MAX-TULIVUORI
FRAKTAALINEN GEOMETRIA
KAIKKI PYHÄSTÄ GEOMETRIASTA
AUDIN JA BMW:N 3D-GEOMETRIA
Surkea veli.
Hitto!
KUOLIT
Paska.
Lintsasitko taas haastattelusta?
Anelin heitä harkitsemaan sinua, ja sinä vain pelaat.
Käskinkö tehdä niin?
Isäkin sanoi auttavansa viimeisen kerran.
Hän ei auta sinua enää työnhaussa.
Sanon vain, etten koskaan pyytänyt apuasi. -Mutta tarvitsit sitä.
Olet vain loinen kotona.
Selvä. Lähden sitten.
Kunpa voisimme resetoida todellisuuden.
Oli parempi, kun äiti oli vielä elossa.
Ryohei.
Älä tule veljesi tielle.
ARISUN ASUNTO
CHOTA SEGAWA, DAIKICHI KARUBE
ARISU: Voinko mennä baariin?
ARISU: Olen virallisesti koditon.
Ai, pomo.
Hei. -Olet aikaisessa, Karube.
Satuin tulemaan aikaisin. -Miksi olet täällä tähän aikaan, Kazu?
On hoidettava asioita.
ARISU: Karube, oletko siellä?
KARUBE
Miten kehtaat käydä käsiksi naiseeni?
Haista paska! -Lopeta!
Ala mennä, nainen!
Nyt tuntuu paremmalta.
ARISU: Chota, oletko töissä? Anna minun jäädä sinne.
CHOTA
Tässä, äiti.
Anteeksi, että pyysin, kun sinulla on kiire, Chota.
Tämä auttaa minua. -Jätetään tämä viimeiseksi kerraksi.
Miten tämä voi olla viimeinen kerta?
ARISU: Hei, sivuutatteko minut?
Jopa Tokion ilma -
on saastunut ihmiskunnan pahuudesta.
Se on puhdistettava!
Tässä, tässä ja tässä. Kaikki on puhdistettava!
Tajusin jo!
Nähdään. -Kiitos!
ARISU: Selvä.
KARUBE: Sain potkut.
Karubella on huono ajoitus.
ARISU: Oikeasti? Koska?
KARUBE: Juuri nyt. Olen työtön!
ARISU: Koska? KARUBE: Nyt. Olen työtön!
CHOTA: Hyvää työtä, kun sait potkut. Lintsaan parhaillaan töistä.
KARUBE: Tee töitä, Chota. Olet köyhä.
ARISU: Lähdin kotoa.
CHOTA: Hyvää työtä.
ARISU: Tarvitsen drinkin.
CHOTA: Minäkin!
KARUBE: Mennään sitten!
ARISU: Etsi töitä, Karube.
CHOTA: Sinä myös, Arisu.
KARUBE: Selvä, tavataan Shibuyan aseman edessä.
ARISU: Selvä!
CHOTA: Selvä!
ARISU: Astuin jonkun oksennukseen.
CHOTA: Hyvää työtä.
ARISU: Aivan surkea päivä.
CHOTA: Sama täällä.
KARUBE: Sama juttu.
ARISU: En vain ole ollut parhaimmillani tänään.
KARUBE: Puhutko pelistäsi?
ARISU: Löysin sinut, Karube!
LÖYDÄ UUSI ITSESI
KARUBE: Hei!
CHOTA: Hei!
ARISU: Hei.
Puhu vain.
Minne siis?
Vain muutama pubi on auki, vai mitä? -Hitsi.
Meidät ajetaan pois ilman paikkaa, minne mennä.
No jaa. Voisinpa mennä johonkin tuntemattomaan paikkaan.
Olisi paha, jos Shibuyassa olisi zombeja, eikö?
Jos kaikkia purraan, heistä tulee zombeja!
Lopeta zombijutut ja mieti, minne voimme mennä.
Jos zombit tulisivat, vain Karube selviäisi.
Tyrmäisit zombit yhdellä iskulla.
Ei, se en olisi minä. -Sinä selviytyisit, Arisu.
Minäkö? Miksi?
Olet varmasti se, joka selviää.
Arisu, tiedätkö…
Lakkaa hengailemasta kanssamme ja elä normaalia elämää.
Pystyt siihen.
Mitä?
Mitä tuo nyt on?
Hyvä on.
Nyt mennään.
Mitä sinä teet? -Hei!
Tämä on itsenäisyyspäiväsi!
Otetaan kuva!
Selvä!
Tulossa!
Väistäkää!
-Hei, tämä on vaarallista!
Hei! -Otetaan kuva!
Hei, mitä teet?
Ota kuva!
Hei, älä ota minusta kuvaa!
Tässä, Arisu! Katso tänne!
Älä nyt, Arisu!
