Allez!
-Bonne chance. -Bonne chance.
Faut rigoler.
-Bonne chance à vous. -Bonne chance.
Voici vos cartes privatives
MANCHE 9
Ils doivent être ultra-stressés, j'imagine même pas.
Voici les premières cartes communes. 7high, veuillez miser.
Justin, vous vous couchez. 7high, vous vous couchez.
MANCHE 10
-Vous vous couchez. -MANCHE 11
Ha-rin s'est couchée. Justin remporte cette manche.
MANCHE 12
-Justin se couche. -MANCHE 13
Je me couche.
-MANCHE 14 -7high a une double paire de
sept. 7high remporte la manche.
Concentre-toi.
-Voici vos cartes privatives. -MANCHE 15
Voici les premières cartes communes.
7high mise un jeton.
Ha-rin suit. Justin?
Il mise gros.
La vache, Justin.
Justin suit et relance de quatre. 7high…
Vous suivez.
Ha-rin?
Vous suivez.
Voici les dernières cartes communes.
7high, veuillez miser.
-Et le 7. Le 7! -Il y a deux suites
possibles entre le 2 et le 7.
Il pourrait faire une suite.
Un jeton.
Ha-rin suit. Justin?
Il doit être en plein dilemme. C'est une bonne main.
OK, je suis.
Vous suivez. Nous allons commencer le sniping.
7high, allez-y.
Une paire de 5.
-Vous avez snipé une paire de 5. -C'est ma décision.
Une paire de 5?
Je comprends pas ce qu'il se passe dans la tête d'un génie.
C'était 7 ou 5?
-Vous avez snipé une paire de 5. -C'est ma décision.
Ha-rin.
Je snipe une paire de 4.
Vous avez snipé une paire de 4. Justin?
Une paire de 7.
-On dirait que Justin n'a rien. -Tout le monde bluffe.
Mais non. Personne n'a de suite ou de brelan?
Vous avez snipé une paire de 7. Justin, veuillez révéler vos cartes.
J'ai une carte haute.
9, 10, il bluffait.
Il bluffe.
Sur un 10! C'est sa carte haute.
Ha-rin.
Une paire de 5.
-Ça a marché. -Une paire de 5.
7high.
Une paire de 7. Justin gagne.
-Avec un 10 carte haute. -Les deux paires de 5
et de 7 ont été snipées.
Voici 21 jetons.
Il y est allé avec seulement un 10 en carte haute.
Il a dépassé les paires. Les deux autres étaient en pleine bataille et il
-les a écrasés. -Il a bien visé.
C'est super difficile de sniper.
-Je vous remets vos cartes privatives. -MANCHE 16
-Ha-rin, placez votre mise. -Je me couche.
Vous vous couchez.
-Voici vos cartes privatives. -MANCHE 17
Je me couche.
Vous vous couchez.
Ha-rin peut pas se permettre de gaspiller ses jetons.
Ha-rin est coincée entre deux requins.
-Voici les dernières cartes communes. -MANCHE 18
7high, veuillez miser.
Un. Ha-rin?
Un jeton. Justin?
Vous misez un et relancez de six. Ha-rin?
Je me couche.
Vous vous couchez.
C'est notre reine, ce soir.
Ça doit être dur pour elle, c'est sa troisième fois.
Elle pensait être parmi nous, en fait elle est là-bas.
Oui, elle a pas pu résister à la faucheuse.
Le sentiment de perte doit être terrible.
Ouais, ça doit être super dur pour elle.
-Voici vos cartes privatives. -MANCHE 19
Voici les premières cartes communes.
Ha-rin, veuillez miser.
Vous misez deux jetons.
Vous vous couchez.
Ça va faire Ha-rin contre 7high? J'y crois pas.
7high.
Vous suivez. Voici les dernières cartes communes.
Ha-rin, veuillez miser.
Deux jetons.
Quoi? Elle va jouer?
7high, veuillez miser.
Je relance.
De dix.
Vous suivez de deux et relancez de dix.
Dix? Pourquoi il y va si fort?
-Quoi, il relance de dix? -Il y va à fond.
Ha-rin.
Elle fait quoi, Ha-rin?
Je suis.
Vous suivez.
Ha-rin semble confiante.
Elle veut jouer un coup gagnant.
Nous allons maintenant commencer le sniping.
-Ha-rin commence à fatiguer. -Elle va sniper?
Ou pas?
On n'a jamais vu cette expression sur son visage.
Je snipe une double paire de 8.
Vous snipez une double paire de 8. 7high, à vous.
Je snipe une paire de 5.
Vous avez snipé une paire de 5. Ha-rin, veuillez révéler vos cartes.
J'ai une paire de 10.
Une paire de 10.
J'ai une paire de 10.
7high, double paire de 8.
Incroyable.
C'est dingue.
Ha-rin, vous avez réussi votre neutralisation.
Vous remportez la manche.
Ha-rin est de retour!
J'apprends à jouer au poker. J'ai de bons profs.
Au moment où j'ai entendu que Ha-rin snipait une paire de 8,
j'ai commencé à paniquer parce que j'ai compris qu'elle jouait bien mieux que je
ne le pensais, et qu'en réalité, je l'avais sous-estimé.
Comment ils ont lu ma main?
7high ne va pas perdre, si?
Je vais révéler les deux cartes communes. 7high s'est couché.
MANCHE 20
Je vais révéler les deux cartes communes. 7high s'est couché.
MANCHE 23
Je vais révéler les deux cartes communes. 7high s'est couché.
MANCHE 24
Ha-rin veuillez révéler votre jeu. Une paire de 1.
MANCHE 26
7high a aussi une paire de 1. J'ai comparé vos cartes
fermées et Ha-rin gagne.
T'as pas l'impression que 7high perd son assurance?
-Je vais révéler les deux cartes communes. -MANCHE 27
Ha-rin mise un jeton. Justin? 7high.
7high se couche.
-Voici les dernières cartes communes. -MANCHE 28
-PAIRE DE 8 -Je neutralise une paire de 8.
-PAIRE DE 6 -Et moi, une paire de 6.
-7high, révélez votre jeu. -CARTE HAUTE
7 carte haute.
-7 carte haute. -Ouais.
-Ha-rin. -Une paire de 4.
-Punaise, elle arrête pas de faire ça. -Une paire de 4. Ha-rin gagne.
Quand on jouait à quatre ou cinq,
même si c'était un peu différent du hold'em classique, c'était similaire,
donc je me disais que je ne pouvais pas perdre.
Quand les règles spéciales ont été annoncées,
j'ai compris que ce n'était pas le même délire.
-J'espère que Ha-rin va survivre. -Pareil.
J'espère que 7high va s'en sortir.
Ce serait un comble qu'il parte en perdant au hold'em.
Au fait, ça fait deux heures qu'ils jouent.
Après avoir passé la journée à jouer aussi.
-Je vais distribuer les cartes fermées. -MANCHE 30
Voici les premières cartes communes.
7high mise un jeton et Ha-rin aussi.
Justin mise un et relance de trois. 7high, c'est à vous.
Pourquoi tu soupires?
Je suis fatigué.
À cause de la durée du jeu?
Vous suivez. Ha-rin.
Vous suivez.
Voici les dernières cartes communes.
7high, veuillez miser.
Vous misez huit jetons.
Il a relancé?
Il vise la victoire.
Ha-rin.
Vous suivez.
Justin?
Je suis.
Vous suivez. Veuillez miser huit.
-Mais c'est trop… -C'est une grosse mise.
Nous allons commencer le sniping.
-Je snipe une suite de 10 carte haute. -SUITE DE 10
Vous snipez une suite de 10 carte haute.
-Je snipe une double paire de 9. -DOUBLE PAIRE DE 9
-Vous avez snipé une double paire de 9. -Oui.
7high a perdu.
Tu crois?
Il s'est un peu affaissé quand il a entendu Ha-rin.
Justin.
-UNE PAIRE DE 10 -Une paire de 10.
Justin, révélez vos cartes.
Bien joué.
Une double paire de 9.
Ha-rin.
Une paire de 7.
BRELAN VICTOIRE
Un brelan, pas mal!
Ça valait le coup.
Un brelan pour 7high. 7high gagne.
Oh, c'est pas vrai!
Il a réussi!
-J'aurais dû miser plus! -T'as fini?
-Pas encore. -Pas encore, OK.
Quel soulagement! J'étais tellement stressé
que je pouvais plus bouger.
MANCHE 31
Je vais vous révéler les deux cartes communes.
J'ai eu peur quand j'ai vu son brelan.
Ha-rin veuillez miser.
Vous vous couchez.
Justin gagne, car il a la carte la plus
haute dans sa main.
-Voici les dernières cartes communes. -MANCHE 32
Justin, veuillez miser.
-Quatre jetons. -Bon sang!
7high.
Vous vous couchez.
-Ha-rin s'est couchée. -VICTOIRE
-Merci. -Justin gagne la manche.
Tu pars toujours pas?
Justin va bientôt terminer aussi.
