MAX VOLCANO
GEOMETRI FRAKTAL
PANDUAN PENUH GEOMETRI SIMBOL
AUDI DAN BMW GEOMETRI 3D
Tak guna punya abang.
Tak guna!
ANDA DAH MATI
Celaka.
Awak tak pergi temu duga lagi?
Saya minta mereka beri peluang kepada awak tapi awak sibuk bermain?
Saya tak minta awak tolong saya.
Ayah pun cakap ini kali terakhir dia tolong awak.
Dia takkan tolong awak cari kerja lagi.
Saya tak pernah minta bantuan awak pun.
Tapi awak perlukannya.
Awak goyang kaki saja di rumah.
Okey.
Saya keluar sekarang.
Kalaulah realiti boleh diubah.
Hidup kita lebih bahagia ketika mak masih hidup.
Ryohei.
Jangan menyusahkan adik kamu.
KEDIAMAN ARISU
CHOTA SEGAWA, DAIKICHI KARUBE
ARISU: BOLEH SAYA PERGI KE BAR?
ARISU: SAYA TIADA TEMPAT BERTEDUH
Bos rupanya.
- Helo. - Awalnya awak datang, Karube.
Kebetulan saya datang awal.
Kenapa awak datang siang-siang begini, Kazu?
Saya ada urusan di sini.
ARISU: KARUBE, AWAK SIBUK?
KARUBE
Berani awak sentuh kekasih saya!
- Celaka! - Berhenti!
Ke tepilah, perempuan!
Lega rasanya.
ARISU: CHOTA, AWAK SEDANG BEKERJA? SAYA NAK TUMPANG RUMAH AWAK
CHOTA
Nah, mak.
Maaf kerana mengganggu ketika kamu sibuk, Chota.
Ini cukup untuk perbelanjaan mak.
Saya harap ini kali terakhir.
Mana mungkin ini kali terakhir.
ARISU: HEI, KALIAN TAK ENDAHKAN SAYA?
Udara di Tokyo pun…
tercemar dengan kejahatan manusia.
Kita mesti bersihkannya!
Kita mesti bersihkan segalanya!
Okey, sudahlah!
Saya pergi dulu.
Terima kasih!
ARISU: TAK APALAH
KARUBE: SAYA DIPECAT
Karube ini mengacau betullah!
ARISU: BETULKAH? BILA?
KARUBE: TADI. SAYA MENGANGGUR SEKARANG!
ARISU: BETULKAH? BILA? KARUBE: SAYA MENGANGGUR SEKARANG!
CHOTA: TAHNIAH KERANA DIPECAT SAYA PONTENG KERJA HARI INI
KARUBE: AWAK PATUT BEKERJA, CHOTA AWAK MISKIN
ARISU: SAYA LARI DARI RUMAH
CHOTA: BAGUS
ARISU: SAYA NAK MINUM
CHOTA: SAYA PUN SAMA!
KARUBE: OKEY, JOM MINUM!
ARISU: PERGI CARI KERJA, KARUBE
CHOTA: AWAK JUGA, ARISU
KARUBE: OKEY, KITA JUMPA DI DEPAN STESEN SHIBUYA
ARISU: OKEY!
CHOTA: OKEY!
ARISU: SAYA TERPIJAK MUNTAH ORANG
CHOTA: PADAN MUKA
ARISU: MALANG BETUL NASIB SAYA HARI INI
CHOTA: SAYA PUN SAMA
KARUBE: SAYA JUGA
ARISU: ADA SAJA YANG TAK KENA SEJAK PAGI TADI
KARUBE: DALAM PERMAINAN AWAK?
ARISU: SAYA NAMPAK AWAK, KARUBE!
TEMUI DIRI BARU ANDA
KARUBE: HEI!
CHOTA: HEI!
ARISU: HEI
Cakap sajalah.
Kita nak ke mana?
Tak banyak pub yang buka sekarang, bukan?
Aduhai.
