PUKUL 7.38 PAGI
Saya okey. Saya berada dalam keadaan yang baik.
Saya rasa lega.
Saya tidur agak lewat selepas bercakap dengan Hyun-gyu.
Namun, rasanya saya tidur lena.
Saya dalam keadaan baik.
Awak tidur nyenyak?
- Bolehlah. - Terus tidur?
- Saya terus tertidur. - Bagus.
- Kita akan jumpa Kyuhyun. - Saya tahu.
- Dia pasti gembira. - Betul.
Saya tiada selera makan.
Makanlah.
Saya tak boleh telan.
Saya rasa sedikit pedih ulu hati
dan bau makanan buat saya mual.
Jika cef tengok, dia pasti sedih.
Mungkin…
- Sebab saya tak makan? - Ya.
Saya memang tak boleh makan.
Saya biasanya berselera.
Tak sangka dah nak habis.
Dari pertemuan pertama The Devil's Plan hingga saat ini,
saya berfikir, "Apa yang telah saya lalui?"
Awak pakai pelitup muka. Saya gementar.
Hai.
MESYUARAT PERMULAAN
Sejenis permainan kemandirian
yang mengumpulkan ramai orang pintar.
Saya tertanya-tanya jika saya boleh buat.
Saya suka bersaing. Lawan betul-betul.
Saya juga cekal.
Jika saya perlu singkirkan orang
atau perlu merendahkan orang lain,
saya susah untuk lakukannya.
- Saya nak menang. - Betul-betul?
Ya, saya tak nak tersingkir awal.
Hai.
Hai. Tak hairanlah dia macam biasa dilihat…
PAGI, HARI PERTAMA
- Saya tak pernah tengok EXchange. - Ya?
Hai, saya pelajar kolej berusia 26 tahun, Jeong Hyun-gyu.
Saya rasa musim ini,
pakatan takkan bertahan lama.
Perlawanan utama pertama The Devil's Plan, Polis Jahat.
- Pasti ada pensabotaj. - Merah pelik.
- CHUU. - Ya?
Sila naik. Saya akan pergi ke sini.
- Betul? - Dia berundur.
Betul?
- Bagus. - Tak mungkin…
Hyun-gyu sangat mengagumkan dari awal hingga akhir.
Saya rasa begitu.
Saya dan So-hui sangat serupa.
HARI PERTAMA
Bukan masa sesuai untuk masuk.
- Saya sanggup serahkan Piece. - Sama.
So-hui berani ambil risiko. Sama macam saya.
Mereka berdua agak gila.
Kami hampir serupa.
Saya cenderung asyik dengan satu perkara,
dan So-hui halang saya daripada buat kesilapan.
Tertulis "masukkan"?
- Ya, "masukkan." - Menakjubkan.
"Masukkan," bukan?
Dia teliti, sangat cepat dan ada mentaliti yang tegas.
- 47, 48, 49. - Betul.
- Menakjubkan. - Sangat sukar.
Awak berbakat.
- Syabas. - Taklah.
Juliet.
Sesiapa tahu yang biru?
- Saya jumpa yang biru. - Betul?
Dia memang seorang yang bijak.
Memang lawan yang setanding.
Hyun-gyu pantas mengira dan menjangka pergerakan.
Awak berjaya.
Mereka guna Piece dan Grenad untuk dapat raksasa?
Tak rugi cuba.
- Saya ikut? 7high? - Ya.
Apabila dia bertindak,
dia sudah jangka pergerakan orang lain.
Sebaliknya, apabila soal menyelesaikan masalah,
saya mungkin lebih cepat.
Dia tertekan dan kecewa sekarang.
Saya tak boleh buat begitu pada Hyun-gyu.
Saya cuma perlukan masa…
Saya rasa kelemahannya, dia terlalu lembut.
Secara ringkasnya,
dia bukan syaitan.
Sedangkan saya syaitan semula jadi.
Hapuskan dia saja.
Awak perlu batalkan item itu.
Belanjakan.
Awak tak pandai mengira?
Hyun-joon. Saya minta maaf.
Saya nak guna ganjaran tahap rahsia.
Di sini, semuanya dibenarkan kecuali mencuri dan keganasan.
Itulah The Devil's Plan.
Setakat ini, saya bermain mengikut intipati rancangan.
Saya sedar bunyinya macam saya tiada cita-cita,
tapi bukan begitu.
Pemenang hari ini, Yoon So-hui.
Pemain dengan Piece terbanyak, Yoon So-hui.
Yoon So-hui layak ke perlawanan akhir.
Saya telah berjaya sejauh ini dan nak bertarung dengan baik.
Matlamat kami untuk sampai sejauh ini.
Tiba masanya untuk berjuang secara adil dan saksama.
Sekarang saya perlu menanggalkan topeng syaitan
dan bersemuka dengan lawan.
Saya rasa yakin sebab saya menentang So-hui.
Kami berdua bergabung untuk capai sejauh ini.
Tapi sekarang, saya takkan beri muka.
Saya akan guna kemahiran untuk menang.
- Saya harap Kyuhyun sampai dulu. - Ya.
Kyuhyun dan Tinno.
- Saya nak sembang dengan Sang-yeon. - Betul, Sang-yeon.
- Justin akan ada juga? - Saya pasti semua orang ada.
Saya nak tahu reaksi Se-dol.
- Dia pasti rasa lucu. - Betul?
Siapa lagi?
7high agak…
Saya akan gembira melihatnya, tapi takut juga.
Pelbagai emosi pada masa sama.
Situasi tak jadi macam dia harapkan.
Saya tak fikir sesiapa berdendam dengan awak.
- Harapnya tidak. - Saya pasti.
Saya hanya boleh berharap. Saya serius.
Awak tak macam syaitan. Awak bermain dengan baik.
Nama rancangan ini sempurna.
- "Rancangan syaitan." - Ya.
Ada orang sampai.
- Tuanku, silakan. - Okey.
- Hai. - Ikut dia.
SON EUN-YU
- Tahniah. - Hai!
Begini keadaannya?
Berjaya ikut The Devil's Plan.
Tahniah, So-hui.
- Tahniah. - Terima kasih.
Hyun-gyu.
- Saya minta maaf, Eun-yu. - Apa cerita?
- Saya pergi penjara. - Masuk akhirnya?
- Ya. - Bila?
Kasihan awak.
Ya, cuba sebaik mungkin, okey?
- Baiklah. - Bagus.
- Syabas. - Bertahan di penjara?
- Berjuanglah. - Di mana awak tidur?
- Di rumah. - Saya terus datang.
- Selama tiga jam? - Awak memang hebat.
- Tahniah. - Terima kasih.
Semuanya berjalan mengikut rancangan awak.
- The Devil's Plan. - Betul.
Sejauh mana rancangan dia?
Hari ini, bukan Hyun-gyu macam syaitan, tapi awak.
- Ya, sedikit. - Sebab rambut.
Rupa saya macam marah.
Saya masih ada muka gila.
KYUHYUN
- Oh, Tuhan. - Dah sampai.
- Rindu awak. - Ji-yeong.
Kyuhyun.
- Awak menepati janji? - Apa?
- Tepati janji? - Ya.
- Memang sukar. - Syabas.
Awak bertahan.
- So-hui. - Kyuhyun.
- Awak okey? - Ya.
- Tinggal awak berdua? - Ya.
- Begitulah keadaannya. - Ya.
- Kamu berdua? - Ya.
Awak berdua?
Permainan ini jadi macam dirancang oleh syaitan.
Saya lawan Hyun-gyu dan kalah.
Tonton nanti. Kami lawan habis-habisan.
- Saya pasti. - Kami berusaha keras.
Justin!
- Hai. - Apa cerita?
Justin, Tinno.
Oh, Tuhan!
- Oh, Tuhan! - Selamat datang.
- Tinno. - Justin.
Gembira tengok awak.
Apa khabar?
- Maaf sebab singkirkan awak. - Tak apa.
TINNO
Sukar dipercayai.
- Awak baik? - Ya, tunggu. Siapa di peringkat akhir?
Hyun-gyu dan…
Saya dah agak!
Kami tak boleh… Saya tak dapat mara.
- Awak tempat ketiga? - Kami ke penjara bersama.
- Oh, Tuhan! - Justin, gembira dapat jumpa awak.
- Tahniah. - Terima kasih.
Saya dah tahu kamu berdua akhirnya.
- Awak dah agak? Betul? - Ya.
Terima kasih.
So-hui akhirnya tersenyum.
Hai.
- Hai, Ha-rin. - Apa cerita semua orang?
Ha-rin, awak nampak comel.
- Ha-rin. - Dia tak berbaju merah.
- Hei, tak berbaju merah. - Ha-rin.
Awak nampak comel.
Kenapa pakai putih?
- Putih hari ini. - Awak ada warna ini?
Tak perlu merah lagi.
Ingatkan hanya ada merah.
- Ha-rin. Comelnya. - Apa khabar?
- Saya minta maaf. - Kenapa?
Ha-rin!
Jika awak memang menyesal, awak patut berikan Piece.
Se-dol datang juga.
- Pengkhianat! - Tikam belakang.
Awak patut peserta akhir. Awak buat apa?
- Se-dol. - Hai.
Awak tak sepatutnya di sini.
Dia layak mara.
- Betul? - Ya, peserta akhir.
Terima kasih.
Di bilik persalinan, saya sentiasa kata So-hui akan menang.
- Betul? Awak rasa begitu? - Ya.
Hai.
Peserta akhir.
Barulah sepadan.
Ya, peserta akhir.
- Sang-yeon. - Sang-yeon!
