‏"الساعة 7:38 صباحًا"
‏أنا بخير. أشعر بأنني في حالة ممتازة.
‏يغمرني شعور بالارتياح.
‏أخلدت إلى النوم في وقت متأخر جدًا ‏بعد أن تحدثت إلى "هيونغيو".
‏لكنني أشعر بأنني نمت جيدًا.
‏أنا في حالة جيدة.
‏هل نمت جيدًا؟
‏- نعم. ‏- هل آويت إلى فراشك على الفور؟
‏- نمت على الفور تقريبًا. ‏- هذا جيد.
‏- سنرى "كيوهيون" بعد قليل. ‏- أعلم هذا.
‏- أظن أنه سيكون سعيدًا. ‏- أظن هذا بدوري.
‏لم لا أشعر بأي شهية للأكل؟
‏كُلي.
‏لا أستطيع ابتلاع الطعام.
‏كنت أشعر بحرقة في المعدة،
‏وكانت رائحة الطعام تثير غثياني.
‏سيحزن الطاهي بشدة إن رأى هذا.
‏ربما…
‏- لأنني لم آكل شيئًا يُذكر؟ ‏- بالضبط.
‏لكنني لا أستطيع تحمّل الطعام حقًا.
‏آكل جيدًا في المعتاد.
‏لا أصدّق أننا سنعود إلى ديارنا.
‏من أول لقاء في "خطة الشيطان" ‏حتى هذه اللحظة،
‏أخذت أفكر في كل شيء وأسأل نفسي، ‏"ما هذا الذي خضته؟"
‏ترتدي قناعًا، وهذا يثير توتري.
‏مرحبًا.
‏"اجتماع بداية المسابقة"
‏هذه لعبة بقاء إذًا،
‏حيث يحتشد عدد كبير من الأذكياء معًا.
‏أتساءل عمّا إن كنت أستطيع خوض هذه التجربة.
‏أنا شخص تنافسي جدًا، ‏لذا إما الكل وإما لا شيء بالنسبة إليّ.
‏ويمكنني أيضًا أن أكون عنيدًا جدًا.
‏إن اضطُررت إلى استبعاد شخص ما،
‏وإن كانت هذه منافسة من النوع ‏الذي يتطلب التخلص من آخرين،
‏فهذا أمر مرهق نفسيًا جدًا بالنسبة إليّ.
‏- أريد الفوز. ‏- بشكل صريح؟
‏نعم، لا أريد أن أُستبعد مبكرًا.
‏مرحبًا.
‏مرحبًا. لا عجب في هذا. بدا وجهه مألوفًا…
‏"صباح اليوم الأول"
‏- بصراحة، لم أشاهد برنامج "إكستشينج". ‏- حقًا؟
‏مرحبًا، اسمي "هيونغيو جونغ"، ‏طالب جامعي، وسني 26 عامًا.
‏يساورني شعور، في هذا الموسم،
‏بأن التحالفات لن تدوم طويلًا.
‏المباراة الرئيسة الأولى في "خطة الشيطان" ‏هي "الشرطة الفاسدة".
‏- يُوجد مخرّب بلا شكّ. ‏- يستمر الأحمر في تصرفاته الغريبة.
‏- "تشو". ‏- نعم؟
‏اتجهي إلى أعلى رجاءً، ‏وأنا سأذهب في هذا الاتجاه.
‏- حقًا؟ ‏- تعود أدراجها.
‏حقًا؟
‏- هذا من حسن حظنا. ‏- مستحيل! إنها…
‏كان "هيونغيو" مذهلًا ‏منذ البداية وحتى النهاية.
‏أشعر بهذا كلما رأيته.
‏أنا و"سوهي" متشابهان جدًا.
‏"مساء اليوم الأول"
‏لا أظن أن هذا وقت مناسب للدخول.
‏- أنا مستعدّ للتضحية بإحدى قطعي. ‏- وأنا أيضًا.
‏هناك لمحة جنون تشوب شخصية "سوهي"، ‏مثلي تمامًا.
‏نظرات أعينكما صافية، ‏لكن تشوبها نظرات جنون.
‏هناك نوع من التوافق في ما بيننا.
‏أورّط نفسي في مواقف صعبة أحيانًا،
‏وتحميني "سوهي" من فقدان السيطرة على نفسي ‏أو ارتكاب أخطاء.
‏أليست هذه كلمة "أدخل" بالإنكليزية؟
‏- هذه كلمة "أدخل" بالإنكليزية. ‏- هذا مذهل.
‏هذه كلمة "أدخل" بالإنكليزية، صحيح؟
‏إنها نشيطة جدًا وسريعة البديهة ‏وعقليتها قوية.
‏- 47، 48، 49. ‏- حللتها.
‏- هذا مذهل! ‏- كان ذلك صعبًا جدًا.
‏أنت موهوبة بالفطرة.
‏- أحسنت صنعًا. ‏- لا، كلّا البتة.
‏إنها كلمة "جولييت".
‏هل اكتشف أحدكم الطريق إلى الأزرق؟
‏- وجدت سبيلًا إلى الصندوق الأزرق. ‏- حقًا؟
‏إنها إنسانة ذكية جدًا.
‏هي منافسة لا يُستهان بها.
‏يُجري "هيونغيو" الحسابات بسرعة ‏ويتنبأ بالخطوات ببراعة.
‏لقد نجحت.
‏هل يمكن حقًا أن يستخدموا قطعة ‏و"قنبلة يدوية" في القضاء على وحش واحد؟
‏الأرجوانية جديرة بالمحاولة.
‏- هل تريد أن أعادل رهان "سفن هاي"؟ ‏- نعم.
‏عندما يتحرك خطوة،
‏يكون قد حسب بالفعل في عقله ‏ما سيفعله الشخص الآخر.
‏على الوجه الآخر، ‏عندما يتعلق الأمر بحلّ المشكلات،
‏قد أكون أسرع قليلًا منه.
‏يبدو مكتئبًا ومستاءً بشدة الآن.
‏لا أستطيع أن أفعل هذا بـ"هيونغيو".
‏أريد أن أفكر قليلًا في الأمر…
‏أظن أن نقطة ضعفها هي طيبتها الزائدة.
‏ببساطة،
‏ليست شيطانًا.
‏أما أنا، فشيطان بالفطرة.
‏اقض عليها إذًا.
‏لكن عليكم التنازل عن العنصر.
‏أنفق بعضًا من قطعك.
‏أتجيد إجراء العمليات الحسابية؟
‏آسف يا "هيون جون".
‏أودّ استخدام مكافأتي من المرحلة المخفية.
‏أي شيء جائز هنا، ما عدا السرقة والعنف.
‏هذا هو المغزى من "خطة الشيطان".
‏أظن أن أسلوبي في اللعب ‏يفي بهذا الغرض جيدًا حتى الآن.
‏أعلم أنني أتصرّف كشخص يفتقر إلى الطموح،
‏لكن لديّ طموحات.
‏الفائزة بمباراة اليوم الرئيسة ‏هي "سوهي يون".
‏اللاعبة صاحبة أكثر عدد من القطع ‏هي "سوهي يون".
‏تأهلت "سوهي يون" إلى المباراة النهائية.
‏قطعت هذا الشوط بأكمله، ‏لذا أريد أن أقاتل ببسالة.
‏كان هدفنا هو قطع هذا الشوط بأكمله،
‏والآن حان الوقت لخوض قتال عادل ونزيه.
‏أظن أن الوقت قد حان كي أخلع قناع الشيطان
‏وألعب وجهًا لوجه ضد لاعبة أخرى بنزاهة.
‏أنا سعيد لأنني سألعب ضد "سوهي".
‏أظن أننا قطعنا هذا الشوط بأكمله ‏بفضل تضافرنا وجهودنا المشتركة.
‏لكن الآن بعد أن تبقّى كلانا فحسب، ‏لن أتساهل معه أبدًا.
‏سألعب بمنتهى العدل والنزاهة ‏وسأستغلّ مهاراتي في تحقيق الفوز.
‏- أتمنى أن يدخل "كيوهيون" أولًا. ‏- وأنا أيضًا.
‏"كيوهيون" و"تينو".
‏- أريد أن أدردش مع "سانغ يون" أيضًا. ‏- أجل، "سانغ يون".
‏- وأظن أن "جاستن" سيأتي أيضًا، صحيح؟ ‏- أنا واثق بأن الجميع سيأتون.
‏كيف سيكون ردّ فعل "سيدول" يا تُرى؟
‏- أظن أنه سيكون طريفًا. ‏- حقًا؟
‏من سيأتي أيضًا؟
‏أظن أن "سفن هاي"…
‏أظن أن رؤيته ستسعدني، ‏لكنني خائفة منه أيضًا.
‏تساورني مشاعر كثيرة متضاربة.
‏لم تسر الأمور على النحو الذي كان يتمناه.
‏لكنني لا أظن أن أي شخص ‏يضمر مشاعر ضغينة لك.
‏- أتمنى هذا. ‏- أنا واثقة بهذا.
‏لا يسعني سوى أن أتمنى هذا. ‏ارتكبت تصرفات شيطانية.
‏لم تكن شيطانًا، بل لعبت ببراعة.
‏أظن أن اسم البرنامج ممتاز.
‏- "خطة الشياطين". ‏- أجل.
‏وصل أحدهم.
‏- تفضلي يا صاحبة الجلالة. ‏- شكرًا جزيلًا.
‏- مرحبًا بالجميع. ‏- الحق بها.
‏"(أون يو سون)، استُبعدت في اليوم السادس"
‏- تهانيّ. ‏- مرحبًا!
‏أهذا هو المسكن الجماعي إذًا؟
‏مرحبًا، سارت الأمور ‏وفقًا لـ"خطة الشيطان" حقًا.
‏تهانينا يا "سوهي".
‏- تهانينا. ‏- شكرًا.
‏مرحبًا يا "هيونغيو".
‏- آسف يا "أون يو". ‏- ماذا حدث في النهاية؟
‏- ذهبت إلى السجن. ‏- هل ذهبت إلى السجن أخيرًا؟
‏- نعم. ‏- كيف حدث ذلك؟
‏أنت لاقيت الأمرّين.
‏أجل، احرصي على بذل قصارى جهدك، اتفقنا؟
‏- حسنًا، سأفعل هذا. ‏- جيد.
‏- أحسنت صنعًا. ‏- هل نجوت في السجن؟
‏- اذهب وحقق هدفك. اجعل الأمر شيّقًا. ‏- أين نمت؟
‏- في المنزل غالبًا. ‏- عدت على الفور.
‏- لثلاث ساعات؟ ‏- أنت الشيطان كما أتخيله بالضبط.
‏- تهانيّ. ‏- شكرًا لك.
‏سار كل شيء وفقًا لخطتك.
‏- "خطة الشيطان". ‏- صحيح، "خطة الشيطان".
‏إلى أي مدى تمتدّ خطة "هيونغيو"؟
‏"هيونغيو" ليس من يشبه الشيطان اليوم، ‏بل أنت.
‏- أجل، قليلًا. ‏- بسبب تصفيفة شعرك.
‏هذا ليس بسبب شعري. أبدو غاضبًا فقط.
‏ما زالت تعبيرات وجهي غاضبة.
‏"(كيوهيون)، استُبعد في اليوم الخامس"
‏- يا للعجب! ‏- ها هو ذا.
‏- اشتقت إليك. ‏- "جي يونغ".
‏"كيوهيون".
‏- هل التزمت بوعدك؟ ‏- ماذا؟
‏- هل التزمت بوعدك؟ ‏- نعم.
‏- كان الأمر شاقًا جدًا. ‏- أحسنت صنعًا.
‏ظللت صامدًا.
‏- "سوهي". ‏- "كيوهيون".
‏- هل أبليت بلاءً حسنًا؟ ‏- نعم.
‏- هل أنتما الوحيدان المتبقيان؟ ‏- نعم.
‏- هذا ما أسفرت عنه الأمور إذًا. ‏- بالضبط.
‏- أنتما الاثنان؟ ‏- نعم، هذان الاثنان.
‏أنتما؟
‏سارت هذه اللعبة تمامًا كما خطط لها الشيطان.
‏واجهت "هيونغيو" ‏في مباراة الموت الأخيرة وخسرت.
‏شاهدوا هذا البرنامج عندما يُذاع. ‏ظللنا نقاتل حتى الرمق الأخير حرفيًا.
‏- أنا واثقة بأنكم فعلتم ذلك. ‏- بذلنا جهدًا مضنيًا.
‏"جاستن"!
‏- مرحبًا. ‏- كيف حالك؟
‏"جاستن" و"تينو".
‏يا للعجب!
‏- يا للعجب! ‏- مرحبًا.
‏- مرحبًا يا "تينو". ‏- "جاستن".
‏كم تسرّني رؤيتك.
‏كيف حالك؟
‏- آسفة بشدة لأنني أرسلتك إلى السجن. ‏- لا عليك.
‏"(تينو)، استُبعد في اليوم الرابع"
‏لا أصدّق هذا!
‏- هل أنت بخير؟ ‏- نعم، مهلًا. من تأهل إلى النهائي؟
‏"هيونغيو" و…
‏تنبأت بهذا حرفيًا.
‏لم نستطع… لم أستطع إخبار الآخرين ‏لأنني كنت الأخير.
‏- هل أنت الثالث؟ ‏- ذهبنا إلى السجن معًا.
‏- يا للعجب! ‏- تسرّني رؤيتك مجددًا يا "جاستن".
‏- تهانيّ. ‏- شكرًا لك.
‏كنت واثقًا بأنكما ستتأهلان إلى النهائي.
‏- أكنت تظن أننا سنتأهل؟ حقًا؟ ‏- نعم.
‏شكرًا لك.
‏"سوهي" تبتسم أخيرًا.
‏مرحبًا.
‏- مرحبًا يا "هارين". ‏- كيف حال الجميع؟
‏تبدين في غاية الجمال يا "هارين".
‏- عجبًا يا "هارين"! ‏- لا ترتدي ثوبًا أحمر.
‏- لا ترتدين ثوبًا أحمر اليوم. ‏- مرحبًا يا "هارين".
‏تبدين رقيقة وجميلة جدًا.
‏لم ترتدين قميصًا أبيض؟
‏- أرتدي ثيابًا بيضاء اليوم. ‏- ألديك ثياب بيضاء؟
‏حان الوقت للتخلي عن الأحمر.
‏ظننت أن كل ثيابك حمراء.
‏- تبدين جميلة جدًا يا "هارين". ‏- كيف حالك؟
‏- آسف. ‏- علام تتأسف؟
‏"هارين"!
‏إن كنت آسفًا حقًا، ‏فقد كان حريًا بك أن تعطيني قطعة.
‏"سيدول" هنا أيضًا.
‏- أيها الخائن! ‏- مرحبًا أيها الغادر.
‏يجب أن تكون هناك. ماذا تفعل هنا؟
‏- "سيدول". ‏- مرحبًا.
‏لا ينبغي أن تكونين هنا.
‏تأهلت إلى الجولة النهائية.
‏- صحيح؟ ‏- نعم، إنها في النهائي.
‏شكرًا لك.