Kita dihalau dan tiada tempat untuk dituju.
Bosannya.
Kalaulah saya boleh pergi ke tempat lain.
Habislah kalau zombi tiba-tiba muncul di Shibuya, betul tak?
Kalau mereka digigit, mereka akan menjadi zombi!
Jangan merepek. Cuba fikir kita nak ke mana.
Tapi kalau zombi muncul, Karube seorang saja yang akan selamat.
Awak tewaskan zombi dengan satu tumbukan.
Bukan saya.
Awak yang akan selamat, Arisu.
Saya? Kenapa?
Saya yakin awak akan selamat.
Arisu, awak tahu tak...
Jangan buang masa dengan kami dan teruskan hidup awak.
Awak boleh berjaya.
Apa?
Apa maksud awak?
Okey.
Jom.
- Awak buat apa? - Hei!
Ini hari kebebasan awak!
Mari kita ambil gambar!
Okey!
Tumpang lalu!
Beri laluan!
- Beri laluan! - Hei, bahayalah!
- Hei! - Mari kita ambil gambar!
Hei, awak buat apa?
Cepat ambil gambar!
Hei, jangan ambil gambar saya!
Pandang sini, Arisu!
Senyum, Arisu!
- Pandang sini! - Senyum!
Hentikannya!
Bagus, saya suka riak wajah awak!
Cantik!
Bagus!
Shibuya!
Terbaik!
Alamak!
Hei, ada bunga api!
Lari!
Polis! Habislah!
Lari!
Lari ke mana?
Sana!
Polis!
Lari ke tandas!
Maaf!
Cepat!
- Cepat tutup pintu! - Cepat!
CHOTA: SIAPA KENTUT?
CHOTA: CEPAT MENGAKU DAN BAU KENTUT SENDIRI!
Awak, bukan?
Tak ada elektrik.
Biar saya tengok.
Hati-hati.
Apa?
SIRI ASLI NETFLIX
Berdasarkan novel grafik Alice in Borderland karya Haro Aso
Emi.
Emi!
DI MANA FAIL ITU? BUAT KERJA BETUL-BETUL! - TAKAGI
Biar betul…
Hei!
Helo?
Ada orang tak?
Helo?
Ada jumpa sesiapa?
Tak ada.
Jumpa apa-apa tak?
Tak ada orang langsung.
Telefon bimbit kita pun tak berfungsi.
Adakah ini latihan kecemasan?
Apa itu?
Mungkin ada program istimewa atau aksi rasa kilas?
Takkan skalanya sebesar ini.
Kalau kita bertiga saja yang tinggal di sini…
Taklah teruk sangat.
Apa?
Awak tak rasa teruja?
Awak dah gilakah?
Betul. Saya pun rasa ini mengujakan.
Hei.
Saya tak perlu bekerja.
Kamu berdua dah gilakah?
Tiada siapa boleh marah kita.
Kita boleh makan dan minum sepuas hati, bukan?
Awak akan jadi teruna sampai tua.
Itu tak boleh jadi.
Seronoknya!
Ya.
- Seronok, bukan? - Ya.
- Hei. - Arisu!
Jangan main-mainlah!
Karube!
- Sakitlah! - Cakaplah awak pun seronok!
Tengoklah.
SELAMAT DATANG PARA PEMAIN PERMAINAN AKAN BERMULA SEBENTAR LAGI
Permainan?
IKUT ARAH INI KE ARENA PERMAINAN
Di sana.
Ada cahaya.
Ada orang di sana?
Mari kita pergi.
Okey.
BANGUNAN GM
ARENA PERMAINAN DI HADAPAN
1 UNTUK SETIAP ORANG
PENGECAMAN WAJAH SEDANG DIJALANKAN SILA TUNGGU SEBENTAR
Ada fungsi pengecaman wajah.
Kita boleh guna telefon ini?
Tak ada isyarat.
Kita tak dapat buat panggilan.
