Anda masih hidup?
Saya tak dengar!
Berapa mata untuk hari ini?
Lima ratus mata.
Lima ratus? Banyaknya.
Tiga mata untuk Maki.
Kejamnya!
- Lucu. - Kejam sangat.
Hebat betul tadi.
- Penonton bersemangat. - Ya.
Okey, mari kita pilih pemandu hari ini.
- Dalam kiraan tiga, tunjuk. - Tunjuk orangnya?
- Tiga, tunjuk. - Okey.
- Siapa beraksi paling teruk? - Paling teruk.
- Sedia? - Saya dah pilih.
- Saya pun. - Sedia?
- Ya.
Satu, dua, tiga!
Kami rakyat negara ini.
"Rakyat"?
Ya, rakyat.
Apa maksud awak?
- Kita semua manusia, bukan? - Yakah?
Saya ketua pasukan ini.
Kami cipta permainan ini.
Sebenarnya, ini idea Shitara. Itu dia.
Tapi ini kali pertama ia dimainkan.
Kami sendiri pun belum main.
Dengan kata lain,
kami akan lawan rakyat, iaitu kamu?
Betul.
Semua permainan kad muka ialah perlawanan maut melawan rakyat negara ini.
Pasukan yang kalah akan mati.
Dengan kata lain,
permainan ini juga serius bagi kami.
Boleh kita mula?
Inilah permainannya.
Tahap kesukaran, Raja Kelawar.
Permainan…
"Osmosis".
Osmosis…
Peraturannya mudah.
PERATURAN
Had masanya dua jam.
Kita berlawan untuk merebut mata.
Pasukan dengan mata tertinggi menang permainan ini.
Setiap pasukan bermula dengan 10,000 mata.
Bahagikan mata antara ahli pasukan sebelum permainan bermula.
PEMAIN
Ia boleh dibahagi sesuka hati, tapi mata permulaan minimum ialah 100.
Bincang betul-betul sebelum buat keputusan.
Jumlah mata permulaan amat penting dalam permainan ini.
Beginilah cara untuk dapat mata.
Ada tiga cara untuk dapat mata.
Pertarungan, barang dan pangkalan.
Tunggu.
Ya, silakan.
Saya tak faham.
Okey.
Mungkin sukar nak faham tanpa demonstrasi.
Saya beri kamu jumlah mata secara rawak.
Nombor di pergelangan tangan menunjukkan jumlah mata.
Pertama, pertarungan.
ARISU 2,000
Jumlah mata menentukan pemenang pertarungan.
Untuk bertarung, kita cuma perlu sentuh lawan.
Hei!
PERTARUNGAN
NIRAGI 2,000 - KALAH KYUMA 3,500 - MENANG
Mata lebih tinggi akan menang.
Pemenang dapat 500 mata daripada yang kalah.
KYUMA 4,000
Ada pertukaran mata antara kedua-dua pasukan.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 1,000 mata.
ARISU 2,000
Jadi, kita tak tahu mata pihak lawan sebelum bertarung.
Betul.
Maknanya kita bertarung tanpa tahu mata pihak lawan,
pertarungan kalah mati.
Kita juga boleh bertarung secara berkumpulan.
Contohnya…
Kamu berdua, pegang tangan.
Apa ini? Janganlah kata kamu malu pula.
Kamu berdua sepadan.
Apabila dua ahli pasukan bersentuhan,
gabungan mata mereka berpeluang tewaskan
lawan yang tak boleh dikalahkan sendirian.
KALAH - MENANG
Apabila menang, 500 mata dibahagikan antara kamu.
Seterusnya,
barang!
BARANG
Ada enam barang tersorok di dalam kontena yang tak terkira jumlahnya ini.
- Tempat ini besar! - Enam barang saja di tempat ini?
Kamu dapat mata apabila sentuh barang itu.
Biar saya terangkan ini pula.
Kunci untuk bangkit semula
ialah pangkalan kamu.
Inilah pangkalan pasukan kamu.
Pangkalan kami di sebelah sana.
PANGKALAN
RAJA - PEMAIN
Jika kita sentuh pangkalan pasukan lawan,
kita dapat 10,000 mata.
Sepuluh ribu mata?
Banyaknya!
Sebab itu perlu ada penjaga untuk lindungi pangkalan.
Pemain yang sentuh pangkalan sendiri ada mata infiniti.
Infiniti?
Apa jadi jika kita bertarung dengannya?
Mari sini sekejap.
ARISU 2,250 - KALAH KYUMA INFINITI - MENANG
Pihak yang kalah hilang 10,000 mata.
