Da kommt man nicht drüber.
Und…
Wenn nur die Mauern nicht wären… So komme ich nirgendwo dran.
Wie kommt man da drüber?
Scheiße.
Dann die blaue.
Dafür brauche ich aber einen Pfeil von dir. Den du selbst brauchst.
Der geht auch, oder?
Ah, ja?
Bis gleich.
Jetzt komm.
Jetzt hab ich's.
Möchten Sie die Kiste öffnen?
Ja.
Ich zeige sie Ihnen. Bitte sehr.
HINWEIS ZUM ERREICHEN DER LILA KISTE
Sie haben noch 30 Sekunden. Die Pfeile nehme ich an mich.
Möchten Sie weiter erkunden?
Ja, bitte.
Öffnen Sie die Kiste?
Den Pfeil nehme ich an mich. Bitte sehr.
…Befindet sich kein Schatz…
Rot und orange.
Bitte verlassen Sie den Dealer-Raum.
-So ein Scheiß! -Was denn?
7high ist am Fluchen.
Man kommt nicht durch die Mauern.
Nicht?
Und da ist echtes Wasser.
Verdammt.
Also ein 3D-Modell.
So…
Der Pfeil muss auf den roten Punkten aufliegen.
Auf dem Start- und dem Zielfeld.
Ach, die Mauer…
Noch 90 Sekunden.
Wegen der Wände komm ich an nichts dran.
Hoffentlich kriegen sie es nicht hin.
Lass uns versuchen, die wertvolleren Kisten zuerst zu öffnen.
Geht doch! Sehr gut.
-Unterbrechen Sie die Erkundung? -Ja.
Ich öffne die Kiste.
HINWEIS ZUM ERREICHEN DER ROTEN KISTE
DER PFEIL VERLÄUFT DRUNTER UND DRÜBER
Bitte verlassen Sie den Dealer-Raum.
Alles klar.
Sie dürfen weiter erkunden.
Erst mal die hier.
Möchten Sie die Kiste öffnen?
Ja, bitte.
Eine Sekunde…
-Erkunden Sie weiter? -Ja.
Der Pfeil muss richtig herum liegen.
Ach so… Moment.
Ist das zulässig?
Der Pfeil muss auf zwei roten Punkten aufliegen.
Verstanden.
Sie dürfen weiter erkunden.
Wie soll das gehen?
Wie war das noch mal?
Den hier so…
Und den so?
Das geht nicht. Die Enden des Pfeils müssen
auf dem Spielfeld aufliegen.
Dann nehme ich die.
-Möchten Sie die Kiste öffnen? -Ja.
Bitte sehr.
Und jetzt die.
Möchten Sie die Kiste öffnen?
Ich öffne die grüne Kiste.
Bitte sehr.
Noch eine Minute.
Ich bin fertig.
Beenden Sie die Erkundung?
Ja.
Hört mal her.
Ich hab die pinke Kiste geöffnet.
-Wie? -Räumliche Orientierung.
Hast du improvisiert?
Ja, und es hat gepasst.
Einfach so?
Und ich habe mir den Weg gemerkt.
Fertig.
-Möchten Sie die Kiste öffnen? -Ja.
Drunter und drüber. Okay.
Ein Pfeil verläuft "drunter und drüber".
Stand das in der pinken?
Ja. Und der Hinweis bezieht sich auf die rote Kiste.
"Drunter und drüber"… Ist sicher ein Pfeil gemeint?
Ja.
Wussten wir doch.
Dass die Pfeile um die Hindernisse herum gehen, ist noch nichts Neues.
Fertig.
Möchten Sie die Kiste öffnen? Ich öffne die blaue Kiste. Bitte sehr.
HINWEIS ZUM ERREICHEN DER ORANGEN KISTE
-Beenden Sie die Erkundung? -Ja, vielen Dank.
Hä?
Ein neuer Hinweis.
Zur orangen Kiste. Hat etwas mit dem Satz des
Pythagoras zu tun: 3, 4, 5.
"3, 4, 5"?
Echtes Wasser? Und wie kommt man dann da hin?
Erst mal die hier. Die ist ja geschenkt.
Möchten Sie die Kiste öffnen?
Ja. Und danach mache ich weiter.
Bitte sehr.
"In der roten und orangen Kiste befindet sich kein Schatz.
Aber auf dem Weg dorthin wirst du Wertvolles
erfahren."
Ja, aber wie soll man zur orangen Kiste kommen? Das ist doch unmöglich…
Sind Sie fertig?
Ja. Auf dem Weg dorthin erfährt man was…
Noch 90 Sekunden.
Die grüne öffne ich noch nicht.
Aber diese…
So.
Genau.
-Noch eine Minute. -Fertig.
Möchten Sie die Kiste öffnen?
Ja.
Und bei dir?
In der Kiste war ein Hinweis zur lila Kiste. Guckt mal.
-Ein Bild? -Hier, diese Abbildung.
Was?
Das bedeutet, dass man die Pfeile auch so legen darf!
Wie cool ist das denn?
Irre!
Das hilft echt weiter. Das war damit also gemeint…
Ja!
Ein Dreieck…
Seht mal. Was ist wenn man den Pfeil so hinlegt?
Also, diagonal. Dann müsste er genau die richtige
Länge haben, oder?
Bingo!
So herum. Ja, oder? Dann ergibt das mit dem 3, 4, 5 auch Sinn.
Wenn die Länge stimmt, ja.
-Quer drüber! -Ja, genau. Dann legen wir ihn so hin.
-Genau. -Den drehen wir also…
Du bist ein Genie.
-Versuchen wir's. -Aber erst geh ich rein.
Ja, mach.
So sieht das aus.
Welcher Pfeil hat was mit 3 mal 4 zu tun?
-Der müsste passen, oder? -Ja. Das ist der einzige, der dazu
passt. 3, 4, 5. Dann nehmen wir den für die orange Kiste.
Zuerst…
-Die hier. -Möchten Sie die Kiste öffnen?
Ja.
Bitte sehr.
Rot und orange. Alles klar.
-Möchten Sie die Kiste öffnen? -Ja.
Bitte sehr.
-Fertig? -Ja.
Sie dürfen weiter erkunden.
-Sie unterbrechen? -Ja.
Beenden Sie die Erkundung?
Ist da nichts?
Nein.
Danke.
Ich unterbreche.
Damit ist der Pfeil raus.
Auf diesem Feld ist also nichts?
Genau.
Dann bin ich fertig.
-War es doch ein Fehler, All-in zu gehen? -Kann schon sein. Aber ist doch egal.
Wir brauchen ja vielleicht ganz andere Pfeile.
-Also, wie gehen wir jetzt vor? -Ich überlege mir was, um zur lila
Kiste zu gelangen. MIt dem Pfeil hier.
Ich glaube, ich bin…
Also…
Ich bin erledigt.
Für die 20 Punkte kannst du doch auch vier 5-Punkte-Kisten öffnen.
Ich brauche aber 5 mehr.
Es sind vier Erkundungsrunden.
Du bist nicht erledigt.
-Wirklich nicht. -Aber er braucht 25 Punkte.
Mach eine mit 15 auf!
-Man muss echt improvisieren. -Hast du die Fünfer aufgemacht?
-Ja. -Sagt mal.