-Voici les premières cartes communes. -MANCHE 33
7high?
Trois jetons.
Ha-rin se couche. Justin se couche.
7high gagne.
Ji-yeong mange quoi, d'habitude?
T'as envie de grignoter?
-Nan, mais c'est pour demain. -Nan, c'est pour prendre avec nous.
Si Ha-rin gagne, on lui prend du chocolat.
J'espère que Ha-rin va pouvoir profiter de la résidence au moins une fois.
-Elle adore ça. -MANCHE 34
Voici les premières cartes communes.
Ha-rin veuillez miser.
Vous vous couchez.
Justin, un jeton.
7high.
Vous misez un et relancez de deux.
Vous suivez.
Voici les dernières cartes communes.
Justin, veuillez miser.
Quatre jetons.
7high.
Vous suivez.
Nous allons commencer le sniping. Justin, à vous.
-Une double paire de 5. -DOUBLE PAIRE DE 5
Vous snipez une double paire de 5.
7high.
Il a snipé une double paire de 5…
Il a l'air stylé.
-Mais… -Il faudrait une musique d'ambiance
comme celle d'un film noir hong-kongais.
-Plutôt celle d'un James Bond. -Il a l'air vraiment cool. Comme une star.
Ouais.
-Qu'est-ce qui vous prend? -Faudrait q'il fasse un film.
C'est quoi, son secret?
-Regarde le plan sur son dos. -Ce qui est sûr, c'est
que 7high claque à l'écran.
La cameraman se débrouille bien. Il le filme depuis le miroir.
C'est un plan super stylé.
Regarde son expression!
C'est du grand Hollywood.
-Regarde-moi ça! -C'est Justin l'acteur, normalement.
Sacré 7high!
Quelle combinaison je vais pouvoir faire? Quelle combinaison?
Quelle combinaison, quelle combinaison…?
Il est toujours à l'écran!
Il fait quoi avec son cou? C'est trop érotique, au secours!
-Qu'est-ce qu'il fout? -Arrête de toucher ton cou, mec!
Quel sex-symbol, le gars. Il fait, quoi là?
-Regarde sa veine qui ressort. -Il l'a fait exprès, je suis sûre.
Je comprends pourquoi il a mis un col en V.
Il l'a fait exprès, je te jure. 7high!
-Un full de 5. -FULL DE 5
-Vous avez snipé un full de 5. -C'est ce que je vise, oui.
Veuillez révéler vos cartes.
Un brelan de 5.
-Fais voir. -J'ai rien.
C'est exactement ce que je pensais. C'est pour ça que j'ai rien tenté.
-7high gagne. -BRELAN DE 5
-VICTOIRE -Tu peux toujours pas partir?
Nan.
-Ah bon? -Ouais.
Il se passe quoi? 7high a retrouvé son énergie.
Quand il se met à parler anglais, c'est qu'il va mieux.
Il a repris le dessus… mais ça sent pas bon pour Ha-rin, alors…
-Voici vos cartes privatives. -MANCHE 35
Deux cartes communes.
Ce serait super que l'un d'eux ait un 10.
Un jeton.
7high?
Vous suivez et relancez de deux.
Ha-rin?
Vous suivez. Justin.
-Vous suivez. -Alors…
-Il suit. -Merde, il joue. Cette manche
-va être énorme, je le sens. -Dix jetons.
-Ouais. -Minimum.
Ils jouent tous les trois. Les cartes vont être révélées.
Voici les deux dernières cartes. Justin.
Un jeton.
7high
Vous suivez et relancez de quatre.
-Cinq? -Il a relancé.
Il veut achever Ha-rin.
Ha-rin.
-Je mise encore quatre jetons? -Pour suivre, c'est cinq jetons.
-Cinq. -Pour relancer, il faut miser plus que ça.
Vous suivez.
-Justin? -Pour suivre, c'est quatre de plus?
Oui, posez quatre jetons.
-Vous suivez. -Ils ont tous misé.
7high a fait ses calculs? Il va se coucher s'il mise plus de 30.
Avec 20 par tas, ça fait 60.
Vous allons commencer le sniping. Justin, à vous.
-BRELAN DE 2 -Un brelan de 2.
-Vous avez snipé un brelan de 2. -Oui c'est ça.
7high.
Justin, Justin, Justin, Justin, Justin.
Il a rien…
C'est une compétition d'endurance physique, aussi.
-Il n'est pas du genre à se fatiguer. -Mais il est debout depuis le début.
Je pense que Ha-rin a une double paire de 10.
Je suis d'accord, c'est sûrement ce qu'elle a.
-Je snipe une double paire de 10. -DOUBLE PAIRE DE 10
7high a snipé une double paire de 10.
Une double paire de 10?
Une double paire… T'as raison, l'expression de son visage indique qu'elle
-a été snipée. -Ouais, elle avait une double paire de 10.
-Je snipe un full de 2. -FULL DE 2
Vous avez snipé un full de 2.
Je pense que Ha-rin a une double paire. C'est pour ça qu'elle a snipé le full.
Justin, montrez votre jeu. Double paire de 10.
Ha-rin.
Double paire de 2.
-7high? -Quelle petite cachotière!
-Tu vois, deux 2, deux 2, deux 2. -Quoi?
Il a pas un full, si?
Brelan de 2.
Ha-rin gagne la main.
Ha-rin a remporté le butin avec une double paire de 2 et des as. La dernière fois,
je me suis demandé si elle avait deviné mon jeu.
Mais là, elle a joué avec un jeu qu'on
aurait pas pu deviner. Elle nous a lancé l'un contre l'autre.
C'est ça, sa stratégie, c'est violent.
J'ai deux bons profs. Ils m'apprennent en direct.
La chance, ça s'apprend.
-Ha-rin l'a eu! -Elle a super bien joué.
-Elle a gagné? -Comment elle a fait ça?
-Avec une double paire de 2, c'est tout. -Elle avait une double paire de 2
et des as. Elle a gagné avec ses as.
D'accord.
-Elle pouvait pas être snipée. -Les lumières s'éteignent.
-Ils veulent qu'on regarde dans le noir. -On va regarder sans lumières?
On voit mieux, comme ça.
-C'est plus clair. -Bah c'est pas bon pour les yeux.
Oui, ça va nous faire mal.
C'est la première fois que le jeu dure jusqu'à l'extinction des feux.
Il est 23 heures.
-C'est marrant aujourd'hui, non? -MANCHE 36
Les premières cartes communes.
7high.
Deux jetons.
Ha-rin suit.
Justin, suit.
Les dernières cartes communes.
-Il y a une paire de 1. -Encore? C'est un tirage difficile. Tu
peux faire un full, une double paire et un brelan.
2, 3, 10, 3…
7high.
J'y crois pas. Pourquoi les cartes sortent
toujours comme ça? C'est un coup du diable?
Un jeton. Ha-rin?
Vous suivez. Justin?
Vous suivez et relancez de deux.
7high?
Pourquoi tu relances?
BRELAN DE 3
DOUBLE PAIRE
Il a misé combien?
Mais quoi?
Il vient de miser 10?
Mais c'est ouf. Il est parti pour gagner. Le sang va couler.
Vous avez misé 11.
11?
-Il veut que Ha-rin mise 10. -Je pense qu'elle va se coucher.
-Elle devrait. -Elle jouera pas.
11? 11?
Elle y va!
-Incroyable! -Je mise 10 de plus?
Si vous voulez suivre, oui.
Vous suivez.
Justin se couche.
Nous allons commencer le sniping.
Au secours!
Ha-rin a l'air bizarrement détendue. Est-ce qu'elle a une bonne main?
Peut-être qu'elle bluffe.
Pourquoi elle me suit?
-Je snipe une double paire de 10. -DOUBLE PAIRE DE 10
Vous avez snipé une double paire de 10.
Ha-rin.
-Je snipe un brelan de 3. -BRELAN DE 3
-Vous avez snipé un brelan de 3. -Oui.
Ha-rin, montrez votre main.
Je le savais, je savais qu'elle l'avait…Je le savais!
Double paire de 4.
-DOUBLE PAIRE DE 4 VICTOIRE -C'est pour ça que j'ai relancé, merde!
-Je savais qu'elle avait une paire servie! -La victoire est pour Ha-rin.
Mais j'avais relancé…
C'est la troisième fois que t'as des paires dans ton jeu.
Trois.
-J'y crois pas! Elle a refait le coup! -C'était un full?
Non, paire de 4.
Ça ressemble au poker, mais c'est différent.
C'est sûr.
Je pige.
Justin a l'air sonné. Il avait 70 jetons et là il en a beaucoup perdu.
-Justin est mal. -Il est sur la mauvaise pente. Il a la
-pression, parce qu'il est arrivé jusque-là -et maintenant, il redescend. Il a
-failli y arriver, mais il dégringole. -Ouais.
-MANCHE 37 -Justin se couche.
7high a réussi le sniping et remporte la manche.
