‎Sunteți în viață?
‎Nu vă aud!
‎Cum ați evalua spectacolul de azi?
‎Cinci sute de puncte.
‎- Cinci sute? E mult. ‎- Trei puncte pentru Maki.
‎Ce dur!
‎- Amuzant. ‎- Ce dur!
‎A fost grozav. Chiar grozav.
‎- Publicul ne-a susținut. ‎- Da.
‎Bine, să hotărâm cine conduce azi!
‎- La trei, arătați cu degetul! ‎- Cu degetul?
‎- Arătați la trei! ‎- Bine.
‎- Cine a fost mai nasol? ‎- Cel mai nasol.
‎Am zis eu.
‎- Gata? ‎- E un făcut.
‎- Gata?
‎- Da.
‎Unu, doi, trei!
‎„SOLOGIA”
‎Suntem cetățeni ai acestei țări.
‎„Cetățeni”?
‎Da, cetățeni.
‎Cum adică? Suntem toți oameni, nu?
‎Suntem?
‎Sunt liderul acestei echipe.
‎Noi am creat acest joc.
‎De fapt, a fost creat de el, Shitara.
‎Dar va fi prima oară când se va juca.
‎Nici noi nu l-am jucat până acum.
‎Cu alte cuvinte,
‎vom juca împotriva voastră, ‎a cetățenilor, în joc?
‎Așa e.
‎Jocurile de cărți sunt meciuri mortale ‎împotriva cetățenilor tărâmului.
‎Echipa care pierde moare.
‎Cu alte cuvinte,
‎jocurile sunt chestiuni serioase ‎și pentru noi, cetățenii.
‎Să începem?
‎Acesta e jocul pe care îl vom juca.
‎Dificultate: Regele de Treflă.
‎Jocul…
‎„Osmoză.”
‎Osmoză…
‎ALICE ÎN BORDERLAND
‎Regulile sunt simple.
‎REGULI
‎Există o limită de două ore.
‎Ne luptăm între noi pentru puncte,
‎iar echipa cu cele mai multe puncte ‎finalizează jocul.
‎Ambele echipe încep cu 10.000 de puncte.
‎Împărțiți punctele între membri ‎înainte de începerea jocului.
‎JUCĂTOR
‎Pot fi împărțite cum doriți, ‎dar trebuie să începeți cu măcar 100.
‎Discutați înainte să hotărâți!
‎Numărul cu care începeți ‎e foarte important în acest joc.
‎Iată cum obțineți puncte!
‎Sunt trei moduri de a obține puncte.
‎Lupte, obiecte și baza.
‎Stai!
‎Spune!
‎Nu are niciun sens.
‎Bine.
‎E greu de înțeles fără demonstrație.
‎Acum v-am oferit puncte aleatorii.
‎Numărul de la încheietură arată ‎câte puncte aveți.
‎Să începem cu luptele!
‎ARISU ‎2.000
‎Luptele se decid după câte puncte aveți.
‎Pentru a lupta, ‎trebuie doar să atingi adversarul.
‎Alo!
‎LUPTĂ
‎NIRAGI 2.000 PIERDE ‎KYUMA 3.500 CÂȘTIGĂ
‎Câștigă cel cu multe puncte.
‎Câștigătorul ia 500 de puncte ‎de la învins.
‎KYUMA ‎4.000
‎Punctele s-au schimbat ‎pentru ambele echipe.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 1.000 de puncte.
‎ARISU ‎2.000
‎Nu știm punctele adversarului ‎până nu luptăm.
‎Corect.
‎Luptele au loc ‎fără să știți punctele celuilalt,
‎pe viață și pe moarte.
‎În plus, mai mulți oameni pot lupta.
‎De exemplu…
‎Voi doi, țineți-vă de mână!
‎Ce-i asta? Nu-mi spune că vă e rușine!
‎Formați un cuplu frumos.
‎În fine, când doi coechipieri se ating,
‎ei luptă cu suma punctelor lor,
‎ca să învingă un adversar mai puternic.
‎ÎNVINGE - PIERDE
‎Când câștigați, ‎împărțiți cele 500 de puncte.
‎Urmează…
‎obiectele!
‎OBIECT
‎Sunt șase obiecte ascunse undeva ‎în aceste containere.
