MAX VOLCANO
GEOMETRÍA FRACTAL
TODO SOBRE LA SAGRADA GEOMETRÍA
GEOMETRÍA 3D DE AUDI Y BMW
Vaya mierda de hermano.
¡Joder!
ESTÁS MUERTO
Mierda.
¿Te has vuelto a saltar la entrevista?
¿Yo rogándoles que te recibieran y tú aquí jugando?
¿Te pedí yo que lo hicieras?
Dice papá que no te ayuda más.
Ya no te ayudará a buscar trabajo.
Nunca te pedí ayuda.
Pero la necesitabas.
Solo eres un parásito.
Lo que tú digas.
Me largo.
Ojalá pudiéramos reiniciar la realidad.
Todo era mejor cuando mamá vivía.
Ryohei.
No seas un estorbo para tu hermano.
RESIDENCIA DE LA FAMILIA ARISU
CHOTA SEGAWA, DAIKICHI KARUBE
ARISU: ¿PUEDO IR AL BAR?
ARISU: ME HE IDO DE CASA.
- Buenas, jefe. - Karube. Llegas pronto.
Llegué temprano sin más.
¿Cómo llegas tan pronto, Kazu?
Tengo asuntos que atender.
ARISU: KARUBE, ¿ESTÁS AHÍ?
KARUBE
¡Cómo te atreves a tocar a mi mujer!
- ¡Vete a la mierda! - ¡Para!
¡Vete a la mierda, mujer!
Ya me siento mejor.
ARISU: CHOTA, ¿ESTÁS TRABAJANDO? DÉJAME QUEDARME EN TU CASA.
CHOTA
Toma, mamá.
Siento molestarte cuando estás tan liado.
Esto me ayudará a mantenerme.
Que sea la última vez, ¿vale?
¿Cómo va a ser la última vez?
ARISU: ¿ME ESTÁIS IGNORANDO?
Hasta el aire de Tokio
está contaminado por el mal de la humanidad.
¡Tenemos que purificarlo!
Aquí y allá. ¡Todo tiene que purificarse!
¡Ya lo pillo!
Adiós.
¡Gracias!
ARISU: PUES VALE.
KARUBE: ME HAN ECHADO DEL TRABAJO.
¡Qué inoportuno es Karube!
ARISU: ¿SÍ? ¿CUÁNDO?
KARUBE: AHORA MISMO. ¡YA NO TENGO CURRO!
ARISU: ¿SÍ? ¿CUÁNDO? KARUBE: ¡NO TENGO CURRO!
CHOTA: ENHORABUENA POR HACER QUE TE ECHEN. YO PASO DE IR HOY.
KARUBE: DEBERÍAS TRABAJAR, CHOTA. ERES POBRE.
ARISU: ME HE IDO DE CASA.
CHOTA: BIEN HECHO.
ARISU: NECESITO UNA COPA.
CHOTA: ¡Y YO!
KARUBE: ¡PUES VAMOS!
ARISU: BUSCA TRABAJO, KARUBE.
CHOTA: TÚ TAMBIÉN, ARISU.
KARUBE: VALE, NOS VEMOS ENFRENTE DE LA ESTACIÓN DE SHIBUYA.
ARISU: ¡GENIAL!
CHOTA ¡GENIAL!
ARISU: HE PISADO UNA POTA.
CHOTA: ENHORABUENA POR PISAR UNA POTA.
ARISU: MENUDO DÍA LLEVO.
CHOTA: YO TAMBIÉN.
KARUBE: Y YO.
ARISU: CREO QUE NADA ME SALE BIEN DESDE ESTA MAÑANA.
KARUBE: ¿TE REFIERES A TU JUEGO?
ARISU: ¡TE VEO, KARUBE!
ENCUENTRA A TU NUEVO YO
KARUBE: ¡HOLA!
CHOTA: ¡HOLA!
ARISU: ¡HOLA!
Hablemos.
¿Adónde vamos?
Hay pocos pubs abiertos, ¿no?
Pues vaya.
Ahora no sabemos adónde ir.
Bueno.
Ojalá pudiera ir a algún lugar desconocido.
Qué mal si aparecieran zombis aquí.
Si los mordieran, todos serían zombis.
Déjate de zombis y piensa adónde ir.
Pero, si hubiese zombis, solo sobreviviría Karube.
Los dejarías KO de un golpe.
No, no sería yo.
Sobrevivirías tú, Arisu.
¿Yo? ¿Por qué?
Fijo que sobrevivirías tú.
