Kalian masih hidup?
Aku tak bisa dengar!
Berapa penilaiannya hari ini?
Lima ratus poin.
- Lima ratus? Tinggi. - Tiga poin untuk Maki.
Kejamnya!
- Konyol sekali. - Kejam.
Hebat. Sangat hebat.
- Penonton juga suportif. - Ya.
Oke, mari kita putuskan siapa yang akan mengemudi hari ini.
- Pada hitungan ketiga, tunjuk. - Tunjuk?
- Hitungan ketiga, tunjuk. - Oke.
- Siapa yang tampil terburuk? - Boleh.
Sudah kuduga.
- Siap? - Sudah pasti.
- Ini sudah pasti. - Siap?
- Ya.
Satu, dua, tiga!
Kami warga negara ini.
"Warga"?
Ya, warga.
Apa maksudnya? Kita semua manusia, bukan?
Benarkah?
Aku pemimpin tim ini.
Kami membuat permainan ini.
Kebetulan, dikembangkan olehnya, Shitara.
Tapi ini kali pertama akan dimainkan. Kami bahkan belum memainkannya.
Dengan kata lain,
kami akan melawan kalian, warga, dalam permainan ini?
Benar.
Semua permainan kartu wajah adalah pertarungan maut melawan warga negeri ini.
Tim yang kalah akan mati.
Dengan kata lain,
permainan ini adalah masalah serius bahkan bagi kami warga negara.
Bisa kita mulai?
Ini permainan yang akan kita mainkan.
Kesulitan: Raja Keriting.
Permainan…
"Osmosis."
Osmosis…
Peraturannya sederhana.
PERATURAN
Batas waktunya dua jam.
Kita saling bertarung demi poin,
dan tim dengan poin terbanyak memenangkan permainan.
Kedua tim mulai dengan masing-masing 10.000 poin.
Bagikan poin antaranggota sebelum permainan dimulai.
PEMAIN
Poin bisa dibagi sesuka kalian, tapi minimal harus 100 poin.
Diskusikan sebelum kalian memutuskan.
Jumlah poin awal sangat penting dalam permainan ini.
Begini cara mendapatkan poin.
Ada tiga cara untuk mendapatkannya.
Pertarungan, benda, dan markas.
Tunggu.
Kau, silakan.
Aku sama sekali tak paham.
Oke.
Kurasa sulit dipahami tanpa demonstrasi.
Untuk saat ini, kuberi kalian jumlah poin acak.
Angka di gelang kalian adalah jumlah poinnya.
Pertama, pertarungan.
ARISU 2.000
Pertarungan ditentukan oleh jumlah poin yang kalian punya.
Cara bertarungnya, kalian hanya perlu menyentuh lawan.
Hei!
BERTARUNG
NIRAGI 2.000 KALAH KYUMA 3.500 MENANG
Yang punya poin lebih banyak menang. Pemenang dapat 500 poin dari yang kalah.
KYUMA 4.000
Perubahan poin saat ini.
Tim Raja Keriting unggul 1.000 poin.
ARISU 2.000
Jadi, kau tak tahu poin lawan sampai kau bertarung.
Benar.
Berarti pertarungan dilakukan tanpa saling mengetahui poin,
situasi hidup-atau-mati.
Pertarungan juga bisa dilakukan banyak orang sekaligus.
Misalnya…
Kalian berdua, berpegangan tangan.
Kenapa? Jangan bilang kau malu.
Kalian pasangan yang serasi.
Omong-omong, saat dua rekan tim saling menyentuh,
mereka bertarung dengan jumlah poin mereka,
agar bisa mengalahkan lawan yang sulit dilakukan sendiri.
KALAH - MENANG
Pemenangnya, masing-masing dapat 250 poin.
Selanjutnya…
benda.
BENDA
Ada enam benda yang disembunyikan dalam peti kemas yang tak terhitung ini.
- Luas sekal! - Hanya ada enam di arena besar ini?
Kalian dapat poin ekstra saat menyentuh benda itu.
Selanjutnya akan kujelaskan.
Kunci untuk bangkit
adalah markas kalian.
Ini markas tim kalian.
Punya kami ada di sisi lain arena.
MARKAS
RAJA PEMAIN
Jika kalian menyentuh markas tim lawan,
kalian akan dapat 10.000 poin.
Sepuluh ribu poin?
Besar sekali!
Sebab itu harus ada satu penjaga untuk melindungi markas kalian.
Saat pemain menyentuh markas sendiri, poin mereka menjadi tak terhingga.
Tak terhingga?