Also: Die rote und die orange Kiste sind nicht die Schatzkiste.
Aber auf dem Weg dorthin erfahren wir etwas, das uns zur Schatzkiste führt.
Drunter und drüber…
Das ist der Hinweis zur roten Kiste.
Die rote müssen wir unbedingt erreichen.
Wie ist das gemeint?
Hat das vielleicht etwas mit dem 3D-Modell zu tun?
Wenn wir die Pfeile so drehen, können wir Hindernisse vertikal überwinden!
Ist das zulässig?
Nicht so laut!
Ich weiß nicht. Doch, das kann schon sein.
Ja! So müssen wir's machen!
"Drunter" - unter Wasser!
Deshalb in 3D.
Gleich holen sich erst mal die Leute, die noch welche brauchen, ihre Punkte.
Und dann gehen wir übers Wasser.
Alter!
Wir haben es!
Pass auf.
Das Spielbrett ist ja in 3D.
Leiser!
Wenn wir die Pfeile so drehen, kommen wir durchs Wasser.
-Irre! -Ich verkünde nun euren Punktestand.
Warum haben die alle so viele Punkte?
Nun erhält jeder Spieler einen weiteren Basispfeil.
Kang Ji-yeong.
Danke.
-Tinno. Ihre Pfeile. -Danke sehr.
Wir gehen auf orange.
-Wer soll sie öffnen? -Die rote machen wir auch auf.
Nur ich weiß, wie man zur orangen Kiste kommt.
Yoon So-hui.
Danke.
Justin, wir finden eine Lösung.
An den Auktionen können wir ja nicht mehr teilnehmen.
Warum klappt es nicht? Ich hab alles dafür riskiert.
Vergeblich.
Nun beginnt Runde 5, die nächste Pfeilauktion.
Woher hat So-hui ihre 12 Punkte?
Von der blauen. Die mit 15 Punkten und die weiße
wurden noch nicht geöffnet.
Die da interessiert mich.
-Wieso? -Die anderen waren da
schon, und wir nicht.
Sie sind All- in gegangen. Sie haben nichts mehr.
Gut für uns.
Tinno in die Auktionskabine, bitte.
Tinno. Wie viele Chips bieten Sie?
-Nur einen. -Sie bieten einen Chip.
Drei Chips.
-In die Box, bitte. -Justin und ich haben keine Chips mehr.
Die Pfeile müssen also reichen.
Wie viele soll ich bieten?
Du hast noch neun Chips.
Biete jetzt acht und bewahre dir einen für die nächste Runde auf.
Dann kriegst du noch einen Pfeil.
-Acht Chips. -In die Box, bitte.
Los, schnell, damit sie sich gleich den richtigen holt.
Denkt dran: Die Pfeile dürfen auch diagonal liegen.
Gleich erkunden wir weiter. Was machen wir auf? Orange und rot?
Hyun-gyu sucht gerade einen Weg zu rot.
Ja, damit.
Egal, wie du ihn legst, diese Linie geht über 5 Felder.
Am besten ist es wohl, ihn so hinzulegen.
Aber da ist eine Wand. Moment mal, die Wand ist ein Feld hoch.
Dreh ihn so herum. Wie einen Haken.
Also von hier aus.
Das müsste gehen.
Stimmt, das geht.
Ich öffne die rote Kiste.
Das ist echt nicht leicht.
Was soll ich machen?
Biete die Hälfte deiner Chips. Das reicht locker.
-Ich biete fünf. -In die Box, bitte.
-Ein Chip. -In die Box, bitte.
Werfen Sie den Chip in die Box.
Ich verkünde nun die Ergebnisse der Pfeilauktion.
Welchen brauchen wir?
Ich drehe noch durch.
Mir geht es gerade darum,
dass sich So-hui und Kyuhyun möglichst viele Punkte holen können.
Deshalb ist es wichtig, alle Wege zu allen Kisten herausfinden,
und festzulegen, wer was macht. Damit die beiden bestmöglich vorankommen.
Ich hab's. Alle Wege. Hier.
-Erst so. Dann so. Und dann so. -Mit diesem Pfeil?
Ja.
Mit dem hier.
-Genau. -Ist das da offen?
Ja, da ist keine Mauer.
Also nur Wasser?
-Welche brauche ich? -Zwei Basispfeile und den von eben.
-Den hier? -Erst so, dann so. Und dann legst du den
Pfeil so herum hin. Damit kommst du über 5 Felder.
Und die weiße Kiste?
Dafür brauchst du nur den.
Nur den?
-Ja. -Ji-yeong, bitte wähle einen Pfeil aus.
Welchen nur?
Den vielleicht?
Davon haben wir erst einen.
Bei mir war er nicht so nützlich wie gedacht.
Damit kommt man nur zur grünen.
Warst du da schon?
Noch nicht.
Diesen, bitte.
Moment.
-Die beiden. -Die?
-Moment. -Okay.
Bitte sehr.
Für Sie.
Den, bitte.
Nummer 5.
7high, bitte wähle einen Pfeil aus.
Ach, Leute…
Selber schuld! Das haben wir uns von dir abgeguckt.
Ah ja.
Damit ist die Auktionsrunde abgeschlossen. Nun beginnt die Erkundungsrunde.
Diese dauert 40 Minuten.
Ich war verwirrt. Es hat einfach nicht geklappt.
Warum nicht?
-Unterbrechen Sie die Erkundung? -Ja.
Ich zeige Ihnen die Kiste.
Aufzugeben war aber auch keine Option.
Deshalb habe ich noch mal am Startpunkt angefangen. Und da sah ich,
dass ich den großen Pfeil anders platzieren muss.
Ich legte ihn hin, und der Dealer sagte: "Ich zeige Ihnen die Kiste."
Bitte sehr.
Alles klar. Danke!
Ganz anders.
Ging's nicht?
Doch, aber ganz anders.
-Geschafft? -Ist das zulässig?
Ja.
Der ist nicht lang genug. Das Ende muss auf dem
roten Punkt aufliegen…
Das war nix.
Wegen der Wand?
Sie dürfen weiter erkunden.
Geht das?
Unten sind keine roten Punkte.
So ein Mist.
Da hatte Hyun-gyu wohl mal nicht recht. Ausnahmsweise.
Geht das?
Der Punkt wird nicht berührt.
Beide Pfeilenden müssen aufliegen?
-Ja. Ihre Zeit ist um. -Und?
Ich hab's auch nicht geschafft.
Ist das zulässig?
Nein.
Ist das zulässig?
Nein, unten sind keine roten Punkte.
Verdammt…
Hat´s geklappt?
Warte. Eins, zwei, drei. Und dann so.
So klappt es. Hier ist ja nichts.
Das geht. Okay. Dann teste ich das direkt mal.
Seid ihr nicht durch?
Die brauchen halt lange…
Ihre Zeit ist um. Bitte verlassen Sie den Dealer-Raum.
Und?
Das sieht nicht gut aus.
-Der Arme. -Er hat keine Pfeile verbraucht.
Alles falsch!
Bei ihm ging's auch nicht.
Ja.
-Alles falsch? -Ach, Mist!
Ich hab' nicht mal Punkte geholt.
Und die orange Kiste?