-Justin se couche. -MANCHE 38
-Justin… se couche. -MANCHE 39
7high remporte la manche.
Ils arrêtent pas de se coucher. Je me demande ce qu'il va se passer. Ils sont
-tous les deux revenus d'entre les morts. -Ils sont de nouveau en vie.
Justin est dans la mouise.
Mais s'il réussit à leur piquer leurs jetons…
-Vos cartes privatives. -MANCHE 40
Voici les premières cartes collectives.
Ha-rin, un jeton.
Justin, un. 7high?
Vous relancez de trois.
Ha-rin, vous suivez.
Justin?
-Il se lance. -Justin y va?
Il a relancé, non?
Vous avez misé 10 jetons
7high.
J'avais raison.
Justin joue le tout pour le tout.
Vous suivez.
Ha-rin?
Je me couche.
Vous vous couchez.
Voici les dernières cartes communes.
Justin, veuillez miser.
Un jeton.
7high?
Mais si 7high gagne, c'est plié.
Vous suivez.
Nous allons commencer le sniping. Justin, allez-y.
-Une paire de 6. -PAIRE DE 6
Une paire de 6.
Ouais.
Vous avez snipé. 7high.
-Je snipe une paire de 3. -PAIRE DE 3
Vous avez snipé une paire de 3.
7high, veuillez montrer vos cartes.
-CARTE HAUTE -Un 10 carte haute.
Quoi, 10?
-C'est ça, 10. -Une carte haute, OK.
-Un 10 carte haute? -Un 10 carte haute.
-VICTOIRE -C'est parti.
À L'ÉPREUVE DU DIABLE LA SALLE DE LA MORT
-Un 10 carte haute? -10 carte haute.
C'est parti!
7high remporte la manche en vertu de sa carte haute.
C'était parfait.
T'as cru que t'allais gagner avec un 10 carte haute?
En soi, il a déjà gagné avec un 8 carte
haute aussi. C'est dingue.
7high a gagné plus de 75 jetons.
C'était une belle partie. T'es une bonne joueuse.
Bien joué.
-Bien joué, c'était cool. -Bravo.
Remettez-moi 75 jetons.
Vous pouvez donner vos jetons restant à n'importe quel joueur.
J'ai encore envie de voir ce que ça va donner.
Tu vois? C'est la règle.
Achève-la.
Bien joué.
Merci.
-Amuse-toi bien. -C'était un honneur.
7high, vous avez assuré votre survie. Veuillez retourner en prison.
Bravo! Il a pas l'air étonné.
-Il s'y attendait. -Je suis épuisé.
Ouais, t'es bien fatigué, on dirait.
C'est pas ça, mais plus je jouais, plus je me rendais compte que c'était pas comme
-au poker. -Bravo.
En fait, quand on était à cinq, ça y ressemblait beaucoup,
mais à trois c'était plus du tout le même jeu.
-Veuillez miser. -MANCHE 41
Vos cartes privatives.
Voici les premières cartes collectives.
Justin, veuillez miser.
Deux jetons.
Vous suivez.
Voici les dernières cartes collectives.
Justin.
Trois jetons.
Ha-rin.
Vous suivez.
Nous allons commencer le sniping. Justin, c'est à vous.
DOUBLE PAIRE DE 10
-DOUBLE PAIRE DE 9 -Vous avez snipé une double paire de 9.
Ha-rin, à votre tour.
-Je snipe un full de 9. -FULL DE 9
Vous avez snipé un full de 9.
Ha-rin, montrez votre main.
-Un brelan de 9. -BRELAN DE 9
Brelan de 9.
Justin, une double paire de 10.
-La victoire est à Ha-rin. -VICTOIRE
Justin n'a presque plus de jetons.
Mais…
Quand t'as si peu de jetons…
-Tu deviens nerveux, c'est pas bon. -Non, tu te retrouves dans une
situation où tu perds le contrôle.
Ouais, Ha-rin va jouer la sécurité maintenant.
-Je vais distribuer les cartes. -MANCHE 43
Voici les premières cartes communes.
Un jeton.
Vous suivez.
Voici les dernières cartes communes.
-DOUBLE PAIRE DE 10 -Justin.
Quatre jetons.
Il te reste combien de jetons?
Il lui en reste 14.
Elle va miser les 14?
Carrément.
C'est incroyable.
C'est fou, elle doit être sûre d'elle
pour faire un coup pareil.
Si je veux relancer, je dois miser 14 plus 4, c'est ça? Parce qu'il a relancé de
-4 déjà. -Vous suivez à 4 et relancez de 14?
Ouais.
Vous relancez de 14.
Justin se couche.
Il vient de se coucher.
Comme Justin s'est couché, je vais distribuer de nouvelles cartes.
MANCHE 44
-Justin. -MANCHE 45
Vous vous couchez.
Justin n'a même plus dix jetons?
Je sais pas, il a plus grand-chose.
Mais qu'est-ce que tu fais?
Justin…
-T'étais un mec bien. -C'est clair.
MANCHE 46
Les premières cartes communes.
Ha-rin.
Un jeton.
Tapis.
Tu vois? Je savais qu'il allait faire ça. Il sait très bien où il va. Il a compris
-le jeu. -Justin a fait tapis?
TAPIS
Tapis: neuf jetons.
Je me couche.
Vous vous couchez.
Justin.
Tapis.
-Mais arrête de faire ça… -11 jetons.
Écoute…
J'ai pas vraiment le choix.
C'est vrai…
-Ha-rin se couche. -Je me couche.
Justin.
-Tapis. -Tu continues?
Je me couche.
Vous vous couchez.
Ils peuvent tous les deux gagner.
Si Ha-rin est pas sûre de son jeu, elle prend peur donc elle se couche quand il
-fait ça. Sauf si elle a du jeu. -Ah d'accord.
T'es pas fatiguée?
Un peu.
MANCHE 51
Justin.
Tapis.
14 jetons.
Je suis fatiguée, d'un coup.
-Vous suivez. -Elle suit?
Ouais.
-Elle suit! -La partie est terminée?
Bonne chance.
Voici les dernières cartes communes.
Nous allons maintenant sniper.
Il y a une paire de 3 sur le tapis.
Justin.
-Double paire de 8. -DOUBLE PAIRE DE 8
Vous avez snipé une double paire de 8.
Ha-rin.
-Je snipe une paire de 3. -PAIRE DE 3
-Vous avez snipé une paire de 3. -Oui.
Et maintenant?
Ça va finir sur une carte haute?
Ha-rin, montrez votre jeu.
Une double paire de 8.
Justin.
Une paire de 3. Vous avez tous les deux été snipé.
PAIRE DE 3
-MATCH NUL -Vous êtes à égalité.
-Cette manche, quelle lutte incroyable! -C'est génial!
Bien joué.
Non, c'est toi qui as bien joué.
Il est déjà minuit.
-Il est minuit, ils sont à bout. -MANCHE 52
Voici les cartes.
Les premières cartes collectives.
Ha-rin?
Un jeton.
Justin.
Vous relancez de deux.
Ha-rin?
Vous suivez. Les dernières cartes communes.
-Quoi? -7, 6, 8 et 9?
C'est hallucinant.
Ha-rin.
SUITE DE 9
Un jeton.
Tapis.
-11 jetons. -SUITE DE 10
T'as une suite?
Je me couche.
-Vous vous couchez. -Oui.
J'y crois pas.
J'étais vraiment trop contente d'avoir une suite,
mais je savais que j'allais me faire sniper.
C'est fou, il est remonté à 20 jetons.
Elle y est plus, là.
-Voici les dernières cartes communes. -MANCHE 53
Justin?
5 jetons. Ha-rin.
-Je me couche. -Vous vous couchez.
Ha-rin.
-Je me couche. -Vous vous couchez.
Justin.
Vous relancez de cinq.
Ha-rin.
-Je me couche. -Vous vous couchez.
Je parie qu'elle avait de meilleures mains que moi.
C'est parce qu'elle avait peur qu'elle s'est beaucoup couchée.
Celui qui est poursuivi commence à fatiguer
et le pourchasseur prend de la force.
C'est là que tu commences à stresser.
-Je vais distribuer les cartes. -MANCHE 57
Voici les premières cartes communes. Justin.
Un jeton.
Vous suivez.
Voici les dernières cartes communes.
Justin?
-Un jeton. Ha-rin? -CARTE HAUTE
La tueuse a sorti les crocs. Ella toujours cette expression quand elle est
-assoiffée de sang. -Bien.
Vous suivez. Nous allons commencer le sniping.
Justin.
Vous ne voulez pas sniper? Vous renoncez à sniper.
Oui.
Si je garde le silence,
ça fait que l'autre joueur est forcé de prendre une décision à propos de ma main.
Ha-rin.
-Je snipe une paire de 2. -PAIRE DE 2
Vous avez snipé une paire de 2.
Ha-rin veuillez montrer votre main.
5 carte haute
Justin?
Une paire de 2. Ha-rin, vous avez réussi votre snipe. Vous remportez la
-manche. -PAIRE DE 2
Bien joué, bravo.