ARISU -7,750 KYUMA 3,500
Pemenang dapat 10,000 mata.
ARISU -7,750 KYUMA 13,500
Tunggu dulu.
Apa jadi jika kita hilang 10,000 mata dan mata jadi negatif?
Kamu mati.
Jika kita cuba sentuh pangkalan lawan,
tapi penjaganya halang dan sentuh kita,
kita hilang 10,000 mata
dan mati.
Pasukan lawan pula dapat 10,000 mata.
Itu terlalu bahaya!
Tapi jika berjaya, kita boleh ubah kedudukan.
Apa-apa pun,
selepas pertukaran mata dalam pertarungan atau di pangkalan,
kamu jadi tidak aktif dan tak boleh dapat atau hilang mata.
Jika pemain yang tidak aktif sentuh ahli pasukan lawan,
gelang itu akan beri renjatan yang kuat.
Kamu boleh pengsan, jadi berhati-hatilah.
Apabila kamu sentuh pangkalan sendiri, kamu jadi aktif semula.
Itulah peraturannya.
Selepas kamu bahagikan mata, permainan akan bermula.
Tunggu.
Saya Arisu.
Kyuma.
Saya nak tahu sesuatu sebelum kita mula.
Jika kami menangi semua permainan,
boleh kami pulang ke dunia sebenar?
Pertama sekali, apakah itu "dunia sebenar"?
Nampaknya kamu percaya
dunia itulah dunia yang sebenar-benarnya.
Apa maksud awak?
Ketika kamu di sana,
berapa ramai sebenarnya orang yang jujur
dan ikhlas dengan kamu?
Kemegahan dan tipu daya
tak boleh disembunyikan di sini.
Apabila berdepan maut,
kita akan lihat sifat sebenar manusia.
Dunia inilah dunia sebenar.
Permainan ialah wadah kebenaran.
Marilah dedahkan jiwa sebenar kita, Arisu!
Jika awak nak tahu kebenaran,
lawanlah saya dengan sedaya upaya.
Okey, baiklah.
Saya akan main.
Kyuma nampak macam lelaki yang baik.
Macam orang normal.
Mustahil orang gila yang bogel itu normal.
Ini cuma satu lagi perlawanan maut.
Okey.
Mari bahagikan mata.
Bagaimana nak bahagikan 10,000 mata?
Sama rata?
Kita takkan menang jika bahagikannya begitu.
Kyuma kata
dalam permainan ini,
cara kita bahagikan mata akan menentukan pemenangnya.
Awak ada rancangan?
Permainan bermula.
Rancangannya begini.
Pelari yang laju dapat sedikit mata
manakala pelari perlahan dapat banyak mata.
Sesiapa yang jaga pangkalan dapat mata paling rendah.
Ahli dengan mata yang banyak akan berpasangan
dengan ahli yang matanya sedikit.
Kenapa berpasangan dengan saya?
Awak suka saya?
Sebab saya tak peduli jika awak mati di depan saya.
Apabila sentuh lawan secara berpasangan untuk pertarungan,
mereka cuma lihat gabungan jumlah mata kita.
Mereka takkan tahu jumlah mata setiap individu.
NIRAGI 4,700
USAGI 300
Kita berdua ada 5,000 mata.
Apabila 10,000 mata dibahagi lima, mustahil ada seorang dapat 5,000.
Mari lawan dia.
Itulah yang saya nak.
Alamak.
Tentu matanya sedikit.
Tiada apa-apa di sini.
Ya, tiada.
Kenapa awak gandingkan Usagi dengan Niragi?
Itu strategi.
Ada hal berlaku antara kamu?
Tiada apa-apa.
Arisu.
Jika ia boleh jejaskan pasukan, awak perlu ceritakannya.
Tiada apa-apa berlaku. Saya ada rancangan.
Baiklah jika begitu.
Itukah barangnya?
KUINA 300 BARANG
KUINA 2,300
Dapat 2,000 mata!
Bagus!
Pasukan Pemain menemui satu barang.
Pasukan Pemain mendahului dengan 2,000 mata.
- 12,000 mata! - Kita mendahului dengan 2,000!
Permulaan yang bagus.
Bosanlah jika berhati-hati.
Nak cuba bertarung?
ARISU 4,600
KUINA 2,300
Jangan pergi jauh.
Tak perlu risau, ini dua lawan satu.
Ya.
Saya bukan nak pasang telinga, tapi saya terdengar.
Awak bergaduh dengan ahli pasukan?
Arisu.
Mata awak penuh semangat.
Ia menunjukkan awak selalu berdepan maut dan awak sedia korbankan segalanya.
