Aguarde pelo começo do jogo.
Cinco minutos para as inscrições fecharem.
Desta vez, é uma roda-gigante?
Que jogo será?
Os nossos vistos expiram esta noite.
Temos de entrar.
Têm um minuto?
Alguma vez ouviram falar da "Praia"?
Da quê?
- Ignora-o. Vamos! - Esperem!
Onde será a Praia?
As inscrições fecharam.
UMA SÉRIE ORIGINAL NETFLIX
BASEADA NA MANGA ALICE IN BORDERLAND, DE HARO ASO
Não conseguimos encontrar a Praia.
Viemos dar outra vez ao mesmo sítio.
Se não entrarmos num jogo em breve, os nossos vistos expiram.
Só tenho mais três dias.
Tenho três dias
para descobrir onde fica a Praia
e acabar com este jogo ridículo.
Vais mesmo caçar comigo de manhã?
Importas-te? Farei os possíveis para não te estorvar.
Quero aprender o que tu aprendeste ao viver na natureza enquanto há tempo.
As nossas vidas têm uma data limite.
Vivi até hoje sem pensar nisso.
Aqueles dois.
Eles morreram a acreditar em mim.
Também eu poderei morrer em breve.
Neste momento,
não quero desperdiçar um único segundo!
Boa noite.
Quando não há luzes na cidade,
as estrelas ficam mesmo bonitas.
Isso dói!
Que comichão.
Faz tanta comichão.
Por isso te disse que é impossível dormir ao relento.
Anda para dentro da tenda.
O quê? Mas…
É importante dormir horas suficientes.
Se nem de ti souberes cuidar, poderás morrer a qualquer momento.
Uma poça de lama.
Os javalis vêm banhar-se aqui.
E mais,
podes ver a terra que remexeram para comer rebentos
e as marcas que deixaram quando afiaram as defesas.
Há javalis em Odaiba?
Como não há gente na cidade, os animais avançaram.
As pegadas são essenciais na caça.
O habitat dos animais expande-se como uma rede.
A caça requer a capacidade de interligar as linhas dessa rede
e perceber os movimentos dos animais.
Logo, não nos devemos focar numa só coisa, mas ver o panorama geral.
- Aprendes depressa. - Fazia a mesma coisa no Battleland.
- Battleland? - É um jogo online.
- Um jogo online? - Sim, que se joga na internet.
Ponto de situação?
Há cerca de dez participantes.
Alguns formaram equipas.
E por aí?
Há quatro pessoas. Vou abordá-las e fingir que vou entrar.
Espera, Usagi!
- O que foi? - Olha para os pulsos dos participantes.
- Os pulsos? - Vês alguém com uma chave pequena?
Daquelas dos cacifos dos ginásios.
Lembro-me do jogo da apanhada…
Está aqui.
Os que têm chaves são uma equipa.
Daqui, vejo…,
… duas pessoas a usar!
Fixa bem essas duas.
Entendido.
Quem terminou o jogo, saiu.
Eu sabia! Todos têm chaves.
Três pessoas saíram da minha zona e seguiram separadas.
As duas das chaves parecem estar juntas.
Estão a voltar para a mesma zona. Vou segui-las!
Boa, conseguimos!
Vamos voltar!
Usagi.
Também viste, Arisu?
Tenho a certeza. São eles!
Um carro.
Podem andar a recolher carros antigos em grupo.
Estão a ir!
Os meus também!
Este vai no sentido de Maihama!
Este também!
Será aquilo?
PRAIA
"Praia".
É aquilo!
Como é que têm luz?
Iremos encontrar ali respostas às nossas perguntas?
Bom dia.
Peço desculpa pela hostilidade.
Ouvimos dizer que havia gente a rondar à socapa.
O que vos traz cá?
Disseram-nos que teríamos a resposta se viéssemos cá.
Sobre a natureza do jogo
e as pessoas que desapareceram.
Exato.
Nós temos as respostas para as vossas perguntas.