‎- Zona e imensă! ‎- Sunt doar șase, în această arenă uriașă?
‎Primiți puncte bonus ‎când atingeți obiectul.
‎Să vă explic ceva!
‎Soluția pentru o revenire…
‎este baza.
‎Asta e baza echipei voastre.
‎A noastră e în colțul opus.
‎BAZA
‎REGE ‎JUCĂTOR
‎Dacă atingeți baza echipei opuse,
‎primiți 10.000 de puncte.
‎Zece mii de puncte?
‎E o nebunie!
‎De aceea, trebuie să lăsați un paznic ‎ca să vă protejeze baza.
‎Când un jucător își atinge baza, ‎are puncte nelimitate.
‎Nelimitate?
‎Dacă lupți cu cineva cu puncte nelimitate?
‎Vino puțin!
‎ARISU 2.250 PIERDE ‎KYUMA NELIMITAT CÂȘTIGĂ
‎Învinsul pierde 10.000 de puncte.
‎ARISU - 7.750 ‎KYUMA 3.500
‎Învingătorul câștigă 10.000.
‎ARISU - 7.750 ‎KYUMA 13.500
‎Ia stai!
‎Și dacă pierzi 10.000 de puncte ‎și cobori sub zero?
‎Mori.
‎Dacă atingi baza celorlalți,
‎dar paznicul te împiedică și te atinge,
‎pierzi 10.000 de puncte…
‎și mori.
‎Și cealaltă echipă primește ‎10.000 de puncte.
‎E prea riscant!
‎Dar, dacă reușești, poți întoarce roata.
‎De fapt,
‎când jucătorii schimbă puncte ‎după luptă sau la bază,
‎devin inactivi și nu pot câștiga ‎sau pierde puncte.
‎Dacă un jucător inactiv ‎atinge un adversar…
‎…brățările dau un șoc imens.
‎V-ar putea lăsa lați, așa că aveți grijă!
‎După ce vă atingeți baza, ‎deveniți iar activi.
‎Astea sunt regulile.
‎După ce decideți împărțirea punctelor, ‎jocul va începe.
‎Stai așa!
‎Eu sunt Arisu.
‎Kyuma.
‎Vreau să știu ceva înainte să începem.
‎Dacă finalizăm toate jocurile,
‎ne întoarcem în lumea reală?
‎În primul rând, ce e lumea reală?
‎Lumea reală la care vrei să te întorci…
‎Se pare că tu o crezi lumea cea adevărată.
‎Adică?
‎Când erai acolo,
‎cu câți oameni puteai vorbi sincer
‎și interacționa cinstit?
‎Vanitate și înșelătorie.
‎Vrăjelile alea dispar repede aici.
‎În fața morții
‎vezi adevărata față a oamenilor.
‎Asta e lumea reală.
‎Jocurile sunt conversații reale.
‎Hai să discutăm cu sufletele dezgolite ‎și cu toată puterea noastră, Arisu!
‎Dacă vrei să știi adevărul,
‎luptă-te cu mine din toate puterile!
‎Bine, atunci.
‎O să-ți fac jocul.
‎Auziți? Kyuma pare de treabă.
‎Un om normal.
‎Cum poate un nebun despuiat să fie normal?
‎E doar o altă luptă până la moarte.
‎Bine.
‎Haideți să împărțim punctele!
‎Cum împărțim cele 10.000 de puncte?
‎În părți egale?
‎E prea simplu. Nu vom câștiga așa.
‎Kyuma a spus
‎că în Osmoză,
‎felul în care împărțim punctele ‎are un impact enorm.
‎Ai un plan?
‎Începeți!
‎Iată planul!
‎Alergătorii rapizi primesc puține puncte,
‎iar cei lenți primesc multe.
‎Cine păzește baza primește ‎minimul de puncte.
‎Facem perechi între membrii ‎cu puncte multe și cei cu puncte puține.
‎De ce te-ai grupat cu mine?
‎Nu știam că mă placi.
‎Dacă trebuie să te văd murind, ‎nu mă va deranja.
‎Dacă facem perechi, ‎când atingi un oponent,
‎poate vedea doar numărul total.
