Odottakaa pelin alkamista.
Viisi minuuttia rekisteröinnin päättymiseen.
Maailmanpyörä tällä kertaako?
Millainen peli se voisi olla?
Viisumimme loppuvat tänä iltana.
On pakko osallistua.
Onko teillä hetki aikaa?
Oletteko kuulleet "Rannasta"?
Mistä?
Älä välitä. Mennään! -Odottakaa!
Missä Ranta on?
Rekisteröinti on päättynyt.
NETFLIX-ALKUPERÄISSARJA
Perustuu Haro Ason Alice in Borderland -sarjakuvaan
Emme löydä Rantaa mistään.
Tulimme takaisin tänne.
Jos emme osallistu pian peliin, viisumimme umpeutuvat.
Omani kestää vain kolme päivää.
Minulla on kolme päivää aikaa selvittää, missä Ranta on -
ja lopettaa tämä naurettava peli.
Aiotko oikeasti metsästää kanssani aamulla?
Sopiiko se? Yritän pysyä poissa tieltäsi.
Haluan myös oppia sen, mitä sinä olet oppinut luonnossa,
vielä kun on aikaa.
Elämässämme on raja.
Olen elänyt elämääni ajattelematta sitä.
Ne kaverit.
He kuolivat uskoen minuun.
Saatan kuolla lähitulevaisuudessa.
Nyt -
en halua enää tuhlata sekuntiakaan!
Hyvää yötä.
Kun kaupungissa ei ole valoja,
tähdet näkyvät kauniisti.
Tuo sattuu!
Kutittaa.
Kutittaa kauheasti.
Siksi sanoin, ettei ulkona voi nukkua.
Tule jo tänne telttaan nukkumaan.
Mitä? Mutta…
On tärkeää nukkua riittävästi.
Jos et osaa huolehtia itsestäsi, saatat kuolla milloin vain.
Tämä on mutalätäkkö. Villisiat peseytyvät täällä.
Sen lisäksi tässä on maata, jota ne kaivoivat syödäkseen lehtiä,
ja nämä jäljet ovat hampaiden teroituksesta.
Onko Odaibassa villisikoja?
Kaupunkeihin ei jäänyt ketään, joten eläimet tulivat tilalle.
Metsästyksessä on seurattava jälkiä.
Petojen elinympäristö laajenee kuin verkko.
Metsästyksessä tarvitaan kykyä yhdistää nämä verkon viivat -
ja ymmärtää eläinten liikkeitä.
Ei voi siis keskittyä yhteen asiaan vaan pitää katsoa kokonaiskuvaa.
Opit nopeasti. -Taistelin samoin Battlelandissa.
Battlelandissa? -Se on nettipeli.
Nettipeli? -Kyllä, internetissä pelattava peli.
Miltä näyttää?
Osallistujia on noin kymmenen.
Jotkut ovat myös muodostaneet joukkueita. Entä sinun puolesi?
Puhun näille neljälle ja teeskentelen liittyväni.
Odota, Usagi!
Mikä nyt? -Katso osallistujien ranteita.
Ranteitako? -Onko kellään lokeron avainta?
Niitä, joita näkee salilla.
Jos muistan oikein, hipan aikana…
Sain sen.
Avaimelliset ovat joukkue.
Jos katson tarkkaan,
heitä on kaksi!
Pidä heidät mielessä.
Selvä.
Pelin läpäisseet poistuivat rakennuksesta. Heillä on lokeron avaimet.
Kolme ihmistä jäi alueelleni ja lähti omille teilleen.
Kaksi avaimellista näyttää parilta.
He palaavat samalle alueelle. Seuraan heitä!
Teimme sen!
Mennään takaisin!
Usagi.
Näetkö sinäkin sen, Arisu? -Olen varma siitä. Ne tyypit!
Tuolla on auto.
He saattavat kerätä näitä vanhoja autoja järjestönä.
He liikkuvat!
Täälläkin!
Auto lähestyy Maihamaa! -Täälläkin!
Onko tuo se paikka?
RANTA
"Ranta."
Tuo se on!
Kuinka siellä on sähköt?
Löydämmekö sieltä vastaukset kysymyksiimme?
Huomenta.
Anteeksi, että olimme kovakouraisia.
Kuulimme, että täällä hiiviskeli ihmisiä.
Mitkä motiivinne ovat?
Kuulimme saavamme vastauksen, jos tulemme tänne.
Mistä tässä pelissä on kyse, ja minne kaikki kadonneet ihmiset menivät?