Da steht drin: Man braucht zwei identische Pfeile, um die Schatztruhe zu
-erreichen. -Zwei Basispfeile?
Wartet mal…
Nein, das funktioniert nicht.
Stimmt.
Wer holt sich die weiße Kiste?
Hyun-joon versucht es.
Die weiße Kiste, bitte.
Unterbrechen Sie die Erkundung? Bitte sehr.
Noch zwei Minuten.
Nichts Neues.
-Unterbrechen Sie die Erkundung? -Ja.
Bitte sehr.
Sie dürfen weiter erkunden.
Erst die.
Bitte sehr.
Moment, wie war das noch mal? Kein Plan… So schon mal nicht…
Eine Frage: Dürfen die Pfeile ins Wasser?
Der Pfeil muss auf zwei roten Punkten aufliegen.
Okay, ich versuch's.
Ihre Zeit ist um. Bitte verlassen Sie den Dealer-Raum.
Die Pfeile haben nicht mal ansatzweise gepasst!
-Was in der gelben ist, wisst ihr? -Nein, was?
Ah, die habt ihr nicht geöffnet. Da ist ein Hinweis zum Erreichen
der lila Kiste.
Und zwar in Form einer Abbildung. Es sieht so aus,
als müsste man die Pfeile im Liegen rotieren,
und nicht um ihre eigene Achse.
Wartet mal… Rotieren… Drehen… Ich glaube, ich hab's!
Genau. So.
So. Ja, so!
Wir haben's!
Ich war hier. Bis dahin sind es eins, zwei,
drei… Ja. Man braucht zwei von denen. Dann sollte Kyuhyun jetzt zur lila Kiste.
-Unterbrechen Sie die Erkundung? -Ja.
-Und die. -Unterbrechen Sie die Erkundung?
Bitte sehr.
Danke.
-Ich unterbreche die Erkundung. -Bitte sehr.
Danke.
Wir sollen die Pfeile kreativ einsetzen, um zu der roten,
orangen und lila Kiste zu gelangen.
-Deshalb sind wir an denen gescheitert. -Vielleicht gehören
sie paarweise zusammen.
In der gelben Kiste ist der Hinweis zur lila, und in der pinken zur roten.
Dann muss in der blauen Kiste der Hinweis zur orangen sein.
Möchten Sie die Kiste öffnen?
Bitte sehr.
Die Erkundungsrunde ist abgeschlossen. Ich verkünde nun den Punktestand.
Wow, Eun-yu!
Die pinke, und noch drei. Macht 27.
Haben sie die lila Kiste auch schon aufgemacht?
Hoffentlich nicht.
Eun-yu hat es wahrscheinlich nicht geschafft, oder?
Ich hab's.
Sag.
Na los!
Ich weiß, wie wir zur lila Kiste kommen. Wir brauchen diese drei Pfeile.
Welche ist am schwersten? Die rote?
Ja, weil die Pfeile dafür irgendwie drunter und drüber gehen müssen.
Dann ist in der roten Kiste sicher ein superwichtiger
Hinweis für die Schatzkiste. Diese dummen Mauern!
Ich will mir die rote holen.
Ach, krass! Das ist es!
Da, die gerade Linie. Könnte das passen? Sie ist vier Felder lang.
Stimmt, vier Felder.
-Aber da sind gleich mehrere Mauern… -Da kommen wir nicht drum herum.
Doch, das geht. Wenn man erst diesen nimmt
und den so dreht. Oder?
So. Guck.
Die lila Kiste… Kann man dafür einen von
diesen beiden gebrauchen? Du hast 29 Punkte, oder?
27.
-Gib ihm einen Pfeil. -Wie viele Punkte hast du?
-15. -Aber du hast vier Taler. Er nur einen.
Tinno! Kyuhyun! Ich habe eine Frage!
-Ja? -Ich will euch was fragen.
-Macht ihr jetzt den Sack zu? -Nein, diese Runde
-werden wir noch nicht fertig. -Wir suchen noch.
Justin hat viel zu wenige Punkte.
Er hat noch zwei Runden Zeit.
Okay. Ihr werdet jetzt noch nicht fertig?
-Genau. -Gut.
Ich bringe Kyuhyun mit!
-Du kannst noch Punkte sammeln. -Hab' keine Angst.
"Hab' keine Angst"…
Du bist nicht allein.
Nun beginnt Runde 7, die nächste Pfeilauktion.
Wir brauchen Punkte. Gibst du uns einen Tipp?
Wie seid ihr zu dieser Kiste gekommen?
Justin, welche Pfeile hast du? Zwei gleiche?
Mies, oder?
Damit kommst du nicht dorthin.
Kriegst du noch welche?
Können wir ihm nicht einfach einen leihen?
Nein, einer mehr wird nicht reichen.
Ji-yeong in die Auktionskabine, bitte.
Ein Chip.
Sie haben gefragt, wie man zur blauen Kiste kommt.
Das wissen sie nicht?
Gut!
-Schwierig ist das also. -Aber stimmt das auch?
So-hui hat's geknackt.
Hoffentlich finden sie es nicht jetzt raus.
Ihr Elite-Studenten seid unglaublich. Solche Mathe-Asse…
Für dieses Spiel muss man kein Mathe-Ass sein.
Bin ich eh nicht. Arithmetik kann ich, aber sonst…
Räumliches Vorstellungsvermögen ist wichtig.
Und?
Ich hab' vier gesetzt.
Mein letzter Chip…
Ich verkünde nun die Ergebnisse der Pfeilauktion.
Wer versucht sich an der lila Kiste?
-Ich. -Dann stell dich schon mal
an, damit du zuerst reingehst.
Stimmt, ich kann mir ja eh keinen
Pfeil mehr holen. Dann stelle ich mich schon mal an.
Schnell!
So-hui, wähle einen Pfeil aus.
Den, bitte.
Welchen braucht man für die pinke?
-Von der grünen aus. -Das zweite Set.
Einen Moment.
Kyuhyun, wähle einen Pfeil aus.
Die hier.
Nimmst du das Set?
Ja.
Ich brauche es.
Du auch?
-Dieses Set. -Bitte.
Danke.
Ji-yeong, wähle einen Pfeil aus.
Wie viel habt ihr dann?
-Sag's nicht! -Ich will's gar nicht wissen.
Sie dürfen weiter erkunden.
Moment mal…
So geht's nicht.
Und?
-Nicht? -Keine Chance.
-Echt nicht? -Damit gelangt man nicht zur lila Kiste.
Das ist so schwierig!
Mensch, Justin. Zwei Kisten kriegen wir nicht mehr. Und jetzt?
Nicht schlimm…
Ich bin den anderen sehr dankbar. Sie haben bis zum Schluss versucht,
mich zu retten.
Danke, liebes Team.
Fertig.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Ich zeige Ihnen die rote Kiste.
Bitte sehr.
MIT DIESEM BASISPFEIL GELANGST DU ZUR SCHATZKISTE
Okay.
Noch zwei Minuten.
Fertig.
Noch 90 Sekunden.
Fertig.
Ich zeige Ihnen die weiße Kiste.
-Ja, danke. -Eine Minute noch.
-Willst du dir viele Punkte holen? -Ich nehme immer alle Pfeile mit rein.
Ich auch.
Die werde ich doch niemals alle los!