‎Oponenții nu vor ști ‎câte puncte avem fiecare.
‎NIRAGI ‎4.700
‎USAGI ‎300
‎Avem 5.000 de puncte amândoi.
‎Când au împărțit 10.000 la cinci, ‎n-ar fi dat 5.000 unui om.
‎Hai să luptăm!
‎Îmi place atitudinea ta.
‎Măi, să fie!
‎Nu cred că avea multe puncte.
‎Aici nu e nimic.
‎Nu, nimic.
‎De ce ai pus-o pe Usagi cu Niragi?
‎E o strategie.
‎S-a întâmplat ceva?
‎Nu, nimic.
‎Arisu!
‎Dacă ne îngreunează munca în echipă, ‎ar trebui să discutați.
‎Nu e asta. Am făcut-o cu un motiv.
‎Dacă spui tu!
‎Ăsta e?
‎KUINA 300 ‎OBIECT
‎KUINA ‎2.300
‎Am 2.000 de puncte!
‎Super!
‎Echipa Jucătorilor a obținut un obiect.
‎Echipa Jucătorilor conduce ‎cu 2.000 de puncte.
‎- Sunt 12.000! ‎- Conducem cu 2.000!
‎Un început bun.
‎E plictisitor să fii precaut.
‎Să începem o luptă?
‎ARISU ‎4.600
‎KUINA ‎2.300
‎Stai aproape, Arisu!
‎Suntem doi la unu, să nu ne panicăm!
‎Da.
‎N-am vrut să trag cu urechea, ‎dar am auzit din greșeală.
‎Te-ai certat cu un membru?
‎Arisu!
‎Văd hotărâre în ochii tăi.
‎Văd că ai înfruntat moartea ‎și ești pregătit să sacrifici orice.
‎Mi se pare ciudat ‎că lași ceva să te tulbure acum.
‎Echipa noastră a fost o trupă.
‎Uneori, ne certam, ‎dar mi-au rămas alături.
‎Dar am învățat ceva ca lider.
‎Nu poți conduce oamenii aiurea.
‎Trebuie să afli ce simt și să aștepți ‎să se dea pe brazdă.
‎Când veți face asta, ‎veți ajunge să vă înțelegeți.
‎Acum, hai s-o facem!
‎Ai putea muri azi, știi asta?
‎E valabil și pentru mine și echipa mea. ‎Și pentru voi, Arisu.
‎Să nu rămânem cu regrete!
‎Dacă vom muri,
‎ar trebui să fie în luptă dreaptă!
‎Arisu?
‎Kyuma.
‎Mai devreme ai spus
‎că dacă vreau să știu adevărul, ‎să lupt din toate puterile.
‎Așa este.
‎Vreau să te cunosc mai bine.
‎Atunci, luptă cu mine!
‎Arisu?
‎Cu plăcere.
‎LUPTĂ
‎ARISU 4.600 CÂȘTIGĂ ‎KYUMA 2.000 PIERDE
‎Fir-ar!
‎- Punctele s-au schimbat. ‎- Am pierdut!
‎Două mii de puncte?
‎Echipa Jucătorilor conduce ‎cu 3.000 de puncte.
‎Adică ați împărțit cele 10.000 de puncte ‎în mod egal?
‎Da, fiecare a primit 2.000 de puncte.
‎Dar e un joc până la moarte, nu?
‎Eu și coechipierii mei suntem egali, ‎fie trăim împreună sau murim împreună.
‎Ai ajuns să mă cunoști mai bine acum?
‎Fir-ar, m-ai prins!
‎Așa!
‎Punctele s-au schimbat ‎pentru ambele echipe.
‎Echipa Jucătorilor conduce ‎cu 4.000 de puncte.
‎Super!
‎Punctele s-au schimbat ‎pentru ambele echipe.
‎Super!
‎- Echipa Jucătorilor conduce cu 5.000. ‎- Scuze!
‎Sunteți grozavi!
‎A început prea bine.
‎Tipul e un Rege? Ce fraier!
‎Bateți palma!
‎Nu vreau să recunosc, ‎dar aproape am uitat că ești un tip rău.
‎ARISU ‎5.350
‎Ce ați aflat?
‎Au împărțit punctele în mod egal.
