Attendez le début du jeu.
Fin des inscriptions dans une minute.
On va monter dans la grande roue ?
Ça va être quoi, comme jeu ?
Nos visas expirent ce soir.
On doit participer.
Vous avez une minute ?
"La Plage", ça vous dit quelque chose ?
Quoi ?
- L'écoute pas. Allez ! - Attendez !
Où elle peut bien être, cette Plage ?
Les inscriptions sont terminées.
UNE SÉRIE ORIGINALE NETFLIX
D'APRÈS LE MANGA ORIGINAL ALICE IN BORDERLAND DE HARO ASO
La Plage est introuvable.
On est revenus au même endroit.
Si on ne joue pas bientôt, nos visas vont expirer.
Le mien, dans trois jours.
D'ici là,
je vais trouver la Plage
et mettre fin à ce jeu ridicule.
Tu viens chasser avec moi demain matin ?
Ça ne te dérange pas ? J'essaierai de ne pas te gêner.
Tu as beaucoup appris dans la nature.
J'aimerais développer les mêmes compétences.
On n'est pas éternels.
Je n'y avais jamais pensé jusque-là.
Mes amis.
Ils sont morts en croyant en moi.
Peut-être que je vais mourir aussi.
Mais pour le moment,
je n'ai pas de temps à perdre !
Bonne nuit.
Sans les lumières de la ville,
les étoiles sont magnifiques.
Aïe !
Ça me gratte.
Ça me démange.
Tu vois, c'est impossible de dormir dehors.
Allez, viens dans la tente.
Quoi ? Mais…
Il faut que tu dormes un minimum.
Si tu ne prends pas soin de toi, tu ne tiendras pas longtemps.
Une flaque de boue.
Les sangliers se nettoient ici.
Comme tu peux le voir,
ils ont creusé le sol pour manger des noix
et se sont fait les canines sur les arbres.
Il y a des sangliers à Odaiba ?
Il n'y a plus personne en ville, les animaux se rapprochent.
La chasse passe par l'observation des empreintes.
L'habitat des bêtes sauvages est construit comme un filet.
Tu dois essayer de relier les mailles du filet
et de comprendre les mouvements des animaux.
Donc il faut considérer tous les éléments dans leur contexte.
Tu apprends vite.
Je faisais pareil dans Battleland.
- Battleland ? - C'est un jeu en ligne.
Un jeu en ligne ?
Oui, sur Internet.
Ça donne quoi ?
Une dizaine de participants.
Certains ont formé des équipes.
Et de ton côté ?
Ils sont quatre. Je vais faire semblant de participer.
Attends, Usagi !
Quoi ?
Regarde leurs poignets.
- Quoi ? - Quelqu'un a une clé de casier ?
Comme dans les salles de sport.
Pendant le jeu du chat…
Tiens, Aguni !
Ils forment une équipe.
De là où je suis,
j'en vois deux !
Souviens-toi d'eux.
Compris.
Les gagnants sont sortis.
Je le savais ! Ils ont tous des clés de casier.
Trois personnes sont parties chacune de leur côté.
Ceux qui ont une clé partent ensemble. Je vais les suivre !
Trop bien, on a réussi !
On rentre !
Usagi.
Tu les vois aussi ?
J'en suis sûr. C'est eux !
Il y a une voiture.
Ils récupèrent peut-être ces vieilles voitures.
Ils s'en vont !
Ici aussi !
Ils vont vers Maihama !
Ici aussi !
Ce serait là ?
LA PLAGE
La Plage.
C'est là !
Ils ont l'électricité ?
On trouvera les réponses à nos questions ?
Bonjour.
Désolé de vous avoir assommés.
On nous a dit que des gens rôdaient.
Quels sont vos motifs ?
On nous a dit que les réponses se trouvaient ici.
À propos de ce jeu
et des gens qui ont disparu.
Exactement.
On a les réponses à toutes vos questions.
Bienvenue
dans l'utopie qu'est cette Plage.
Voilà
votre réponse.
Je vais vous dire la vérité.
Il n'y a qu'un moyen de mettre fin à ce cauchemar infernal.
