KOLEKSI ANAK PANAH
KANG JI-YEONG
Tak boleh langkau.
Selain itu…
Ada tembok sebenar.
Jika ada tembok, kami tak boleh ambil.
Tak guna. Sebab tembok…
Tak guna.
- Tak boleh biru? - Tak sepadan?
Saya perlu pinjam panah.
- Awak buat yang biru dulu. - Ya.
- Boleh guna yang ini. - Betul?
- Ya. - Jumpa nanti.
Okey, pergi cepat.
Yang ini.
Berhenti teroka dan buka kotak?
Saya nak buka kotak.
- Saya tunjukkan kotak. - Nasiblah.
Sila periksa.
KLU DAPATKAN KOTAK KLU UNGU
Ada 30 saat lagi.
Saya simpan anak panah ini.
Nak teruskan penerokaan?
Saya nak buat begini dan teroka.
- Kotak biru? - Ya.
Saya simpan anak panah ini.
Sila periksa.
KOTAK MERAH DAN OREN TIADA HARTA KARUN
KOTAK KLU MERAH DAN OREN DAPAT MEMBANTU
7high, masa tamat di sini.
Hei, ada masalah.
Kenapa?
7high baru cakap ada masalah.
- Tak boleh lalu tembok. - Tak boleh?
Memang ada batasan.
Tak guna.
Papan permainan bentuk 3D.
Begini.
Anak panah perlu sentuh titik merah pada papan.
Mula dan tamat pada titik merah.
Tak guna, tembok…
Tinggal 90 saat lagi.
Okey.
Boleh capai apa-apa?
Tak guna, temboknya 3D.
Saya hanya harap mereka gagal dan tak dapat klu.
Walaupun begitu, kita tiada anak panah yang bagus.
Saya jumpa satu.
Baguslah.
- Berhenti meneroka? - Ya.
Saya akan buka kotak ini.
KLU CARA DAPATKAN KOTAK MERAH
BAHAGIAN PANAH ADA SEPARUH ATAS, SEPARUH BAWAH
Son Eun-yu, sila keluar dari bilik pengendali.
Baiklah.
Sila teruskan.
Mula-mula, begini.
Awak nak buka kotak?
Ya.
KOTAK MERAH DAN OREN TIADA HARTA KARUN
KLU MERAH DAN OREN PENTING
- Terus teroka? - Ya.
Mesti bermula dari hujung merah.
Sekejap.
Boleh saya buat begini?
Kedua-dua hujung perlu sentuh titik merah.
Faham.
Sila teruskan.
Okey.
Begini. Bagaimana?
Bagaimana caranya?
Kalau saya buat begini…
Boleh buat begini?
Tak boleh.
Hujung anak panah perlu sentuh titik merah di papan.
Okey.
Biar saya buat ini dulu.
- Awak nak buka kotak? - Ya.
Sila periksa.
KOTAK MERAH DAN OREN TIADA HARTA KARUN
NAMUN, BERGERAK KE ARAH KOTAK HARTA,
KLU MERAH DAN OREN AKAN BANTU ANDA
Saya buat begini.
- Awak nak buka kotak? - Ya.
Inilah kotak hijau awak.
Sila periksa.
CUBA TENTUKAN LOKASI 10 KOTAK BERWARNA
Tinggal satu minit.
Okey.
Okey, saya selesai.
Berhenti teroka?
Ya.
- Saya ada berita. - Apa?
Saya buka kotak merah jambu.
Bagaimana?
Persepsi ruang saya luar biasa.
- Awak dapat idea tadi? - Ya.
Kotak merah jambu.
Hanya cuba-cuba?
Ya, jika gabungkan, saya boleh buat lagi.
Saya sudah selesai.
- Buka kotak merah jambu? - Ya.
BAHAGIAN PANAH ADA SEPARUH ATAS, SEPARUH BAWAH
Okey, faham.
Kotak merah jambu, "Separuh atas, separuh bawah."
- Awak buka kotak merah jambu? - Ya.
Untuk dapat kotak merah, sebahagian di atas dan di bawah.
Sebahagian di atas dan di bawah.
- Tentang anak panah? - Betul.
Itu dah jelas, bukan?
Mungkin anak panah begini.
Tapi semua bentuknya begitu.
KOLEKSI ANAK PANAH KYUHYUN
Saya selesai.
- Awak nak buka kotak? - Ya.
Saya akan tunjukkan isi kotak biru.
Sila lihat.
KLU UNTUK MENCAPAI KOTAK OREN
- Berhenti teroka? - Ya.
Apa petunjuk itu?
- Saya jumpa klu. - Apa?
Jalan untuk ke kotak oren.
Awak tahu teorem Pythagoras? Tiga, empat, lima? Itu saja yang ada.
Tiga, empat, lima?
Wah, air sebenar.
Bagaimana nak sampai ke sini?
Biar saya buat yang mudah dulu.
Berhenti teroka dan buka kotak?
- Ya, kemudian buat yang lain. - Okey.
Sila periksa.
"Kotak merah dan oren tiada harta itu."
Maksudnya tiada harta karun di situ.
"Namun, apabila bergerak ke arah peti harta karun…"
Aduhai. Saya…
Kotak oren memang payah.
Tiada jalan.
- Dah selesai periksa? - Ya.
Maklumat itu mungkin dapat membantu…
Ada 90 saat lagi.
Saya takkan buka yang hijau.
Yang ini…
Begini.
Buat begini.
Satu minit lagi.
Saya selesai.
Berhenti teroka, buka merah jambu?
- Ya. - Sila periksa.
Apa yang awak nampak?
Saya tengok klu ungu.
Cara untuk ke sana begini.
Gambar?
Ya, gambar. Ada dua bentuk begini.
- Bentuk begitu? - Tak, bukan.
Maksudnya boleh atur anak panah begini.
Ya, itulah maksudnya.
Bagusnya awak nampak.
Sekarang kita ada peluang. Begitu rupanya.
- Penyelesaian tersembunyi. - Betul.
Ada lima.
Hei, boleh gerak begini?
Bukan gerak bersegi…
Menyerong?
Susun segi tiga. Boleh dapat panjang yang betul?
Betul.
Caranya begini.
Gerak begini. Itulah maksud klu, bukan?
- Sudah tentu. - Tiga, empat, lima.
Panjangnya sepadan? Okey!
- Garis lurus! - Jika muat di dalam 3-4-5…
Jika muat di dalam 3-4-5, kita boleh letak begini.
Itu jawapannya!
- Kita boleh letak cara ini? - Betul.
Awak genius. Ya, betul.
Kita mesti cuba dapat mata.
Awak buatlah.
Nak saya cuba?
Ya, pergilah.
Hai. Beginilah rasanya.
Ada anak panah muat-muat dengan 3x4?
Cuba cari. Saya rasa ini.
- Empat, tiga. - Betul, ini satu-satunya.
Giliran seterusnya, kita dapatkan panah ini.
Kita boleh guna untuk yang oren.
Mula-mula, saya letak di sini.
Berhenti teroka dan buka kotak?
- Ya. - Sila periksa.
Ya. Okey, merah dan oren.
Berhenti teroka dan buka kotak?
- Ya. - Sila periksa.
CUBA TENTUKAN LOKASI 10 KOTAK BERWARNA
Okey.
- Awak selesai periksa? - Ya.
Sila teruskan.
- Awak nak berhenti? - Ya.
Berhenti teroka?
Tiada apa-apa yang berlaku?
Tiada.
Terima kasih.
Saya…
Ya, saya nak berhenti.
Saya akan simpan.
Tiada apa-apa berlaku semasa saya di sini?
Tiada.
Saya nak berhenti.
Kita tersilap caranya? Saya dah mula rasa begitu.
Setelah tengok klu, nampaknya begitu. Tak apa.
Bahagian yang kita perlukan mungkin berbeza.
Apa rancangan kita sekarang?
Pertama, cari penyelesaian untuk ungu.
- Okey. - Saya ada yang ini.
Walaupun begitu, dua petak ini…
Saya baru sedar saya ada…
Saya tak main…
Saya sudah selesai.
Tak, Justin. Untuk dapat 20 mata, awak boleh kumpul lima mata setiap kali.