‏عندما كنت في غرفة الملابس، ‏ظللت أقول إن "سوهي" ستتأهل إلى النهائي.
‏- حقًا؟ هل كنت تظن هذا؟ ‏- نعم.
‏مرحبًا.
‏هو متسابق نهائي أيضًا.
‏يليق بشخص وصل إلى النهائي.
‏أجل، هو متسابق نهائي.
‏- "سانغ يون". ‏- "سانغ يون"!
‏"(سانغ يون بارك)، (سينغ هيون لي)"
‏"سينغ هيون"!
‏- عجبًا، إنها "سينغ هيون"! ‏- مرحبًا.
‏- أيتها المسكينة! ‏- ماذا تفعلين هنا؟
‏"سانغ يون" هنا يا "سفن هاي".
‏- مرحبًا. ‏- "سانغ يون" هنا!
‏هل تعلم أنني كنت أفكر فيك ‏طوال الوقت يا "سانغ يون"؟
‏- "سفن هاي". ‏- مرحبًا أيها العبقري.
‏لديك مواهب أخرى دفينة لم نرها بعد.
‏لم تسنح لنا فرصة التحدث معًا ‏يا "سينغ هيون".
‏- بالضبط. ‏- أشعر بحرج شديد الآن.
‏ماذا كنت تفعلين عندما كنت في البرنامج؟
‏استُبعدت بشكل شنيع جدًا.
‏أنا أفلتّ من ذلك الموقف.
‏حقًا؟ هذا مذهل.
‏"(تشو)، استُبعدت في اليوم الأول"
‏مرحبًا.
‏- لقد جئت يا "تشو"! ‏- مرحبًا!
‏- اشتقت إليك. ‏- تسرّني رؤيتكم جميعًا.
‏"تشو"!
‏اشتقت إليكم جميعًا. ‏ما زلتم جميعًا على قيد الحياة.
‏- "تشو". ‏- "كيوهيون".
‏- "تشو". ‏- انس هذا!
‏آسف.
‏- إنه عدو الجميع يا "تشو"، بصراحة. ‏- "أون يو".
‏أما زلت مستاءة بسبب ذلك الموقف؟
‏- كان ذلك في اليوم الأول. ‏- غدر بي ثلاث مرات.
‏- ثلاث مرات؟ ‏- "جي يونغ"!
‏لكن "جي يونغ" غدرت بي بعد كل ذلك يا "تشو".
‏- حقًا؟ ‏- تسببت في استبعاد "كيوهيون" يا "تشو".
‏- يا للروعة! أحسنت. ‏- انتقمت منه.
‏لكنني أعطيتك قطعي.
‏لم تعطني إياها طوعًا.
‏- بل أخذتها منك قسرًا. ‏- أخذتها مني.
‏- كانت مكافأتي. ‏- أحسنت صنعًا.
‏أشعر بفضول جمّ.
‏أشعر بفضول شديد حيال ما تتحدثون عنه.
‏لم يكن بعضنا يتحدث إلى بعض.
‏- وقعت أحداث كثيرة. ‏- لم نكن نتحدث.
‏لديّ فضول شديد حيال هذه القصص. ‏لا أعلم شيئًا عمّا حدث.
‏لكن الأمور سارت بشكل جيد، ‏ما دمتما تأهلتما.
‏تخيلت أنكما ستصلان إلى النهائي ‏وأن "أون يو" لن تغادر السجن أبدًا.
‏هذان هما الاحتمالان اللذان فكرت فيهما.
‏- وهذا ما حدث بالضبط. ‏- أجهشت بالبكاء.
‏- أنت بكيت؟ ‏- نعم.
‏علمت أن "سوهي" كانت تبكي. ‏وعيناك حمراوان أيضًا. هل بكيت؟
‏- كان يبكي، ما أثار دهشتي بشدة. ‏- هل بكيت حقًا؟
‏كان جالسًا هناك هكذا.
‏ظننت أنك لم تبك.
‏لكن أنت من استُبعد.
‏بالتأكيد.
‏على أي حال، أنا سعيد ‏لأن كل شيء سار بشكل جيد.
‏شكرًا.
‏أتتذكر عندما قلنا ‏إننا قد نحلّ شبكة خمسة ضرب خمسة؟
‏ألا تظنون أنها ستكون خمسة ضرب خمسة ‏أو ستة ضرب ستة؟
‏عندما نصل إلى هناك، ‏قد نجدها ثمانية ضرب ثمانية.
‏إن حدث هذا، يجب أن نقاضي أحدًا.
‏كانت ثمانية ضرب ثمانية.
‏- لكن عندما دخل… ‏- ثمانية ضرب ثمانية؟
‏- لكن "هيونغيو" حلّها. نعم. ‏- ثمانية ضرب ثمانية؟
‏- كيف حلّ ثمانية ضرب ثمانية؟ ‏- هذا ما فعله.
‏- ثمانية ضرب ثمانية؟ ‏- هذا صحيح.
‏- ماذا تعنون بثمانية ضرب ثمانية؟ ‏- شبكة لعبة "جولة الفرس".
‏هنا؟ لا، بل كانت شبكات خماسية ‏وسداسية وسباعية.
‏نجحت.
‏رائع!
‏- ماذا كانت اللعبة؟ ‏- شبكات خماسية وسداسية وسباعية عمياء.
‏- ألم تكن هكذا؟ ‏- هل قال إنها خماسية وسداسية وسباعية؟
‏هل كانت سبعة ضرب سبعة وثمانية ضرب ثمانية؟
‏- هذا مستحيل. ‏- قد تكون هذه أيضًا كذبة.
‏- كانت سبعة ضرب سبعة وثمانية ضرب ثمانية. ‏- مهلًا.
‏كم عددها يا "جي يونغ"؟
‏ألم يفعل شيئًا سوى الكذب ‏من البداية إلى النهاية؟
‏- تلك الأحجية التي حللتها يا "هيونغيو". ‏- نعم.
‏- ألم تكن خماسية وسداسية وسباعية؟ ‏- وصلت إلى ثُمانية.
‏حللتها قبل انتهاء الوقت المحدد بدقيقة.
‏إذًا فقد كذبت علينا بذلك الصدد أيضًا؟
‏نعم.
‏كانت المكافأة قطعًا مخفية…
‏- "جي يونغ". ‏- يا للعجب!
‏آسف.
‏هذا هو الأمر الوحيد الذي كذبت بشأنه، ‏ولا شيء آخر.
‏- آسف. ‏- "جي يونغ".
‏- نعم؟ ‏- لم أكذب بالقدر الذي تتخيلينه.
‏- كذبت عليّ بشكل مباشر. ‏- أجل، كذبت عليك.
‏- هذا صحيح. ‏- أجل، كذبت عليّ بكل فجاجة.
‏- أجل، فعلت ذلك. ‏- آسف.
‏أيًا يكن الفائز بينكما…
‏- هذا أمر هائل. ‏- أجل، لهذا أشعر بالاسترخاء.
‏سمعت أنكما تأهلتما إلى النهائي.
‏- هذا صحيح. ‏- تهانيّ.
‏حزنت بشدة وأنا أشاهد مباراة السجن تلك.
‏- لا داعي للحزن. ‏- اليد اليمنى واليسرى.
‏- أجل، صحيح. ‏- هل كنتما تعلمان هذا؟
‏نعم، كنا نشاهدكم من هنا.
‏- شاهدنا المباراة. ‏- حقًا؟
‏- كانت تبدو صعبة. ‏- عجزت عن الكلام.
‏- هل نمتما قليلًا؟ ‏- نعم.
‏- نمت جيدًا. ‏- حقًا؟ هذا جيد.
‏- بعد أن شرب الكثير من الجعة. ‏- حقًا؟
‏- شرب الكثير. ‏- حقًا؟
‏- كنت منهكًا جدًا بسبب السجن. ‏- حقًا؟
‏ذهبت إلى السجن لأول مرة أمس.
‏كان السجن قاسيًا جدًا.
‏- مكثت "أون يو" في السجن ستة أيام. ‏- حقًا؟
‏ماذا؟ ستة أيام؟
‏هل مكثت في السجن ستة أيام يا "أون يو"؟
‏نعم، عقب رحيلك.
‏ستة أيام؟
‏ستة أيام؟ أنا مصدومة جدًا.
‏يجب أن يُحظر أمر كهذا لأسباب إنسانية.
‏مكثت في السجن ‏حتى استُبعدت في مباراة أمس الرئيسة.
‏- ألم تقضي ولا ليلة هنا؟ ‏- ولا ليلة واحدة حتى.
‏- هذا مثلي تمامًا. ‏- صحيح.
‏عليك أن تفوز بالمسابقة، ‏بما أنك تأهلت إلى النهائي.
‏كانت تلك خطتك طوال الوقت.
‏- سيبذل كلانا قصارى جهده. ‏- أنا واثق بهذا.
‏لكنني سأشجّعك على الملأ.
‏كانت هذه خطة "هيونغيو"، ‏وسارت على النحو الذي أراده بالضبط.
‏ما دام مستميتًا للفوز إلى هذا الحد،
‏أظن أن من الصائب أن يفوز.
‏اسمعوا جميعًا! تُوجد مأكولات شهية كثيرة هنا.
‏- أنت أولًا يا "أون يو". تفضّلي. ‏- هذه أول مرة لي!
‏أنا أولًا.
‏لم تأكلي هذا الطعام ولا مرة قبلًا.
‏- هيا بنا. ‏- أنت رقم واحد هنا.
‏لا أصدّق أن لديكم بروتينات هنا.
‏- هذا صحيح. ‏- تُوجد لحوم هنا.
‏- كانت لدينا لحوم طوال الوقت. ‏- كنا نأكل وجبات متوازنة فقط.
‏كان الطعام رائعًا بحق.
‏هل جعلتموني أخوض منافسات ‏ضد أناس يأكلون هذه الأطعمة الفاخرة؟
‏ما هذا؟
‏هل كنتم تأكلون هذه الأطعمة يوميًا؟
‏هل لاحظت هذا؟
‏الوحيدون المهتمون بالطعام ‏هنّ السجينات الأربع.
‏لا يبالي أي شخص آخر للطعام.
‏أظن أن اللعبة في حد ذاتها ستكون مهمة. ‏إن كانت لعبة تروق لـ"هيونغيو"…
‏- لكن… ‏- …أو تروق لك.
‏- نحن مختلفان جدًا. ‏- أنت مختلفة. هي هادئة الطباع جدًا.
‏- هذا صحيح. ‏- أجل، "سوهي" هادئة.
‏كلما لعبت مع "سوهي"، لم تنفعل ولا مرة.
‏أظن أنه سيكون شيئًا لطيفًا ‏إن حققت امرأة إنجاز
‏الفوز بلعبة بقاء من هذا القبيل.
‏وبما أنني وطدت علاقتي بها منذ البداية،
‏أظن أنني سأشعر ببهجة الفوز بدوري ‏إن فازت "سوهي".
‏لذا أجل، أتمنى الفوز لـ"سوهي".
‏أتمنى من كل قلبي أن تفوز يا "هيونغيو".
‏أردت أن أمدّ لك يد العون أكثر. ‏ما أصابك كان أمرًا مؤسفًا للغاية.
‏لديّ آمال عريضة بشأنك.
‏- أتمنى أن تصبح الفائز الأصغر سنًا. ‏- حقًا؟ أيمكنني أن أحقق هذا؟
‏لم يفز طلاب على شاكلتنا بأي شيء قبلًا. ‏سيكون من الجيد أن نفوز ولو لمرة.
‏يجب أن تأكلي قبل المباراة الكبيرة.
‏لكنني لا أستطيع أن آكل شيئًا الآن.
‏- حقًا؟ ‏- أشعر بالغثيان.
‏حقًا؟ لم لا تجلسين قليلًا؟
‏فلنجلس.
‏نعم، اجلسوا.
‏لا أدري من يجب أن أشجّع. ‏أشجّع كليكما حتى الآن.
‏استمتع باللعبة فحسب.
‏أنتما أكثر شخصين لعبت معهما.
‏"هيونغيو" بارع جدًا في فهم الألعاب.
‏ويتميز أيضًا بقدرة جيدة ‏على وضع إستراتيجيات للفوز.
‏ويحسب الخطوات بسرعة.
‏وبالنسبة إلى "سوهي"، فور أن تلعب لعبة ‏مرة واحدة، تصبح بارعة فيها إلى حدّ مخيف.
‏وهي ممتازة في الرياضيات ‏والأمور المتعلقة بالعمليات الحسابية.
‏لذا سأكون سعيدًا، بصرف النظر عن الفائز.
‏أنا في غاية الفخر بصديقيّ.
‏بالضبط، أشعر بالإحساس ذاته. "صديقاي".
‏- أجل، إنهما صديقاي. ‏- أتمنى أن يبلي صديقاي بلاءً حسنًا.
‏تحدثت عنك بكثرة يا "تينو" ‏عندما كنا نحتسي الشراب.
‏كيف علمت أنك صديق وفيّ جدًا
‏برغم الوقت القصير الذي قضيناه معًا.
‏شكرًا على قولك هذا.
‏افتقدت سماع صوتك بشدة.
‏لذا كنت أستمع إلى أغنياتك قبل النوم، حقًا.
‏- أغنياتي؟ ‏- نعم.
‏نعم، قبل أن يغلبني النوم.
‏بحثت عن "جاستن" عبر الإنترنت.
‏- وأنا أيضًا. ‏- "جاستن".
‏آسفة، لم أكن أعلم… إنه ذائع الصيت جدًا.
‏- حقًا؟ ‏- لا.
‏كنت أجهل أنك شاركت في مسلسل "بيف".
‏نحن مقرّبان، صحيح؟
‏أكلنا خبزًا معًا.
‏- وصببت لك حليبًا. ‏- هذا صحيح.
‏- لكنك تعاني تحسسًا من اللاكتوز. ‏- صحيح.
‏من اللطيف أن أرى "أون يو" ‏ترتدي ثيابًا عادية.
‏- صحيح؟ ‏- أشعر بحرج شديد.
‏عندما كنت أضع مساحيق تبرّجي، صففوا شعري.
‏شعرت بأن ذلك كان محرجًا وغير لائق.
‏- تبدين كمحامية يا "أون يو". ‏- صحيح، أنت محامية.
‏أنت الشخص الوحيد الذي عجزت عن تذكّر وظيفته.
‏- حقًا؟ ‏- كنت أتساءل، "هل كانت سجينة؟"
‏حسبك! أنت لئيم جدًا.
‏هل أنت متوتر يا "هيونغيو"؟
‏- أنا متوتر جدًا. ‏- بالطبع.
‏حقًا؟ لكنك تبدو هادئ الأعصاب جدًا.
‏هذه ملامح لاعب بوكر محترف.
‏"هيونغيو" بارع جدًا في إخفاء مشاعره ‏كلاعب بوكر محترف.
‏- حظًا موفقًا يا "هيونغيو". ‏- سألعب بأسلوبي المعهود.
‏بصراحة، أنت الشخص الوحيد الذي احترمته.
‏- فلنلعب معًا لاحقًا. ‏- حظًا موفقًا. اتفقنا.
‏- هذا مذهل. ‏- ستبدأ المباراة النهائية عاجلًا.