Bagaimana jika kau melawan seseorang dengan poin itu?
Kemari sebentar.
ARISU 2.250 KALAH KYUMA TAK TERHINGGA MENANG
Yang kalah kehilangan 10.000 poin.
ARISU -7.750 KYUMA 3.500
Pemenangnya dapat 10.000 poin.
ARISU -7.750 KYUMA 13.500
Tunggu.
Bagaimana jika kehilangan 10.000 poin dan di bawah nol?
Mati.
Jika kau coba menyentuh markas tim lain,
tapi penjaganya menghalangi dan menyentuhmu,
10.000 poinmu akan lenyap
dan kau akan mati.
Sementara tim lain dapat 10.000 poin.
Terlalu berisiko!
Tapi jika berhasil, keadaan berbalik.
Omong-omong,
pemain yang bertukar poin dari bertarung atau menyentuh markas,
mereka jadi nonaktif dan tak bisa memperoleh atau kehilangan poin.
Jika pemain nonaktif menyentuh anggota tim lawan…
arus listrik besar akan mengalir dari gelang.
Itu bisa membuatmu pingsan. Jadi, berhati-hatilah.
Begitu menyentuh markas sendiri, kau akan aktif kembali.
Itulah peraturannya.
Setelah pembagian poin, permainan akan dimulai.
Tunggu.
Aku Arisu.
Kyuma.
Aku ingin tahu sesuatu sebelum kita mulai.
Jika kami selesaikan semua permainan,
bisakah kami kembali ke dunia nyata?
Pertama, apa itu "dunia nyata"?
"Dunia nyata" tempatmu ingin kembali ini,
tampaknya kau percaya bahwa itu memang dunia yang nyata.
Apa maksudmu?
Saat kau di sana, berapa banyak orang yang bisa kau ajak bicara jujur
dan hadapi dengan apa adanya?
Kesombongan dan penipuan.
Kepalsuan seperti itu cepat terkuak di sini.
Saat menghadapi kematian,
saat itulah kau melihat sifat asli manusia.
Dunia ini adalah dunia nyata.
Permainan adalah dialog sebenarnya.
Mari berdialog dengan jiwa terbuka dan segenap kekuatan kita, Arisu!
Jika kau ingin tahu kebenarannya, lawanlah aku dengan sekuat tenaga.
Baiklah.
Mari kita mainkan.
Sepertinya Kyuma itu pria yang baik.
- Seperti orang normal. - Si gila itu kau sebut normal?
Ini pertarungan mematikan lainnya.
Oke, mari kita bagi poinnya. Bagaimana cara membagi 10.000 poin itu?
Dibagi rata?
Mana bisa menang jika caranya semudah itu.
Seperti kata Kyuma, dalam permainan ini, Osmosis,
pembagian poin awal akan sangat memengaruhi hasilnya.
Kau punya rencana?
Permainan dimulai.
Ini rencananya.
Pelari cepat dapat poin rendah
dan yang lambat dapat poin tinggi.
Penjaga markas dapat poin paling sedikit.
Lalu, pemilik poin rendah berpasangan dengan pemilik poin tinggi.
Kenapa kau berpasangan denganku?
Apa kau sangat menyukaiku?
Sebab aku tak peduli jika kau mati di hadapanku.
Keuntungannya, meski kalian menyentuh lawan dalam bertarung,
yang akan terlihat hanya jumlah poin kalian.
Artinya, mereka tak akan tahu berapa banyak poin kita.
NIRAGI 4.700
USAGI 300
Kita punya 5.000 poin.
Meski 10.000 poin dibagi lima orang,
mereka tak akan memberi 5.000 pada satu orang. Ayo kita serang.
Aku suka itu.
Kurasa poinnya tak banyak.
Kosong.
Ya, benar.
Kenapa kau memasangkan Usagi dengan Niragi?
Itu strategi.
- Kalian berdua ada masalah? - Tidak.
Arisu!
Jika itu akan menghalangi kerja tim kita, kau harus membahasnya.
Bukan begitu. Aku sudah memikirkannya.
Baiklah.
Itukah?
KUINA 300 BENDA
KUINA 2.300
Dapat 2.000 poin!
Bagus!
Tim Pemain memperoleh satu benda.
Tim Pemain unggul 2.000 poin.
- Jadi 12.000 poin! - Kita unggul 2.000!
Kerja bagus.
Berhati-hati itu membosankan. Mau coba bertarung?
ARISU 4.600
KUINA 2.300
Jangan jauh-jauh, Arisu. Ini dua lawan satu, santai saja.
Ya.
