FLECHAS QUE POSEE
KANG JI-YEONG
No se puede cruzar.
Y…
Hay paredes de verdad.
Si hay paredes, no podemos llegar.
Ostras, las paredes…
Mierda.
- ¿Y la azul? - ¿No hacéis cola?
Pero debes prestarme una.
- Abre la azul primero. - Sí.
- Puedes usar esta. - ¿Sí?
- Ve. - Ahora nos vemos.
Venga. Vamos. Corre.
Aquí está.
¿Quieres dejar de explorar y abrir?
Sí. Quiero abrirla.
- Te voy a enseñar la caja. - No hay vuelta atrás.
Por favor, mira dentro.
UNA PISTA PARA LLEGAR A LA CAJA MORADA
Te quedan 30 segundos.
Voy a recoger las flechas.
¿Quieres seguir explorando?
Haré esto y exploraré.
- ¿Abres la celeste? - Sí.
Me quedo tu flecha.
Por favor, mira dentro.
LAS CAJAS ROJA Y NARANJA NO TIENEN EL TESORO
LAS PISTAS DE ESAS CAJAS TE AYUDARÁN
7high, por favor, sal del despacho.
La hemos cagado.
¿Por?
7high dice que la hemos cagado.
Las paredes son sólidas.
¿No se puede?
Son verdaderamente divisorias.
Ostras.
Es en 3D, entonces.
Así.
Tiene que tocar el punto rojo del tablero.
Debe empezar y acabar en un punto rojo.
Leches, la pared…
Te quedan 90 segundos.
Vale.
¿Puedo llegar a algo?
Ostras. Las paredes son en 3D.
Espero que fracasen y no encuentren nada.
Aunque sea así, no tenemos forma de abrir las valiosas.
He encontrado una.
Mola.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
Voy a abrir la caja.
UNA PISTA PARA LLEGAR A LA CAJA ROJA
PARTE DE LA FLECHA ESTÁ ARRIBA Y PARTE, ABAJO
Son Eun-yu, por favor, sal del despacho.
De acuerdo.
Empieza a explorar.
Primero así.
¿Quieres dejar de explorar y abrir?
Sí, por favor.
LA ROJA Y NARANJA NO TIENEN EL TESORO
LAS PISTAS TE AYUDARÁN
- ¿Quieres explorar más? - Sí.
Tiene que empezar en el extremo rojo.
Solo un momento.
¿Así puede ser?
Ambos extremos deben tocar un punto rojo.
Entendido.
Empieza a explorar.
Vale.
¿Cómo hago esto?
¿Cómo lo he hecho?
Si lo hago así…
¿Puedo hacerlo así?
Eso no es posible.
Los extremos de la flecha deben tocar los puntos rojos del tablero.
Vale.
Primero voy a hacer esto.
- ¿Quieres abrir la caja? - Sí.
Por favor, mira dentro.
ROJA Y NARANJA NO TIENEN EL TESORO
SIN EMBARGO, AL ACERCARTE,
LAS PISTAS DE ESAS CAJAS TE AYUDARÁN
Voy a hacer esto.
- ¿Quieres abrirla? - Sí.
Voy a abrir la caja verde.
Mira dentro.
BUSCA CADA UNA DE LAS CAJAS (SON 10)
Te queda un minuto.
Vale.
Vale, he terminado.
¿Quieres dejar de explorar?
Sí.
- Tengo noticias. - ¿Qué?
He abierto la caja rosa.
¿Cómo?
Tengo buena percepción espacial.
- ¿Te ha salido allí? - Sí.
Y he llegado a la rosa.
¿Solo probando?
Sí, si junto las mías, puedo repetir.
He acabado.
- ¿Quieres abrir la caja rosa? - Sí.
PARTE ARRIBA Y PARTE ABAJO
Vale, lo tengo.
La rosa dice: "Parte está arriba y parte, abajo".
- ¿Has abierto la rosa? - Sí.
Para llegar a la roja, parte va arriba y parte, abajo.
"Parte arriba y parte abajo".
- Seguro que es por la flecha. - Sí.
¿No es una obviedad?
Quizá se coloquen así.
Pero son todas así.
FLECHAS EN POSESIÓN FLECHA DE KYUHYUN
He terminado.
- ¿Quieres abrirla? - Sí.
Voy a enseñarte la caja azul.
Por favor, mira dentro.
UNA PISTA PARA LLEGAR A LA CAJA NARANJA
- ¿Quieres dejar de explorar? - Pues sí.
¿Qué ha sido eso?
- He encontrado una pista. - ¿Qué?
Cómo llegar a la naranja.
¿Conocéis el teorema de Pitágoras? ¿Tres, cuatro, cinco? Y nada más.
¿Tres, cuatro, cinco?
Vaya, es agua de verdad.
Pero ¿cómo se llega a esta?
Primero, cogeré la básica por cortesía.
¿Quieres dejar de explorar y abrir?
- Sí, y luego haré las demás. - Puedes hacerlo.
Por favor, mira dentro.
"Las cajas roja y naranja no tienen el tesoro".
No hay tesoro. Ahí no está.
"Sin embargo, las pistas…".
Jolines, estaba…
La de la naranja no es fácil.
No hay forma de llegar.
- ¿Has terminado? - Sí.
Las pistas serán útiles…
Te quedan 90 segundos.
No voy a abrir la verde aún.
Esta…
así.
Voy a hacer esto.
Te queda un minuto.
He terminado.
¿Quieres dejar de explorar y abrir?
- Sí. - Te la enseño.
¿Qué has visto?
Una pista sobre la morada.
Dice que esta es la forma de llegar.
¿Era un dibujo?
Sí, un dibujo. Había dos formas así.
- ¿Hay una así? - No es eso.
Puedes colocar las flechas así.
Exactamente. Eso significa.
Bien visto.
Tenemos una oportunidad. Conque eso era.
- Es una pista secreta. - Eso es.
Eran cinco…
¿No puede ir así?
- ¿Verdad? En vez de así… - ¿Cómo?
¿En diagonal?
¿Así no sería la longitud correcta?
Eso es.
Va así.
Tiene que ir así. De eso se trata, ¿no?
- Creo que sí. - Tres, cuatro, cinco.
¿Si cuadra la longitud? ¡Vale!
- ¡En línea recta! - Si cabe en 3-4-5…
Si cabe en 3-4-5, podemos colocarla así.
¡Eso es!
- ¿Puedo colocarla así? - Exacto.
Eres un genio. Tienes razón.
Necesitamos los puntos.
Hazlo tú.
¿Voy a probar?
Sí, vete ya.
Hola. Conque así es esto.
¿Alguna flecha encaja en el 3 x 4?
Hay que encontrarla. Es esta.
- Cuatro, tres. - Sí, es la única.
Esta vez vamos a coger todos una de estas.
Para llegar a la naranja.
Primero
voy a hacer esto.
¿Quieres dejar de explorar?
- Sí. - Por favor, mira dentro.
Sí. Rojo, naranja, vale.
¿Quieres dejar de explorar?
- Sí. - Por favor, mira dentro.
BUSCA CADA UNA DE LAS CAJAS (SON 10)
Vale.
- ¿Has terminado? - Sí.
Empieza a explorar.
- ¿Quieres parar? - Sí.
¿Quieres dejar de explorar?
¿No ha pasado nada?
Nada.
Gracias.