‏على المتسابقين النهائيين
‏التوجه إلى قاعة الألعاب.
‏حظًا موفقًا!
‏- حظًا موفقًا. ‏- حظًا موفقًا لكليكما.
‏أتمنى لكما كل التوفيق.
‏- ستبلين بلاءً حسنًا يا "سوهي". ‏- حظًا موفقًا. أنت لها.
‏هيا، اذهبا.
‏- أنت لها. ‏- أنا لها.
‏- أبلي بلاءً حسنًا. ‏- ابذلي قصارى جهدك.
‏سنتابع المباراة بكل شغف.
‏سنكون على الجانب الآخر من الجدار.
‏حظًا موفقًا.
‏- حظًا موفقًا يا "هيونغيو". ‏- ابذلا قصارى جهدكما.
‏- حظًا موفقًا! ‏- لا نستطيع الدخول.
‏حظًا موفقًا لكليكما!
‏- حظًا موفقًا! ‏- ابقيا صامدين!
‏سنراكما لاحقًا!
‏- هذه أول مرة أرى هذا الباب. يبدو رائعًا. ‏- أجل، إنه رائع.
‏- هيا بنا إلى المباراة. ‏- حسنًا.
‏هيا بنا.
‏هذا شكل قاعة الألعاب إذًا.
‏مرحبًا بكما.
‏تهانيّ لكليكما على صمودكما ‏حتى المباراة النهائية
‏من "خطة الشيطان".
‏استُبعد "هيون جون تشوي" ‏في مباراة السجن أمس،
‏ما يعني أن "سوهي يون" و"هيونغيو جونغ" ‏تأهلا إلى المباراة النهائية.
‏مبلغ الجائزة الإجمالي المُجمع ‏على مدى مهام الجائزة
‏يساوي 380 مليون وون.
‏- 380 مليونًا؟ ‏- هذا مذهل!
‏أظن أننا جمّعنا غنيمة كبيرة جدًا.
‏- جمّعنا مبلغًا سخيًا من أجلهما. ‏- لكم أودّ الفوز بـ380 مليونًا.
‏سأشرح الآن اللعبة النهائية.
‏ستكون هناك ثلاث ألعاب ‏في المباراة النهائية.
‏اللعبة الأولى هي "كبير أم صغير".
‏هذه لعبة مراهنة تتطلب ألعابًا ذهنية.
‏- "كبير أم صغير"؟ ‏- هذه لعبة مراهنة إذًا.
‏واللعبة الثانية تُدعى "باغ تشال".
‏هذه لعبة إستراتيجية تجريدية ‏ذات تاريخ عريق.
‏واللعبة الثالثة هي "السؤال والحقيقة".
‏ما هذه اللعبة؟
‏لا بد أنها لعبة ذكاء.
‏تتطلب هذه اللعبة مهارات حلّ المعضلات ‏والاستنتاج السريع.
‏الفائز الذي سيفوز بلعبتين أولًا ‏سيكون الفائز النهائي
‏وسيحصل على الجائزة ‏التي تبلغ قيمتها 380 مليون وون.
‏ستبدأ الآن المباراة النهائية ‏التي ستحدد الفائز بـ"خطة الشيطان".
‏"خطة الشيطان ‏غرفة الموت"
‏ها هو العدد النهائي للقطع ‏التي في حوزة اللاعبين النهائيين.
‏لدى "سوهي يون" 14 قطعة.
‏ولدى "هيونغيو جونغ" 11 قطعة.
‏- لدى "سوهي" عدد أكبر. ‏- "سوهي" في المركز الأول؟
‏أجل، هذا بفضلي.
‏سأشرح الآن قواعد اللعبة الأولى ‏في المباراة النهائية.
‏اللعبة الأولى في النهائي ‏هي "كبير أم صغير".
‏في لعبة "كبير أم صغير"، يعارض لاعب واحد ‏الموزّع في مجموعة بطاقات لعب،
‏بينما يراهن اللاعب الآخر على النتيجة.
‏سيحصل كل لاعب على مجموعة بطاقات ‏مُرقمة من صفر إلى عشرة، وعشر فيشات.
‏سيستخدم الموزّع مجموعة بطاقات منفصلة
‏مُرقمة من واحد إلى تسعة لكل لاعب.
‏ستستغرق هذه اللعبة 18 جولة.
‏وعلى مدى الجولات، سيتبادل اللاعبان المعارض ‏والمراهن دوريهما.
‏تبدو لعبة ممتعة.
‏المعارضة.
‏بعد مزج مجموعة البطاقات ‏التي ستُستخدم في المعارضة،
‏يضع الموزّع البطاقة الأولى مكشوفةً.
‏يرى اللاعب المعارض بطاقة الموزّع،
‏ويختار بطاقة من مجموعته الخاصة ‏ويضعها على الطاولة مقلوبةً.
‏المراهنة.
‏عقب لعب كلتا البطاقتين،
‏يجب أن يتنبأ اللاعب المراهن ‏بنتيجة المعارضة.
‏إن كان يظن أن بطاقة اللاعب المعارض ‏أعلى من بطاقة الموزّع،
‏فسيراهن على "كبير".
‏وإن كان يظن أنها أقلّ، فسيراهن على "صغير".
‏هذه لعبة نفسية بنسبة مئة بالمئة.
‏فور إجراء الرهان، ‏يكشف اللاعب المعارض بطاقته.
‏الفائز هو صاحب البطاقة الأعلى.
‏إن فاز اللاعب المعارض، ‏فسيحصل على عدد فيشات
‏مساو للفارق بين قيمتي البطاقتين.
‏وفي حالة الخسارة أو التعادل، ‏لن يحصل على أي فيشات.
‏إن كان تنبؤ اللاعب المراهن صائبًا،
‏فسيحصل على ضعف عدد الفيشات التي راهن بها.
‏وإن كان تنبؤه خطأ، ‏فسيخسر كل الفيشات التي راهن بها.
‏وفي حالة التعادل، سيسترد قيمة رهانه.
‏مفهوم، سيسترد قيمة رهانه بالكامل.
‏ثم تُستبعد البطاقتان ‏اللتان استخدمهما الموزّع واللاعب المعارض.
‏ثم تُلعب المجموعة التالية ‏بالبطاقات المتبقية.
‏- يبدو أن عدّ البطاقات ممكن. ‏- يجب أن يحفظا البطاقات.
‏ستنتهي اللعبة بانتهاء الـ18 جولة
‏أو إن خسر أي من اللاعبين كل فيشاته.
‏سيكون النصر من نصيب اللاعب ‏صاحب الفيشات الأكثر.
‏ستبدأ اللعبة الأولى ‏في المباراة النهائية عاجلًا.
‏يبدو أمرًا صعبًا.
‏أعني المراهنة.
‏يبدو متوترًا لأول مرة على الإطلاق.
‏"هيونغيو" متوتر بشدة.
‏يبدو كلاهما متوترًا، حتى على الشاشة.
‏لن أحصل على بطاقات جديدة في كل جولة،
‏سأستخدم البطاقات ذاتها طوال فترة اللعبة ‏وسأخسر واحدة في كل جولة.
‏هذا يعني أن منافسي سيتمكن على الأرجح
‏من التنبؤ ببطاقاتي بشكل أسهل ‏في الجولات الأخيرة.
‏لذا هناك احتمال أن أخسر بسبب المراهنة.
‏وأظن أن من المهم أن يظل هذا في حسباني.
‏إن فكرنا في أسلوب "هيونغيو" في اللعب ‏عندما يراهن،
‏فسنجد أنه يحاول استشفاف حركات منافسه، ‏ما يجعل نمط مراهناته ثابتًا جدًا.
‏لنتخطّ هذه.
‏لا، عليّ أن أزيد واحدة، فلنختر ستًا.
‏لذا سيتعين عليّ المراهنة في المنتصف ‏كي أصعّب عليه التنبؤ بحركاتي.
‏أظن أن "سوهي" ستؤثر السلامة في رهاناتها.
‏ستكون إستراتيجيتي ترك الأرقام الكبيرة ‏والصغيرة بقدر الإمكان،
‏والتخلص من الأرقام المبهمة التي في المنتصف ‏مهما كانت بطاقة الموزّع.
‏ينبغي للاعب المعارض أن يتوخى الحذر ‏لكيلا يتسبب في موقف
‏حيث تكون النتيجة كبيرة أو صغيرة لا محالة.
‏على سبيل المثال، إن استهلك اللاعب ‏كل بطاقاته عالية القيمة
‏ولا يستطيع أن يلعب بطاقة ‏قيمتها أعلى من بطاقة الموزّع،
‏فسيراهن اللاعب المراهن بكل ما لديه ‏على "صغير" وسيضاعف فيشاته.
‏انتهى وقتكما. احتشدا في البهو من فضلكما.
‏أشعر بأن مستواهما متقارب جدًا بسبل شتى.
‏أشعر بالفضول لرؤية ما سيحدث.
‏- أجل، سيكون هذا أشبه بالنار والماء. ‏- هذا صحيح.
‏- "سوهي" هي الماء، صحيح؟ ‏- نعم، هذا صحيح.
‏ألا تريدون حقًا أن تجرّبوا هذه اللعبة؟
‏العبيها بعد عودتك إلى ديارك يا "أون يو".
‏بالطبع، لكن يا "أون يو"،
‏مبلغ الجائزة على المحكّ هنا.
‏عندما تلعبين وأنت في قمة تركيزك…
‏اللعب في المنزل مختلف.
‏خُيل إلينا أننا كنا نُحتضر.
‏عندما كان أحدنا يُستبعد، كنا نشعر كأنه مات.
‏كان ذلك مدهشًا.
‏لم نمت بالطبع، ‏لكننا شعرنا بأن ذلك ما أصابنا.
‏هذا ما شعرت به حقًا.
‏اللعبة الأولى في المباراة النهائية، ‏"كبير أم صغير"، ستبدأ الآن.
‏- ستبدأ اللعبة. ‏- ستبدأ.
‏بما أنها تمتلك قطعًا أكثر،
‏ستختار "سوهي يون" ‏بين المعارضة والمراهنة في الجولة الأولى.
‏سأراهن.
‏- ستراهن. ‏- ستكتفي بالمشاهدة أولًا.
‏سيعارض "هيونغيو جونغ" في الجولة الأولى.
‏وستكون "سوهي يون" اللاعبة المراهنة.
‏ستبدأ الجولة الأولى الآن.
‏ويلاه! حلقي جاف جدًا.
‏اسحب رقم واحد، أرجوك.
‏إن حدث فارق في عدد الفيشات ‏في الجولة الأولى،
‏فقد يؤثّر هذا بشدة في زخم اللعبة،
‏لذا كنت أتمنى بشدة ‏أن يسحب الموزّع بطاقة رقم واحد.
‏إن لعب الموزّع بطاقة منخفضة القيمة ‏مثل واحد،
‏يمكن للاعب المعارض أن يلعب بطاقة أعلى ‏ويفوز بفيشات كثيرة في جولة واحدة.
‏سأكشف الآن بطاقة الموزّع.
‏أتمنى أن تكون واحد.
‏ثلاثة.
‏ضع البطاقة التي تودّ استخدامها مقلوبةً ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏لم أكن أعلم يقينًا إن كانت "سوهي" ‏ستستخدم علم النفس العكسي
‏أم ستشنّ هجومًا بكل ما لديها عندما تراهن.
‏- ستختار "كبير" في الأغلب، صحيح؟ ‏- لكن هذه بطاقة ثلاثة.
‏- أليس التنبؤ بهذا أسهل من اللازم؟ ‏- بلى، هذا أسهل من اللازم.
‏إن كان "هيونغيو" يريد أن يبدأ بداية قوية، ‏فيمكنه أن يستخدم رقم واحد أو اثنين.
‏- كلعبة غير متوقعة. ‏- إن كان يظن أنه قد لا يفوز.
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏أجل، سأراهن بفيشتين على "صغير".
‏لقد راهنت بفيشتين على "صغير".
‏لجأت إلى خطوة غير متوقعة.
‏أعصاب "سوهي" فولاذية.
‏فكرت في أنه سيستخدم بطاقة كبيرة ‏كي يحاول الفوز بفيشات منذ البداية،
‏وفكرت في أنه يتوقع مني ‏أن أخمن هذا وأختار "كبير"،
‏لذا اخترت "صغير" بدلًا من هذا.
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏"كبير".
‏لقد فزت بهذه المجموعة يا "هيونغيو جونغ".
‏سأمنحك أربع فيشات.
‏قررت أولًا أن ألعب بطاقة أكبر ‏كي أحاول معرفة نمط "سوهي".
‏لذا فكرت في أنها ستظن أنني سأتصور ‏أنها ستختار "كبير" وألعب بطاقة صغيرة.
‏لذا حاولت أن أستخدم عكس علم النفس العكسي.
‏لذا لعبت ورقة أعلى ‏كي أحاول الفوز بقدر جيد من الفيشات.
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الثانية ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ". ‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏اختيار السيد "تشوي" مهم جدًا أيضًا.
‏"(بيونغ أون تشوي)، الموزّع"
‏ضعي بطاقة من فضلك يا "سوهي يون".
‏- هذه سبعة أخرى. ‏- أهذه سبعة؟
‏بما أن "هيونغيو" لم يفعل شيئًا غير متوقع، ‏فكرت في أن أفعل شيئًا مفاجئًا،
‏لذا لعبت خمسة.
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏هي خسرت الجولة السابقة ‏بسبب علم النفس العكسي،
‏لذا فكرت في أنها ستلجأ إلى العكس ‏هذه المرة.
‏لقد راهنت بفيشتين على "صغير".
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"صغير". كان رهانك ناجحًا يا "هيونغيو جونغ".
‏- بدأت "سوهي" بداية سيئة. ‏- بل شنيعة.
‏هذه بداية شنيعة بحق.
‏اللاعب المعارض في الجولة الثالثة ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون".
‏سأكشف الآن بطاقة الموزّع.
‏ضع بطاقة من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏أليس من البديهي أن تختار "صغير"؟
‏لكن لا بد أنها مضطربة الآن، بعد أن راهنت ‏وخسرت بذلك الشكل قبل قليل.
‏لا بد أن "سوهي" متحيرة،
‏ولا تدري إن كان ‏قد لجأ إلى غير المتوقع أم لا.
‏تبًا لهذا!
‏لقد راهنت بفيشتين على "صغير". ‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏النتيجة تعادل.
‏سحقًا!
‏هذا رقم ستة.
‏أظن أنه أراد رؤية ما ستفعله "سوهي".
‏- هذا احتمال منطقي. ‏- نظرًا لأسلوب "هيونغيو"،
‏لا بد أنه أراد ‏التخلص من رقمي ستة وسبعة مبكرًا.
‏أظن أنه يتجاهل الأرقام المتوسطة.
‏قرر أن الأرقام المتوسطة عديمة القيمة.
‏نظرًا لأن إستراتيجيتي ‏كانت التخلص من الأرقام المتوسطة،
‏ونظرًا لأنني لم أرد لها أن تحصل ‏على أي فيشات إضافية، قررت أن أتعادل.
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الرابعة ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ".
‏تبدو "سوهي" متوترة.