Bukan bermaksud menguping, tapi aku tak sengaja mendengarnya.
Apa kau bertengkar dengan anggota tim?
Arisu.
Ada tekad di matamu.
Kau sering kali menghadapi kematian dan siap berkorban.
Jadi, aneh saja. Apa yang mengganggumu saat ini?
Tim kami awalnya sebuah band.
Kadang kami bertengkar dan berdebat, tapi mereka tetap bersamaku.
Tapi ada sesuatu yang kupelajari sebagai pemimpin.
Kau tak bisa sembarangan memimpin orang.
Dengarkan perasaan mereka dan tunggu hingga mereka sadar.
Saat kau melakukan itu, akhirnya kalian akan saling memahami.
Jadi, mari kita lakukan.
Kau bisa saja mati hari ini.
Begitu pun aku dan rekan timku. Tentu saja, kalian juga, Arisu.
Jadi, jangan ada penyesalan.
Jika kita akan mati,
kita harus bertarung dengan benar.
Arisu?
Kyuma.
Kau bilang sebelumnya,
jika ingin tahu kebenarannya, aku harus berjuang sekuat tenaga.
Benar.
Pertama, aku ingin mengenalmu lebih baik.
Jadi, mari bertarung.
Arisu?
Dengan senang hati.
BERTARUNG
ARISU 4.600 MENANG KYUMA 2.000 KALAH
Sial.
- Perubahan poin saat ini. - Aku kalah.
Dua ribu poin?
Tim Pemain unggul 3.000 poin.
Berarti kau membagi 10.000 poinmu secara merata?
Benar, tiap orang dapat 2.000 poin.
Tapi ini permainan maut, bukan?
Bagiku, rekan timku dan aku itu setara. Kami akan hidup atau mati bersama.
Apa kini kau sudah mengenalku lebih baik?
Sial, kau menyentuhku!
Ya!
Perubahan poin saat ini.
Tim Pemain unggul 4.000 poin.
Bagus.
Perubahan poin saat ini.
Bagus!
- Tim Pemain unggul 5.000 poin. - Maaf, ya.
Kalian luar biasa!
- Permulaannya terlalu mulus. - Yang begini Raja? Konyol.
Aku benci mengakuinya, tapi aku hampir lupa kau itu jahat.
ARISU 5.350
- Apa yang kau ketahui? - Mereka membagi poin secara merata.
- Merata? - Masing-masing 2.000 poin.
Ayo terus bertarung seperti ini dan cari benda lagi.
Tatta, tolong jaga markas.
Baik.
Mereka unggul 5.000 poin.
Menyebalkan sekali.
Kita harus bagaimana, "Ketua"?
- Mereka cukup hebat. - Jangan katakan itu.
Itu karena kau membagi poin secara merata tanpa rencana apa pun.
Jangan begitu.
Tak ada aturan mayoritas di tim kita.
Hingga kini,
keputusan penting telah dibuat berdasarkan kesepakatan bersama.
- Benar. - Lalu, kita harus bagaimana?
Hei, Maki!
- Tenanglah. - Seharusnya kau panik.
- Aku punya ide bagus. - Aku juga.
Ide yang cukup gila.
Mungkin kita punya ide yang sama.
- Hitungan ketiga kita katakan bersama. - Oke.
Satu, dua, tiga!
Tim Pemain memperoleh benda.
Tim Pemain unggul 6.000 poin.
Bagus!
Hai.
- Untuk apa kalian kemari? - Tentu saja untuk menang.
TATTA TAK TERHINGGA
Kini poinku tak terhingga.
Jika kusentuh,
kalian mati!
Benar.
Karena ini permainan maut, kau yang memutuskan siapa yang mati.
Apa maksudmu?
Kalian bisa mati!
Menjauh!
Perubahan poin saat ini.
Tim Raja Keriting unggul 4.000 poin.
Keadaan berbalik.
Apa?
Selanjutnya, satu peserta memiliki poin kurang dari nol.
Aku, ya?
Menangkan permainan ini.
Jika menyia-nyiakan kematianku,
akan kuhajar kalian di alam baka.
Permainan berakhir untuk peserta tersebut.
Shitara.
Sedetik pun aku tak akan pernah melupakanmu.
Sampai nanti.
Shitara.
Mereka mengorbankan salah satu anggota,
dan kini sisa tiga anggota punya lebih dari 10.000 poin.
Kau bahkan tak bisa menjaga benteng.
Luar biasa.
Pecundang tetaplah pecundang. Dasar tak berguna.
Tatta sudah melakukan yang terbaik.