‎Serios?
‎Două mii de fiecare.
‎Să continuăm să luptăm ‎și să căutăm obiecte!
‎Tatta, te descurci aici.
‎Da.
‎Ei conduc cu 5.000 de puncte.
‎Situația e cam nasoală.
‎Ce facem acum, „liderule”?
‎Sunt destul de buni.
‎Lasă vrăjeala!
‎E numai vina ta, că ai împărțit punctele ‎egal, fără niciun plan.
‎Să nu începem!
‎Nu avem majoritate în echipă.
‎Până acum,
‎am luat decizii importante ‎când ne-am pus toți de acord.
‎Așa e.
‎Deci ce facem?
‎Hai, Maki!
‎De ce nu te liniștești?
‎Începe să-ți faci griji!
‎Am o idee bună.
‎Și eu.
‎E o idee nebunească.
‎Punem pariu că e aceeași idee?
‎Ce-ar fi s-o spunem la trei?
‎Bine.
‎Unu, doi, trei!
‎Echipa Jucătorilor a obținut un obiect.
‎Echipa Jucătorilor conduce ‎cu 6.000 de puncte.
‎Super!
‎Ia stai!
‎De ce ați venit aici?
‎Ca să câștigăm.
‎TATTA ‎INFINIT
‎Eu…
‎Am puncte infinite acum.
‎Dacă vă ating…
‎veți muri!
‎Așa e.
‎E un joc pe viață și pe moarte.
‎Tu alegi cine moare.
‎Ce? N-are niciun sens!
‎Veți muri!
‎Nu veniți!
‎Punctele s-au schimbat ‎pentru ambele echipe.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 4.000 de puncte.
‎Au întors roata.
‎Poftim?
‎Prin urmare, un participant are ‎sub zero puncte.
‎Pe mine?
‎Să faceți bine să câștigați!
‎Dacă îmi irosiți moartea,
‎vă bat de nu vă vedeți, în viața de apoi!
‎Jocul s-a terminat pentru un participant.
‎Shitara.
‎Nu te voi uita niciodată, ‎nici măcar pentru o secundă.
‎Pe curând!
‎Shitara.
‎Sacrificând un coechipier,
‎acum au trei membri ‎cu peste 10.000 de puncte.
‎Nici măcar nu poți păzi baza.
‎Incredibil!
‎Ratații vor fi mereu ratați.
‎Ești vai de tine.
‎Tatta a făcut tot posibilul ‎în acea situație.
‎Tot posibilul? Oricine altcineva ‎l-ar fi atins pe Kyuma!
‎I-am subestimat.
‎Atitudinea lui degajată ne-a păcălit ‎și ne-a făcut să pierdem din vedere
‎că e un Rege.
‎Și că miza în acest joc e viața noastră.
‎Ei sunt mai pregătiți ‎să-și sacrifice viața decât noi.
‎Dacă nu se schimbă nimic, vom pierde.
‎Mai avem doar o oră.
‎Am putea câștiga, dacă le atacăm baza.
‎Imposibil, cât timp o apără.
‎- Niragi are dreptate, e riscant. ‎- Atunci, ce facem?
‎Hai să ne despărțim, să evităm luptele ‎și să adunăm obiecte!
‎Doar așa vom supraviețui.
‎Să ne grăbim!
‎Nu e nimic.
‎Echipa Regelui de Treflă ‎a obținut un obiect.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 4.500 de puncte.
‎Fără milă, nu?
‎Scuze!
‎Punctele s-au schimbat ‎pentru ambele echipe.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 5.500 de puncte.
‎Echipa Regelui de Treflă ‎a obținut un obiect.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 7.000 de puncte.
‎Suntem terminați.
‎Ești singură?
‎În sfârșit, o luptă unu la unu!
‎Scuze, dar nu vei câștiga ‎fără să plătești un preț.
‎O să-mi simți pumnii.
‎O să petreci restul jocului căzut pe jos.
‎KUINA ‎INACTIVĂ
‎Trebuia să-mi spui că știi să te bați.
‎Punctele s-au schimbat ‎pentru ambele echipe.
‎Le-am spus să evite luptele. Ce fac?
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 8.000 de puncte.
‎Am ajuns prima.