‏- لأن الأمور لا تسير لصالحها. ‏- أجل.
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏سيكون الأمر مذهلًا بحق ‏إن اختار "كبير" في هذه الجولة.
‏لقد راهنت بثلاث فيشات على "كبير".
‏- لقد اختار "كبير"! ‏- يظن أنها استخدمت رقم عشرة.
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏النتيجة تعادل.
‏- تعادل. ‏- للعبت تسعة أيضًا لو كنت مكانها.
‏- وأنا أيضًا. ‏- أجل.
‏إنهما متقاربان جدًا في المستوى.
‏استخدمت "سوهي" علم النفس العكسي ‏مرة قبلًا ضدي،
‏لذا كنت أتوقع أن تعيد الكرّة، ‏فراهنت على "كبير".
‏لما استفدت أي شيء ‏لو استخدمت بطاقة أقلّ من تسعة،
‏ولو تنبأ بذلك، لفاز بفيشات كثيرة.
‏ولو لعبت بطاقة أكبر، لفزت بفيشة واحدة فقط،
‏لكن لو كان رهانه مصيبًا، ‏لفاز بما هو أكثر من ذلك.
‏لذا استخدمت بطاقة تسعة ‏كي أجعل هذه الجولة تعادلًا.
‏اللاعب المعارض في الجولة الخامسة ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون". ‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ضع بطاقة من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏اختار "كبير" قبل قليل.
‏لقد راهنت بفيشتين على "صغير".
‏- اختارت "صغير". ‏- أحسنت صنعًا.
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏"صغير". خسرت هذه الجولة يا "هيونغيو جونغ".
‏لعب واحد كما توقعت. ‏فكرت في أنه سيستخدم بطاقة أدنى.
‏لعب واحد كان خطوة ذكية.
‏قد يلعب الموزّع رقم واحد لاحقًا، ‏لذا احتفظ ببطاقة صفر.
‏كان رهانك ناجحًا يا "سوهي يون".
‏اللاعبة المعارضة في الجولة السادسة ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ".
‏سأكشف الآن بطاقة الموزّع.
‏- هذا رقم ستة. ‏- سيكون هذا صعبًا على "هيونغيو".
‏ضعي بطاقة من فضلك يا "سوهي يون".
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏لقد راهنت بثلاث فيشات على "صغير" ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"كبير".
‏أرأيتم؟
‏- يا للعجب! ‏- سيضطرب "هيونغيو" الآن.
‏هل نصبت "سوهي" فخًا له وجلست تتربص به؟
‏لكن لا بد أن "هيونغيو" ‏أدرك أسلوبها في اللعب بحلول الآن.
‏لقد فزت بهذه الجولة يا "سوهي يون".
‏سأعطيك أربع فيشات.
‏لم أتخيل قطّ أن "سوهي" ‏قد تستخدم بطاقة عشرة بهذه السرعة.
‏مهلًا، لديها بطاقة ثمانية.
‏لم يتخيل "هيونغيو" إذًا ‏أنها قد تستخدم العشرة.
‏لهذا لعبتها وفازت بفارق أكبر.
‏اللاعب المعارض في الجولة السابعة ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ضع بطاقة من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏سيلعب بطاقة أدنى في الأغلب.
‏لأنه لعب عدة بطاقات مرتفعة بالفعل.
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"كبير" هو الاختيار البديهي هنا.
‏لا يستطيع "هيونغيو" خداعها…
‏- أجل، لا يستطيع هذا. ‏- …لذا ستراهن على "كبير".
‏لقد راهنت بفيشتين على "كبير".
‏- لا يستطيع أن يخدعها. هذا ليس سيئًا. ‏- تعلم "سوهي" هذا أيضًا.
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏"صغير".
‏- لجأ إلى حركة غير متوقعة. ‏- هذا مذهل!
‏كان رهانك غير ناجح يا "سوهي يون".
‏هل كان يحاول توخّي الحذر؟
‏لأنه لو لعب بطاقة مرتفعة ‏وراهنت على "كبير"، لفزت بفيشات أيضًا.
‏فهمت.
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الثامنة ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ضعي بطاقة من فضلك يا "سوهي يون".
‏أنا ظمآنة جدًا.
‏تستطيع "سوهي" أن تستخدم فقط ستة أو سبعة ‏إن كانت تخطط للعب بطاقة أكبر.
‏- يجب أن تدّخر الثمانية. ‏- يجب أن تدّخرها.
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏لقد راهنت بفيشتين على "كبير".
‏- ماذا؟ ‏- ماذا؟
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"صغير".
‏كان رهانك غير ناجح يا "هيونغيو جونغ".
‏بهذا المعدل، سيضطرب "هيونغيو" أيضًا.
‏اللاعب المعارض في الجولة التاسعة ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏أهذا رقم تسعة؟
‏ويلاه، هذا رقم أعلى من…
‏أتظنون أن "هيونغيو" سيستخدم رقم عشرة؟
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏راهني بكل شيء على "صغير".
‏- بكل شيء على "صغير"؟ ‏- نعم. بكل شيء.
‏يقول "جاستن" ‏إنه كان سيراهن بكل شيء على "صغير".
‏أنت مُستبعد مجددًا يا "جاستن".
‏مجددًا؟ هل استُبعد مجددًا؟
‏- أنا؟ مجددًا؟ ‏- أنت مُستبعد مجددًا.
‏- لقد استُبعد "جاستن" مجددًا. ‏- أنت مُستبعد مجددًا.
‏رهان كبير على "صغير"؟
‏لقد راهنت بفيشتين على "صغير".
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏النتيجة تعادل.
‏- هذا تعادل! ‏- كنت أشعر بأن هذا سيحدث.
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الـ10 ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ستكون بطاقتها أكبر حتمًا.
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏لقد راهنت بفيشتين على "كبير".
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"كبير". لقد فزت بهذه الجولة يا "سوهي يون".
‏سأعطيك فيشتين.
‏كان رهانك ناجحًا يا "هيونغيو جونغ". ‏ها هي فيشاتك.
‏معدلهما ثابت. فيشتان في كل مرة.
‏لا أفهم هذه اللعبة جيدًا.
‏لكنني أظن أن الأفضل أن تراهن بحذر ‏في البداية ثم تزيد قيمة رهانك لاحقًا.
‏- هذا هو التصرف الصائب. ‏- من يستخدم بطاقاته بحكمة
‏سيفوز بفضل المراهنات.
‏اللاعب المعارض في الجولة الـ11 ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون".
‏سأكشف الآن بطاقة الموزّع.
‏ضع بطاقة من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏ألا ينبغي أن تراهن على "صغير" هنا؟
‏لا أظن أن "هيونغيو" استخدم بطاقة عشرة بعد.
‏إن فعل هذا، ‏فلن تتبقى لديه أي بطاقات كبيرة.
‏لقد راهنت بفيشتين على "صغير".
‏صحيح، هذا خيار عقلاني.
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏- "صغير". ‏- أرأيتم؟
‏- "هيونغيو" مباشر. ‏- أسلوب "هيونغيو" مباشر ومتوقع.
‏أظن أنه يتعمد اللعب بأسلوب متوقع.
‏كان رهانك ناجحًا يا "سوهي يون".
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الـ12 ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏- واحد؟ ‏- واحد؟
‏لم تستخدم بطاقة صفر خاصتها بعد.
‏أليس كذلك؟
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏التوتر محتدم هناك الآن.
‏لقد راهنت بفيشتين على "كبير".
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"صغير".
‏- إنها مقامرة بارعة. ‏- لكن هناك أمرًا مميزًا بشأنها.
‏- تلعب "سوهي" ببراعة. ‏- صحيح.
‏"سوهي" في غاية الهدوء.
‏أظن أنها اكتشفت أن "هيونغيو" ‏يحاول اللعب بأسلوب حذر.
‏يمكنها أن تدرك هذا، ‏لأنها لعبت معه طوال الفترة الماضية.
‏كان رهانك غير ناجح يا "هيونغيو جونغ".
‏اللاعب المعارض في الجولة الـ13 ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون".
‏- سأكشف بطاقة الموزّع الآن. ‏- سبعة.
‏لعب السبعة خاصته قبلًا، لذا لا تعادل هنا.
‏ضع بطاقة من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏وضعي سيئ، تبًا لهذا.
‏خط يدي سيئ جدًا، لكنني ارتكبت غلطة ‏وأنا أحصي بطاقات "سوهي".
‏سألت نفسي، "هل كتبتها جميعًا بشكل خطأ؟ ‏هل خلطت بين البطاقات العليا والدنيا؟"
‏"أنا، (سوهي)"
‏- يا للهول، إنه مرتبك. ‏- ابتسم توًا.
‏- ها هو ذا. ‏- أدرك موقفه الحرج.
‏أجل.
‏- ويلاه! ‏- إنه مذعور.
‏- يجد صعوبة في إجراء حساباته. ‏- أظن أن هناك رقمًا فاته قبلًا.
‏- أغفل رقمًا. ‏- أغفل شيئًا ما.
‏- أغفل أحد الأرقام. ‏- أجل.
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏لكن هذا…
‏ما هذا يا تُرى؟
‏إن فعلت هذا…
‏- ستختار "سوهي" "كبير" غالبًا، صحيح؟ ‏- سحقًا!
‏هذه الصيغة خانقة جدًا.
‏- اختارت "صغير". ‏- راهنت بفيشة واحدة فقط.
‏تظن أن هذا الرهان قد يكون خطرًا، ‏لذا راهنت بفيشة واحدة فقط.
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏"كبير".
‏- فكرت في أنه سيستخدم بطاقة أكبر. ‏- أنت محق.
‏لقد فزت بهذه الجولة يا "هيونغيو جونغ".
‏سأعطيك ثلاث فيشات.
‏كان رهانك غير ناجح يا "سوهي يون".
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الـ14 ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ضعي بطاقة من فضلك يا "سوهي يون".
‏هذا رقم ثلاثة.
‏ما زال لديها رقما ثلاثة وواحد.
‏هذا أمر محيّر.
‏لكن ما دام فارق الفيشات ‏ليس أكبر من اللازم،
‏فقد يغيّر رهان صائب الوضع تمامًا ‏في نهاية اللعبة.
‏لكن المشكلة هي أنه بما أن "سوهي" راهنت ‏في الجولة الأولى،
‏فإن "هيونغيو" سيراهن في الجولة الأخيرة.
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏- ها هو ذا. ‏- سيراهن.
‏تلعبين ببراعة شديدة.
‏لم ترتكبي غلطة واحدة حتى.
‏لقد راهنت بفيشتين على "كبير".
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"صغير".
‏- هذا حسم الأمر. ‏- يا للعجب!
‏- حسنًا. ‏- أداء "هيونغيو" ليس جيدًا.
‏يا للعجب!
‏كان رهانك غير ناجح يا "هيونغيو جونغ".
‏هذا ليس سهلًا.
‏في تلك الجولة، خُيل إليّ أن "هيونغيو"
‏سيظن أنني سألعب بطاقة مرتفعة، ‏لذا فكرت في أن الأمر يستحق المجازفة.
‏ولهذا استخدمت بطاقة رقم واحد.
‏"سفن هاي"، ليس هناك سبب ‏قد يجعل "سوهي" تجازف الآن، صحيح؟
‏إن افترضنا أن كلاهما ‏يعلم البطاقات التي في حوزة الآخر،
‏- فعليها أن تهاجم أولًا وتضاعف فيشاتها. ‏- وتحرص على ألّا يسبقها.
‏وعليها أن تضع فارق الفيشات نصب عينيها.
‏اللاعب المعارض في الجولة الـ15 ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ضع بطاقة من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏- لعب "هيونغيو" رقم واحد قبلًا. ‏- أجل.
‏أليست لديه أرقام متوسطة حاليًا؟
‏كانت لدى "هيونغيو" ‏بطاقات صفر واثنين وخمسة وثمانية متبقية،
‏ولم يستطع المجازفة باستخدام الصفر.
‏لذا فكرت في أنه سيلجأ إلى التعادل ‏في ذلك الموقف.
‏كان الاحتمالان متساويين، ‏لأنه كانت لديّ بطاقات أعلى وأدنى.
‏لم أستطع أن أخمن ما ستفعله "سوهي".
‏لحظة واحدة.
‏- إنه متحير. ‏- أنت لها يا "هيونغيو".
‏لم أر "هيونغيو" في هذه الحالة قبلًا.
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏أليس من الأفضل أن أراهن بفيشتين؟
‏بحيث يكون الدور التالي…
‏لقد راهنت بفيشتين على "كبير".
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏النتيجة تعادل.
‏تعادل. ستسترد فيشتيها.
‏هذا لا يهم. كانت النتيجة واحدة ‏سواء راهنت بفيشتين أو عشر.
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الـ16 ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ". ‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏كان سيُخيل إلى "هيونغيو" ‏أنني سأستخدم بطاقة أكبر حتمًا،
‏لذا فكرت في أن أستخدم بطاقة أصغر.
‏لكنني فكرت بعدها، ‏برغم أن من المهم لي أن يخسر،
‏من المهم أيضًا لي أن أفوز ببعض الفيشات.
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏هذا ليس سهلًا حقًا.
‏لقد راهنت بفيشتين على "كبير".
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏"كبير".
‏لقد فزت بهذه الجولة يا "سوهي يون".
‏سأعطيك فيشتين.
‏كان رهانك ناجحًا يا "هيونغيو جونغ".
‏- كشف أمر "سوهي". ‏- لا أستطيع أن أخمن ما تفعلينه.
‏هذا ما أتمناه.
‏صارت هذه المنافسة محتدمة جدًا.
‏اللاعب المعارض في الجولة الـ17 ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏واللاعبة المراهنة هي "سوهي يون".
‏سيلعب الموزّع رقم ثمانية في الجولة الـ18،
‏ولدى "سوهي" ثلاثة وسبعة وثمانية.
‏بما أنه من المؤكد ‏أنها ستلعب الثمانية خاصتها كي تتعادل،
‏فستكون الجولة الـ17 هي الحاسمة فعليًا.
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏- أهذا رقم واحد؟ ‏- عجبًا!
‏هل لدى "هيونغيو" صفر؟
‏ضعي رهانك من فضلك يا "سوهي يون".
‏افعلي ما تشائين.
‏كانت هناك مخاطرة في المراهنة ‏إن كان "هيونغيو" قد استخدم بطاقة صفر.
‏وبما أنني قد أخسر ثلاث فيشات ‏إن راهنت بثلاث،
‏ففكرت، "إن راهنت بهذا القدر، ‏فلن أخسر على الأقل."
‏هذا من أجل النصر.
‏ستراهن.
‏لقد راهنت بثلاث فيشات على "كبير".
‏اكشف بطاقتك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏بصراحة…
‏لا أصدّق هذا! كيف انتهى بنا المطاف ‏بفارق فيشة واحدة فقط؟
‏"كبير".
‏- لهذا كان يجب على "سوهي"… ‏- صحيح.
‏أخطأت في حساباتها.
‏صحيح، لهذا كان يجب أن تراهن بكل ما لديها.
‏- ما كان يجب أن تراهن بثلاث فقط. ‏- كان يجب أن تراهن بالكثير.