Ich mach das, damit ihr nicht erratet, was ich vorhabe.
-Gute Idee! Du denkst echt mit. -Sie ist clever.
Warum ist 7high bei den anderen, statt Justin mit der gelben
Kiste zu helfen?
Ruf ihn mal, aber ich glaube, er stellt sich gerade an.
7high.
Es geht nicht.
Den Pfeil diagonal zu legen. Du weißt schon,
den, über den wir gesprochen haben.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Ich zeige Ihnen die lila Kiste.
Bitte sehr.
Zwei Mauern…
Okay.
Ich zeige Ihnen die orange Kiste.
-Unterbrechen Sie die Erkundung? -In der roten Kiste steht, dass
wir diesen Basispfeil brauchen.
-Also zwei. -Von zwei war nicht die Rede.
Aber wir müssen doch zwei identische verwenden.
Aber ich habe doch extra die Höhe gemessen. Der haut hin.
Okay. Bis gleich, Leute.
Und geh zur blauen Kiste. Da waren die sicher immer noch nicht.
Also, fünf Felder…
Geschafft? Lila?
Bravo!
Nice!
Geschafft? Stark!
Die Mauer ist 3,5 Felder hoch.
Richtig, oder?
Das Feld mit der Schatztruhe, das grenzt an zwei Mauern.
Das da.
Und die Höhe beträgt 3,5 Felder.
Justin, warst du schon bei der grünen?
Gute Idee!
Guck mal, du kannst diesen Pfeil dafür nehmen.
Aber zuerst brauchst du einen von den Pfeilen, von denen Ji-yeong zwei hat.
Mit den beiden geht es auch.
Und so einen kannst du dir leihen.
Hier. Hol dir die gelbe Kiste.
-Beenden Sie die Erkundung? -Ja.
Zuerst die…
-Unterbrechen Sie die Erkundung? -Tinno, halt den mal kurz fest.
Die Höhe beträgt 3,5 Felder.
Ich bin die Wand, ja?
-Nein, du sollst den Pfeil halten. -Den in der Mitte.
Euer Ernst?
Wir brauchen echt zwei Pfeile.
-Wir müssen ins Wasser. -Wir können sie aber auch erst mal alle
-festhalten. Kyuhyun, pack mal mit an. -So?
Ja, so. Das passt.
Bei der war ich noch nicht.
Beenden Sie die Erkundung?
-Wie erwartet, Leute… -Sicher, So-hui? 0,532?
So bleiben…
Noch ein Stück.
Nein.
So schaffen wir das nicht.
Schau dir das noch mal an.
Mach ich gleich.
Aber das muss es sein…
So.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
-Unterbrechen Sie die Erkundung? -Ja.
Ich zeige Ihnen die blaue Kiste.
Bitte öffnen Sie die Kiste.
Die auch. Und diese, bitte.
-Beenden Sie die Erkundung? -Ja. Danke.
Nur noch eine Sache…
Das passt.
Danke.
Kann jemand das Größenverhältnis berechnen?
Was?
Oder schätzen.
Wie jetzt?
Davon?
Ich mach' schon.
Ich hab's!
-Es funktioniert! -Super.
-Wir kommen an die Schatzkiste. -Holen wir uns die Punkte und die Taler…
… und fertig.
-Du holst sie dir. -Nein!
Doch, klar.
Du hast am meisten herausgefunden.
Ich habe doch nur den Weg zur blauen Kiste gefunden. Was machen die Punkte?
Sehen wir gleich.
Wenn sie doch sagt, dass es mit dem Pfeil geht!
Ist das wirklich nötig?
-Doppelt hält besser. -Vertrau ihr.
Kontrolle ist besser.
Er will es eben noch mal berechnen.
-Wie ihr meint. -Lasst ihn doch.
Die Tangente…
Durch zwei…
Dass wir gleich zwei davon haben…
Wir haben's!
Erst den, dann den, dann den.
Aber…
Das ist es!
Komm rüber, Justin.
-Zeig uns noch mal deine Pfeile. -Den braucht er.
Den hat er nicht.
Wir wissen, wie man zur roten Kiste kommt.
Bist du's geometrisch angegangen?
Wie ich.
Komm, Hyun-gyu. Wir dürfen nicht wieder so
nachlässig sein wie gestern.
Das stimmt.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Die Erkundungsrunde 8 ist abgeschlossen. Ich verkünde nun euren Punktestand.
Kyuhyun hat 35 Punkte! Alle haben mehr als vorhin!
Mit zwei Kisten geht das.
Sie haben noch mehr geöffnet.
Die Erkundungsrunde 9 beginnt. Sie wird 40 Minuten dauern.
Ich zuerst?
Ihr dürft nun den Dealer-Raum betreten, um eure Pfeile zu platzieren.
Sie dürfen weiter erkunden.
Das ist zulässig.
Sie dürfen weiter erkunden.
Ich gehe nochmal hier lang, zu dieser Kiste.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Es muss doch noch irgendwas geben, was Justin unternehmen kann.
Zehn Minuten gebe ich mir noch. Langsam macht mich das alles echt wütend.
Ich muss den Weg finden, entweder zu dieser Kiste
oder zu der orangen. Das muss doch möglich sein!
Ich bin viel zu sauer, um einfach nur untätig rumzustehen.
-Da kommen wir nicht hin. -Da müssen wir hin. Aber das Problem ist,
dass wir gerade bei dem Feld nicht wissen, wie.
Sollen wir es dann nicht einfach mit der orangen Kiste versuchen?
Meinst du?
Fertig.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Fertig.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Sie dürfen weiter erkunden.
So. Ja.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Gleich vorbei…
Soll ich Ji-yeong einen Pfeil leihen?
-Darfst du nicht. -Damit sie noch eine Kiste öffnen
kann und keine Taler abgeben muss.
Sonst verliert sie einen.
-Ich frag sie. -Ich komm mit.
Wer war schon drin?
Nur ich muss noch.
Ji-yeong hat den Pfeil nicht.
Ji-yeong.
Dann mach du. Und Ji-yeong öffnet die pinke Kiste.
Was ist?
-Hast du noch eine geöffnet? -Ich? Nein. Warum?
Wir verraten dir den Weg.
-Bitte? -Wir helfen dir.
Ich versuch's.
Die machen den Sack gleich zu. Wenn, dann musst du jetzt
sofort in den Dealer-Raum.
-Schnell! -Ich schaffe das allein.
Aber dann schnell.
Wer geht jetzt rein?
Ich.
Ja, geh du.
Seid doch nicht so, Leute. Das ist echt nicht nötig.
Ich warte auch.
Ist es schon zu Ende?
Ich durchschaue euch. Das muss doch nicht sein.
7high ist sauer.
Warum?
Er fragt ständig, warum wir so sind.
-Wie denn? -Er durchschaut uns, meinte er.
Lässt du mich kurz vor?
-Wie viele Punkte hast du? -27.
-Soll ich? -Nur kurz.
Damit wir uns fünf Punkte holen können.
Ich weiß, was ihr vorhabt. Lass sie einfach vor.
Sie dürfen sich nicht vordrängeln, also musst du damit einverstanden sein.
Danach kannst du dir die Schatzkiste holen und ihr gewinnt. Komm,
lass sie nicht abblitzen. Sie brauchen nur noch ein paar Punkte.