SANG-YEON, SEUNG-HYUN
Seung-hyun!
- Seung-hyun. - Hai.
- Kasihan awak. - Apa awak buat di sini?
7high, Sang-yeon sampai.
- Hei. - Sang-yeon sampai!
Sang-yeon, awak tahu betapa saya teringat awak?
- 7high. - Hei, awak genius.
Banyak lagi yang perlu awak tunjukkan.
Seung-hyun, kita tak sempat bercakap.
- Ya. - Saya rasa sangat janggal.
Apa awak buat selepas tersingkir?
Saya tersingkir dengan dahsyat.
Saya berjaya.
Betul? Luar biasa.
CHUU
Hai.
- CHUU, awak dah sampai! - Hai!
- Rindu awak. - Gembiranya!
CHUU!
Saya rindu semua. Semua selamat.
- CHUU. - Kyuhyun.
- CHUU. - Lupakan!
Saya minta maaf.
- CHUU, dia musuh kita. - Eun-yu.
Awak masih sakit hati?
- Hari pertama. - Dia khianati saya tiga kali.
- Tiga? - Ji-yeong.
CHUU, tapi akhirnya Ji-yeong khianati saya.
- Betul? - CHUU, saya hapuskan Kyuhyun.
- Syabas! - Saya balas dendam.
Saya masih beri Piece kepada awak.
Mana ada.
- Saya yang ambil. - Awak ambil.
- Ganjaran saya. - Syabas.
Saya nak tahu.
Saya nak tahu awak semua cakap pasal apa.
Kami tak bertegur.
- Banyak yang berlaku. - Kami tak bertegur.
Saya tak sabar nak tahu. Saya tak tahu apa-apa.
Baguslah sebab kamu berdua berjaya.
Saya bayangkan kamu berdua mara dan Eun-yu tak keluar penjara.
Saya agak dua perkara itu.
- Itulah yang berlaku. - Saya menangis.
- Awak menangis? - Ya.
Saya tahu So-hui menangis. Mata awak juga merah.
- Saya terkejut. - Awak menangis?
Dia duduk di sana macam ini.
Ingatkan awak tak menangis.
Awak tersingkir.
Ya.
Mujurlah semuanya lancar.
Terima kasih.
Ingat awak kata kita boleh buat 5x5?
Awak rasa grid 5x5 atau 6x6?
Apabila kita masuk, mungkin 8x8.
Jika betul, kita perlu simbol seseorang.
Grid 8x8.
- Dia masuk… - 8x8?
- Hyun-gyu selesaikannya. - Grid 8x8?
- Bagaimana? - Dia selesaikan 8x8.
- 8x8? - 8x8.
- Apakah 8x8? - Knight's Tour 8x8.
Di sini? Tak, 5x5, 6x6 dan 7x7.
- Saya berjaya. - Bagus!
- Permainan apa? - Grid 5x5, 6x6 dan 7x7. Gelap.
- Ya? - Dia kata 6x6, 7x7 dan 8x8?
Adakah 7x7 dan 8x8?
- Mustahil. - Mungkin bohong.
- 7x7 dan 8x8. - Tunggu.
Ji-yeong, berapa banyak?
Dia hanya berbohong dari awal hingga akhir?
- Hyun-gyu, grid itu. - Ya.
- Grid 5x5, 6x7 dan 7x7? - Juga 8x8.
Berbaki satu minit.
- Awak berbohong juga? - Ya.
Ganjarannya ialah Piece tersembunyi…
- Ji-yeong. - Seriuslah.
Saya minta maaf.
Itulah saja yang saya bohong. Tiada yang lain.
- Maaf. - Ji-yeong.
- Ya? - Saya tak berbohong.
- Mana ada. Awak memang tipu. - Ya.
- Ada. - Ya, bohong depan-depan.
- Ya. - Saya minta maaf.
Siapa akhirnya menang?
- Luar biasa. - Ya, sebab itu saya rasa tenang.
Kamu berdua berjaya mara.
- Betul. - Tahniah.
Saya rasa teruk semasa tonton.
- Tak perlu. - Tidak.
- Ya, betul. - Awak tahu?
Ya, kami menonton.
- Kami menonton. - Betul?
- Nampak susah. - Tak boleh cakap.
- Dapat tidur? - Ya.
- Saya tidur lena. - Ya? Bagus.
- Selepas minum banyak. - Betul?
- Dia minum banyak. - Betul?
- Saya letih kerana penjara. - Betul?
Saya masuk penjara pertama kali.
Penjara agak melampau.
- Eun-yu di penjara selama enam hari. - Betul?
Apa? Enam hari?
Eun-yu, awak di penjara selama enam hari?
Ya, selepas awak pergi.
Selama enam hari?
Enam hari? Saya sangat terkejut.
Tak patut langsung. Tiada perikemanusiaan.
Tinggal di penjara hingga tersingkir semalam.
- Tak pernah duduk di kuarters? - Tak.
- Sama macam saya. - Betul.
Alang-alang, pastikan menang.
Itu rancangan awak.
- Kami akan cuba. - Saya pasti.
Saya akan sokong awak.
Rancangan Hyun-gyu berjalan seperti dia mahukan.
Oleh sebab dia terdesak untuk menang, memang wajar dia menang.
Ada banyak makanan sedap di sini.
- Eun-yu, pergi makan puas-puas. - Kali pertama saya!
Saya dulu.
Awak tak pernah makan.
- Ya. - Di sini, awak nombor satu.
Tak percaya ada protein di sini.
- Ya, ada. - Ada daging.
- Sentiasa ada. - Kami hanya ada makanan seimbang.
Makanannya sungguh hebat.
Saya perlu lawan orang yang dapat makan semua itu?
Apa ini?
Awak makan begini setiap hari?
Hei, awak perasan?
Yang minat dengan makanan hanya empat banduan.
Orang lain tak peduli.
Permainan itu penting. Mungkin permainan Hyun-gyu suka
- Tapi… - …atau awak suka.
- Kami berdua berbeza. - Awak berbeza. Dia tenang.
- Ya. - Ya, So-hui tenang.
Setiap kali main dengan So-hui, dia tak pernah emosi.
Saya rasa bagus kalau wanita
dapat menang permainan seumpama ini.
Saya serasi dengannya dari awal.
Saya rasa Jika So-hui menang, saya akan beri sorakan.
Ya, saya harap So-hui menang.
Hyun-gyu, harap awak menang.
Saya memang nak tolong awak. Sayang sekali.
Saya letak harapan tinggi.
- Pemenang termuda. - Saya akan berjaya?
Pelajar macam kita tak pernah menang apa-apa.
Alangkah baiknya menang sekali.
Makan sebelum perlawanan penting.
Tapi saya tak berselera.
- Ya? - Saya rasa mual.
Apa kata awak duduk sekejap?
Duduklah.
Ya, duduk.
Saya tak tahu nak sokong siapa? Saya bersama kamu selama ini.
Nikmatinya saja.
Saya paling lama main dengan kamu.
Hyun-gyu pandai memahami permainan.
Dia juga pandai mengatur strategi untuk menang.
Pantas mengira pergerakan.
So-hui pandai bermain setelah pantas mempelajarinya.
Dia cemerlang matematik dan pengiraan.
Saya tetap gembira tak kira siapa yang menang.
Saya sangat bangga dengan orang saya.
Saya rasa sama. "Orang saya."
- Ya. - Harap mereka bagus.
Tinno, kita banyak bercakap semasa minum.
Saya kata awak kawan yang baik walaupun kita baru kenal.
Terima kasih cakap begitu.
Saya rindu dengar suara awak.
Saya dengar lagu awak sebelum tidur.
- Lagu saya? - Ya.
Ya, sebelum tidur.
Saya buat carian pasal Justin.
- Sama! - Justin.
Saya minta maaf. Saya tak tahu awak terkenal.
- Betul? - Tak.
Saya tak tahu awak berlakon dalam BEEF.
Kita dah rapat, bukan?
Makan roti bersama-sama.
- Saya tuangkan awak susu. - Betul.
- Tapi awak tak tolerans laktosa. - Ya.
Seronok tengok Eun-yu pakai baju biasa.
- Betul? - Janggal.
Semasa bersolek, mereka dandan rambut saya.
Rasa janggal betul.
- Eun-yu. Sudah ada rupa peguam. - Betul, awak peguam.
Hei!
Awak saja saya tak ingat pekerjaannya.
- Betul? - "Adakah dia banduan?"
Hei! Jahatnya!
Gementar, Hyun-gyu?
- Sangat. - Semestinya.
Betul? Tapi awak tenang.
Wajah selamba.
Hyun-gyu pandai buat wajah itu.
- Semoga berjaya. - Saya akan main sebaiknya.
Awak orang yang saya hormati.
- Jom main nanti. - Okey.
- Menakjubkan. - Perlawanan akhir bermula tak lama lagi.
Dua peserta akhir, sila pergi ke ruang permainan.
Semoga berjaya!
- Semoga berjaya. - Semoga berjaya.
Semoga berjaya.
- So-hui, awak pasti hebat. - Berusaha!
Pergilah.
- Awak boleh! - Saya boleh!
- Berusaha. - Berikan yang terbaik.
Kami akan memerhati dengan teliti.
Kami memerhati di sini.
Semoga berjaya.
- Ayuh, Hyun-gyu. - Berikan yang terbaik.
- Berusaha! - Kita tak boleh.
Semoga berjaya!
- Semoga berjaya! - Cekalkan diri!
Jumpa lagi!
- Pintu itu hebatlah. - Ya.
- Ayuh. - Baiklah.
Ayuh.
Begitu rupanya.