‏- كان يجب أن تراهن بالمزيد. ‏- لماذا لم تراهن بكل ما لديها؟
‏- بالضبط. ‏- بالضبط.
‏لقد فزت بهذه الجولة يا "هيونغيو جونغ".
‏سأعطيك سبع فيشات.
‏كان رهانك ناجحًا يا "سوهي يون".
‏ظللت أفكر في كيفية خسارتي، لذا أغفلت للحظة
‏أن "هيونغيو" قد يفوز بسبع فيشات ‏إن استخدم بطاقة ثمانية.
‏أنا نادمة على هذا بشدة. ‏لا أدري لما فعلت ذلك.
‏حتى عندما أفكر في هذا الآن، ‏أسأل نفسي، "لم فعلت ذلك؟"
‏اللاعبة المعارضة في الجولة الـ18 ‏هي "سوهي يون".
‏واللاعب المراهن هو "هيونغيو جونغ".
‏سأكشف بطاقة الموزّع الآن.
‏ضع رهانك من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏- سيراهن بكل ما لديه. ‏- بكل ما لديه؟
‏لكن هذه جولة تعادل.
‏- ماذا الآن؟ ‏- لا تفقد حافزك.
‏يدلّ تعبير وجهها على أن هذا تعادل.
‏لم فعلت هذا؟
‏أخطأت في النهاية.
‏"(هيونغيو جونغ)"
‏كانت لعبة صعبة للغاية.
‏أخطأت في حساباتي.
‏اكشفي بطاقتك من فضلك يا "سوهي يون".
‏النتيجة تعادل.
‏هذه نهاية الجولة الـ18.
‏حصل "هيونغيو جونغ" على 21 فيشة ‏وحصلت "سوهي يون" على 20.
‏فاز "هيونغيو جونغ" باللعبة الأولى.
‏ستبدأ اللعبة الثانية عاجلًا.
‏من بين كل الألعاب ‏التي لعبتها حتى الآن في "خطة الشيطان"،
‏كانت هذه أصعبها وأكثرها احتدامًا،
‏وأكثر لعبة شعرت فيها بأنني مُهدد بالخسارة.
‏بشكل ما، بعد أن خسرت، ‏شعرت بأنني أكثر إصرارًا على الفوز.
‏لذا سأفوز فوزًا ساحقًا في اللعبة الثانية ‏وسأبذل قصارى جهدي في الثالثة أيضًا.
‏سأقدّم إليكم اللعبة الثانية الآن.
‏اللعبة الثانية في النهائي تُدعى "باغ تشال".
‏"باغ تشال" لعبة إستراتيجية تجريدية ‏من "نيبال" القديمة،
‏وهي عبارة عن صراع بين نمور وماعز.
‏يجب أن تمسك النمور بالماعز ‏بينما تحاول الماعز حبس النمور داخل حظيرة.
‏- ما هذه اللعبة؟ ‏- يبدو أنها ممتعة جدًا.
‏هناك أربعة أحجار نمور و20 حجر ماعز.
‏تبدأ اللعبة
‏بوضع أحجار النمور الأربعة ‏في أركان لوح اللعب الأربعة.
‏عندما تبدأ اللعبة،
‏لدى اللاعب الذي يلعب دور المعز ‏90 ثانية لوضع حجر معز
‏على أحد المربعات الخاوية على اللوح.
‏بعد وضع أحجار الماعز الـ20 بالكامل،
‏يحرّك لاعب المعز أحد أحجار الماعز
‏مربعًا واحدًا، على طول الخطوط ‏المحددة على لوح اللعب.
‏في دور لاعب النمر،
‏عليه أن يحرك أحد أحجاره أو يمسك بمعز.
‏تبدو كلعبة "الطاحونة أم تسع".
‏يمكن تحريك حجر النمر مربعًا واحدًا ‏على طول الخطوط المحددة على لوح اللعب.
‏إن كان هناك معز مجاور لنمر ‏وهناك مربع خاو على الجانب الآخر،
‏يستطيع النمر الإمساك بالمعز ‏بالقفز من فوقه إلى المربع الخاوي.
‏وعندما يحدث هذا، ‏يُستبعد حجر المعز من لوح اللعب.
‏هناك سبيلان لانتهاء اللعبة.
‏أولًا، إن أمسك النمر بخمسة من الماعز،
‏فستنتهي اللعبة بانتصار لاعب النمر.
‏وثانيًا، إن تعذّر تحريك أي من أحجار النمر،
‏فستنتهي اللعبة بانتصار لاعب المعز.
‏اللعب أصعب بكثير بالنسبة إلى الماعز.
‏ستُلعب اللعبة على لوحين في آن واحد.
‏- هذا صعب. ‏- أهناك لوحان؟
‏- في آن واحد؟ ‏- نعم.
‏سيقف اللاعبان متواجهين
‏وسيحرّك كل لاعب أحجار الماعز ‏على لوح اللعب الأيسر،
‏وأحجار النمور على اللوح الأيمن في آن واحد.
‏سيقرر اللاعب صاحب القطع الأكثر ‏أيهما سيبدأ أولًا،
‏وستبدأ اللعبة بتناوب اللاعبين
‏على تحريك أحجارهما على لوح اللعب
‏حيث سيلعب لاعب الماعز أولًا.
‏وبعدها سيتحرك اللاعبان حركتين ‏على لوح اللعب
‏حيث سيكون لاعب الماعز هو الثاني.
‏وبعد ذلك، سيتنقل اللاعبان من لوح إلى الآخر
‏وسيلعبان دورين في كل مرة، ‏حتى تنتهى إحدى المباراتين.
‏ستنتهي اللعبة بانتصار اللاعب ‏الذي سيفوز بالمباراة أيًا يكن.
‏من يفز أولًا يفز باللعبة.
‏يمكن لكل منكما اختيار أحد اللاعبين ‏الموجودين في منطقة المعيشة
‏كي تتمرنا معهما لمدة 30 دقيقة.
‏- سيتمرنان. ‏- يمكنهما أن يتمرنا.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك ‏من تودّين التمرن معه.
‏- ستختار "سيدول" قطعًا، صحيح؟ ‏- بالضبط.
‏- كلّا، لا ألعب هذه اللعبة. ‏- ستختار "سيدول" بكل تأكيد.
‏ستختار الأعظم، "سيدول".
‏سوف
‏أختار "كيوهيون".
‏- أنا؟ ‏- هذا جيد.
‏- ليس أنا! ‏- عجبًا!
‏اخترت "كيوهيون" ‏لأننا عندما كنا معًا في المسكن الجماعي،
‏لعبنا لعبة "جدران (غو)" بضع مرات،
‏وشعرت بأنه يفهم تلك اللعبة بشكل جيد
‏وكان بارعًا في وضع الإستراتيجيات.
‏سأختار "تينو".
‏بما أنها لعبة لوح، ‏سيكون "تينو" بارعًا جدًا على الأرجح.
‏- ماذا يُفترض أن أفعل بهذا الصدد؟ ‏- ابذل قصارى جهدك.
‏- سوف… أجل، الجانب العقلي. ‏- التركيز الذهني.
‏- ساعداهما بقدر الإمكان. ‏- حظًا موفقًا.
‏- ساعدها كي تتحضر ذهنيًا يا "كيوهيون". ‏- اتفقنا.
‏"كيوهيون" و"تينو"، ‏اذهبا إلى قاعة الألعاب من فضلكما.
‏لا أصدّق أننا سنعود إلى قاعة الألعاب هكذا!
‏- "سوهي". ‏- نعم؟
‏- لماذا اخترتني، ولم تختاري "سيدول"؟ ‏- بالضبط.
‏- سحقًا! ‏- ماذا تعنين بـ"سحقًا"؟
‏أتظن أنك إن لعبت هذه اللعبة يا "سيدول"،
‏فهل ستفهمها بشكل جيد؟
‏يقول "سيدول" كلامًا كهذا دائمًا.
‏يبتسم.
‏هيا بنا.
‏قد يكون لعب لعبتين في آن واحد أمرًا مربكًا.
‏هل ينبغي أن ألعب بالماعز هنا ‏ثم النمور هنا؟
‏نعم، أظن أن هذا قد يكون مربكًا.
‏أولًا، سأضع حجر معز في المنتصف. ‏ستلعب بالنمور.
‏- أنت تحركت إلى الأمام. ‏- يجب أن تصدّ حجري.
‏لذا سأضع حجرًا آخر خلفه، ‏لأن النمور تستطيع الوثب.
‏- يجب أن يأتي هذا من الاتجاهين. ‏- صحيح.
‏عند اللعب بالماعز، ‏لا تدعي منافسك يهاجمك بشكل متزامن.
‏- هل ستنتهي اللعبة إن أسرت خمس عنزات؟ ‏- نعم.
‏- سأجرّب فكرة محفوفة بالمخاطر قليلًا. ‏- حسنًا.
‏أشعر بالفضول لمعرفة ما سيحدث ‏إن وضعت هذه في المنتصف.
‏لا تبدو هذه فكرة محفوفة بالمخاطر. ‏أظن أنها فكرة ذكية.
‏إن أمكنك أن تتقدم على منافسك، ‏يمكنك أن تمنع نموره من فعل أي شيء.
‏- سيدرك "هيونغيو" هذا بدوره. ‏- اللعب ضد "هيونغيو" ليس سهلًا.
‏هناك إستراتيجية فعّالة وهي اللعب بسرعة، ‏كي تضغط على منافسك.
‏- انتهى وقتكما. ‏- بهذه السرعة؟
‏عودا إلى المسكن الجماعي من فضلكما ‏يا "كيوهيون" و"تينو".
‏- سأبذل قصارى جهدي. ‏- حظًا موفقًا.
‏- سأحاول ألّا أرتكب أي أخطاء. ‏- كما أقول دائمًا، احترس من الأخطاء.
‏- أعلم هذا. ‏- ألق نظرة أخرى ولا تتعجل.
‏إن خسرت "سوهي" مجددًا، ‏فسينتهي الأمر بالنسبة إليها.
‏لذا إن حاولت أن أحسم اللعبة بسرعة، ‏فسترتكب غلطة لا محالة.
‏هذا ما أسعى إليه.
‏ستبدأ الآن اللعبة الثانية، "باغ تشال"، ‏في المباراة النهائية.
‏أنا متوترة بشدة.
‏اللاعب الذي سيلعب أولًا ‏سيلعب بأحجار الماعز.
‏بما أنها تمتلك قطعًا أكثر،
‏ستقرر "سوهي يون" من سيلعب أولًا.
‏سألعب أولًا.
‏اللعب أولًا يعني اللعب بالماعز أولًا.
‏أظن أن أماكن أحجار الماعز مهمة.
‏فلنتصافح.
‏- حظًا موفقًا. ‏- يجب أن أبلي بلاءً حسنًا.
‏حظًا موفقًا يا "سوهي".
‏حظًا موفقًا يا "هيونغيو".
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏حسنًا.
‏ما المكان الجيد لوضع الماعز؟ أنا…
‏إن فعلت هذا، فسيغادر الركن ويعترض طريقك.
‏وسينتهي أمر حجرك هذا.
‏إن كنت تلعب بالماعز، ‏فمن الأفضل ألّا تبدأ من منتصف اللوح.
‏- مفهوم. ‏- لأن النمر قد ينقضّ عليه هكذا،
‏لذا أظن أن من الأفضل ‏أن تبدأ من جانب اللوح.
‏- سأضع حجري هنا. ‏- حسنًا.
‏هذا جيد، حسنًا. ضع حجرًا آخر هنا إذًا.
‏- ضعه هنا. ‏- هذا سيجعلهما لا يُقهران.
‏- في الوقت الحالي. ‏- يجب أن أبدأ من هنا قطعًا.
‏صحيح، ابق على الخط.
‏هذه حركة جيدة. ‏الحركات في محيط ركن اللوح أمر جيد.
‏- أجل. ‏- سيكون الأمر رائعًا إن بدأت من هنا أولًا.
‏"هيونغيو جونغ"، لديك 90 ثانية ‏كي تحرك أحد أحجار نمورك.
‏سأكون سريعًا كالبرق.
‏هل فعلتما هذا عندما كنتما تتمرنان؟
‏نعم، بدأنا من جانب اللوح، ‏تمامًا كما يحدث الآن.
‏انتقلا إلى هذه الطاولة.
‏"هيونغيو جونغ"، ضع حجر ماعز ‏على لوح اللعب من فضلك.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏- ستضع حجرها على الخط المائل. ‏- "هيونغيو جونغ".
‏ضع حجر معز من فضلك.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏إن ملأت أركان وجوانب اللوح، ‏فستكون أحجارك في أمان.
‏"سوهي يون"،
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب من فضلك.
‏حرّك أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏حرّك أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏لا تستطيع النمور فعل أي شيء. أشفق عليها.
‏أيها النمر!
‏ضع حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏حرّكي أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏حان دور "هيونغيو جونغ".
‏حان دور "سوهي يون".
‏حرّك أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏صحيح، لا تستطيع النمور فعل شيء. ‏يا لها من مسكينة!
‏تتعاطف مع النمور بشدة.
‏يجب أن تتحرك النمور بذكاء.
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏حرّك أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏ضع حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏حرّكي أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏- تبدو النمور مثيرة للشفقة هنا أيضًا. ‏- عجبًا يا "كيوهيون"!
‏كنت النمر في لعبتنا التدريبية.
‏لديك 30 ثانية متبقية يا "سوهي يون".
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏حرّك أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏أشعر بأن من المهم ‏ألّا نتخلى عن أركان اللوح.
‏- أتعني هكذا؟ ‏- إن كانت الأركان مسدودة،
‏- فستصبح النمور مُحاصرة. ‏- حسنًا.
‏دعيني أجرّب إستراتيجية ما، ‏حيث نحرّك كل النمور من الأركان.
‏حسنًا.
‏هذا جيد. إن فعلت هذا، ‏فلن أجد أي حركة مفيدة أنفّذها.
‏مهلًا يا "سوهي"، لم اخترت الجهة اليمنى؟
‏- ستتحرك إلى ركن اللوح. ‏- أجل، أحسنت. هذا صحيح.
‏- "سوهي" بارعة جدًا في هذه اللعبة. ‏- أجل.
‏تلعب ببراعة فور أن تفهم قواعد اللعبة.
‏لكن فهم القواعد…
‏- أهي سريعة بهذا الصدد؟ ‏- كلّا البتة.
‏- أليست سريعة جدًا؟ ‏- لكنها تصبح ممتازة فور أن تفهم القواعد.
‏كما كان متوقعًا، استوعبت "سوهي" ‏النقطة الرئيسة في هذه اللعبة،
‏لكن كانت هناك نقطة واحدة اختلفنا بصددها.
‏كانت "سوهي" تملأ أركان اللوح،
‏أما أنا فكنت أظن أن الأفضل ‏أن أتركها شاغرةً لوقت لاحق،
‏كي أنقل أحجار الماعز إليها في أي لحظة.
‏أظن أن ترك الأركان شاغرةً ‏أفضلية هائلة بالنسبة إلى "هيونغيو".
‏أظن أن هذه إستراتيجية جيدة.
