unde mi-e reflectorul?”
Nu-mi pasă. Dar nu-mi place să fiu banal. N-am nevoie de atenție.
Ai o voce foarte frumoasă.
- Mergem la culcare? - Da.
Să ne menajăm pentru mâine.
A fost distractiv.
- Așa e. - Ați făcut treabă bună.
- Noapte bună! - Noapte bună!
- Somn ușor! - Noapte bună!
- Noapte bună!
Noapte bună, Kyuhyun!
Lăsăm grijile pe mâine. Noapte bună!
Să dăm totul mâine! Cum spuneai, să-i distrugem!
Să-i dăm bătaie!
Încercăm ceva diferit mâine.
- Vreau să facem echipă. - Bine.
Poate facem echipă cu Ha-rin.
- E un pic nebună, într-un sens pozitiv. - Ceva de genul ăsta.
- Faci chestia aia de dinainte de culcare? - Care?
Ne vedem mâine-dimineață!
Poți să te deplasezi un pătrat sau două, apoi să ridici un zid.
Înțeleg. Interesant!
- Interesant? - E ora mesei.
A venit deja micul-dejun?
- Îl trezim pe Hyun-joon? - Doarme profund.
Când o să plec de aici, o să fiu mai slabă decât oricând.
Am emoții.
Doar îmi risc viața.
Pot oricând să-ți iau locul.
Și eu. Să tragem iar la sorți!
- Ai dormit bine? - Da, mai bine decât ieri.
Chiar dacă ajunge aici cineva din zona de găzduire,
o să fie cel mult două persoane.
Ajunge să-i distrugem la partida din închisoare.
„Să-i distrugem”? Dr. Kim! Ai depus jurământul lui Hipocrat!
Ce legătură are cu asta?
Nu asta am făcut la partida din închisoare ieri?
Chiar vreau s-o fac.
În loc să supraviețuiesc la limită,
vreau să văd ce-i acolo, chit că plec acasă.
Dar nu vreau să plec acasă. Da. Am emoții mari.
Camera are 10 m înălțime, nu? Doamne!
Bună dimineața!
Trebuie să verific dacă s-a anunțat ceva.
Provocarea…
- Nu cred că au făcut-o. - Nu?
- Nici Se-dol, la ce personalitate are? - Nu știu.
- Ești gata? - Da.
- E pregătit. - Haide!
Să te întorci, Hyun-joon!
Doamne ajută!
Mă trec fiori.
- Am emoții. - Dacă nu ne mai vedem, mi-a părut bine.
- Baftă! - Am fost împreună din prima zi.
Ai jucat bine.
Dacă nu mă întorc, să ne vedem când se termină!
Trebuie să te întorci!
Când te întorci, îi nimicim.
- E momentul? - Bine.
- Chiar mă duc? - O să reușești.
Hai că poți!
- Să închideți după ce cobor! - Bine.
- Salut! - Pa!
- Baftă! - Să te întorci cu bine!
Sper să câștige.
FILMAT CU INFRAROȘII DIN CAUZA ÎNTUNERICULUI
Ce-i asta?
Ce naiba?
Nu văd nimic.
Pe aici o iau?
Ce naiba?
Ce se aude?
Ce-i asta? Fir-ar să fie!
Nu, vă rog!
Ce se aude?
Mă tot gândeam: „Nu se cheamă etapa ascunsă degeaba.”
Cum îmi riscam viața,
recompensa trebuia să fie mare, dar și șansele de reușită erau mici.
Mă târam spunându-mi: „Azi aș putea fi eliminat.”
Ce naiba e asta?
Ce naiba?
Adică…
Aici trebuia să ajung?
Parcă eram pe fundul unui vapor. Mă gândeam:
„Mă pun să joc în spațiul ăsta îngust?”
„Ce probă mai e și asta?”
Ce naiba e asta?
Ia stai… Ce se întâmplă?
Ce e asta?
Vai!
Până să intru, eram sigură că o să fie Turul calului
și am repetat ordinea
până în clipa în care am coborât în adăpost.
Când am văzut că e ceva complet diferit,
am rămas buimacă.
„Am încurcat-o.”
Primul lucru care mi-a atras atenția au fost desenele de pe unele pietre.
Erau reprezentate obiecte și animale.
O vulpe, gheață, o săgeată, ceva ce aducea a xilofon,
iar pe pietrele cele mai de jos erau culori.
Primul meu gând a fost:
„De ce sunt diferite și ce semnificație au?”
M-a speriat!
Bun-venit!
E etapa ascunsă din închisoare.
Misiunea e simplă.
Trebuie să bagi cheia în gaura din fața ta
și să deschizi seiful.
Ai zece minute la dispoziție.
Concentrează-te doar la sarcina ta!
Primești un indiciu ca să treci de etapa ascunsă.
GĂSEȘTE CHEIA
Apă.
Se umple cu apă?
M-am uitat în jur, erau multe desene pe pereți,
iar decorul era diferit.
Plus apa… Curgea întruna.
Am apăsat pe piatra cu soarele, ca să răsară și să oprească ploaia.
Mi-am dat seama că o abordare emoțională e greșită.
Ce naiba?
M-am grăbit din cauza presiunii
și din cauza apei care-mi cădea în cap.
Nu cred că asta e soluția.
Nivelul apei continua să crească.
A fost în regulă până să ajungă la gambe, dar nu se oprea, așa că m-am gândit:
„Nu procedez corect. Ce să fac?” Și am intrat în panică.
Trebuie să găsesc cheia. Cheia…
GĂSEȘTE CHEIA
Pe ce trebuie să apăs?
EȘEC
Timpul a expirat. N-ai îndeplinit misiunea.
Lee Seung-hyun,
părăsește Planul diavolului imediat.
EȘEC
O vulpe, soarele și semnul întrebării.
Ce înseamnă astea?
Ce naiba?
Dacă le împing, ies în afară.
Când a spus să găsesc cheia,
m-am gândit că poate e ascunsă într-o cărămidă.
Am început să le apăs pe toate.
Astea sunt toate.
Vulpe.
Prima oară am văzut vulpea.
Pe piese erau șerpi. Dintre atâtea animale, acolo era vulpea.
Alături era un fulger.
Dedesubt era soarele.
M-am întrebat dacă nu cumva spune o poveste.
„Să fie o vulpe lovită de fulger, care a pățit ceva?”
Vulpe, fulger, soare.
Vulpea și „găsește cheia”.
Vulpea.
Pisica.
Pasărea,
elefantul,
câinele,
porcul.
A fost odată ca niciodată o pisică.
Semnul întrebării.
„Găsește cheia!”
Ce înseamnă?
Ce naiba?
Să mă urc?
Ce naiba? O pasăre și o inimă.
„Find the key!”
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece…
„Find the key”, zece litere.
Unu, doi, trei,
patru, cinci, șase,
șapte, opt, nouă,
zece, la naiba!
Erau zece litere, dar aveam mai mult de zece pietre.
M-am gândit: „Trebuie să apăs pe anumite pietre.”
Bine. Mai întâi le împing pe toate la loc.
Le pun la loc.
Pot s-o fac!
Le împing la loc.
Find. F vine de la „fox”, vulpe.
Am început să caut un desen
care începe cu aceeași literă ca „Find the key”.
De la ce vine I? Ăsta e soarele.
De la ce e I?
„Ice”, „gheață”.
„Find”, F, „fox”.
„Ice.” „Find.”
Unde e N-ul?
Zebră.
Portocală.
Pasăre, pisică.