Yo…
Sí, quiero parar.
Dame tu flecha.
¿No pasa nada ahí?
No pasa nada.
Quiero parar ya.
¿Ha sido un error ir con todo? Me parece que quizá sí.
He visto las pistas y lo parece. Pero no pasa nada.
Quizá necesitemos otras flechas.
¿Qué hacemos ahora?
Voy a encontrar cómo llegar a la morada.
- Vale. - Tengo una pista.
A ver, un espacio, dos espacios…
Me he dado cuenta de que…
No he jugado esto.
Estoy acabado.
No, Justin. Para conseguir 20 puntos, coge cuatro de cinco.
Así llegarás a 20.
¿Y cómo consigo cinco?
Hay cuatro rondas.
- No estás acabado. Espera. En serio. - Espera.
Justin necesita 25 puntos.
Tiene que abrir una de 15.
Ahora que lo he visto, es muy intuitivo.
- ¿Has cogido la básica? - Sí.
Dime.
No hay tesoro en la roja ni en la naranja.
Sin embargo, el método usado para llegar te ayudará
a llegar al cofre del tesoro.
Era "por arriba y por abajo".
- ¿Qué? ¿La roja? Sí. - Sí.
¿Qué significa?
Debemos conseguir la roja.
¿Qué significa lo de arriba y abajo?
¿Se podrá usar en 3D?
- ¿Así? ¿En 3D? - ¡Para cruzar!
- Para cruzar en vertical. - ¿Se puede?
¡Sí que funciona!
No lo sé. Ya lo veo.
Tiene que ser así. Es así.
Debajo del agua. Con la de Tinno.
El tablero está en 3D.
En la próxima ronda, veamos los puntos
para que las abra quien los necesite.
Qué locura.
- Tinno, lo tenemos. - ¿Qué?
- Se acabó. - Es en 3D, ¿no?
- No grites. - Hay que ir por ahí.
Hay agua, ¿no? Hay que cruzar el agua.
- ¿No es de locos? - Kyuhyun, está en tus manos.
Voy a revelar los puntos de cada jugador.
¿Cómo tienen tantos puntos?
Diez, diez, diez.
Cada jugador conseguirá una flecha básica adicional.
Kang Ji-yeong.
Gracias.
Tinno, te devuelvo tus flechas.
Gracias.
- Vamos a por la naranja. - Sí.
- Pensemos en quién abre la naranja. - Y la roja.
Sé cómo llegar a la naranja. Vamos.
- Yoon So-hui. - Gracias.
Justin, vamos a ver qué puedes abrir con eso.
No ganaremos en las subastas.
Lástima que no funcionara.
- Lo he arriesgado todo. - ¿Qué has hecho?
Empieza la subasta de flechas de la quinta ronda.
So-hui tenía 12 puntos, ¿no? ¿Cómo lo has hecho?
Ha abierto la azul.
Las que están sin abrir son las de 15 puntos y la blanca.
- Tengo mucha curiosidad. - Y yo.
Es la única información que solo tienen ellos.
Fueron a por todas y no les quedan fichas.
La abriremos.
Tinno, por favor, ve a la cabina de subastas.
Tinno, ¿cuántas fichas vas a apostar?
Una, por favor.
- Has apostado una. - Sí.
- Apuesto tres. - Has apostado tres.
Justin y yo no tenemos fichas.
- ¿No te quedan? - Lo aposté todo.
Debo jugar con lo que tengo.
¿Cuánto apuesto?
¿Tienes nueve? Apuesta ocho y guarda una para conseguir algo en la próxima.
Lo mismo da ocho que nueve.
Apuesto ocho.
Por favor, mete ocho fichas.
Hay que hacerlo rápido para contárselo a Ji-yeong.
Estamos buscando las diagonales. Rápido.
La exploración va después de la subasta.
¿Primero la naranja y luego la roja?
¿No buscabas cómo llegar a la roja?
- Es tres, cuatro, cinco. - Sí.
Da igual lo que hagas. La longitud es cinco.
Tiene que ser así, porque la longitud importa.
No puedes ir así. ¿Se puede atravesar?
Espera. La pared es un espacio.
¿No podemos ir así? Métela como un gancho.
¿Con esta desde aquí?
Funcionará si la colocas bien.
Sí, tiene que ir desde aquí.
Vale, esta es la mía. Cogeré la roja.
Vale.
Sé lo que debo hacer, pero no es fácil
¿Qué hago?
¿Apostar? Apuesta la mitad.
No nos quedan muchas fichas.
Apuesto cinco.
Vale, mete cinco.
Con todo. Apuesto una.
Sí, mete una.
Kyuhyun, mete una.
Voy a revelar los resultados de la subasta de flechas.
¿Cuál cojo?
Esto es de locos.
Ahora mismo,
mi plan es conseguir que So-hui y Kyuhyun consigan puntos.
Quiero preparar el tablero
para que So-hui y Kyuhyun lo aprovechen.
Lo he hecho.
- ¿Qué? - Todo.
- ¿Quién? - Yo.
- Gana tú. - ¿Cómo?
Ve recto así,
luego una,
luego así.
- ¿Para la morada? - Sí.
- Con esta, ¿no? - Sí.
¿Está abierto?
Ahí no hay pared.
- ¿Seguro? - No.
- El agua está abierta. - Sí.
- ¿Qué necesito? - Dos básicas
y la larga básica.
- Esta. - Vas así y por aquí.
Colocamos esta por aquí.
- ¿Con esta? - Mide cinco.
¿Y cómo llegamos a la blanca?
Necesitas esta para la blanca.
- ¿De una vez? - Sí, de una.
Kang Ji-yeong, elige tu flecha.
¿Cuál cojo?
¿No necesitamos esta?
¿Con otra así? Solo hay una.
La he probado antes. No es tan útil como creía.
Puedes abrir la verde.
¿Has abierto la verde?
- Aún no. - Exacto, no tienes la verde.
Elijo esta.
Le coloco la etiqueta.
- Elige tu flecha. - ¿Esta?
- Le coloco la etiqueta. - Sí.
- Por favor, cógela. - Vale.
Puedes cogerla.
Quiero esta.
Elijo la número cinco.
7high, por favor, elige tu flecha.
Madre mía.
Hemos aprendido.
Os pusisteis la cola.
- Os imitamos. - Lo vimos.
Bueno.
Ha terminado la subasta de flechas de la quinta ronda.
La sexta ronda es de exploración.
Empieza ahora y durará 40 minutos.
Me descolocó porque no funcionó lo que me dijeron.
¿Por qué no funciona?
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
Te muestro la caja naranja.
Ya que estaba, he pensado en aprovechar,
así que cambié el punto de inicio y vi la forma de hacerlo.
Lo coloqué, esperé,
miré al crupier y me dijo:
"Te abro la caja". Flipante.
Mira dentro.
ENCONTRARÁS EL TESORO CON DOS FLECHAS IDÉNTICAS
Sí, vale. Gracias.
- Es diferente. - ¿Qué?
¿No ha funcionado?
- Había otra forma. - ¿Cómo?
- ¿Hecho? - Sí.
¿Puedo ponerla así?
Sí.
Ah, no llega.
Hay que ponerla en el rojo. No funciona.
¿Qué hago?
No ha funcionado.
¿Tocaba la pared?
Empieza a explorar.
¿Esto está permitido?