Bem-vindos…
… à Praia, a utopia.
Esta é a resposta.
Eu digo-vos a verdade.
Só há uma forma de pôr termo a este pesadelo infernal.
Terminar os jogos e reunir as cartas todas.
As cartas todas?
Se reunirmos as cartas todas,
o mundo volta ao normal?
O mundo não vai voltar ao normal.
Apenas uma pessoa
poderá regressar ao mundo normal.
Apenas uma?
Não é possível uma pessoa, sozinha,
terminar os jogos e reunir as 52 cartas.
Ninguém consegue sair deste país sozinho.
É por isso que todos se unem,
para que essa pessoa possa sair do país.
É esse o objetivo da Praia.
Ouvi dizer que vocês os dois têm boas cartas.
Vocês irão cumprir a vossa parte e ajudar-nos a apanhar as restantes.
E se recusarmos?
Não me podem dizer que não.
Os vossos vistos expiram hoje.
Não têm alternativa senão entrar num jogo.
Poderemos voltar se reunirmos todas as cartas.
Isso é mesmo verdade?
Ainda não posso revelar tudo,
mas tenho uma fonte credível para essa informação.
Antes de vocês entrarem, nós já tínhamos investigado a fundo
tudo sobre este país.
Referem-se a este sítio como sendo um "país"?
O facto de nos terem emitido vistos
faz disto um país.
As pessoas de Tóquio não desapareceram.
Foi sugerida a hipótese de termos entrado noutro país sem querer.
A ser verdade, tem de haver uma forma de regressar.
E nós criámos uma organização.
Os combustíveis geram eletricidade e a água da chuva serve de água corrente.
Até assegurámos armas de fogo em todo o país.
Contudo, apenas algumas pessoas têm permissão para as usar.
O nosso objetivo é unirmo-nos e colecionar todas as cartas do jogo.
E…
… existem apenas três regras nesta Praia utópica.
Primeira regra: na Praia, devem andar sempre de fato de banho.
O quê?
Assim, não dá para esconder armas. Seguro, não é?
São livres para beber, consumir droga ou mesmo fazer sexo!
Sintam-se na liberdade de curtir a vida ao máximo.
Estragamos todas as fechaduras com cola. Ninguém pode esconder seja o que for!
Segunda regra:
todas as cartas pertencem à Praia.
Iremos ficar com todas as vossas cartas.
Os que contribuírem com mais cartas, serão elevados a um número superior.
Após todos colaborarem para tirar a primeira pessoa do país,
se tivermos cartas duplicadas suficientes,
em pouco tempo poderá haver uma segunda ou terceira pessoa a deixar o país.
Há de chegar o dia em que todos na Praia poderão partir!
E quando é que isso vai ser?
E se eu recusar a tua proposta?
Terceira regra da Praia.
E última.
Morte aos traidores.
Todos na Praia se comprometeram
a produzir a primeira partida deste país à custa das nossas vidas.
É a nossa missão, o nosso dever!
Aqueles que a desrespeitarem…
… a Praia nunca os perdoará.
Usagi.
Desculpa.
Arrastei-te para isto.
Não peças desculpa.
Não fui arrastada para isto.
Foi um caminho que eu escolhi.
É o Sete de Copas!
A sorte está do nosso lado.
É mais um passo rumo à partida!
Obrigado!
Iremos ponderar a hipótese de vos elevar a um número superior.
Muito bem, desfrutem da vossa estadia na Praia!
PARAÍSO À BEIRA-MAR TÓQUIO
Mas que raio é isto?
Não sei porquê,
mas sinto que nos observam.
Os novos dão sempre nas vistas.
Esta é a Hora Especial da Praia!
Isto é verdadeiramente uma fuga da realidade.
Está na hora dos jogos!
Uma nova arena de jogo foi localizada no bairro de Shinagawa!
- Os carros estão no segundo parque! - Bairros de Adachi e Koto, dois grupos!