"Yang terbaik"? Kalau begitu, orang lain bisa mengalahkan Kyuma!
Kita terlalu meremehkan mereka.
Sikap santainya menipu kita dan membuat kita lupa bahwa dia raja.
Dan kita pertaruhkan nyawa untuk permainan ini.
Mereka lebih siap mengorbankan nyawa daripada kita.
Jika begini terus, kita pasti akan kalah.
Tinggal satu jam lagi.
Jika serang markas mereka, mungkin kita bisa menang.
Mustahil, selama mereka menjaganya.
- Niragi benar, itu mustahil. - Lalu, bagaimana?
Kita berpencar, hindari pertarungan, dan dapatkan benda.
Hanya itu cara kita bertahan hidup.
Ayo bergegas.
Tak ada.
Tim Raja Keriting memperoleh benda.
Tim Raja Keriting unggul 4.500 poin.
Tak ada ampun, ya?
Maaf, ya.
Perubahan poin saat ini.
Tim Raja Keriting unggul 5.500 poin.
Tim Raja Keriting memperoleh benda.
Tim Raja Keriting unggul 7.000 poin.
Celaka.
Sendirian, ya?
Akhirnya, satu lawan satu.
Maaf, tapi aku tak bisa kalah begitu saja.
Rasakan dulu tinjuku.
Kau akan babak belur di sisa permainanmu.
KUINA NONAKTIF
Kenapa tadi tak bilang kau bisa berkelahi?
Perubahan poin saat ini.
Kubilang jangan bertarung. Sedang apa mereka?
Tim Raja Keriting unggul 8.000 poin.
Aku dulu, ya.
Ya, 3.000 poin!
Itu poin tertinggi.
Apa yang terjadi? Jika kalian berdua di sini…
Tunggu, tak ada orang yang menjaga markasmu?
Benar.
Kami berpikir kalian tak akan berpikir atau berani menyerang markas kami.
Kau pasti bercanda.
Kau bilang ingin jawaban, 'kan?
Permainan ini kejam dan tak masuk akal.
Kami pikir nyawa itu berharga, tapi bisa hilang dengan mudah.
Bahkan aku baru saja kehilangan teman baikku.
Shitara adalah anggota band kami.
Kami tinggal bersama di apartemen kumuh.
Saat itu, konser adalah segalanya.
Tempatnya kecil, tapi menyenangkan.
Saat memainkan permainan ini,
kita bisa melihat sifat asli tiap pemain.
Benar-benar telanjang.
Seperti sebuah konser.
Kurasa
aku ingin melihat sikap manusia terhadap kehidupan.
Sampai akhir, Shitara tetap mengagumkan.
ARISU 5.350 KALAH
ARISU NONAKTIF
Arisu.
Jangan lupa,
ini adalah permainan maut.
Yang kalah akan mati.
Tunjukkan caramu menjalani hidup.
Waktu yang tersisa, 30 menit.
Tim Raja Keriting unggul 12.000 poin.
USAGI NONAKTIF
USAGI 50
30 menit lagi.
Mereka unggul 12.000 poin.
- Terlalu cepat untuk menyerah. - Ayo kita cari benda.
Benda yang tersisa poinnya 2.500.
Pasti ada cara lain!
- Jika diam saja, kita bisa mati! - Ada Tatta dengan poin 10.000 lebih.
- Kita bisa berpasangan dan bertarung. - Tidak!
Salah siapa situasi kita jadi begini?
Aku tak bisa percayakan tugas ini padanya.
Kita juga tertinggal 12.000 poin.
Tak akan bisa terkejar dengan pertarungan 500 poin.
Jika aku jadi Kyuma,
aku…
ARISU NONAKTIF
Jika kau ingin tahu kebenarannya,
lawanlah aku dengan sekuat tenaga.
Saat memainkan permainan ini,
kita bisa melihat sifat asli tiap pemain.
Ini permainan sampai mati.
Tunjukkan caramu menjalani hidup.
ARISU NONAKTIF
Ayo serang markas mereka.
Apa?
Jika dua orang bisa menyentuhnya, kita akan dapat 20.000 poin.
Kita bisa menang.
Tapi itu mustahil!
Aku melihatnya sendiri.
Tak mungkin kita bisa lakukan itu!
Karena itu sekali saja…
mari kita lawan rasa takut kita.
Kau sudah gila?
Perbedaan antara kita dan mereka adalah rasa takut yang menahan kita.
Jadi, mari kita lawan rasa takut kita.
Itu rencana yang gila.
Aku tak mau buang nyawa kita begitu.
Tapi jika diam saja, kita semua bisa mati.