Aivan.
Tiedämme vastaukset molempiin kysymyksiin.
Tervetuloa -
Rannalle, utopiaan.
Tämä on vastaus.
Kerron totuuden.
On vain yksi tapa lopettaa tämä helvetillinen painajainen.
Läpäisemme pelit ja keräämme kaikki pelikortit.
Kaikkiko?
Jos keräämme ne kaikki,
palaako maailma entiselleen?
Ei palaa.
Vain yksi henkilö -
voi palata alkuperäiseen maailmaan.
Vain yksikö?
Yhden ihmisen on mahdotonta -
läpäistä kaikki pelit ja kerätä 52 korttia.
Tästä maasta ei voi lähteä ilman apua.
Siksi kaikki yhdistyvät yhdeksi,
jotta yksi henkilö voisi lähteä.
Tämä on Rannan tavoite.
Kuulin, että teillä kahdella on hyvät kortit.
Pyydän teitä osallistumaan ja auttamaan korttien keräämisessä.
Entä jos kieltäydymme? -Ette voi torjua minua.
Viisuminne umpeutuvat tänään.
Onko teillä muuta vaihtoehtoa, kuin osallistua?
Voimme palata keräämällä kaikki kortit.
Onko se totta?
En voi paljastaa kaikkea vielä, mutta minulla on luotettava tietolähde.
Ennen kuin tulitte tähän maailmaan, olimme tutkineet jo tarkoin -
kaiken tästä maasta.
Puhuit tästä paikasta äsken "maana".
Se, että meille on myönnetty viisumit,
tarkoittaa, että tämä on maa.
Tokiolaiset eivät vain kadonneet.
On oletettua, että olemme vahingossa tulleet toiseen maahan.
Jos se on totta, täytyy olla jokin keino palata.
Me loimme tänne järjestön.
Polttoaineet tuottavat sähköä, ja sadevesi toimii veden lähteenä.
Olemme jopa hankkineet aseita ympäri maata.
Mutta vain harvat saavat käyttää niitä.
Tavoitteemme on yhdistyä ja kerätä pelikortit.
Ja -
tällä utopistisella Rannalla on vain kolme sääntöä.
Ensimmäinen sääntö. Rannalla on aina käytettävä uimapukuja.
Mitä?
Uimapukuun ei voi piilottaa tuliaseita. Turvallista, eikö?
Voit vapaasti juoda, käyttää huumeita tai jopa harrastaa seksiä!
Nauti elämästäsi täysillä.
Rikoimme kaikki lukot liimalla. Kukaan ei saa salata mitään!
Toinen sääntö.
Kaikki pelikortit kuuluvat Rannalle.
Me otamme pois kaikki kortit, jotka teillä on.
Mitä enemmän kortteja antaa, sitä ylemmäs pääsee.
Sen jälkeen, kun kaikki tekevät yhteistyötä ja ensimmäinen poistuu,
jos keräämme tarpeeksi korttien kopioita,
meillä on pian toinen, jopa kolmas, joka lähtee maasta.
Koittaa päivä, jolloin kaikki Rannalla olevat voivat lähteä.
Milloin se tapahtuu?
Entä jos kieltäydyn tarjouksestanne?
Rannan kolmas sääntö.
Tämä on viimeinen sääntö.
Kuolema pettureille.
Kaikki Rannalla vannoivat,
että hankkivat ensimmäisen lähdön tästä maasta henkensä kustannuksella.
Se on tehtävämme, velvollisuutemme!
Sitä halveksuvat…
Ranta ei anna heille anteeksi.
Usagi.
Olen pahoillani.
Vedin sinut tähän mukaan.
Älä pyydä anteeksi.
Minua ei vedetty tähän mukaan.
Minä valitsin tämän polun.
Herttaseiska!
Onni on puolellamme.
Nyt olemme taas askeleen lähempänä lähtöä!
Kiitos!
Harkitsemme molempien ylentämistä korkeampaan asemaan.
Nauttikaa siis olostanne Rannalla.
TOKION RANTAPARATIISI
Mitä helvettiä?
Jotenkin tuntuu kuin meitä tarkkailtaisiin.
Uudet tulokkaat herättävät aina huomiota.
Tämä on erityinen aika Rannalla!
Tämä on täysin pakoa todellisuudesta.
On aika pelata pelejä!
Uusi peliareena löytyi Shinagawan osastolta!
Autot ovat toisella parkkipaikalla! -Adachi ja Koto, muodostakaa kaksi ryhmää!