El punto rojo solo está por encima.
No funciona. Jolines.
He entrado porque Hyun-gyu dijo que era así,
pero se equivocaba.
¿Esto está permitido?
No toca el punto rojo.
Tiene que llegar al punto, ¿no?
Sí. No te queda tiempo.
- ¿Lo has conseguido? - No. Estaba bloqueada.
¿Así se puede?
No lo toca.
¿Estará permitido?
El punto rojo solo está por encima.
Jolines, no funciona.
- ¿No funcionaría? - Espera.
Uno, dos, tres. Luego así. Eso es.
Si lo haces, ¿no funciona? Funciona.
- Está abierto. - ¿Aquí?
Se abre así. Sí, eso. Funcionaría.
Esperad. Voy a probar.
¿Qué? ¿Sigues esperando?
Están pensando mucho rato.
Jeong Hyun-gyu, se acabó el tiempo. Sal del despacho.
¿Lo has hecho?
Tienes mala cara.
Tu expresión…
No lo ha logrado. Sale con las flechas.
- ¿Qué? - No ha funcionado.
¿Será posible? No lo ha hecho.
- No llega. - No funciona nada, ¿no?
- Las que queremos… - No tengo ni cinco puntos.
- ¿Qué decía la naranja? - ¿La naranja?
Hacen falta dos flechas idénticas para el tesoro.
- ¿Idénticas? - ¿Dos básicas?
Un momento.
- No. - Una puede levantarla.
Por eso no funciona.
¿Quién abrió la blanca?
Hyun-joon está en ello.
Quiero abrir la blanca.
- ¿Paras de explorar? - Sí.
Por favor, mira dentro.
DEBES SER CREATIVO Y HÁBIL CON LAS FLECHAS
- Quedan dos minutos. - Ya lo sabía.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
Mira dentro
UNA PISTA PARA LLEGAR A LA CAJA MORADA
Empieza a explorar.
Quiero abrirla.
Mira dentro.
BUSCA CADA CAJA (SON 10)
Ya estaba abierta.
Por eso no me acordaba.
No va a funcionar.
Una pregunta. ¿Pueden tocar el agua?
Las flechas deben empezar y acabar en un punto rojo.
Tendré que probar.
Mierda.
Se acabó el tiempo. Sal del despacho.
- ¿Has podido? - No funciona.
No encajaba ni de coña.
- Sabes la pista amarilla. - ¿Cuál? Dinos.
¿No lo sabíais? Pensaba que sí.
La pista amarilla es para encontrar la morada.
Había un dibujo que decía
que hay que girar en un plano. Así, en oblicuo,
no en tres dimensiones.
- Tengo una intuición. - Así.
- Una intuición. Así, creo. - Hay que girar.
Hay que rotarla.
Oye.
¡Lo tengo!
¡Eso es!
Era aquí. Para llegar aquí…
Uno, dos, tres, es así. Dos así.
Uno, dos. Uno, dos. Vale.
Espera. Que Kyuhyun abra la morada.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
DEBES SER CREATIVO Y HÁBIL CON LAS FLECHAS
- Esta. Sí. - ¿Quieres dejar de explorar?
Te enseño la caja celeste.
Gracias.
- Paro de explorar. - ¿Has acabado?
Por favor, mira dentro.
Gracias.
He visto la blanca, y ponía
que hay que ser creativo para la roja, naranja y morada.
Ya. Por eso no las hemos resuelto aún.
Van en parejas.
La amarilla para llegar a la morada.
La rosa es para llegar a la roja.
La azul dirá cómo llegar a la naranja.
- ¿Quieres abrir la caja? - Sí.
Por favor, mira dentro.
Sí.
Acaba la sexta ronda de exploración.
Voy a revelar la puntuación actual.
Eun-yu tiene 27 puntos.
Eun-yu ha abierto la rosa y luego tres más, son 27.
La llevo clara si no abro la morada. ¿No la han abierto?
Esperemos que no.
Espero que no la hayan abierto.
Al menos, Eun-yu no.
Lo tengo.
Dinos.
Rápido.
La morada. Tenemos lo necesario.
Podemos resolverla con estas tres.
¿Cuál es casi imposible? ¿La roja?
Sí. Para llegar al rojo, parte por arriba y parte por abajo.
Entra así.
Habrá una pista muy buena en la roja para llegar al tesoro.
Me agobian las vallas en torno a la roja.
Esta vez la abro seguro.
- Ostras. Es así. - ¿Has encontrado algo?
- Date prisa y hazlo. - Eso es.
Una línea recta. Una ruta directa. ¿No es esta? ¿La de cuatro?
- Sí. Son cuatro. - ¿Cuatro?
Aquí hay paredes. No se pueden atravesar.
- Ya. No se puede. - Hay paredes.
- Aquí… - Funciona.
Después de hacer esto, lo pones así y funciona, ¿no?
Si vas por ahí, ya está.
Tengo curiosidad por la morada.
¿Pueden abrirla ellos?
¿Tienes 29 puntos?
- Sí, 27. - Dásela a ellos.
¿Cuántos puntos tienes?
Quince.
- Ella tiene 4 fragmentos y él, uno. - Ya.
Tinno, tengo… Kyuhyun, una pregunta.
¿Sí?
Tengo que preguntarte una cosa.
¿Vais a acabar en esta ronda?
- No podemos. - ¿No? ¿Seguro?
- Dímelo si es así. - No lo tenemos.
Justin tiene pocos puntos.
Puede conseguirlos en dos rondas.
¿Aún tiene tiempo? ¿No vais a acabar el juego?
- No podemos. Tranquilo. - Bien.
Traigo a Kyuhyun.
No os preocupéis. Haced lo que necesitéis.
No tengáis miedo.
"No tengáis miedo".
No estáis solos.
Empieza la subasta de flechas de la séptima ronda.
Ya que estás, ¿nos dices una cosa?
Para que consigan puntos.
- ¿Cómo se abre esta? - La azul. La tenéis.
Justin, ¿qué flechas tienes? ¿Tienes dos así?
Lo sé. Muy mal.
Con estas no se puede.
¿Puedes conseguir más flechas?
No.
Aunque le dejemos una, ¿no lo logra?
No se puede hacer solo con una flecha.
Kang Ji-yeong, por favor, ve a la cabina de subastas.
Apuesto una.
Quieren saber cómo llegar a la azul.
¿Sí? ¿No lo saben?
- No lo saben. - Bien.
Dice que es muy difícil.
¿Necesitas mucho de algo?
Lo habrá resuelto So-hui.
Espero que no lo descubran este turno.
¿Qué estudias en KAIST? ¿Hay muchas matemáticas?
No, para hacer esto no hacen falta mates también.
¿Has oído? "Mates también".
Leches. Yo solo sé aritmética.
La visión espacial…
Choi Hyun-joon, te toca.
- ¿Cuántas fichas? - Una.
- Cuatro. - Falto yo.
La última.
La voy a meter.
Voy a revelar los resultados de la subasta de flechas.
¿Quién va a ir a por la morada?
- Yo. - ¿Vas a por ella?
Pues ve delante. Porque según eso…
Puedo ir ya. No tengo que recoger flechas.
Puedo ponerme en la cola.
Ve rápido.
Yoon So-hui, por favor, elige tu flecha.
Quiero esta.
- ¿Esta? - Sí.