Das ist doch offensichtlich.
Mir war schon klar, dass 7high nicht wirklich wütend war.
Trotzdem, in solchen Situationen verschlägt
es mir leider immer die Sprache.
7high schien persönlich getroffen. Klar tut es mir für die anderen leid,
dass sie wieder ins Gefängnis müssen. Aber das gehört nun mal
auch zu diesem Spiel.
Dann geh du zuerst, Ji-yeong.
Sie dürfen weiter erkunden.
Beenden Sie die Erkundung?
Ja.
Bitte verlassen Sie den Dealer-Raum.
-Ich bin fertig. -Beenden Sie die Erkundung?
Ja.
Hat's geklappt?
Es war furchtbar.
Ich konnte nichts tun - dabei hatte ich mich so angestrengt.
Das war eine haushohe Niederlage. Eins ist mir klar geworden:
Bei diesem Spiel bin ich die absolute Loserin.
Wie unfähig kann man sein? Ich hätte Justin so gerne gerettet.
Und war so sauer auf mich selbst…
So…
Und so.
Unterbrechen Sie die Erkundung?
Yoon So-hui.
Sie haben die Schatzkiste gefunden.
Einen Moment, bitte.
-So ist das Leben… -Ich hatte ja keine Ahnung, wie es im
Knast sein würde. Da kann man sterben!
Jetzt bist du raus.
Er hat nicht mal das Häftlings-Hemd angezogen!
Er mag die Farbe halt nicht!
Warst du schon drin?
Ja.
Dann hast du 25 Punkte?
Ja.
Super.
-Mist! -Mach dich nicht fertig. Bitte nicht…
Warum weinst du?
Ich bin so dumm!
Nein! Nein…
Das Spiel war echt schwer.
Ja. Ich finde das so frustrierend.
Ich fühle mich mies.
Trotzdem…
Du hast dich gut geschlagen.
-Jetzt weinst du auch! -Weil du weinst!
Wirklich. Du warst toll gestern.
Zum Ende des Spiels wusste Justin sich nicht mehr zu helfen.
Er konnte nichts mehr tun. Er muss sich so allein
gelassen gefühlt haben…
Ich bin echt froh, dass wir zusammen gespielt haben.
-Hör auf! -Ich weine schon gar nicht mehr.
Und?
Hat's nicht geklappt?
Yoon So-hui ist es gelungen, die Schatzkiste zu öffnen.
Damit geht das Spiel "Schatzinsel" zu Ende.
Ich verkünde nun den finalen Spielstand.
Folgende Teilnehmer haben sich über 31 Punkte erspielt: Eun-yu,
Hyun-joon und So-hui. Sie erhalten je einen Taler.
Je zwei Taler erhalten Kyuhyun, Hyun-gyu und Tinno.
Sie haben sich über 41 Punkte erspielt.
Die Spieler mit 20 oder weniger Punkten werden bestraft.
Justin Min muss einen Taler abgeben.
Du warst toll.
-Mein Gott… -Justin Min hat keine Taler mehr.
Damit ist Justin Min der sechste Spieler, der "The Devil's Plan" verlassen muss.
Justin Min, du musst umgehend abreisen.
Ich hätte nie gedacht, dass ich mal bei dieser
Show teilnehmen darf.
Ich habe davon geträumt, aber…
Ich dachte, das wird eh nichts.
"The Devil's Plan"…
…war mein erstes großes Projekt in Korea.
Und es war das erste Mal für mich,
dass ich so in Kontakt mit Koreanern aus Korea gekommen bin.
Ich wurde ja in den USA geboren und bin dort aufgewachsen.
Manchmal denke ich, ich habe mit den Koreanern,
die hier geboren sind, überhaupt nichts gemeinsam.
Aber nach dieser Erfahrung
ist mir klar geworden,
dass wir uns sehr ähnlich sind. Wir sind alle Koreaner.
Jeder der verbleibenden Spieler kann gewinnen. Ich bin sehr gespannt,
wer es sein wird.
Danke euch.
Bis bald!
Ganz bald!
Mach's gut!
So-hui hat die Schatzkiste geöffnet. Dafür erhält sie Taler.
NIMM ANDEREN SPIELERN 4 TALER AB
So-hui darf sich nun vier Taler von anderen Spielern nehmen.
Das ist der Preis?
So-hui, bitte gib nun bekannt, welchem Spieler du wie
viele Taler abnimmst.
Ich muss darüber nachdenken.
Normalerweise fällt mir Einstecken leichter als Austeilen.
Deshalb ist das keine einfache Aufgabe für mich.
Kann ich euch kurz sprechen? Einen nach dem anderen.
Ich mach mich schon mal bereit.
-Hoffentlich fliegen nicht zwei… -Es darf ja nur eine Person rausfliegen.
Das muss ich berücksichtigen, wenn ich den anderen die Taler abnehme. Ich
glaube, ich nehme auf jeden Fall welche von Hyun-joon.
Und keine vom Knast-Team.
Warum nicht?
Das wäre zu gemein…
So ist das Spiel.
Aber…
Ob man einen oder zwei hat ist egal.
Wahrscheinlich…
Nimm sie vom Knast-Team.
Okay. Dann sag ich's jetzt den anderen.
Was ist denn?
Sag ich euch.
Beim nächsten Spiel wird es gut für uns sein,
wenn wir als Teams einen deutlichen Abstand zwischen uns haben.
Ich nehme…
…einen Taler von Ji-yeong, zwei von 7high und einen Taler von Eun-yu.
Die anderen haben als Team gespielt, deshalb hatte ich schon erwartet,
dass sie uns die Taler abnimmt.
Tut mir leid!
Das muss es nicht. Gut gespielt.
Fühl dich nicht schlecht. So ist das Spiel.
Tut mir trotzdem leid.
Komm schon, So-hui. Das gehört dazu.
Ein Taler?
-Ja. -Yoon So-hui, Ihre vier Taler.
Kommen wir nun zum Ergebnis der Mission. Da nur eine Person ausgeschieden ist,
habt ihr die Mission erfüllt.
Euer Preisgeld steigt um 100 Millionen Won - auf 280 Millionen Won.
Das ist viel.
Da klingelt die Kasse!
Ich verkünde nun den aktuellen Talerstand.
Kyuhyun, Hyun-gyu und Tinno haben
gleich viele Taler. Als Spieler mit den meisten Talern
entscheidet nun Hyun-joon, wer von ihnen ins Gefängnis muss.
Wir werden dich nicht beeinflussen.
Ich sitze schon bei den Knackis.
Hast du eine Minute?
-Ich? -Also… Mir gefällt das nicht, dass immer
mehr ausscheiden. Ich hatte gedacht, dass es mir total Spaß
machen wird, weiterzukommen.
-Aber es fühlt sich mies an. -Finde ich auch.
Es ist, wie es ist.
Und wenn wir per Los entscheiden? Die Spielernamen aufschreiben und ziehen…
Kyuhyun, Hyun-gyu und Tinno sind mir am
meisten ans Herz gewachsen, weil wir von Anfang an zusammen spielen.
Im allerersten Spiel waren wir korrupte Polizisten und Diebe.