Salam sejahtera.
Tahniah kerana bertahan hingga peringkat akhir
The Devil's Plan.
Choi Hyun-joon tersingkir dalam perlawanan penjara semalam,
bermaksud Yoon So-hui dan Jeong Hyun-gyu mara ke peringkat akhir.
Jumlah hadiah wang terkumpul melalui misi hadiah
berjumlah 380 juta won.
- 380 juta? - Dahsyat.
Semuanya jasa kita!
- Memang banyak. - Saya nak 380 juta.
Saya akan menerangkan peraturan bagi perlawanan akhir.
Tiga permainan akan dimainkan kali ini.
Permainan pertama, Big or Small.
Pertaruhan yang melibatkan permainan minda.
- "Big or Small"? - Pertaruhan.
Permainan kedua, Bagh Chal.
Permainan strategi abstrak dengan sejarah yang panjang.
Permainan ketiga, Question and Truth.
Permainan apa?
Permainan akal.
Permainan ini perlukan penyelesaian masalah kemahiran dan deduksi pantas.
Mana-mana pemain yang pertama habiskan, akan jadi pemenang akhir
dan akan terima hadiah 380 juta won.
Perlawanan terakhir The Devil's Plan bermula.
THE DEVIL'S PLAN DEATH ROOM
Inilah jumlah Piece peserta akhir.
Yoon So-hui, 14 Piece.
Jeong Hyun-gyu, 11 Piece.
- So-hui ada lebih. - So-hui masuk dulu?
Ya, jasa saya.
Inilah peraturan pertama.
Perlawanan pertama, Big or Small.
Seorang pemain menentang pembahagi dalam satu pusingan kad
sementara pemain lain bertaruh pada keputusannya.
Setiap pemain terima dek kad bernombor dari 0 hingga 10 dan 10 cip.
Pembahagi akan guna dek berasingan
bernombor dari 1 hingga 9 untuk setiap pemain.
Permainan ini perlu dimainkan selama 18 pusingan.
Setiap pusingan, pemain yang bertanding dan pemain bertaruh akan bertukar peranan.
Macam menyeronokkan.
Bertanding.
Selepas mengocok dek kad yang digunakan untuk bertanding,
pembahagi edarkan kad teratas menghadap ke atas.
Pemain yang bertanding menyemak kad pembahagi,
pilih kad daripada dek sendiri dan memainkannya menghadap ke bawah.
Pertaruhan.
Apabila kedua-dua kad dimainkan,
pemain pertaruhan mesti meramalkan keputusan.
Jika berpendapat kad pemain bertanding lebih tinggi daripada kad pembahagi,
bertaruh besar.
jika mereka fikir lebih rendah, mereka perlu bertaruh kecil.
Perang psikologi.
Setelah pertaruhan dibuat, pemain yang bertanding mendedahkan kad.
Pemain dengan kad lebih tinggi dikira menang.
Jika pemain bertanding menang, mereka terima bilangan cip sama
dengan perbezaan nilai antara dua kad.
Jika kalah atau seri, mereka tak terima cip.
Jika ramalan pemain pertaruhan betul,
mereka terima dua kali ganda cip.
Jika ramalan salah, mereka kehilangan semua cip yang dipertaruhkan.
Jika seri, mereka terima balik pertaruhan mereka.
Betul, pertaruhan dikembalikan.
Dua kad yang digunakan oleh pembahagi dan pemain bertanding dialih keluar.
Permainan diteruskan dengan baki kad.
- Macam boleh dikira. - Hafal kad.
Permainan akan tamat selepas 18 pusingan
atau jika mana-mana pemain kehilangan semua cip.
Kemenangan diberikan kepada pemain yang ada lebih banyak cip.
Perlawanan akhir pertama bermula sebentar lagi.
Nampak susah.
Pertaruhan.
Dia gugup buat pertama kali.
Hyun-gyu berfikir.
Mereka nampak gelisah dari sini.
Tak dapat kad baharu setiap pusingan.
Guna kad sama sepanjang permainan dan hilang satu setiap pusingan.
Kemungkinan besar lawan saya
dapat meramal dengan betul dengan lebih mudah.
Ada risiko kalah dengan bertaruh.
Saya rasa hal itu penting.
Apabila Hyun-gyu bertaruh,
dia cuba baca pergerakan lawan, pertaruhannya agak konsisten.
Kita langkau.
Tak, naikkan satu. Pilih enam.
Saya perlu buat sesuatu yang tak dapat dijangka.
Saya rasa So-hui akan bermain dengan selamat.
Strategi saya, tinggalkan banyak nombor besar dan kecil
dan buang nombor di tengah tak kira kad yang keluar.
Pemain yang bertanding mesti berhati-hati agar tak menimbulkan situasi
di mana keputusannya pasti jadi besar atau kecil.
Contohnya, jika pemain sudah guna semua kad tinggi mereka
dan tak dapat memainkan kad lebih tinggi daripada pembahagi,
pemain pertaruhan dapat bertaruh habis dan menggandakan cip mereka.
Masa sudah tamat. Sila berkumpul di dewan.
Mereka agak serupa dalam banyak hal.
Saya tak sabar nak tahu.
- Ya, tapi macam api dan air. - Betul.
- So-hui air, bukan? - Ya, betul.
Awak tak nak cuba permainan itu?
Eun-yu, mainkan di rumah.
Ya, tapi Eun-yu, mereka berebut wang ganjaran.
Main dengan penuh perhatian…
Bermain di rumah berbeza.
Di sini ada risiko.
Apabila tersingkir, rasa macam mati.
Itulah yang mengejutkan.
Bukan mati betul-betul, tapi rasa macam itu.
Saya rasa macam itu.
Perlawanan akhir pertama, Big or Small, kini bermula.
- Dah mula. - Ya.
Oleh kerana memiliki lebih Piece,
Yoon So-hui perlu pilih antara bertanding dan pertaruhan.
Saya akan bertaruh.
- Pertaruhan. - Dia akan tengok dulu.
Jeong Hyun-gyu akan bertanding dalam pusingan pertama.
Yoon So-hui akan jadi pemain pertaruhan.
Pusingan satu bermula.
Tekak saya sangat kering.
Ambil satu.
Perbezaan cip terbuka pasti menjejaskan momentum.
Saya berdoa pembahagi akan beri satu.
Jika pembahagi memainkan kad rendah seperti satu,
pemain bertanding boleh mainkan kad tinggi dan memperoleh banyak cip sekali gus.
Inilah kad pembahagi.
Satu, satu.
Tiga.
Jeong Hyun-gyu, letak kad pilihan menghadap bawah.
Saya tak pasti jika So-hui guna psikologi
atau buat serangan semasa pertaruhan.
- So-hui mungkin pilih besar? - Tapi tiga.
- Bukankah terlalu mudah diramal? - Ya.
Jika Hyun-gyu nak agresif, boleh pilih satu atau dua.
- Strategi tak dijangka. - Jika dia rasa tak menang.
Yoon So-hui, taruhan awak.
Ya, bertaruh dua cip kecil.
Bertaruh dua cip nombor kecil.
Ambil langkah bertentangan.
So-hui tak gentar.
Saya agak dia akan agresif untuk dapatkan cip segera.
Dia pasti teka dan ramal yang besar.
Maka saya bertaruh kecil.
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Besar.
Jeong Hyun-gyu, awak menang.
Saya beri empat cip.
Saya bertindak agresif untuk duga gaya So-hui.
Dia pasti ramal besar dan bermain kecil.
Saya gunakan psikologi songsang.
Saya cuba dapatkan bilangan cip yang banyak.
Pemain bertanding pusingan dua, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu. Inilah kad pembahagi.
Pilihan En. Choi juga sangat penting.
CHOI BYEONG-UN PEMBAHAGI
Yoon So-hui, pilih kad.
- Tujuh lagi. - Tujuh?
Hyun-gyu tak buat perkara tak dijangka, saya akan buat kejutan
dan pilih lima.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
Dia terkena psikologi songsang.
Saya akan bertindak sebaliknya sekarang.
Bertaruh dua cip nombor kecil.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Kecil. Jeong Hyun-gyu, pertaruhan berjaya.
- So-hui. - Dahsyat.
Permulaan yang teruk.
Pemain bertanding pusingan tiga, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui.
Inilah kad pembahagi.
Jeong Hyun-gyu, sila pilih kad.
Yoon So-hui, taruhan awak.
Bukankah kecil lebih bagus?
Tapi selepas bertaruh macam itu, dia mungkin berbelah bagi.
So-hui mesti keliru
dengan tindakan yang boleh dijangka.
Tak guna.
Bertaruh dua cip nombor kecil Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Seri.
Tak guna.
Enam.
Dia nak tengok tindakan So-hui.
- Masuk akal. - Ikut gaya Hyun-gyu,
dia pasti nak buang enam dan tujuh lebih awal.
Dia tak hiraukan nombor tengah.
Dia tak nak nombor tengah.
Strategi untuk buang nombor di tengah,
saya tak nak beri sebarang cip lagi, saya bermain untuk seri.
Pemain bertanding pusingan empat, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu.
So-hui nampak gugup.
- Sebab tak menjadi. - Ya.
Inilah kad pembahagi.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
Pasti mengejutkan jika Hyun-gyu pilih besar.
Bertaruh tiga cip besar.
- Besar. - Dia agak nombornya sepuluh.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Seri.
- Seri. - Saya pasti pilih sama.
- Saya juga. - Ya.
Mereka agak serupa.
So-hui guna psikologi songsang.
Dia pasti ulang dan bertaruh besar.
Saya takkan dapat hasil dengan nombor kecil daripada sembilan.