Hatuntekijä! -Hatuntekijä!
Toverini!
Aika on taas koittanut.
Älkää horjuko!
Tämä on sotaa pelkoa vastaan!
Kaikilla täällä on rohkeutta ylittää omat esteensä.
Kaikki täällä -
ovat nyt yksi!
Yhdistymme ja keräämme kaikki kortit -
ja palaamme alkuperäiseen maailmaan yhdessä!
Ja -
se päivä on koittanut!
Mennään!
Menkää teille määrätyillä autoilla!
Olemme siis vain armeija korttien keräämiseksi.
Jouduimme eri peleihin.
Sinun täytyy selviytyä.
Mikä hätänä?
Olin samassa pelissä kuin he.
He kaksiko? -Kyllä.
Heistä voi olla hyötyä. Siis suunnitelmassamme.
Joukkueet 1 - 9 suuntaavat Shinagawan osastolle.
Joukkueet 10 - 17 suuntaavat Koton osastolle.
Joukkueet 18 - 24…
Peli, "Hirviön metsästys".
Käyttäkää tätä tulostaulua vertailukohtana -
ja tehkää yhteistyötä voittamalla alueen pedot yhdessä.
Peli, "Metsästyskilpailu".
Peli, "Ihmishissi."
Peli, "Tulitikkutehtaan bingo".
Tulitikkuja on vain yhdeksän.
Vastaa kaikkiin 24 huoneen numeroihin ja läpäise peli bingolla.
Militantit!
VILLISIKA 50 PISTETTÄ
KOTKA 30 PISTETTÄ
Missä helvetissä se on?
Missä se piileksii?
VARIS 1 PISTE
Helppo nakki!
Tässä se on!
Huone 4D on 9!
BINGON PELAAJAT
VALMIS
1 PER HENKILÖ
Nyt nähdään, pääsetkö Rannan johtoryhmään.
Tee parhaasi.
Vedenkestävä kotelo.
Olen Kuina. Hauska tavata.
Hauska tavata.
Ann!
Vesi alkaa roiskua, ja se täyttää alueen!
Hei, olet…
Sinä olet hipasta. Olet siis elossa.
Autan Rannan huollossa ja… -Hoitakaa muodollisuudet pelin jälkeen.
Mikä tämä huone on?
Rekisteröinti on päättynyt.
Osallistujia on seitsemän.
Peli alkaa.
Vaikeustaso, ruutunelonen.
PELIN VAIKEUSTASO
Viimeinen tarvitsemamme ruutu.
Peli, "Hehkulamppu".
"Hehkulamppu"?
VAPAASTI SULJETTAVA
Kysymys.
Mikä katkaisija sytyttää lampun?
MIKÄ KATKAISIJA SYTYTTÄÄ LAMPUN?
Ensimmäinen sääntö.
Vain yksi kolmesta kytkimestä sytyttää lampun.
Toinen sääntö.
AVAA
Sinulla on vain yksi tilaisuus -
kääntää kytkintä, kun ovi on auki.
SULJE
Jos ovi on kiinni, kytkimiä voi kääntää niin paljon kuin haluaa.
Kolmas sääntö.
Jos joku on huoneessa tai kytkin on käännetty päälle,
ovi lukittuu paikalleen eikä sitä voi liikuttaa.
LUKITSE
Teillä on ryhmänä vain yksi tilaisuus vastata.
Jos vastaatte oikein,
läpäisette pelin.
Jos vesi nousee ja koskettaa johtoja, peli on ohi.
Sähköjohtojako?
Saatte sähköiskun!
Sitäkö se tarkoittaa?
Vedenpinta nousee hitaasti! -Jos se nousee liikaa, kaikki kuolevat.
Meidän pitää vain selvittää oikea kytkin, eikö?
Menen ensin huoneeseen, vuorotellaan! -Jos menet sisään, ovi ei sulkeudu!
Katsotaanpa.
On vain yksi tilaisuus kääntää kytkin, kun ovi on auki.
Ei ole syytä kääntää kytkimiä, kun ovi on kiinni!
Esimerkiksi, jos kääntää kytkintä A ja ovi on auki,
eikä lamppu syty, vastaus ei ole A.
Miksi se on väärin?
No, käännetään kytkin A, kun ovi auki.
Mitä jos vastaus on väärin?
Jos se syttyy, se on A. Jos ei, se on B tai C.
Meillä on 50 prosentin mahdollisuus. -Se on 66 prosenttia.
Eikö sen pitäisi olla 50?