Vor allem Hyun-gyu hat seine Rolle damals richtig gut gespielt,
obwohl er nicht Teil der geheimen Absprache war.
Kyuhyun auch, obwohl ich es ihm nicht gerade
leicht gemacht habe.
Tinno und ich sind seit diesem Spiel echte Verbündete.
Er hätte meine Position verraten können,
damit die regulären Polizisten mich schnappen,
aber er hat mich gleich unterbrochen und meinte: "Auf gar keinen Fall.
Wir vertrauen einander." Und das haben wir gemacht.
Im Wohnbereich haben wir uns dann noch besser kennengelernt.
Echt schwere Entscheidung.
Ich… Ich stehe allen nahe… Bitte entscheide du dich einfach
für einen von ihnen.
Wen würdest du wählen?
Kyuhyun würde das Gefängnisspiel nicht überstehen.
Wer schafft es am ehesten?
Ich denke, Tinno. So gut, wie er spielt…
Da 7high auch schon im Gefängnis ist, hat Tinno gute Chancen,
die Zeit dort zu überstehen und zurückzukommen.
Hyun-gyu.
-Ich will nicht in den Knast. -Das weiß ich doch.
-Muss er? -Nein.
-Wer dann? -Jemand, der es schaffen kann.
Überleg es dir gut.
Du entscheidest.
Dich will ich weiterhin dabei haben.
Es ist ganz allein deine Entscheidung.
Ich werde sie akzeptieren.
Gut zu wissen. Würdest du mich im Gegenzug auch retten?
-Klar. -Ich würde da schon eine
verbindlichere Zusage brauchen.
-Ob es dazu kommt? -Nur mal angenommen.
Wenn, dann rette ich dich.
Auch vor dem Rauswurf?
Versprochen.
Das ist mir nicht leicht gefallen, aber letztlich will ich ja weiterkommen.
Deshalb bin ich einen Deal mit Hyun-gyu eingegangen.
Sag an!
Lass hören.
Ich…
Ich habe mich für Tinno entschieden.
Okay!
Dann komm mal her, Kleiner. Unser neues Opfer.
Tut mir leid.
So ist das Spiel.
Ich hatte das schon kommen sehen - dass mein Team gewinnt,
ich aber trotzdem im Knast lande.
Deshalb bereite ich mich schon seit geraumer
Zeit mental darauf vor. Von daher: Alles gut.
Ji-yeong, 7high, Eun-yu und Tinno,
ihr werdet die Nacht im
Gefängnis verbringen.
Macht's gut.
Bitte begebt euch nun in die jeweiligen Bereiche.
Ab in den Knast!
Schmeiß ihn nicht raus.
Schmeiß Tinno nicht raus.
Selbst, wenn ich das wollte - so einfach
ist das ja leider nicht!
Ich darf nichts mitnehmen?
So ist das hier also.
Bye-bye!
Bis morgen!
Komm zurück, Tinno!
Der Neuling hat Vortritt.
-Hier hoch? -Geh vor, Tinno!
So schlimm ist es nicht.
Krass!
Der reinste Luxus!
Aber doch ziemlich karg.
Wo schlafe ich denn?
Hier schlafe ich.
-Dann neben 7high! -Bitte nicht.
Wie viele hast du schon ausgeschaltet?
Was?
Und wie lange willst du dich noch ausnutzen
lassen? Du spielst so klug, aber andere profitieren davon.
Was war das denn jetzt
gerade schon wieder?
"Ich will nicht in den Knast." Und du sagst nichts!
"Ich will nicht in den Knast." Ich habe gedacht, ich höre nicht richtig!
Warum schreitest du bei so was denn nicht ein?
Na ja, Hyun-gyu meinte, er bangt um sein Überleben.
Aber warum du?
Warum hat es dich getroffen?
Hast du was falsch gemacht?
Nein, Tinno ist nur aus einem Grund hier: Bei ihm nehmen sie am ehesten an,
dass er das Gefängnisspiel übersteht.
Ach, das meinte Hyun-joon?
Ja, klar!
Mir tut es aber auch wirklich leid, wie das gestern beim Hauptspiel
gelaufen ist.
Einer der beiden wird eliminiert.
Wir spielen zu sechst, oder?
Nicht zu neunt?
Ursprünglich wollten wir alle zusammen spielen,
aber wir müssen uns entscheiden. Wir spielen mit den anderen.
Ja, du bist uns gestern in den Rücken gefallen.
Gut, dass es dir leidtut. Richtig so!
Entschuldigung.
Nicht nötig.
-Komm, lass! -Wirklich nicht.
Es tut mir aber leid.
Ehrlich.
Mir war es wichtig, zu hören, wie es ihnen damit geht.
Ob sie noch sauer sind, oder nachtragend…
Richtig leer hier mit nur vier Leuten.
Tinno ist ein feiner Kerl.
An Tag sechs sind's noch drei.
Also fliegen zwei raus.
Jetzt beschwört das doch nicht herauf! Der arme Tinno…
Nach der Sendung sind wir wieder nett zu ihm.
"Nach der Sendung…"
Was waren wir heute schlecht!
-Das war schwierig! -Sehr.
Hätten wir wenigstens noch einen Weg gefunden. Wir hatten so ein Brett vorm
-Kopf! -Wegen der Mauern.
Aber echt. Es war wie bei "Dumm und Dümmer".
Null räumliches Vorstellungsvermögen!
Wer hat denn bei euch am meisten gefunden? Oder war das alles Teamwork?
Bei uns?
Jeder hat seine Stärken. Ich glaube aber, die Klügste von uns allen ist So-hui.
Sie ist der reinste Supercomputer.
So-hui und Hyun-gyu haben gewisse Überschneidungen.
Warum bin ich so durch? Wegen des Spiels?
Wir spielen jetzt schon seit vier Tagen.
Lasst uns die Vibes resetten.
-Kyhuhyun, zeig uns mal ein paar Moves. -Na schön.
-Zu "Sorry, sorry"? -Ähm… ja.
Dann aber richtig.
Knie beugen, Oberkörper kippen…
Und dann bouncen…
Zwei, zwei, drei, vier…
Tinno, es gibt Abendessen.
Nicht euer Ernst.
Das Wort "Abendessen" bezog sich auf ein paar Stücke trocken Brot.
Kein Vergleich zum Abendessen im Wohnbereich.
Das erinnerte mich an meine Zeit beim Militär:
Einmal habe ich außerhalb Hühnchen gegessen,
und später noch Ewigkeiten daran zurückgedacht:
"Hätte ich doch nur einen Bissen mehr
genommen."
Außer Tinno hat sich noch keiner unsere wütenden Wehklagen angehört.
Stimmt.
Obwohl, Kyuhyun hätte vielleicht auch nachgefragt.
Was würde ich dem jetzt für ne Ansage machen…
Hyun-gyu hätte es treffen müssen!
Ich wollte dich morgen eigentlich plattmachen.
Aber?
Na, unser Handschlag.
Hältst du dich daran?
An deiner Stelle hätte ich mich in den Knast geschickt.
-Wirklich? -Auf jeden Fall.
Macht doch Spaß, zusammen zu spielen.
Nicht so viel, wie zu gewinnen.
Als er sagte: "Ich hätte mich in den Knast geschickt",
dachte ich nur: "Das wollte ich ja auch. Gut,
wie du willst."