- Hatter! - Hatter!
Camaradas!
Chegou novamente a hora.
Não vacilem!
Isto é uma guerra contra o medo!
Todos aqui têm a coragem de superar os seus obstáculos.
Todos aqui
são agora um só!
Iremos unir-nos, reunir todas as cartas
e regressar ao mundo normal juntos!
E…
… esse dia está a chegar!
Vamos lá!
Entrem nos carros com os vossos números!
Somos um mero exército para apanhar as cartas, não é?
Ficámos em jogos diferentes.
Tens de sobreviver.
O que foi?
Já entrei num jogo com eles.
- Aqueles dois? - Sim.
Podem ter utilidade.
Para o nosso plano, isto é.
As equipas de 1 a 9 seguirão para o bairro de Shinagawa
e as equipas de 10 a 17 seguirão para o bairro de Koto.
As equipas de 18 a 24 seguirão…
Jogo: O Caçador de Animais Selvagens.
Usando este quadro como referência,
colaborem e derrotem os animais selvagens da zona.
Jogo: Competição de Caça.
Jogo: Elevador Humano.
Jogo: Bingo na Fábrica de Fósforos.
Só há nove fósforos.
Digam todos os números espalhados pelas 24 salas
e terminem o jogo fazendo bingo.
São os militantes!
JAVALI 50 PONTOS
ÁGUIA 30 PONTOS
Onde raio está?
Onde é que se esconde?
CORVO 1 PONTO
Isto é canja!
Encontrei!
O quarto 4D é o 9!
JOGADORES
JOGO TERMINADO
UM POR PESSOA
Isto é um teste para ver se dás para membro executivo da Praia.
Bom, dá o teu melhor.
Uma capa à prova de água?
Sou a Kuina. Prazer em conhecer-te.
Prazer.
Ann!
Começa a jorrar água e a encher a arena de jogo!
Olha, tu…
Tu és aquele do jogo da apanhada. Estás vivo.
Sim, ajudo na manutenção da Praia e…
As formalidades ficam para depois do jogo.
Qual é a cena desta sala?
As inscrições fecharam.
Neste momento, há sete participantes.
O jogo vai começar.
Dificuldade: Quatro de Ouros.
A última carta de Ouros que nos falta.
Jogo: Lâmpada.
"Lâmpada"?
ABRIR E FECHAR LIVREMENTE
Pergunta.
Qual o interruptor que acende a lâmpada?
QUAL O INTERRUPTOR QUE ACENDE A LÂMPADA?
Primeira regra.
Dos interruptores A, B e C, apenas um acenderá a lâmpada.
Segunda regra.
ABRIR
Têm apenas uma oportunidade
para deixar a porta aberta enquanto ligam um interruptor.
FECHAR
Se a porta estiver fechada, podem ligá-los as vezes que quiserem.
Terceira regra.
Se alguém estiver na sala ou houver um interruptor ligado,
a porta será bloqueada.
TRANCAR
Têm apenas uma oportunidade para responder em grupo.
Se acertarem no interruptor que acende a lâmpada, terminam o jogo.
Se a água chegar aos fios elétricos, o jogo termina.
Fios elétricos?
Morrerão eletrocutados!
É isso que querem dizer?
A água está a subir aos poucos!
Se subir muito, morremos todos.
Bom, só temos de descobrir o interruptor da lâmpada.
Eu vou àquela sala primeiro. Vamo-nos revezando!
Se entrares, a porta não fecha!
Deixa ver… Só há uma oportunidade de ligar o interruptor com a porta aberta.
Mas não vale a pena ligá-los quando a porta está fechada!
Por exemplo, se ligares o A com a porta aberta
e não acender, é porque não é o interruptor A.
E porque é que isso é errado?
Siga, vamos ligar o interruptor A com a porta aberta…
E se a tua resposta estiver errada?
Se acender, é o A. Se não acender, é o B ou o C.
- Sempre são 50 por cento de hipóteses! - São 66 por cento.