¿Cómo se llega a la rosa?
Primero ve al verde.
La última. Juego número dos.
Le coloco la etiqueta.
SÉPTIMA RONDA
Kyuhyun, por favor, elige tu flecha.
Quiero esta.
¿Vas a coger esta?
- Sí. La necesito. - ¿Sí?
Sí.
Sin esta no funciona.
¿La necesitas?
Cogeré el juego de dos.
- Cógelas. - Gracias.
Kang Ji-yeong, por favor, elige tu flecha.
¿Cuántas tienes?
- No se lo digas. No cambia. - No tengo que saberlo.
Empieza a explorar.
Un momento.
No funciona.
¿Lo has conseguido?
- ¿No funciona? - No.
- ¿No? - No se llega así a la morada.
No funciona.
¿Cómo es tan difícil?
Justin. Es imposible abrir dos. ¿Qué hacemos?
No pasa nada. Tranquilos.
Estoy agradecido. Se han esforzado
para mantenerme en el juego el máximo de tiempo.
Estoy muy agradecido a mi equipo.
Voy a dejarlo aquí.
- ¿Paras de explorar? - Sí.
Te enseño la caja roja.
Por favor, mira dentro.
DEBES USAR ESTA FLECHA BÁSICA PARA ENCONTRAR EL COFRE DEL TESORO
Vale.
Te quedan dos minutos.
Lo dejo aquí.
- Te quedan 90 segundos. - Vale.
Lo dejo así.
Te enseñaré la caja blanca.
Sí, ya la he visto.
Te queda un minuto.
- Vas a por todas. - ¿Qué?
Quiero abrirlas todas.
Siempre lo traigo todo.
En serio. ¿Cómo voy a usarlas todas? Es imposible.
Yo las traigo todas para no dar pistas.
¿Ah, sí?
- Tiene sentido. De verdad. - Qué lista.
Cuánta sabiduría.
¿Qué hace 7high fuera?
¿No puede ayudar a Justin con la amarilla?
Aún no la tiene.
- Está haciendo cola. - ¿Sí?
Sí, pero…
7high.
No ha funcionado.
- La diagonal. - Ya.
No puedes colocarla como pensábamos.
Vale.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
- Te enseño la caja morada. - Vale.
Por favor, mira dentro.
EL TESORO ESTÁ ENTRE DOS VALLAS
"El tesoro está entre dos vallas".
- Vale. - ¿Has acabado?
Te enseño la caja naranja.
¿Paras de explorar?
En la roja dice que usemos esta para llegar al tesoro.
Es una de esas dos.
No decía nada de dos. Solo que había que usarla.
Pero una de las pistas decía que hay que usar dos iguales.
Ay, sí. He medido la altura.
Era más o menos así.
Espera. Mi básica. Cuando vuelva… Ahora nos vemos.
No les digas lo de la azul. No deben de tenerla aún.
- Esto son cinco. - Vale.
¿Tienes la morada?
- ¡Bravo! - ¡Sí!
¡Guay!
¿La has abierto? Enhorabuena.
Hay una pared a 3,5.
- Uno, dos, tres y medio, ¿no? - Ya está.
El espacio con el tesoro está entre dos vallas.
- Está aquí. - Sí.
Está aquí. Son 3,5. Un segundo.
Justin, ¿ha abierto la verde?
No tiene la amarilla. Ve a por la verde.
Puedes usar esta.
Usa esta desde la verde.
Para llegar a la verde,
necesitas una de las de Ji-yeong.
Justin puede ir directo a la verde con estas.
- Luego te presto esta. - ¿En serio?
- Cógela y ve. - Abre la amarilla.
¿Paras de explorar?
Sí.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
- Tinno, ¿me lo sujetas? - Claro.
Una pared a 3,5 y otra a 4,5. Espera.
- ¿Quieres que haga de pared? - 4,5 aquí.
- Sujeta la que te da. - Vale.
A 4,5. Sujétala en el medio.
¿Va en serio?
Hay que usar dos así para abrirlo.
Pero está el agua.
Súbela. Vamos a sujetarla por el aire.
- Kyuhyun también. - ¿Así?
Todos los obstáculos…
¿Los ignoro?
Esta no la tengo aún. Voy a explorar.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
No hace falta esto.
¿Seguro que es 0,5? Un poco más adelante.
Sujetadlo.
Más adelante. Un poco más.
No funciona.
No sirve. Si funcionara, lo habría hecho antes.
Entra a investigar.
Voy a probar.
Creo que está bien.
- Esta. - Espera.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
Te enseño la caja azul.
- Abre la caja. - Vale.
Por favor, ábrela.
Ah, eso es. Abre la caja.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí, gracias.
Voy a probar.
Encaja. Funciona.
Vale.
Gracias.
¿Sabemos las proporciones?
- ¿Proporciones? - Ahora mismo…
Hazlo a ojo.
¿Qué?
¿Esto?
- Yo lo hago. - Yo puedo.
- Funciona. - ¿Qué?
- Funciona. - ¿Sí?
- Vale.
Vamos a por el tesoro.
Veamos los puntos y arramblemos los fragmentos.
Venga. So-hui, ábrelo tú.
- No pasa nada. - Ábrelo, So-hui.
- Hazlo, So-hui. - Has descifrado muchas.
Solo he encontrado la azul.
¿Cuántos puntos tenemos cada uno?
- Voy a ver. - No estamos seguros.
Hyun-gyu, dice que funciona.
Dice que funciona.
¿Necesitas algo así para el juego?
- Funciona. - Quiere confirmarlo.
- Confía en So-hui. - Quiero revisarlo.
Solo quiere hacer cálculos para ver si tiene lógica.
- Claro, que lo haga. - Dejémoslo estar.
Tangente.
La mitad.
No podemos hacer nada con estas dos, ¿no?
- Oye. - Eso es. Lo tienes.
Lo coges, lo juntas así y luego así.
Pero…
Está bien así.
¿A que sí?
- Justin, ven. - Un segundo.
- ¿Qué tienes? A ver. - Justin necesita esta.
Justin no la tiene.
Lo tenemos. Sabemos llegar a la roja.
- ¿Estudias geometría? - Sí.
- Eres como yo. - Sí, claro.
Hyun-gyu, hagamos cola por si acaso.
¿Te acuerdas de ayer?
Ya, nunca se sabe.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
- Vale. - ¿Paras de explorar?
Acaba la octava ronda de exploración.
Voy a revelar los puntos de cada jugador.
Kyuhyun ha subido a 35 puntos. Han encontrado algo.
- Todos han subido. - Han abierto una o dos.
- Una cada uno. - Sí, eso es.
Los siguientes 40 minutos son la novena ronda, que es de exploración.
- ¿Voy primero? - Sí, adelante.
Jugadores, podéis entrar en el despacho a colocar las flechas.
Empieza a explorar.
He terminado.
Es correcto.
Empieza a explorar.
Sí, quiero explorar así.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
No quiero estar sin hacer nada.
Tiene que ser posible que Justin abra otra.
Voy a dedicarle diez minutos más.
Estoy un poco agobiada.
Esta o la naranja.
Voy a intentar encontrarla.
Quiero entrar y hacer algo.
No quiero que acabe así.
- Es por esta valla. - No podemos ir ahí.
Hay que ir aquí antes.
Pero no sabemos cómo llegar. Nos falta ese paso.
