‎Còn sống đấy chứ?
‎Chưa nghe rõ!
‎Hôm nay cho bao nhiêu điểm?
‎Năm trăm điểm.
‎- Năm trăm? Cao nhỉ. ‎- Maki được ba điểm.
‎Khắc nghiệt thế!
‎- Hài hước thật. ‎- Khắc nghiệt.
‎Thế là hay rồi mà. Quá hay.
‎- Khán giả ủng hộ mà. ‎- Ừ.
‎Rồi, giờ quyết định xem ‎hôm nay ai sẽ lái xe.
‎- Đếm đến ba rồi chỉ vào ai đó nhé. ‎- Chỉ tay à?
‎- Đếm đến ba thì chỉ. ‎- Ừ.
‎- Ai diễn tệ nhất à? ‎- Phải.
‎Vậy đi.
‎- Đếm đến ba. ‎- Biết ai luôn.
‎- Rõ ràng. ‎- Sẵn sàng chưa?
‎- Sẵn sàng? ‎- Ừ.
‎Một, hai, ba!
‎Bọn này là công dân của đất nước này.
‎"Công dân" á?
‎Đúng vậy. Là công dân.
‎Là ý gì? Chúng ta đều là con người mà?
‎Phải không?
‎Ta là thủ lĩnh của đội này.
‎Bọn ta tạo ra trò chơi này.
‎Nhân tiện, nó được Shitara phát triển.
‎Nhưng đây sẽ là lần đầu trò này được chơi.
‎Bọn này còn chưa tự chơi bao giờ.
‎Nói cách khác,
‎chúng tôi sẽ đấu với công dân là các anh ‎ở trò này?
‎Đúng thế.
‎Mọi trò chơi lá bài hình là trận tử chiến ‎để đấu với công dân của đất nước này.
‎Đội thua sẽ chết hết.
‎Nói cách khác,
‎đối với công dân bọn này, ‎các trò chơi cũng là việc nghiêm túc.
‎Ta bắt đầu chứ?
‎Đây là trò chúng ta sắp chơi.
‎Độ khó: K Tép.
‎Trò chơi…
‎"Thẩm Thấu".
‎Thẩm Thấu…
‎THẾ GIỚI KHÔNG LỐI THOÁT
‎Luật chơi đơn giản thôi.
‎LUẬT CHƠI
‎Giới hạn thời gian là hai giờ. ‎Hai bên đấu với nhau để giành điểm,
‎đội có nhiều điểm nhất ‎ở cuối trận sẽ phá đảo trò chơi.
‎Mỗi đội đều bắt đầu với 10.000 điểm.
‎Chia điểm cho các thành viên ‎trước khi trò chơi bắt đầu.
‎NGƯỜI CHƠI
‎Điểm được chia tuỳ ý, ‎nhưng tối thiểu bắt đầu với 100 điểm.
‎Hãy bàn bạc kỹ trước khi chia điểm.
‎Điểm số lúc bắt đầu cực kỳ quan trọng ‎trong trò chơi này.
‎Đây là cách lấy điểm.
‎Có ba cách để lấy điểm.
‎Trận đấu, món đồ và căn cứ.
‎Đợi đã.
‎Cô kia, mời nói.
‎Khó hiểu quá.
‎Được rồi.
‎Không biểu diễn thì chắc là khó hiểu.
‎Bây giờ ta cho cô cậu số điểm ngẫu nhiên.
‎Con số trên cổ tay là số điểm cô cậu có.
‎Bắt đầu với trận đấu.
‎ARISU 2.000
‎Trận đấu được định đoạt ‎bằng số điểm có được.
‎Để đấu với ai đó ‎thì chỉ cần chạm vào đối thủ.
‎Này!
‎TRẬN ĐẤU
‎NIRAGI 2.000 THUA ‎KYUMA 3.500 THẮNG
‎Ai nhiều điểm hơn sẽ thắng.
‎Người thắng có 500 điểm từ người thua.
‎KYUMA 4.000
‎Có thay đổi về số điểm cho cả hai đội.
‎Đội K Tép dẫn trước 1.000 điểm.
‎ARISU 2.000
‎Vậy là không biết điểm đối thủ ‎đến khi vào trận.
‎Phải. Nghĩa là các trận đấu diễn ra ‎mà không biết điểm của nhau,
‎một tình thế sống còn.
‎Ngoài ra, ‎nhiều người có thể đánh một trận.
‎Ví dụ,
‎hai cô cậu, nắm tay nhau đi.