Não devia ser 50 por cento?
Não percebo patavina.
O que vais fazer, Arisu?
Não há outra hipótese.
Vamos experimentar um interruptor com a porta aberta!
Se a lâmpada não acender, logo escolhemos entre uma das outras duas!
Vais pôr-te a adivinhar?
- Só podemos apostar. - Sete vidas?
Seis, pelos vistos.
Sim. Se sabes a resposta, faz e pronto!
Não te disse? Estou a testar-te.
Não nos arrastes para o teste do jogador novo!
Já queres desistir?
Desisto! Diz-nos a resposta!
Isto é muito mau!
Ann!
Arisu, arrisca. Vai ser demasiado tarde!
Vou arriscar!
Tens mesmo a certeza de que é esse?
- Liga e pronto! - Estás à espera do quê?
Só há uma oportunidade de ligar o interruptor com a porta aberta.
Por exemplo, se ligares o A com a porta aberta
e não acender, é porque não é o interruptor A.
Se acender, é o A. Se não acender, é o B ou o C.
Se a porta estiver fechada, podem ligá-los as vezes que quiserem.
Vamos fechar a porta.
O quê?
Fecha a porta! Depressa!
Se não fizeres o que o Arisu diz, vamos todos morrer!
Espera!
- O quê? - Espero que saibas o que fazes!
Despacha-te!
Abram a porta!
Depressa.
Não acendeu!
Kuina, toca na lâmpada!
- O quê? - Depressa! O tempo está a acabar.
Por favor!
Está quente!
- É o A… - Interruptor A!
Jogo terminado. Parabéns.
A eletricidade gera calor.
Se a lâmpada acendeu, estaria quente.
Senão, estaria fria.
E só havia uma hipótese de ver com os próprios olhos.
Assim, a probabilidade de sobreviver aumentou de 66 para 100 por cento.
É 50 por cento, não é?
Já não quero saber.
Sobreviveste.
Sim.
Ela sabia a resposta.
A Ann estava a tentar testar-me.
Em Roma, sê romano.
Ela é tua namorada?
O quê?
Estás enganada!
Se se dão bem, porque não namoram?
Nunca se sabe quando se vai morrer.
O que queres dizer?
Temos de fazer coisas enquanto estamos vivos!
A minha mãe está doente no hospital.
Nem consegue fazer as necessidades sem a minha ajuda
e, mesmo assim, fui separada dela.
Por isso, quero voltar viva.
Foi por isso que deixei de fumar.
Antes disto, não tinha conseguido.
Vou precisar de energia para sobreviver. Certo?
Sei que irei sobreviver e regressar.
Ei, corta a música fatela!
São os militantes da Praia.
Se quiseres viver em paz na Praia,
evita meter-te com eles.
O líder, o Aguni, foi das forças armadas japonesas
e é responsável por todas as armas da Praia.
As pessoas no poder na Praia
são o Número 1, o Hatter, e os seus seguidores,
e os militantes liderados pelo Aguni.
Tem sido difícil manter a ordem e a paz por cá,
mas um conflito entre os dois pode acontecer a qualquer momento.
O que aconteceu ao teu amigo?
Estou a ver. Morreu.
Que pena. Só sobreviveu a arraia-miúda.
Vocês conhecem-se?
Tu, traz-me aquela mulher.
Está bem.
- Larga-a! - Para, não te metas!
O nosso chefe diz que te quer provar.
Anda.
Para.
O que fazemos com este puto?
Parte-lhe as pernas para que morra no próximo jogo.
Está bem. Pessoal!
Levem-lhe a mulher. Tu vens comigo.
Levanta-te.
Temos luta?
Não te metas, Hatter. Isto não te diz respeito.
Não posso fazer isso.
Como Número 1, cabe a mim manter a ordem na Praia.
Dás uma abébia aos novos por mim, Aguni?
Niragi?
Só acato ordens do chefe.
Então, deixa-me perguntar ao teu chefe.