Jadi, saya rasa pelik apabila awak risau tentang sesuatu.
Pasukan kami dulu sebuah kugiran.
Kadangkala kami bergaduh, tapi mereka masih kekal dengan saya.
Tapi sebagai ketua, saya belajar satu perkara.
Kita tak boleh suruh orang sesuka hati.
Kita perlu dengar luahan perasaan mereka dan bersabar.
Akhirnya, semua orang akan saling memahami.
Sekarang, mari kita lawan.
Awak boleh mati hari ini, tahu tak?
Saya dan pasukan saya juga begitu. Kamu semua pun sama, Arisu.
Jadi, jangan ada penyesalan.
Alang-alang nak mati,
berjuanglah habis-habisan hingga akhir hayat.
Arisu?
Kyuma.
Awak pernah kata,
jika saya nak tahu kebenaran, saya perlu lawan sedaya upaya.
Betul.
Saya nak kenal awak lebih mendalam.
Lawanlah saya.
Arisu?
Baiklah.
PERTARUNGAN
ARISU 4,600 - MENANG KYUMA 2,000 - KALAH
Tak guna.
- Ada pertukaran mata. - Saya kalah.
Dua ribu mata?
Pasukan Pemain mendahului dengan 3,000 mata.
Maknanya awak bahagikan 10,000 mata dengan sama rata?
Ya, setiap orang dapat 2,000 mata.
Tapi ini perlawanan maut, bukan?
Bagi saya, kami sepasukan sama taraf. Kami akan hidup dan mati bersama.
Sudahkah awak kenali saya dengan lebih mendalam?
Alamak, saya kena!
Bagus!
Ada pertukaran mata antara kedua-dua pasukan.
Pasukan Pemain mendahului dengan 4,000 mata.
Bagus.
Ada pertukaran mata antara kedua-dua pasukan.
Bagus!
- Pemain mendahului dengan 5,000 mata. - Maaf.
Kamu memang hebat!
Kita bermula dengan baik.
Biar benar lelaki itu Raja?
Tahniah! Bagus!
Saya terpaksa akui
yang saya terlupa awak orang jahat.
ARISU 5,350
- Dapat apa-apa maklumat? - Mereka bahagi mata sama rata.
- Sama rata? - Dua ribu mata seorang.
Mari bertarung dan cari barang lagi.
Tatta, awak boleh lakukannya.
Ya.
Mereka mendahului dengan 5,000 mata.
Keadaan ini memang teruk.
Apa kita nak buat, "ketua"?
Mereka memang bagus.
Mengarutlah.
Silap awaklah bahagikan mata sama rata tanpa ada apa-apa rancangan.
Janganlah bergaduh.
Pasukan kita tak ikut suara majoriti.
Selama ini,
kita cuma buat keputusan yang dipersetujui bersama.
Betul.
Habis, apa kita nak buat? Ayuh, Maki!
- Bertenanglah. - Apa kata awak mula risau?
Saya ada idea yang bagus.
Saya pun ada.
Ini idea yang gila.
Mungkin kita ada idea yang sama.
Nak beritahu selepas kiraan tiga?
Okey.
Satu, dua, tiga.
Pasukan Pemain menemui satu barang.
Pasukan Pemain mendahului dengan 6,000 mata.
Bagus!
Hei.
Kenapa kamu datang?
Tentulah untuk menang.
TATTA INFINITI
Saya…
Saya ada mata infiniti.
Jika saya sentuh kamu,
kamu mati!
Betul.
Ini memang permainan hidup atau mati.
Awak pilihlah orang yang akan mati.
Apa? Itu memang tak masuk akal.
Kamu akan mati!
Jangan dekat!
Ada pertukaran mata antara kedua-dua pasukan.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 4,000 mata.
Mereka dah pintas kita.
Apa?
Kini, seorang peserta mempunyai mata negatif.
Saya?
Kamu mesti menang.
Jika kamu sia-siakan kematian saya,
saya akan belasah kamu di alam kubur.
Permainan ini telah tamat bagi peserta itu.
Shitara.
Saya takkan lupakan awak, walau sesaat pun.
Jumpa lagi.
Shitara.
Dengan korbankan salah seorang ahli pasukan,
kini tiga daripada mereka ada lebih 10,000 mata.
Pangkalan pun awak tak mampu jaga.
Biar benar?
Jika dah bodoh, tetap bodoh selamanya.
Tak guna langsung.
Tatta dah berusaha sebaik mungkin.
"Sebaik mungkin"? Habis, kenapa dia tak sentuh Kyuma?
Kita pandang rendah pada mereka.