Baru dapat 20 mata.
Bagaimana nak dapat lima mata lagi?
Empat pusingan penerokaan.
- Awak belum selesai. - Tunggu dulu.
Masalahnya, Justin perlu dapat 25 mata.
Dia perlu sasarkan 15 mata.
Wah, baru saya perasan. Sangat intuitif.
- Awak dapat kotak asas? - Ya.
Beritahu saya.
Tiada harta dalam kotak merah atau oren.
Tapi, kaedah yang digunakan untuk sampai ke kotak itu
membantu untuk capai harta karun.
"Di atas dan di bawah," bukan?
- Apa? Yang ini? Merah? Ya. - Ya.
Apa maksudnya?
Kita perlu fikir cara untuk ke kotak merah.
Apa maksudnya "ke atas dan ke bawah"?
Saya tertanya-tanya. Boleh kita guna bentuk 3D?
- Begini? Bentuk 3D? - Ya!
- Menegak untuk menyeberang. - Dibenarkan?
Begitu rupanya!
Entahlah. Baru saya faham.
Sudah tentu itu caranya.
Di bawah air. Anak panah Tinno bawa.
Papan itu 3D, jadi…
Pada pusingan seterusnya, ayuh semak mata,
berikan mata kepada ahli, seberang air dan tamatkan.
Memang luar biasa.
- Tinno, kami dah tahu. - Selesai.
- Dah selesai. - Papan permainan itu tiga dimensi.
- Perlahan sikit. - Ikut sini.
Ada air, bukan? Kita boleh menyeberang.
- Gila, bukan? - Kyuhyun, kita boleh menang.
Inilah mata terkumpul para pemain.
Mengapa mereka ada banyak mata?
Sepuluh mata.
Setiap pemain akan diberikan anak panah asas tambahan.
Kang Ji-yeong.
Terima kasih.
Tinno, saya pulangkan anak panah awak.
Terima kasih.
- Kali ini, sasarkan oren. - Ya.
- Tentukan siapa akan dapat oren. - Oren dan merah.
Hanya saya tahu yang oren. Ayuh teruskan.
- Yoon So-hui. - Terima kasih.
Justin, ayuh fikirkan apa awak boleh dapat dengan itu.
Dah tak boleh membida.
Tak sangka cara kita gagal.
- Saya pertaruhkan segala-galanya. - Apa awak buat?
Lelongan anak panah untuk pusingan kelima kini bermula.
So-hui dapat 12 mata, bukan? Bagaimana awak dapat?
Buka kotak biru.
Kotak 15 mata belum dibuka dan yang putih.
- Saya nak tahu tentang ini. - Sama.
Hanya mereka tahu klu di sini.
Mereka dah bida habis dan tiada cip lagi.
Kita boleh dapat kali ini.
Tinno, sila pergi ke reruai lelongan.
Tinno, awak nak bida berapa cip?
Hanya satu.
- Awak bida satu cip. - Ya.
- Saya bida tiga cip. - Tiga cip.
Saya dan Justin tiada cip.
- Awak juga? - Saya bida habis.
Saya perlu guna apa-apa yang ada.
Berapa saya perlu bida?
Sembilan? Bida lapan dan simpan satu
untuk pusingan seterusnya dan ambil apa-apa.
Tak banyak perbezaan sekarang.
Saya bida lapan.
Ya, sila masukkan lapan cip.
Buat cepat supaya boleh beritahu Ji-yeong.
Kita pertimbangkan gerakan menyerong. Cepat fikir.
Pusingan penerokaan adalah selepas lelongan.
Kita sasarkan oren, kemudian merah?
Masih cari jalan ke kotak merah?
- Tiga, empat, lima. - Ya.
Tak kira apa, panjang ini lima petak.
Saya rasa patut begini sebab panjang adalah penting.
Tapi awak tak boleh lalu. Boleh naik atas tembok?
Tunggu, tembok itu satu ruang.
Tak boleh buat begini? Selitkan macam cangkuk.
Cangkuk dari sebelah sini?
Boleh kalau dibuat dengan betul.
Ya, gerak dari sini.
Okey, milik saya. Saya dapatkan yang merah.
Okey.
Saya tahu caranya, tapi tak mudah.
Apa saya perlu bawa?
Membida? Bida separuh baki cip.
Mereka tiada banyak Piece. Separuh saja.
Saya bida lima.
Sila masukkan lima cip.
Habiskan.
Ya, sila masukkan satu.
Kyuhyun, masukkan satu.
Inilah keputusan bidaan anak panah.
Nak ambil apa?
Rasa nak gila.
Sekarang,
saya merancang untuk saya, So-hui dan Kyuhyun dapat mata.
Saya nak buat papan permainan itu
memudahkan pergerakan So-hui dan Kyuhyun.
Saya dah selesaikan.
- Apa? - Semuanya.
- Siapa? - Saya.
- Ambil. - Bagaimana?
Gerak lurus,
letak begini,
kemudian begini.
- Untuk kotak ungu? - Ya.
- Guna ini, bukan? - Betul.
Sebelah itu terbuka?
Tiada tembok.
- Tak ada? - Tak.
- Airnya terbuka. - Ya.
- Apa saya perlukan? - Dua panah asas
dan yang panjang.
- Yang ini. - Gerak seperti ini.
Kemudian, sambungkan.
- Guna ini? - Panjangnya lima petak.
Bagaimana nak capai kotak putih?
Awak hanya perlukan yang ini.
- Sekali gerak saja? - Ya.
Kang Ji-yeong, sila pilih anak panah awak.
Anak panah apa?
Kita perlukan yang ini?
Guna ini? Tunggu, hanya ada satu.
Saya dah cuba tadi. Tak berguna sangat.
Awak boleh pergi ke hijau.
Dah dapat yang hijau?
- Belum lagi. - Ya, belum.
Saya nak ambil yang ini.
Saya letakkan tag.
- Sila pilih anak panah. - Yang ini?
- Saya letakkan tag. - Okey.
- Sila ambil. - Okey.
Awak boleh ambil.
Saya ambil yang ini.
Saya pilih nombor lima.
7high, sila pilih anak panah awak.
Tolonglah.
Kami tengok awak. Tadi awak beratur dulu.
- Kami ikut saja. - Ya.
Baiklah.
Lelongan anak panah pusingan kelima telah tamat.
Pusingan enam, pusingan penerokaan, berlangsung selama 40 minit.
Saya bingung sebab kaedah saya tak berkesan.
Mengapa tak boleh?
- Berhenti teroka? - Ya.
Saya akan tunjukkan kotak oren.
Saya fikir lebih baik saya buat sesuatu semasa berada di sana,
jadi saya tukar tempat permulaan dan nampak kemungkinan.
Saya letak dan menunggu,
pandang pengendali dan dia kata,
"Saya akan tunjukkan kotak oren." Gembira betul.
Sila periksa.
ANDA BOLEH CAPAI HARTA KARUN GUNA DUA ANAK PANAH SERUPA
Okey. Terima kasih.
- Berbeza. - Apa?
Tak berjaya?
- Saya jumpa cara berbeza. - Bagaimana?
- Jumpa cara? - Ya.
Boleh saya letak begini?
Boleh.
Tak sampai. Saya perlu letak pada merah.
Macam mana?
Tak berjaya.
Sentuh tembok?
Sila teruskan.
Adakah dibenarkan?
Titik merah hanya pada permukaan atas.
Tak boleh rupa-rupanya.
Saya masuk sebab Hyun-gyu yakin dengan cara ini.
Tapi dia salah.
Adakah ini dibenarkan?
Anak panah tak sentuh titik merah.
Mesti tepat pada titik, bukan?
Ya. Awak kehabisan masa.
- Awak berjaya? - Tak faham. Laluan disekat.
Boleh begini?
Tak sentuh.
Boleh?
Tak, titik merah hanya pada permukaan atas.
Alamak, salah.
- Boleh cara ini? - Sebentar.
Satu, dua, tiga, kemudian buat seperti ini.
Kenapa tak boleh buat begini?
- Di sini terbuka. - Di mana?
Ruang terbuka. Ya, maksudnya boleh.
Tunggu, saya akan cuba.
Apa? Masih berbaris?