Il faut gagner les parties et récupérer toutes les cartes.
Toutes les cartes du jeu ?
Si on y parvient,
le monde redeviendra comme avant ?
Il ne sera plus jamais le même.
Seule une personne
peut retourner dans le monde d'avant.
Une seule ?
C'est impossible de tout faire tout seul,
remporter toutes les parties et rassembler 52 cartes.
On ne peut pas quitter ce pays seul.
C'est pour ça que tout le monde fait corps
pour permettre à une personne de partir.
C'est l'objectif de la Plage.
Il paraît que vous avez de bonnes cartes.
Vous allez pouvoir nous aider à rassembler les cartes restantes.
Et si on refuse ?
Vous ne pouvez pas faire ça.
Votre visa va expirer aujourd'hui.
Vous allez devoir participer à un jeu.
On peut partir si on a toutes les cartes.
D'où vous tenez ça ?
Je ne peux pas tout vous dire,
mais je le tiens de sources fiables.
Avant votre arrivée dans ce monde, on a mené une enquête approfondie
sur ce pays.
Vous parlez de "pays" depuis tout à l'heure.
Le fait qu'on ait reçu des visas
indique que c'est un pays.
Les habitants de Tokyo n'ont pas disparu.
On pense qu'on est accidentellement arrivés dans un autre pays.
Dans ce cas, il doit bien y avoir un moyen de rentrer.
On a décidé de créer une organisation.
Le carburant génère de l'électricité, et on récupère de l'eau de pluie.
On a même récupéré des armes à feu dans tout le pays.
Mais seules quelques personnes ont le droit de les utiliser.
Notre objectif est de nous unir et de rassembler toutes les cartes.
Et…
il n'y a que trois règles sur cette Plage utopique.
Règle numéro un. Ici, il faut porter un maillot de bain.
Quoi ?
On ne peut pas cacher d'armes dans un maillot de bain, c'est plus sûr.
Vous pouvez boire, vous droguer et même baiser !
Profitez de la vie à fond.
Toutes les serrures sont hors service. Personne ne doit cacher quoi que ce soit.
Règle numéro deux.
Les cartes appartiennent à la Plage.
Vous nous remettrez toutes les cartes que vous possédez.
Ceux qui ont rapporté le plus de cartes sont promus.
Si tout le monde coopère, qu'on peut faire sortir une personne
et qu'on a assez de doublons,
on pourra en faire partir une deuxième, voire même une troisième.
Le jour viendra où tous les membres de la Plage pourront partir !
Quand ça ?
Et si je refuse votre proposition ?
Règle numéro trois de la Plage.
C'est la dernière règle.
Mort aux traîtres.
Tous les membres de la Plage ont juré
d'aider à faire partir une première personne au prix de leurs vies.
C'est notre mission, notre devoir !
Ceux qui se croient au-dessus de ça…
La Plage ne leur pardonnera pas.
Usagi.
Je suis désolé.
Je t'ai entraînée là-dedans.
Ne t'excuse pas.
Tu ne m'as entraînée nulle part.
Je suis venue de mon plein gré.
C'est le sept de cœur !
La chance nous sourit.
Le grand départ se rapproche !
Merci !
On envisagera de vous promouvoir à un rang plus élevé.
Il ne vous reste plus qu'à profiter de votre séjour à la Plage !
PARADIS BALNÉAIRE TOKYO
C'est quoi, ce bordel ?
Je sais pas toi,
mais je crois qu'on nous observe.
La nouveauté attire les regards.
C'est le moment tant attendu à la Plage !
C'est une véritable
échappatoire à la réalité.
C'est le moment de jouer !
Il y a une nouvelle arène de jeu à Shinagawa !
- Les voitures sont au deuxième parking ! - Faites des groupes pour Adachi et Koto !
Chapelier !
Camarades !
L'heure est venue ce soir.
Ne tremblez pas !
Nous devons combattre la peur !
Vous êtes tous capables de repousser vos limites.
Tous autant que nous sommes,
nous ne formons qu'un !
Unissons nos forces, récupérons toutes les cartes
et rentrons chez nous ensemble !
