MAX VOLCANO
FRACTALE MEETKUNDE
ALLES OVER HEILIGE MEETKUNDE
AUDI EN BMW 3D-GEOMETRIE
Wat een waardeloze broer.
Verdorie.
JE BENT DOOD
Shit.
Weer niet naar je sollicitatie gegaan?
Ik heb ze gesmeekt je een kans te geven en jij speelt spelletjes?
Heb ik je dat soms gevraagd?
Pap zei ook dat dit de laatste keer was.
Hij zal je niet meer helpen een baan te zoeken.
Ik heb nooit om je hulp gevraagd.
Maar die had je wel nodig.
Je zit maar thuis als een parasiet.
Oké. Dan ga ik maar.
Konden we de werkelijkheid maar resetten.
Het was veel beter toen mam nog leefde.
Ryohei.
Sta je broer maar niet in de weg.
HUIZE ARISU
CHOTA SEGAWA, DAIKICHI KARUBE
ARISU: Kan ik naar de bar komen?
ARISU: Ik ben officieel dakloos.
O, baas. Goedendag. -Je bent vroeg, Karube.
Ik ben vroeg begonnen.
Wat doe jij hier op dit tijdstip, Kazu? -Ik moet iets afhandelen.
ARISU: Karube, ben je daar?
KARUBE
Hoe durf je aan mijn vriendin te komen?
Val dood. -Hou op.
Schei uit, vrouw.
Ik voel me al beter.
ARISU: Chota, werk je? Laat me overnachten.
CHOTA
Hier, mam.
Sorry dat je dit moet doen terwijl je het zo druk hebt.
Dit houdt me op de been.
Dit is de laatste keer, oké?
Hoe kan dit de laatste keer zijn?
ARISU: Negeren jullie me?
Zelfs de lucht in Tokio…
Die is besmet door de slechtheid van de mensheid.
We moeten hem zuiveren.
Hier, hier en hier. Alles moet gezuiverd worden.
Ik heb het al begrepen.
Tot ziens.
Bedankt.
ARISU: Prima.
KARUBE: Ik ben ontslagen.
Karube heeft zulke slechte timing.
ARISU: Serieus? Wanneer?
KARUBE: Nu. Ik ben nu werkloos.
ARISU: Serieus? Wanneer? KARUBE: Nu. Ik ben nu werkloos.
CHOTA: Goed gedaan. Ik knijp er nu ook tussenuit.
KARUBE: Je moet werken, Chota. Je bent arm.
ARISU: Ik ben uit huis gegaan.
CHOTA: Goed gedaan.
ARISU: Ik heb een borrel nodig.
CHOTA: Ik ook.
KARUBE: Kom op dan.
ARISU: Ga een baan zoeken, Karube.
CHOTA: Jij ook, Arisu.
KARUBE: Oké, we zien elkaar voor station Shibuya.
ARISU: Oké.
CHOTA: Oké.
ARISU: Ik ben in iemands kots gestapt.
CHOTA: Goed gedaan, in kots stappen.
ARISU: Ik heb toch zo'n rotdag.
CHOTA: Ik ook.
KARUBE: Hetzelfde.
ARISU: Het gaat sinds vanochtend al niet best.
KARUBE: Heb je het over je spel?
ARISU: Gevonden, Karube.
VIND JE NIEUWE IK
KARUBE: Hé.
CHOTA: Hé.
ARISU: Hé.
Praat gewoon.
Nou, waar gaan we heen? -Er zijn maar een paar kroegen open, toch?
Man.
We zijn overal weggejaagd en kunnen nergens heen.
Ach ja.
Kon ik maar naar een onbekende plek gaan.
Het zou slecht zijn als er zombies in Shibuya waren.
Als ze hier gebeten worden, worden ze allemaal zombies.
Hou op met dat zombiegeklets en denk na over een winkel.
Maar als er zombies verschijnen, overleeft alleen Karube het.
Jij slaat die zombies met één klap neer.
Nee, niet ik.
Jij zou het overleven, Arisu.
Ik? Waarom?
Ik weet zeker dat jij het overleeft.
Arisu, weet je…
Ga niet meer met ons om en ga een normaal leven leiden.
Je kunt het.
Wat?
Wat krijgen we nou?
Goed.
Daar gaan we.
Wat doe je? -Hé.
Dit is je onafhankelijkheidsdag. We maken een foto.
Oké.
Aan de kant.
Opzij. -Dit is gevaarlijk.
Hé. -Kom, maak een foto.
Hé, wat doe je?
Neem een foto.
Hé, geen foto.