Nu văd.
Nas!
N. D.
D! Asta e direcție, nu? Direcție!
T, „tree”, „copac”!
H!
H…
H.
E „auzi”? Sau nu?
Când apa mi-a trecut de talie, era greu să mă concentrez.
Nu mai gândeam limpede.
Ăsta e câinele?
Aici am T, de la „tunet”.
Asta e zebra.
Porc.
Adevărata problemă e că unele pietre erau foarte jos
și nu le vedeam de deasupra apei,
așa că mi-am zis: „Cu cât durează mai mult, cu atât va fi mai greu.”
Nu văd.
E o inimă.
Sub câine era inima, „heart”.
Mi-am dat seama: „Acolo e H.”
Nu cred că e „direcție”. Trebuie să fie „dog”, „câine”.
T!
Am folosit „tree”. E „tunet” sau „tree”?
E mai probabil să fie „tree”.
H!
Am folosit „heart”.
E!
Elefant.
K!
„Knife”, „cuțit”.
Aici e galben, „yellow”. Abia mai văd.
De ce nu se mișcă?
Nu mai văd galbenul.
E tot mai dificil.
Ce se întâmplă?
Ce-i asta?
Ce trebuie să fac cu asta?
S-a ridicat o piatră și credeam că a căzut de undeva,
apoi am văzut lumina verde.
Cum era deschisă, trebuia să fie ceva acolo.
M-am mai scufundat o dată.
- Ce naiba? - Ai îndeplinit misiunea.
Ce…
Asta e cheia?
Am reușit!
Când s-a deschis ușa, eram copleșit de emoție.
Nu cred că organismul îmi mai funcționa normal.
Mă întrebam: „Ce-i așa special la piesele astea,
de am făcut așa ceva?”
„Chiar mi se întâmplă asta?”
„Am depășit etapa ascunsă?”
Nu-mi venea să cred.
Mă miram și eu.
Pot s-o fac!
Nu credeam că o să fiu în stare să mă scufund așa.
Cred că de data asta mi-am testat limitele.
O să mă întorc la închisoare cu mândrie, să-mi văd prietenii.
Ia cele zece piese și întoarce-te în spațiul de locuit!
N-o să mai fac niciodată Turul calului. Pe cuvânt!
Sunt curioasă.
Dacă e Turul calului, oare îl joci pe o tablă mare de șah?
Deschideți!
Hei!
De unde se aude? Cred că de aici.
Ajutor!
- Ce? - Unde e?
- Deschideți ușa! - Aici e!
- Fantastic! - Incredibil! Cum se deschide?
- Hyun-joon! - Trăiești?
Ce naiba?
- Părul tău… - Ce ai pățit?
- Ce se întâmplă? - N-a fost Turul calului.
- Dar ce? - De ce ești ud?
A fost înfricoșător.
- Serios? - Ce s-a întâmplat?
Ești într-o fântână.
Apa cade de deasupra și umple fântâna.
Sunt indicii pe pereți.
Dar în zece minute apa le acoperă.
- A trebuit să te scufunzi? - Nu le vezi, sunt sub apă.
- De asta ești ud. - Doamne…
- Poți deschide ochii sub apă? - A trebuit s-o fac.
Eu n-aș fi reușit.
- Hyun-joon! - Grozav!
- Sunt uimit. - Care e răsplata?
Când am deschis seiful, erau piese înăuntru.
Să deschidem!
- Bravo! - Asta e!
- Incredibil! - Îmi vine să plâng.
- Sunt zece. - Cinci, șase, șapte, opt… Zece.
- Ești pe primul loc. - Te-ai scos!
- Hyun-joon! - Te-ai scos!
Să câștigăm!
Îl invidiez pe Hyun-joon.
- Când mai ai parte de așa ceva? - Exact.
Am fost dezamăgit.
În prima zi, când am găsit etapa ascunsă, n-am ajutat prea mult,
așa că m-am simțit aiurea să spun că intru.
Dar nu mai am ce face acum.
Ji-yeong, cum te înțelegi cu cealaltă echipă?
Am fost coechipieră cu Eun-yu.
De asta aveți o conexiune.
La fel, cu Kyuhyun.
- Din Echipa Albastră. - Asta era legătura.
Azi o alegem pe Ha-rin sau pe Eun-yu?
- S-o alegem pe Ha-rin! - Ești sigur?
Da, fiindcă am mai jucat cu ea o dată.
În Echipa Verde? Vorbesc și cu Eun-yu.
Sigur, improvizăm.
Eun-yu e foarte bună.
Hyun-joon, uite ce am stabilit!
Nu mai pierdem timpul cu ceilalți, ne stabilim strategia noastră.
Nu spunem să fim o echipă cu orice preț.
Dar ieri Ji-yeong și alții au venit la noi în cameră
și se prefăceau că vor să joace cu noi, dar s-au întors ai lor și au câștigat.
Sper să nu se întâmple și azi. Putem comunica, dar…
- Nu le mai dăm informații. - Exact.
Aveți grijă să nu le spuneți nimic, dar fără să-i jigniți prea mult!
Am multe piese, sigur o să mă abordeze.
- Da. - Cu siguranță.
O să vorbesc cu ei, să văd ce pot afla.
Au mulți strategi buni în echipă,
trebuie să-i împiedic să-și mențină alianța.
Ca să putem supraviețui.
Sinceră să fiu, asta mi-a dat o idee.
Ezit să vorbesc, fiindcă am cele mai puține piese,
dar ar trebui să avem toți un anumit număr de piese azi.
Nu vă cer să-mi dați, ci să-mi împrumutați.
Îți împrumut eu, mi le dai înapoi
când ai trei sau mai multe.
Contează să ai o piesă sau două.
Dă-i una!
S-ar putea să elimine persoana cu cele mai puține piese.
De acord.
Acum suntem…
Ești generos.
- Mi-e rușine. Mulțumesc. - Bravo!
- N-ai pentru ce. - Ți-o dau înapoi repede.
So-hui!
Vreau să-ți dau o piesă fiindcă m-ai ajutat să deschid ușa.
- Sigur? - Da.
- Ai primit piese? - Nu.
- Păstreaz-o! - Insist.
S-ar putea să fie eliminare azi, nu închisoare.
- Nu se știe niciodată. Ține-o! - Ia una!
După partidă o accept, dacă ajungem acolo.
Bine. Kyuhyun, îți dau și ție una când mai câștig.
- Bine. - Mulțumesc!
Jumătate o să ajungem la închisoare, nu?
- S-ar putea să fim eliminați. - Da.
Trebuie să luptăm din greu.
- Să nu regret dacă sunt eliminată. - O să elimine doi la partida principală.
Trebuia să n-avem milă ieri și să-i exilăm.
Dacă făceam asta, erau morți toți.
- Puteam să-i ucidem pe toți. - Ăsta e adevărul.
- Sunt șanse mici să murim. - De ce am atâtea regrete pentru ieri?
- Ieri nu gândeam așa. - Ai dreptate.
Gândim așa fiindcă l-am văzut pe bietul Sang-yeon
tremurând de frică acolo când l-au ucis.
Ai dreptate.
Trebuie să încercăm să-l eliminăm pe Se-dol.
Așa e.
Ne-ar ajuta mai târziu.
Trebuie să scăpăm de variabile.
Nu de jucătorii buni,
ci de cei care nu ajută echipa.
Asta voiam să spun. Dar i-am numit „variabile”.
Exact, persoana care…
care e cea mai puțin cooperantă e dușmanul nostru.