Arisu, tío…
Deja de quedar con nosotros y vive una vida normal.
Tú puedes.
¿Qué?
¿A qué viene eso?
Vale.
Allá vamos.
- ¿Qué haces? - ¡Oye!
¡Tu Día de la Independencia!
¡Saquémonos una foto!
¡Vale!
¡Cuidado!
¡Apartaos!
- ¡Apartaos! - ¡Es peligroso!
- Cuidado. - ¡Vamos, saquemos una foto!
¡Aquí!
¿Qué estás haciendo?
¡Saca una foto!
¡No me hagas una foto!
¡Arisu, aquí! ¡Mira aquí!
¡Vamos, Arisu!
- ¡Aquí! - ¡Sonríe!
¡Para ya!
¡Esa cara es buena!
¡Qué guay!
¡Genial!
¡Shibuya!
¡Eres el mejor!
- ¡Eh! - ¡Mierda!
- ¡Vaya! - Ha estado cerca.
- ¡Daos prisa! - Mirad, fuegos artificiales.
¡Corred por vuestra vida!
¡Es la policía! ¡Qué mal!
¡Corred!
¿Ahora adónde?
- ¡Allí! - ¿Allí?
¡La policía!
¡Vamos a los baños!
¡Lo siento!
- ¡Date prisa! - ¡Deprisa!
CHOTA: ¿QUIÉN ES EL DEL CUESCO?
CHOTA: ¿QUIÉN HA SIDO? ¡CONFIESA Y CÓMETELO!
Has sido tú, ¿verdad?
Un apagón.
Iré a ver.
Ten cuidado.
¿Qué?
UNA SERIE ORIGINAL DE NETFLIX
BASADA EN LA NOVELA GRÁFICA DE HARO ASO ALICE IN BORDERLAND
Emi.
¡Emi!
¿DÓNDE ESTÁ EL ARCHIVO? ¡ESPABILA! TAKAGI
¿Va en serio?
¡Hola!
¿Hola?
¿Hay alguien ahí?
¿Hola?
¿Has visto a alguien?
No.
¿Cómo ha ido?
No hay ni un alma.
Tampoco nos funcionan los móviles.
¿Será un simulacro de evacuación?
¿Qué es eso?
¿Una actividad? ¿Tal vez un flashmob?
Demasiado grande para eso.
Si solo quedamos nosotros tres…
No me parece tan malo.
¿Qué?
¿No es emocionante?
¿Estás loco?
Tienes razón. Creo que es guay.
Oye.
No tengo que ir a trabajar.
¿Os habéis vuelto locos?
Nadie se cabreará con nosotros.
Podemos comer y beber lo que queramos.
Serás virgen siempre.
No quiero.
¡Es genial!
Sí, genial.
- ¿No es guay? - ¡Perfecto!
- Basta. - ¡Arisu!
¡Dejad de hacer el tonto!
¡Karube!
- ¡Duele! - ¡Venga, di que es guay!
Mirad.
BIENVENIDOS, JUGADORES. EL JUEGO ESTÁ A PUNTO DE COMENZAR
¿El juego?
CAMINO AL TERRENO DE JUEGO
Por allí.
Hay luces.
¿Hay alguien ahí?
Vamos.
Vale.
EDIFICIO GM
EL TERRENO DE JUEGO ESTÁ MÁS ADELANTE
UNO POR PERSONA
RECONOCIMIENTO FACIAL EN PROGRESO UN MOMENTO
Qué avanzado.
¿Podemos usarlos?
No hay cobertura.
No podemos llamar.
ESPERA
Espera a que comience el juego.
Dos minutos para cerrar la inscripción.
En este momento, hay tres participantes.
¿Qué es esto?
Un juego.
Una humana.
Hola.
¿Sabes dónde están todos?
¿Qué ha sido eso?
¿Un láser?
CHOTA SEGAWA
Cuando cruzas la línea, no puedes volver.
Solo puedes participar.
Parece que es mejor no seguir.
¡Qué alivio!
¡Creía que no habría nadie!
Mi más sentido pésame.
Inscripción cerrada.
El juego va a empezar.
¿El juego?
Juego: Vivir o morir.
VIVIR O MORIR
Dificultad: tres de tréboles
¿Tres de tréboles?
¿Qué significa?
Regla.
Selecciona la puerta correcta en el tiempo estipulado.
¿Qué?
Objetivo.
Salir del edificio dentro del límite de tiempo.