‏حرّك أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏ضع حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏حرّكي أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏ضع حجر معز على لوح اللعب من فضلك.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك من فضلك.
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏التنقّل جيئةً وذهابًا بين اللوحين أمر مربك.
‏- من يرتكب الغلطة الأولى… ‏- أجل، يربكني أيضًا.
‏لذا أظن أن جزءًا من اللعبة
‏- هو التأقلم مع الطاولتين. ‏- فور أن يرتكب أحدهما خطأ…
‏سترتكب غلطة إن فقدت تركيزك.
‏- "هيونغيو جونغ". ‏- سنملأ كل الجوانب.
‏- أظن هذا. ‏- "سوهي يون".
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب من فضلك.
‏فور أن تمتلئ جوانب اللوح يا "تينو"،
‏- لن تتمكن النمور من فعل شيء. ‏- صحيح.
‏ظننت أن اللعب أولًا يُعد أفضلية.
‏أظن أنه عندما لا يتبقى سوى مربع واحد ‏ويمتلئ اللوح كليًا،
‏سيكون مستحيلًا بالنسبة إلى النمور ‏أن تأسر أي ماعز.
‏"هيونغيو جونغ".
‏حان دور "هيونغيو جونغ". ‏ضع حجر معز على لوح اللعب من فضلك.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "سوهي يون".
‏هل تشعر "سوهي" بالغثيان مجددًا؟
‏- أظن أن التوتر بدأ يتملك منها. ‏- يا للهول!
‏- عندما تتوترين، تشعرين بأن معدتك… ‏- أظن أنها تشعر بهذا
‏- فور أن ينتابها التوتر. ‏- صحيح.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏ضع حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏حرّك أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏"سوهي يون".
‏ضع حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏- انتهى أمره. ‏- أنت محق.
‏- إن وضع "هيونغيو" حجره هناك… ‏- سينتهي أمره إن فعل هذا.
‏- إن وضع حجره هنا، يمكنها أن تصدّه. ‏- قُضي الأمر.
‏ضع حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏ارتكبت غلطة.
‏ظننت أنني سأفوز إن سيطرت على وسط اللوح.
‏إن احتللت وسط اللوح،
‏فستتحرك النمور ذهابًا وإيابًا ثم تموت.
‏ارتكبت غلطة.
‏حسنًا.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏أسرت "سوهي يون" معزًا.
‏كنت أنتظر أن يرتكب خطأ.
‏وفكرت في أنه فور أن يرتكب خطأ،
‏لن يستغرق الأمر وقتًا طويلًا ‏كي تنهار خطته بأسرها.
‏لذا كنت أراقبه ‏وأتحيّن الفرصة في انتظار أن يخطئ.
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏- تبلي "سوهي" بلاءً حسنًا بتوخي الحذر. ‏- بالضبط.
‏لا تستطيع النمور فعل أي شيء حقًا.
‏حرّك أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏- ألا يبدو خط "سوهي" حصينًا جدًا؟ ‏- الجزء العلوي حصين جدًا.
‏تكوّن أساسًا قويًا في الأعلى ‏وتتحرك إلى الأسفل.
‏حرّك أحد أحجار نمورك من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏ضع حجر معز على لوح اللعب من فضلك ‏يا "هيونغيو جونغ".
‏يجب أن يفكر في وسيلة لتعزيز خطه.
‏بالضبط، لكنني لا أظن ‏أنه يحاول ملء الفراغات.
‏لديك 30 ثانية متبقية.
‏فور أن تخسر حجرًا واحدًا، ‏تشعر بأن هذه اللعبة لن تنتهي أبدًا.
‏تنهارين فور أن تخسري حجرًا واحدًا.
‏سبعة، ستة، خمسة، أربعة…
‏لكن لا يمكنه وضع حجره هناك.
‏- أظن أنه سيخسر لا محالة. ‏- إن تحرك إلى هناك. بالضبط.
‏تحب "سوهي" اللعب بحذر، ‏وأنا أحبذ المجازفة نوعًا ما.
‏لم أجد خيارًا سوى التضحية بمعز.
‏لذا عندما أسرت "سوهي" معزي، فكرت ‏في أنني قد أتمكن من محاصرة ثلاثة نمور.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏أسرت "سوهي يون" معزًا.
‏ضع حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏لا بد أنها تخشى أن يحاصر نمورها.
‏أجل.
‏يا للهول!
‏كان يجب أن أملأ جوانب اللوح.
‏ضعي حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏حرّك أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏يحتاج إلى إبعاد نمره هذا عن الطريق.
‏يحتاج إلى تحريك هذا النمر إلى الركن.
‏إن وضعت معزًا على المربع…
‏ضع حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏عندما تلعب لعبة غير مألوفة لك،
‏الأفضل أن تلعب بحذر.
‏هي تلتزم بالأساسيات فقط.
‏لعبت "سوهي" بحذر شديد، وأنا جازفت قليلًا،
‏لكن بما أن كلينا لم يفهم اللعبة جيدًا،
‏كان من الأفضل أن نلعبها بحذر، ‏لكنني جرّبت فكرة ما.
‏حان دور "سوهي يون". ‏حرّكي أحد أحجار نمورك من فضلك.
‏لم لا تهاجمين المعز الذي في الأسفل؟ ‏ثمة معز متاح في الأسفل.
‏- لا يهم إن فعلت هذا. ‏- يمكنها أن تقفز من فوقه الآن.
‏- انظري يا "سوهي"! افحصي اللوح جيدًا.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏أسرت "سوهي يون" معزًا.
‏- الأفضل أن آخذ هذا. ‏- "سوهي يون"،
‏- ضعي حجر معز على لوح اللعب من فضلك. ‏- انتهى الأمر.
‏- ستأسر حجر معز آخر في دورها التالي. ‏- أجل، حُسمت هذه اللعبة.
‏- انتهى أمره. ‏- أجل.
‏أنت محق. لا يستطيع الدفاع عنه. ستأسره إذًا.
‏"هيونغيو جونغ".
‏"سوهي يون".
‏ضع حجر معز على لوح اللعب ‏من فضلك يا "هيونغيو جونغ".
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏أسرت "سوهي يون" معزًا.
‏- لا يستطيع الدفاع من هنا. ‏- لا يمكنه التصدي لها.
‏الأمر يفوق طاقته هذه المرة.
‏أنا في وضع لا أُحسد عليه.
‏فكرت في أنني أستطيع محاصرة النمور بأحجاري،
‏لكن تقديري لم يكن في محله ‏عندما أقدمت على خطوة متهورة
‏وارتكبت غلطة فادحة.
‏حرّكي أحد أحجار نمورك ‏من فضلك يا "سوهي يون".
‏تبًا لهذا!
‏أسرت نمور "سوهي يون" الآن ‏خمسًا من ماعز "هيونغيو جونغ".
‏ما كان يجب أن أخسر معزًا واحدًا حتى.
‏فازت "سوهي يون" باللعبة الثانية ‏في المباراة النهائية.
‏- أبليت بلاءً رائعًا. ‏- كانت مباراة شيّقة.
‏ستبدأ اللعبة الثالثة في المباراة النهائية ‏بعد قليل.
‏أنا سعيدة لأن اللعبة ‏انتهت بشكل أسرع مما كنت أتوقع.
‏وبما أنني فزت باللعبة الثانية، ‏فسأخوض لعبة حاسمة الآن.
‏ارتكبت "سوهي" غلطة، وأنا أيضًا. ‏صرنا متعادلين الآن.
‏- أنا منهك. ‏- وأنا أيضًا.
‏لا بد أنك أسوأ حالًا مني.
‏لا، كان يبدو أنك تمرّ بوقت عصيب بدورك.
‏ها هي اللعبة الثالثة والأخيرة.
‏اللعبة الثالثة في المباراة الأخيرة ‏هي "السؤال والحقيقة".
‏ستعرف الحقيقة بواسطة طرح أسئلة.
‏في لعبة "السؤال والحقيقة"، ‏ينبغي لك أن تسأل أسئلة في صميم الموضوع
‏كي تتأكد من ترتيب أوراق لعب منافسك.
‏في بداية اللعبة،
‏سيحصل كل لاعب على مجموعة أوراق لعب ‏وعشرة رموز.
‏عندما تبدأ اللعبة، سيختار كل لاعب ‏ثماني أوراق لعب من مجموعته
‏ويرتّبها في المربعات الموجودة على منصته.
‏عندما ترتّب أوراق لعبك،
‏يجب أن تتأكد من أن أوراق اللعب ‏ذات العلامات المتماثلة
‏مُرتبة من الأدنى إلى الأعلى ‏من اليسار إلى اليمين.
‏ليس من الضروري أن تضعها متجاورةً،
‏ولا ينبغي أن تكون مُرتبة رقميًا ‏مع أوراق لعب أخرى أشكالها مختلفة.
‏يجب أن تكون أوراق كل شكل مُرتبة رقميًا.
‏في هذه اللعبة، ‏ستُصنف الآصات ضمن أوراق الصور،
‏وستُمنح أوراق الصور، ‏وهي الآص والملك والملكة والشاب،
‏قيمًا ثابتة، هي واحد و13 و12 و11 بالترتيب.
‏على سبيل المثال، ‏عند ترتيب مجموعة أوراق اللعب هذه،
‏الأوراق ذات الشكل الواحد ‏كآص وخمسة وستة السباتي
‏يجب أن تُرتب تصاعديًا.
‏سبعة وخمسة وملك الديناري ‏ليست مُرتبة تصاعديًا حاليًا،
‏ويجب أن يُعاد ترتيبها، ‏الخمسة ثم السبعة ثم الملك.
‏ستبدأ الجولات بعد أن ينتهي اللاعبان ‏من ترتيب أوراق لعبهما.
‏أولًا، سيأخذ اللاعبان رموزهما العشرة ‏ويقدّمان بعضًا منها.
‏لدى اللاعبان 30 ثانية ‏كي يحددا عدد الرموز التي سيقدّماها،
‏ولن يُفصح عن عدد الرموز المُقدمة.
‏في هذه المرحلة، ‏إن كان لدى لاعب خمسة رموز أو أقلّ،
‏فسيُضاء ضوء تحذير.
‏إن قدّم كلا اللاعبين عدد الرموز ذاته،
‏فسيأخذ الموزّع كل الرموز المُقدمة،
‏وسيحصل كل لاعب على رمزين ثم يعيد التقديم.
‏اللاعب الذي سيقدّم رموزًا أكثر
‏ستسنح له فرصة طرح سؤال أو قول حقيقة.
‏إن اختار أن يسأل سؤالًا،
‏فعليه أن يختار سؤالًا من قائمة ‏تتضمن 11 سؤالًا كي يطرحه على منافسه.
‏تتكون القائمة من أسئلة يمكن استخدامها
‏في استنتاج ترتيب أوراق لعب منافسك،
‏ويمكن طرح السؤال ذاته أكثر من مرة.
‏- يمكنهما أن يسألا أسئلة محددة فقط. ‏- هذا أمر مذهل.
‏ينبغي للّاعب الذي يُسأل أن يجيب بصدق،
‏وتنتهي الجولة فور أن يدلي بإجابته.
‏تبدأ الجولة التالية بتقديم رموز ‏من كلا اللاعبين مجددًا.
‏إن اختار اللاعب الحقيقة،
‏فعليه أن يخمن ترتيب أوراق لعب منافسه.
‏يقدّم تخمينه بقول أرقام
‏وأحرف أوراق لعب منافسه بالترتيب.
‏أشكال الأوراق ليست مهمة ‏في ما يتعلق بالتخمين.
‏إن كان تخمين اللاعب صائبًا،
‏فستنتهي اللعبة بانتصار ذلك اللاعب.
‏وإن كان تخمينه خطأ، فسيقدّم اللاعبان ‏رموزًا مجددًا لبدء جولة جديدة.
‏كلما قدّم اللاعبان رموزًا،
‏حصل كل منهما على رمزين إضافيين.
‏عندما يصل عدد رموز اللاعب ‏الذي أُضيء ضوء تحذيره
‏إلى أكثر من خمسة مجددًا، سيُطفأ ضوء التحذير.
‏ستستمر اللعبة ‏حتى يخمن أحد اللاعبين بشكل صائب
‏ترتيب أوراق لعب منافسه،
‏وسيكون الفائز بهذه اللعبة ‏هو الفائز النهائي بـ"خطة الشيطان".
‏ستبدأ اللعبة الثالثة في المباراة النهائية ‏بعد قليل.
‏لا بد أنهما يرتعدان من شدة التوتر. ‏حظًا موفقًا.
‏كل ما يجب فعله هو تخمين ثماني أوراق.
‏لا داعي لمعرفة أشكال الأوراق، ‏بل الأرقام فقط.
‏الأسئلة مهمة.
‏كيف سنتعاون إذًا؟
‏- هل سنلعب هذه اللعبة هنا؟ ‏- كيف سنفعل هذا؟
‏أتثقين بي يا "جي يونغ"؟
‏هل سأثق بك؟ للمرة الرابعة؟
‏أيمكنك إذًا أن ترتّب أوراق اللعب كيفما تشاء؟
‏- تختار الأوراق التي تريدها. ‏- تختار ما تشاء.
‏ليست عشوائية. أيمكنك أن تختار بنفسك؟
‏لكنني أظن أن تشكيل مجموعة الأوراق ‏في حد ذاته سيكون معركة ذكاء.
‏- أجل، أنت محقة. ‏- هذا هو المغزى من اللعبة.
‏يجب أن تجعلي تخمينها أمرًا عسيرًا.
‏يجب أن يكون التشكيل محيرًا.
‏التخمين الصائب ليس كل شيء.
‏أجل، حتى إن عرفت ولم تتمكني من…
‏يجب أن تراهن بذكاء.
‏يجب أن تبقي ضوء التحذير مُضاءً أو مغلقًا.
‏إن ظلّ ضوء التحذير يُضاء ويُطفأ، ‏فسيكون الأمر جليًا جدًا.
‏تبدو هذه اللعبة الأخيرة ‏كنزال فنون قتالية مختلطة.
‏- حقًا؟ ‏- ستكون المراهنة أمرًا بالغ الأهمية.
‏بما أن الضوء الأحمر يُضاء ‏عندما ينخفض عدد الرموز إلى خمسة،
‏أخطط لادخار رموزي ‏لكيلا تنخفض إلى هذا الحد أبدًا.
‏وأظن أن فعل هذا ‏سيساعدني على المراهنة بثقة ويقين.
‏وبما أن هذه اللعبة ‏ستحدد من سيفوز بـ"خطة الشيطان"،
‏سأفعل كل ما في وسعي.
‏أنا واثقة بقدرتي على الاستنتاج ‏أكثر من المراهنة.
‏أظن أن الأسئلة المتعلقة بأماكن الأوراق ‏هي الأهم على الإطلاق.
‏بما أن أوراق اللعب ستكون مُرتبة تصاعديًا،
‏أظن أن هذا سيسهل اكتشافها.
‏أظن أنني أحتاج إلى معرفة أماكنها أولًا.
‏انتهي وقتكما.
‏احتشدا في البهو من فضلكما.
‏يا لـ"سوهي" المسكينة.