E o variabilă prea mare.
Haide!
Partida principală începe în curând.
Toți jucătorii să se ducă în zona de joc!
- Să mergem! - Eun-yu, nu mă trăda, te rog!
Noi trei suntem deja considerați trădători,
- …așa că nu-mi permit. - Eun-yu, ajută-mă la nevoie!
Sigur.
Aici mă simt ca un gladiator.
Să jucăm foarte bine azi!
Nu au aranjat nimic aici.
Salut!
- Am venit. - Iată-vă!
Ce s-a mai întâmplat între timp?
Mulțumim pentru băuturile proteice!
V-am văzut.
A fost impresionant. M-am gândit: „Cum a reușit?”
- Ai avut un plan perfect. - Da, sigur.
Ai îndurat multe.
La voi s-a întâmplat ceva ieri?
La noi? Hyun-gyu…
- S-a dus? - A rezolvat ceva.
- Serios? - Da.
Bună dimineața!
A treia partidă din Planul diavolului va începe acum.
Ca urmare a partidei din închisoare, Park Sang-yeon a fost eliminat.
Au mai rămas 11 jucători.
Înainte să începem jocul de azi
iată câte piese deține fiecare jucător!
CHOI HYUN-JOON
- Hyun-joon? - El e?
Hyun-joon!
În prezent, Choi Hyun-joon deține cele mai multe piese.
A supraviețuit.
Să vă prezint a treia partidă principală!
Să începem!
Partida principală de azi se numește Monstrul de Halloween.
- Doamne! - Ce-i asta?
E un joc în care înfrângeți monștri pe câmpul de luptă,
pentru a aduna puncte și pradă.
- Pradă? - Monstru?
Înainte să începem, fiecare jucător primește cinci puncte de victorie
și o carte cu o armă simplă, pumnalul.
În ora de dinaintea jocului,
jucătorii au ocazia
să se ducă în camera dealerului pentru a face o alianță cu cine vor.
O alianță are cel mult trei membri.
Jucătorii pot face parte dintr-o singură alianță
și, odată formată, alianța nu poate fi anulată sau schimbată.
- O alianță pe față. - E importantă.
Când începe runda,
aveți 20 de minute să vă duceți la dealer
și să transferați punctele victoriei altcuiva.
Le puteți transfera doar în cadrul alianței
și fiecare jucător trebuie să aibă cel puțin un punct.
După ce transferurile s-au încheiat,
se stabilește ordinea de atac
în ordinea numărului de puncte, de la mare la mic.
Dacă e egalitate,
ordinea e stabilită prin tragere la sorți.
După ce începe jocul, vom dezvălui câmpul de luptă și rezervele.
Țintele sunt monștrii care trebuie învinși.
Monștrii au puncte diferite de victorie
și pradă cum ar fi piese sau cărți cu arme speciale.
Sănătatea monstrului e egală cu punctele de victorie,
reprezentate de o inimă și un număr.
O să fie distractiv.
O să vă explic cum să atacați monștrii.
Câmpul de luptă e marcat cu o linie dublă
și jucătorii pot ataca doar țintele de pe câmpul de luptă.
Atacați când vă vine rândul,
nu puteți să săriți un atac.
Timp de 30 de minute, jucătorii pot intra în camera dealerului
să aleagă un număr de pe câmpul de luptă marcat cu linia dublă
și să prezinte arma pe care o vor folosi în atac.
O singură armă poate fi folosită într-o rundă.
Cartea cu arma simplă, pumnalul, poate fi folosită în fiecare rundă
și revine la jucător după utilizare.
Cărțile cu arme speciale se pierd după o singură utilizare.
Fiecare carte cu armă are o putere de atac diferită
și, când e folosită, sănătatea monstrului scade
cu puterea de atac a armei.
Când sănătatea monstrului ajunge la zero, el moare.
- Sunt puncte de lovire. - Vă voi vorbi despre cărțile cu arme.
Aceasta e o armă simplă.
Pumnalul, putere de atac trei.
Reduce sănătatea monstrului atacat cu trei puncte.
Urmează cărțile cu arme speciale.
Otravă, putere de atac unu.
Sănătatea monstrului împotriva căruia e folosită
scade cu un punct odată cu fiecare jucător, până moare.
Gheață, putere de atac trei.
Sănătatea monstrului atacat scade cu trei puncte,
dar monstrul nu e afectat de atacurile altor jucători
până nu e iar rândul celui care a folosit gheața.
Sabia dublă, putere de atac patru.
Poate fi folosită împotriva unuia sau a doi monștri.
Dacă e atacat un singur monstru, acesta pierde patru puncte.
Dacă sunt doi monștri, fiecare pierde câte două puncte.
Sabia dublă.
Grenadă, putere de atac șase.
Orice monstru atacat cu această carte pierde șase puncte de sănătate.
Dinamită, putere de atac zece.
Monstrul împotriva căruia e folosită
pierde zece puncte la următoarea rundă a jucătorului.
După ce fiecare jucător și-a ales ținta și arma,
atacurile au loc automat, în ordinea stabilită.
Dacă se joacă o carte cu putere de atac
mai mare decât sănătatea monstrului,
acesta moare, iar excesul de putere e pierdut.
În timpul atacurilor, sănătatea rămasă a monstrului,
jucătorul care l-a atacat și arma folosită nu sunt dezvăluite.
Însă, când un monstru e ucis,
jucătorul care a dat ultima lovitură e dezvăluit
și primește punctele de victorie ale monstrului și prada.
Monstrul mort e îndepărtat de pe câmpul de luptă
și monstrul din primul loc al rezervei
ocupă automat spațiul rămas liber.
Apoi, atacurile jucătorilor
care au ales să lupte cu monstrul mort
sunt executate împotriva celui care i-a luat locul.
În plus, jucătorii pot plăti o piesă ca să cumpere obiecte speciale.
Cărțile Iscoadă pot fi folosite înainte de transferul de puncte
și permit jucătorului să meargă la dealer
și să vadă câte puncte de sănătate are fiecare monstru.
Cartea Schimbă Ordinea e folosită împreună cu cartea cu armă
și permite jucătorului să schimbe ordinea oricând dorește.
Toate obiectele speciale și cărțile cu arme, excluzând pumnalul,
pot fi transferate sau date la schimb, indiferent de alianță.
Runda se încheie după ce au atacat toți jucătorii.
A doua rundă începe la fel,
cu membrii fiecărei alianțe transferând punctele de victorie.
Începând cu a doua rundă,
dacă mai mulți jucători au același număr de puncte,
sunt plasați în ordine inversă față de runda anterioară.
Jocul se încheie când toți monștrii aflați în rezervă
ajung pe câmpul de luptă și sunt uciși.
La finalul jocului punctele jucătorilor din alianță se adună
și se împart egal la numărul de jucători din respectiva alianță.
Punctele se calculează la zecimală.
Jucătorul cu cel mai mare scor final primește șase piese.
În caz că sunt mai mulți jucători pe primul loc,
piesele se împart în mod egal între ei.
Acum o să vă spun care e misiunea pentru premiu.
Fără crime?
La finalul partidei principale
adăugăm 100 de milioane de woni la fondul de premiere
dacă un singur jucător e eliminat.
Un om eliminat?
Aveți o oră să formați alianțe.
Jucătorii care vor să facă alianțe să le înregistreze în camera dealerului.
Presimțeam că misiunea pentru premiu o să fie ceva de genul ăsta.
Partea amuzantă e că nu ne-au spus cum poți fi eliminat.