Sachez…
que ce jour est arrivé !
C'est parti !
Montez dans les voitures attribuées !
C'est juste une armée qui récupère des cartes.
On n'a pas le même jeu.
Tu dois survivre.
Un problème ?
J'étais dans le même jeu qu'eux.
Tous les deux ?
Oui.
Ils pourraient être utiles.
Au plan, je veux dire.
Équipes un à neuf, dirigez-vous vers Shinagawa.
Équipes 10 à 17, rendez-vous à Koto.
Équipes 18 à 24…
Jeu : "Chasse aux bêtes sauvages".
En utilisant ce tableau comme référence,
coopérez pour vaincre les bêtes de l'arène.
Jeu : "Concours de chasse".
Jeu : "Ascenseur humain".
Jeu : "Bingo des allumettes".
Vous disposez de neuf allumettes.
Inscrivez tous les numéros que vous trouvez dans les 24 pièces
et complétez la grille du bingo.
Les activistes !
SANGLIER 50 POINTS
AIGLE 30 POINTS
Putain, je trouve pas !
Où est-ce qu'il est ?
CORBEAU 1 POINT
C'est du gâteau !
Le voilà !
Neuf en D4 !
JOUEURS DE BINGO
TERMINÉ
UN PAR PERSONNE
C'est un test pour voir si tu es digne de devenir membre du conseil de la Plage.
Fais de ton mieux.
Un étui waterproof.
Moi, c'est Kuina. Enchantée.
Enchanté.
Ann !
De l'eau entre et remplit la zone !
Tiens, mais c'est toi…
On était ensemble dans le jeu du chat. Tu as pu t'en sortir.
Je m'occupe de la maintenance à la Plage…
Gardez les formalités pour plus tard.
C'est quoi, cette pièce ?
Les inscriptions sont terminées.
Actuellement, il y a sept participants.
Le jeu va commencer.
Difficulté :
quatre de carreau.
La carte de carreau qu'il nous manque.
Jeu…
"Ampoule".
Ampoule ?
OUVRIR ET FERMER LIBREMENT
Question.
Quel interrupteur allume l'ampoule ?
QUEL INTERRUPTEUR ALLUME L'AMPOULE ?
Première règle.
Seul l'un des interrupteurs parmi A, B et C allume l'ampoule.
Deuxième règle.
OUVRIR
Vous n'aurez qu'une occasion
d'activer un interrupteur avec la porte ouverte.
FERMER
Quand la porte est fermée, actionnez les interrupteurs à votre guise.
Règle numéro trois.
Si quelqu'un est dans la pièce ou si un interrupteur est activé,
la porte se verrouille et ne peut pas être fermée.
VERROUILLER
Vous n'avez le droit qu'à une seule réponse de groupe.
Si vous trouvez quel interrupteur allume l'ampoule,
vous gagnez la partie.
Si l'eau monte et touche les câbles électriques, c'est perdu.
Comment ça ?
Tu seras électrocutée !
Ça voulait dire ça ?
L'eau monte petit à petit !
Si elle arrive en haut, on meurt.
On doit juste trouver l'interrupteur de l'ampoule ?
Je vais dans la pièce en premier, on se relaie !
La porte ne se fermera pas !
Voyons voir…
On n'a qu'une occasion d'activer l'interrupteur avec la porte ouverte.
Pourquoi activer les interrupteurs quand la porte est fermée ?
Mettons qu'on allume l'interrupteur A avec la porte ouverte
et que ça ne s'allume pas. Ce n'est pas la réponse A.
Et pourquoi c'est mal ?
On n'a qu'à activer l'interrupteur A avec la porte ouverte.
Et si c'est une mauvaise réponse ?
Si ça s'allume, c'est A. Sinon, c'est B ou C.
Au moins, on a 50 % de chance !
Ça fait 66 %.
Ce n'est pas 50 % ?
Je ne comprends pas.
Tu vas faire quoi, Arisu ?
On n'a pas le choix.
On doit en allumer un avec la porte ouverte.
Si ça ne s'allume pas, on essaiera l'un des deux autres.