Er ist so was von rational,
dass ich ihm gegenüber kein schlechtes Gewissen
mehr habe. Er hat es selbst gesagt.
Dann soll er sich aber
auch nicht beschweren.
20 STUNDEN SPÄTER
Kannst du kein Mathe?
Hör auf mich. Bitte.
Ich glaube, ich hab's übertrieben.
Dann…
…schalten wir alle aus.
Ich habe schon jegliches Zeitgefühl verloren.
Den kompletten Realitätsbezug.
Dass ich eigentlich Kang Ji-yeong, die Nachrichtensprecherin, bin…
Man muss es sich immer wieder bewusst machen.
Hier drin bin ich ein Niemand mit ein paar Talern…
…auf Almosen angewiesen…
…wie eine arme Bettlerin.
Bei Fragen wendest du dich am besten an sie.
-Sie ist der Boss. -Na ja…
Ich teile euch die Betten zu.
Aber mal im Ernst: Dass Justin jetzt auch weg ist, ist hart.
Alle aus dem Gefängnis verlassen mich.
Du verlierst deine Verbündeten.
Verbündete würde ich nicht sagen. Aber alle,
mit denen ich ursprünglich in den Knast gekommen bin,
sind mittlerweile ausgeschieden.
Alle, außer Hyun-joon, aber der ist jetzt im Wohnbereich.
All deine Freunde aus Kindertagen. Aus deiner Heimat, dem Knast.
Nicht mehr lange…
Was wir wohl spielen?
Ich gebe gleich richtig Gas. Lang lebe die Opposition!
In 30 Minuten beginnt das Gefängnisspiel.
Ich erkläre euch nun die Regeln für das vierte Gefängnisspiel,
bei dem der siebte Spieler ausscheiden wird.
So läuft das also.
Das heutige Spiel heißt "Dreierpasch".
-Also würfeln. -Bei "Dreierpasch" geht es darum, mit drei
Würfeln möglichst viele Punkte zu holen.
Jeder Spieler erhält neun weiße, einen roten und einen blauen Würfel,
also insgesamt elf Würfel.
Zu Beginn einer Runde würfelt jeder Spieler mit seinen weißen Würfeln.
Die Würfel werden nicht verdeckt und bleiben
für alle Spieler sichtbar auf dem Tisch liegen.
Nach den weißen Würfeln sind der rote und der blaue Würfel dran,
und zwar in dem jeweils farblich passenden Würfelturm.
Diese Würfel bleiben für die anderen verdeckt,
sind also immer nur für den jeweiligen Spieler sichtbar.
Nun schaut sich der erste Spieler seine elf Würfel an und wählt drei daraus aus.
Damit bildet er seine erste Kombination.
Nun wählen die anderen Spieler ihre erste Kombination aus - unter
Berücksichtigung der bereits gespielten Kombinationen.
Möchte ein Spieler eine Kombination mit einem verdecken Würfel bilden,
legt er den farblich passenden Stellvertreter aus.
Dabei ist es auch möglich, für einen Spielzug beide verdeckten
Würfel zu verwenden.
Die verdeckten Würfel werden erst aufgedeckt,
wenn alle Kombinationen auf dem Tisch liegen.
Stehen alle Kombinationen fest, ist der erste Durchgang zu Ende.
Dann wird eine Rangliste erstellt, und die Spieler erhalten Punkte.
Folgende Kombinationen sind möglich. Ich fange mit der mit
dem höchsten Wert an…
Dreierpasch: drei Würfel mit derselben Zahl.
Straße: drei aufeinander folgende Zahlen.
Die Sechs und die Eins gelten dabei nicht als aufeinander folgend.
Zweier: zwei der drei Würfel haben dieselbe Zahl.
Einer: ein einzelner Würfel,
der weder zum Bilden eines Dreierpasches noch einer Straße noch eines
Zweiers verwendet wird.
Das könnte man auch mit Karten spielen.
Haben zwei Spieler die gleiche Kombination ausgelegt,
schneidet derjenige mit den höheren Zahlen besser ab.
Bestehen beide Kombinationen aus denselben Zahlen, schneidet der Spieler besser ab,
dessen verbleibende Zahl höher ist.
Sind die gespielten Kombinationen identisch,
endet der Durchgang mit einem Unentschieden.
Der Spieler auf Platz 1 erhält sechs Punkte, der auf Platz 2 drei,
der auf Platz 3 einen und der auf Platz 4 null Punkte.
Drei Punkte zwischen Platz eins und zwei…
Legen mehrere Spieler die gleichen Kombinationen aus,
werden ihre Punkte addiert und durch die Anzahl der Spieler geteilt.
Spielen also beispielsweise zwei Spieler den gleichen Dreierpasch,
werden die Punkte für Platz eins und zwei addiert und durch zwei geteilt.
Jeder Spieler erhält 4,5 Punkte.
Halbe Punkte…
Im zweiten Durchgang fängt der Spieler an,
der im ersten Durchgang die meisten Punkte geholt hat.
Er wählt drei der verbleibenden acht Würfel aus und spielt diese als seine
zweite Kombination.
Nicht nochmal würfeln?
Haben mehrere Spieler im vorherigen Durchgang dieselbe Punktzahl geholt,
bildet derjenige, der die höchste Gesamtpunktzahl hat,
als Erster seine nächste Kombination.
Die nach dem dritten Durchgang verbleibenden
zwei Würfel werden aus dem Spiel genommen. Damit ist die erste Runde zu Ende.
Bevor die erste Kombination jeder Runde ausgelegt wird,
geben die Spieler einen Tipp ab. Dies geschieht im Geheimen,
nur der Dealer sieht den Tipp.
Ihr tippt, wie ihr in der Runde abschneiden werdet.
Auch das noch…
Ihr könnt vier unterschiedliche Tipps abgeben: "Null", wenn ihr erwartet,
null Punkte zu holen;
"Minimum", wenn ihr denkt, ihr holt 1 bis 7 Punkte; "Mehr",
wenn ihr 7 bis 10 Punkte erwartet;
und "Maximum", wenn ihr mehr als 10 Punkte erwartet.
Spieler, die richtig getippt haben, erhalten dafür am Ende der Runde
-zusätzliche Punkte. -Wie viele?
Hat ein Spieler richtig getippt, werden die Punkte,
die er in der Runde geholt hat, verdoppelt.
Tippt ein Spieler auf Null, und erfüllt sich dieser Tipp,
dann erhält er 40 Punkte.
-Null ist am besten. -Aber auch am riskantesten.
Ihr spielt vier Runden. Am Ende des Spiels,
also nach den vier Runden, erhält der Spieler mit den
meisten Punkten einen Taler.
Ach was.
Haben am Ende des Spiels mehrere Spieler die meisten Punkte,
wird kein Taler vergeben.
Der Spieler mit den wenigsten Punkten scheidet aus
und muss "The Devil's Plan" verlassen.
Das Spiel beginnt in 30 Minuten.
Nice, ein Würfelspiel!
Unterschätz das mal nicht.
Ja?
Danke. Sehr freundlich.
Der Wärter macht einem ja richtig Angst!
Danke. Meine Güte. Dann wollen wir mal.
Ich hatte mich schon gefragt: "Wann kommt der Haken?",
und dann erklärte er uns das mit den Tipps.