Tot nu știu cum poți fi eliminat pe baza regulilor actuale,
așa că trebuie să mă gândesc pe cine să elimin și cum.
O să întreb.
Încă n-am aflat cum poți fi eliminat,
dar trebuie să trimitem cel puțin un om acasă.
Păcat că doar unul singur.
Care-i planul?
Ne gândeam la Kyuhyun sau la noi trei.
Vrem să ne împărțim în grupuri de trei, dar o să rămână doi pe dinafară.
Voi faceți echipă cu Kyuhyun?
La asta ne gândim acum.
Noi doi n-avem legături cu cei din închisoare.
E mai bine să fii la ei.
- Nu vrei să fii într-un grup de trei? - Eu?
- E mai bine în trei. - Caut trei.
Asta înseamnă
că ne strângem trei și gata?
Poate sună cam aspru, dar e singura soluție.
O să fie trei echipe de trei. Unul dintre cei doi moare.
- Din echipa de doi? - Se-dol și Justin.
- Lovitura fatală obține punctele. - Da, ultima lovitură.
Poate fi deja mort. Și poate ataci alt monstru.
Monstrul mort e îndepărtat de pe câmpul de luptă
și altul îi ia locul.
Următorii jucători care atacă același loc
atacă în mod automat noul monstru,
deci cooperarea e esențială într-o alianță de încredere.
Am vrut să joc cu tine.
Ai fost polițist corupt, ai fost discret în primul joc.
Nu te cunoaștem, dar, din câte am văzut,
ai făcut treabă bună.
Dar
rămân de partea lui Kyuhyun și So-hui.
Ați stabilit că faceți echipă?
Nu. Am hotărât să variem lucrurile. Hai să facem echipă cu Ha-rin!
- Crezi că o să meargă? - Da.
Ha-rin e foarte calmă,
dar trebuie să te gândești că are trei piese.
Nu știu dacă e bine să folosești multe piese ca să cumperi așa ceva.
N-o poți pune pe Ha-rin să cumpere!
- Ai multe, cheltuiește! - Nu-mi poți cere să-mi cheltuiesc banii.
- Da. Ar fi greșit. - Trebuie să obțin ceva.
- Dacă lucrurile merg bine. - Ziceam și eu. Ce ai făcut?
- Ești curios? - Da.
- La mine a fost go-de-perete. - Go-de-perete?
La tine?
- Am jucat un joc nou. - Ce?
Eram într-o fântână.
Inițial voiam să joc cu Kyuhyun și So-hui,
dar, dacă facem echipă, lucrurile se complică,
așa că am hotărât să colaborez cu cei din închisoare.
- Să jucăm împreună! - Noi trei?
Da, noi trei.
- Cred… - Hai să vorbim undeva!
O alianță în trei e avantajoasă.
Dacă joci singur, rândul tău e în mijlocul celorlalți,
iar ei o să profite de asta.
O să joc cu Hyun-joon și Ha-rin.
Atunci, o iau pe Eun-yu.
- Să jucăm ca o echipă de șase… - Nu de nouă?
Jucăm în șase și eliminăm echipa lui Se-dol.
De acord. S-a făcut!
Dacă ajung în finală, nu vreau să-l înfrunt pe Se-dol.
Nu cred că e ușor de învins unu la unu.
Voiau să scape de Se-dol.
Inițial n-am înțeles ce voiau, dar m-am prins mai târziu.
Sincer să fiu, nu vreau să plece, sper să joace bine azi.
Cum spuneam, voi doi ar trebui
să faceți echipă cu Eun-yu.
- Să o cooptăm pe Eun-yu! - Și tu?
Joc cu Kyuhyun și So-hui.
- Trebuie să accepte și ea planul. - O să dau cărțile pe față.
Sunt trei echipe de câte trei și unul dintre cei doi rămași va fi eliminat.
Hyun-gyu a propus să scăpăm de Se-dol.
Cei din zona de găzduire au stabilit deja să scape de Se-dol.
Ha-rin o să joace cu Hyun-gyu.
- Ha-rin, cu Hyun-gyu? - Cu Hyun-joon.
N-aveam de ales.
Ce facem? Nu trebuie să facem ce zic ei.
Trebuie să facem ce hotărăște echipa?
- Nu asta am stabilit? - Ba da.
Trei echipe de trei înseamnă o alianță de nouă?
- Oarecum. - Nu?
Trebuie să spunem cum jucăm…
Încă n-am stabilit detaliile.
Trebuie să oficializăm alianța pentru asta.
- Deci nu mai putem da înapoi. - Exact. Hai!
Bună ziua!
- Acceptați toți alianța? - Da.
Son Eun-yu, 7high, Kang Ji-yeong, alianța s-a format.
Kim Ha-rin, Jeong Hyun-gyu, Choi Hyun-joon, alianța s-a format.
Kyuhyun, Yoon So-hui, Tinno, alianța s-a format.
ALIANȚELE ACTUALE
- Ce faceți? - Discutăm ce să atacăm.
- Spuneți-mi! - Încă nu știm. Ai o alianță?
- Sunt singur. - Joci singur?
Voi jucați în echipă. Credeam că o să fii solitar.
În locul tău, așa făceam.
- Și în doi ar fi fost mai bine. - Am făcut deja alianța.
- Ați înregistrat-o? - Da.
Hyun-joon spune că ei joacă în trei.
Nu vrei să jucăm noi împreună?
Hai să jucăm separat, dar oferindu-ne informații!
Bine, așa facem!
Da, nu m-am uitat la obiecte.
Să vedem despre ce e vorba! Trebuie să le analizăm.
Monstrul n-o să fie afectat de atacurile altora.
- Ce naiba? - Exact, gheața e ciudată.
Atacurile asupra unui monstru înghețat n-au efect
înainte să fie din nou rândul celui care a jucat gheața.
Gheața e un truc ieftin.
Otrava nu e bună?
Dacă îl ucizi cu otrava primești toate punctele, nu?
Folosești otrava pe Vrăjitoare.
Dacă am numărat noi bine, iei toate punctele deodată.
Otrava ia un punct de sănătate de la monstru la fiecare tură.
Poți ucide un monstru puternic
calculând corect când să folosești otrava,
dar alt jucător poate interveni, furând prada.
Otrava ia un punct.
Dacă urmează pumnalul, se iau întâi trei puncte?
Da. Otrava vine după obiectele speciale.
- Dinamita nu explodează imediat. - Nu.
Jucătorul care o folosește
are de câștigat la tura următoare.
Cred că asta o să aibă un efect puternic asupra eliminării,
fiindcă restul e expus.
Nu cred că au folosit un semn de întrebare
doar ca să ascundă puncte.
De acord.
Cred că știu.
Când Moartea intră în zona rezervelor, se dezvăluie prada.
Poate că prada e ceva ce poate ucide. Echipa care o deține poate ucide.
- De asta apare atunci. - Da.
- Cred că are dreptate. - Ar putea să fure piese.
Zero piese înseamnă eliminare.
- E logic. Doar e Moartea. - Mă trec fiori.
Da, Moartea.
- Prada sunt piesele altuia. - Fură piese.
E logic.
M-au trecut fiori. Cred că putem folosi prada ca să eliminăm pe cineva.
De asta avem Moartea.
- Noi șase putem face multe împreună. - Exact.
Daune de câte trei înseamnă 18 puncte în total.
Nu credeți că ceva nu e în regulă?
De ce s-au întâlnit ceilalți fără noi?