Supposer te convient ?
Pas le choix.
Tu vas risquer sept vies ?
Enfin, six.
Si tu connais la réponse, t'as qu'à le faire !
Je t'ai dit que j'allais te tester.
Ne risque pas nos vies pour le tester !
Vous abandonnez déjà ?
Moi, oui ! Donne-nous la réponse !
On ne va pas s'en sortir !
Ann !
Arisu, vas-y. Après, il sera trop tard !
J'y vais !
Tu es sûr de toi, Arisu ?
- Allez ! - Qu'est-ce que tu attends ?
Vous n'aurez qu'une occasion
d'activer un interrupteur avec la porte ouverte.
Si vous activez l'interrupteur A avec la porte ouverte
et que rien ne se passe, ce n'est pas la réponse A.
Si ça s'allume, c'est A. Sinon, c'est B ou C.
Si la porte est fermée, actionnez les interrupteurs à votre guise.
On ferme la porte.
Quoi ?
Fermez la porte ! Vite !
Si on ne fait pas ce qu'il dit, on va tous mourir.
Attendez un moment !
- Tu fais quoi ? - J'espère que tu sais ce que tu fais !
Dépêche-toi !
Ouvrez la porte !
Dépêche-toi.
Ça ne s'allume pas !
Kuina, touche l'ampoule !
Quoi ?
Allez ! On n'a plus le temps.
S'il vous plaît !
C'est chaud !
- Réponse A. - Interrupteur A !
Le jeu est terminé. Félicitations.
Le courant crée de la chaleur.
Si l'ampoule est allumée, elle chauffe.
Sinon, elle reste froide.
On ne pouvait vérifier visuellement qu'une fois.
Avec ça, nos chances de survie passaient de 66 à 100 %.
C'est 50 %, non ?
Je m'en fiche.
Tu as survécu.
Oui.
Elle connaissait la réponse.
Cette Ann essayait de me tester.
Il faut se fondre dans le décor.
C'est ta petite amie ?
Quoi ? Non, pas du tout !
Pourquoi vous ne sortez pas ensemble ?
On peut mourir à n'importe quel moment.
Arrête un peu !
Profitez, tant que vous êtes en vie !
Ma mère est à l'hôpital.
Elle ne peut même pas se soulager sans mon aide,
mais on m'a séparée d'elle.
Je veux rester en vie.
C'est pour ça que j'ai arrêté de fumer.
Je n'avais jamais réussi avant.
Il faut de l'endurance pour survivre.
Je vivrai et je rentrerai chez moi.
Arrêtez cette musique de merde !
Les activistes sont de sortie à la Plage.
Si vous voulez vivre tranquilles ici,
il faut les éviter.
Le chef, Aguni, est un ancien agent des FJA.
Il gère les armes de la Plage.
Ceux qui sont au pouvoir à la Plage
sont le numéro Un, le Chapelier, ses fidèles
et les activistes d'Aguni.
On a réussi à maintenir l'ordre et la paix jusqu'à maintenant,
mais un conflit pourrait éclater à tout moment.
Où est passé ton coéquipier ?
Je vois. Il est mort.
Quel dommage. Il ne reste que du menu fretin.
Vous vous connaissez ?
Toi,
amène-moi la fille.
Bien.
- Non ! - Arrête, ne t'en mêle pas !
Notre chef veut te goûter.
Viens.
Arrête.
Qu'est-ce qu'on fait de ce gamin ?
Casse-lui les jambes pour qu'il meure au prochain jeu.
D'accord. Venez par là !
Amenez-lui la fille. Toi, viens avec moi.
Lève-toi.
Une dispute ?
Ne t'en mêle pas, Chapelier. Ça ne te regarde pas.
Je ne peux pas faire ça.
En tant que numéro Un, je dois maintenir l'ordre à la Plage.
Tu veux bien laisser partir les nouveaux pour moi, Aguni ?
Niragi ?
Je n'obéis qu'au chef.
Alors je vais demander à ton chef.
Qui est ton chef,
Aguni ?
C'est toi, il me semble.
Va prendre une douche.