Hier, Arisu. Kijk deze kant op.
Kom op, Arisu.
Hier. -Lachen.
Hou toch op.
Dat is een goede uitdrukking.
Dit is leuk.
Geweldig.
Shibuya.
Je bent fantastisch.
Hé. -O, verdomme.
Jeetje. -Dat was op het nippertje.
Schiet op. -Kijk, vuurwerk.
Ren voor je leven.
Politie. Dit is foute boel.
Kom op, wegwezen.
Waarheen?
Daar. -Daar?
Politie.
Naar de toiletten.
Sorry.
Schiet op.
Schiet nou op. -Schiet op.
CHOTA: Wie heeft er een scheet gelaten?
CHOTA: Wie was het? Geef het toe en snuif je scheet op.
Jij was het, hè?
Stroomuitval.
Ik ga wel kijken.
Wees voorzichtig.
Hè?
EEN NETFLIX ORIGINAL-SERIE
Naar de striproman 'Alice in Borderland' door Haro Aso
Emi.
Waar is het dossier? Krijg de boel eens op orde! -Takagi
Meen je dat nou?
Hé.
Hallo?
Is hier iemand?
Hallo?
Iemand gevonden?
Nee.
Hoe was het?
Er is helemaal niemand.
Zelfs onze telefoons doen het niet.
Kan het een evacuatieoefening zijn?
Wat is dat?
Een evenement? Een flashmob misschien?
Daar is het te grootschalig voor.
Als we met z'n drieën achterblijven…
Dit lijkt me niet zo erg.
Wat?
Vind je dit niet spannend?
Spoor je wel?
Je hebt gelijk. Dit is best mooi.
Hé.
Ik hoef niet te werken.
Zijn jullie gek geworden?
Niemand zou boos op ons zijn.
En we kunnen eten en drinken wat we willen, toch?
Je zult je hele leven maagd blijven.
Dat wil ik niet.
Goed.
Is dit niet leuk? -Perfect.
Hé. -Arisu.
Hou op met die onzin, jongens.
Karube.
Het doet pijn. -Zeg dat het fijn is.
Kijk.
WELKOM, SPELERS HET SPEL BEGINT ZO
Spel?
DEZE KANT OP NAAR DE SPELARENA
Daar.
Daar zijn lichten.
Is daar iemand?
Kom op.
Oké.
GM-GEBOUW
DE SPELARENA IS VERDEROP
ÉÉN PER PERSOON
GEZICHTSHERKENNING BEZIG EVEN GEDULD A.U.B.
Hij heeft gezichtsherkenning. -Mogen we deze gebruiken?
Er is geen bereik.
We kunnen hier niet mee bellen.
EVEN GEDULD
Wacht tot het spel begint.
Twee minuten tot de registratie sluit.
Momenteel zijn er drie deelnemers.
Wat is dit?
Een spel.
Daar is een mens.
Hé. Weet jij waar iedereen is?
Wat was dat?
Laser?
CHOTA SEGAWA
Eenmaal over de grens kun je niet meer terug.
Je hebt geen andere keus dan mee te doen.
We kunnen beter niet verdergaan.
Ik ben zo opgelucht.
Ik dacht dat ik niemand zou vinden.
Gecondoleerd.
De registratie is gesloten.
Het spel begint nu.
Spel?
Het spel 'Levend of dood'.
LEVEND OF DOOD
Moeilijkheidsgraad: klaver drie.
Klaver drie?
Wat betekent dat?
Regel.
Kies de juiste deur binnen de aangegeven tijdspanne.
Wat?
Winvoorwaarde.
Verlaat het gebouw binnen de tijd.
VERLAAT HET GEBOUW BINNEN DE TIJD
BEGIN
Je gaat dood als je niet oplet.
Er is geen tijd.
De tijdslimiet voor deze kamer…
TIJDSLIMIET
…is twee minuten.
Wat is dit?
LEVEN
Leven…
STERVEN
…of sterven.
Is dit echt een spel?
Dit begint spannend te worden.
Dit is vast een evenement.
Ik wil naar huis.
Het komt goed. Je bent bij ons.
Laten we de prijs winnen en naar huis gaan.
De prijs?
Daar hoopte ik wel op.
Eén minuut te gaan.
Arisu.
Welke denk jij dat het is?
Nou…
Als het een keuze is tussen leven en dood…
…zou ik het skelet niet kiezen.
Wat als we de verkeerde deur kiezen?
Het antwoord is 'leven'.
Open de deur met 'leven' erop.
Hoe weet je dat?
Natuurlijk is het de 'leven'-deur.