PERMAINAN SILA TUNGGU
Sila tunggu permainan bermula.
Pendaftaran akan ditutup dua minit lagi.
Tiga orang peserta telah mendaftar setakat ini.
Apa ini?
Sebuah permainan.
Ada orang di sini.
Hei.
Awak tahu di mana semua orang?
Apa yang berlaku tadi?
Laser?
CHOTA SEGAWA
Sebaik saja kamu melepasi sempadan ini, kamu tak boleh patah balik.
Tiada pilihan lain selain menyertai permainan ini.
Rasanya lebih baik awak tak teruskan.
Mujurlah.
Saya sangka tak ada orang di sini!
Takziah.
Pendaftaran telah ditutup.
Permainan akan bermula sekarang.
Permainan?
Permainan "Hidup atau Mati".
HIDUP ATAU MATI
Tahap kesukaran, Tiga Kelawar.
Tiga Kelawar?
Apa maknanya?
Peraturan.
Pilih pintu yang betul dalam masa yang ditetapkan.
Apa?
Syarat lepas.
Kosongkan bangunan dalam tempoh masa yang ditetapkan.
KOSONGKAN BANGUNAN DALAM TEMPOH DIBERI
MULA
Kamu akan mati kalau berlengah.
Kita tak ada masa.
Had masa untuk bilik ini…
HAD MASA
…ialah dua minit.
Apa ini?
HIDUP
Hidup…
MATI
…atau mati.
Benarkah ini sebuah permainan?
Saya dah mula rasa agak teruja.
Tentu ini sebuah program istimewa.
Saya nak balik.
Jangan takut. Kami ada!
Kita boleh balik selepas kita menang dan dapat hadiah.
Hadiah?
- Saya harap ada hadiah. - Satu minit lagi.
Arisu.
Awak rasa pintu mana yang betul?
Sebenarnya…
Jika ia pilihan antara hidup dan mati,
saya takkan pilih rangka.
Apa jadi kalau kita salah?
Jawapannya "Hidup".
Buka pintu yang tertulis "Hidup".
Macam mana awak tahu?
Sebab jelas sekali pintu yang betul tertulis "Hidup"!
Kamu ada terhidu sesuatu?
Hei, pandang bawah!
Api?
Masa tinggal 30 saat.
Jawapannya ialah "Hidup"! Cepat buka pintu itu!
Bukalah sendiri!
- Macam mana kalau masa tamat? - Kita tak ada masa. Cepat!
- Kenapa awak rasa itu jawapannya? - Takkan kita nak pilih "Mati". Betul tak?
Masa tinggal 20 saat.
Saya tak tahan lagi!
Dia dah mati?
Masa tinggal sepuluh saat.
MATI
Lima,
empat, tiga, dua,
- Chota! - satu.
Cepat!
Had masa untuk bilik ini
ialah 1 minit 50 saat.
Gadis itu betul-betul mati.
Apa semua ini?
Awak yang bunuh dia.
Tapi kita selamat kerana saya, bukan?
Apa?
Teruskan, pukullah saya.
Kalau kamu berlengah lagi, kamu juga akan mati.
Tak guna!
Kita patut pilih "Mati" lagi?
Memandangkan tadi "Mati", jadi sekarang mesti "Hidup".
Ya, takkanlah "Mati" dua kali berturut-turut.
- Tapi susah nak pilih mati. - Saya dah faham.
Saya pasti permainan ini nak kita pilih satu korban dalam tempoh diberi.
Korban?
Entah-entah tulisan di pintu tiada makna pun.
Yang penting, siapa yang buka pintu.
Mereka mahu kita pilih seseorang dalam tempoh yang diberi.
Awak korbankan gadis tadi.
Apa kata awak buka pintu kali ini?
Kalau saya selamat, ia bermanfaat kepada seluruh manusia.
Awak tak malukah cakap begitu?
Satu minit lagi.
Nampaknya tiada siapa akan buka pintu.
Semua orang akan mati terbakar kalau masa tamat!