‎Da, 3.000 de puncte!
‎E cel mai prețios obiect.
‎Ce se petrece?
‎Dacă voi doi sunteți aici…
‎Nu e nimeni în baza voastră?
‎Așa e.
‎În starea voastră,
‎ne-am gândit că nu veți avea tupeul ‎să ne atacați baza.
‎Glumești…
‎Ai spus că vrei răspunsuri, nu?
‎Jocurile astea sunt dure și grotești.
‎Credeam că viața era prețioasă, ‎dar li se pun capăt ușor.
‎De fapt, tocmai am pierdut ‎un prieten apropiat.
‎Shitara era un membru al trupei noastre.
‎Am locuit împreună ‎într-un apartament murdar.
‎Pe atunci, spectacolele erau totul.
‎Erau concerte mici, ‎dar ne distram foarte tare.
‎Când jucăm aceste jocuri,
‎putem vedea caracterul fiecărui jucător.
‎Suntem complet dezgoliți.
‎Ca la concerte.
‎Eu cred…
‎că voiam să văd atitudinea oamenilor ‎față de viață.
‎Shitara a fost stăpân pe sine ‎până la sfârșit.
‎ARISU ‎INACTIV
‎Arisu.
‎Să nu uiți niciodată
‎că e un joc pe viață și pe moarte!
‎Învinșii mor.
‎Arată-mi cum vrei să trăiești!
‎Timp rămas, 30 de minute.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 12.000 de puncte.
‎USAGI ‎INACTIVĂ
‎USAGI ‎50
‎Doar 30 de minute.
‎Au un avans de 12.000.
‎Să nu renunțăm încă!
‎Să găsim toate obiectele!
‎Mai sunt obiecte doar de 2.500 de puncte.
‎Trebuie să fie altă cale!
‎Dacă nu facem nimic, vom muri!
‎Îl avem pe Tatta cu peste 10.000.
‎- Ne grupăm cu el și luptăm. ‎- Pe naiba!
‎Știm din cauza cui s-a întâmplat asta.
‎Ratatul ăsta nu poate face nimic.
‎Suntem în urmă cu 12.000.
‎Nu-i vom ajunge din urmă dacă luptăm ‎pentru 500 de puncte amărâte.
‎În locul lui Kyuma…
‎aș…
‎ARISU ‎INACTIV
‎Dacă vrei să știi adevărul,
‎luptă-te cu mine din toate puterile!
‎Când jucăm aceste jocuri,
‎putem vedea caracterul fiecărui jucător.
‎E un joc până la moarte.
‎Arată-mi cum vrei să trăiești!
‎ARISU ‎INACTIV
‎Să le invadăm baza!
‎Poftim?
‎Dacă doi dintre noi le atinge baza, ‎câștigăm 20.000.
‎Putem câștiga.
‎Dar e imposibil!
‎Am văzut cu ochii mei.
‎N-avem nicio șansă să reușim!
‎Măcar o dată…
‎să lăsăm în urmă teama care ne stăpânește!
‎Ai luat-o razna?
‎Diferența dintre noi și ei este ‎că lăsăm teama să ne stăpânească.
‎Să dăm dracului acea frică!
‎E un plan nebunesc.
‎Nu ne pot irosi viețile așa.
‎Dar, dacă nu facem nimic, sigur vom muri.
‎Cred că merită riscul.
‎Suntem o echipă.
‎Suntem coechipieri.
‎Nu vreau să murim niciunul.
‎Dar eu mi-aș risca viața,
‎dacă ar salva-o pe a voastră.
‎Îmi place planul tău. Mă bag.
‎Mie nu-mi pasă de niciunul dintre voi.
‎Dar am dat dracului teama ‎cu mult timp în urmă.
‎Și eu.
‎Vreau să câștig jocul.
‎Fir-ar!
‎Nu te las să fii singurul mișto.
‎Eu…
‎Tatta.
‎Tu păzește baza!
‎Bine.
‎Trebuie doar să păzim asta ca să câștigăm.
‎Prindeți-mă, dacă puteți!
‎Tipa aia nu are doar 50 de puncte?
‎O să mori pe loc, știi asta?
‎Nu te duce, Goken!
‎N-o lăsa să te provoace!