Tässä! -Hymyilkää!
Lopettakaa jo!
Tuo on hyvä ilme!
Tämä on mukavaa!
Hienoa!
Shibuya!
Olet paras!
Hei! -Voi paska!
Hui! -Se oli lähellä!
Vauhtia! -Katsokaa, ilotulitus!
Juoskaa henkenne edestä!
Poliisi! Tämä on paha juttu!
Paetaan!
Minne nyt?
Tuonne! -Tuonneko?
Poliisi!
Mennään vessaan!
Anteeksi!
Vauhtia!
Pidä jo kiirettä! -Vauhtia!
CHOTA: Kuka pieraisi?
CHOTA: Paljasta itsesi ja haistele pieruasi!
Etkö se ollutkin sinä?
Sähkökatkos.
Menen tarkistamaan.
Ole varovainen.
Mitä?
NETFLIX-ALKUPERÄISSARJA
Perustuu Haro Ason Alice in Borderland -sarjakuvaan
Emi.
Emi!
Missä tiedosto on? Ryhdistäydy! Terveisin, Takagi
Ihanko totta?
Hei!
Haloo?
Onko täällä ketään?
Haloo?
Löysitkö ketään? -En.
Miten meni?
Täällä ei ole ketään.
Edes kännykkämme eivät toimi.
Voisiko tämä olla evakuointiharjoitus?
Mikä tuo on?
Jokin tapahtuma? Ehkä flashmob?
Mittakaava on liian suuri siihen.
Jos vain me kolme jäimme tänne…
Ei tämä pahalta vaikuta.
Mitä?
Eikö tämä ole teistä jännää?
Oletko järjissäsi?
Olet oikeassa. Tämä on aika kivaa. -Hei.
Minun ei tarvitse mennä töihin.
Oletteko hulluja? -Kukaan ei ole vihainen meille.
Voimme syödä ja juoda yllin kyllin.
Olet neitsyt koko elämäsi.
En halua sitä.
No niin!
Hyvä on.
Eikö olekin mukavaa? -Täydellistä!
Hei. -Arisu!
Lakatkaa pelleilemästä, kaverit! -Karube!
Sattuu! -Sano nyt, että se on mukavaa!
Katsokaa.
TERVETULOA, PELAAJAT PELI ALKAA HETKEN KULUTTUA
Peli?
TÄTÄ TIETÄ PELIAREENALLE
Tuolla.
Tuolla on valoja.
Onko siellä joku?
Mennään. -Selvä.
GM-RAKENNUS
PELIAREENA ON EDESSÄ
1 PER HENKILÖ
Kasvojentunnistus käynnissä Odota hetki
Se tunnistaa kasvoja. -Voiko näitä käyttää?
Ei signaalia.
Emme voi soittaa tällä.
PELI ODOTTAKAA
Odottakaa pelin alkamista.
Kaksi minuuttia rekisteröinnin päättymiseen.
Osallistujia on nyt kolme.
Mikä tämä on?
Peli.
Tuolla on joku.
Hei. Tiedätkö, minne kaikki menivät?
Mitä tuo oli?
Laserko?
CHOTA SEGAWA
Kun ylittää rajan, ei voi enää palata.
On pakko osallistua peliin.
Näemmä ei kannata kulkea pitemmälle.
Olen niin helpottunut! Luulin, etten löytäisi täältä ketään!
Osanottoni.
Rekisteröinti on päättynyt.
Peli alkaa nyt.
Peli?
Peli, "Elävänä vai kuolleena"
ELÄVÄNÄ VAI KUOLLEENA
Vaikeustaso, ristikolmonen
Ristikolmonen?
Mitä se tarkoittaa?
Sääntö.
Valitkaa oikea ovi määrätyssä ajassa.
Mitä?
Läpäisyehto.
Poistukaa rakennuksesta aikarajan sisällä.
EHTO: POISTU RAKENNUKSESTA AIKARAJASSA
ALOITA
Kuolette, jos ette keskity.
Ei ole aikaa.
Tämän huoneen aikaraja…
AIKARAJA
…on kaksi minuuttia.
Mikä tämä on?
ELÄ
Elää…
KUOLE
…vaiko kuolla.
Onko tämä oikeasti peli?
Tästä alkaa tulla jännittävää.
Tämä on varmasti jonkinlainen tapahtuma.
Haluan kotiin.
Ei huolta. Olet mukana! Voitetaan peli, otetaan palkinto ja lähdetään kotiin.
Palkinto?
Kunpa saisimme sellaisen. -Minuutti aikaa.
Arisu.
Kumman luulet sen olevan? -No…
Kyse on elämästä tai kuolemasta.
En valitsisi luurankoa.
Entä jos valitsemme väärän oven?
Vastaus on "elä".
Avaa ovi, jossa lukee "elä".