En ymmärrä lainkaan. -Mitä aiot tehdä, Arisu?
Muuta vaihtoehtoa ei ole.
Käännetään kytkin, kun ovi on auki!
Jos lamppu ei syty, valitaan toinen.
Aiotko vain arvata?
Täytyy lyödä vetoa. -Käyttäen seitsemää henkeä?
Tai kuutta.
Kyllä. Jos tiedät vastauksen, tee se jo!
Enkö kertonut? Testaan sinua.
Älä vedä meitä mukaan tulokkaan kokeeseen!
Joko luovutatte?
Luovutan! Kerro meille vastaus!
Tämä on todella paha!
Ann!
Arisu, tee se. Kohta on liian myöhäistä!
Teen sen sitten!
Sopiiko se oikeasti sinulle?
Tee se jo! -Mitä oikein odotat?
Teillä on vain yksi tilaisuus -
kääntää kytkintä, kun ovi on auki.
Jos vaikka kääntää kytkintä A ja ovi on auki, eikä lamppu syty, vastaus ei ole A.
Jos se syttyy, se on A. Jos ei, se on B tai C.
Jos ovi on kiinni, kytkimiä voi kääntää niin paljon kuin haluaa.
Suljetaan ovi.
Mitä?
Sulje ovi! Vauhtia!
Jos ette tee kuten Arisu sanoo, kaikki kuolevat!
Odotetaan hetki!
Mitä sinä puuhaat? -Toivottavasti tiedät, mitä teet.
Vauhtia!
Avaa ovi!
Vauhtia.
Se ei syttynyt!
Kuina, kosketa lamppua!
Mitä? -Vauhtia! Meiltä loppuu aika.
Ole kiltti!
Kuuma!
Vastaus on A. -Käännä A!
Peli läpäisty. Onneksi olkoon.
Sähkö tuottaa lämpöä.
Jos lamppu olisi ollut päällä, se olisi kuuma. Muuten se olisi ollut kylmä.
Oli yksi tilaisuus tarkistaa asia omin silmin.
Selviytymismahdollisuudet nousivat 66:sta sataan prosenttiin.
Eikö se olekin 50 prosenttia? -En välitä enää.
Sinä selvisit. -Kyllä.
Hän tiesi vastauksen.
Ann yritti koetella minua.
Maassa maan tavalla.
Tyttöystäväsikö?
Mitä? Olet väärässä!
Tulette toimeen, joten miksi ette seurustele?
Koskaan ei tiedä, milloin kuolee.
Mitä tarkoitat? -Tehkää jotain, kun olette vielä elossa!
Äitini on sairaalahoidossa.
Hän ei pysty mihinkään ilman apuani, ja silti jouduin eroon hänestä.
Haluan palata elävänä.
Siksi lopetin tupakoinnin.
En ole pystynyt lopettamaan ennen tätä.
Tarvitsen kestävyyttä selviytyäkseni.
Selviydyn ja palaan alkuperäiseen maailmaan.
Lopettakaa tuo mauton musiikki!
Rannan militantit.
Jos haluatte elää rauhassa Rannalla, älkää sekaantuko heihin.
Johtaja Aguni on entinen puolustusvoimien upseeri.
Hän vastaa kaikista Rannan aseista.
He, jotka ovat vallassa Rannalla,
ovat Numero 1, Hatuntekijä, ja hänen kannattajansa -
ja Agunin johtamat militantit.
Olemme onnistuneet ylläpitämään rauhaa ja järjestystä,
mutta molempien osapuolten välillä voi syntyä sota milloin vain.
Mitä kaverillesi tapahtui?
Ymmärrän. Hän kuoli.
Mikä sääli. Vain lapset selvisivät.
Tunnetteko te kaksi?
Sinä, tuo nainen tänne.
Kyllä.
Hei! -Älä sotke itseäsi tähän!
Pomomme sanoo haluavansa maistaa sinua.
Tule.
Lopeta.
Mitä teemme tälle lapselle?
Murra hänen jalkansa, niin hän kuolee seuraavassa pelissä.
Kyllä. Kaverit!
Tuo nainen hänen luokseen. Sinä tulet mukaani.
Nouse ylös.
Onko täällä ongelma?
Peräänny, Hatuntekijä. Tämä ei kuulu sinulle.
En voi tehdä sitä.
Numero 1:nä minun on ylläpidettävä järjestystä Rannalla.
Päästäisitkö tulokkaat menemään, Aguni?
Niragi?
Otan käskyjä vain pomolta.