Jika dia ramal, dia akan dapat banyak cip.
Jika main kad besar, dapat satu cip.
Tapi jika dia bertaruh betul, dia dapat lebih daripada itu.
Saya pilih sembilan untuk seri.
Pemain bertanding pusingan lima, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui. Inilah kad pembahagi.
Jeong Hyun-gyu, sila pilih kad.
Tadi besar, jadi…
Bertaruh dua cip nombor kecil.
- Kecil. - Syabas.
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Kecil. Jeong Hyun-gyu, awak kalah.
Macam saya agak, dia pilih rendah.
Bijak sebenarnya.
Pembahagi mungkin pilih satu, dia kekal sifar.
Yoon So-hui, pertaruhan berjaya.
Pemain bertanding pusingan enam, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu.
Inilah kad pembahagi.
- Enam. - Susah untuk Hyun-gyu.
Yoon So-hui, sila pilih kad.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
Jeong Hyun-gyu, awak bertaruh tiga cip nombor kecil.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Besar.
Nampak?
- Apa? - Hyun-gyu akan terkejut.
Adakah So-hui memasang perangkap?
Hyun-gyu mesti tahu. "Beginilah cara dia bermain."
Yoon So-hui, awak menang.
Saya beri empat cip.
Saya tak pernah terfikir So-hui guna sepuluh.
Tunggu, dia ada lapan.
Hyun-gyu tak sangka dia pilih sepuluh.
Itulah sebabnya dan menang besar.
Pemain bertanding pusingan tujuh, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui.
Inilah kad pembahagi.
Jeong Hyun-gyu, sila pilih kad.
Dia mungkin main kad rendah.
Sebab dah main kad besar.
Yoon So-hui, taruhan awak.
Terlalu jelas.
Hyun-gyu tak boleh ubah.
- Ya, Hyun-gyu tak boleh. - Besar.
Bertaruh dua cip besar.
- Hyun-gyu tak boleh buat. - So-hui juga tahu.
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Kecil.
- Dia ubah di sini. - Menakjubkan.
Yoon So-hui, pertaruhan awak tak berjaya.
Adakah dia cuba main dengan selamat?
Saya bertaruh besar dan akan dapat beberapa cip.
Begitu.
Pemain bertanding pusingan lapan, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu.
Inilah kad pembahagi.
Yoon So-hui, sila pilih kad.
Saya dahaga.
So-hui hanya boleh guna enam atau tujuh untuk nombor besar.
- Simpan lapan. - Simpan kad lapan.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
Bertaruh dua cip besar.
- Apa? - Apa?
Yoon So-hui, buka kad awak.
Kecil.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak tak berjaya.
Hyun-gyu juga terkejut.
Pemain bertanding pusingan sembilan, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui.
Inilah kad pembahagi.
Adakah sembilan?
Hei, ini agak…
Hyun-gyu akan pilih nombor sepuluh?
Yoon So-hui, taruhan awak.
Semua kecil.
- Bertaruh semua kecil. - Kecil.
Justin nak bertaruh semua kecil.
Justin, awak disingkirkan lagi.
Sekali lagi? Tersingkir lagi?
- Saya? Sekali lagi? - Disingkirkan lagi.
- Justin disingkirkan lagi. - Sekali lagi.
Pertaruhan besar untuk kecil?
Bertaruh dua cip nombor kecil
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Seri.
- Seri! - Saya dah agak.
Pemain bertanding pusingan sepuluh, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu.
Inilah kad pembahagi.
Mesti besar.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
Bertaruh dua cip besar.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Besar. Yoon So-hui, awak menang.
Saya beri dua cip.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan berjaya. Inilah cip awak.
Sentiasa dua, dua, dua.
Saya tak tahulah.
Baik bertaruh dengan berhati-hati kemudian barulah agresif.
- Tepat sekali. - Guna kad dengan bijak
menang kerana pertaruhan.
Pemain bertanding pusingan sebelas, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui.
Inilah kad pembahagi.
Jeong Hyun-gyu, sila pilih kad.
Yoon So-hui, taruhan awak.
Dia perlu bertaruh kecil.
Saya tak rasa Hyun-gyu guna sepuluh.
Jika ya, dia tiada kad besar.
Bertaruh dua cip nombor kecil.
Betul, rasional.
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
- Kecil. - Nampak?
- Hyun-gyu mudah. - Gaya Hyun-gyu lurus.
Dia tak sengaja buat kejutan tadi.
Yoon So-hui, pertaruhan berjaya.
Pemain bertanding Pusingan 12 Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan Jeong Hyun-gyu.
Inilah kad pembahagi.
- Satu? - Satu?
Ya, dia masih ada sifar.
Betul?
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
Keadaan tegang.
Bertaruh dua cip besar.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Kecil.
- Dia penjudi sebenar. - Dia luar biasa.
- So-hui main dengan baik. - Betul.
So-hui sungguh tenang.
Dia sangka Hyun-gyu cuba untuk bermain selamat.
Dia tahu sebab sentiasa dalam pakatan bersama.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak tak berjaya.
Pemain bertanding pusingan 13, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui.
- Saya dedahkan kad pembahagi. - Tujuh.
Dah guna tujuhnya sebelum ini.
Jeong Hyun-gyu, sila pilih kad.
Habislah saya.
Tulisan saya serabut. Saya tersilap semasa kira kad So-hui.
"Adakah salah tulis semuanya? Keliru atas dan bawah?"
SAYA SO-HUI
- Dia bingung. - Dia tersenyum.
- Ya. - Dia tersentak.
Ya.
- Alamak. - Dia panik.
- Dia salah kira. - Saya rasa dia terlepas nombor tadi.
- Dah tak tahu yang mana. - Betul.
- Hilang jejak satu. - Ya.
Yoon So-hui, taruhan awak.
Tapi ini…
Apa agaknya?
Jika saya buat ini…
So-hui mungkin pilih besar?
Format ini menyesakkan.
- Dia pilih kecil. - Bertaruh satu.
Mungkin berbahaya jadi dia pilih satu.
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Besar.
- Saya ingatkan besar di sini. - Betul.
Jeong Hyun-gyu, awak menang.
Saya beri tiga cip.
Yoon So-hui, pertaruhan awak tak berjaya.
Pemain bertanding pusingan 14, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu.
Inilah kad pembahagi.
Yoon So-hui, sila pilih kad.
Tiga.
Untuk tiga, dia masih bagus. Ada satu juga.
Mengelirukan.
Tapi selagi jurang cip tak jadi terlalu besar,
pertaruhan yang betul boleh mengubah kedudukan.
Masalahnya sebab So-hui bertaruh dalam pusingan satu,
Hyun-gyu pusingan terakhir.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
- Dia akan buat. - Betul.
Awak bermain dengan baik.
Tiada kesilapan pun.
Bertaruh dua cip besar.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Kecil.
- Dah habis. - Oh, Tuhan!
- Baiklah. - Hyun-gyu tak fokus.
Oh, Tuhan!
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak tak berjaya.
Tak mudah.
Pada masa itu, saya agak Hyun-gyu
anggap saya bertaruh besar jadi bagus untuk saya bertindak.
Itulah sebabnya saya guna satu.
7high, So-hui tak perlu ambil risiko, bukan?
Andaikan mereka berdua tahu kad masing-masing,
- dia gandakan taruhan. - Biar Hyun-gyu gagal kejar.
Soo-hui perlu ingat perbezaan itu.
Pemain bertanding pusingan 15, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui.
Inilah kad pembahagi.
Jeong Hyun-gyu, sila pilih kad.
- Hyun-gyu. - Ya.
Bukan ada nombor pertengahan?
Hyun-gyu ada sifar, dua, lima dan lapan
dan dia tak boleh pilih sifar.
Dia mungkin sasarkan seri.
Saya ada kedua-duanya.
Tak tahu apa So-hui akan buat.
Tunggu sebentar.
- Kasihan. - Hyun-gyu.
Tak pernah tengok Hyun-gyu begini.
Yoon So-hui, taruhan awak.
Lebih baik bertaruh dua?
Supaya seterusnya…
Bertaruh dua cip besar.
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Seri.
Soo-hui dapat kembali.
Tak apa. Hyun-gyu mungkin bertaruh dua atau sepuluh.
Pemain bertanding pusingan 16, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu. Inilah kad pembahagi.
Hyun-gyu pasti agak saya pilih nombor besar.
Saya nak buat sebaliknya.
Walaupun penting untuk dia kalah,
penting untuk saya dapat cip.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
Memang tak mudah.
Bertaruh dua cip besar.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Besar.
Yoon So-hui, awak menang.
Saya beri dua cip.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan berjaya.
- So-hui dikejar. - Saya tak boleh agak.
Saya harap tak.
Sudah serius.
Pemain bertanding pusingan 17, Jeong Hyun-gyu.
Pemain pertaruhan, Yoon So-hui.
Pembahagi akan bermain lapan dalam Pusingan 18,
So-hui ada tiga, tujuh dan lapan.
Memandangkan sudah pasti akan guna lapan untuk dapat seri,
pusingan 17 ialah pusingan terakhir.
Inilah kad pembahagi.
- Satu? - Aduhai.
Hyun-gyu ada sifar?
Yoon So-hui, taruhan awak.
Buatlah kejutan.
Ada risiko dalam pertaruhan jika Hyun-gyu pilih sifar.
Sebab jika saya bertaruh tiga, saya akan kalah tiga.
Jika saya bertaruh sebanyak itu, sekurang-kurangnya saya takkan kalah.
Ini untuk kemenangan.