‎Sao hả? Đừng bảo là cô xấu hổ nhé.
‎Cả hai đẹp đôi đấy.
‎Khi một người chạm người khác cùng đội,
‎họ chiến đấu bằng tổng điểm của cả hai,
‎và đánh bại đối thủ ‎mà một mình không làm được.
‎THUA - THẮNG
‎Khi thắng, ‎cả hai chia nhau 500 điểm có được.
‎Tiếp theo là
‎các món đồ!
‎MÓN ĐỒ
‎Được giấu đâu đó ‎trong vô số công-ten-nơ này là sáu món đồ.
‎- Rộng quá! ‎- Chỉ có sáu món ở đấu trường lớn thế này?
‎Khi chạm vào món đồ thì sẽ có thêm điểm. ‎Giờ để tôi giải thích cái này.
‎Chìa khóa để lội ngược dòng
‎là căn cứ.
‎Đây là căn cứ của đội cô cậu. ‎Của bọn này ở bên kia đấu trường.
‎CĂN CỨ
‎Nếu chạm vào căn cứ của đội đối thủ ‎thì sẽ nhận được 10.000 điểm.
‎Mười nghìn điểm?
‎Nghe vô lý thế!
‎Thế nên cần để lại một người ‎để gác căn cứ của đội mình.
‎Trong khi người chơi chạm vào căn cứ ‎của chính họ, người đó có điểm vô hạn.
‎Vô hạn?
‎Nếu đấu với người có điểm vô hạn thì?
‎Lại đây tí nào.
‎ARISU 2.250 THUA ‎KYUMA VÔ HẠN THẮNG
‎Ai thua thì mất 10.000 điểm.
‎Kẻ thắng được 10.000 điểm.
‎ARISU -7.750 ‎KYUMA 13.500
‎Khoan.
‎Nếu mất 10.000 điểm ‎và xuống âm điểm thì sao?
‎Thì sẽ chết.
‎Nếu cố chạm căn cứ của đội kia,
‎mà người gác của họ cản và chạm vào mình,
‎thì mình sẽ mất 10.000 điểm và chết.
‎Trong khi đội kia nhận được 10.000 điểm.
‎Quá mạo hiểm!
‎Nhưng nếu thành công ‎thì lật ngược tình thế.
‎Nhân tiện,
‎khi người chơi trao đổi điểm ‎từ trận đấu hay ở căn cứ,
‎họ trở nên bất hoạt ‎và không thể ghi hoặc mất điểm.
‎Nếu người chơi bất hoạt ‎chạm vào thành viên đội đối thủ,
‎các vòng tay làm họ bị điện giật nặng.
‎Thậm chí đến mức ngất xỉu, ‎nên hãy cẩn thận.
‎Khi chạm vào căn cứ của đội mình ‎thì sẽ hoạt động trở lại.
‎Đó là luật chơi.
‎Sau khi quyết định chia điểm, ‎trò chơi sẽ bắt đầu.
‎Chờ đã.
‎Tôi là Arisu.
‎Kyuma.
‎Tôi muốn biết vài điều trước khi bắt đầu.
‎Nếu bọn tôi phá đảo hết trò chơi,
‎thì về được thế giới thực chứ?
‎Trước hết, "thế giới thực" là gì?
‎"Thế giới thực" mà cậu muốn trở về đó,
‎có vẻ như cậu tin rằng ‎đó là thế giới chân thật.
‎Ý anh là sao?
‎Hồi ở đó,
‎cậu đã nói chuyện thật lòng ‎và giao thiệp chân thật với bao người?
‎Phù phiếm và lừa lọc.
‎Thứ rác rưởi đó sẽ biến mất nhanh ở đây.
‎Khi đối mặt với cái chết,
‎đó là lúc cậu thấy ‎bản chất thật sự của con người.
‎Thế giới này mới là thế giới thực. ‎Trò chơi mới là cuộc đối thoại chân thực.
‎Hãy đối thoại bằng tâm hồn trần trụi ‎và tất cả sức mạnh, Arisu!
‎Nếu cậu muốn biết sự thật,
‎thì hãy đấu hết sức với ta đi.
‎Được, tốt thôi.
‎Thích thì chiều.
‎Tay Kyuma đó có vẻ là người tử tế. ‎Như người bình thường.
‎Một thằng khùng khoả thân mà bình thường?
‎Đây chỉ là một cuộc chiến sinh tử nữa.