-Incroyable. -Elle l'a eu?
Ouais, elle a snipé une paire de 2. Elle a gagné avec sa carte haute.
Elle a deviné quand il a renoncé à sniper.
Elle a cru qu'elle allait perdre avec sa main, mais elle a relancé parce qu'elle a
-cru au snipe. -Ouais, ça parait logique.
Ha-rin… a beaucoup de talent. Je sais pas comment elle fait
pour jouer aussi bien, alors qu'elle n'a presque jamais joué
au poker. Elle est très forte.
-Je vais distribuer les cartes. -MANCHE 58
Voici les premières cartes communes.
Ha-rin se couche. Je vous remets vos cartes.
-Je me couche. -MANCHE 59
Voici les premières cartes communes. Justin.
Je me couche.
Vous vous couchez.
Je pensais que quand on était débutant, il fallait jouer modestement…
alors je me suis couchée pour les mains où j'avais peu de chances de gagner,
pour ne pas risquer de succomber au bluff de mon adversaire.
On va y passer toute la nuit.
Ça fait trois heures et demie qu'ils y sont.
C'est une lutte d'endurance, à ce stade.
-Je distribue les cartes. -MANCHE 60
Voici les premières cartes communes.
Ha-rin.
Un jeton.
Justin.
Vous relancez de quatre.
Vous suivez.
Voici les dernières cartes communes.
Un brelan d'as!
J'hallucine.
-Elle est prête à attaquer. -À mon avis, il va faire tapis.
Elle se lèche les babines.
Ha-rin.
Un jeton.
Justin.
-Tapis. -TAPIS: 22 POT: 29
-C'est fini. -Faut tout donner.
Vous pouvez encore miser 15.
15…
-Ha-rin se lance. Elle y va. -Elle va pas y aller tout de
suite. Elle réfléchit d'abord.
Vas-y Ha-rin. Allez, lance-toi.
Voici 15 jetons.
Vous suivez.
Oh non, game over!
Si elle gagne, c'est plié?
Oui, je pense que oui.
Nous allons commencer le sniping. Ha-rin, allez-y.
Il fallait que je fasse très attention. Comme j'étais la première à sniper,
il y avait un risque que je révèle ma main.
Je ne snipe pas.
Vous renoncez à sniper?
Oui.
Elle y va pas?
Justin, veuillez confirmer que vous renoncez.
Il ne snipe pas?
Il a osé.
Ha-rin, montrez votre jeu.
Un full d'as.
Justin, à vous.
Un full d'as. Justin remporte la manche, car il a la deuxième carte la plus haute
-dans sa main. -FULL D'AS
VICTOIRE
Un 8 carte haute.
C'est une grosse dinguerie, ce jeu. C'est un truc de ouf!
J'y crois pas.
Non, mais j'en peux plus. C'est incroyable.
Ha-rin avait aussi une excellente main.
C'était énorme.
C'était une très bonne main.
C'est fou, il vient de gagner alors
qu'il a fait tapis.
La situation est renversée. Incroyable.
-Il a l'avantage, alors? -Ouais.
Voici 44 jetons.
Comme j'avais peu de jetons, je me suis plus inquiété.
J'ai fait confiance à mes compétences et puis j'ai fait de mon mieux.
Justin est incroyable.
C'est fou.
Trop stylé.
Ha-rin, te laisse pas faire!
-Voici vos cartes. -MANCHE 62
Ha-rin.
-Je me couche. -Vous vous couchez.
Justin.
Trois jetons. Ha-rin.
-Je me couche. -Vous vous couchez, Justin gagne.
T'es fort.
Justin remporte la mise.
Justin a eu un second souffle.
-Je vais distribuer les cartes. -MANCHE 66
Voici les premières cartes communes.
Ha-rin?
Un jeton. Justin.
Vous relancez de quatre.
Vous suivez.
Voici les deux dernières cartes.
Ha-rin.
Un jeton. Justin.
Il essaie de l'avoir.
Il essaie de la tenter. S'il a l'air trop sûr de lui,
elle va se coucher. Justin a quelque chose.
Vous suivez et relancez de sept.
Il doit avoir une bonne main.
Ha-rin.
Sept?
Vous suivez.
C'est fou.
Le sniping va commencer.
Ha-rin, veuillez commencer.
-PAIRE DE 6 -Je snipe une paire de 6.
-Vous avez snipé une paire de 6. -Oui.
Justin.
-Je snipe une paire de 3. -PAIRE DE 3
Vous avez snipé une paire de 3. Ha-rin, révélez votre main.
-Une paire de 3. Justin. -PAIRE DE 3
-CARTE HAUTE VICTOIRE -Carte haute.
Justin, vous avez réussi votre snipe.
Il a snipé une paire de 3.
Comment il a fait?
Il est trop cool, ce mec.
-Ha-rin aussi. Elle a bien joué. -Carrément.
-Veuillez miser. -MANCHE 68
Voici vos cartes.
Voici les premières cartes communes.
Ha-rin?
Un jeton.
Justin?
Vous suivez et relancez de quatre.
-Je suis. J'ai pas trop le choix. -Vous suivez.
Voici les cartes communes.
1, 4, 6, 9.
Pas de suite, donc c'est une bataille entre paires.
La plus haute paire va gagner.
Ha-rin.
Un jeton.
Justin.
Il lui reste cinq jetons!
Je relance de cinq.
Vous suivez et relancez de cinq.
-Il la force à faire tapis. -Tapis.
Ha-rin, tapis.
-Carrément? -Concentre-toi, concentre-toi.
Le sniping va commencer. Ha-rin c'est à vous.
-Je snipe une paire de 4. -PAIRE DE 4
Vous avez snipé une paire de 4.
-PAIRE DE 6 -Une paire de 6
Vous avez snipé une paire de 6. Ha-rin, montrez votre main;
PAIRE DE 3
Une paire de 3.
Une paire de 3, Justin à vous.
Une paire de 9.
-Justin remporte la manche. -Bien joué, très bien joué.
Franchement, c'était super. C'est cool.
Je suis désolé. T'as vraiment très bien joué aussi.
C'était chouette.
-Oh non! -Zut.
Ha-rin!
-Elle s'est super bien débrouillée. -Elle avait raison quand elle parlait
-de jouer entourée de pros du poker. -Étant donné son niveau,
elle a été excellente.
-Elle s'est bien battue. -Justin est le dernier
joueur à avoir assuré sa survie.
T'as très bien joué.
Comme elle n'a pas pu assurer sa survie,
Ha-rin est la cinquième joueuse a être éliminée de "À l'épreuve du diable".
-ÉLIMINÉE -HA-RIN
Je suis le seul à avoir le droit de te dire au revoir.
Merci, merci à toi.
-Merci. -Non, toi.
Je sens que je vais pleurer. C'était une des premières prisonnières.
C'est vrai.
-T'as si bien joué. Bravo. -Merci, merci à toi.
J'ai toujours apprécié les émissions où il faut utiliser sa tête.
Quand j'étais adolescente, je n'avais droit qu'à deux
heures de télé par semaine, parce que j'étudiais pour le bac.
Je regardais ce genre de programme pendant une heure trente, le reste…
c'était pour les dessins animés.
-LE SYSTÈME DIGESTIF -Mes devoirs passaient toujours avant mes
loisirs, donc j'étais souvent stressée et anxieuse.
Grâce à cette émission…
c'est la première fois de ma vie… que j'ai pu choisir…
une activité qui me faisait vraiment plaisir à moi plutôt que de me forcer
à travailler… C'était vraiment super.
Ha-rin… veuillez quitter les lieux immédiatement.
Bravo, Ha-rin!
-T'as été super! -Bien joué!
-Incroyable… t'as assuré, mon gars. -Justin, bravo.
Big up!
C'était incroyable, Justin.
Bravo.
-Mais… -C'est le retour du roi!
Je me sens coupable, parce que je sentais que Ha-rin
commençait à paniquer.
Quand tu sens ce genre de truc, il faut continuer à mettre la pression.
-T'as juste bien joué. -Peut-être.
Tu crois que Ji-yeong va s'en prendre à moi, demain?
Ouais, elle va jamais plus te faire confiance.
Ça recommence.
C'est comme dans une de mes comédies musicales,
c'est le morceau final de la scène un.
Ça s'appelle "Ça recommence", c'est dans la comédie musicale Frankenstein.
"Ça recommence"?
Ouais, c'est le nom de la chanson.
Les paroles, c'est:
-La malédiction recommence-t-elle? -Ah oui, c'est vrai, ça m'a tout
de suite rappelé quelque chose.
Je me bats pour échapper à mon destin
C'est comme si j'étais coincé dans une boucle
Attendez, ce serait trop stylé s'ils l'ajoutaient
comme musique dans la série, non?
Eh bien, la malédiction va commencer demain.
Je vais me retrouver en prison avec Ji-yeong.
Tu peux rien faire face à ce genre d'alliance en béton.
C'est comme si une multinationale s'opposait à un petit commerce.