Dia akan lakukannya.
Bertaruh tiga cip besar.
Jeong Hyun-gyu, buka kad awak.
Serius…
Sukar dipercayai. Kita berbeza hanya satu cip?
Besar.
- Inilah sebabnya So-hui… - Betul.
Dia silap pengiraan.
Dia patut bertaruh habis.
- Bukan tiga. - Sepatutnya bertaruh banyak.
- Patut lebih. - Kenapa bukan semua?
- Ya. - Ya.
Jeong Hyun-gyu, awak menang.
Saya beri tujuh cip.
Yoon So-hui, pertaruhan berjaya.
Apa akan terjadi jika saya terlepas pandang
yang Hyun-gyu boleh guna kad lapan?
Saya menyesalinya. Tak tahu mengapa saya buat begitu.
Sungguh. Kenapa saya buat begitu?
Pemain bertanding pusingan 18, Yoon So-hui.
Pemain pertaruhan, Jeong Hyun-gyu.
Inilah kad pembahagi.
Jeong Hyun-gyu, pertaruhan awak.
- Dia akan bertaruh habis. - Semua?
Tapi seri.
- Apa? - Usah putus asa.
Ekspresinya menunjukkan seri.
Kenapa buat begitu?
Saya tersilap sikit tadi.
JEONG HYUN-GYU
Sangat sukar.
Saya silap kira.
Yoon So-hui, buka kad awak.
Seri.
Pusingan 18 lapan.
Jeong Hyun-gyu, 21 cip. Yoon So-hui, 20 cip.
Jeong Hyun-gyu memenangi perlawanan pertama.
Permainan kedua bermula tak lama lagi.
Daripada semua permainan setakat ini,
permainan itu paling sengit.
Saya rasa hampir kalah.
Entah bagaimana, saya rasa lebih berazam untuk menang.
Saya pasti cemerlang dalam permainan selepas ini.
Saya jelaskan tentang permainan kedua.
Perlawanan kedua akhir dipanggil Bagh Chal.
Bagh Chal ialah permainan abstrak strategi dari Nepal purba
melibatkan harimau dengan kambing.
Harimau mesti tangkap kambing semasa kambing masuk kandang harimau.
- Apa? - Macam seronok.
Ada empat buah harimau dan 20 buah kambing.
Permainan bermula
dengan empat buah harimau diletakkan pada empat penjuru papan.
Apabila bermula,
pemain yang bermain sebagai kambing ada 90 saat untuk letak buah
pada salah satu ruang kosong di papan.
Selepas kesemua 20 ekor kambing diletakkan,
pemain kambing gerakkan salah satu buah kambing
satu ruang di sepanjang garis ditandakan pada papan.
Pada giliran pemain harimau,
mereka mesti jika memindahkan satu buah atau menangkap kambing.
Macam Nine Men's Morris.
Buah harimau boleh dialihkan satu ruang di sepanjang garisan ditanda pada papan.
Jika ada kambing di sebelah harimau dengan ruang kosong di sebelah,
harimau boleh menangkap kambing dengan melompat dan masuk ke ruang kosong.
Apabila itu berlaku, buah kambing dialih keluar daripada papan.
Ada dua cara untuk permainan berakhir.
Pertama, jika harimau menangkap lima ekor kambing,
permainan berakhir dengan kemenangan untuk pemain harimau.
Kedua, jika tiada buah harimau boleh bergerak lagi,
permainan berakhir dengan kemenangan untuk pemain kambing.
Lebih sukar jadi kambing.
Permainan ini akan dimainkan serentak pada dua papan.
- Susah. - Ada dua?
- Serentak? - Betul.
Kedua-dua pemain berdiri berhadapan antara satu sama lain
dan perlu bermain kambing di papan kiri mereka,
dan harimau di papan kanan secara serentak.
Pemain dengan lebih banyak Piece menentukan giliran.
Setiap pemain mengambil giliran
menggerakkan buah masing-masing pada papan
di mana pemain pergi pertama menjadi kambing.
Seterusnya, pemain akan buat dua gerakan pada papan
pemain kedua menjadi kambing.
Selepas itu, pemain akan bertukar dari papan ke papan,
bermain dua pusingan pada satu masa, hingga salah satu perlawanan tamat.
Permainan dikira berakhir apabila menang pada salah satu papan.
Sesiapa menang dulu, dikira menang keseluruhan.
Awak berdua boleh pilih salah seorang pemain di ruang tamu
untuk berlatih selama 30 minit.
- Mereka boleh berlatih. - Betul.
Yoon So-hui, sila pilih pasangan awak.
- Pasti Se-dol, bukan? - Ya.
- Tak, saya tak main itu. - Se-dol.
Pemain unggul, Se-dol.
Saya…
pilih Kyuhyun.
- Saya? - Bagus!
- Bukan saya! - Alamak.
Saya pilih Kyuhyun kerana ketika di ruang tamu,
kami main Wall Go beberapa kali.
Saya rasa dia mahir tentang permainan ini
dan pandai membuat strategi.
Saya pilih Tinno.
Tinno mahir dalam permainan papan.
- Apa saya patut buat? - Berusaha.
- Saya akan… Ya, fikiran. - Mental.
- Bantu semampu awak. - Semoga berjaya.
- Kyuhyun, bantu dia kuatkan mental. - Baiklah.
Kyuhyun dan Tinno, sila pergi ruang permainan.
Tak sangka kita kembali begini.
- So-hui. - Ya?
- Kenapa pilih saya, bukan Se-dol? - Ya.
- Tak guna. - Apa maksudnya?
Se-dol, awak rasa jika awak main,
awak boleh faham coraknya?
- Se-dol selalu cakap macam itu. - Hei.
Dia tersenyum.
Ayuh.
Mungkin keliru sebab main dua papan serentak.
Kambing di sini, kemudian harimau di sini?
Ya. Mungkin mengelirukan.
Saya akan letak kambing di tengah. Awak bermain harimau.
- Awak bergerak ke depan. - Sekat.
Letak satu di belakang, halang lompatan.
- Perlu dari kedua-dua sisi. - Betul.
Apabila main kambing, jangan diserang serentak.
- Tamat jika saya tangkap lima kambing? - Ya.
- Saya akan cuba ambil risiko. - Baiklah.
Apa jadi jika saya letak ini di tengah?
Tak berisiko. Saya rasa itu langkah bijak.
Jika boleh umpan lawan,
buat macam harimau tak dapat bertindak.
- Hyun-gyu akan sedar. - Bukan mudah lawan Hyun-gyu.
Satu strategi lagi, pantas. Biar lawan tertekan.
- Masa tamat. - Sudah tamat?
Kyuhyun dan Tinno, sila kembali ke ruang tamu.
- Saya akan berusaha. - Semoga berjaya.
- Saya akan cuba elak kesilapan. - Macam saya pesan.
- Saya tahu. - Jangan tergesa-gesa.
Jika So-hui kalah lagi, perjuangannya tamat di sini.
Saya akan guna strategi pantas supaya dia buat kesilapan.
Itulah yang saya sasarkan.
Perlawanan kedua, Bagh Chal bermula.
Saya sangat gementar.
Pemain giliran pertama bermain sebagai kambing.
Oleh kerana ada lebih Piece,
Yoon So-hui dapat tentukan giliran.
Saya mula dulu.
Mula dulu bermaksud buah kambing dulu.
Saya rasa kedudukan kambing penting.
Jabat tangan.
- Semoga berjaya. - Saya perlu berusaha.
Semoga berjaya, So-hui.
Semoga berjaya, Hyun-gyu.
Yoon So-hui, letak buah kambing pada papan.
Okey.
Di manakah tempat yang baik? Saya…
Jika awak buat begini, dia akan halang.
Habislah nanti.
Apabila jadi kambing, jangan mula di tengah-tengah.
- Betul. - Dia boleh serang begini.
Lebih baik bermula dari tepi.
- Letak di sini. - Okey.
Bagus. Seseorang harus pergi ke sini.
- Letak di sini. - Barulah tak kalah.
- Buat masa ini. - Saya mula di sini.
Betul, kekal di barisan.
Langkah dan pergerakan di sudut baik.
- Ya. - Elok pergi ke sini dulu.
Jeong Hyun-gyu, awak ada 90 saat untuk alihkan buah harimau.
Saya akan main pantas.
Buat begitu semasa berlatih?
Ya, dari sisi. Betul-betul sama.
Sila datang ke meja ini.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
- Dia gerak pepenjuru. - Jeong Hyun-gyu,
letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Jika isi atas dan sisi, sudah selamat.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Harimau tak boleh berbuat apa-apa. Saya sangat kasihan.
Harimau!
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Giliran Jeong Hyun-gyu.
Giliran Yoon So-hui.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Tiada apa-apa harimau boleh buat.
Awak berempati dengan harimau.
Harimau perlu bijak.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
- Harimau nampak menyedihkan juga. - Kyuhyun.
Saya harimau tadi.
Yoon So-hui, tinggal 30 saat lagi.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Penting untuk tak hasilkan sudut.
- Macam ini? - Jika sudut terhalang,
- mereka terperangkap. - Baiklah.
Saya cuba strategi memindahkan semua harimau keluar.
Okey.
Bagus. Jika lakukannya, tiada langkah baik untuk saya.
So-hui, kanan. Kenapa?
- Dia pergi sudut. - Ya, begitu. Betul.
- So-hui mahir hal ini. - Dia bagus.
Apabila dia faham peraturan, dia bagus.
Tapi memahaminya…
- Adakah dia cepat? - Tak.
- Dia tak cepat? - Tapi apabila faham, dia hebat.