Sikap bersahajanya perdayakan kita dan buat kita lupa
yang dialah Raja.
Kita juga lupa kita sedang pertaruhkan nyawa.
Mereka lebih bersedia untuk korbankan nyawa.
Jika tiada perubahan, kita tentu kalah.
Kita cuma ada sejam lagi.
Kita boleh menang jika serang pangkalan.
Mustahil, selagi mereka pertahankannya.
- Niragi betul, itu takkan berhasil. - Habis, nak buat apa?
Mari berpecah, elakkan pertempuran dan cari barang.
Itu saja cara untuk hidup.
Lekas.
Kosong.
Pasukan Raja Kelawar menemui satu barang.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 4,500 mata.
Tiada kasihan, ya?
Maaf.
Ada pertukaran mata antara kedua-dua pasukan.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 5,500 mata.
Pasukan Raja Kelawar menemui satu barang.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 7,000 mata.
Habislah.
Seorang saja?
Akhirnya, pertarungan satu lawan satu.
Maaf, tapi awak takkan menang begitu saja.
Marilah rasa penumbuk saya.
Awak akan terbaring sampai permainan habis.
KUINA TIDAK AKTIF
Kenapa tak cakap awak pandai berlawan?
Ada pertukaran mata antara kedua-dua pasukan.
Saya larang bertarung. Kenapa degil?
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 8,000 mata.
Awak lambat, awak kalah.
Bagus, 3,000 mata!
Itu mata tertinggi.
Apa yang berlaku?
Jika kamu berdua di sini…
Maknanya, tiada orang di pangkalan kamu?
Betul.
Kami tahu kamu takkan terfikir atau berani serang pangkalan kami.
Biar benar…
Awak kata awak nak jawapan, bukan?
Permainan di sini memang kejam dan mengarut.
Kita rasa nyawa kita berharga, tapi ia boleh hilang begitu saja.
Malah, saya baru kehilangan kawan baik tadi.
Shitara ialah ahli kugiran kami.
Kami tinggal bersama di pangsapuri yang kotor.
Ketika itu, persembahan paling penting.
Kami bermain di tempat kecil, tapi ia amat menyeronokkan.
Dalam permainan di sini,
kita boleh lihat sifat sebenar setiap pemain.
Kita bogel sepenuhnya.
Seperti dalam konsert.
Saya rasa,
saya nak lihat sikap sebenar manusia terhadap kehidupan.
Shitara memang hebat hingga akhir hayatnya.
ARISU TIDAK AKTIF
Arisu.
Jangan sekali-kali lupa,
ini permainan hidup atau mati.
Pihak yang kalah akan mati.
Tunjukkan kesungguhan awak untuk hidup.
Masa yang tinggal, 30 minit.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 12,000 mata.
USAGI TIDAK AKTIF
USAGI 50
- Tinggal 30 minit saja. - Mereka mendahului dengan 12,000 mata.
Terlalu awal untuk mengalah.
Mari cari barang sebanyak mungkin.
Nilai barang yang tinggal cuma 2,500 mata.
Mesti ada cara lain!
Jika tak buat apa-apa, kita akan mati!
Tatta masih ada lebih 10,000 mata.
- Ayuh bergabung dan bertarung. - Mengarutlah.
Kita semua tahu ini salah dia.
Dia memang tak boleh diharap buat apa-apa langsung.
Lagipun, kita ketinggalan 12,000 mata.
Kita takkan dapat kejar dengan pertarungan 500 mata saja.
Jika saya Kyuma,
saya akan…
ARISU TIDAK AKTIF
Jika awak nak tahu kebenaran, lawanlah saya dengan sedaya upaya.
Dalam permainan di sini,
kita boleh lihat sifat sebenar setiap pemain.
Ini permainan hidup atau mati.
Tunjukkan kesungguhan awak untuk hidup.
ARISU TIDAK AKTIF
Mari serang pangkalan mereka.
Apa?
Jika dua orang sentuh pangkalan, kita dapat 20,000 mata.
Kita boleh menang.
Tapi itu mustahil!
Saya sendiri nampak ia berlaku.
Mustahil kita dapat buat begitu!
Kali ini,
pergi mampuslah kepada ketakutan yang membelenggu kita itu.
Awak dah gila?
Beza antara kita dengan mereka, kita biarkan ketakutan membelenggu kita.
Jadi, pergi mampuslah ketakutan itu.
Rancangan itu memang gila.
Saya tak nak sia-siakan nyawa kita.
Tapi jika tak buat apa-apa, kita pasti mati juga.
Saya rasa berbaloi ambil risiko.