¿Y la naranja? Podemos ir a por esa.
Podemos probar.
¿La naranja?
Lo dejo aquí.
- ¿Paras de explorar? - Sí.
Lo dejo así.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
Tinno, empieza a explorar.
Eso es. Sí.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
Estoy de bajón.
¿Le doy una flecha a Ji-yeong?
- Ya no. - No.
Podría abrir otra caja.
Si abre una más, no perderá fragmentos.
- ¿En serio? - Con una más.
- Preguntemos. - Hablemos con ella.
¿Quién no ha entrado?
- Solo yo. - Los demás ya.
Pero no es eso. Ji-yeong no la tiene.
Ji-yeong.
Entra y hazlo. Ji-yeong abrirá la rosa. Ve tú.
- ¿Qué? - ¿Tienes otra?
¿Yo? Qué va.
- ¿Qué? - ¿No puedes abrir?
Te enseñaremos una.
- ¿Qué? - Te la diré.
¿El qué?
Voy a ir a abrir esta.
Deben estar a punto de acabar. Abre una rápido.
Date prisa. Coge lo que puedas. Ya.
- Vale. - Ábrela.
- Puedo abrir una. Todo bien. - ¿Sí?
Pues hazlo rápido. Corre.
¿Quién va a entrar?
Yo.
¿Ves? Ven aquí.
Tranquilos. No podemos.
No te pongas así.
- Estoy esperando. Sí. - ¿Esperando?
¿Vais a acabar?
Sé por qué has venido.
No te pongas así.
7high está cabreado.
¿Cabreado? ¿Por qué?
Dice que nos hemos pasado.
¿Qué quiere decir?
Sabe por qué hemos venido.
¿Me dejáis abrir otra antes?
- ¿Cuántos puntos tienes? - 27.
- ¿Me espero? - Déjame abrir otra más.
- ¿Qué? - No sé.
- Cinco puntos más. - Tengo 20.
Sé lo que hacéis.
Dejadla coger su fragmento y jugar su turno.
Como no pueden hacer lo que quieren, dejadlos entrar antes.
- Adelante. - ¿Os parece bien?
Por eso están aquí. No te pongas así.
- Adelante. - Es evidente.
No estaba enfadado.
Estaba nervioso y muy concentrado.
Tiendo a quedarme sin palabras en esos casos.
7high se ha puesto nervioso.
Me sabe mal por ellos,
porque han ido mucho a la cárcel,
pero así son el juego y el programa.
Ji-yeong, entra tú. Adelante.
¿Qué dos? ¿Se lo has dicho?
Empieza a explorar.
¿Quieres acabar?
Sí, gracias.
Sal del despacho.
Sí, quiero parar.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
¿Has abierto una?
- Sí. - Buen trabajo.
Me sentí inútil.
No he podido hacer nada y me he esforzado mucho hoy.
Ha sido una derrota total.
No siento remordimientos,
pero sé que esto no se me da bien.
¿Soy nula en este juego?
En parte porque quería salvar a Justin. pero estaba enfadada conmigo misma.
Con estas dos…
Así.
- ¿Quieres dejar de explorar? - Sí.
Yoon So-hui…
has encontrado el tesoro.
Sí.
Espera un momento en el despacho.
Ostras.
Bueno, será…
No sabía cómo sería la cárcel antes de ir.
Tenemos uniformes carcelarios.
- No lo preparó. - Estarás contento.
Pero no se lo puso.
Llevaba una camiseta blanca.
No le gustaba el color.
Bien hecho.
Bien jugado.
¿Es lo que has hecho?
- Pues sí. - Muy bien.
¿Tienes 25?
- Sí. - Genial.
Me sabe mal.
Anda ya. ¿Por qué? No…
Madre mía.
- ¿Por qué lloras? - No.
Me siento tonta.
¿Por qué?
Era muy difícil.
Pues sí.
Estoy superfrustrada.
- Ya. - Siento que…
Sí.
De verdad…
Eres muy buena, de verdad.
¿Por qué lloras?
Porque tú…
- No. - No, para.
Ayer estuviste increíble.
Al final,
Justin se sintió,
cuando acabamos,
totalmente desamparado.
Debió de sentirse solo.
Me alegra mucho haber jugado contigo.
Deja de llorar.
Ya he parado. He parado. Vale.
Ya.
Sí.
La que parece un rayo y la misma de pie.
¿Y no te acuerdas?
¿Adónde vas?
- ¿Ya…? - ¿Lo tienes?
Sale con las manos vacías.
Yoon So-hui ha abierto el cofre del tesoro.
Así termina el juego de la Isla del tesoro.
Voy a revelar los puntos de cada jugador.
Los jugadores con más de 31 puntos,
Son Eun-yu,
Choi Hyun-joon
y Yoon So-hui, recibirán un fragmento cada uno.
Con más de 41 puntos, Kyuhyun,
Jeong Hyun-gyu
y Tinno conseguirán dos fragmentos.
Los jugadores con 20 puntos o menos serán penalizados.
Justin Min, por favor, entrega un fragmento.
- Jo. - Muy bien.
Justin Min ha perdido todos sus fragmentos.
En consecuencia,
Justin Min es el sexto eliminado de El plan del diablo.
Justin Min, por favor, márchate ya.
Jamás pensé que tendría la oportunidad
de participar aquí.
Era un sueño para mí, pero creía que no se haría realidad.
Eso pensaba.
Para mí, El plan del diablo
ha sido mi primera oportunidad aquí en Corea.
Es la primera vez
que trabajo con coreanos en un programa coreano.
Soy coreano,
pero nací y me crie en Estados Unidos.
A veces me siento muy distinto
de los que viven y nacen en Corea.
Después de este programa,
me doy cuenta
de que somos muy parecidos.
Al final, todos somos coreanos.
Podría ganar cualquiera de ellos
y tengo ganas de saber quién será.
Gracias.
- Buen viaje. - Adiós.
- Nos vemos.
Nos vemos pronto.
- ¡Sí, pronto! - ¡Nos vemos!
EL PLAN DEL DIABLO LA SALA DE LA MUERTE
Yoon So-hui fue la persona que abrió el cofre
y recibirá fragmentos extras.
COGE 4 FRAGMENTOS DE OTROS JUGADORES
Ostras.
Yoon So-hui puede coger cuatro fragmentos de otros jugadores.
¿Esa es su recompensa?
Yoon So-hui, por favor, di cuántos fragmentos
quieres coger y de quién.
Tengo que pensarlo.
Sinceramente,
prefiero sufrir a hacer sufrir,
así que no es fácil.
¿Podemos hablar? Con cada uno por separado.
Los tengo ya preparados.
No podemos perder dos.
Tengo que coger fragmentos sin eliminar a nadie por la recompensa.
Estaba pensándolo y se los voy a coger a Hyun-joon.
No puedo quitarles más a los de la cárcel.
¿Por qué no?
Es duro. Ellos ya…
Es un juego.
Verás…
No les cambia nada tener uno o tener dos.
Quizá sea mejor.
- Mejor a los de la prisión. - Por el siguiente juego.
Vale. Se lo diré a los demás.
¿Me lo dices a mí?
Claro. A ti y a todos.
Considerando el próximo juego,
seguramente sea lo mejor.
Agrandar la distancia.
Voy a…
cogerle un fragmento a Ji-yeong, dos a 7high
y uno a Eun-yu.