C'était désavantageux pour nous.
Peut-être qu'on a mal compris la première et la deuxième épreuve,
donc on n'a pas réussi à trouver la faille. Mais aujourd'hui,
j'ai vu qu'il y en avait carrément une.
-Oui, y en avait une, clairement. -Oui, voilà. Il y avait une
énorme faille à exploiter.
Oui, je suis d'accord.
Le truc à propos du jeu d'aujourd'hui, c'est que si tu éliminais quelqu'un,
tu prenais ses pièces.
On avait donc une grosse opportunité pendant l'épreuve principale.
Ouais.
-Mais on s'en est pas rendu compte. -On l'a compris qu'après.
-On savait pas. -Ouais.
En fait… on aurait même pu gagner.
Ouais, en un sens le jeu était extrêmement
bien équilibré.
On a cessé de réfléchir et on a décidé de s'unir à neuf.
Mais maintenant que j'y pense, c'était pas de leur faute,
j'ai été comme hypnotisé par ce qu'ils avaient à offrir.
J'ai été arrogant.
On a cru que ce serait facile.
Je me suis dit que si je me greffais à eux,
au moment où le troupeau allait s'éclaircir,
j'allais pouvoir mettre le paquet.
Ouais, c'est ça.
Aujourd'hui, j'ai vu que si on est assez à s'allier, il y a pas de raison de mettre
-en place cette stratégie. -On a été très arrogants.
Il est une heure 30 du matin. Bonne chance pour la journée qui s'annonce!
Allons-nous coucher.
Quelle journée! Portons un dernier toast. Félicitations à nous d'avoir
survécu un jour de plus. Bravo!
Bravo à nous tous. Je ne sais pas ce qui nous attend demain.
On a eu plein d'épreuves aujourd'hui, c'était dur.
Hyun-joon, bienvenue parmi nous!
Bien joué.
Bravo.
Quelle dure journée.
Il faut que je me débarrasse de lui.
Il s'est passé un truc entre toi et Justin?
Il a tué Ha-rin.
En vrai, il était bien obligé.
Pourquoi?
J'étais en prison avec eux deux, donc ils sont tous les deux importants pour
-moi. -Ouais.
T'en fais pas.
-T'inquiètes. -Faut rester pragmatique.
C'est clair.
Tu sais, il y a pas d'amis ni d'ennemis à vie,
ici. T'apprécies quelqu'un, tu pourras toujours devenir
son pote à la fin du jeu.
Il faut jamais oublier ça. On est tous ici pour gagner.
C'est vrai.
En temps normal, si tu trahis quelqu'un ou que tu lui mens,
ça lui fait du mal et la relation en souffre. Mais ici, tout est permis.
C'est même complètement autorisé. Il faut tromper les autres pour gagner.
-CHAMBRE 2 -Qu'est-ce qu'il va nous arriver, demain?
J'ai l'impression qu'on a toujours la même discussion avant d'aller se coucher.
C'est foutu pour Ha-rin. J'espère que So-hui et toi,
vous serez encore là demain.
Je serai en prison demain, c'est sûr.
C'est une possibilité.
-CHAMBRE 3 -Dors bien, Hyun-joon. Je suis content
qu'on soit dans la même chambre pour discuter.
CHAMBRE 1
7 H 40
On a un petit-déjeuner différent tous les matins?
Génial, du kimchi.
C'est le meilleur petit-déj jusqu'à présent, hein, Justin?
Ouais.
-T'es sûre? -Le porridge est trop bon.
C'est comme à l'hôtel, on t'apporte même ton repas dans ta chambre!
Ouais, c'est fou.
Dis Justin, j'ai une requête pour quand t'iras
dans la résidence. Nous, on a pensé à toi, on t'a apporté des trucs de là-bas.
J'avais besoin de protéines. Ils nous en donnent pas ici. Donc j'étais super
reconnaissant quand vous m'en avez rapporté.
OK.
Justin sortait de la cellule, et je tenais la portion de protéines. Il est
-arrivé avec des grands yeux affamés. -Ah ouais!
C'est vrai.
C'est délicieux, ici.
-T'es cash, c'est bien. -Ouais.
J'ai mangé que du porridge jusqu'à maintenant.
C'est tout? Du pain le soir et du porridge le matin?
Ouais.
Vous n'aviez pas de protéines?
Non, rien du tout.
-C'est pour ça que tu en voulais! -C'est triste.
La soupe de poisson est excellente.
Je sais que je devrais en manger…
-T'en peux plus. -Ouais.
Ça fait si longtemps que vous êtes là que vous en profitez même plus.
Je suis aux aguets, parce que ça fait longtemps
que je suis en prison. Il faut que je fasse gaffe.
Je dois faire attention à tout. J'ai peur qu'ils disent un truc dans
mon dos quand je suis aux toilettes ou quand ils sont à la salle
de sport. Et c'est pour ça que j'y vais aussi,
-d'ailleurs. -Deux, bien!
Bien joué.
On ne sait jamais si c'est notre dernier jour… Valentino, Valentino.
Tu m'as appelé?
Non, non, je me parlais tout seul.
On fait quoi, pour Hyun-joon?
En fait, Hyun-joon n'a pas dit qu'il voulait qu'on joue ensemble, mais je crois
que Hyun-gyu, toi et So-hui, vous êtes en accord total. Il ne faut pas oublier 7high
-non plus, donc… -Donc 7high et Hyun-joon
sont un peu à l'écart?
Ben, j'aime bien 7high,
mais il est tellement bon joueur que certains des autres en ont marre,
très franchement.
C'est l'accord qu'on avait passé plus tôt? T'es assez bon pour moi?
Si c'est ça que vous décidez… Je vais tous vous éclater.
Il prétend qu'il ne savait rien le premier jour, mais si 7high avait joué
autrement, il n'en serait pas là aujourd'hui.
OK.
Je n'ai jamais voulu jouer avec 7high. C'est pour toi que je suis là.
Si j'avais eu une pièce, j'aurais échangé tout de suite.
Donc, au fond, 7high et Hyun-gyu ne peuvent plus être dans la même équipe.
-C'est plus possible. -C'est fini, c'est terminé.
Pourquoi vous êtes tous si silencieux?
Ici?
Vous dites pas un mot.
C'est pas comme hier.
On dirait qu'il va se passer un gros truc, aujourd'hui.
Pas vrai? On sent la tension qui monte, non?
Ouais, un peu, c'est vrai.
J'ai plus peur d'être en prison. C'est le 4e jour,
et ça va être décisif pour moi.
C'est comme si on se baladait tous avec nos couteaux.
Évidemment, mon point de vue a changé maintenant que je suis là.
Le jeu d'hier était énorme. Ça m'a réveillé. Il faut que je sois plus actif.
Je peux pas me laisser mener par le bout du nez.
On ne peut plus être passifs.
Je m'en suis rendu compte en regardant Justin jouer, hier.
Certains comme lui sont seuls dans la bataille.
Alors pourquoi j'ai aussi peur, moi?
Jouons quand même ensemble aujourd'hui. Ils pensent qu'ils peuvent dominer le jeu,
et ça va peut-être continuer.
Je pense qu'il y a une faille quelque part qui peut renverser la situation.
Donc s'il y a besoin d'un coup de main…
Je demande aussi à cause de Justin. Tu préfères jouer seul, non?
-Ouais, je me sens mieux. -Tu préfères jouer solo?
Justin nous aidera s'il a une bonne raison de le faire.
C'est comme avec les jetons. Quand t'en as peu, il faut faire tapis.
Tapis, oui.
J'ai plus peur. Je vais tout donner, parce que j'ai plus rien à perdre.
Je ne sais pas à quoi m'attendre.
Allez, c'est parti.
Quoi? C'est déjà l'heure de
l'épreuve principale?
-L'ÉPREUVE PRINCIPALE VA COMMENCER -Au secours.
Bonne chance.
Toi aussi.
Hein? C'est quoi, ça? Y a un truc là, c'est une table.
Bonjour, y a une table!
-Ce sont des enchères? -C'est ça.
-SALLE DES ENCHÈRES -Y a une salle des enchères.
Je parie qu'on va devoir enchérir.
Bienvenue.
-On est de moins en moins. -Coucou!
Tu m'étonnes! On est peu.
-Que le jeu commence! -Salut.
-C'est parti. -Bienvenue.
-Merci. -Bien joué, prends-en deux. Bravo.
Merci.
T'as bien douillé.
7high.
Je t'ai fait du café.
Merci.
T'as été génial, hier.
-Tu veux un truc à grignoter? -Génial, merci! Je
-peux le manger, vraiment? -Ça? Oui!
La résidence est super, non?
Non, je voulais être avec vous, j'étais dégoûté.
Bonjour, il est temps de commencer la
quatrième épreuve principale.
Ha-rin a été éliminée lors de l'épreuve de la mort hier soir. Maintenant, il reste
-neuf joueurs. -ÉLIMINÉE HA-RIN
Avant de commencer l'épreuve, voici le nombre de pièce
détenu par chaque joueur.