Mistä tiedät? -Koska se on selvästi "elä"-ovi!
Haistatteko jotain?
Hei, katsokaa alas!
Tulta?
30 sekuntia. -Vastaus on "elä"!
Äkkiä, avaa ovi! -Avaa itse!
Mitä, jos aika loppuu? -Ei ole aikaa. Vauhtia!
Miksi luulet sen olevan vastaus? -Emmehän voi päättää kuolla?
20 sekuntia jäljellä.
En kestä enää!
Kuoliko hän?
Kymmenen sekuntia.
KUOLE
Viisi,
neljä, kolme, kaksi…
Chota! -…yksi.
Nopeasti!
Tämän huoneen aikaraja on minuutti ja 50 sekuntia.
Hän todella kuoli. -Mitä helvettiä?
Sinä tapoit sen tytön. -Emmekö selvinneet ansiostani?
Mitä?
Lyö minua, jos haluat. Jos ette keskity, tekin kuolette.
Hitto!
Valitsemmeko "kuole" täälläkin?
Koska edellinen oli "kuole", seuraavan pitäisi olla "elä".
Meitä ei pakoteta valitsemaan "kuole" peräkkäin.
Mutta on vaikea valita "kuole". -Ymmärrän.
Uhri pitää varmaan valita aikarajan sisällä.
Uhri? -Tuskin ovilla on mitään merkitystä.
Tärkeintä on se, kuka sen avaa. On valittava yksi aikarajan sisällä.
Uhrasit juuri sen tytön.
Mikset avaa ovea seuraavaksi?
Uskon, että jos selviän, se on ihmiskunnan hyväksi.
Eikö tunnu pahalta puhua siitä?
Minuutti aikaa.
Tätä menoa kukaan ei avaa ovia. -Kaikki kuolevat, jos aika loppuu!
Mikset sitten avaa sitä?
Jos pyydät jotakuta, tee se itse. Et sinäkään halua tehdä sitä!
Avaan sen.
Arisu!
ELÄ
KUOLE
Arisu, älä kuuntele häntä!
Avaan oven, hitto vie!
30 sekuntia.
Arisu!
Huomaatko?
Et voi avata sitä. Sinäkin olisit uhrannut sen tytön!
Turpa kiinni, hitto!
20 sekuntia jäljellä.
Minä teen sen. Hänellä on kuitenkin huono onni.
Karube! -Mutta otamme vuorot!
Sinä olet seuraava.
10 sekuntia jäljellä.
Karube.
Karube!
Viisi,
neljä, kolme… -Karube!
…kaksi, yksi. -Vauhtia!
Tämän huoneen aikaraja -
on minuutti ja 40 sekuntia.
Aikaraja lyhenee koko ajan. -En pysty tähän enää.
Vuorottelemme.
Sinä avaat seuraavaksi.
Minä valitsen oven. -Odota.
"Elä."
Avaa se!
En.
Onko sinulla ideoita, Arisu?
Ideoita?
Sanot aina, että joka pelissä on ratkaisu.
Tämä ei ole peli. -Kyllä sinä tajuat!
Olet aina ratkonut pulmapelejä, joita minä en osaa.
Tee se! -Tämä ei ole peli, Karube.
Kyse on onnesta.
Mieti nyt, Arisu! -Minuutti aikaa.
Jossain voi olla vihje.
Tulimme ensin tähän rakennukseen.
Lopeta jo!
Hissi vei meidät… -En pysty tähän!
Älä luovuta! Uusintayritystä ei ole! -Se on mahdotonta, sen sanon!
En pysty tähän enää. -Käskin ajatella!
Olen raatanut niska limassa, kun sinä vain pelasit!
Miten se tähän liittyy?
Osaat vain hakata ihmisiä. Mikä tekee sinusta ison?
No anteeksi vaan!
Lopeta tuo!
GM-RAKENNUS
Hetkinen.
Mikä hätänä, Arisu?
30 sekuntia.
BMW 523d.
Se oli BMW 523d.
Eli?
Vastaus on "kuole".
Mistä tiedät? -10 sekuntia.
Ei ole aikaa!
Avaan oven.
Arisu! Onko vastaus varmasti "kuole"?
Ole kiltti. -Viisi…
…kolme…
Tämähän on siis oikein? -…kaksi, yksi.
Tämän huoneen aikaraja -
on minuutti ja 30 sekuntia. -Mitä tapahtuu? Tiedätkö seuraavan?
BMW 523d:n pituus on 4,94 metriä. Moinen oli pysäköity ulkopuolelle.
Rakennuksen pituus vastaa neljää sellaista.
Eli rakennus on noin 20 metriä pitkä.
Jalkani on 28 senttimetriä pitkä.
Yksi, kaksi, kolme,
noin kuusimetrinen.