Mereka habiskan banyak masa berfikir.
Jeong Hyun-gyu, masa tamat. Sila keluar dari bilik pengendali.
Berjaya?
Awak nampak muram.
Riak wajah awak…
Dia gagal. Dia bawa balik semua anak panahnya.
- Macam mana? - Tak dapat apa-apa.
Hei, apa hal? Dia gagal juga.
- Tak sampai. - Tiada cara berhasil.
- Kotak disasarkan… - Saya tak dapat lima mata pun.
- Apa klu kotak oren? - Oren?
Dua anak panah yang sama untuk capai harta karun.
- Sama? - Mungkin dua panah asas?
Sekejap.
- Tak. - Sebelah terangkat.
Itulah sebabnya tak jadi.
Siapa yang dapat kotak putih?
Hyun-joon nak cuba.
Saya sasarkan kotak putih.
- Berhenti teroka? - Ya.
Sila periksa.
CARA KREATIF UNTUK MERAH, OREN DAN UNGU
- Dua minit lagi. - Saya sudah tahu.
- Berhenti teroka? - Ya.
Sila periksa.
KLU CARA DAPATKAN KOTAK UNGU
Sila teruskan.
Kotak hijau.
Sila periksa.
TENTUKAN LOKASI 10 KOTAK WARNA
Berlubang di sini.
Tak hairanlah saya tak ingat.
Mungkin tak menjadi.
Satu soalan. Anak panah tak dibenarkan sentuh air?
Semua anak panah mesti mula dan tamat di titik merah.
Saya perlu cuba beberapa kali.
Tak guna.
Masa tamat. Sila keluar dari bilik pengendali.
- Dapat? - Tiada cara yang berjaya.
Muat pun tidak.
Awak tahu klu kuning.
Awak tak tahu? Saya ingatkan semua dah tahu.
Klu kuning klu untuk cara pergi ke kotak ungu.
Ada gambar menunjukkan
anak panah dipusing pada satah secara serong begini.
Bukan pusingan tiga dimensi.
- Saya perasan. - Macam itu.
- Saya rasa begini. - Awak perlu pusingkan.
Pusingkan arahnya.
Hei.
Dapat!
Itu jawapannya!
Begini. Kemudian untuk ke sini…
Satu, dua, tiga. Dua daripada ini.
Satu, dua. Okey.
Tunggu, Kyuhyun ke ungu kali ini.
- Berhenti teroka? - Ya.
GUNA CARA KREATIF UNTUK MERAH, OREN DAN UNGU
- Siap. - Berhenti teroka?
Sila periksa.
Terima kasih.
- Siap. - Awak selesai teroka?
Sila periksa.
Terima kasih.
Saya baru nampak yang putih.
Untuk buka merah, oren dan ungu, kita perlu berfikir secara kreatif.
Betul, sebab itulah kita belum dapat jawapan.
Saya fikir sepasang.
Kuning ada klu untuk dapat kotak ungu.
Merah jambu ada klu untuk kotak merah.
Biru pasti klu untuk kotak oren.
- Awak nak buka kotak? - Ya.
Sila periksa.
Ya.
Penerokaan pusingan enam kini tamat.
Inilah mata terkumpul para pemain.
Eun-yu ada 27 mata.
Eun-yu buka yang merah jambu. Jumlah matanya kini 27.
Jika saya tak dapat ungu, susahlah. Mereka belum buka ungu, bukan?
Harapnya tidak.
Saya harap mereka belum buka.
Harapnya Eun-yu gagal buka.
Saya dah dapat.
Beritahu kami.
Cepat.
Saya tahu cara ke ungu dan panah yang diperlukan.
Guna tiga anak panah ini saja.
Mana satu nampak paling mustahil? Merah?
Ya. Untuk capai merah, sebahagian di atas dan di bawah.
Masuk begini.
Pasti ada klu sangat bagus ke peti harta karun dalam kotak merah.
Pagar sekeliling kotak merah buat saya geram.
Saya sasarkan merah kali ini.
- Okey, dah tahu! - Awak dapat sesuatu?
- Okey, cepat cari. - Ayuh.
Garis lurus. Yang ini empat petak, bukan?
- Betul, empat. - Adakah empat?
Ada tembok. Tak boleh lalu.
- Betul, tak boleh. - Ada tembok.
- Di sini… - Boleh.
Kalau atur begini? Boleh, bukan?
Jika pergi ke arah ini, sampai situ saja.
Saya nak tahu tentang kotak ungu.
Boleh salah satu membukanya?
Awak dapat 29 mata, bukan?
- Ya, 27 mata. - Berikan.
Berapa banyak mata awak?
Lima belas.
- Dia empat Piece, dia hanya ada satu. - Ya.
Tinno, saya ada… Kyuhyun, saya ada soalan.
Ya?
Saya nak tahu sesuatu.
Awak nak tamatkan pusingan?
- Tak boleh lagi. - Betul? Awak pasti?
- Cakap saja. - Kami tak jumpa cara.
Justin sedang bergelut untuk dapat mata.
Dia boleh dapat pusingan ini dan seterusnya.
Dia masih ada masa? Permainan belum berakhir?
- Kami belum selesai. - Baiklah.
Kyuhyun ada di sini.
Jangan risau. Buat apa-apa yang perlu.
Jangan takut.
"Jangan takut…"
Awak tak bersendirian.
Lelongan anak panah untuk pusingan tujuh bermula sekarang.
Jika awak dah capai, boleh beritahu kami satu perkara saja?
Mereka boleh dapat beberapa mata.
- Bagaimana? - Yang biru. Awak dah dapat.
Apa anak panah awak, Justin?
Ada dua daripada ini?
Saya tahu, sangat teruk.
Awak tak boleh ke sana dengan ini.
Boleh awak dapat lebih dalam lelongan?
Tak.
Kalau kami pinjamkan, dia masih tak berjaya?
Tak boleh guna hanya satu anak panah.
Kang Ji-yeong, sila masuk ke reruai lelongan.
Saya bida satu.
Mereka nak tahu cara kita dapat yang biru.
Betul? Mereka tak tahu?
- Masih tak tahu. - Bagus.
Dia kata susah betul.
Awak perlukan banyak panah?
So-hui mungkin dah selesaikan.
Saya harap mereka tak tahu semasa pusingan ini.
Apa yang awak belajar di KAIST? Awak perlu pandai matematik?
Tak, untuk permainan ini, bukan hanya matematik.
Dengar? Bukan hanya matematik.
Tak guna. Saya hanya pandai arimetik.
Tak, kesedaran ruang…
Choi Hyun-joon, giliran awak.
- Berapa cip awak bida? - Satu.
- Empat. - Saya belum.
Cip terakhir saya.
Saya masukkan.
Inilah keputusan bidaan anak panah.
Siapa yang patut sasarkan biru?
- Saya. - Awak?
Baik awak mula dulu. Sebab…
Saya boleh buat dulu. Saya tak perlu kumpul anak panah,
saya boleh terus beratur.
Pergi cepat.
Yoon So-hui, sila pilih anak panah awak.
Yang ini.
- Yang ini? - Ya.
Panah apa diperlukan untuk merah jambu?
Selepas pergi ke hijau.
Yang terakhir. Nombor dua.
Saya akan letak tag.
PUSINGAN TUJUH
Kyuhyun, sila pilih anak panah awak.
Yang ini.
Awak ambil yang ini?
- Saya perlukannya. - Ya?
Ya.
Tak jadi tanpanya.
Awak nak guna?
Saya nak set istimewa ini.
- Silakan. - Terima kasih.
Kang Ji-yeong, sila pilih anak panah awak.
Jika awak dapat, berapa mata?
- Jangan beritahu mereka. - Saya tak perlu tahu.
Sila teruskan.
Sebentar.
Tak berfungsi.
Awak dapat?
- Tak berjaya? - Tak.
- Tak? - Awak tak boleh pergi ke ungu.
Tak berjaya.
Kenapa susah sangat?
Justin, tiada cara untuk dapat dua. Macam mana sekarang?
Tak apa.
Saya sangat bersyukur mereka cuba
kekalkan saya dapat permainan selagi boleh supaya…
Saya sangat berterima kasih.