Seperti dijangka, So-hui ambil titik utama permainan ini,
tapi ada satu titik kami berbeza.
So-hui memenuhi sudut,
sedangkan saya fikir lebih baik untuk simpan
kerana kambing boleh pergi sana bila-bila masa.
Saya fikir satu kelebihan besar Hyun-gyu biarkan sudut terbuka,
Strategi yang bagus.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Letakkan buah kambing.
Gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Keliru sebab dua papan.
- Sesiapa yang buat kesilapan pertama… - Ya.
Yang penting,
- fokus dua papan. - Sebaik seorang buat silap…
Jika tak ingat, habislah.
- Jeong Hyun-gyu. - Saya isi semua bahagian.
- Betul. - Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Tinno, apabila bahagian tepi penuh,
- harimau tak boleh jalan. - Betul.
Saya rasa bagus mula dulu.
Apabila hanya ada satu ruang lagi dan papan itu penuh,
mustahil harimau dapat menangkap kambing.
Jeong Hyun-gyu.
Giliran Jeong Hyun-gyu. Letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Adakah So-hui rasa sakit lagi?
- Dia rasa tertekan. - Alamak.
- Apabila tertekan, perut… - Dia merasakannya
- sebaik tertekan. - Betul.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
- Hyun-gyu siap. - Betul.
- Jika Hyun-gyu letak… - Boleh berakhir.
- Jika di sini, So-hui boleh halang. - Selesai.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Saya buat kesilapan.
Saya sangka tamat jika letak di tengah.
Jika letak di tengah,
harimau boleh bunuh kambing berulang kali.
Saya silap.
Okey.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui menangkap kambing.
Saya tunggu dia buat kesilapan.
Apabila itu terjadi,
tak ambil masa lama untuk memusnahkannya.
Saya perhatikan dia buat kesilapan.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
- So-hui beraksi dengan bermain selamat. - Ya.
Harimau tiada jalan.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
- Adakah garis So-hui kukuh? - Bahagian atasnya padat.
Di bahagian atas dan berusaha ke bawah.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Dia perlu memikirkan cara.
Saya tak fikir dia cuba isi kekosongan.
Tinggal 30 saat lagi.
Sebaik kehilangan satu buah, rasanya tiada penghujung.
Awak terus rebah.
Tujuh, enam, lima, empat…
Tak boleh letak di sana.
- Saya rasa dia kalah. - Jika dia pergi ke sana.
So-hui suka bermain selamat, saya lebih berani.
Tiada pilihan selain mengorbankan kambing.
Apabila So-hui ambil kambing saya, saya mungkin dapat tangkap tiga harimau.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui menangkap kambing.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
- Dia mesti berhati-hati. - Ya.
Alamak.
Saya sepatutnya mengisi tepi.
Yoon So-hui, letakkan buah kambing.
Jeong Hyun-gyu, gerakkan buah harimau.
Dia perlu singkirkan harimaunya.
Pindahkan ke sudut.
Jika letak kambing…
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Apabila bermain permainan yang tak biasa dimain,
cara terbaik, main dengan selamat.
So-hui pilih cara asas.
So-hui main secara selamat, saya ambil sedikit risiko
tapi kerana tak faham sangat permainan itu.
Baik untuk main secara selamat, tapi saya nak cuba sesuatu.
Giliran Yoon So-hui. Gerakkan buah harimau.
Mengapa tak ambil yang di bawah?
- Tak mengapa. - Dia boleh melompat ke atasnya.
- Beleh melompat sekarang. - So-hui! Periksa dulu.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui menangkap seekor kambing.
- Lebih baik ambil. - Yoon So-hui,
- letakkan buah kambing. - Sudah berakhir.
- Satu lagi pada giliran seterusnya. - Habis.
- Ditangkap. - Ya.
Dia tak boleh pertahankannya. Buah itu akan diambil.
Jeong Hyun-gyu.
Yoon So-hui.
Jeong Hyun-gyu, letakkan buah kambing.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Yoon So-hui menangkap seekor kambing.
- Dia tak boleh bertahan dari sini. - Tak dapat halang.
Payahnya.
Habislah saya.
Saya ingatkan elok buat harimau berkerumun,
tapi pertimbangan kabur dan ambil risiko besar.
Saya buat kesilapan.
Yoon So-hui, gerakkan buah harimau.
Tak guna.
Harimau Yoon So-hui menangkap lima kambing Jeong Hyun-gyu.
Saya tak patut hilang satu.
Yoon So-hui menang permainan kedua.
- Syabas. - Good game.
Perlawanan ketiga bermula sebentar lagi.
Mujur selesai dengan lebih cepat.
Sekarang akan masuk pusingan penentuan.
Kami masing-masing buat silap. Sekarang dah seri.
- Saya penat. - Sama.
Mesti awak rasa lebih teruk.
Tak, awak nampak macam susah juga.
Inilah perlawanan ketiga dan terakhir.
Perlawanan ketiga, Question and Truth.
Mereka perlu tanya soalan.
Permainan ini meminta anda bertanya soalan berkaitan
untuk memastikan susunan kad lawan.
Pada permulaan permainan,
setiap pemain diberi satu dek kad dan sepuluh token.
Apabila permainan bermula, setiap pemain pilih lapan kad
dan susunkan di rostrum mereka.
Semasa menyusun kad,
pastikan kad sama simbol
disusun dari rendah ke tertinggi, kiri ke kanan.
Tak perlu letak bersebelahan,
juga tak perlu dalam susunan berangka dengan kad simbol lain.
Susunan berangka simbol itu.
Untuk tujuan ini, sat perlu dianggap sebagai kad muka.
Antara kad muka ialah sat, raja, ratu dan pekak,
diberikan nilai satu, 13, 12 dan 11.
Contohnya, semasa menyusun kad ini,
kad simbol sama macam sat, lima dan enam kelawar
perlu disusun mengikut tertib menaik.
Tujuh, lima dan raja daiman tak dalam susunan menaik,
dan mesti disusun semula sebagai lima, tujuh, raja.
Pusingan bermula apabila pemain telah selesai menyusun kad.
Kedua-dua pemain perlu ambil sepuluh token dan menyerahkan sebahagian daripadanya.
Pemain ada masa sehingga 30 saat menentukan bilangan token diserahkan
dan bilangan token yang diserahkan tak didedahkan.
Pada masa ini, jika pemain ada lima token atau kurang,
lampu amaran akan menyala.
Jika kedua-dua pemain serahkan bilangan token yang sama,
pembahagi akan ambil token diserahkan,
pemain akan terima dua token dan serahkan semula.
Mana-mana pemain yang serahkan lebih token
berpeluang untuk tanya soalan atau menyatakan kebenaran.
Jika pilih untuk bertanya,
mereka mesti pilih salah satu daripada senarai 11 soalan.
Senarai ini terdiri daripada soalan
untuk menyimpulkan susunan kad lawan anda.
Soalan sama boleh ditanya lebih daripada sekali.
- Hanya boleh tanya perkara tertentu. - Hebat.
Pemain yang ditanya mesti jawab dengan jujur.
Setelah berikan jawapan mereka, pusingan berakhir.
Pusingan seterusnya bermula dengan pemain serahkan token lagi.
Jika pemain pilih kebenaran,
mereka mesti meneka susunan kad lawan.
Mereka buat tekaan dengan menyatakan nombor
dan huruf kad lawan dalam susunan.
Untuk tujuan meneka, simbol tak relevan.
Jika tekaan pemain itu betul,
pemain tersebut menang.
Jika salah, pemain perlu serah token untuk memulakan pusingan baharu.
Setiap kali serahkan token,
setiap pemain akan diberikan dua token tambahan.
Apabila bilangan token disimpan pemain yang lampu amarannya dihidupkan
kembali di atas lima, lampu amaran akan dimatikan.
Permainan diteruskan hingga seorang pemain meneka dengan betul
susunan kad lawan.
Pemenang permainan ini ialah pemenang akhir The Devil's Plan.
Perlawanan ketiga bermula sebentar lagi.
Berdebarnya. Semoga berjaya!
Teka lapan kad, habis.
Tak perlu tahu simbol, hanya nombor.
Soalan itu penting.
Apa kata kita gabung tenaga?
- Nak main sama? - Bagaimana?
Ji-yeong, percayakan saya?
Untuk kali keempat?
Boleh menyusun kad mengikut kehendak awak?
- Pilih kad sendiri. - Apa-apa awak nak.
Awak boleh pilih sendiri?
Susun kad pun dah payah.
- Betul. - Itulah maksudnya.
Awak perlu bertahan lama.
Keliru rasanya.
Bukan sekadar teka betul semua.
Walaupun dah tahu, jika tak boleh…
Buat tawaran dengan baik.
Awak perlu hidupkan atau matikan lampu amaran.
Jika lampu amaran terus menyala dan mati, terlalu jelas.
Permainan ini macam seni bela diri campuran.
- Betul? - Pertaruhan sangat penting.
Memandangkan lampu merah menyala apabila tinggal lima token,
saya simpan token supaya tak sikit sangat.
Saya pasti akan dapat membida.
Memandangkan pemenang akan diputuskan dengan cara ini,
saya akan berusaha sebaiknya.
Saya lebih yakin dengan deduksi berbanding bertaruh.
Soalan berkenaan kedudukan pasti paling berguna.
Memandangkan kad disusun secara menaik,
mudah untuk mencarinya.
Saya perlu tahu kedudukan dulu.
Masa sudah tamat.
Sila berkumpul di dewan.
Kasihan So-hui.
- So-hui tak apa-apa? - Yalah.
- Perut dia sakit. - Dia nampak sakit.