Evakuointikartan mukaan hissi on kulmassa.
1. KERROS, EVAKUOINTIKARTTA
Rakennus on neliön muotoinen. Nämäkin huoneet ovat neliön muotoisia.
Jos rakennuksen sivu on 20 metriä ja jokainen huone on kuusi neliöä,
sivulla voi olla kolme huonetta.
Minuutti aikaa. -Voinko kirjoittaa johonkin?
Tässä.
Neliön muotoisessa rakennuksessa…
Jos kaikki huoneet ovat neliöitä, tässä kerroksessa on yhdeksän huonetta.
Siis kuin pulmapeli. -Arisun vahvuus!
Aloitimme tästä huoneesta.
Lukiolaistyttö kuoli tässä. Tämä on seuraava huone.
Karuben ansiosta jatkoimme eteenpäin.
Eli oikealla puolen oleva ovi on väärä.
Sitten avasin oven tähän huoneeseen.
20 sekuntia jäljellä. -Kun väärät eliminoi,
näihin kahteen ei voi mennä. Olen varma siitä.
10 sekuntia jäljellä.
Vastaus on "kuole"! "Elä"-ovi on ansa!
Neljä, kolme, kaksi, yksi.
Tämän huoneen aikaraja on minuutti ja 20 sekuntia.
Jos järkeilysi toimii, selviydymme! -Olet mahtava, Arisu!
Peli ei perustu onneen. Kaikki selvittävät sen yhdessä!
Piirustukseni mukaan -
seuraava on myös "kuole". -No niin!
Valmiina?
No niin!
Hienoa! -Teimme sen!
Tämän huoneen aikaraja… -Mitä nyt?
…on 1 minuutti ja 10 sekuntia.
Se on "elä".
No niin.
Hei!
Hei, sattuu! -Tämän huoneen aikaraja -
on minuutti.
Etupuolella ei ole ovea. -No niin!
Tuo sattuu! -Tästä saat!
Mitä seuraavaksi?
Oikea ovi ei tule kysymykseen, Valitsemmeko ulkoseinän?
Odottakaa!
Ehkä jotain jäi huomaamatta. -50 sekuntia jäljellä.
Huone, jossa olemme nyt,
on rakennuksen vasemmassa takakulmassa.
Läpäisyehto on poistua rakennuksesta.
Siksi pitäisi valita "kuole"-ovi, joka johtaa ulos.
Mutta jos muistan oikein, tämä ja naapuritalo ovat yhdessä.
"Elä"-ovi johtaa meidät lukiotytön kuolinpaikalle.
Miksi rakennuksen takaosaan ei ole ovea?
Unohdin varmasti jotain. Mitä se voisi olla?
Käymissämme huoneissa ei ole tilaa ansoille.
Jos niin on…
Emme voi hukata aikaa! Kaikki kuolevat!
Et edes avannut ovea! -Sinä minua siihen usutit!
Älä viitsi! -Video.
Odota. -Chota! Kuvasithan videon alussa?
Meillä ei ole aikaa! -30 sekuntia.
Ehkä en huomannut jotain. -…jonkinlainen tapahtuma.
Kumman luulet sen olevan?
Hei, katsokaa alas!
…tapahtuu, jos aika loppuu? -En kestä enää!
Ovea ei ole!
Huoneessa, johon tyttö astui, ei ole ovea.
Entä sitten? -Täällä on ovi!
10 sekuntia. -Siispä…
Huone, jossa tyttö kuoli, ei ole neliö! -Tämä ovi…
Oven toisella puolella on toinen huone! -Neljä, kolme,
kaksi, yksi.
Tämän huoneen aikaraja on 10 sekuntia.
10 sekuntia?
Pilailetko?
Ei "elä", vaan "kuole"!
Älä anna kysymyksen huijata!
Viisi, neljä,
kolme… -Vauhtia!
…kaksi, yksi.
Menkää alakertaan!
Sinnittele!
Peli on selvä.
PELI LÄPÄISTY
Onneksi olkoon.
Se on ansiotanne.
Kiitos.
Tämän täytyy olla kosto.
Annamme nyt selviytyjille viisumin.
Kaikki selviytyjät saavat 3 päivän viisumin
Viisumin?
Aion -
jäädä pois pelistä!
Kaverit. Peli ei lopu, vaikka kuinka yrittäisi.
Viisumini päättyy tänään.
Lopultakin.
Tämä on loppu.
GM-RAKENNUS
Kun uusi päivä koittaa,
kuolee, jos viisumi umpeutuu.
Viisumimme loppuvat myös.
Vielä kolme päivää.
Jos ei halua kuolla,
täytyy jatkaa pelaamista.
Perustuu Haro Ason Alice in Borderland -sarjakuvaan
Tekstitys: Inka Holck