Han jugado juntos,
así que supuse que nos los quitaría a nosotros.
Me sabe fatal.
Lo has hecho bien. No tiene que saberte mal.
So-hui, no te agobies.
- Hemos jugado bien juntos. - Calma.
- Me sabe mal. - El juego es así.
Madre mía.
So-hui, no te pongas así.
¿Uno?
Vale.
Yoon So-hui, tus cuatro fragmentos.
Voy a revelar los resultados de la fase de recompensa.
Se ha eliminado a una persona, así que la fase ha sido un éxito.
Se añaden 100 millones al premio
cuyo total asciende a 280 millones.
Es un buen pellizco.
A disfrutarlo.
Voy a revelar cuántos fragmentos tiene cada jugador.
Kyuhyun, Jeong Hyun-gyu y Tinno tienen el mismo número de fragmentos.
Como jugador con más fragmentos,
Choi Hyun-joon elegirá cuál de ellos irá a la prisión.
Hyun-joon, decide tú. Te dejamos solo.
Ya estoy con ellos. Soy parte del grupo.
So-hui, ¿podemos hablar?
- Claro. - Es que…
No me siento bien.
Eliminan a mucha gente. Sinceramente,
pensé que sería divertido ir avanzando.
- Ya, es una faena. - Me siento fatal.
Hay que aceptarlo.
¿Y si lo hacemos por sorteo?
Delante de ellos.
Me he acercado y he estado jugando
con Kyuhyun, Hyun-gyu y Tinno
porque los cuatro empezamos como polis corruptos y ladrones.
Hyun-gyu no se enteraba,
pero lo dio todo y salió bien.
Aunque he puesto a Kyuhyun en una mala situación,
ha jugado muy bien.
Tinno y yo tenemos una alianza desde el principio.
Pensaba que podría venderme y que me pillaran,
pero dijo: "No, confiemos y vamos juntos".
Pensé que podía confiar en él.
Nos hicimos más amigos en la zona habitable.
Qué decisión más complicada.
Creo…
Tengo demasiados vínculos con ellos.
Puedo elegir a uno de los tres…
¿A quién vas a elegir?
No creo que Kyuhyun sobreviviera a la fase mortal.
¿Y quién es más probable que sobreviva?
Creo que Tinno, tal y como lo he visto jugar.
Sinceramente, si mando a Tinno,
como 7high también está,
podría sobrevivir en la prisión y volver.
- Hyun-gyu. - No quiero ir a la cárcel.
Lo sé. Conozco tu postura.
¿Quieres mandarlo?
- No es eso. - ¿A quién?
- Alguien que sobreviva. - Claro.
Piénsatelo tú solo.
- Depende de ti. - Sí.
¿Sabes qué? Quiero jugar más contigo.
Depende de ti.
Entonces…
Lo que decidas…
Si vuelve a surgir esta situación, ¿me salvarás?
- Pues claro. - Dilo claramente.
¿Actuarás conforme a esta situación o no?
- ¿Y si no estoy nunca? - Imagínatelo.
Si se da, te salvaré.
¿Sea un robo o una eliminación?
Vale, te lo prometo.
Como me siento fatal y estoy triste,
debería intentar ganar.
He hecho un trato con Hyun-gyu.
- Venga. - ¡Vamos!
Yo…
He decidido mandar a Tinno.
A por ello.
Vaya, tienen una presa nueva.
Toca luchar por tu vida.
Lo siento.
No. Es parte del juego.
Lo he pensado desde el principio.
"Mi equipo ganará, pero acabaré en la cárcel".
Siempre pienso eso.
Estaba preparado mentalmente y estaba tranquilo.
Kang Ji-yeong,
7high,
Son Eun-yu
y Tinno.
- Lo has hecho bien. - Iréis a la prisión.
Bien hecho.
Jugadores, dirigíos a vuestras respectivas zonas.
Bienvenido a la cárcel. Vamos.
- No eliminéis a Tinno. - ¿Qué?
No eliminéis a Tinno.
A ver, no puedo eliminarlo aunque quisiera. Ya lo sabes.
- ¿No puedo? - No.
Así es esto. Esta perspectiva.
Adiós.
Hasta mañana.
- Hasta mañana. - Hasta mañana.
- Vuelve sano y salvo. - Adiós.
Tú delante. Vamos. Es tu primer día.
- ¿Así es esto? - Que vaya Tinno delante.
No está tan mal.
- ¿Cómo? - ¿A que está bien?
Es un lujazo.
Aunque es bastante humilde.
¿Cuál es mi catre?
Pues este es el mío.
- Estoy al lado de 7high. Somos compis. - No, Tinno, ya no.
- ¿A cuántos has matado ya? - ¿Yo?
¿Por qué usas tu cerebro por los demás? Es de locos.
Lo entendería si fueras tú o Kyuhyun,
pero ¿tú has visto eso?
"No quiero ir a la cárcel". ¿Cómo lo has aguantado?
Lo miró de pronto y le dijo:
"No quiero ir a la cárcel".
Lo he oído.
He pensado:
"Qué jeta".
Hyun-gyu decía que quería ir a la cárcel.
Luego dijo que quería vivir.
¿Cómo has acabado tú aquí?
¿Por qué tú?
- Los he oído. - Y yo. ¿Has hecho algo mal?
No es eso. Solo hay una razón.
Creen que Tinno es el que tiene más posibilidades de sobrevivir.
¿Eso decía Hyun-joon?
- Eso también. - ¡Sí!
A mí lo que peor me sabe es lo que le pasó a este equipo ayer.
Van a ser tres, tres y tres. Uno de los dos morirá.
Tinno, ¿jugamos los nueve? No, ¿verdad?
¿No íbamos los nueve a una?
Pensamos en ser nueve.
Podemos elegir: o con vosotros o con ellos.
No nos queda otra que ir con ellos.
Nos traicionaste ayer. Reconócelo.
No quiero tu disculpa. Prefiero que estés mal.
¿En serio? Lo siento.
No creo que debas disculparte.
No, es que me siento mal.
Y…
Quiero oír su versión.
Aunque haya rencor.
Esto está muy vacío. Solo somos cuatro.
- Ostras, Tinno. Qué majo es. - El sexto día solo habrá tres.
Desaparecerán dos fragmentos.
Ostras, estamos hablando de Tinno.
No tienes corazón.
Podemos ser amables con él fuera.
- No se va a morir. - No tienes corazón.
- Lo hemos hecho fatal. - ¿A que era difícil?
- Muy complicado. - Pues sí.
Si le pillas el truco, se hace más fácil,
pero era difícil descifrarlo.
- No entendimos bien lo de las paredes. - Pues sí.
Parecíamos dos tontos muy tontos.
Tenemos mala visión espacial los tres.
¿Quién era vuestro jugador estrella?
¿Quién descifró la mayoría?
- En nuestro equipo… - ¿Sí?
- Cada uno tiene su papel. Pero… - Pero…
La mente principal es So-hui. So-hui es la que más…
Es un superordenador. Siempre tiene respuestas.
- Como un superordenador. - So-hui y Hyun-gyu se solapan.
Me siento superflojo.
¿Tan agotado estoy?
No me sorprende. Llevamos cuatro días jugando.
¿Podemos animar las cosas?
Kyuhyun, ¿nos enseñas a bailar?