Cred că vor să obțină ceva doar pentru ei.
E o variabilă importantă acum.
Hyun-joon a câștigat zece puncte la închisoare
și acum a format o alianță cu un jucător
din zona de găzduire.
Obiectiv vorbind,
asta înseamnă că puterea a înclinat către acea alianță,
iar echipa mea e în situația
în care trebuie să fie precaută.
Monstrul de Halloween va începe acum.
Mai întâi vom distribui tuturor cărțile cu pumnalul.
Pumnalul.
Începe prima rundă.
În prezent toți jucătorii au cinci puncte de victorie.
Aveți 20 de minute
să mergeți în camera dealerului și să transferați puncte.
- Mai bine stăm într-o cameră. - Da.
- E important să începem cu dreptul. - Da.
Dacă nu reușim nimic în primele două runde, s-a zis cu noi.
Ne stabilim strategia.
- Nu ne oferim informații deloc? - Ce e?
Asta am presupus când ne-am stabilit strategia.
Dar, dacă nu ne oferiți informații, trebuie să ne adaptăm.
Suntem o alianță de două echipe.
- Doar cu ei? - Da.
- Nu jucăm în nouă, corect? - Despre asta voiam să vorbim.
Nu așa am stabilit?
Vreau să vorbesc cu el. Ieși un pic!
- Nu jucam toți nouă împreună? - Nu știu.
Noi trei suntem prioritatea mea.
- Ești hotărât să rămânem șase, nu nouă? - E imposibil să câștigi în nouă.
Atunci rămânem șase, le spun și celorlalți.
7high, Ji-yeong, îmi pare rău.
Trebuia să ne spuneți înainte să facem o alianță.
Chestia e că inițial ne gândeam la toți nouă.
Voiam să fim împreună, dar Hyun-gyu a refuzat.
Am avut de ales. Șase cu voi sau cu ei.
A trebuit să-i alegem pe ei.
- De ce a trebuit? - Unul dintre ei o să câștige.
- Sigur o să câștige. - Și ce?
Îi facem să folosească multe piese.
Și am hotărât deja că Se-dol o să fie eliminat.
Vă pot spune asta.
N-avem nicio putere acum.
- Așa e. - Ei sunt avantajați.
După ce formezi o alianță, nu poate fi desfăcută.
Când au spus asta din senin
m-am gândit: „Ce ușor ne trădează!”
Vreau să zic că, dacă spuneați că vreți să jucați în șase…
- Să plecăm! - Trebuie să calculăm.
…n-am fi făcut alianța așa.
În fine…
- Știi ce zic? - Înțeleg.
Ce-a fost a fost.
Putem doar să ne apărăm cât putem de bine.
Sigur o să folosească o piesă în prima rundă.
Dacă atacă Vrăjitoarea, o recuperează.
Cred că Vrăjitoarea o să fie ținta.
Folosesc și eu una.
Să folosim o carte Schimbă Ordinea împotriva Vrăjitoarei!
- Ce… - Discutăm. O clipă!
Ceilalți au făcut scandal.
- Ne întrebau de ce nu colaborăm. - Care-i planul vostru?
În prima rundă ne concentrăm la Dracula.
Unde-i Dracula? Ăsta e?
Apare după ce scăpăm de Dovleac?
Piesa e atrăgătoare, cred că o s-o vrea.
Să atacăm numărul unu!
Folosim doi jucători cu 13 și patru cu câte un punct.
Am împărțit jucătorii în două grupuri.
Cei doi din față atacă Dovleacul
și-i poziționăm pe ceilalți patru la final,
ca să-l lovim consecutiv pe Dracula, omorând doi monștri.
Dacă dau 13 puncte, ca noi, folosești o piesă?
Dacă trimit pe cineva cu 13,
ordinea va fi stabilită de tragerea la sorți.
Dacă nu e omul lor al doilea e bine. Doar să nu fie la mijloc.
Dacă e la mijloc,
- …atacul lor ne fură prada? - Da.
În cazul ăsta, nu lovim primii, să nu ia Dovleacul.
E chestie de noroc, nu putem controla asta.
Ăsta e planul.
- 13. - Să transferăm punctele!
Bună ziua!
- Vreți să transferați puncte? - Da.
- Câte transferați și cui? - Vrem să avem 13, 1 și 1.
El o să aibă 13.
Ai grijă de pumnal! Dacă-l pierzi, s-a terminat.
- L-ai lăsat acolo. - La naiba!
Plecam la război fără sabie.
O să avem 13, 1 și 1.
- Transferul e confirmat. - Mulțumim!
Mai aveți cinci minute să transferați puncte.
Nu putem transfera nici dacă am vrea.
Trebuie să stabilim ce să atacăm.
N-ar fi bine să omorâm unul?
Ar fi grozav să ucidem un monstru în primele două runde.
Un jucător solitar nu e neapărat dezavantajat față de o alianță de trei.
La final, alianța împarte punctele
la trei oameni,
așa că o alianță de trei
are nevoie de triplul punctelor unui jucător solitar.
Timpul pentru transferul punctelor a expirat.
Trebuie s-o facem?
S-a terminat. Am rămas cu câte cinci.
Deci asta e.
Am discutat mult despre cum să împărțim punctele,
dar am rămas fiecare cu câte cinci. Dar…
Oricum s-ar stabili ordinea, o să fim la mijloc.
Nu e rău, deși nu ăsta era planul.
Jucătorii cu același număr de puncte vor stabili ordinea prin tragere la sorți.
Kyuhyun, Choi Hyun-joon, alegeți o bilă!
Bine.
Numărul cinci.
Nu are nicio importanță.
Iată ordinea de atac în prima rundă!
În următoarele 30 de minute
puteți informa dealerul ce arme și ținte ați ales.
- Trebuie să stabilim. - Să discutăm!
Au așezat doi cu 13 în frunte.
Dar cei cu câte cinci puncte n-au schimbat nimic.
De ce? Sunt o echipă de trei.
- Luăm Dovleacul. - Da.
Dacă facem asta, nu-l folosesc pe Vrăjitoare.
- Nu. - Așa e.
Mă deranjează că Se-dol e în față.
Sunt curioasă ce o să aleagă.
- E ciudat că par să atace ăsta. - Da.
Sigur atacă Dovleacul.
Deci o să dispară și intră în joc Dracula.
Aici au trei oameni.
Asta înseamnă nouă puncte.
O să-l atace. Nouă puncte.
Dacă-l lovesc eu, rămân șase. Ea-l lovește și-l elimină.
Copacul moare.
- Apoi Vârcolacul… - Îi ia locul.
Moare, dar 7high nu știe asta și o să-l lovească iar.
Dacă-l lovești și tu,
e al tău.
Asta se va întâmpla.
- Ăsta e scenariul optim. - E optim, dar…
Bine.
Spune ce vrei să ataci și cu ce armă!
Atac ținta unu.
Ținta unu cu pumnalul.
- Ținta unu cu pumnalul. - Da, cu pumnalul meu.
Ținta unu cu pumnalul.
Atac ținta unu cu pumnalul.
Atac ținta unu.
Apoi, dacă iei grenada…
Sigur.
…mi-o dai mie. O să am șase puncte de atac.
Putem să le folosim ca să obținem altceva.
Folosesc pumnalul pe ținta doi.
Cum spuneam, Kyuhyun și Hyun-joon atacă Dovleacul.
Doar atât.
- Da. - Să atacăm Copacul!
Ziceam de Copac.
- Atacați toți trei ținta doi. - De ce?