Tujuh hari ini sukar untuknya.
Rasa sakit tak hilang.
Saya nak buat yang terbaik untuk menang…
Saya…
Saya akan cuba yang terbaik.
Yoon So-hui dan Jeong Hyun-gyu masing-masing memenangi satu perlawanan.
Pemenang kali ini akan dinobatkan selaku juara The Devil's Plan.
- Ayuh! - Semoga berjaya!
Perlawanan akhir, Question and Truth bermula.
Sila atur kad awak.
Susun kad memerlukan kemahiran juga.
- Ya. - Menentukan susunan.
Tak nak ketara sangat.
Kad muka ada nilai begitu tinggi.
Dia mungkin tanya jumlah kad muka saya.
Mudah untuk diteka, lalu saya tak pilih banyak.
Tanya tentang nombor berturut-turut.
Saya cuba susun supaya sebarang nombor yang dia pilih,
diagihkan sama rata.
Tak libatkan nasib.
- Betul. - Betul.
Lebih susah.
Bilangan soalan ditentukan oleh kemahiran kita.
Betul.
Kad selesai disusun?
- Ya. - Ya.
Bagaimana agaknya?
Saya harap mereka berdua faham.
Tiada kekesalan.
Pusingan satu bermula.
Pemain, serahkan token.
Dua atau tiga?
Kami hanya dapat dua token tambahan.
Saya bertaruh dua terlebih dulu
dan tengok jika perlu bertanya soalan atau tak,
tentukan pertaruhan Hyun-gyu…
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Yoon So-hui, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Soalan.
Awak pilih soalan.
Yoon So-hui, sila tanya soalan.
Kedudukan mana diisi nombor berturut-turut atau kad muka.
Tak dibenarkan menipu.
Sudah tentu!
- Asyik nak tipu saja! - Permainan takkan berakhir.
Question and Truth.
Awak hanya pembohong semula jadi.
Kedua dan ketujuh.
- Dua, tujuh. - Dua, tujuh?
- Dua kad berturut-turut. - Dua dan tujuh?
Kita tak tahu jika nombor atau kad muka?
Tak tahu. Betul.
Saya rasa dia cuba elak seboleh mungkin.
Pusingan satu tamat.
Pusingan dua bermula. Serahkan token.
Sukar.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Jeong Hyun-gyu, pilih untuk bertanya atau menyatakan kebenaran.
Saya akan bertanya soalan.
Strategi saya, sasarkan kad muka dulu.
Berapakah bilangan kad muka yang ada?
Hanya ada satu kad muka.
- Satu? - So-hui.
Meminta jumlah kad muka salah satu soalan paling kritikal.
Memandangkan hanya terdapat empat kad muka dengan nilai 1, 11, 12 dan 13,
dengan meminta kiraan kad dan jumlahnya,
mudah mungkin untuk buat kesimpulan.
Saya hanya guna satu kad muka.
Jika dia bertanya jumlahnya, saya hanya serahkan satu kad.
Saya dah agak dia akan buat begitu.
Pusingan tiga bermula. Serahkan token.
Semua token diserahkan.
Yoon So-hui, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Saya akan bertanyakan soalan.
Berapakah jumlah kad dalam pertama, kedua dan ketiga?
Dua belas.
- Soalan yang bagus. - Ya.
Susunan menaik.
Pusingan empat bermula. Serahkan token.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Jeong Hyun-gyu, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Macam ping pong. Tak habis-habis.
Saya nak bertanya jumlah semua hati.
Dua puluh enam.
Apa? Banyaknya.
Sukar.
Pusingan lima bermula. Serahkan token.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Yoon So-hui, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Macam ke sana ke mari.
Apakah kedudukan mana-mana kad dengan nombor yang sama?
Keenam dan kelapan.
Jika enam dan lapan sama, dua daripada nombor tertinggi sama.
Betul.
Boleh dijadikan petunjuk.
Nombor lebih besar nanti…
Dia kata hanya ada satu kad muka. Tak, tunggu.
- Kad So-hui? Ya. - So-hui.
Dia belum bertanya lagi, jadi boleh cuba sekarang.
Pusingan enam bermula. Serahkan token.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Yoon So-hui, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
So-hui lagi?
- Bagus. - Giliran So-hui.
Berapakah bilangan kad muka yang ada?
Bagus.
Ya, dia buat segera. Tak buang masa.
Dia bijak. So-hui dah tahu?
Ada tiga kad muka.
- Tiga? - Dia ada tiga.
Tiga kad muka, dua daripadanya berada di tempat keenam dan kelapan,
- ketujuh mungkin kad muka juga. - Enam, tujuh, lapan.
- Mungkin bukan ketujuh. - Tak.
Mungkin nombor sama.
Enam dan lapan kad muka.
- Betul? - Kebarangkalian tinggi.
Saya rasa So-hui okey.
Pusingan tujuh bermula. Serahkan token.
Tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Jeong Hyun-gyu.
Saya akan bertanya soalan.
Apakah kedudukan mana-mana hati?
Kedua, keempat dan kelima.
Dia beri tumpuan hati.
Sebab jumlahnya 26, dia mungkin cuba sahkan kad muka.
Pusingan lapan bermula. Serahkan token.
Semua token diserahkan. Yoon So-hui.
Apakah kedudukan mana-mana kelawar?
Pertama, ketiga, kelima dan keenam.
Apa?
- Banyak? - Banyak satu simbol?
Pusingan sembilan bermula. Serahkan token.
Semua token diserahkan. Jeong Hyun-gyu.
Apakah kedudukan daiman?
Pertama dan ketujuh.
Pusingan sepuluh bermula. Serahkan token.
Jeong Hyun-gyu.
Apakah kedudukan mana-mana kelawar?
Ketiga dan kelapan.
Hyun-gyu cuba cari simbol dulu.
Saya cari kedudukan dan nombor setiap simbol, kemudian jumlah
untuk mengira nombor.
Ada satu ruang kosong.
Adakah sped?
- Sped. - Sped.
Maaf.
Pusingan 11 bermula. Serahkan token.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan. Yoon So-hui.
Apakah kedudukan mana-mana hati?
Ada hati di ketujuh dan kelapan.
Pusingan 12 bermula. Serahkan token.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Yoon So-hui, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
So-hui lagi?
Berapakah jumlah semua kad muka?
Dua puluh lima.
Saya rasa So-hui mesti ada idea.
Tamat dia tanya jumlah lagi tiga kali.
- So-hui, bukan? - Ya.
Pusingan 13 bermula. Serahkan token.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Jeong Hyun-gyu.
Saya akan bertanya soalan.
Berapakah jumlah sebarang daiman?
Dua belas.
Hyun-gyu belum tahu.
Hyun-gyu bertanya soalan tak sesuai dan mungkin merugikannya.
Pusingan 14 bermula. Serahkan token.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Yoon So-hui, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Rasanya dadanya sesak.
- Aduhai. - Dia memukulnya.
Jantungnya berdegup kencang, macam nak meletup.
Berapakah jumlah kad pertama, kedua dan ketujuh?
Enam belas.
Enam belas?
Pusingan 14 tamat.
Pusingan 15 bermula. Serahkan token.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Jeong Hyun-gyu, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Saya akan bertanya soalan.
Berapakah jumlah mana-mana kelawar?
Jumlah semua kelawar 14.
- 14. - 14.
Pusingan 16 bermula. Serahkan token.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Awak telah serahkan bilangan token yang sama.
Saya akan simpan token dan beri dua yang baharu.
Pusingan 17 bermula. Serahkan token.
Lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
- Lampu merahnya menyala. - Menyala.
Saya tahu lampu merah saya akan menyala.
Saya merasakan sesuatu yang lain lebih penting.
Saya tahu sedikit maklumat, saya ingin lebih lagi.
Berapakah jumlah kad keempat, kelima dan keenam?
Dua puluh tujuh.
Lampu merah menyala apabila kurang lima token?
Betul.
So-hui tanya soalan setelah tahu banyak perkara.
- Cuba tentukan. - Hampir.
Dia cuma nak sahkan.
Pusingan 18 bermula. Serahkan token.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan. Jeong Hyun-gyu.
Berapakah jumlah sebarang sped?
Empat.
- Jumlah sped empat? - Ya.
Sped, empat. Kad di kedudukan enam, empat.
Pusingan 18 tamat.
Pusingan 19 bermula. Serahkan token.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan. Yoon So-hui.
Saya akan bertanyakan soalan.
Alamak.
Berapakah jumlah sebarang daiman?
Selepas memikirkan kedudukan hati dan kelawar,
ada dua masih belum tahu.
Mungkin daiman, sped atau satu daripada setiap satu.
Jadi, saya pilih salah satu dan bertanya berapa jumlah semua daiman.
Lapan belas.
Oleh kerana memerlukan dua kad untuk dapat 18,
jadi saya fikir, "Kedua-duanya daiman."
Ada dua.
Ya, mesti ada dua daiman jika 18.
Kad nombor dua tambah kad nombor empat perlu 18.
Jika kad nombor dua tujuh, bermakna kad empat mestilah kad muka.
Pusingan 20 bermula.
Selepas bertanya sembilan soalan, saya dah tahu kebanyakannya.
Tapi saya perlu periksa beberapa perkara.
Mungkin tak?
So-hui tak nampak macam tahu.
Saya boleh guna token untuk tahu sikit lagi.
Dapatkan banyak soalan untuk pertaruhan yang minimum.
Jeong Hyun-gyu.
Berapa kad nombor dua?
Ada satu.
Saya dapat jimatkan token.
Berapakah jumlah kad pertama, ketiga dan keenam?