Kita satu pasukan.
Kita rakan pasukan.
Jadi, saya tak nak sesiapa mati.
Tapi saya sanggup korbankan nyawa saya,
asalkan kamu semua terselamat.
Saya suka rancangan awak. Saya setuju.
Saya tak peduli langsung tentang kamu semua.
Tapi saya dah lama lupakan ketakutan saya.
Saya juga.
Saya nak menang permainan ini.
Aduhai.
Saya pun nak jadi hero juga.
Saya…
Tatta.
Awak jaga pangkalan.
Okey.
Kita cuma perlu jaga pangkalan ini untuk menang.
Cubalah tangkap saya!
Bukankah gadis itu cuma ada 50 mata?
Awak akan mati cepat, faham?
Jangan, Goken!
Jangan termakan cabaran dia!
Apa-apa pun, kita akan menang!
Dah lama saya tak seronok begini.
Marilah berseronok!
Ada seorang lagi.
Kamu semua!
Kamu dah bosan dengan hidup. Sebab itu kamu dahagakan keseronokan!
Nampaknya awak dah kenal kami.
KYUMA INFINITI
MAKI INFINITI
UTA INFINITI
Kamu semua akan mati.
Apa?
Sedia?
Ya.
ARISU TIDAK AKTIF
Awak tak aktif?
Pasukan Pemain mendapat mata.
Bagus!
Cuma 10,000 lagi!
NIRAGI TIDAK AKTIF
Niragi!
Kuina!
Cepat!
Ada pertukaran mata antara kedua-dua pasukan.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 3,000 mata.
Tahniah dapat 10,000 mata!
Syabas, Arisu.
Itu rancangan yang bagus.
Tapi kamu semua dah kalah.
Jika kamu jumpa barang terakhir pun, mata kamu masih tak cukup.
Kamu takkan dapat peluang itu lagi.
Kami akan jaga pangkalan ini hingga masa habis.
Kami takkan bertarung pun.
Masa yang tinggal, 20 minit.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 3,000 mata.
Maaf.
Ini semua salah saya.
Tidak.
Kita semua cuba sedaya upaya.
Idea saya tak cukup bagus.
Maaf.
Apa ini? Acara pujuk-memujuk?
Awaklah punca kita semua akan mati.
Saya nak cari barang.
Tiada gunanya lagi.
Ini untuk sedapkan hati sendiri.
Apa-apa pun…
saya nak cuba sedaya upaya hingga ke saat akhir.
Dia kuat.
Saya tak boleh buat begitu.
Kerjasama konon. Mengarut betul.
Perasan bagus.
Celaka!
Saya memang bodoh.
Lagipun, saya dah nak mati.
Tentu ada…
Tentu ada cara.
Jumpa!
Pasukan Pemain menemui satu barang.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 500 mata.
Usagi jumpa barang.
Cuma 500 mata lagi.
Saya perlu buat sesuatu.
Buatlah sesuatu!
- Saya nak pergi ke pangkalan Kyuma. - Kenapa?
Kita cuma perlukan 500 mata. Keajaiban mungkin boleh berlaku.
Mengarutlah.
Alang-alang nak mati, saya perlu berjuang habis-habisan.
Arisu…
Rasanya saya tak pernah beritahu awak.
Tatta…
Sikap positif awak sentiasa menceriakan saya.
Terima kasih.
Masa yang tinggal, 10 minit.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 500 mata.
Masih boleh menang.
Niragi?
Kasihan saya, bukan?
Saya jumpa barang. Kita cuma perlukan 500 mata lagi.
Jangan jadi bodoh.
Saya belum mengalah.
Kita akan mati.
Kita berdua akan mati.
Sudah tiada harapan lagi.
Kamu semua
sentiasa berlagak macam bagus.
Awak jijik dengan saya?
Betul tak?
Semua orang pandang saya begitu.
Saya tak tahu jika semua orang bencikan saya kerana saya gila,
atau saya jadi gila kerana semua orang bencikan saya.
Macam Kyuma kata…
sifat sebenar kita terdedah apabila berdepan maut.
Akhirnya saya faham
selepas berdepan maut.
Saya tak macam kamu. Saya benci kata-kata semangat.
Saya bukan orang yang ada impian dan harapan.
Saya sampah.
Akhirnya kita boleh sambung semula.
Mari berasmara dan berseronok buat kali terakhir sebelum kita mati!
Usagi.
Arisu!
Diam!
Masa yang tinggal, sembilan minit.
Pasukan Raja Kelawar mendahului dengan 500 mata.
Terjemahan sari kata oleh Majdi Omar