SALIR DEL EDIFICIO
INICIO
Moriréis si no os centráis.
No hay tiempo.
El límite de esta sala
es de dos minutos.
¿Qué es esto?
VIVIR
Vivir…
MORIR
…o morir.
¿De verdad es un juego?
Esto empieza a ponerse un poquito emocionante.
Tiene que ser algún evento.
Quiero irme a casa.
Tranquila. ¡Estás con nosotros!
Ganemos el premio y larguémonos.
¿El premio?
Esperaba ganar uno.
Un minuto.
Arisu.
¿Cuál crees que es?
Bueno…
Si hay que elegir entre vivir y morir,
yo no elegiría el esqueleto.
¿Y si nos equivocamos?
Es "Vivir".
Abrid la de "Vivir".
¿Cómo lo sabes?
Porque obviamente es la puerta "Vivir".
¿Oléis algo?
¡Mirad abajo!
¿Fuego?
Treinta segundos.
¡Es "Vivir"!
- ¡Abre la puerta! - ¡Ábrela tú!
- ¿Y si se acaba el tiempo? - No queda. ¡Rápido!
- ¿Por qué crees que es esa? - No podemos elegir morir, ¿no?
Veinte segundos.
¡No aguanto más!
¿Está muerta?
Diez segundos.
MORIR
Cinco, cuatro, tres, dos.
- ¡Chota! ¡Rápido! - Uno.
El límite de esta sala
es de un minuto y 50 segundos.
Está muerta de verdad.
¿Qué coño es esto?
Tú mataste a esa chica.
Pero sobrevivimos gracias a mí.
¿Qué?
Adelante, pégame.
Si seguís en las nubes, moriréis.
¡Joder!
¿Elegimos "Morir" otra vez?
Esta vez será "Vivir".
No puede ser igual dos veces seguidas.
- Pero cuesta elegir "Morir". - Ya.
Será para que elijamos un sacrificio en el límite de tiempo.
¿Cómo?
Las puertas no significan nada. Lo importante es quién las abra.
Nos piden elegir a una persona.
Sacrificaste a esa chica.
¿Por qué no abres esta?
Si sobrevivo, la humanidad se beneficia.
¿No te parece mal decir eso?
Queda un minuto.
A este paso nadie las abre.
Si se acaba el tiempo, ¡morimos todos!
Pues ábrela tú.
Mucho pedir, y tú, nada.
Que lo haga otro, ¿no?
La abriré.
¡Arisu!
VIVIR
MORIR
Para. Que no te provoque.
¡La abriré, joder!
Treinta segundos.
¡Arisu!
¿Ves?
No puedes abrirla. Incluso tú la habrías sacrificado.
¡Cierra la puta boca!
Quedan veinte segundos.
Lo haré yo.
Él es un gafe igualmente.
- ¡Karube! - Pero nos turnaremos.
Serás la siguiente.
Quedan diez segundos.
Karube.
¡Karube!
Cinco.
- Cuatro, tres. - ¡Karube!
- Dos, uno. - ¡Date prisa!
El tiempo límite de esta sala
es de un minuto y 40 segundos.
El tiempo se reduce.
No puedo más.
Nos turnaremos.
Tú abres la siguiente.
- Yo elijo la puerta. - Espera.
"Vivir".
¡Ábrela!
No.
¿Tienes alguna idea, Arisu?
¿Idea?
Siempre dices que todo juego tiene solución.
- No es un juego. - ¡Sabes qué hacer!
Siempre resuelves rompecabezas que yo no puedo.
- ¡Así que hazlo! - Esto no es un juego, Karube.
Es pura suerte.
- Piensa. - Queda un minuto.
Habrá alguna pista.
Primero, entramos en el edificio.
¡Para ya!
- Luego, el ascensor… - ¡No puedo!
¡No te rindas! ¡No podemos reiniciar!
¡Es imposible!
- No puedo más. - ¡Te pido que pienses!
¡Me he dejado el culo mientras tú jugabas!
¿Qué tiene eso que ver?
Solo sabes pegar. ¿Qué te hace tan grande?
¡Pues lo siento!
¡Déjalo!
EDIFICIO GM
Un momento.
¿Qué pasa, Arisu?
Treinta segundos.
Un BMW 523d.
Era un BMW 523d.
¿Y?
"Morir".
- ¿Por qué? - Diez segundos.
¡No hay tiempo!
Abriré la puerta.
¡Arisu! ¿Seguro que la respuesta es "Morir"?
- Por favor… - Cinco.