Wir sollen auf einen von vier Bereichen tippen. Schwierig…
Einfacher als beim Lotto.
Wir müssen so spielen, wie wir getippt haben.
Das ist schwer. Aber dafür winken doppelte Punkte…
Spielt man besser als sein Tipp, verliert man.
Auf demselben Platz zu landen, ist auch schlecht.
Dann wird geteilt.
Und die Mühe war umsonst.
Immer noch besser als nichts.
Oder?
Hast du alles verstanden?
Ja. Tinno wird das rocken.
Ich hab gestern noch lange mit ihm geredet.
Se-dol hat doch ein Brettspiel entwickelt. Und Tinno war auf der Veranstaltung,
wo das vorgestellt wurde. Er nimmt das echt ernst.
Ja.
Als ob wir für eine Prüfung lernen würden…
Ehrlich gesagt, ist das heute zum ersten Mal so.
Mir geht es gerade überhaupt nicht gut.
Inkompetent…
…so komme ich mir vor.
Wollt ihr nicht erst jemand anders interviewen?
Ich gebe nicht kampflos auf. Obwohl ich fürchte,
dass ich nicht mehr viel Kraft habe.
Ich gebe mein Bestes.
Warum holen sie uns nicht?
In Kürze beginnt das Gefängnisspiel.
Die Spieler im Gefängnisbereich begeben sich nun bitte in den Todesraum.
Auf geht's, Leute!
Dass ich jetzt wirklich hier bin…
Sieh mal einer an.
Auf ein Neues. Neuer Tag, neues Gefängnisspiel.
Da ist er ja! Tinno!
Wie geht das mit den Türmen?
-Wirf den Würfel einfach rein. -Ach, einfach reinwerfen? Nicht schütteln?
Ja, genau.
Tinno gewinnt. Es gibt so viele Brettspiele,
bei denen man Tipps abgeben muss.
Gut für ihn.
-Viel Spaß, Leute! -Viel Glück!
Auf geht's.
Nun beginnt das vierte Gefängnisspiel, "Dreierpasch".
Kommen wir zu Runde 1.
Bitte würfeln Sie mit zwei Würfeln, damit wir bestimmen können, wer anfängt.
Na dann!
7high und Eun-yu haben dieselbe Augenzahl. Bitte würfeln Sie erneut.
Na dann.
Eun-yu hat die niedrigste Augenzahl und fängt an.
Das sind die Karten für Ihre Tipps.
-Ach so. -Verstehe.
Bitte würfeln Sie.
-Bitte! -Bitte, lass mich
nicht nur Schrott würfeln!
Oh, bitte!
So viele Würfel…
Jetzt müssen sie sich für drei entscheiden.
Bitte werfen Sie nun die Würfel in die Würfeltürme.
Hohe Zahlen…
Es liegt mir halt im Blut.
Tinno hat gut gewürfelt.
Bitte geben Sie Ihre Tipps ab. Eun-yu, Sie fangen an.
Okay…
Null, Minimum oder Maximum.
In der ersten Runde waren meine Würfel gar nicht so schlecht.
Deshalb habe ich auf "Maximum" getippt.
Tinno, bitte.
Schauen wir mal…
Tinno tippt sicher auf "Maximum".
Mein Tipp.
7high, bitte.
Er hat nicht so gut gewürfelt.
Kommt drauf an, wie seine verdeckten Würfel sind.
Ji-yeong, bitte.
Ji-yeong wirkt heute sehr abgekämpft.
Als ob sie schon aufgegeben hätte.
Ganz anders als gestern.
Das liegt am Gefängnis. Das saugt einem die Energie aus.
Bitte legen Sie nun Ihre erste Kombination aus. Eun-yu, Sie fangen an.
Auf geht's!
Stark.
Sie geht gleich in die Vollen.
Da kommt auf jeden Fall keiner drüber.
Ist das ein Fehler?
Oder sie will auf Platz 2.
Für die 3 Punkte.
Tinno, bitte.
Sie verwenden einen verdeckten Würfel.
Hat er drei Vieren?
7high. Ihre ersten drei Würfel, bitte.
Ji-yeong, bitte.
-7high geht auf "Minimum". -Sie sollte was loswerden.
-Der rote muss schlecht sein. -Ja.
Sie sollte ihn trotzdem behalten.
Alle haben ausgelegt. Tinno und Ji-yeong,
bitte decken Sie die verdeckten Würfel auf.
-Drei? -Die braucht sie wohl nicht.
Ich verkünde nun die Punkte. Son Eun-yu: 6 Punkte. 7high: 3 Punkte. Tinno: 1 Punkt.
Kang Ji-yeong: 0 Punkte.
Eun-yu hat die meisten Punkte geholt und fängt deshalb wieder an.
-Eun-yu ist wahnsinnig gut. -Sie ist unglaublich.
-Die wahre Knast-Königin. -Oder Superwoman.
Ihre Würfel, bitte.
Tinno spielt sicher seine drei Fünfen.
-Oder Eun-yu spielt drei Fünfen. -Wie das denn?
Vielleicht ist einer der verdeckten Würfel eine Fünf. Wer weiß?
Tinno, bitte.
7high, bitte.
Drei Fünfen wären schlecht.
Dann werden die Punkte geteilt.
Er wird los, was er nicht braucht.
Ja.
Er hat sicher nicht ganz so vorhersehbar getippt.
Ji-yeong, bitte. Sie sind dran.
Wie?
Eine Straße. Dann…
-…gewinnt Tinno. -Alle haben ausgelegt. 7high und
Ji-yeong, bitte decken Sie die verdeckten Würfel auf.
Na?
Drei.
Drei, vier, sechs?
Mist!
Und jetzt?
-Sie hat beide verdeckten gespielt. -Ja.
So eine Scheiße!
Alles gut, Ji-yeong.
Ich verkünde nun die Punkte. Tinno: 6 Punkte.
Son Eun-yu: 3 Punkte. 7high: 1 Punkt. Kang Ji-yeong: 0 Punkte.
Beim nächsten Durchgang ist Tinno der Erste.
Das ist meine Chance…
Dann mal los.
Wo ist er?
7high, bitte.
Drei Fünfen.
Nein.
Ji-yeong, bitte.
Sie kann nicht mehr gewinnen.
Ich bin so dumm!
-Bist du nicht. -Eun-yu, bitte.
Was soll das?
Drei, vier, fünf?
Wer weiß?
Alle haben ausgelegt. Eun-yu und 7high,
bitte decken Sie die verdeckten Würfel auf.
War klar.
Zwei Vieren.
Keiner gibt nach.
Bis das Gefängnisspiel angefangen hat, war es mir relativ egal,
wer heute rausfliegt, ich oder jemand anders.
Aber dann ist meine Stimmung umgeschlagen,
und ich wollte unbedingt den ersten Platz machen.
Ich verkünde nun die Punkte. 7high: 6 Punkte.
Son Eun-yu: 3 Punkte. Tinno: 1 Punkt. Kang Ji-yeong: 0 Punkte.
Ich decke nun auf, wie Sie getippt haben.
-Wie spannend! -Wer verdoppelt?
Oh Mann…
7high, Sie haben richtig getippt.
Sie haben richtig getippt.