- ¿Qué hacemos? - ¿Qué queréis?
¿"Sorry, Sorry"?
Entonces…
- No es tan fácil. - Vale.
Doblad las rodillas e inclinaos.
Rebotad mientras os dobláis.
- Dos, dos, tres, cuatro. - Tres, cuatro.
- Dos, dos, tres, cuatro. - Dos, dos, tres, cuatro.
Dos, dos, tres, cuatro.
Tinno, la cena. Es la cena.
¡La leche! ¿Qué es eso?
¿Eso es la cena?
Dijeron que estaba la cena y, al mirar, había unos trozos de pan.
Pensé en la comida de la zona habitable.
Es como estar de permiso en la mili.
Comes algo, tipo pollo, y quedan sobras.
Y, en la base, te acuerdas.
Dices: "Debería haber comido más esta mañana".
Tinno es el único que escucha nuestra ira.
- Es verdad. - Sí.
Kyuhyun lo habría hecho bien.
Si Kyuhyun estuviera aquí,
habría vuelto a ir a por él.
Hyun-gyu debería estar aquí.
Iba a retarte mañana.
- ¿A mí? - Sí.
¿Pero?
Pero nos dimos la mano.
¿Cumplirás tu promesa?
Si fuera tú, me habría mandado a mí. Si me consideras una amenaza.
- ¿A la cárcel? - Es lo correcto. Sí.
Pero me divierte jugar contigo.
El objetivo es ganar.
Me dijo: "Yo te habría mandado a ti".
Pensé: "Sabe cómo me siento. Más me vale hacerle caso".
Sé que es racional, quizá demasiado.
Ya no me siento culpable.
Al final lo dijo, así que creo que lo cumplirá.
Espero que no se disguste.
20 HORAS DESPUÉS
Pero ¿tú sabes aritmética?
Escúchame, por favor.
He sido demasiado egoísta.
Pues habrá que matarlos a todos.
Y AHORA
No sé ni qué día de la semana es.
He perdido el contacto con la realidad.
No recuerdo mi vida como Kang Ji-yeong, la periodista.
- Y yo… - Tengo que recordármelo.
Aquí soy una donnadie con unos cuantos fragmentos.
Una indigente.
Eso es. Una indigente pisoteada.
Si tienes dudas, pregúntale a la casera. Es ella.
- Pero hoy… - ¿Eres la dueña?
- Yo… - La jefa.
Os alquilo las camas.
Sí, jefa.
Hoy me he sentido rara.
Cuando se fue Justin.
Todos los que juegan conmigo van cayendo uno a uno.
Ya. Sientes que pierdes aliados.
No son todos aliados. Son gente con la que juego.
Los que estuvieron primero en la cárcel ya no están.
Salvo Hyun-joon, que está en la zona habitable. Los demás no están.
Tus amigos de la infancia.
- Todos. - Como naciste aquí…
Ya falta menos.
No sé qué juego será.
Vistos los rivales, voy a darlo todo hoy.
La fase de la prisión empieza en media hora.
Voy a presentar la quinta fase de la prisión
que determinará al séptimo eliminado.
Así se ven las cosas.
La fase de la prisión de hoy
se llama "Dados triples".
Son dados.
Dados triples es un juego en el que debéis conseguir
la mayor puntuación con tres dados.
Cada jugador recibirá nueve dados blancos,
uno rojo y uno azul.
Son un total de 11 dados.
Cuando empiece el juego,
cada jugador tirará sus nueve dados blancos.
Los dados blancos están a la vista
y todos podrán ver la tirada.
Tras tirar los dados visibles,
cada jugador tirará los dados rojo y azul
dentro del cubilete de su color.
Estos son dados ocultos
y solo podrá verlos el jugador.
El primer jugador mirará sus 11 dados
y elegirá tres para presentar como primera combinación.
El siguiente jugador deberá presentar su combinación
tras considerar la combinación del jugador anterior.
Si un jugador quiere presentar una combinación con dado oculto,
entregarán el marcador de color que representa su dado.
Es posible presentar ambos dados ocultos a la vez.
Los dados ocultos se revelarán tras presentar todas las combinaciones.
Cuando termine la ronda de presentación,
se compararán las combinaciones
y se concederán puntos según su clasificación.
Voy a informaros de las combinaciones de valor más alto al más bajo.
Triple.
Los tres dados son del mismo número.
Escalera.
Los dados deben tener números consecutivos.
El seis y el uno no son consecutivos.
Dobles.
Dos de los tres dados presentados deben tener el mismo número.
Único.
Los dados presentados no forman ni un trío ni una escalera ni un doble.
¿Son cartas que van hasta el seis?
Si varios jugadores presentan la misma combinación,
el orden lo determinará el número más alto.
Si el número más alto de la combinación es el mismo,
el dado restante más alto determina al ganador.
Si todos los dados son iguales,
se considerará un empate.
Los puntos se asignarán según el rango.
Seis al primero, tres al segundo, uno al tercero y cero al cuarto.
Hay mucha diferencia del uno al dos.
Si varios jugadores presentan los mismos dados,
los puntos se suman y se dividen entre ellos.
Por ejemplo,
si dos jugadores quedan primeros con la misma combinación,
se suman los puntos del primero y el segundo, seis y tres,
y cada jugador recibe 4,5 puntos.
Hay decimales.
A partir de la segunda ronda,
el jugador que más puntos obtuvo en la anterior empezará
y elegirá tres de los ocho dados restantes
para presentar como segunda combinación.
No volvemos a tirar.
Si varios jugadores empataron en la entrega anterior,
empezará el jugador con más puntos.
Tras la tercera combinación,
los dos dados restantes se descartan
y la ronda termina.
Antes de entregar la primera combinación de cada ronda,
cada jugador presentará una tarjeta de predicción al crupier.
En ella predecirá su puntuación para esa ronda.
Qué complicado.
Estas son las cuatro cartas de predicción.
Cero, para cero puntos.
Mínimo, de uno a seis puntos.
Más, entre siete y diez puntos.
Máximo, para más de diez puntos.
Los jugadores que predigan su puntuación
conseguirán puntos adicionales al final de cada ronda.
¿Cuántos?
Los jugadores que predigan su puntuación
duplicarán el número de puntos conseguidos en esa ronda.
Si un jugador predice correctamente una puntuación de cero,
conseguirá 40 puntos.
Cero es la mejor.
No es fácil. Podrías querer cero y acabar eliminado.
El juego consiste en cuatro rondas
y acabará tras la cuarta ronda.
El jugador con más puntos recibirá un fragmento.
¿Dan fragmentos?
Si varios jugadores acaban con la misma puntuación máxima,
no se entregará ningún fragmento.
El jugador con la puntuación más baja
será eliminado de El plan del diablo.
El juego empezará en media hora.
Es un buen juego el de hoy. Dados.
Pero lo último es…
¿A que sí?
Gracias.
Así nos la dan.
- El guardia da miedo. ¿Ya está? - Sí.
Gracias.
Ostras.
Vamos a estudiar.
Antes de que lo dijeran no sabía qué juego sería.
Uf, predicciones.
Ayer era adivinar, hoy predecir.
Tener cuatro rangos lo complica mucho.
Es más fácil que la lotería.
Predeciremos e intentaremos cumplirlo.
Exacto. No será fácil.
Mola duplicar los puntos.