Așa o să obțineți Copacul.
Am anunțat echipa lui 7high să atace ținta doi fiindcă nu voiam
să provoace daune aiurea.
Și n-avea să ne afecteze prea mult.
Sigur atacă Dovleacul, deci dispare.
Dacă ne concentrăm la ținta doi,
nu contează ce face Se-dol, nu poate obține nimic.
Dacă lovim ținta doi de trei ori,
o să creadă că-i ajutăm, iar asta ne convine.
Dacă făceam asta, puteam obține asta.
Noi cinci puteam ucide Vrăjitoarea.
Merita încercat.
- Sigur, dacă ar accepta. - E greu de spus.
- Ar fi acceptat, dacă era a lor. - Da.
Dar noi am fi luat prada, deci n-ar fi mers.
Știi cum sunt ei. „Dacă luați prada,
trebuie să ne ajutați sau să ne dați o piesă.”
S-ar fi complicat lucrurile.
Mai aveți cinci minute să alegeți arma și ținta.
Aleg ținta doi.
- Numărul doi. - Numărul doi.
- Ai folosit pumnalul cu ținta doi. - Da.
Se pare că a fost diferit la ei. Ce era?
- Ce anume? Misiunea? - Da.
- Era dincolo de orice imaginație. - Dar ai terminat-o și gata, nu?
- Da. - A fost închisă.
Trebuia să faceți schimb.
- El a jucat go-de-perete. - N-a fost asta.
Ce naiba?
A trebuit să te miști pe tabla de șah
- …ca o piesă? - Da.
Deci a fost Turul regelui.
E evident de ce mi-a zis că a jucat go-de-perete.
A avut Turul calului,
dar mi-a spus că a jucat go-de-perete
ca să mai pierdem timpul cu Turul calului,
în timp ce doar el știa că o să apară go-de-perete la un moment dat.
M-am prins imediat.
Timpul a expirat. Adunați-vă pe hol!
- Vreau și eu o victorie! - Ce s-a întâmplat?
Iată rezultatele atacurilor, conform ordinii!
Dovleacul de pe poziția unu
a fost ucis de Choi Hyun-joon.
- Ne așteptam. - Hyun-joon?
Primești cinci puncte și otrava.
Copacul de pe poziția doi a fost ucis de Kang ji-yeong.
- Primești nouă puncte, grenada… - Mulțumesc!
…și sabia dublă.
Vârcolacul de pe poziția doi
a fost ucis de Justin Min.
Primești cinci puncte și grenada.
- Totul decurge cum am zis. - Da.
Sigur colaborează.
Dracula de pe prima poziție
a fost ucis de Tinno.
Primești zece puncte, gheața și sabia dublă.
Mulțumesc! Nu mai știu unde să le pun pe toate.
Începe runda a doua.
Aveți 20 de minute să vă duceți
- …la dealer și să transferați puncte. - Joacă cu cei doi?
- Ji-yeong și Justin i-au luat. - Au lovit Copacul de trei ori la rând.
- Da. - S-au unit.
Nu e asta. L-am ajutat.
Știa că nu poate câștiga fiind al patrulea
și se aștepta să atacăm Copacul, așa că l-a atacat după noi.
Cei doi s-au unit.
Chiar l-au lovit.
Am avut noroc.
Ji-yeong are grenada și sabia dublă de la Copac,
iar Justin are două grenade.
- Probabil că vor ataca Vrăjitoarea. - Da. E foarte greu.
- Vreți să fiu realist? - Da.
- Să atacăm altceva? - Da.
O să avem opt, opt și opt puncte.
Atacăm pozițiile unu sau doi.
Problema e
că, dacă suntem unii după alții, o alianță care ne urmează
poate lua tot, ca acum.
E ușor de calculat.
O să presupună că atacăm aceeași țintă.
Dacă ei au câte opt puncte,
indiferent dacă-l atacă pe Frankenstein sau Mumia,
ne trebuie două lovituri.
Să transferăm punctele!
Transferați puncte?
- Ai ucis unul, nu? - Dovleacul.
- Atunci, 18, 1, 1. - Așa facem.
Așa era deja. Rămâne așa.
Nu împărțiți nimic, nu?
- Nu. - Runda asta nu se poate.
Deja s-au prins că suntem aliați.
După ce suntem siguri că învingem, ne oferim informații.
- Da. - Acum e devreme, nu…
Transferați puncte?
Da, So-hui și Kyuhyun vor să-i dea toate punctele lui Tinno.
Kyuhyun îi transferă 12 puncte lui Tinno,
- …So-hui n-are puncte de dat. - Da.
- N-ai cum. - Rămâne așa. Altfel mor.
Am o întrebare.
Câți dintre voi aveți între cinci și opt puncte?
Dintre voi șase?
Vă poziționați în față și în spate?
- Acum e un pic… - Deci nu ne spuneți.
Nu.
Vă întrebăm fiindcă vrem să scăpăm de Se-dol.
- Între cinci și opt? - Nu sunteți aliați?
Ce tot spui? Nu.
Ascultați-mă! Luați câte opt.
Dacă atacăm așa,
îi dăm zece puncte lui Se-dol, dar nu vrem asta.
- Nu vreți să fie ei după voi. - O clipă!
N-avem de ales. Altfel ei joacă unul după altul.
Le împărțim câte opt. Altfel ei sunt împreună.
Nimeni n-are între cinci și zece.
- Ne convine să aibă toți câte opt. - Deci le putem spune.
- De asta le-am zis. - Da.
Am informații! Nu colaborează.
Au început să se folosească de noi.
Știu și ei că nu vrem să câștige solitarii.
Se simt obligați să ne controleze
și vor să facă asta la început și la sfârșit.
A expirat timpul de transfer al punctelor.
Voi dezvălui ordinea de atac în runda a doua.
Ce o să atace Tinno?
Judecând după obiecte, Mumia.
Mumia?
Sau poate o blochează cu gheața.
Nu știu cum vor folosi gheața. Și otrava e o problemă.
Poate e bine pentru altă echipă, scade cu un punct cu fiecare jucător.
- Ai dreptate. - Poate n-o să folosească otrava.
Și nici gheața.
- Cred că acum vor ataca Vrăjitoarea. - Vrăjitoarea?
Da, dar cred
că o s-o atace devreme
și o s-o lovească de patru ori la final,
crezând că altcineva n-o face.
Oricum ne-am aranja, nu putem ucide Vrăjitoarea.
- Există doar o cale. - La asta mă gândesc și eu.
- Justin. - Cu Justin, nu Se-dol.
Da, dacă ne unim cu Justin.
- Ce are de câștigat ajutându-ne? - Da.
Indiferent de alianță, avem voie
- …să transferăm arme. - Îi dăm dinamita?
Cred că asta înseamnă.
- Putem vorbi un pic? - Sigur, intră!
Ce vreți să faceți?
Am văzut o cale ușoară pentru voi.
Dacă ei doi atacă Mumia,
- …voi trei îl ucideți pe Frankenstein. - Știm.
Sincer…
- Joci singur, nu? - Da.
Cred că dinamita e importantă pentru tine,
- …fiindcă ia zece puncte. - Da.
Cred că… dacă o ucidem…
Da.
- Îți dăm ție obiectul ăsta. - Bine.
- Vrei s-o lovească. - O dată.
Înțeleg ce zici.
Putem lovi, 6, 3, 3, în total, 12 puncte.
Dacă tu îi iei trei, ucidem Vrăjitoarea.