Ruiken jullie iets?
Hé, kijk naar beneden.
Brand?
Nog 30 seconden.
Het antwoord is 'leven'. Schiet op en doe open.
Doe het zelf.
Wat gebeurt er als de tijd om is? -Geen tijd. Schiet op.
Waarom zou dat het antwoord zijn? -We kunnen toch niet voor sterven kiezen?
Nog 20 seconden.
Ik kan er niet meer tegen.
Is ze dood?
Nog tien seconden.
STERVEN
Vijf…
…vier, drie, twee…
Chota. -…één.
Snel.
De tijdslimiet voor deze kamer is één minuut en 50 seconden.
Ze is echt dood. -Wat is dit in godsnaam?
Jij hebt dat meisje vermoord. -Maar dankzij mij leven we nog, toch?
Wat? -Vooruit, sla me maar.
Als jullie steeds dichtklappen, gaan jullie ook dood.
Verdomme.
Kiezen we hier ook 'sterven'?
De vorige was 'sterven', de volgende moet 'leven' zijn.
Het kan niet twee keer achter elkaar 'sterven' zijn.
'Sterven' is een moeilijk keuze. -Ik snap het.
We moeten bij dit spel zeker binnen de tijd een offer kiezen.
Een offer?
De deuren hebben vast geen betekenis. Het gaat erom wie hem opent.
We moeten iemand kiezen binnen de tijdslimiet.
Jij hebt dat meisje opgeofferd.
Waarom ga jij nu niet?
Als ik het overleef, is dat goed voor de mensheid.
Voel je je niet rot als je zoiets zegt?
Eén minuut te gaan.
Niemand doet zo een deur open. -Iedereen komt om als de tijd om is.
Doe jij hem dan open. Als je het wilt, doe het dan zelf.
Jij wilt ook dat een ander het doet.
Ik doe hem open.
Arisu.
LEVEN
STERVEN
Stop, Arisu. Laat je niet provoceren.
Ik doe hem open, verdomme.
Nog 30 seconden.
Arisu.
Zie je?
Je kunt het niet. Zelfs jij zou dat meisje opgeofferd hebben.
Hou je bek.
Nog 20 seconden.
Ik doe het wel. Hij heeft toch altijd pech.
Karube. -Maar we doen het om de beurt.
Jij gaat na mij.
Nog tien seconden.
Karube.
Vijf…
…vier, drie… -Karube.
…twee, één. -Schiet op.
De tijdslimiet voor deze kamer is één minuut en 40 seconden.
De tijdslimiet wordt steeds korter. -Ik kan dit niet meer.
We doen het om de beurt. Jij doet de deur nu open.
Ik kies de deur. -Wacht.
'Leven.'
Maak open.
Nee.
Heb je een idee, Arisu?
Een idee?
Je zegt toch altijd dat er in elk spel een oplossing is?
Dit is geen spel. -Ik dacht dat jij het zou begrijpen.
Je lost altijd puzzelspellen op die ik niet begrijp.
Doe het dan. -Dit is geen spel, Karube.
Dit draait om geluk.
Denk na, Arisu. -Eén minuut te gaan.
Misschien was er een aanwijzing.
Eerst gingen we dit gebouw in.
Hou toch op.
Toen bracht de lift ons… -Ik kan dit niet.
Niet opgeven. We kunnen niet resetten.
Het is onmogelijk.
Ik kan dit niet meer. -Denk goed na.
Ik heb me kapot gewerkt terwijl jij spelletjes speelde.
Wat heeft dat hiermee te maken?
Jij kunt alleen mensen slaan. Hoezo ben jij zo stoer?
Nou, dat spijt me dan.
Hou daarmee op.
GM-GEBOUW
Wacht even.
Wat is er, Arisu?
Nog 30 seconden.
Een BMW 523d.
Het was een BMW 523d.
Ja, en?
Het is 'sterven'.
Hoe weet je dat? -Nog tien seconden.
Geen tijd.
Ik doe de deur open.
Arisu. Weet je zeker dat het antwoord 'sterven' is?
Alsjeblieft. -Vijf…
Drie…
Betekent dit dat het klopt? -…twee, één.
De tijdslimiet voor deze kamer…
…is één minuut en 30 seconden. -Wat gebeurt er? Weet je wat het nu is?
De lengte van een BMW 523d is 4,94 meter.
Buiten stond er een geparkeerd.
De lengte van het gebouw is vier van die auto's.
Dit gebouw is dus zo'n 20 meter lang.
Mijn voeten zijn 28 centimeter lang
Eén, twee, drie…
Hij zou zo'n zes meter moeten zijn.