Kurasa itu sepadan dengan risikonya.
Kita ini satu tim.
Rekan.
Jadi, aku tak mau kita mati. Tapi akan kupertaruhkan nyawaku
jika itu menyelamatkan kita semua.
Aku suka rencanamu. Aku ikut.
Aku tak peduli dengan kalian.
Tapi sudah lama aku melawan rasa takutku.
Aku juga.
Aku ingin memenangkan permainan ini.
Baiklah.
Aku tak bisa biarkan kau menang sendiri.
Aku…
Tatta.
Jaga markas, ya?
Baiklah.
Agar menang, kita hanya perlu menjaga ini.
Coba tangkap aku!
Bukankah gadis itu hanya punya 50 poin?
Kau bisa langsung mati!
Goken, hentikan! Jangan terpancing dia!
Bagaimanapun, kita akan menang!
Sudah lama aku tak sesenang ini.
Ayo bersenang-senang!
Muncul satu lagi.
Hei, kalian!
Hidup kalian pasti membosankan sampai harus mencari kesenangan!
Sepertinya kalian mengenal kami dengan baik!
KYUMA TAK TERHINGGA
MAKI TAK TERHINGGA
UTA TAK TERHINGGA
Kalian bisa mati.
Siap?
Ya.
ARISU NONAKTIF
Kau nonaktif?
Tim Pemain memperoleh poin.
- Ya! - Sepuluh ribu lagi!
NIRAGI NONAKTIF
Niragi!
Kuina!
Cepat!
Perubahan poin saat ini.
Tim Raja Keriting unggul 3.000 poin.
Selamat sudah memperoleh 10.000 poin!
Kerja bagus, Arisu.
Rencana yang bagus.
Tapi kalian sudah berakhir.
Meski menemukan benda terakhir, poin kalian tak akan cukup.
Kalian tak akan dapat peluang itu lagi.
Kami akan tetap di sini sampai waktu habis.
Kami tak akan bertarung.
Waktu yang tersisa, 20 menit.
Tim Raja Keriting unggul 3.000 poin.
Maaf.
Ini semua salahku.
Tidak.
Kita sudah berusaha sebaiknya.
Ideku tak cukup bagus.
Maafkan aku.
Apa ini? Saling menenangkan?
Ini salahmu kita semua akan mati!
Aku akan mencari benda.
Percuma.
Ini demi kepuasanku sendiri.
Tapi…
aku ingin melakukan semua yang kubisa sampai akhir.
Dia tangguh.
Aku tak bisa begitu.
Kerja sama tim apanya.
Dasar munafik.
Brengsek!
Aku memang bodoh.
Lagi pula, waktuku tak banyak.
Pasti…
Pasti ada cara.
Itu dia!
Tim Pemain memperoleh benda.
Tim Raja Keriting unggul 500 poin.
Usagi dapat bendanya.
Tersisa 500 poin lagi. Aku harus berbuat sesuatu!
Harus!
- Aku akan ke markas Kyuma. - Kenapa?
Kita butuh 500 poin lagi. Keajaiban bisa terjadi!
Itu konyol.
Jika aku akan mati, aku ingin lakukan apa pun sebelum itu!
Arisu…
Omong-omong, aku tak pernah memberitahumu.
Tatta…
rasa optimismemu selalu menghiburku.
Terima kasih, ya.
Waktu yang tersisa, sepuluh menit.
Tim Raja Keriting unggul 500 poin.
Masih bisa menang.
Niragi?
Menyedihkan, bukan?
Aku menemukan bendanya! Sisa 500 poin lagi.
Jangan bodoh.
Aku belum menyerah.
Kita akan mati.
Kau dan aku akan mati.
Tak ada harapan lagi.
Kalian selalu berlagak paling benar.
Apa aku membuatmu jijik?
Semua orang menatapku seperti itu.
Aku tak tahu apa semua orang membenciku karena aku gila,
atau aku menjadi gila karena semua orang membenciku.
Seperti kata Kyuma…
Kita bisa melihat sifat asli manusia saat menghadapi kematian.
Aku akhirnya paham
setelah menghadapi kematian.
Tak seperti kalian, aku tak butuh ditenangkan.
Aku bukan tipe orang yang punya harapan dan impian.
Aku ini sampah.
Akhirnya kita bisa melanjutkan yang tertunda.
Mari bercinta sebelum kita menghadapi kematian!
Usagi.
Arisu!
Diam!
Waktu yang tersisa, sembilan menit.
Tim Raja Keriting unggul 500 poin.
Terjemahan subtitle oleh Rimadiani Putri