Jumlah kad pertama, ketiga dan keenam 12.
Pusingan 21 tamat.
Tak macam Hyun-gyu.
Kita hanya menonton sekarang.
Jika Hyun-gyu dah mengira semua kedudukan dan jumlah
serta kombinasi yang mungkin,
dia mungkin dah tahu beberapa nombor tertentu.
Saya tak pasti.
Saya mengecilkan kemungkinan, tapi kesuntukan masa.
Saya perlu sahkan beberapa kad nombor.
Pusingan 22 bermula. Serahkan token.
Tujuh, enam, lima, empat, tiga, dua, satu.
Awak serahkan bilangan token yang sama.
Saya akan simpan token dan beri dua yang baharu.
Pusingan 23 bermula.
Saya akan simpan token dan beri dua baharu.
Beberapa pusingan saya tak bertaruh
dan menyemak apa yang saya kira setakat ini.
Saya rasa sangat teruk.
Saya masih fokus.
Saya rasa gembira dan rasa sakit hilang seketika
semasa saya buat pengiraan.
Pusingan 24 bermula. Serahkan token.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Jeong Hyun-gyu, bertanya atau menyatakan kebenaran?
Saya akan bertanyakan soalan.
Berapakah jumlah kad pertama, kedua dan ketiga?
Jumlahnya 13.
Berdasarkan petunjuk,
saya dapat tahu daripada soalan yang saya ajukan.
Strategi soalan Jeong Hyun-gyu untuk tanya lokasi dan jumlah simbol
beri kelebihan dengan bantu buat kesimpulan nombor
mengikut tertib menaik.
Dengan menyemak silang jawapan,
simpulkan dengan betul hanya satu nombor tertentu,
dia boleh mengetahui nombor dengan mudah
tanpa perlu untuk bimbang tentang kedudukan.
Ada dua ruang untuk menyimpulkan dan hanya tiga kemungkinan kombinasi.
Saya tahu susunan setiap simbol.
Saya boleh mencari jawapannya guna persamaan atau proses penyingkiran.
Pusingan 25 bermula. Serahkan token.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Yoon So-hui, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Saya pilih kebenaran.
- Kebenaran. - Inilah masanya.
1, 8, 4, 10, 5, 12, 7, 12.
Yoon So-hui.
- Yoon So-hui, awak salah. - Tak guna.
Nombor So-hui sebut semuanya betul kecuali satu.
Dia dapat peluang lagi, habislah.
Bukan 1, 8, 4.
Pusingan 25 tamat.
Di mana silap saya?
Pusingan tiga bermula.
Berapakah jumlah kad pertama, kedua dan ketiga?
Dua belas.
Dia mesti menulisnya 13.
Bukan ini?
Di mana silapnya?
"Tak mungkin salah. Saya dah kira."
Jika tak betul, maka ada sesuatu yang tak kena.
Pusingan 26 bermula. Serahkan token.
Apa salah saya?
Payah juga. Dia tak tahu di mana silapnya.
Memang mudah buat silap.
Ada yang tak kena.
Saya silap.
"Apa agaknya?"
Saya sangat yakin, tapi apabila saya tengok,
jumlah pertama, kedua dan kad ketiga 12
dan saya menulisnya 13.
Tak guna.
Lima, empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Awak menyerahkan bilangan token yang sama.
Saya akan simpan token dan beri awak dua yang baru.
Pusingan 27 bermula.
Serahkan token.
Atau saya perlu mati.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Awak serahkan bilangan token sama.
Saya akan simpan token dan beri dua yang baharu.
Apa? Kemudian…
Pusingan 28 bermula.
Serahkan token.
Jeong Hyun-gyu, pilih untuk bertanya atau menyatakan kebenaran.
Saya pilih kebenaran.
Apa? Kebenaran?
Saya rasa dia teka betul.
Sila nyatakan jawapan.
Sebut nombor dari pertama hingga kelapan mengikut susunan?
Betul.
Dua, lima, enam,
sepuluh, J, 4…
sepuluh, lapan.
Jeong Hyun-gyu.
- Pasti betul. - Betul.
Jeong Hyun-gyu, awak salah.
Tak betul.
Apa yang baru kita lihat…
- Yang ini? - Hanya di tengah.
Salah satu daripada dua.
Kad apa di tengah?
Tinggal dua pusingan.
Pusingan 29 bermula. Serahkan token.
Lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Awak menyerahkan bilangan token yang sama.
Saya akan simpan token dan beri dua yang baharu.
Pusingan 30 bermula. Serahkan token.
Awak menyerahkan bilangan token yang sama.
Pusingan 31 bermula.
Awak serahkan bilangan token yang sama.
Pusingan 32 bermula.
Bilangan token sama.
Mereka mesti ada nombor sama.
- Asyik sama saja. - Betul.
Sentiasa guna dua cip.
Awak menyerahkan bilangan token yang sama.
Saya akan menyimpan token dan beri dua yang baharu.
Jalan buntu.
Set semula?
- Ya. - Dia dah tahu.
- Itulah sebabnya. - So-hui tak buat apa-apa. Dia tahu.
Saya sangat kecewa sampai nak beli token.
Jika boleh dapat peluang, saya sudah selesai.
Saya terus merayau-rayau.
Tiada apa-apa untuk difikirkan.
Saya susah hati. Adakah saya perlu terus begini,
atau patutkah berundur
dan beri jawapan kerana saya ada empat cip.
Peluang saya 50 peratus, sedangkan So-hui pasti.
Saya akan kalah dengan satu pusingan.
Saya geram.
Serahkan token.
Sepuluh, sembilan, lapan, tujuh, enam, lima,
empat, tiga, dua, satu.
Semua token diserahkan.
Jeong Hyun-gyu, pilih tanya soalan atau nyatakan kebenaran.
Jeong Hyun-gyu.
Saya rasa So-hui nak bertaruh lebih.
Tiba-tiba terfikir, "Apa-apa saja yang berlaku sudah takdir."
Hyun-gyu mengira dengan marah, bermaksud yang dia tak tahu
sedangkan saya tak buat pengiraan untuk beberapa pusingan.
Saya fikir, "Apa pun jadi nanti, itulah takdir saya."
Saya terpaksa pilih satu.
Saya terus berfikir semasa sangat letih.
"Apa yang akan saya buat jika saya So-hui?"
Dia takkan pilih nombor berturut-turut.
Ada soalan untuk nombor berturut-turut.
So-hui memang pintar,
dia takkan pilih nombor berturut-turut.
Seronok.
Hinggalah sekarang.
Kebenaran.
2, 5, 6, 8, 13, 4, 10, 8.
- Betul? - Tolonglah.
Tolonglah.
Jeong Hyun-gyu,
jawapan awak betul.
Pemenang The Devil's Plan ialah Jeong Hyun-gyu.
- Dia bagus. - Tahniah.
Aduhai.
Tahniah.
- Syabas. - Syabas.
- Tahniah.
Awak bagus.
Syabas. Satu perjalanan yang panjang.
Menang dalam apa jua cara, itulah The Devil's Plan yang sebenar.
Saya seronok bermain.
Memang menyeronokkan.
Itulah diri saya.
Saya hanya cuba dan buat yang terbaik mengikut cara saya sendiri.
Sayang sekali.
Saya sangat kecewa.
Saya cuba bersungguh-sungguh, jadi saya agak kecewa.
Namun, saya gembira dapat menentang Hyun-gyu.
Saya memang rasa
macam menang loteri minggu ini.
Jeong Hyun-gyu akan terima 380 juta won sebagai hadiah akhir.
Saya banyak buat perkara tak baik.
Inilah permainannya.
Setelah berusaha,
saya akhirnya memenangi The Devil's Plan.
Terima kasih.
Terima kasih, semua.
Tahniah!
- Syabas. - Tahniah.
Tahniah.
The Devil's Plan sudah berakhir…
- Hei, awak menepati janji. - …dengan kemenangan Jeong Hyun-gyu.
Hyun-gyu, tahniah.
Terima kasih kepada semua pemain yang mengambil bahagian.
Bagus, semua orang.
- Kamu bagus. Sungguh. - Hebat.
- Namun, saya puas hati. - Syabas.
Bagi saya, The Devil's Plan…
Merupakan cabaran besar yang memerlukan keberanian…
Tempat bertemu ramai orang hebat…
Belajar banyak perkara…
Memberi saya banyak inspirasi.
Tiada tempat lain saya berpeluang merasai pengalaman ini
serta emosi yang dirasai.
Saya mencabar diri sendiri buat pertama kali
dan saya sangat bersyukur.
Mengambil bahagian dalam The Devil's Plan
mungkin perkara terbaik saya buat.
Saya dapat jadi pemain poker yang lebih baik.
Ada banyak detik mengecewakan, tapi saya tak berputus asa.
Saya akan ingat sampai bila-bila
dan bantu saya melalui masa sukar kelak.
Saya dapat melangkah sejauh ini kerana semangat saya.
Walaupun tak dapat buat sepenuhnya,
tapi hampir mencapai matlamat saya.
Semuanya kerana rancangan ini.
Saya sedar saya suka permainan
dan bermain dengan orang lain.
Buat pertama kali, rasa seronok menyertai permainan
The Devil's Plan sudah tamat.
Saya rasa agak kecewa
dan belum puas lagi.
Hanya seketika, tapi beri banyak kenangan berharga.
Mulai sekarang, saya hidup dengan jujur.
Saya ada terlalu banyak karma buruk.
Kali terakhir. Satu, dua, tiga!
- Baiklah. - Syabas!
Terjemahan sari kata oleh NH Azizan