Apa kata awak yang buka?
Awak suruh orang, kenapa tak buka sendiri?
Awak pun nak orang lain yang buka!
Biar saya buka.
Arisu!
HIDUP
MATI
Sudah, Arisu. Jangan tercabar dengan dia!
Saya akan buka pintu ini!
Masa tinggal 30 saat.
Arisu!
Lihatlah.
Awak pun tak boleh buka. Awak pun akan korbankan gadis tadi!
Diam!
Masa tinggal 20 saat.
Biar saya yang buka.
Lagipun, Arisu bernasib malang.
- Karube! - Tapi kita akan bergilir-gilir.
Selepas saya, awak pula.
Masa tinggal sepuluh saat.
Karube.
Karube!
Lima,
- empat, tiga, - Karube!
- dua, satu. - Cepat!
Had masa untuk bilik ini
ialah 1 minit 40 saat.
Had masanya semakin berkurang.
Saya tak boleh teruskan lagi.
Kita bergilir-gilir.
Sekarang giliran awak pula.
- Saya akan pilih pintunya. - Nanti dulu.
"Hidup."
Bukalah!
Tidak.
Awak ada idea, Arisu?
Idea?
Awak selalu cakap ada penyelesaian dalam setiap permainan, bukan?
- Ini bukan permainan. - Tentu awak tahu!
Awak selalu dapat selesaikan permainan yang saya tak faham.
- Cuba selesaikan sekarang! - Ini bukan permainan, Karube.
Ini soal nasib.
- Fikirlah, Arisu! - Masa tinggal satu minit lagi.
Mungkin ada petunjuk di mana-mana.
Mula-mula, kita masuk ke bangunan ini.
Hentikannya!
- Kemudian, kita naik lif… - Saya tak tahu!
Jangan putus asa! Kita tak boleh set semula!
Saya cakap saya tak boleh buat!
- Saya tak boleh teruskan. - Saya nak awak fikir!
Awak main permainan video sepanjang hari ketika saya bekerja.
Apa kaitan semua itu?
Awak tahu belasah orang saja. Apa hebatnya awak?
Ya, memang betul!
Berhenti!
BANGUNAN GM
Nanti dulu.
Kenapa, Arisu?
Masa tinggal 30 saat.
BMW 523d.
Jadi?
Jawapannya "Mati".
- Bagaimana awak tahu? - 10 saat.
Kita tak ada masa!
Biar saya buka pintu.
Arisu! Awak pasti jawapannya "Mati"?
- Tolonglah… - Lima…
Tiga,
- Maksudnya betul, bukan? - dua, satu.
Had masa untuk bilik ini
- ialah 1 minit 30 saat. - Apa yang berlaku?
Sekarang pintu mana pula?
Panjang BMW 523d ialah 4 meter 94 sentimeter.
Kereta itu ada di luar bangunan ini.
Panjang bangunan sama dengan panjang empat buah kereta.
Maknanya panjang bangunan ini kira-kira 20 meter.
Kaki saya 28 sentimeter.
Satu, dua, tiga…
Kira-kira enam meter.
Menurut peta kecemasan, lif berada di penjuru bangunan.
PETA LALUAN KECEMASAN 1F
Bangunan ini berbentuk segi empat sama.
Bilik ini berbentuk segi empat sama juga.
Satu sisi bangunan 20 meter panjang.
Saiz bilik 6 meter persegi, jadi ada tiga bilik saja pada satu sisi.
- Satu minit lagi. - Ada kertas dan pen?
Nah.
Dalam bangunan segi empat sama,
katakanlah setiap bilik berbentuk segi empat sama,
maknanya tingkat ini ada sembilan bilik.
- Sama macam mainan teka-teki. - Ini kepakaran Arisu!
Kita bermula di bilik ini.
Gadis tadi mati di bilik ini. Ini bilik sebelah.
Karube bawa kita ke bilik ini.
Maknanya bilik kanan tak dapat dimasuki.