Tres.
- Es correcto, ¿no? - Dos, uno.
- El límite es de un minuto y 30 segundos. - ¿Qué está pasando?
¿Sabes cuál va ahora?
Un BMW 523d mide 4 metros y 94 centímetros de largo.
Había uno aparcado fuera.
El largo del edificio es igual a cuatro coches,
es decir, que tiene unos 20 metros de largo.
El pie me mide 28 centímetros.
Uno, dos, tres…
Unos seis metros.
Según el mapa, el ascensor hace esquina.
MAPA DE EVACUACIÓN
El edificio es cuadrado.
Las salas también.
Si cada lado son 20 metros y cada sala, seis, hay tres en cada lado.
- Queda un minuto. - ¿Un papel?
Toma.
En un edificio cuadrado,
si asumimos que cada sala es cuadrada,
esta planta tiene nueve salas.
- Es un rompecabezas. - Se te dan bien.
Empezamos en esta sala.
La estudiante murió en esta. Es la sala de al lado.
Gracias a Karube, seguimos adelante,
así que a la derecha no se puede entrar.
- Entonces abrí esta sala. - Treinta segundos.
Por eliminación, estas dos quedan descartadas.
Estoy seguro.
Quedan diez segundos.
¡Es "Morir"! ¡"Vivir" es una trampa!
Cuatro, tres, dos,
uno.
El límite de esta sala
es de un minuto y 20 segundos.
Si estás en lo cierto, sobreviviremos.
¡Eres increíble!
No es azar. ¡Podemos solucionarlo juntos!
- Según esto, la siguiente es "Morir". - Vale.
¿Listos?
¡Bien!
- ¡Sí! - ¡Hecho!
- El límite de tiempo… - ¿Ahora qué?
…es de un minuto y diez segundos.
Es "Vivir".
Bien.
¡Eh!
¡Oye, duele!
El límite de tiempo
es de un minuto.
- No hay puerta enfrente. - ¡Bien!
- ¡Eso duele! - ¡Chúpate esta!
¿Ahora qué?
Si descartamos la derecha, ¿es la del muro exterior?
¡Esperad!
Habré pasado algo por alto.
Cincuenta segundos.
La sala en la que estamos es la del fondo a la izquierda.
El objetivo es abandonar el edificio.
Por eso elegiríamos "Morir", que lleva fuera.
Pero entre este edificio y el colindante no hay hueco.
La puerta "Vivir" nos lleva donde murió la chica.
¿Por qué no hay puerta trasera?
Pasaría algo por alto. ¿Qué podría ser?
No hay hueco para trucos en las salas que hemos cruzado.
Si es así…
¡No hay tiempo! ¡Vamos a morir!
- ¡Ni la has abierto! - ¡Tú me lo encasquetaste!
¡Déjame en paz!
Un vídeo.
Espera.
¡Chota! ¿No grabaste al principio?
¡No hay tiempo para eso!
Treinta segundos.
Se me pasaría algo.
…algún evento.
¿Cuál crees que es?
¡Mirad abajo!
¿Y si se acaba el tiempo?
¡No aguanto más!
¡No hay puerta!
¡Donde entró no hay puerta!
- ¿Y? - ¡Aquí la hay!
- Diez. - Es decir…
- La sala donde murió no es cuadrada. - Entonces…
¡Hay otra sala al otro lado!
Cuatro, tres,
dos, uno.
El límite son diez segundos.
¿Diez segundos?
¿Estás de coña?
¡No es "Vivir", es "Morir"!
¡Que la pregunta no te líe!
Cinco, cuatro.
- Tres. - ¡Daos prisa!
Dos, uno.
¡Para abajo!
¡Aguanta, Chota!
Juego completado.
Enhorabuena.
Es gracias a vosotros.
Gracias.
Tiene que ser un castigo.
Los supervivientes del juego obtendrán un visado.
LOS SUPERVIVIENTES OBTENDRÁN UN VISADO DE TRES DÍAS.
¿Un visado?
¡Voy…
a dejar el juego!
El juego no acaba nunca, no importa lo que logres.
Mi visado caduca hoy.
Por fin…
Este es el final.
EDIFICIO GM
Cuando llegue el día,
morirás si tu visado caduca.
Nuestros visados también caducarán.
Tres días más.
Si no quieres morir,
tienes que seguir jugando.
BASADA EN LA NOVELA GRÁFICA DE HARO ASO ALICE IN BORDERLAND
Subtítulos: Idaira Navarro Cerpa