‏- متأكدون من أن "سوهي" بخير؟ ‏- أعلم هذا.
‏- لا بد أن معدتها مضطربة. ‏- تبدو في حالة يُرثى لها.
‏أظن أن الأيام السبعة الماضية ‏كانت قاسية عليها.
‏أشعر بأن الألم لا يزول،
‏لكنني أريد أن أبذل قصارى جهدي كي أفوز.
‏أنا…
‏سأفعل كل ما في وسعي.
‏فازت كل من "سوهي يون" ‏و"هيونغيو جونغ" بلعبة.
‏الفائز بهذه اللعبة ‏سيكون الفائز النهائي بـ"خطة الشيطان".
‏- هيا بنا! ‏- حظًا موفقًا!
‏ستبدأ الآن اللعبة الثالثة، ‏"السؤال والحقيقة"، في المباراة النهائية.
‏ابدآ في ترتيب أوراق لعبكما من فضلكما.
‏تشكيل مجموعة أوراق اللعب ‏يحتاج إلى مهارة أيضًا.
‏- أجل، أنت محق. ‏- تحديد ترتيب الأوراق.
‏لا ينبغي أن تجعلها أوضح من اللازم.
‏بصراحة، قيم أوراق الصور مرتفعة جدًا،
‏ما جعلني أفكر في أنه إن سألني ‏عن إجمالي أوراق الصور خاصتي،
‏فقد يسهّل هذا عليه جدًا استنتاج أوراقي، ‏لذا حاولت ألّا أختار الكثير منها.
‏أقوى سؤال هو السؤال عن الأرقام المتتالية.
‏لذا حاولت أن أرتّبها، ‏بحيث تكون الأرقام التي ستختارها أيًا تكن
‏مُوزعة بالتساوي.
‏لا مجال للحظ في هذه اللعبة.
‏- صحيح، لا مجال للحظ هنا. ‏- أنت محقة.
‏وهذا يجعلها أصعب.
‏ستحدد مهاراتهما ‏عدد الأسئلة التي سيسألانها.
‏صحيح.
‏هل انتهيتما من ترتيب أوراق لعبكما؟
‏- نعم. ‏- نعم.
‏كيف رتّبا أوراقهما يا تُرى؟
‏أتمنى لكليهما التوفيق.
‏وألّا يندما على شيء.
‏ستبدأ الجولة الأولى الآن.
‏يُرجى من اللاعبين تقديم رموزهما.
‏رمزان أم ثلاثة؟
‏بما أننا سنحصل على رمزين إضافيين فقط ‏في كل جولة،
‏قررت أن أراهن باثنين أولًا،
‏وعندما أرى إن كان هذا ‏سيتيح لي فرصة طرح سؤال أم لا،
‏سأحدد عدد الرموز التي يراهن بها "هيونغيو"…
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك. ‏هل ستطرحين سؤالًا أم ستذكرين حقيقة؟
‏سأسأل سؤالًا من فضلك.
‏لقد اخترت أن تسألي سؤالًا.
‏اسألي سؤالك من فضلك يا "سوهي يون".
‏سأسأل عن الأماكن التي تشغلها أرقام متتالية ‏أو أوراق صور.
‏لا يُسمح لك بالكذب هنا.
‏بالطبع!
‏- الكذب أول شيء يخطر ببالك. ‏- لن تنتهي اللعبة أبدًا إن حدث هذا.
‏اسم اللعبة "السؤال والحقيقة".
‏أنت كذّاب بالفطرة.
‏المكانان الثاني والسابع.
‏- اثنان وسبعة. ‏- اثنان وسبعة؟
‏- لديه ورقتان متتاليتان فقط إذًا. ‏- اثنان وسبعة فقط؟
‏ألا ندري إن كانتا رقمين أم ورقتي صور؟
‏لا ندري. هذا صحيح.
‏أظن أنه حاول تجنّب هذا بقدر الإمكان.
‏هذه نهاية الجولة الأولى.
‏ستبدأ الجولة الثانية الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏هذا أمر صعب.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"هيونغيو جونغ"، اختر من فضلك. ‏هل ستطرح سؤالًا أم ستذكر حقيقة؟
‏سأسأل سؤالًا.
‏كانت إستراتيجيتي استهداف أوراق الصور أولًا.
‏كم عدد أوراق الصور التي لديك؟
‏لديّ ورقة صورة واحدة فقط.
‏- واحدة؟ ‏- "سوهي"!
‏السؤال عن إجمالي أوراق الصور ‏واحد من أهمّ الأسئلة.
‏نظرًا لأن هناك أربع أوراق صور فقط، ‏وقيمها واحد و11 و12 و13،
‏فبواسطة السؤال ‏عن عدد هذه الأوراق وإجماليها،
‏من السهل أن تستنتج ماهيتها.
‏استخدمت ورقة صورة واحدة فقط،
‏لذا حتى إن سألني عن الإجمالي، ‏فسأفصح عن ماهية ورقة واحدة فقط.
‏فكرت في أنه سيسألني هذا السؤال، ‏ويا للعجب، كان ظني في محله.
‏ستبدأ الجولة الثالثة الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك. ‏هل ستطرحين سؤالًا أم ستذكرين حقيقة؟
‏سأسأل سؤالًا.
‏ما إجمالي أوراق لعبك ‏في الأماكن الأول والثاني والثالث؟
‏إجماليها 12.
‏- هذا سؤال جيد. ‏- أجل، أحسنت صنعًا.
‏لأنها مُرتبة تصاعديًا.
‏ستبدأ الجولة الرابعة الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"هيونغيو جونغ"، اختر من فضلك. ‏هل ستطرح سؤالًا أم ستذكر حقيقة؟
‏هذا أشبه بمباراة تنس طاولة. ‏أسئلة مُتبادلة جيئةً وذهابًا.
‏سأسأل عن إجمالي أوراق لعب الكوبة ‏التي في حوزتك.
‏إجماليها 26.
‏26؟ هذا رقم كبير.
‏هذا عسير.
‏ستبدأ الجولة الخامسة الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك. ‏هل ستطرحين سؤالًا أم ستذكرين حقيقة؟
‏يتبادلان الأسئلة جيئةً وذهابًا.
‏ما أماكن أي أوراق لعب لديك ‏تحمل أرقامًا متماثلة؟
‏السادس والثامن.
‏الورقتان السادسة والثامنة متماثلتان. ‏إذًا، اثنان من أعلى الأرقام متماثلان.
‏هذا صحيح.
‏يمكن أن نحدد هذا إذًا بصفته خاصية مهمة.
‏الأرقام الأكبر لاحقًا…
‏لكنه قال إن لديه ورقة صورة واحدة فقط. ‏لا، مهلًا.
‏- ألم تكن تلك "سوهي"؟ بلى. ‏- كانت تلك "سوهي".
‏لم تسأل هذا السؤال بعد، ‏لذا يمكنها أن تسأله الآن.
‏ستبدأ الجولة السادسة الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك. ‏هل ستطرحين سؤالًا أم ستذكرين حقيقة؟
‏هل ستسأل "سوهي" مجددًا؟
‏- هذا جيد بالنسبة إليها. ‏- هذا دور "سوهي".
‏كم عدد أوراق الصور التي لديك؟
‏هذا سؤال جيد.
‏أجل، تسأل أسئلة مهمة على الفور. ‏استوعبت اللعبة بسرعة.
‏إنها ذكية. هل أدركت حقيقته يا تُرى؟
‏هناك ثلاث أوراق صور.
‏- ثلاث؟ ‏- لديه ثلاث أوراق صور.
‏إن كانت هناك ثلاث أوراق صور، ‏واثنتان منهما في المكانين السادس والثامن،
‏- إذًا فالسابعة ورقة صورة أيضًا غالبًا. ‏- في نهاية المجموعة. ستة، سبعة، ثمانية.
‏- لكن قد لا تكون السابعة ورقة صورة. ‏- أجل.
‏قد تكون أرقامها متماثلة حتى.
‏إذًا، السادسة والثامنة ورقتا صور.
‏- صحيح. ‏- هناك احتمال كبير.
‏أظن أن "سوهي" تبلي بلاءً حسنًا.
‏ستبدأ الجولة السابعة الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"هيونغيو جونغ".
‏سأسأل سؤالًا.
‏ما هي أماكن أوراق لعب الكوبة؟
‏الثاني والرابع والخامس.
‏يركّز على أوراق الكوبة.
‏بما أن إجمالي أوراق الكوبة 26، ‏ربما يحاول التأكد من ماهية ورقة الصورة.
‏ستبدأ الجولة الثامنة الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏قُدمت كل الرموز. "سوهي يون".
‏ما أماكن أوراق السباتي التي لديك؟
‏الأول والثالث والخامس والسادس.
‏ماذا؟
‏- بهذه الكثرة؟ ‏- هل جعل أغلب أوراقه متماثلة الشكل؟
‏ستبدأ الجولة التاسعة الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏قُدمت كل الرموز. "هيونغيو جونغ".
‏ما أماكن أوراق الديناري التي لديك؟
‏الأول والسابع.
‏ستبدأ الجولة الـ10 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏"هيونغيو جونغ".
‏ما أماكن أوراق السباتي التي لديك؟
‏الثالث والثامن.
‏يحاول "هيونغيو" إذًا تحديد الأشكال أولًا.
‏أردت معرفة أماكن وعدد كل شكل، ثم إجماليها،
‏وسأستخدم كل هذا كي أحسب الأرقام.
‏هناك مكان واحد مجهول.
‏أهي ورقة بستوني؟
‏- بستوني. ‏- بستوني.
‏آسف.
‏ستبدأ الجولة الـ11 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز. "سوهي يون".
‏ما أماكن أوراق الكوبة التي لديك؟
‏هناك ورقتا لعب كوبة ‏في المكانين السابع والثامن.
‏ستبدأ الجولة الـ12 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك. ‏هل ستطرحين سؤالًا أم ستذكرين حقيقة؟
‏هل ستسأل "سوهي" مجددًا؟
‏ما إجمالي كل أوراق الصور التي لديك؟
‏إجماليها 25.
‏أظن أن "سوهي" كوّنت فكرة تقريبية عن أوراقه.
‏إن سألته عن الإجمالي ثلاث مرات أخرى، ‏فهذا يعني أن الأمر حُسم.
‏- لصالح "سوهي"، صحيح؟ ‏- نعم.
‏ستبدأ الجولة الـ13 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"هيونغيو جونغ".
‏سأسأل سؤالًا.
‏ما إجمالي أوراق لعب الديناري التي لديك؟
‏إجماليها 12.
‏ما زال "هيونغيو" متأخرًا جدًا.
‏سأل "هيونغيو" سؤالًا قد يحيّره أكثر ‏إن كان حظه عاثرًا.
‏ستبدأ الجولة الـ14 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك. ‏هل ستطرحين سؤالًا أم ستذكرين حقيقة؟
‏أظن أنه يشعر بضيق في صدره.
‏- يا للهول! ‏- انظروا كيف يضرب صدره.
‏دقات قلبه متسارعة، كأنه على وشك الانفجار.
‏ما إجمالي أوراق اللعب ‏التي في الأماكن الأول والثاني والسابع؟
‏إجماليها 16.
‏16؟
‏هذه نهاية الجولة الـ14.
‏ستبدأ الجولة الـ15 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"هيونغيو جونغ"، اختر من فضلك. ‏هل ستطرح سؤالًا أم ستذكر حقيقة؟
‏سأسأل سؤالًا.
‏ما إجمالي أي أوراق سباتي لديك؟
‏إجمالي كل أوراق السباتي لديّ 14.
‏- 14. ‏- 14.
‏ستبدأ الجولة الـ16 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏سأحتفظ بالرموز ‏وسأعطي كلًا منكما رمزين جديدين.
‏ستبدأ الجولة الـ17 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏- لقد أُضي ضوء تحذيرها الأحمر. ‏- أُضي ضوء تحذيرها الأحمر.
‏كنت أعلم أن ضوء تحذيري سيُضاء،
‏لكنني شعرت بأن هناك أمرًا آخر أهمّ.
‏حصلت على قدر جيد من المعلومات بالفعل، ‏لذا أردت معرفة المزيد.
‏ما إجمالي أوراق لعبك ‏التي في الأماكن الرابع والخامس والسادس؟
‏إجماليها 27.
‏هل يُضاء الضور الأحمر ‏عندما يكون إجمالي الرموز خمسًا بحد أقصى؟
‏هذا صحيح.
‏أشعر بأنها تسأل الآن أسئلة غير ضرورية ‏بعد أن عرفت الكثير بالفعل.
‏- تحصر الأمر. ‏- تكاد تحقق هدفها.
‏أظن أنها تتأكد من نتائجها فقط.
‏ستبدأ الجولة الـ18 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز. "هيونغيو جونغ".
‏ما إجمالي أي أوراق بستوني لديك؟
‏أربعة.
‏- هل إجمالي كل أوراق البستوني أربعة؟ ‏- نعم.
‏إجمالي البستوني أربعة. ‏هذا يعني أن الورقة السادسة أربعة.
‏هذه نهاية الجولة الـ18.
‏ستبدأ الجولة الـ19 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز. "سوهي يون".
‏سأسأل سؤالًا.
‏ارتكبت غلطة.
‏ما إجمالي أي أوراق ديناري لديك؟
‏بعد أن حددت أماكن ‏كل أوراق الكوبة والسباتي،
‏لم يتبق سوى مكانين لا أعرف ماهيتهما.
‏إذًا، هاتان الورقتان قد تكونان ديناري ‏أو بستوني أو واحدة من كل منهما.
‏لذا اخترت أحد الشكلين ‏وسألت عن إجمالي أوراق الديناري التي لديه.
‏الإجمالي 18.
‏بما أنه يحتاج إلى ورقتي لعب ‏كي يكون الإجمالي 18،
‏فهذا يعني أن كلتا الورقتين ديناري.
‏هناك ورقتا ديناري.
‏أجل، لا بد أن هناك ورقتي ديناري ‏ما دام الإجمالي 18.
‏يجب أن يكون ‏إجمالي الورقتين الثانية والرابعة 18.
‏إن كانت الورقة رقم اثنين سبعة، ‏فهذا يعني حتمًا أن الرابعة ورقة صورة.
‏ستبدأ الجولة الـ20 الآن.
‏بعد أن سألت ثمانية أو تسعة أسئلة، ‏أعرف ماهية الأرقام تقريبًا.
‏لكنني أردت التحقق من بضعة أمور.
‏ربما لا؟
‏لم يبد لي أن "سوهي" أحرزت تقدمًا قويًا.
‏إن أمكنني أن أرتّب خطواتي قليلًا، ‏يمكنني أن أتفوق عليها بفارق الرموز
‏وأسأل أسئلة كثيرة ‏بأقل قدر ممكن من الرهانات.
‏"هيونغيو جونغ".
‏كم عدد أوراق الاثنين التي لديك؟
‏لديّ ورقة اثنين واحدة فقط.
‏أظن أن هذا ‏جعلني أوفّر قدرًا كبيرًا من الرموز.