-PIÈCES -C'est Hyun-joon qui détient
actuellement le plus de pièces.
Il en reste six.
Bien. Voici les règles de la quatrième épreuve.
-L'épreuve s'appelle "L'île au trésor". -L'ÎLE AU TRÉSOR
Vous allez devoir placer des flèches sur un plateau afin de découvrir un coffre
au trésor.
Il y a 81 cases sur le plateau. Des cases de terre, d'eau,
des barrières et des murs.
Il y a dix boîtes au total disposées sur les cases de terre,
l'une d'elles étant le coffre au trésor.
Les boîtes contiennent des indices permettant de trouver le coffre. Elles
contiennent également un nombre variable de points.
LE COFFRE CONTIENT UN TRÉSOR
L'épreuve prend place au cours de neuf manches, consistant en cinq manches
d'enchères, mais aussi quatre manches d'exploration.
MANCHE D'ENCHÈRES MANCHE D'EXPLORATION SALLE DES ENCHÈRES
Avant le début du jeu, chaque joueur reçoit une flèche basique.
Voici comment vont se passer les manches d'enchères.
-MANCHE D'ENCHÈRES -Dans l'enchère, de 11 à 13 flèches vont
être mises en vente. Chaque joueur reçoit 20 jetons qui peuvent être
utilisés durant l'enchère.
Les jetons seront conservés dans la salle des enchères et sortis et remis au
-croupier lors des enchères. -SALLE DES ENCHÈRES
À ce stade, vous devrez au moins miser un jeton
pour tenter d'acquérir une flèche. Les autres joueurs ne sont pas avertis
du montant de votre mise.
Une fois que tous les joueurs ont soumis leur enchère,
ils s'emparent de la flèche qu'ils désirent
dans l'ordre de la plus grande à la plus petite enchère.
Si plusieurs joueurs enchérissent la même somme,
le joueur détenant le plus de pièces sera favorisé.
C'est pas juste!
Si plusieurs joueurs détiennent le même nombre de pièces,
ils tireront au sort pour décider de l'ordre de passage.
Il est interdit de transférer des jetons à d'autres joueurs,
et les flèches ne peuvent être modifiées ou abîmées.
Maintenant, les manches d'exploration. Quand la manche commence, les joueurs
peuvent entrer dans la salle des croupiers et placer les flèches sur le
-plateau de jeu pour explorer. -MANCHE D'EXPLORATION SALLE DES CROUPIERS
À ce stade, des flèches ne peuvent pas être
transférées ou échangées, mais elles peuvent être empruntées,
au nombre d'une par manche.
Chaque manche d'exploration dure 40 minutes,
les joueurs pouvant entrer à n'importe quel moment.
Les joueurs restent dans la salle des croupiers pour trois minutes maximums
et doivent placer leurs flèches dans ce laps de temps.
La première flèche doit être placée sur la case de départ.
Toutes les flèches doivent commencer et se terminer par le point rouge de la
flèche étant en contact avec celui qui se trouve sur le plateau de jeu.
Les joueurs peuvent connecter une nouvelle flèche au bout d'une flèche existante.
Il n'y a pas de limite au nombre de flèches
pouvant être connectées ainsi. Cependant, sauf à leurs deux extrémités,
les flèches ne doivent pas se toucher.
Quand la tête d'une flèche touche une boîte, le joueur peut l'ouvrir. Il peut
aussi choisir de connecter une nouvelle flèche sans ouvrir la boîte.
UN TRÉSOR SE TROUVE DANS LE COFFRE
Si votre flèche touche la boîte visée, vous pouvez ouvrir la boîte pour récupérer
un indice et des points. Une flèche utilisée une fois est temporairement
inutilisable. Elle ne peut plus être jouée pendant la manche.
UN TRÉSOR SE TROUVE DANS LE COFFRE
Les flèches inutilisables seront remises aux
joueurs au début de la manche suivante. Si, après l'ouverture d'une boîte,
un joueur dispose de flèches restantes, il peut les connecter par la pointe pour
tenter d'ouvrir une nouvelle boîte.
Il n'est pas possible, à ce stade, d'ouvrir une boîte déjà ouverte. Quand
tous les joueurs ont terminé la manche d'exploration, le joueur ayant ouvert
chaque boîte en premier remportera les points correspondants.
SCORE
À partir de là, chaque boîte ouverte vaut cinq points,
remportés par tout joueur ouvrant la boîte.
Les joueurs peuvent vérifier la présence d'un indice dans n'importe quelle boîte
au cours du jeu en payant une pièce. Mais ce faisant,
ils n'acquerront aucun point.
Il y a deux façons pour le jeu de se terminer. Tout d'abord,
par la découverte par un joueur du coffre au trésor.
Et sinon,
si personne n'a découvert le coffre au trésor à la fin de la dernière
manche d'exploration.
Le joueur ouvrant le coffre au trésor recevra une récompense spéciale.
OK.
Nous vous expliquerons en quoi consiste cette récompense lorsque le coffre
sera ouvert.
À la fin du jeu, les joueurs ayant un score de 31 points ou plus recevront une
pièce. Ceux qui auront 41 points ou plus recevront deux pièces.
POINTS 31 POINTS OU PLUS 41 POINTS OU PLUS
Les joueurs ayant remporté 20 points ou moins devront payer une pénalité: ceux qui
auront moins de 20 points devront remettre une pièce, ceux avec moins de dix points
-remettront deux pièces. -PÉNALITÉ MOINS DE 20
POINTS MOINS DE 10 POINTS
Voici maintenant l'épreuve récompense.
Si seul un joueur est éliminé à la fin de cette épreuve principale, 100 millions de
wons seront ajoutés à la cagnotte finale.
UN JOUEUR ÉLIMINÉ À LA FIN DE L'ÉPREUVE PRINCIPALE ÉPREUVE RÉCOMPENSE
Plus 100 millions de wons, c'est incroyable.
J'imagine que ce sera toujours le cas.
L'épreuve commence dans une heure.
Vous pouvez utiliser le temps restant comme bon vous semble.
Je pense que c'est important de bien se débrouiller au niveau des enchères.
De toute façon, c'est à celui qui aura l'enchère
la plus importante. Donc au fond,
il vaut mieux être dans une alliance pas trop contraignante pour avoir
des infos et de l'aide de plusieurs personnes pendant le jeu.
Tinno, t'en penses quoi?
J'ai l'impression que t'es avec eux, non?
Non, on est dans la même situation, c'est pour ça qu'on parlait.
-T'es sûr? -Ouais.
-Je demandais sincèrement. -C'est un peu bizarre, quand même…
C'est bon.
Le truc, c'est que moi, Kyuhyun, Hyun-gyu et So-hui,
on est ensemble depuis le début.
Du coup, tu veux rester dans cette alliance?
OK, je vois.
Ouais, c'est ça.
Je vais pas pouvoir m'associer à Tinno.
Je peux soutenir n'importe qui.
-Je vais vous aider. -On est tous pareils.
Il me reste qu'une seule pièce.
Ceux qui auront moins de 20 points devront remettre une pièce,
et ceux qui avec moins de dix points, deux pièces.
La pénalité, c'est qu'on perd une ou deux pièces.
Donc je dois faire de mon mieux pour gagner et survivre.
Justin, si on ne forme pas une équipe, on ne pourra pas partager nos indices,
et ça va être impossible.
-Ah oui, les indices, d'accord, OK. -Il y a trop de possibilités.
Il faut aussi se mettre d'accord sur les enchères. Si tu la joues solo,
t'auras jamais toutes les flèches que tu vises.
Voilà!
-J'ai trouvé, venez! -De quoi?
Il devrait y en avoir dix, mais comptons… 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Et alors?
-1, 2, 3, 4… Il y a une boîte qui manque. -Oui.
Quelle couleur n'y est pas?
-DÉPART -C'est la brune, de la même
couleur que le plateau de jeu.
C'est vrai.
-Elle est sur une case vide. -Elle est cachée!
Voilà.
Le but du jeu est de retrouver le coffre au trésor qui se cache parmi les
dix boîtes. C'est la boîte dont on ignore
la localisation sur le plateau.
-Il est caché. -Il va falloir creuser.
On va devoir creuser la terre. Venez, vite, par-là.
Viens, c'est important!
C'est un leurre, le marron, c'est que de la terre.
Ça peut être le trésor aussi.
-Ouais, peut-être. -Mais regarde…
Regardez, on peut traverser la mer, ici.
Ah bon?
-Il faut juste arriver sur un point rouge. -DÉPART
Tu peux passer sur l'eau, mais il y a pas de point rouge, donc ça passe si tu finis
-pas dans l'eau. -OK.
Mais on peut pas connecter deux flèches ici?
Non, rien au-dessus de l'eau.
C'est toutes potentiellement des coffres?
Oui, voilà. Et pour ce qui est du chemin… ces espaces, ce sont des pièges?
Tu peux avoir la bleue claire tout de suite.