Volgens de evacuatiekaart is de lift in de hoek van het gebouw.
EVACUATIEROUTE
Het gebouw is vierkant.
Deze kamers zijn ook allemaal vierkant.
Als één kant 20 meter lang is en elke kamer zes vierkante meter is…
…zijn er drie kamers per kant.
Eén minuut. -Kan ik ergens op schrijven?
Alsjeblieft.
In een vierkant gebouw, aangenomen dat elke kamer vierkant is…
…telt deze verdieping negen kamers.
Net een puzzelspel. -Arisu's specialiteit.
We begonnen in deze kamer.
Het schoolmeisje stierf hier. Dit is de volgende kamer.
Dankzij Karube konden we verder.
Dat betekent dat de deur rechts niet toegankelijk is.
Toen opende ik de deur naar deze kamer.
Nog 20 seconden. -Uit een proces van wegstrepen volgt…
…dat deze twee kamers dodelijk zijn.
Ik weet het zeker. -Nog tien seconden.
Het is 'sterven'. De deur met 'leven' is een val.
Vier, drie, twee…
…één.
De tijdslimiet voor deze kamer is één minuut en 20 seconden.
Als het klopt, kunnen we het overleven. -Je bent geweldig, Arisu.
Dit spel draait niet om geluk. Iedereen kan dit samen oplossen.
Volgens mijn tekening…
…is de volgende ook 'sterven'. -Goed.
Klaar?
Goed.
Mooi. -Gelukt.
De tijdslimiet voor deze kamer… -Wat nu?
…is één minuut en 10 seconden.
Het is 'leven'.
Goed.
Hé.
Hé, dat doet pijn. -De tijdslimiet voor deze kamer…
…is één minuut.
Rechtdoor is geen deur. -Ja.
Dat doet pijn. -Pak aan.
Wat nu?
Omdat rechts geen optie is, zullen we dan de buitenkant kiezen?
Wacht.
Misschien heb ik iets gemist. -Nog 50 seconden.
De kamer waar we nu zijn, is helemaal linksachter in het gebouw.
Om te winnen moeten we dit gebouw verlaten.
Daarom moeten we de 'sterven'-deur kiezen. Die leidt ons naar buiten.
Maar er was geen ruimte tussen dit gebouw en dat ernaast.
De 'leven'-deur leidt ons naar de kamer waar de scholier stierf.
Waarom zit er geen deur aan de achterkant?
Ik heb vast iets gemist.
Wat kan dat zijn?
Er is geen plek voor vallen in de kamers waar we doorheen gekomen zijn. Dus…
Geen tijd te verliezen. We gaan dood.
Jij hebt de deur niet eens opengedaan. -Jij hebt mij ermee opgezadeld.
Kom op, zeg. -Een video.
Wacht. -Chota.
Jij hebt de eerste kamer toch gefilmd?
Daar hebben we geen tijd voor. -Nog 30 seconden.
Misschien heb ik iets gemist.
…een of ander evenement.
Wat denk jij?
Hé, kijk naar beneden.
…als de tijd om is?
Ik kan er niet meer tegen.
Er is geen deur in de kamer die het meisje binnenging.
Nou en? -Hier is wel een deur.
Tien seconden. -Dus…
De kamer waar het meisje stierf is niet vierkant.
Dan is deze deur… -Er is nog een kamer achter die deur.
Vier, drie…
…twee, één.
De tijdslimiet voor deze kamer is tien seconden.
Tien seconden? Dat meen je niet.
Het is niet 'leven', maar 'sterven'. Laat je niet misleiden door de vraag.
Vijf, vier…
…drie… -Schiet op.
…twee, één.
Ga naar beneden.
Volhouden.
Spel uitgespeeld.
GEFELICITEERD
Gefeliciteerd.
Allemaal dankzij jullie.
Bedankt.
Dit moet vergelding zijn.
De overlevenden van het spel krijgen nu een visum.
We geven alle overlevenden een visum voor drie dagen.
Visum?
Ik ga…
…stoppen met het spel.
Jongens. Er komt geen einde aan dit spel, hoeveel je ook oplost.
Mijn visum loopt vandaag af.
Eindelijk…
Dit is het einde.
GM-GEBOUW
Als een nieuwe dag begint…
…sterf je als je visum verloopt.
Onze visums zullen ook verlopen.
Nog drie dagen.
Als je niet dood wilt…
…moet je spelletjes blijven spelen.
Naar de striproman 'Alice in Borderland' door Haro Aso
Ondertiteld door: Brian Purcell