Touts les membres du bureau exécutif, réunion !
Arisu, tu viens aussi.
Ann m'a parlé de ton potentiel.
Suis-moi.
Je reviens.
Alors, tu penses quoi de lui ?
Il me plaît bien.
- Il en manque quatre. - La réunion va commencer !
Si vous n'avez rien à faire ici, partez.
C'est toi.
Deux de pique.
Six de pique. Quatre de carreau.
Deux de trèfle. On a remporté les quatre.
Jusqu'à présent, on n'a pas trouvé de figures.
Si ces cartes n'existent pas, il ne reste que le dix de cœur.
Le dix de cœur.
Il n'est encore jamais apparu en jeu.
Sans, on ne pourra pas finir le jeu.
Il apparaît peut-être selon des conditions.
Comme jouer hors de Tokyo.
On n'a jamais trouvé d'arène hors de Tokyo.
- Parce qu'on n'est jamais allés si loin. - La stratégie reste la même.
On va continuer à chercher des arènes de jeux en ville.
Assurez-vous que votre visa reste valable et tentez de trouver le dix de cœur.
Je dois étendre mon visa sans tarder.
Il y a bien un moyen de gagner quelques jours sans risque.
Vraiment ?
Les jeux de cœur font jouer avec le cœur et les sentiments des autres.
Il suffit d'emmener des gens qui se fichent de mourir.
Arisu a bien survécu au jeu du sept de cœur.
C'est ce qui s'est passé, non ?
C'est un jeu qui ne demande pas beaucoup de réflexion.
Demandons au principal intéressé.
Des conseils, Arisu ?
Je doute qu'un jeu de cœur se manifeste à souhait.
De plus, il faut s'inscrire pour savoir de quel type de jeu il s'agit.
On pourrait s'appuyer sur la théorie des probabilités.
Épargnez-moi ces méthodes prétentieuses.
Je vais participer au prochain jeu.
Que ce soit du cœur ou du pique.
J'ai 100 % de réussite, je l'emporterai facilement.
Je participerai jusqu'à ce qu'elle apparaisse !
Il ne nous en manque plus qu'une. Le départ est proche !
Membres du bureau exécutif, vous dirigerez pendant mon absence.
La séance est levée !
CHEF
Sers-toi un verre, Arisu.
J'aime prendre un peu de bon temps avant de jouer.
Je ne l'ai pas empoisonné.
J'ai l'impression que tu ne me fais pas confiance.
J'aime ta prudence.
Que faisais-tu dans l'autre monde ?
- Rien. - Tu es un NEET ?
Moi, je dirigeais un host club à Kabukicho.
Ça s'appelait "La Plage". Ça te dit quelque chose ?
Il était connu, tu sais !
Sur cette Plage, il n'y a pas de sable Mais c'est une Plage utopique
Des voitures à haut-parleurs en faisaient la promotion.
Je jouais chez moi.
Tu sais,
je voulais être le meilleur à Kabukicho.
J'ai travaillé dur.
Mes subalternes m'admiraient.
Je leur ai dit que je ferais tout pour diriger cet endroit !
En tant qu'hôte,
si les clientes ne nous respectent pas, c'est terminé.
Peu importe à quel point tu bois.
On ne doit jamais perdre notre fierté d'êtres humains.
J'ai inculqué cet état d'esprit à mes subalternes.
Malheureusement,
il y en a un qui a craqué.
Dans le dortoir,
il s'est pendu.
Tout le monde…
m'a abandonné.
Je…
Je voulais diriger avec eux.
Maintenant que j'y pense,
sa mort était un mal pour un bien.
J'ai pu gagner en maturité.
En maturité ?
Sur cette nouvelle Plage,
tous les joueurs se dévouent à moi corps et âme.
Et je suis leur héros.
Le seul et unique héros
capable de s'échapper de ce pays !
Ce héros, c'est moi, le Chapelier.
Un héros mérite bien
quelques tragédies.
À la deuxième Plage.
D'APRÈS LE MANGA ALICE IN BORDERLAND DE HARO ASO
Sous-titres : Blandine Fourchet