Saya selesai.
- Berhenti teroka? - Ya.
Saya tunjukkan kotak merah.
Sila periksa.
ANDA MESTI GUNA ANAK PANAH ASAS UNTUK CAPAI PETI HARTA KARUN
Okey.
Tinggal dua minit lagi.
Siap.
- Ada 90 saat lagi. - Okey.
Siap.
Saya tunjukkan kotak putih.
- Saya dah habis baca. - Ada satu minit lagi.
- Awak bawa banyak. - Apa?
Saya nak cuba setiap anak panah.
Saya sentiasa bawa semua.
Sungguh. Macam mana nak guna semua?
Saya bawa semua milik saya supaya orang tak tahu.
Begitu?
- Yalah, masuk akal juga. - Bijak.
Bijak.
Apa 7high buat di luar?
Dia tak nak tolong Justin dapatkan kotak kuning?
Dia belum dapat kuning.
- Saya rasa dia beratur. - Ya?
Ya, tapi…
7high.
Tak berjaya.
- Anak panah pepenjuru. - Ya.
Kita tak boleh letak cara biasa.
Okey.
- Berhenti teroka? - Ya.
- Saya tunjukkan kotak ungu. - Okey.
Sila periksa.
PETAK TERLETAKNYA HARTA KARUN ADALAH BERSEBELAHAN DUA PAGAR
"Harta karun bersebelahan dua pagar."
- Okey. - Awak dah selesai?
Saya akan tunjukkan kotak oren.
Berhenti teroka?
Klu merah kata kita kena guna ini untuk capai peti harta karun.
Dua daripadanya.
Tak menyebut dua. Hanya kata kita mesti menggunakannya.
Tapi salah satu klu kata kita mesti guna dua jenis yang sama.
Oh, ya. Saya ada ukur ketinggian.
Lebih kurang setinggi ini.
Tunggu, anak panas asas saya. Saya akan jumpa awak sebentar lagi.
Jangan beritahu tentang biru. Mereka mungkin belum dapat.
- Lima. - Okey.
Awak dapat ungu?
- Hebat! - Hore!
Bagus!
Awak berjaya? Tahniah.
Tembok pada 3.5 petak.
- Tiga setengah, bukan? - Faham.
Peti harta karun bersebelahan dengan dua pagar.
- Di sini. - Ya.
Akan tamat. Ini 3.5 petak. Tunggu sebentar.
Justin, awak dapat yang hijau?
Dia tak dapat yang kuning. Sasarkan hijau, Justin.
Awak boleh guna yang ini.
Guna yang ini dari hijau.
Tapi untuk sampai ke hijau, awak perlukan satu panah Ji-yeong.
Justin boleh pergi terus kepada hijau dengan ini.
- Pinjam nanti. - Betul?
- Ambil dan pergi. - Dapatkan kuning.
- Berhenti teroka? - Ya.
- Tinno, pegangkan sekejap. - Okey.
Dinding 3.5, tembok pada 4.5. Tunggu.
- Awak nak saya pegang tembok? - 4.5 petak.
- Pegang yang dia bagi. - Ini?
Pada 4.5. Pegang di tengah.
Adakah ini caranya?
Kita memang terpaksa gunakan dua.
Tapi perlu masuk dalam air.
Ayuh angkat sikit.
- Kyuhyun juga. - Macam ini?
Semua halangan…
Keluarkan keluar?
Saya rasa tiada orang cuba cara ini lagi. Saya nak teroka.
- Berhenti teroka? - Ya.
Seperti dijangkakan, tak perlu bermain.
Adakah ini 0.5? Ke depan sikit.
Jangan bergerak.
Ke depan sikit lagi.
Tak boleh.
Memanglah, saya pasti dapat kalau betul.
Cuba selidik lagi.
Saya akan cuba.
Saya rasa ini betul.
- Ini. - Sekejap.
- Berhenti teroka? - Ya.
Saya tunjukkan kotak biru.
- Berikan kotak. - Okey.
Berikan kotak.
Oh, ya. Tolong berikan kotak.
- Berhenti teroka? - Ya. Terima kasih.
Biar saya cuba.
Muat. Boleh guna cara ini.
Okey.
Terima kasih.
Sesiapa tahu nisbahnya?
- Nisbah? - Hei, sekarang…
Cuba agak saja.
Cuba apa?
Ini?
- Saya akan buat. - Saya boleh.
- Hei, berkesan. - Apa?
- Boleh. - Betul?
- Okey.
Kita boleh dapat peti harta karun.
Mari kita semak mata dan ambil semua Piece.
Ayuh. So-hui, awak ambil.
- Tak mengapa. - Ya, So-hui.
- Awak yang jumpa caranya. - Awak dapat paling banyak.
Saya hanya dapat kotak biru.
Berapa mata semua orang?
- Saya akan semak. - Kami tak pasti.
Hyun-gyu, dia kata caranya berkesan.
Dia kata berkesan.
Hei, awak perlu kira semua itu dalam permainan ini?
- Dah ada jawapan. - Cuma sahkan.
- Percayakan So-hui. - Saya perlu fikir.
Saya rasa dia nak kira untuk pastikan prinsip itu betul.
- Itulah cara sepatutnya. - Saya biarkan saja.
Tangen.
Separuh.
Tiada apa-apa kita boleh gunakan dua, bukan?
- Hei. - Ya, awak tahu caranya.
Lalu sini, kemudian ini.
Tapi…
Betul.
Betul?
- Justin, mari. - Datang sekejap.
- Apa awak dapat? Tunjukkan. - Justin perlukan yang ini.
Justin tiada panah itu.
Kami jumpa jalan untuk kotak merah.
- Awak belajar geometri? - Ya.
- Awak mungkin sama macam saya. - Ya.
Hyun-gyu, ayuh beratur untuk berjaga-jaga.
Ingat hal semalam? Terus berwaspada.
Betul, awak tak tahu.
- Berhenti teroka? - Ya.
- Okey. - Berhenti teroka?
Penerokaan pusingan lapan sudah tamat.
Saya akan dedahkan mata setiap pemain.
Kyuhyun bertambah jadi 35 mata. Hei, mereka jumpa sesuatu.
- Semua bertambah mata. - Rasanya jumpa satu atau dua.
- Satu setiap orang. - Betul, setiap orang.
Pusingan penerokaan sembilan kini bermula dan berlangsung selama 40 minit.
- Saya dulu? - Ya.
Pemain boleh masuk bilik pengendali dan susun anak panah mereka.
Sila teruskan.
Saya sudah selesai.
Betul.
Sila teruskan.
Ya, saya akan teroka begini.
- Berhenti teroka? - Ya.
Saya tak nak buang masa.
Saya fikir mesti ada satu lagi yang Justin boleh dapat.
Saya hanya beri 10 minit lagi.
Saya rasa agak geram sekarang.
Sama ada yang ini atau yang oren.
Saya sangat geram dan nak cari.
Saya nak pergi dan buat sesuatu.
Saya terlalu geram untuk biarkan tamat begini.
- Sebab pagar di sini. - Tapi tak boleh masuk sekarang.
Kita perlu datang ke sini.
Masalahnya tiada untuk capai ke sana.
Dah cuba cara ke oren? Kita boleh buat.
- Kita boleh cuba yang oren. - Oren?
Saya siap.
- Berhenti teroka? - Ya.
Siap.
- Berhenti teroka? - Ya.
Tinno, sila teruskan teroka.
Beginilah. Ya.
- Berhenti teroka? - Ya.
Saya tak bersemangat.
Patutkah saya beri anak panah kepada Ji-yeong?
- Tak boleh. - Jangan.
Dia boleh buka satu kotak.
Jika dia dapat pun, dia takkan kehilangan Piece.
- Betul? - Jika dapat kotak lagi.
- Pergilah tanya. - Mari bincang.
Siapa belum masuk?
- Hanya saya. - Semua sudah masuk.
Ji-yeong tak mempunyainya.
Ji-yeong.
Buatlah. Ji-yeong sasarkan merah jambu, jadi awak pergi.
- Apa? - Awak dah dapat satu lagi?
Saya? Belum lagi.
- Apa? - Bawa panah awak.
Kami akan beritahu caranya.