Si tu prends celle-là, tu empoches 5 points,
mais il y aura peu d'infos.
Chaque boîte est dotée d'un certain nombre de points.
La première personne à ouvrir les boîtes bleue claire et verte a cinq points.
La jaune, blanche et brune, huit points. La rose, et la bleue,
12 points et la rouge, orange et violette, 15 points.
Ceux qui atteignent les boîtes après ont cinq points à chaque fois.
Donc il vaut mieux ouvrir les boîtes bien dotées rapidement.
Si tu ouvres une boîte,
autant prendre celle qui est juste derrière
et qui vaut 15 points. Ah non, 12 points, la bleue.
Il faut y aller fort. La première, c'est un cadeau.
On peut aussi emprunter des flèches.
-À chaque manche, c'est ça? -EMPRUNT DE FLÈCHES
Tu peux le faire à chaque manche, mais si j'en utilise une pendant une manche,
alors personne d'autre ne peut l'utiliser jusqu'à la fin de la manche. C'est bien
-d'avoir plusieurs formes. -LES FLÈCHES NE PEUVENT PAS ÊTRE
UTILISÉES DEUX FOIS DANS LA MÊME MANCHE
Ça, ça marche, comme ça, regarde.
Un, deux. Un, deux, un.
Le bout est ici. Il est de ce côté-là.
Il faut commencer par la pointe rouge, quoi qu'il en soit.
Il faut surtout pas se tromper sur le sens.
C'est bizarre.
Mais on peut la retourner aussi, non?
On peut les retourner?
-Je crois que oui. -C'est possible.
Tu peux changer le sens.
Dites. Excusez-moi. Il y a des flèches qui ressemblent à ça…
et d'autres à ça… Est-ce qu'on peut les retourner?
Elles sont comme ça, et on les change de sens?
Chaque flèche doit commencer et finir par un point rouge.
Oui, je sais.
Donc vous dites… qu'on peut pas les retourner…
dans l'autre sens?
Chaque flèche doit commencer et se terminer par un point rouge.
OK.
Et vous?
Chaque flèche doit commencer et se terminer par un point rouge.
… Par un point rouge.
D'accord…
Je crois que c'est possible. Quand j'ai demandé, ils m'ont dit:
"Chaque flèche doit commencer et se terminer par un point rouge."
Donc y a pas d'empêchement sur les flèches elles-mêmes. C'est ça qu'ils
-disent. -Voilà, aucun.
Mais on peut pas dépasser les limites du plateau… enfin j'imagine.
-On peut aller à l'extérieur du plateau? -Impossible.
On peut dépasser?
-De cette façon-là. -On a le droit?
-Je vais aller demander. -Demande juste ça.
Est-ce qu'on peut sortir du plateau et revenir?
Chaque flèche doit commencer et se terminer par un point rouge.
Merci.
"Chaque flèche doit commencer et se terminer par un point rouge."
Je crois que je comprends.
Voilà, il faut donc calculer comme ça. S'ils disent que c'est de rouge à rouge.
Voilà notre stratégie.
Donc ce qui compte, c'est que les points rouges se touchent.
Oui, voilà, c'est ça. Admettons que c'est une possibilité.
Donc on laisse tomber la première enchère? Et on en prend ce qu'il reste?
On en fait prend qu'une et on récupère ce qui reste. De toute façon, les un et deux
se chevauchent. Économisons nos jetons d'enchères. Tout est bon à prendre.
-Oui, carrément. -Oui.
On s'en fiche de ce qu'on trouve aux manches 1 à 3. On n'explore pas avant la
-quatrième manche. -MANCHES D'ENCHÈRES MANCHE D'EXPLORATION
Essayons de les faire raquer un max au début. Comme ça,
on peut remporter la manche d'après avec un petit montant.
Ce serait une stratégie complexe. Mais en tout cas,
on doit trouver une combine et la tenir tout le long.
La verte est facile.
On prend une comme ça, et celle-là.
-C'est une flèche. Si t'as celle-là. -Oui.
-Ici, c'est ça. -Ou alors la verte avec une seule flèche.
Comment on va à la verte?
-Avec une flèche. -Pas mal du tout.
Laquelle?
Si t'as celle-là, c'est parfait.
On a trouvé comment arriver à la rose en quatre coups.
Tu veux dire quatre flèches?
-Voilà. -Ici, avec ça, puis là comme ça.
Tu vas là.
Tu descends de trois, trois, puis un. Voilà.
Comme ça.
-Celle qui avait une forme de "C"? -Oui.
Celle-là si on n'arrive pas à l'avoir pendant l'enchère, alors, il faut
-absolument qu'on ait ces deux-là. -Je vois.
Celle-là, il nous la faut. Quelqu'un doit la prendre.
Et comment on arrive jusqu'à la boîte bleue?
On peut se prêter les flèches basiques.
-Mais ça marchera jamais. -Mais, si regarde, comme ça.
Mais non, tu les places comme ça et comme ça.
Elles se chevauchent, donc ça pourra pas fonctionner.
-Et là… -Tu vois, il faut s'en souvenir.
Personne sait comment arriver jusqu'à la boîte bleue.
-Je réfléchis. -La bleue est difficile.
Non.
So-hui, aide-nous.
-Le temps est écoulé. -Non!
-Merde! -Veuillez-vous rassembler dans le hall.
-Voici une flèche de départ. -Merci.
-Kyuhyun. -Merci.
Attendez, les flèches sont pas à l'échelle.
-Encore mieux! -Ouais!
Ah, ça c'est mieux.
À présent, la première manche d'enchères va commencer.
MANCHE 1
Quoi qu'il arrive, il nous faut celle qui est toute tordue.
Exactement, on n'a pas le choix.
Ji-yeong, veuillez entrer dans
la salle des enchères.
Vu qu'on est que quatre dans l'équipe, il faut économiser pour plus tard,
quand il faudra mettre le paquet.
Donc pose juste trois jetons et restons modestes. À ce stade, ça vaut
-mieux. -OK, on enchérit trois.
Soyons pas trop avides.
Bonjour.
-Trois jetons? -Oui, j'en mets trois.
Ji-yeong a misé trois jetons.
-Celle-là. -Oui.
-Elle est énorme. -Quoi?
Est-ce qu'elle va quelque part? Les barrières font obstacle.
Ah d'accord, je vois. La vache, j'ai l'impression d'être en exam.
Comment on va faire?
J'ai trouvé la boîte orange.
-C'est parti. T'as quoi? -Ça, ça et deux flèches
-FLÈCHE BASIQUE 1 FLÈCHE BASIQUE 2 -Deux basiques?
Basiques nous suffisent.
1, 2. 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3. 1, 1. Voilà, j'ai trouvé la orange. De cette façon-là,
tu accèdes à la orange.
-La grande ne rentre pas? -Laquelle?
Celle-là, regarde.
Ah oui, on la cherchait. Pourquoi elle est dans le jeu d'ailleurs?
Elle ne va nulle part. Mais elle est pas là pour rien.
Ah bon?
C'est pas un hasard.
-Oui, elle doit servir à quelque chose. -C'est celle-là qui n'a aucun sens.
Attends, elle va là.
Où ça?
-Génial. Elle rentre parfaitement. -En fait, ça colle.
Tu peux avoir la boîte blanche en deux coups. C'est comme ça.
Et si tu fais ça?
1, 2, 1,2, 3, 4, 1, 2, 3, 1, 2. Comme ça. Génial, nan?
-1, 1, 1, 2, 3, 4. So-hui! -C'est un génie.
-T'es la meilleure. -Exact!
-Là… -Je le savais.
C'est le KAIST.
Y a quelqu'un? Ah voilà.
Combien de jetons voulez-vous enchérir?
Un seul.
J'enchéris un jeton.
-J'en mets deux. -Eun-yu, vous proposez deux jetons.
-Je fais une enchère d'un. -Veuillez le mettre dans la boîte.
-Un. -Je mise un.
-Je mets un jeton. -Veuillez mettre un jeton.
Hyun-gyu, combien de jetons proposez-vous?
Deux.
-J'ai une question. -Oui?
Est-ce qu'on peut passer les barrières si notre flèche commence et se termine par
un point rouge?
Chaque flèche doit commencer et se terminer par un point rouge.
-D'accord. -Voici les résultats
de la première enchère.
ORDRE DES ENCHÈRES
T'es première? Je le savais!
Tout le monde a enchéri un jeton.
Veuillez choisir une flèche chacun votre tour.
Attendez, c'est ça?
Oui, celle-là.
-Ji-yeong, c'est bon? -Ouais.
C'est bien, oui!
-Veuillez patienter. -Je vais l'étiqueter.
Mince, elle prend celle-là.
C'était sûr.
Hyun-gyu, prenez une flèche.
Oui.
Merci.
Eun-yu.
-Je prends celle-ci. -Je l'étiquète.
OK.
Je pense qu'ils visent la boîte rose. Regardez, 1, 2 et 3, d'ici. S'ils prennent
-cette flèche ils y arrivent directement. -Laquelle?