Quem é o teu chefe,
Aguni?
És tu, certo?
Vai tomar um duche.
Quero todos os membros executivos na sala de reuniões!
Arisu, tu também vens.
A Ann falou-me do teu potencial.
Segue-me.
Já volto.
Então, o que achas dele?
Gosto dele.
- Ainda nos faltam quatro. - Vamos começar a reunião!
Quem não tiver razão para estar aqui, saia.
Tu.
Dois de Espadas.
Seis de Espadas. Quatro de Ouros.
Dois de Paus. Temos cartas dos quatro naipes.
Até agora, ainda não encontrámos cartas com figuras.
Se essas cartas não existirem, só fica a faltar o Dez de Copas.
Dez de Copas.
Ainda não apareceu em nenhum jogo.
Se não aparecer, não conseguiremos terminar.
Talvez seja preciso alguma condição para aparecer.
Ser fora de Tóquio, por exemplo.
Nunca tivemos um jogo fora de Tóquio.
- Mas ainda não experimentámos sair. - A estratégia mantém-se.
Vamos continuar a investigar as arenas de jogo da cidade.
Tratem de ganhar mais dias e fiquem atentos ao Dez de Copas.
Preciso de renovar o meu em breve.
Sei uma forma de ganhar dias de visto.
Sabes?
Os jogos das Copas permitem brincar com as emoções e os sentimentos alheios.
Se jogar com gente que não receie morrer, irá sobreviver de certeza.
Até ao jogo de Sete de Copas que o Arisu terminou.
Foi o que aconteceu, não foi?
É um jogo que nem requer puxar pela cabeça!
Tendo já terminado um jogo de Copas, tens algum conselho para nós, Arisu?
Mas acham que um jogo de Copas cai do céu?
E mais, só sabemos o tipo de jogo depois de as inscrições fecharem.
Mas deve dar para deduzir com base nas probabilidades.
Eu não preciso de um método tão pretensioso.
Vou entrar no próximo jogo.
Seja ele de Copas ou Espadas.
Com 100 % de taxa de vitórias, termino-o com facilidade!
Irei entrar nos jogos até o Dez de Copas aparecer!
O dia em que teremos todas as cartas e deixaremos este país está próximo!
Membros executivos, conto convosco para darem um olho nas coisas por cá.
Acabou a reunião!
CHEFE
Também devias beber, Arisu.
Também gosto de me divertir antes de um jogo.
Não tem veneno!
Parece que não confias em mim.
Gosto da tua prudência.
O que fazias no mundo normal?
Nada.
És um NEET?
Eu geria um clube de acompanhantes em Kabukicho.
Chamado "Praia". Conheces?
Era muito famoso, sabias?
Praia, Praia, pode não ter areia Mas é a Praia utópica
Foi anunciado por Tóquio inteira em carros com altifalantes.
Passava o dia a jogar.
Sabes uma coisa?
Eu queria ser o melhor em Kabukicho.
Trabalhava arduamente.
Os meus funcionários admiravam-me
e eu dizia-lhes que fazia de tudo para governar aquela casa!
Para um acompanhante…
… é o fim ser olhado com desdém pelas clientes…
… por muitos copos que beba.
Nunca podemos perder o orgulho como humanos.
Transmiti essa forma de pensar aos meus funcionários.
No entanto…
… isso levou-o ao extremo.
No dormitório…
… ele enforcou-se.
E um a um…
… todos me deixaram.
Eu…
Eu queria governar a casa com eles.
Agora que penso nisso…
… a morte dele foi um mal necessário.
Para eu amadurecer.
Amadurecer?
Nesta nova Praia,
todos os jogadores irão entregar os seus corpos e as suas vidas a mim!
E eu serei um herói.
O único herói
a conseguir sair deste país!
E esse herói sou eu, o Hatter.
Para haver um herói,
é preciso haver tragédias.
À segunda Praia.
Legendas: Ana Filipa Vieira