‎Oricum vom câștiga!
‎N-am mai fost încântat de mult.
‎Hai să ne distrăm puțin!
‎Uitați încă una!
‎Oameni buni!
‎Sunteți plictisiți de viață ‎și abia așteptați puțină acțiune!
‎Se pare că ne cunoști bine!
‎KYUMA ‎INFINIT
‎MAKI ‎INFINIT
‎UTA ‎INFINIT
‎Veți muri.
‎Ce?
‎Gata?
‎Da.
‎ARISU ‎INACTIV
‎Ești inactiv?
‎Echipa Jucătorilor a câștigat puncte.
‎Așa!
‎Încă 10.000!
‎NIRAGI INACTIV
‎Niragi!
‎Kuina!
‎Du-te!
‎Punctele s-au schimbat ‎pentru ambele echipe.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 3.000 de puncte.
‎Felicitări pentru cele 10.000 de puncte!
‎Bravo, Arisu!
‎A fost un plan bun.
‎Dar s-a terminat pentru voi.
‎Chiar dacă găsiți ultimul obiect, ‎tot n-o să aveți destul.
‎N-o să mai aveți șansa asta.
‎Rămânem lângă bază până expiră timpul.
‎Nu vom lupta.
‎Timp rămas, 20 de minute.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 3.000 de puncte.
‎Îmi pare rău.
‎E numai vina mea.
‎Nu e adevărat.
‎Toți am făcut tot ce am putut.
‎Ideea mea n-a fost bună.
‎Îmi pare rău.
‎Ce-i asta? Ne consolăm reciproc?
‎Din cauza ta o să murim!
‎Mă duc să caut obiecte.
‎Nu are rost.
‎O fac spre mulțumirea mea.
‎Dar…
‎Vreau să fac tot ce pot până la sfârșit.
‎E dură.
‎Eu n-am putut face asta.
‎Prostiile cu cooperarea au fost vrăjeli.
‎Ticăloși îngâmfați!
‎Futu-i!
‎Am fost un prost.
‎Oricum, nu mai am mult timp.
‎Trebuie să fie…
‎Trebuie să fie o cale.
‎L-am găsit!
‎Echipa Jucătorilor a obținut un obiect.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 500 de puncte.
‎Usagi a găsit obiectul.
‎Sunt doar 500 de puncte.
‎Trebuie să fac ceva!
‎Orice!
‎Mă duc în baza lui Kyuma.
‎De ce?
‎Ne mai trebuie doar 500. ‎S-ar putea întâmpla un miracol!
‎E ridicol.
‎Dacă tot o să mor, ‎vreau să fac tot ce pot înainte!
‎Arisu…
‎Dacă stau să mă gândesc, ‎nu ți-am spus niciodată.
‎Tatta…
‎Mereu m-a încurajat optimismul tău.
‎Mulțumesc.
‎Timp rămas, zece minute.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 500 de puncte.
‎Putem câștiga.
‎Niragi?
‎Sărmanul de mine, nu?
‎Am găsit obiectul! ‎Ne mai trebuie 500 de puncte.
‎Nu fi proastă!
‎Încă nu renunț.
‎O să murim.
‎Amândoi o să murim.
‎Nu mai există speranță.
‎Voi…
‎mereu aveți o mutră superioară.
‎Te dezgust atât de tare?
‎Da?
‎Toți mă privesc așa.
‎Nu știu dacă toți m-au urât ‎pentru că eram bolnav
‎sau dacă am devenit bolnav ‎din cauză că toți m-au urât.
‎Așa cum a spus Kyuma…
‎putem vedea caracterul unui om ‎în fața morții.
‎Înțeleg, în sfârșit, ‎după ce am înfruntat moartea.
‎Eu nu găsesc alinare în consolare.
‎Nu sunt omul cu speranțe și visuri.
‎Sunt o scursură.
‎Putem continua de unde am rămas.
‎Hai să ne-o tragem o ultimă oară ‎și să ne simțim bine la sfârșit!
‎Usagi.
‎Arisu!
‎Taci!
‎Timp rămas, nouă minute.
‎Echipa Regelui de Treflă conduce ‎cu 500 de puncte.
‎Subtitrarea: Ramona Coman