LAS PREDICCIONES CORRECTAS DUPLICARÁN LOS PUNTOS
Si consigues más por error, te perjudica.
Empatar también será un rollo.
- Por compartir. - Con tanto cálculo.
- Es mejor que nada. - Ya.
Exacto.
¿Entiendes bien los Dados triples?
Sí, debes distribuirlos bien.
Tinno va a triunfar.
¿Triunfar? Anoche estuvimos hablando hasta las tres.
Se-dol inventó un juego de mesa
y Tinno fue a la presentación.
- Tinno se lo toma en serio. - Mucho.
Conque así se prepara uno. Ambiente académico.
Normalmente no es así. Hoy es distinto.
Estoy triste. Sonrío, pero no sonrío.
¿Es por mi incompetencia?
Ser incapaz es ser incompetente.
¿Puede ir alguien antes? Lo siento.
Jolines.
Lo daré todo.
Estoy preocupada, porque estoy agotadísima.
Tengo que esforzarme.
No lo pillo.
Habrá que jugar y ya.
La fase de la prisión empezará pronto.
Jugadores de la cárcel, dirigíos a la sala de la muerte.
Venga, vamos.
No me lo puedo creer.
Vaya con esto.
Vuelvo a estar aquí.
Dos días seguidos. Aquí estoy.
Tinno.
Tinno está allí.
Pero ¿cómo tiras ahí?
- No, metes el dado así. - ¿Solo el dado?
- ¿Se mete así? ¿Sin moverlo? - Mételo al usarlo.
Tinno va a ganar.
Hay muchos juegos de mesa de apostar por tus puntos.
¿A Tinno le van esos juegos?
- Vamos a divertirnos. - Suerte.
- ¡Suerte! - ¡A por ello!
La cuarta fase de la prisión, Dados triples, va a empezar.
Empieza la primera ronda.
Veremos qué jugador empieza.
Tirad dos dados en la bandeja.
Vamos.
7high y Son Eun-yu han empatado por lo bajo.
¿Podéis volver a tirar?
- Es bajo. - Es más alto.
Como tiene la puntuación más baja, empieza Son Eun-yu.
Voy a daros las tarjetas de predicción.
- Anda. - Son así.
Tirad los nueve dados visibles.
Sed buenos.
- Venga. - Una buena tirada. Por favor.
¡No mueras el primero!
¡No me traicionéis!
¿Y ahora?
¿Los tiran todos a la vez?
Ahora eligen.
Tres veces por ronda.
Colocad los dados ocultos en sus cubiletes y tirad.
Los tuyos son altísimos.
Ya ves. Es mi forma de tirar.
Tinno tiene una buena tirada.
Entregadme vuestras predicciones.
Como Son Eun-yu es la primera, empieza ella.
Vale, bien.
Cero, mínimo, máximo. Por ahí irá.
No tenía malos dados en la primera ronda.
Decidí ir a por todas y elegir máximo.
Tinno, entrega tu tarjeta.
¿Qué me iría bien?
Tinno optará por máximo. Yo lo haría.
Voy a elegir esta.
7high.
¿7high no tiene dados regulares?
No lo sé.
Porque no vemos los ocultos.
Kang Ji-yeong, entrega tu tarjeta.
Por cierto, Ji-yeong parece agotada hoy.
- Creo que quiere irse a casa. - ¿Sí?
Ayer estaba diferente, ¿no?
Estar en la cárcel es agotador. De verdad.
- Y es un círculo vicioso. - Ya.
Por favor, presentad la primera combinación.
Empieza Son Eun-yu.
Vamos allá.
Elegirá el primer grupo.
Va a por todas desde ya.
Quiere seis puntos. No hay forma de ganarla.
- Es difícil competir con eso. - Puedes quedar segundo.
¿Ser segundo por tres puntos?
Tinno, por favor, presenta tus dados.
Has presentado tu dado azul.
Sí.
¿Trío de cuatros? Será eso.
7high, presenta tu primera combinación.
Kang Ji-yeong, presenta tus dados.
- 7high juega bajo. - Ji-yeong puede descartar.
- ¿Qué? - ¿Qué?
- ¿El rojo no sirve? - Puede ser.
Debería guardarlo como amenaza.
Exacto.
Ya está todo presentado.
Tinno y Kang Ji-yeong, mostrad los dados ocultos.
- ¿Tres? - Sí.
- Era un descarte. - Eso es.
Vamos a ver las puntuaciones.
Son Eun-yu, seis puntos.
7high, tres puntos.
Tinno, un punto.
Kang Ji-yeong, cero puntos.
Al haber obtenido la máxima puntuación, Son Eun-yu vuelve a empezar.
Eun-yu es alucinante.
- ¿A que sí? - Sí, es la bomba.
Es la reina de la cárcel.
- Es una supermujer. - Pues sí.
Por favor, presenta tus dados.
Tinno presentará el trío de cincos, ¿no?
Salvo que los presente Eun-yu.
No puede. Solo tiene dos.
Si tiene uno oculto,
Es una posibilidad, pero no sabemos si tiene un cinco.
Tinno.
Cinco, cinco, cinco.
7high.
Mientras 7high no juegue su trío de cincos.
- Aunque lo juegue, ganan 4,5. - Claro. Sí.
Nada. Está descartando dados.
- Está… - Librándose de ellos.
Supongo que ha predicho algo más ambiguo.
Kang Ji-yeong, por favor, presenta tus dados.
- ¿Ji-yeong? - Escalera.
¿Escalera? En ese caso…
Tinno gana seguro.
Ya está todo presentado.
7high, Kang Ji-yeong, mostrad los dados ocultos.
Veamos.
Anda ya.
¿Qué?
- Tres. - Vale.
¿Tres, cuatro, seis?
Mierda.
¿Qué va a hacer Ji-yeong?
¿No ha usado sus dos ocultos?
- Pues sí. - Sí.
Mierda.
Tranquila. No pasa nada, Ji-yeong.
Vamos a ver las puntuaciones.
Tinno, seis puntos.
Son Eun-yu, tres puntos.
7high, un punto.
Kang Ji-yeong, cero puntos.
Tinno empieza este turno.
Ostras. Creo que me toca.
Esta vez…
¿Dónde está?
7high.
- Trío de cincos. - No.
Kang Ji-yeong.
Ji-yeong no puede ganar.
He metido la pata.
- Es lo que hay. - Son Eun-yu, tus dados.
¿Qué es?
- ¿Dos ocultos? - Tres, cuatro, cinco.
Puede ser cualquiera.
Ya está todo presentado.
Son Eun-yu, 7high,
mostrad los dados ocultos.
- Lo que decía. - 7high.
Madre mía.
Dos cuatros.
Han ido a por todas al final.
Sinceramente, hasta la fase de la prisión,
me daba igual a quién eliminaran, aunque fuera a mí.
Hoy quería quedar la primera.
Iba a ir a por todas sin pensar en nadie.
Vamos a ver las puntuaciones.
7high, seis puntos.
Son Eun-yu, tres puntos.
Tinno, un punto.
Kang Ji-yeong, cero puntos.
Voy a revelar la carta de predicción de cada jugador.
Tengo curiosidad.
Doblar es importante.
Madre mía.
7HIGH
7high, tu predicción es correcta.
KANG JI-YEONG
CERO
Kang Ji-yeong, tu predicción es correcta.
Subtítulos: Aida López Estudillo