‎Được rồi.
‎Hãy chia điểm đi.
‎Ta sẽ chia 10.000 điểm như thế nào?
‎Chia đều nhỉ?
‎Sơ đẳng quá. ‎Làm thế thì không thắng nổi đâu.
‎Kyuma đã nói, ở trò chơi Thẩm Thấu này,
‎cách chia điểm ‎có ảnh hưởng rất lớn đến việc ai thắng.
‎Có kế hoạch à?
‎Trò chơi bắt đầu.
‎Kế hoạch thế này.
‎Người chạy nhanh nhận ít điểm ‎trong khi người chạy chậm nhận nhiều điểm.
‎Ai gác căn cứ ‎sẽ nhận số điểm ít nhất có thể.
‎Ta sẽ chia thành từng cặp ‎gồm một điểm cao và một điểm thấp.
‎Sao lại bắt cặp với tao‎? ‎Tao không biết mày thích tao nhiều thế.
‎Kể cả có thấy anh chết, ‎tôi cũng chả bận tâm.
‎Lợi ích bắt cặp là ‎khi chạm vào đối thủ để đấu,
‎họ chỉ có thể thấy ‎tổng số điểm của cả hai.
‎Nói cách khác, ‎đối thủ sẽ không biết số điểm từng người.
‎NIRAGI 4.700
‎USAGI 300
‎Hai ta có tổng 5.000 điểm.
‎Khi chia 10.000 điểm cho năm, ‎họ sẽ không giao 5.000 cho một người.
‎- Chiến thôi. ‎- Tao khoái thái độ đó.
‎Ái chà.
‎Chắc hắn có ít điểm.
‎Chả có gì ở đây.
‎Ừ, không có thật.
‎Sao cậu lại ghép Usagi với Niragi?
‎Chiến lược cả đấy.
‎- Giữa hai người có chuyện gì à? ‎- Không hề.
‎Arisu.
‎Nếu nó cản trở tinh thần đồng đội, ‎thì cậu nên chia sẻ về nó.
‎Không mà. Tôi làm thế là có lý do.
‎Nói vậy thì thôi.
‎Là nó à?
‎KUINA 300 ‎MÓN ĐỒ
‎KUINA 2.300
‎- Tôi lấy được 2.000 điểm! ‎- Tuyệt vời!
‎Tuyệt!
‎Đội Người chơi đã lấy được một món đồ.
‎Đội Người chơi dẫn trước 2.000 điểm.
‎- Là 12.000 điểm! ‎- Ta dẫn trước 2.000!
‎Khởi đầu hứa hẹn.
‎Cẩn trọng thì chán lắm. ‎Ta thử đấu một trận đi?
‎ARISU 4.600
‎KUINA 2.300
‎Đứng sát tôi, Arisu. ‎Hai đấu một, nên không cần phải hoảng sợ.
‎Ừ.
‎Ta không cố ý nghe trộm, ‎nhưng buộc lòng phải nghe rồi.
‎Cậu cãi cọ với thành viên đội à?
‎Arisu.
‎Có sự cương nghị trong mắt cậu.
‎Nói lên cậu đã đối mặt cái chết vô số lần ‎và sẵn sàng hy sinh mọi thứ.
‎Mà giờ cậu để việc gì đó làm phiền ‎khiến ta thấy lạ.
‎Đội ta ban đầu là một ban nhạc.
‎Đôi khi bọn này xô xát và cãi vã, ‎nhưng họ vẫn sát cánh bên ta.
‎Nhưng có một điều ta học được ‎khi làm thủ lĩnh.
‎Không thể cứ tùy tiện dẫn dắt mọi người.
‎Mà cần lắng nghe tâm tư của họ ‎và đợi họ đến gần.
‎Khi làm thế, ‎cuối cùng các cậu sẽ thấu hiểu lẫn nhau.
‎Giờ thì đấu nào.
‎Hôm nay cậu có thể chết, biết chứ?
‎Ta và các đồng đội cũng vậy. ‎Dĩ nhiên, các cậu cũng vậy, Arisu.
‎Nên đừng hối tiếc gì cả.
‎Nếu chúng ta sẽ chết, ‎thì nên đấu một trận ra trò rồi chết.
‎Arisu?
‎Kyuma.
‎Anh từng nói,
‎nếu muốn biết sự thật, ‎thì tôi nên chiến đấu hết mình.
‎Đúng vậy.
‎Tôi muốn bắt đầu ‎bằng cách hiểu hơn về anh.