Cred că e singurul mod de a surprinde.
În mod normal nu-mi place asta, dar dați-ne o piesă!
- Nu dinamita? - Da.
Nu putem transfera piese aici,
dar ne-o puteți da după.
O să discut cu echipa mea.
- Bine. - Știți ce zic?
M-am gândit o clipă: „Dacă nu ne-o dau?”
Când le-am oferit dinamita, au cerut o piesă.
- Asta e condiția lor. - Vor o piesă?
Aveți zece minute să alegeți ținta și arma.
Să stabilim atacurile!
Spune-mi numărul țintei și arma aleasă!
Numărul doi.
- Folosesc pumnalul. - Ai folosit pumnalul cu ținta doi.
M-am gândit la ceva mai rău.
Dacă toți atacăm Vrăjitoarea, dar nu și Justin? Ce facem?
Se-dol o poate ucide.
Justin se aliază cu Se-dol, iar el ucide Vrăjitoarea.
Nu trebuia să propunem asta.
Ne-am dat de gol.
Nu că mi-ar păsa,
dar dacă nu facem ce vor, ce o să facă?
Cum nu s-a întors, cred că oferta a picat.
Nu contează.
Noi atacăm ținta unu, iar tu, doi.
Ne asumăm un risc. Dacă dăm greș, plecăm acasă.
- Unu, unu, doi. - Bine.
Atac ținta doi cu pumnalul.
Ținta unu.
Folosesc asta pe ținta unu.
Gheața e imprevizibilă.
Simt gustul amar al capitalismului.
- Gustul amar al capitalismului? - Suntem clase diferite.
Îmi fac griji pentru tine.
Ești valoros.
- De acord. - Da.
Sincer să fiu, întreb fiindcă nu sunt sigur.
E aceeași rochie?
- A mea? - Da.
Da, o port de trei zile.
Credeam că e culoarea un pic diferită. Mai roșie, mai roz…
M-ar speria să ai aceeași rochie în nuanțe diferite.
Nu eram sigur.
Toți jucătorii și-au ales țintele și armele.
Iată rezultatele atacurilor, conform ordinii!
Vrăjitoarea de pe poziția trei…
VRĂJITOAREA
…a fost ucisă de Jeong Hyun-gyu.
Să încercăm să prezicem ce vor face.
Ce-ar fi să aruncăm cu otrava în Vrăjitoare?
Pot să atace Mumia sau pe Frankenstein.
Să-l înghețăm pe Frankenstein!
E un plan bun. Nu cred că vor ataca Vrăjitoarea.
Dacă folosim otrava,
dacă vor să ucidă monstrul otrăvit
trebuie să-și epuizeze arsenalul.
E foarte greu să riște să joace tot.
Primul folosește otrava,
iar ultimii doi lovesc Vrăjitoarea.
Otrava cu ținta trei.
Îl îngheț pe Frankenstein.
Pumnalul pe ținta trei.
Folosesc asta pe ținta unu.
Folosesc pumnalul pe ținta unu.
Atac ținta doi cu pumnalul.
Atac ținta trei cu pumnalul.
Atac ținta doi cu pumnalul.
- Cu pumnalul… - Ținta trei…
Atac ținta de pe poziția doi.
- Ținta doi, cu pumnalul. - Da.
Vei primi 15 puncte, o piesă și dinamita.
Mumia de pe poziția doi
a fost ucisă de Kyuhyun.
Primești șapte puncte, grenada și otrava.
- Ideal! - Super!
Bine…
Începe runda a treia.
A apărut Moartea. Prada ei e două piese.
MOARTEA
- Aveți 20 de minute să mergeți… - Deci nu furi piese.
- Sunt două piese. - Fără eliminare?
Prada Morții sunt două piese.
Deci condițiile eliminării sunt în altă parte.
Credeam că, după apariția Morții,
prada o să fie capacitatea de a lua piesele altui jucător,
dar nu era vorba decât despre două piese.
Deci nu e Moartea.
Încă nu știm cum se elimină un jucător.
MOARTEA
Spune-mi ceva! Ați atacat prima țintă? Pe Frankenstein?
Dacă l-am atacat cu un obiect?
L-ați înghețat?
- N-aveam niciun motiv. - Exact.
De asta te întreb. Verific. E foarte important pentru noi.
Cum să-ți spun asta?
- Nu pot să-ți spun. - Ați făcut-o?
Nu pot să-ți zic nimic.
- L-au înghețat pe Frankenstein. - Cum mă așteptam.
- Au folosit gheața? - Sigur.
Nu l-am putut răni.
- Cică era scenariul ideal. - Exact.
Avem otravă, grenadă, dinamită și sabia dublă.
Frankenstein o să se dezghețe.
Hyun-joon, gheața își pierde efectul când ataci tu.
Da. Primii noștri doi jucători să-l atace pe Frankenstein?
Da, mai are șase punct de sănătate. Îl dăm gata cu grenada.
Tu ești primul, topești gheața și folosești otrava pe Zombi.
So-hui poate folosi grenada pentru prima țintă,
iar noi îl terminăm pe Zombi.
Am o problemă.
Ei știu că primii doi sunt ai noștri.
- Și ei au grenada. - Dar suntem primii doi.
- Pot schimba ordinea cu o piesă. - Corect.
N-au decât. Cheltuim și noi runda viitoare.
Dar ar folosi o piesă și o grenadă
pentru un singur monstru?
Au atâta tupeu?
- Nu cred că o s-o facă. - Să stabilim cum împărțim punctele!
- Putem alege orice ordine? - Da.
Avem multe puncte.
- Așa e. Putem fi la început și la final. - Otrava ne prinde bine la final.
Sunt 30 și 3, îți trebuie doar 29 pentru a fi primul în echipă.
- Deci 29, 2 și 1? - Da.
Încercăm să omorâm Zombiul.
Zombiul nu mai are 13 puncte.
Vrăjitoarea era a treia. Au lovit-o mai mulți.
Sigur a fost afectat și Zombiul.
Mai aveți cinci minute să faceți transferul de puncte.
Ce facem cu punctele?
Uite! Cum spunea 7high,
dacă Justin e între noi nu e bine.
Dacă jucăm toți la rând, avem șanse să-l ucidem,
dar, dacă e infiltrat Justin, îl poate omorî el.
- Să rămânem așa! - Nu-mi place, dar e mai bine.
Kim Ha-rin, două puncte. Jeong Hyun-gyu, trei puncte.
Choi Hyun-joon, 30 de puncte. Corect?
Yoon So-hui, 29 de puncte, Kyuhyun, două, iar eu, un punct.
Timpul de transfer al punctelor a expirat.
Iată ordinea pentru runda a treia!
Aveți 30 de minute
să mergeți la dealer și să alegeți arma și ținta.
Când încep, Frankenstein se dezgheață.
Și folosești otrava pe Zombi.
Da, asta fac.
So-hui îl ucide pe Frankenstein, aducând Clovnul în joc.
Să discutăm despre asta!
Nu cred că mai avem multe runde. Să folosim dinamita!
Așa facem. Îi luăm prin surprindere.
Folosesc otrava pe a treia țintă.
Folosesc grenada pe prima țintă.
- Folosești grenada pe prima țintă. - Da.
Presupunem că o să atace aici
fiindcă vor să mai ucidă un monstru.
Nu-i mai bine să-l atacăm pe ăsta?
Ei ce o să facă?
Au două grenade? Nu au una singură?
- Asta. - Au și sabia dublă.
Pot să atace Zombiul.