- Apa? - Kami beritahu.
Beritahu apa?
Saya akan buat begini.
Mereka sedia untuk tamatlah. Pergilah.
Ambil apa-apa saja sekarang.
- Okey. - Buat saja.
- Saya dah tahu satu. - Dah tahu?
Awak perlu buat dengan cepat.
Siapa akan pergi?
Saya.
Nampak? Mari sini.
Jangan risau. Kami tak boleh buat.
Tak perlu begitu.
- Saya menunggu. - Masih menunggu?
Awak takkan tamatkan, bukan?
Saya tahu sebab apa awak datang.
Tapi tak perlu begitu.
7high marah.
7high marah? Kenapa?
Dia mempersoalkan kita.
- Apa maksudnya? - Dia kata tahu sebab apa kita datang.
Boleh tamatkan selepas saya dapat?
- Berapa mata awak? - 27 mata.
- Atau tunggu dulu? - Saya nak tambah mata.
- Apa? - Entahlah.
- Lima mata. - Saya ada 20 mata.
Saya tahu rancangan kamu.
Biar dia dapat satu Piece dan dapat giliran.
Mereka tak boleh masuk. Berilah dia dulu sebelum awak tamatkan.
- Pergilah. - Tak apa, bukan?
Itulah sebabnya mereka di sini, jadi tak perlulah bermuslihat.
- Pergi. - Jelas sangat.
Saya tahu dia tak marah.
Dia terlalu bersemangat. Mungkin sebab terlalu fokus.
Tapi biasanya saya jadi kelu dalam keadaan seperti itu.
7high benar-benar beremosi.
Secara peribadi, saya kasihan untuk pasukan mereka
sebab merana setiap hari di penjara.
Tapi itulah lumrah rancangan ini.
Ji-yeong, awak masuk dulu. Teruskan.
Awak beritahu dia?
Sila teruskan.
Awak selesai?
Ya, terima kasih.
Sila keluar.
Ya, saya nak berhenti.
- Berhenti teroka? - Ya.
Awak dapat?
- Ya. - Bagus.
Saya rasa tak berdaya.
Saya tak dapat buat apa-apa. Saya benar-benar berusaha hari ini.
Kekalahan penuh.
Saya tak rasa kesal atau apa-apa.
Saya tersedar saya tak bagus dalam permainan ini.
Sebab saya tak cekap?
Sebahagiannya saya nak selamatkan Justin,
tapi saya rasa sangat marah pada diri sendiri.
Guna dua panah ini.
Siap.
Di sini.
- Berhenti teroka? - Ya.
Yoon So-hui.
Awak jumpa harta karun.
Ya.
Sila tunggu di bilik pengendali.
Tak guna.
Sepatutnya macam…
Saya tak tahu keadaan penjara sebelum saya masuk.
Tak sangka ada seragam penjara.
- Itulah… - Awak pasti gembira.
Dia tak pakai uniform penjara pun.
Hanya baju putih.
Dia tak suka warna itu.
Syabas.
Syabas untuk awak.
Itu yang awak buat?
- Ya. - Bagus.
Ada 25?
- Ya. - Hebat.
Saya rasa teruk.
Oh, Tuhan. Kenapa? Jangan…
Oh, Tuhan.
- Kenapa menangis? - Tak.
Saya rasa sangat bodoh.
Kenapa?
Permainan yang sangat sukar.
Ya.
Saya kecewa dengan diri saya sendiri.
- Ya. - Ya, rasa macam…
Ya.
Tapi sungguh…
Sejujurnya, awak sangat bagus.
Kenapa awak menangis?
Awak buat saya…
- Tak. - Tak, sungguh.
Awak mengagumkan semalam.
Sebenarnya,
Justin dapat rasa ketika akhir permainan,
dia benar-benar tak berdaya.
Dia pasti berasa sangat sunyi.
Saya sangat gembira kita berpeluang bermain bersama.
Berhenti menangis.
Saya berhenti menangis. Okey.
Okey.
Ya.
Bentuk kilat dan kilat tegak.
Macam mana boleh tak ingat?
Awak pergi mana?
- Awak… - Awak dapat?
Ya, dia tak bawa panah.
Yoon So-hui berjaya buka peti harta karun.
Dengan ini, Treasure Island tamat.
Inilah mata akhir setiap pemain.
Peserta yang mengumpul lebih 31 mata,
ialah Son Eun-yu,
Choi Hyun-joon
dan Yoon So-hui akan menerima satu Piece.
Bagi yang dapat lebih 41 mata, Kyuhyun,
Jeong Hyun-gyu,
dan Tinno yang dapat lebih daripada 40 mata.
Penalti dikenakan pada pemain dengan 20 mata atau kurang.
Justin Min, tolong serahkan satu Piece.
- Oh, Tuhan. - Tak apa.
Justin Min kini kehilangan semua Piece.
Sehubungan itu,
dia menjadi orang keenam tersingkir daripada The Devil's Plan.
Justin Min, sila tinggalkan tempat ini dengan segera.
Saya tak pernah terfikir akan berpeluang
untuk sertai rancangan ini.
Ini impian saya, tapi…
Saya fikir, "Tak mungkinlah dapat masuk."
Bagi saya, The Devil's Plan
peluang sebenar pertama saya untuk beraksi di Korea.
Ini kali pertama
saya berpeluang bekerjasama dengan warga Korea dalam rancangan Korea.
Saya juga orang Korea,
tapi saya dilahirkan di AS dan dibesarkan di sana.
Kadang-kadang saya rasa sangat berbeza dengan orang lain
yang lahir dan tinggal di Korea.
Tapi selepas menyertai rancangan ini,
saya sedar
kami ada banyak persamaan.
Akhirnya, kami tetap orang Korea.
Saya fikir sesiapa saja boleh menang.
Saya sangat teruja menantikan siapa yang jadi pemenang.
Terima kasih.
- Selamat pulang. - Babai.
- Selamat tinggal. - Jumpa lagi.
Jumpa lagi.
- Ya, tak lama lagi! - Jumpa lagi.
THE DEVIL'S PLAN DEATH ROOM
Sebagai pemain yang buka peti harta karun, Yoon So-hui
diberi ganjaran Piece tambahan.
AMBIL EMPAT PIECE DARIPADA PEMAIN LAIN
Tak guna.
Yoon So-hui boleh mengambil empat Piece daripada pemain lain.
Itu ganjaran dia?
Yoon So-hui, sebutkan berapa Piece
awak ingin ambil daripada pemain mana.
Saya perlu fikir.
Sejujurnya,
saya lebih selesa diserang berbanding buat serangan.
Situasi ini tak mudah.
Boleh kita bincang? Seorang demi seorang.
Saya sediakan siap-siap.
Tak bolehlah dua orang tersingkir.
Saya perlu ambil Piece dengan cara tiada orang tersingkir lagi.
Saya fikir masak-masak tadi.
Saya ambil daripada Hyun-joon.
Saya tak boleh ambil Piece kumpulan penjara.
Kenapa tak boleh?
Kasihan mereka yang sudah…
Ini permainan.
Masalahnya…
Bagi mereka, tiada bezanya ada satu atau dua.
Mungkin lebih baik.
- Baik ambil daripada mereka. - Untuk permainan seterusnya?
Saya akan beritahu yang lain.
Boleh beritahu saya?
Saya akan beritahu semua orang.
Sebagai persediaan permainan seterusnya,
saya rasa cara ini lebih baik.
Biar jauh jurang antara kami.
Saya akan…
ambil satu daripada Ji-yeong, dua daripada 7high
dan satu Piece daripada Eun-yu.
Mereka semua bermain bersama.
Saya anggap dia akan ambil Piece daripada rakan sepasukan.
Saya rasa teruk.
Tak apa. Tak perlu rasa teruk.
So-hui, tak apa.
- Kita bermain bersama. - Tak apa.
- Saya rasa teruk. - Tak, cuma permainan.
Hei.
So-hui, jangan begitu.
Satu?
Okey.
Yoon So-hui, inilah empat Piece awak.
Saya akan umumkan hasil misi hadiah.
Seorang disingkirkan, jadi hadiah misi berjaya disempurnakan.