‏ما إجمالي أوراق اللعب ‏التي في الأماكن الأول والثالث والسادس؟
‏إجمالي أوراق اللعب ‏في الأماكن الأول والثالث والسادس 12.
‏هذه نهاية الجولة الـ21.
‏هذه ليست شيمة "هيونغيو".
‏نكتفي بمشاهدة ما يجري الآن،
‏لكن إن كان "هيونغيو" ‏قد حسب كل الأماكن والمجاميع
‏وكل المجموعات الممكنة،
‏فمن المحتمل أن يكون ‏قد توصّل إلى بضعة أرقام محددة.
‏لكنني لست متأكدة.
‏بدأت أحصر الاحتمالات.
‏لكن الوقت لم يكن في صالحي،
‏وصار الأمر بمنزلة معركة ‏من أجل التأكد من ماهية بضع أوراق أرقام.
‏ستبدأ الجولة الـ22 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏سبعة، ستة، خمسة، ‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏سأحتفظ بالرموز ‏وسأعطي كلًا منكما رمزين جديدين.
‏ستبدأ الجولة الـ23 الآن.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏هناك بضع جولات في منتصف اللعبة ‏لم أراهن فيها،
‏وأخذت أراجع ما حسبته حتى الآن.
‏كنت في حالة يُرثى لها،
‏لكن في تلك اللحظة، أمكنني أن أركّز جيدًا.
‏انتابتني فورة من البهجة، ‏وللحظة عابرة، لم أشعر بألم في معدتي،
‏وأنا أُجري تلك الحسابات.
‏ستبدأ الجولة الـ24 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏"هيونغيو جونغ"، اختر من فضلك. ‏هل ستطرح سؤالًا أم ستذكر حقيقة؟
‏سأسأل سؤالًا.
‏ما إجمالي أوراق اللعب ‏التي في الأماكن الأول والثاني والثالث؟
‏الإجمالي 13.
‏بناءً على الأدلة المؤكدة،
‏اكتشفت الأمر وأنا أراجع ‏إجابات الأسئلة التي طرحتها عليها.
‏إستراتيجية "هيونغيو جونغ" بأسئلته ‏عن أماكن ومجاميع الأشكال المختلفة
‏تتيح له أفضلية استنتاج الأرقام
‏عن طريق القاعدة ‏التي تفرض ترتيب الأرقام تصاعديًا.
‏بواسطة التحقق من إجابات الأسئلة ‏التي طرحها حتى الآن
‏واستنتاج رقم واحد محدد بشكل صحيح،
‏يمكنه أن يحدد الأرقام بسهولة ‏من دون أن يقلق بشأن أماكنها.
‏والآن، لم يتبق سوى مكانين عليه استنتاجهما ‏وثلاثة احتمالات ممكنة فقط.
‏بما أنني علمت ترتيب كل شكل،
‏أمكنني، منذ تلك اللحظة، التوصل إلى الإجابة
‏باستخدام معادلات أو عملية استبعاد.
‏ستبدأ الجولة الـ25 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"سوهي يون"، اختاري من فضلك. ‏هل ستطرحين سؤالًا أم ستذكرين حقيقة؟
‏سأذكر حقيقة.
‏- اختارت الحقيقة. ‏- ستقول استنتاجًا الآن.
‏واحد، ثمانية، أربعة، عشرة، ‏خمسة، 12، سبعة، 12.
‏"سوهي يون".
‏- استنتاجك غير صحيح يا "سوهي يون". ‏- تبًا لهذا!
‏كل الأرقام التي ذكرتها "سوهي" صحيحة ‏ما عدا رقمًا واحدًا،
‏لذا إن سنحت لها فرصة أخرى، فستفوز عليّ.
‏ليست واحدًا وثمانية وأربعة.
‏هذه نهاية الجولة الـ25.
‏فيم أخطأت؟
‏ستبدأ الجولة الثالثة الآن.
‏ما إجمالي أوراق لعبك ‏التي في الأماكن الأول والثاني والثالث؟
‏إجماليها 12.
‏لا بد أنها كتبت الإجمالي 13.
‏أهذا الرقم خطأ حقًا؟
‏هل ارتكبت غلطة ما؟
‏كنت أقول لنفسي، "مستحيل أن يكون خطأ. ‏لقد حسبته بدقة."
‏لذا إن كانت النتيجة خطأ، ‏فلا بد أنني ارتكبت غلطة ما.
‏ستبدأ الجولة الـ26 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏فيم أخطأت؟
‏هذا سيجعلها تفقد تركيزها كليًا. ‏لا تدري في ما أخطأت.
‏لكن من السهل أن يخطئ المرء في هذه اللعبة.
‏حدث خطأ ما.
‏ارتكبت غلطة فادحة.
‏"ما هي يا تُرى؟"
‏كنت متأكدة تمامًا، ‏لكن عندما نظرت إلى الورقة،
‏وجدت أن إجمالي الأوراق الأولى ‏والثانية والثالثة 12،
‏لكنني كتبت 13.
‏تبًا لهذا.
‏خمسة، أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏سأحتفظ بالرموز ‏وسأعطي كلًا منكما رمزين جديدين.
‏ستبدأ الجولة الـ27 الآن.
‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏وإلا فسأُهزم هزيمة نكراء.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏سأحتفظ بالرموز ‏وسأعطي كلًا منكما رمزين جديدين.
‏ماذا؟ إذًا…
‏ستبدأ الجولة الـ28 الآن.
‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏"هيونغيو جونغ"، اختر من فضلك. ‏هل ستطرح سؤالًا أم ستذكر حقيقة؟
‏سأذكر حقيقة.
‏ماذا؟ الحقيقة؟
‏أظن أنه سيصيب في استنتاجه.
‏اذكر إجابتك من فضلك.
‏هل يجب أن أقول الأرقام ‏من الأول إلى الثامن بالترتيب؟
‏هذا صحيح.
‏اثنان، خمسة، ستة،
‏عشرة، شابّ، أربعة…
‏عشرة، ثمانية.
‏"هيونغيو جونغ".
‏- لا بد أن هذا صائب. ‏- إنه محق.
‏هذا ليس صحيحًا يا "هيونغيو جونغ".
‏استنتاجه غير صحيح.
‏لكن ما رأيناه توًا…
‏- هل أخطأ هنا إذًا؟ ‏- الورقتان اللتان في المنتصف فقط.
‏إحدى هاتين الورقتين خطأ.
‏ماذا في المنتصف إذًا؟
‏أيّما يحدث، ‏ستنتهي اللعبة في الدورين التاليين.
‏ستبدأ الجولة الـ29 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏سأحتفظ بالرموز ‏وسأعطي كلًا منكما رمزين جديدين.
‏ستبدأ الجولة الـ30 الآن. ‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏ستبدأ الجولة الـ31 الآن.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏ستبدأ الجولة الـ32 الآن.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏لا بد أن عدد رموزهما متساو.
‏- لا ينفكّان يقدّمان العدد ذاته. ‏- أجل.
‏سيظلان يقدّمان رمزين في كل دور.
‏لقد قدّمتما عددًا متساويًا من الرموز.
‏سأحتفظ بالرموز ‏وسأعطي كلًا منكما رمزين جديدين.
‏أظن أننا وصلنا إلى طريق مسدود.
‏هل سيبدآن مجددًا؟
‏- أجل. ‏- لقد حددت أوراقه بدقة.
‏- لهذا السبب لا تفعل شيئًا. ‏- لا تفعل "سوهي" شيئًا. تعلم أوراقه.
‏كنت محبطة بشدة لدرجة أنني أردت ‏الذهاب إلى مكان ما وشراء رمز.
‏سأحسم اللعبة لصالحي إن سنحت لي الفرصة.
‏لذا ظللت أذرع المكان جيئةً وذهابًا.
‏لم يعد عليّ استنتاج أي شيء آخر.
‏أخذت أفكر مليًا في هذا الأمر. ‏هل يجب أن أواصل على هذا النحو،
‏أم أعدل عن المراهنة في دور
‏وأعطي الإجابة الصائبة في الدور التالي ‏بعد أن أجمع أربعة رموز؟
‏كانت لديّ فرصة نسبتها 50 بالمئة، ‏أما "سوهي" فكانت متيقنة،
‏لذا فكرت في أنني سأخسر بفارق دور واحد،
‏وكرهت ذلك الاحتمال بشدة.
‏قدّما رموزكما من فضلكما.
‏عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة، ستة، خمسة،
‏أربعة، ثلاثة، اثنان، واحد.
‏قُدمت كل الرموز.
‏"هيونغيو جونغ"، اختر من فضلك. ‏هل ستطرح سؤالًا أم ستذكر حقيقة؟
‏"هيونغيو جونغ".
‏أظن أن "سوهي" تعتزم المراهنة بالمزيد ‏في الدور التالي.
‏قلت لنفسي فجأةً، ‏"أيًا يكن ما سيحدث، فسيكون قدري."
‏كان يحسب بشكل محموم، ‏ما يعني أنه لم يكن يعلم أوراقي يقينًا،
‏بينما أنا لم أُجر أي حسابات ‏لعدة جولات متتالية.
‏فقلت لنفسي، "أيًا يكن ما سيحدث تاليًا، ‏فهو قدري المحتوم."
‏كان عليّ أن أختار رقمًا من اثنين،
‏لذا أخذت أفكر وأنا في غاية الإنهاك.
‏ثم فكرت، "ما الذي كنت سأفعله ‏لو كنت مكان (سوهي)؟"
‏فكرت في أنها ‏ما كانت ستختار رقمين متتاليين.
‏كان هناك سؤال يكشف الأرقام المتتالية.
‏لذا قلت لنفسي، "بما أنها ذكية جدًا،
‏فلن تختار رقمين متتاليين."
‏كانت هذه لعبة ممتعة.
‏حتى الآن.
‏الحقيقة.
‏اثنان، خمسة، ستة، ثمانية، ‏13، أربعة، عشرة، ثمانية.
‏- أهذا تخمين صائب؟ ‏- أرجوك.
‏أرجوك.
‏"هيونغيو جونغ"،
‏هذه هي الإجابة الصائبة.
‏الفائز النهائي بـ"خطة الشيطان" ‏هو "هيونغيو جونغ".
‏- كان بارعًا. ‏- تهانينا.
‏ويلاه!
‏تهانيّ.
‏- لعبتما ببراعة. ‏- أبليتما بلاءً حسنًا.
‏- لعبتما ببراعة. ‏- تهانينا.
‏أبليتما بلاءً رائعًا.
‏أحسنت صنعًا. كانت هذه رحلة مرهقة.
‏المغزى الأساسي من "خطة الشيطان" ‏هو الفوز باستخدام أي وسيلة ضرورية.
‏أظن أنني استمتعت بهذه التجربة برمتها.
‏وكانت تجربة ممتعة للغاية.
‏هذه هويّتي.
‏أحاول فقط وأبذل قصارى جهدي ‏في كل شيء على النحو الذي أريده.
‏هذا أمر مؤسف بحق.
‏شعرت بخيبة أمل شديدة لأنني لم أفز.
‏بذلت جهدًا مضنيًا، لذا كنت حزينة بشدة.
‏لكنني كنت سعيدة جدًا ‏لأنني تمكنت من اللعب مع "هيونغيو".
‏أشعر حقًا
‏كأنني فزت باليانصيب هذا الأسبوع. ‏هذا ما أشعر به بالضبط.
‏سيحصل "هيونغيو جونغ" على الجائزة النهائية، ‏وقدرها 380 مليون وون.
‏ارتكبت أفعالًا شريرة كثيرة.
‏يتيح لك هذا المكان فعل هذا.
‏وبعد أن ارتكبت أفعالًا شريرة كثيرة،
‏فزت بمسابقة "خطة الشيطان" في النهاية.
‏شكرًا لكم.
‏لعبتم ببراعة جميعًا.
‏لعبتم ببراعة! بذل الجميع قصارى جهدهم!
‏- أبليتم بلاءً حسنًا. ‏- تهانينا.
‏تهانينا.
‏انتهت "خطة الشيطان"…
‏- أوفيت بوعدك. ‏- …بانتصار "هيونغيو جونغ".
‏تهانينا يا "هيونغيو".
‏شكرًا لكل اللاعبين الذين شاركوا.
‏أحسنتم صنعًا جميعًا.
‏- لعبتم ببراعة حقيقية. ‏- كان الجميع رائعين.
‏- ما زلت في غاية السعادة. ‏- أبليت بلاءً رائعًا.
‏بالنسبة إليّ، كانت "خطة الشيطان"…
‏تحديًا كبيرًا استلزم قدرًا كبيرًا من الشجاعة…
‏حيث قابلت أناسًا كثيرين رائعين…
‏وتعلمت أشياء كثيرة…
‏وأمدّتني بالكثير من الإلهام.
‏فكرت مليًا في أي مكان آخر ‏يمكنني أن أخوض فيه تجربة كهذه،
‏وأشعر فيه بهذه الانفعالات.
‏تحديت نفسي لأول مرة منذ فترة طويلة،
‏وأنا في غاية الامتنان لهذا.
‏أظن أن مشاركتي في "خطة الشيطان"
‏أفضل شيء فعلته مؤخرًا على الأرجح.
‏أظن أن هذه التجربة أمدّتني بأساس قوي ‏كي أكون لاعب بوكر أفضل.
‏كانت هناك لحظات كثيرة محبطة، ‏لكنني لم أستسلم قط،
‏وأتمنى أن أظل أتذكّر هذا لوقت طويل
‏كي يعينني ذلك على تحمّل المحن مستقبلًا.
‏أظن أنني تمكنت من قطع ذلك الشوط بأكمله ‏بفضل حماستي.
‏وحتى حماستي لم تكن كافية كي أحقق كل هذا،
‏لكنني كنت قاب قوسين أو أدنى من تحقيق هدفي.
‏أدركت هذا مجددًا بفضل هذا البرنامج.
‏أدركت أنني أحب الألعاب
‏وأنني أحب جدًا لعبها مع أناس آخرين.
‏لأول مرة منذ فترة طويلة، ‏شعرت ببهجة المشاركة بصفتي لاعبًا.
‏انتهت "خطة الشيطان"،
‏لكنها تركتني أشعر بخيبة أمل وفضول،
‏كأنني كنت أقرأ كتابًا مشوقًا ولم أُتمه.
‏كانت تجربتي قصيرة، ‏لكنها أمدّتني بالكثير من الذكريات الغالية.
‏من الآن فصاعدًا، سأعيش حياة صادقة.
‏لأنني ارتكبت أفعالًا سيئة أكثر من اللازم.
‏مرة أخيرة. واحد، اثنان، ثلاثة!
‏- حسنًا. ‏- أبليتم بلاءً رائعًا!
‏"(تشو)"
‏"(سانغ يون بارك)"
‏"(سينغ هيون لي)"
‏"(سيدول لي)"
‏"(هارين كيم)"
‏"(جاستن آيتش مين)"
‏"(تينو)"
‏"(كيوهيون)"
‏"(جي يونغ كانغ)"
‏"(أون يو سون)"
‏"(سفن هاي)"
‏"(هيون جون تشوي)"
‏"(سوهي يون)"
‏"(هيونغيو جونغ)"
‏ترجمة "كريم عصمت"