-Ça? Je la prends. -On les prend toutes?
Je prends celle qui ressemble à un 7.
On les prend en otage? Pour le moment?
Hyun-joon.
Je prends cette flèche.
Merci.
Je prends celle-ci.
Dites! Vous étiez obligés de prendre tout?
Je suis trop vénère. On a tous misé un jeton,
vous étiez obligé de nous piquer les basiques?
Hein?
Mais s'il en reste une de celles-là, on fait quoi?
Elle sert à rien.
-T'es sûr? -Ouais.
-Justin. -Oui.
La première manche d'enchères est terminée. Maintenant, la deuxième manche
-va commencer. -MANCHE 2
Déjà? Direct?
Faut qu'on sécurise celle-là.
Hyun-joon.
-Vous proposez combien? -Je mise… quatre jetons.
Je propose huit jetons.
-J'en mets trois. -OK.
-J'enchéris de quatre. -Je mets quatre.
Écoutez-moi bien, j'ai un truc important à dire.
J'ai demandé si on pouvait sauter les barrières.
Ouais…
Le croupier a répondu qu'il fallait aller de point rouge en point rouge. Je
pense que les barrières sont bidon. C'est possible que les règles soient trompeuses.
-J'y pensais aussi. -Ouais,
comme ça, voilà. T'as raison je pense.
Oui, ça a du sens. Si on arrive à récupérer
toutes ces flèches-là, ça nous permettra d'avoir
le choix des directions. Et si on peut effectivement sauter les
barrières, avec ces deux flèches, on peut avoir ces boîtes avant les autres.
-Celle-là. -On peut arriver à la jaune aussi?
Elle ressemble à un cavalier.
D'accord, je vois. Comme ça.
Il faut utiliser un cavalier, ici. C'est la pièce la plus grande.
C'est primordial de la récupérer. Donc allons-y et on les bouffe,
on les bouffe, on les bouffe… si j'ose dire…
On les mange.
-On va tous les manger. -Mais qu'est-ce qu'on
fait des autres flèches?
Justin, Eun-yu,
7high, Ji-yeong combien de jetons
vous enchérissez?
J'en mets sept.
-Ce cavalier est difficile. -C'est dingue, parce que même si on la
retourne, cette flèche peut nous être utile.
On laisse tomber le cavalier, alors? Mais s'il est là,
il doit y avoir une raison.
J'ai trouvé! La bleue!
J'ai trouvé la bleue, mais elle est super loin.
-En combien? -Attends… Quatre… c'est
-bien quatre, comme ça? -Ça le fait, oui.
C'est ça, la solution.
-On l'a déjà utilisée? -On en a besoin.
-Oui, ensuite, tu fais ça, ça et ça. -Ah OK, je vois.
-D'accord, deux en forme de "L", pas mal! -C'est du génie.
-J'en étais sûr! -Il faut qu'on le récupère, cette fois!
-C'est quel numéro? -Comme ça.
Il faut enchérir gros.
Kyuhyun, combien de jetons voulez-vous placer?
C'est très exagéré.
S'il reste encore trois manches, je peux mettre jusqu'à 16 jetons, non?
4, 4, 4, 16… C'est un peu trop.
Hyun-joon… Tu parles de la sept, c'est ça? Dans la deuxième enchère?
-Ouais. -Je suis pas sûre.
C'est pas celle où tu peux en avoir deux d'un coup à la troisième manche?
T'as raison.
Y en a deux, ce serait carrément plus avantageux.
Après ça…
Oui, on se lance après la troisième enchère. J'espère qu'il ne mettra que dix.
-J'espère qu'il n'a pas misé 15. -Attends, on peut pas lui dire?
Je prie pour dix, aussi.
Je place 16 jetons.
Retournez dans le hall.
Merci.
-Pitié, non. -T'as juste mis dix jetons, pas vrai?
Pourquoi?
T'en pas posé combien?
-Et pourquoi? -Pitié.
J'ai réfléchi et puis je les ai tous mis.
Bravo…
-Pourquoi? -On peut se rattraper.
Tiens, donne m'en deux.
Merde… c'est pas vrai!
Voici les résultats de la manche d'enchères.
RANG DES ENCHÈRES
Ils en ont mis encore plus. Sept, c'était pas assez.
J'en ai mis 7.
Choisissez vos flèches dans l'ordre.
Je prends celle-ci.
Celle-là?
Hyun-gyu, c'est à vous.
-Raté. -On est foutus, on aurait dû mettre plus.
-On aurait dû poser un de plus seulement. -Il aurait fallu tout mettre, à mon avis.
Je suis dégouté. Je voulais pas en placer autant.
Ils ont vraiment parié beaucoup.
Je prends celle-ci.
Moi, celle-là.
Je vais prendre cette flèche.
Je prends celle-là.
-Je prends la longue, alors? -Tu veux la grande?
Ouais.
C'est risqué, de toute façon.
La deuxième manche est terminée. La troisième manche d'enchères va commencer.
MANCHE 3
C'est mon heure, j'en suis sûr.
Je vais tout rafler.
Qui va où? Vous avez tous décidé?
Quelqu'un peut aller sur la jaune et la verte. Moi je prends la rose. J'ai deux
-flèches. -On s'en fiche de la verte, l'ordre ne
compte pas. Donc commençons par la jaune. Qui va y aller? Hyun-joon? Kyuhyun?
Moi, je vais sur la jaune.
-La blanche. -OK.
So-hui n'a qu'à prendre la bleue.
Je vois pas le chemin vers la orange. Je veux tester.
Je trouve pas pour la violette ou la orange.
Attends, dans ce cas, on prend les indices ici.
Un, deux, trois. Justin, tu prends celle-là. Toi, tu vas où?
Je vise celle-là.
La rose?
Je pourrais aussi prendre la blanche. Je fais quoi?
Attends, on a dit que moi, je prends la bleue avec le cavalier, c'est ça?
Il nous faut cette pièce dans la prochaine manche. Tu veux tout miser dessus?
-Laquelle? -Celle-ci.
Vous mettez 13 jetons?
Oui, je les donne tous.
À qui le tour?
-C'est bon. On a tout donné, là. -On en a deux?
Tu mets tous les jetons sauf deux.
Ensuite, y a So-hui.
Tout, sauf deux.
2, 4, 6, 8, 10… je mets un total de 14 jetons.
Eun-yu, Justin, combien de jetons voulez-vous placer?
Voici les résultats de la troisième manche d'enchères.
7high, veuillez choisir votre flèche.
Mais quoi?
Ils ont tout joué.
Personne n'a misé 1, 1. Ils ont tous donné au moins 1,
2 donc ils ont au maximum 17 jetons.
On vise la victoire à la troisième manche. Si ça rate, on pourra regarder la
-télé tranquille. Ce sera le destin, OK? -Ça marche.
-OK. -On y va.
-7high, combien de jetons placez-vous? -J'en mets 17.
Mettez les 17 dans la boîte.
Je mise mes 17.
Bien, vous donnez 17 jetons, et il ne vous restait effectivement
que 17 en tout.
Je place tout le reste.
-Ils renoncent aux enchères suivantes. -Ils lâchent.
Merde.
Celle-ci?
Oui.
On vient d'en louper une. Ouais.
Celle-ci.
Je vais l'étiqueter.
La file. On peut se mettre en file
pour la quatrième manche?
Toutes nos cibles sont là.
-T'es dans la queue? -Oui.
Punaise.
-Va chercher ta flèche. Dégage le passage. -Je l'ai.
Malgré l'ordre?
-Oui, il se passe quoi? -Tu dois aller la chercher.
Va chercher la flèche.
-T'es pas encore allé la chercher. -Mais vas-y, on a payé
pour cette place, en vrai.
Je suis après toi.
Allez, qu'est-ce que tu fais?
Ou achète ta place ici avec tes jetons.
On est foutu, on peut se mettre en ligne que si on a nos flèches.
Pour la quatrième manche, la manche d'exploration,
les tours se font selon l'ordre d'arrivée des joueurs.
Mais ceux-ci ne peuvent se placer en ligne que s'ils ont récupéré leurs flèches
au préalable. Comme l'a noté 7high,
la troisième manche d'enchères permet de décider
l'ordre de la manche d'exploration.
On la choppe avec le chevalier, non? Merde.
-Prends-la, qu'est-ce que tu fous? -Attends, une seconde.
On peut arriver par derrière, comme ceci?
-C'est quand même marrant. -Ouais, faisons ça.
C'est super. Je me sens touché par So-hui.
La manche d'exploration s'étend sur les 40 prochaines minutes.
Les joueurs vont entrer dans la salle des croupiers et placer leurs flèches.
Vous avez trois minutes maximums dans la salle des croupiers,
et vous n'avez le droit d'y entrer qu'une fois pendant toute la durée de la manche.
Tu dois tout faire en trois minutes. Ça va aller?
Je vais tenter.
7high, veuillez commencer l'exploration.
Eh, merde.