Sebanyak 100 juta won ditambah dan dana hadiah kini 280 juta won.
Dana terkumpul banyak.
Tolong beri hadiah yang besar.
Inilah kiraan Piece semua pemain.
Kyuhyun, Jeong Hyun-gyu dan Tinno ada bilangan Piece yang sama.
Sebagai pemain dengan Piece terbanyak,
Choi Hyun-joon hendaklah memilih seorang untuk dihantar ke penjara.
Hyun-joon, pilihlah. Kami pergi tempat lain.
Saya sudah berada di sebelah mereka. Saya bersedia.
So-hui, boleh kita bincang?
- Okey. - Saya…
Saya tak sedap hati.
Pemain asyik tersingkir.
Saya ingatkan seronok untuk terus bermain.
- Saya rasa tak seronok. - Saya rasa teruk.
Mari terima saja.
Apa kata tulis nama dan buat cabutan?
Di depan mereka.
Saya menjadi rapat dan bermain dengan Kyuhyun, Hyun-gyu serta Tinno
sebab kami berempat jadi polis jahat dan pencuri pada permainan pertama.
Hyun-gyu tak tahu apa yang sedang berlaku
tapi cuba bersungguh-sungguh.
Saya juga buat Kyuhyun dalam situasi yang sukar.
Dia main dengan sangat baik.
Saya dan Tinno ada pakatan yang kami buat pada mulanya.
Saya fikir dia mungkin dedahkan supaya saya ditangkap,
tapi dia dengan tegas minta kami saling percaya.
Saya juga percayakan dia.
Kami juga makin rapat apabila tinggal di kuarters.
Susahnya keputusan ini.
Saya rasa…
Saya terlalu rapat dengan mereka.
Saya tak rasa nak pilih sesiapa.
Siapa yang awak akan pilih?
Saya tak rasa Kyuhyun selamat dalam permainan penjara.
Siapa awak rasa akan bertahan di penjara?
Saya rasa mungkin Tinno, berdasarkan cara permainannya.
Kalau saya hantar Tinno,
memandangkan 7high pun ada,
saya rasa dia dapat selamat dan kembali bersaing.
Hyun-gyu.
Saya tak nak penjara.
Saya tahu.
Awak nak hantar dia?
- Tak, bukan. - Siapa?
- Orang yang pasti selamat. - Betul.
Fikirkanlah.
- Terpulang pada awak. - Ya.
Awak nak tahu? Saya nak bermain dengan awak lagi.
Terpulang pada awak.
Kemudian…
Apa saja keputusan, saya…
Kalau keadaan sama terjadi, awak akan selamatkan saya?
- Sudah tentu. - Serius.
Awak betul-betul akan buat?
- Tapi ada kemungkinan jadi begitu? - Boleh jadi.
Jika berlaku, saya jaga awak.
Rampasan atau penyingkiran?
Okey, saya boleh janji.
Memandangkan saya sudah rasa agak teruk,
saya harus cuba menang.
Saya buat perjanjian kekalkan Hyun-gyu.
- Ayuh. - Marilah!
Saya…
Saya memilih Tinno.
Ayuh!
Aduhai, dah ada mangsa baharu.
Sedialah bertahan habis-habisan.
Saya minta maaf.
Tak apa, sudah lumrah permainan.
Saya dah boleh agak.
"Pasukan saya akan menang, tapi saya akan berakhir di penjara."
Itulah yang saya agak dari awal.
Saya dah bersedia dari segi mental, jadi saya berasa tenang.
Kang Ji-yeong,
7high,
Son Eun-yu,
Tinno.
- Syabas. - Anda dihantar ke blok penjara.
Syabas.
Semua pemain, sila menuju tempat tinggal masing-masing.
Selamat datang ke penjara. Ayuh.
- Jangan singkir Tinno. - Apa?
Jangan singkir dia.
Masalahnya,
saya tak boleh singkirkannya begitu saja walaupun saya nak.
- Tak dibenarkan? - Tak.
Beginilah rasanya dari sini.
Selamat tinggal.
Jumpa esok.
- Jumpa esok. - Jumpa esok, Tinno.
- Pastikan awak selamat. - Babai.
Jalan dulu sebab ini kali pertama awak.
- Begini rasanya? - Apa?
Boleh tahan sebenarnya.
- Apa? - Nampak okey, bukan?
Memang mewah.
Tapi rasanya agak kosong.
Di mana katil saya?
Ini katil saya.
Sebelah 7high. Kami sebilik!
Tak, Tinno, tak lagi.
- Berapa ramai awak dah buang setakat ini? - Saya?
Mengapa asyik guna otak awak untuk manfaat orang lain? Geram betul.
Saya faham jika untuk diri sendiri atau Kyuhyun,
tapi awak tak nampak?
"Saya tak nak masuk penjara." Bagaimana awak tahan?
Dia tiba-tiba memandangnya dan kata,
"Saya tak nak pergi ke penjara."
Saya dengar.
Saya macam,
"Tak sedar diri."
Hyun-gyu selalu kata nak masuk penjara.
Kemudian, kata tak nak.
Bagaimana awak berakhir di sini?
Kenapa awak?
- Saya dengar mereka bincang. - Sama. Awak buat salah?
Bukan. Hanya ada satu sebab.
Mereka fikir hanya Tinno yang berkemungkinan
untuk selamat.
Itulah maksud Hyun-joon?
- Ya. - Itu sebabnya!
Bagi saya, saya paling kesal atas perbuatan saya
terhadap pasukan ini semalam.
Tiga, tiga, tiga. Salah seorang daripada mereka akan mati.
Tinno, kita pakatan sembilan pemain?
Bukan kita berpakat?
Asalnya begitu.
Ada pilihan. Enam dengan kamu atau enam dengan mereka.
Tiada pilihan selain memilih mereka.
Serius, awak khianati kami semalam. Awak perlu mengaku.
Tapi saya tak nak terima maaf awak. Teruskan rasa teruk.
Betul? Saya minta maaf.
Saya tak rasa perlu minta maaf.
Tak, cuma saya rasa teruk.
Jadi…
Saya hanya nak dengar sisi cerita mereka.
Sama ada dendam atau merungut.
Rasa kosong setelah hanya tinggal kita berempat.
- Aduhai. Tinno baik orangnya. - Hari keenam nanti, tinggal tiga orang.
Ya, dua pemain akan tersingkir.
Kita cakap pasal Tinno.
Budak ini tiada hati perut.
Kita boleh berbaik selepas habis rancangan.
- Bukannya dia mati dan hilang. - Tak guna.
- Hari ini sangat susah. - Betul, bukan?
- Sangat sukar. - Ya, betul.
Jika dapat faham, jadi mudah.
Tapi susah nak cari caranya.
- Kami salah sangka tentang tembok. - Ya.
Hari ini kami rasa, "Bodoh betul."
Kami bertiga tak mahir soal ruang.
Siapa pemain utama pasukan awak?
Siapa yang jumpa paling banyak penyelesaian?
- Pasukan kami macam… - Ya?
- Setiap orang ada peranan masing-masing. - Tapi…
Saya rasa So-hui paling pandai. Dia paling…
Dia macam superkomputer. Masuk soalan, dapat jawapan.
- Superkomputer. - So-hui dan Hyun-gyu bertindih.
Kenapa saya rasa lemah?
Adakah saya begitu letih?
Ya, saya tak terkejut selepas bermain selama empat hari.
Bagaimana nak semarakkan suasana?
Kyuhyun, boleh ajar menari?
- Nak buat apa? - Apa awak nak tahu?
Lagu "Sorry, sorry"?
Maksud awak…
- Tak boleh buat terus. - Okey.
Bengkokkan lutut sikit.
Melantun semasa melipat begini.
- Dua, dua, tiga, empat. - Tiga, empat.
- Dua, dua, tiga, empat. - Dua, dua, tiga, empat.
Dua, dua, tiga, empat.
Tinno, makan malam kita.
Biar betul? Apa ini?
Makan malam?
Seseorang kata, "Makan malam kita."
Ada beberapa buku roti.
Saya terus teringat makanan di kuarters.
Macam semasa cuti perkhidmatan tentera,
anda makan sesuatu seperti ayam dan sisanya.