Kemudian saya buka pintu ke bilik ini.
- Masa tinggal 20 saat. - Dengan cara penyisihan,
tak mungkin dua bilik ini.
Saya pasti.
Masa tinggal sepuluh saat.
Jawapannya "Mati"! Pintu "Hidup" itu perangkap!
Empat, tiga, dua,
satu.
Had masa untuk bilik ini
ialah 1 minit 20 saat.
Kalau betul taakulan awak, kita akan selamat!
Awak memang bijak, Arisu!
Ini bukan permainan nasib. Kita boleh selamat!
Menurut lukisan saya,
- pintu seterusnya ialah "Mati" juga. - Okey!
Sedia?
Bagus!
- Had masa untuk bilik ini - Pintu mana lagi?
ialah satu minit sepuluh saat.
"Hidup".
Okey.
Berjaya!
- Eh? - Masa untuk bilik ini ialah satu minit.
Tak ada pintu di depan.
Bagus!
- Sakitlah! - Rasakan!
Pintu mana lagi?
Kita tak patut pilih pintu kanan,
jadi pilih pintu ke dinding luar?
Tunggu!
Mungkin saya terlepas pandang.
Masa tinggal 50 saat.
Bilik ini terletak
di penjuru kiri belakang bangunan ini.
Syarat lepas permainan ini ialah keluar dari bangunan ini.
Sebab pintu "Mati" yang akan bawa kita keluar.
Tapi seingat saya, tiada jurang antara bangunan ini dan bangunan sebelah.
Pintu "Hidup" akan bawa kita ke bilik gadis itu mati tadi.
Kenapa tiada pintu untuk ke belakang bangunan?
Tentu saya ada terlepas pandang.
Apa agaknya?
Tiada ruang untuk sebarang helah di dalam bilik yang kita dah masuk.
Kalau begitu…
Kita kesuntukan masa! Kita akan mati!
- Awak tak pernah buka pintu pun! - Awak suka paksa saya!
Video.
Chota! Awak rakam video di bilik pertama, bukan?
Kita tiada masa untuk itu!
- Masa tinggal 30 saat. - Mungkin saya terlepas pandang.
…sebuah program istimewa.
Awak fikir yang mana?
Hei, pandang bawah!
...macam mana kalau masa tamat?
Saya tak tahan lagi!
Tak ada pintu!
Tak ada pintu dalam bilik yang dia pilih!
- Apa maknanya? - Tapi di sini ada pintu!
- Sepuluh saat. - Maknanya…
Bilik gadis itu bukan segi empat sama!
- Jadi pintu ini… - Ada satu lagi bilik di sebelah pintu!
Empat, tiga,
dua, satu.
Had masa untuk bilik ini ialah sepuluh saat.
Sepuluh saat?
Biar betul?
Pilih "Mati", bukan "Hidup"!
Jangan terpedaya dengan soalan!
Lima, empat,
- tiga, - Cepat!
dua, satu.
Cepat turun!
Bertahanlah!
Permainan tamat.
PERMAINAN TAMAT
Tahniah.
Kita berjaya kerana kamu bertiga.
Terima kasih.
Tentu ini balasan untuk saya.
Kepada peserta yang berjaya, anda akan dibekalkan visa.
SEMUA PESERTA YANG BERJAYA AKAN MENERIMA VISA TIGA HARI
Visa?
Saya
nak tarik diri!
Permainan ini tiada penghujungnya tak kira berapa kali kamu berjaya.
Visa saya tamat hari ini.
Akhirnya…
Inilah penghujungnya.
BANGUNAN GM
Selepas beberapa hari,
kita akan mati kalau visa tamat tempoh.
Visa kita juga akan tamat tempoh.
Tiga hari lagi.
Kalau tak nak mati,
kita mesti terus main permainan ini.
Berdasarkan novel grafik Alice in Borderland karya Haro Aso
Terjemahan sari kata oleh Aimi Farhana