Vreau să atac Zombiul.
Am calculat bine?
- Kyuhyun are o carte la final. - Da.
Suntem siguri că Zombiul a pierdut puncte?
Facem speculații peste speculații.
Avem prea multe informații neverificate.
Trebuie să folosim grenada aici.
Sigur. S-o folosim!
Îl omoară ei pe Frankenstein, noi omorâm Garguiul.
În sfârșit, ne-am hotărât. Haide!
Pumnalul pe ținta numărul doi.
Folosesc grenada pe ținta numărul doi.
Ji-yeong!
- M-ai trădat de două ori. - Eu te-am trădat?
Da. Ai abandonat alianța noastră.
Cum ai putut face asta după ce am format alianța?
- Asta nu e trădare. - Suntem izolați, jucăm singuri.
Dacă întrebăm ceva, spui că nu știi sau nu poți zice. Ce-i asta?
Până la urmă, e trădare.
Folosesc grenada pe ținta doi.
Atac ținta de pe poziția doi cu pumnalul.
- Da, dar… Bine. - Ia-l tu!
Pot să intru?
- Da. - Mi-e frică.
Mi-e foarte frică.
- Ce vreți? - Ce vrem acum?
- Uite cu ce vă putem ajuta acum! - Cu ce?
Dacă vreți să colaborăm,
facem ca Se-dol și Justin să nu obțină nimic
și luați voi prada lor.
Gândiți-vă!
- Nu avem alternative acum. - Vă dăm ceva data viitoare.
Ce ton ai!
- Cum vorbește Hyun-gyu… - Dar trebuie să renunțați la obiect.
Ne dați doar punctele?
Cum 7high și Ji-yeong sunt în echipa aia,
ne convine să le dăm Clovnul, ca să iasă pe locul trei.
- După runda asta. - Vorbește cu ei!
- Să vedem cum merge acum. - Bine.
Ne cedează punctele, dar trebuie să le dăm arma.
Cică ne lasă Clovnul.
Voiau să ia piesele.
- Se tem că l-am putea ucide. - Nu le place.
Timpul a expirat.
Veniți toți pe hol!
Ce crezi că s-a întâmplat? Crezi că am ucis Zombiul?
Iată rezultatele atacurilor!
Frankenstein, aflat pe prima poziție,
a fost ucis de Yoon So-hui.
Primești nouă puncte, dinamita…
- Ne-a ieșit. - …și sabia dublă.
Oare cine a ucis Zombiul?
- Garguiul de pe poziția a doua… - Garguiul!
…a fost ucis de Kang Ji-yeong.
- Primești nouă puncte și dinamita. - Bravo!
Dacă atac a treia țintă, Ji-yeong sau eu omorâm Zombiul.
Ce zici? Atacăm Zombiul?
Ne gândeam că Zombiul mai are 7-10 puncte,
așa că voiam să-l atacăm.
Dar îl puteau ucide cei din față.
Atunci facem așa.
Îl lovim pe Frankenstein o dată și ne asigurăm nouă puncte
folosind grenada și pumnalul cu Garguiul.
Cei din față n-o să facă asta, așa că atacăm Garguiul.
Folosesc pumnalul pe ținta unu.
Folosesc grenada pe ținta doi.
- Ai folosit pumnalul pe ținta doi. - Da.
Zombiul e important.
Zombiul de pe poziția a treia
a fost ucis de Jeong Hyun-gyu.
- Super! - Primești 13 puncte, gheața și grenada.
Folosesc otrava pe a treia țintă.
Folosesc grenada pe câmpul de luptă 1.
Pumnalul pe a doua țintă.
Pe prima țintă.
Pe a doua țintă…
- A doua. - A doua țintă.
Pumnalul pe a treia țintă.
Totul a ieșit cum ne așteptam.
Am folosit grenada, singura noastră armă.
Ar fi trebuit să profităm în runda anterioară.
Dar am eșuat.
Începe runda a patra.
Aveți 20 de minute să transferați puncte.
Dacă ucizi Clovnul, primești zece puncte.
Ce e?
Ăsta e prețul ca să luați toate piesele.
Tot nu știm cum provocăm eliminarea.
- În prezent, echipa ta… - E în pericol?
Ar putea fi periculos pentru cei care n-au ucis un monstru,
așa că e mai bine să lași Clovnul unui coechipier care n-a ucis încă.
Ce zici de asta? Și ne dați grenada.
- Vorbesc cu fetele. - Bine.
Cum se decide eliminarea?
Habar n-am.
Moartea n-a avut nicio legătură cu eliminarea.
Nu ne-au lăsat cu ochii în soare.
Sigur ne-au dat deja câteva indicii.
Dar care sunt astea?
- E foarte ciudat. - Ce?
Credeam că eliminarea e legată de Moarte.
- Dar nu e. - Nu e.
Cum e eliminat jucătorul?
Apropo, am remarcat ceva ciudat.
Lângă puncte
- …avem inimi. - Da.
Cred că e sănătatea noastră.
E foarte ciudat.
Să facem cele mai bune alegeri posibile!
Ei vor să ne cedeze Clovnul.
Trebuie să ne gândim cum să ucidem Moartea.
Nu credeți că o putem elimina dacă folosim dinamita?
Spiridușul și Meduza nu ne ajută.
O să folosească gheața cu ei.
- Au două? - Da, vor ambele ținte.
Probabil.
Vor folosi gheața cu Spiridușul și Meduza. Așa că…
Nu-i mai bine să spună că-i vor, dacă pot?
- Știu. - Ce e?
Pot să fiu eu prima în runda a cincea?
- Prima? - Da.
Putem. Dar de ce?
Nu știu dacă am dreptate, dar să zicem că ne dau Clovnul.
Dacă-i îngheață pe ăștia, ce o să facă apoi?
O să atace Clovnul.
Deci lovesc Moartea în avans.
Cei care vor fi primii la ei ucid Moartea,
așa că, orice am ataca, nu ucidem nimic în runda a cincea.
Nu te putem pune prima. S-ar prinde.
Imediat ce se deschide ușa, schimbăm ordinea și trec prima.
- Deci acceptăm Clovnul? - Da.
Trebuie să le dăm armele, cum au cerut.
- Va trebui să-i trădăm. - Încuiem ușa și nu le dăm?
- De ce să încuiem ușa? - Putem să nu le dăm?
- Nu pot să le ia cu forța. - Da.
Avem o singură șansă.
Ucidem Clovnul și nu le dăm dinamita.
Le spunem: „Ne pare rău, e rândul nostru să vă trădăm.”
Ei au început.
Dacă strategia e corectă, dacă-i trădăm după a patra rundă,
n-au ce face, au pregătit totul ca să ucidă Moartea.
Hai să ne lămurim!
Folosim dinamita și sabia dublă pentru Spiriduș.
Nu e mai bine să folosim grenada?
- O folosim pe Moarte. - Pe ținta unu?
- O clipă! Ceva nu e în regulă. - Ai găsit ceva?
Dacă ajungem unde sunt monștrii?
Sus? La rezerve?
- E ciudat. - Cred că ai dreptate.
- Inimile sunt bizare. - Mă trec fiori!
Arată la fel. De ce le-au făcut așa?
Mereu depășesc așteptările.
Trebuie să jucăm serios și să ucidem cât mai mulți monștri.
Asta nu s-a schimbat.
M-am prins.
- Unde te duci? - O clipă!
Ucidem oameni mai târziu?
E posibil.
Subtitrarea: Robert Ciubotaru