Terus teringat di pangkalan.
Saya kata, "Saya sepatutnya makan lebih pagi tadi."
Namun, Tinno seorang saja sedia dengar kemarahan kita.
- Betul. - Ya.
Mungkin Kyuhyun juga.
Kalaulah Kyuhyun ada di sini, saya pasti marah dia lagi.
Hyun-gyu yang sepatutnya di sini.
Saya nak bertarung dengan awak esok.
- Saya? - Ya.
Tapi?
Kita dah buat perjanjian.
Awak akan menepati janji?
Kalau saya, saya hantar awak ke penjara.
Jika anggap awak ancaman.
- Penjara? - Itu tindakan yang betul.
Tapi saya masih seronok bermain bersama.
Objektif kita ialah menang.
Dia kata, "Kalau saya, saya hantar awak ke penjara."
Saya terkejut. Dia tahu perasaan saya sebenarnya.
Baik ikut kemahuan dia.
Dia rasional, tapi terlalu rasional,
Sekarang saya takkan rasa bersalah.
Lagipun, dia sendiri yang cakap. Mungkin dia akan lakukannya.
Harap dia tak terlalu marah.
20 JAM KEMUDIAN
Awak tak pandai arimetik?
Dengar cakap saya. Tolonglah.
Saya rasa saya terlalu tamak.
Okey.
Baik hapuskan mereka.
SEKARANG
Saya tak tahu hari ini hari apa.
Saya rasa dah terputus daripada realiti.
Saya dah lupa tentang hidup saya sebagai penyampai berita.
- Saya… - Saya terus mengingatkan diri saya.
Di sini, saya rasa macam bukan sesiapa yang ada beberapa Piece.
Seorang pengemis.
Ya, seorang pengemis yang tertindas.
Jika ada sebarang soalan, tanya tuan rumah kami.
- Tapi hari ini… - Tuan rumah?
- Saya… - Bos.
- Saya kenakan sewa katil itu. - Ya, bos.
Saya rasa pelik hari ini, semasa Justin pergi tadi.
Semua kawan penjara saya disingkirkan satu persatu.
Betul. Awak mungkin rasa beransur-ansur kehilangan sekutu.
Bukan semua sekutu, tapi kebanyakannya sudah tiada.
Geng asal di penjara bersama saya sudah tiada.
Kecuali Hyun-joon di kuarters. Orang lain semua sudah tiada.
Semua kawan zaman kecil.
- Semua hilang. - Awak lahir di sini.
Mula tak lama lagi.
Permainan apa agaknya?
Memandangkan lawan hari ini hebat, saya perlu serius.
Permainan penjara bermula 30 minit dari sekarang.
Saya akan huraikan permainan penjara keempat
yang akan menyingkirkan pemain ketujuh.
Begitu rupanya.
Permainan penjara hari ini
dinamakan Triple Dice.
Dadu.
Triple Dice ialah permainan di mana anda mesti mencapai
skor tertinggi yang mungkin dengan tiga dadu.
Setiap pemain diberi sembilan dadu putih,
satu dadu merah, satu dadu biru.
Jumlah keseluruhan, 11 dadu.
Apabila permainan bermula,
setiap pemain hendaklah baling sembilan dadu putih.
Dadu putih terbuka
dan semua pemain boleh tengok dadu yang dibaling itu.
Selepas membaling dadu terbuka,
setiap pemain hendaklah baling dadu merah dan biru
di menara dadu masing-masing mengikut warnanya.
Dua dadu berwarna ini tersembunyi,
hanya boleh dilihat oleh pemain.
Pemain pertama hendaklah melihat 11 dadu mereka
dan pilih tiga untuk diserahkan sebagai gabungan pertama.
Pemain seterusnya harus serahkan gabungan mereka sendiri
selepas mempertimbangkan dadu diserahkan oleh pemain sebelumnya.
Jika pemain ingin menyerahkan gabungan termasuk dadu tersembunyi,
mereka harus serahkan dadu penanda yang mewakili dadu berwarna.
Anda boleh serahkan kedua-dua dadu tersembunyi pada masa sama.
Dadu tersembunyi akan didedahkan sebaik semua pemain telah membuat penyerahan.
Selepas pusingan pertama penyerahan selesai,
gabungannya hendaklah dibandingkan
dan mata akan diberikan mengikut kedudukannya.
Inilah nilai mata bagi gabungan dadu disusun mengikut kedudukan.
Triple.
Ketiga-tiga dadu mestilah nombor yang sama.
Straight.
Ketiga-tiga dadu mestilah nombor berturut-turut.
Enam dan satu tak dianggap berturut-turut.
Double.
Gabungan dua daripada tiga dadu diserahkan hendaklah nombor yang sama.
Single.
Dadu yang diserahkan tak membentuk mana-mana jenis gabungan.
Sama macam peraturan kad, cuma ada enam.
Sekiranya beberapa pemain serahkan gabungan yang sama,
kedudukan akan ditentukan mengikut pemegang nombor lebih tinggi.
Jika nombor tertinggi dalam gabungan juga sama,
baki dadu yang lebih tinggi menentukan pemain yang lebih tinggi kedudukan.
Jika semua dadu yang diserahkan sama, permainan diisytiharkan seri.
Mata diberikan mengikut kedudukan.
Enam mata, pertama, Tiga mata, kedua, Satu mata, ketiga. Tiada untuk keempat.
Nisbah untung rugi besar untuk pertama dan kedua.
Jika berbilang pemain serahkan dadu yang sama,
mata untuk kedudukan patut ditambah dan dibahagikan sesama mereka.
Sebagai contoh,
jika dua pemain berkongsi tempat pertama,
mata tempat pertama dan kedua iaitu enam dan tiga akan ditambah.
Setiap pemain akan menerima 4.5 mata.
Ada perpuluhan.
Mulai penyerahan kedua dan seterusnya,
pemain yang dapat kedudukan tertinggi dalam penyerahan sebelumnya diutamakan
dengan memilih tiga daripada baki lapan dadu
untuk diserahkan sebagai gabungan dadu kedua.
Dah tak perlu baling dadu.
Sekiranya beberapa pemain seri untuk dalam penyerahan,
pemain dengan mata terbanyak mulakan dulu.
Selepas penyerahan ketiga,
baki dua dadu akan dibuang dan pusingan berakhir.
Sebelum menyerahkan gabungan pertama pada setiap pusingan,
setiap pemain hendaklah menyerahkan kad ramalan kepada pengendali
yang meramal skor mereka sendiri untuk pusingan itu.
Sangat rumit.
Berikut adalah empat kad ramalan skor yang berbeza.
Sifar, mata sifar.
Minimum, satu hingga enam mata.
Lebih, tujuh hingga sepuluh mata.
Maksimum, lebih daripada sepuluh mata.
Pemain yang berjaya ramal skor
diberikan mata tambahan pada penghujung pusingan.
Berapa ramai?
Pemain yang berjaya ramal skor mereka
akan diberi skor dua kali ganda dalam pusingan itu.
Tapi, pemain yang berjaya meramal skor sifar
diberikan 40 mata.
Sifar yang terbaik.
Susah juga. Kalau teka sifar, entah-entah salah.
Permainan ini terdiri daripada empat pusingan
dan akan tamat selepas pusingan keempat.
Pemain dengan skor tertinggi akan terima satu Piece.
Dapat Piece?
Jika beberapa pemain selesai dengan skor tertinggi yang sama,
tiada Piece akan diberikan.
Pemain dengan skor terendah akan tersingkir daripada The Devil's Plan.
Permainan akan bermula dalam masa 30 minit.
Permainan hari ini cukup bagus. Dadu.
Tapi permainan sebelum ini…
Betul, bukan?
Terima kasih.
Beginilah cara mereka.
- Pengawal menakutkan. - Betul, bukan?
Terima kasih.
Aduhai.
Mari bersedia.
Sebelum tahu tadi, saya tertanya-tanya tentang permainan hari ini.
Ramalan.
Selepas kad semalam, hari ini ramal dadu.
Empat julat menyukarkan keadaan.
Lebih mudah daripada loteri.
Kita ramal, kemudian harap ramalan tepat.
Betul. Itu takkan mudah juga.