Kysyn sitten pomoltasi.
Kuka pomosi on,
Aguni?
Etkö se olekin sinä?
Mene suihkuun.
Johtoryhmä kokoontuu kokoushuoneessa!
Arisu, sinäkin tulet.
Olen kuullut Annilta potentiaalistasi.
Seuraa minua.
Palaan pian.
Mitä mieltä olet hänestä?
Pidän hänestä.
Neljä puuttuu vielä. -Aloitamme kokouksen!
Jos ette kuulu tänne, lähtekää.
Sinä.
Patakakkonen.
Patakutonen. Ruutunelonen.
Ristikakkonen. Olemme keränneet kaikki neljä.
Tähän mennessä emme ole löytäneet kuvakortteja.
Jos kuvakortteja ei ole, meille jää vain herttakymppi.
Herttakymppi.
Se ei ole koskaan ennen ilmestynyt pelissä.
Jos sitä ei näy, sitä ei voi läpäistä.
Ehkä sen ilmestymiseen vaaditaan jokin ehto.
Vaikka Tokion ulkopuolella.
Emme ole löytäneet peliareenoita Tokion ulkopuolelta.
Mutta emme ole tutkineet niin kaukaa. -Strategia ei muutu.
Jatkamme pelien tutkimista kaupungissa.
Varmistakaa, että viisumeissa on aikaa, ja etsikää herttakymppiä.
Viisumini pitää uusia pian.
Viisumin uusimiseen on toki tapa.
Niinkö?
Herttapeleissä voi leikkiä toisten sydämillä ja tunteilla.
Jos otat mukaan ne, joiden kuolema ei haittaa, pärjäät.
Jopa herttaseiskassa, jonka Arisu läpäisi.
Sama juttu tapahtui, eikö?
Siinä pelissä ei tarvitse edes käyttää aivoja!
Koska selvitit herttapelin, onko sinulla meille neuvoja, Arisu?
Mutta ilmestyisikö herttapeli juuri sopivasti?
Emme edes tiedä, mikä peli on, ennen kuin rekisteröinti loppuu.
Meidän pitäisi pystyä laskemaan sen todennäköisyys.
En tarvitse noin teennäistä tutkimustapaa.
Liityn seuraavaan peliin.
Oli se sitten hertta tai pata.
Voittoprosenttini on 100. Selviän helposti!
Liityn peliin, kunnes herttakymppi ilmestyy!
Päivä, jolloin keräämme viimeisen kortin ja lähdemme, on lähellä!
Johtoryhmä, luotan teidän valvovan asioita täällä.
Kokous on päättynyt!
POMO
Juo sinäkin, Arisu.
Haluan nauttia ennen peliä.
Siinä ei ole myrkkyä!
Et vaikuta luottavan minuun.
Pidän varovaisuudestasi.
Mitä teit alkuperäisessä maailmassa?
En mitään. -Oletko siis työtön?
Pyöritin klubia Kabukichossa.
Sen nimi on "Ranta". Oletko kuullut siitä?
Se oli aika kuuluisa.
Ranta, Ranta, ei hiekkaa Mutta se on utopistinen Ranta
Sitä mainostettiin Tokiossa autojen kaiuttimista.
Pelasin vain kotona.
Tiesitkö?
Halusin olla Kabukichon paras.
Tein kovasti töitä.
Alaiseni ihailivat minua,
ja sanoin tekeväni mitä vain hallitakseni täällä!
Isäntänä -
kaikki on ohi, jos asiakkaat halveksivat sinua,
vaikka olisi kuinka saanut heidät juomaan.
Emme saa koskaan menettää ylpeyttämme ihmisinä.
Iskostin sen ajattelutavan alaisiini.
Mutta -
se oli hänelle liikaa.
Huoneessaan -
hän hirtti itsensä.
Kaikki.
He kaikki jättivät minut.
Minä…
Halusin johtaa paikkaa heidän kanssaan.
Nyt kun ajattelen asiaa,
hänen kuolemansa oli välttämätön paha.
Jotta kypsyisin.
Kypsyisit?
Tällä uudella Rannalla -
kaikki pelaajat omistavat kehonsa ja elämänsä minulle!
Minusta tulee sankari.
Ainoa ja oikea sankari,
joka onnistuu lähtemään tästä maasta!
Ja se olen minä, Hatuntekijä.
Sankari -
tarvitsee tragedioita.
Toiselle Rannalle.
Perustuu Haro Ason Alice in Borderland -sarjakuvaan
Tekstitys: Inka Holck