Bagus kalau gandakan skor.
RAMALAN TEPAT DAPAT MATA BERGANDA
Jika dapat lebih tanpa sengaja, mungkin rugi.
Kalau kedudukan sama, geram juga.
- Terpaksa kongsi skor. - Selepas penat kira.
- Lebih baik daripada tiada apa-apa. - Betul.
Betul.
Awak faham permainan ini?
Ya, perlu bahagikan dengan baik.
Tinno pasti cemerlang.
Cemerlang? Saya sembang dengan dia hingga jam tiga pagi tadi.
Se-dol cipta satu permainan papan.
Tinno merungkainya.
- Tinno yang paling serius. - Ya.
Beginilah rasanya. Suasana akademik selama 30 minit.
Biasanya tak begini, tapi lain pula hari ini.
Saya sedih. Saya mungkin tersenyum, tapi tak bermakna saya senyum.
Geram sebab tak cekap?
Tak mampu bermakna tak cekap.
Boleh orang lain buat dulu? Saya minta maaf.
Tak guna.
Saya akan berjuang sedaya upaya.
Walaupun saya risau tak banyak yang saya mampu buat.
Saya perlu cuba yang terbaik.
Saya tak faham.
Saya hanya perlu buat.
Permainan penjara akan bermula sebentar lagi.
Semua pemain di blok penjara diminta bergerak ke bilik maut.
Ayuh.
Tak percaya saya berada di sini.
Beginilah rasanya.
Saya datang lagi.
Dua hari berturut-turut. Saya kembali lagi.
Tinno.
Tinno ada di sana.
Bagaimana nak baling dadu?
- Tak, hanya letak dadu di sini. - Dadu saja?
- Letak? Bukan goncangkan? - Letak semasa nak kombinasi.
Tinno pasti menang.
Banyak permainan papan memerlukan pemain bertaruh guna mata sendiri.
Adakah ini permainan gaya Tinno?
- Ayuh cuba berseronok. - Semoga berjaya.
- Semoga berjaya! - Ayuh!
Permainan penjara keempat, Triple Dice akan bermula.
Pusingan satu bermula sekarang.
Kita tentukan giliran dulu.
Sila baling dua dadu di atas dulang.
Ayuh.
7high dan Son Eun-yu dapat skor terendah yang sama.
Boleh kamu berdua baling lagi?
- Rendah. - Saya lebih tinggi.
Disebabkan skor terendah, Son Eun-yu mula dulu.
Saya hulurkan kad ramalan.
- Ini kadnya. - Ya.
Sila baling sembilan dadu terbuka.
Tolonglah dadu bagus.
- Ayuh. - Dadu yang bagus. Tolonglah.
- Jangan jadi orang pertama kalah! - Jangan khianati saya!
Sekarang buat apa?
Baling semuanya sekali gus?
Mereka pilih daripada dadu itu. Tiga kali satu pusingan.
Sila masukkan dadu tersembunyi di menaranya dan baling.
Mengapa dadu awak angka tinggi?
Yalah. Untungnya saya.
Dadu Tinno bagus.
Sila serahkan kad ramalan.
Sebagai pemain pertama, Son Eun-yu mulakan.
Baiklah.
Sifar, minimum, maksimum. Mungkin salah satu.
Untuk pusingan satu, dadu saya boleh tahan.
Saya pilih untuk ramal maksimum.
Tinno, serahkan kad ramalan.
Apa yang bagus?
Tinno mungkin pilih maksimum. Saya pasti buat begitu.
Saya ramal yang ini.
7high.
Dadu 7high tak begitu bagus.
Saya tak pasti.
Kita tak tahu dadu tersembunyinya.
Kang Ji-yeong, sila serahkan kad awak.
Ji-yeong kelihatan sangat letih hari ini.
- Dia macam nak pulang. - Betul?
Lain daripada semalam, bukan?
Apabila berada di penjara, kita jadi lesu. Sungguh.
- Penat kerana berfikir. - Saya faham.
Sila serahkan kombinasi dadu pertama.
Kita akan mulakan dengan Son Eun-yu.
Ayuh.
Dia dapat lot pertama.
Dia serius dari awal.
Dia akan dapat enam mata. Tiada tandingan.
- Susah nak lawan. - Boleh dapat tempat kedua.
Dapat tempat kedua untuk tiga mata?
Tinno, sila serahkan dadu awak.
Awak serahkan dadu tersembunyi biru.
Ya.
Tiga dadu empat mata?
7high, sila serahkan kombinasi dadu awak.
Kang Ji-yeong, sila serahkan dadu awak.
- Saya rasa 7high ramal rendah. - Ji-yeong patut buang dadu.
- Apa? - Apa?
- Merah itu tak berguna? - Saya rasa begitu.
Dia patut simpan untuk gertak lawan.
Betul.
Semua penyerahan kombinasi selesai.
Tinno dan Kang Ji-yeong,
sila dedahkan dadu tersembunyi.
- Tiga? - Ya.
- Dia buang. - Betul.
Inilah mata terkini.
Son Eun-yu, enam mata.
7high, tiga mata.
Tinno, satu mata.
Kang Ji-yeong, sifar.
Mengikut mata tertinggi dalam kombinasi tadi,
Son Eun-yu mulakan dulu.
Eun-yu menakjubkan.
- Hebatnya. - Ya, dia hebat.
Dia macam ratu penjara.
- Hebat sekali. - Betul.
Sila serahkan dadu awak.
Tinno akan serahkan tiga dadu lima mata?
Melainkan Eun-yu serahkan dadu sama…
Tak boleh. Dia hanya ada dua.
Jika dadu tersembunyi.
Peluang rendah, tapi tak tahu jika dia ada lima atau tak.
Tinno.
Lima, lima, lima.
7high.
Harapnya 7high tak guna dadu sama.
- Walaupun dia guna, nanti dapat 4.5. - Betul.
Bukan apa. Rugi dadu saja.
- Hei, dia… - Ya, buang.
Saya rasa akan ramal gabungan yang kabur.
Kang Ji-yeong, sila serahkan dadu awak.
- Ji-yeong? - Straight.
Straight? Tunggu, kalau begitu…
Tinno pasti menang.
Semua penyerahan kombinasi selesai.
7high, Kang Ji-yeong,
sila dedahkan dadu tersembunyi.
Jom tengok.
Ayuh, kawan.
Apa?
- Tiga. - Okey.
Tiga, empat, enam?
Tak guna.
Apa Ji-yeong akan buat?
Dia guna kedua-dua dadu tersembunyi.
- Ya. - Ya.
Tak guna!
Relaks. Tak apa, Ji-yeong.
Inilah mata terkini.
Tinno, enam mata.
Son Eun-yu, tiga mata.
7high, satu mata.
Kang Ji-yeong, mata sifar.
Tinno mulakan penyerahan seterusnya.
Sekarang giliran saya.
Kali ini…
Macam mana?
7high.
- Saya rasa tiga dadu lima. - Tak.
Kang Ji-yeong.
Ji-yeong tak boleh menang.
Saya buat kesilapan bodoh.
- Tiada cara lain. - Son Eun-yu, sila serahkan dadu.
Apa itu?
- Dua dadu tersembunyi? - Tiga, empat, lima.
Kita takkan tahu.
Semua penyerahan kombinasi selesai.
Son Eun-yu, 7high,
sila dedahkan dadu tersembunyi.
- Saya dah agak. - 7high.
Oh, Tuhan.
Dua dadu empat.
Mereka guna akhirnya.
Sejujurnya, sebelum permainan penjara,
saya tak peduli siapa tersingkir walaupun diri sendiri.
Hari ini, saya nak dapat tempat pertama.
Saya akan cuba tanpa peduli orang lain.
Inilah mata terkini.
7high, enam mata.
Son Eun-yu, tiga mata.
Tinno, satu mata.
Kang Ji-yeong, mata sifar.
Saya akan dedahkan kad ramalan setiap pemain.
Saya teringin nak tahu.
Penting untuk dadu berganda.
Alahai.
7HIGH
7high, ramalan awak berjaya.
KANG JI-YEONG
SIFAR
Kang Ji-yeong, ramalan awak berjaya.
Terjemahan sari kata oleh NH Azizan