‎Nên đấu với tôi đi.
‎Arisu?
‎Rất sẵn lòng.
‎TRẬN ĐẤU
‎ARISU 4.600 THẮNG ‎KYUMA 2.000 THUA
‎Chết tiệt.
‎- Điểm số có sự thay đổi. ‎- Ta thua rồi!
‎Hai nghìn điểm à?
‎Đội Người chơi dẫn trước 3.000 điểm.
‎Ý anh là anh chia 10.000 điểm đều nhau?
‎Đúng thế, mỗi người được 2.000 điểm.
‎Đây là trận tử chiến cơ mà?
‎Với ta, các đồng đội và ta đều ngang hàng, ‎sống cùng sống chết cùng chết.
‎Giờ cậu đã hiểu rõ hơn về ta chưa?
‎- Chết tiệt, bị tóm rồi! ‎- Tuyệt!
‎Có thay đổi điểm số cho cả hai đội.
‎Đội Người chơi dẫn trước 4.000 điểm.
‎Hay quá.
‎Có thay đổi điểm số cho cả hai đội.
‎Tuyệt!
‎- Đội Người chơi dẫn trước 5.000 điểm. ‎- Xin lỗi.
‎Các cậu giỏi quá đi!
‎Khởi đầu suôn sẻ quá.
‎Gã này mà là lá K á? Nực cười.
‎Đập tay nào! Tuyệt!
‎Tôi ghét phải thừa nhận, ‎nhưng tôi gần như quên cậu là một kẻ xấu.
‎ARISU 5.350
‎- Cậu phát hiện ra điều gì? ‎- Họ chia đều điểm.
‎Đều à? Mỗi người 2.000 điểm.
‎Cứ tiếp tục chiến đấu thế này ‎và tìm thêm món đồ.
‎Tatta, giao nơi này cho cậu.
‎Ừ.
‎Họ tăng 5.000 điểm rồi đấy.
‎Tình hình tệ hại quá nhỉ.
‎Giờ ta phải làm gì đây, "thủ lĩnh"?
‎Chúng khá giỏi đấy.
‎Đừng nói xàm.
‎Lỗi của cậu ‎khi chia đều điểm mà không bàn bạc gì đấy.
‎Ta hãy từ chối làm thế.
‎Đội mình không có quy tắc đa số.
‎Từ trước đến giờ,
‎các quyết định quan trọng chỉ được đưa ra ‎khi tất cả đồng ý.
‎Đúng vậy.
‎Vậy ta sẽ làm gì?
‎Ê này, Maki!
‎Bớt nóng chút đi.
‎Còn cậu bắt đầu lo đi!
‎Tôi có một ý hay.
‎Cả tôi nữa.
‎Một ý tưởng điên rồ.
‎Cá xem hai ta cùng ý tưởng không nhé?
‎Đếm đến ba rồi cùng nói nhé?
‎Được đấy.
‎Một, hai, ba!
‎Đội Người chơi đã lấy được món đồ.
‎Đội Người chơi dẫn trước 6.000 điểm.
‎Hay quá.
‎Chào.
‎Mấy anh đến đây làm gì?
‎Tất nhiên là để thắng.
‎TATTA VÔ HẠN
‎Tôi…
‎Tôi có điểm vô hạn đấy.
‎Nếu tôi chạm các anh…
‎là đi đời đấy!
‎Đúng vậy.
‎Đây là trò chơi sinh tử mà.
‎Ai chết là do cậu chọn.
‎Cái gì? Thật vô lý!
‎Sẽ chết đấy!
‎Tránh ra!
‎Tránh xa ra!
‎Có thay đổi điểm số cho cả hai đội.
‎Đội K Tép dẫn trước 4.000 điểm.
‎Họ đã lật ngược tình thế.
‎Cái gì?
‎Sau đây, một người tham gia có điểm số âm.
‎Tôi à?
‎Các cậu nhất định phải thắng.
‎Nếu lãng phí cái chết của tôi, ‎sang thế giới bên kia tôi dần cho nhừ tử.
‎Trò chơi kết thúc với người tham gia đó.
‎Shitara.
‎Tôi sẽ không bao giờ quên cậu, ‎dù chỉ một giây.
‎Hẹn gặp lại.
‎Shitara.
‎Bằng cách hy sinh một đồng đội,
‎giờ họ có ba thành viên hơn 10.000 điểm.
‎Có gác căn cứ cũng không xong.
‎Không thể tin nổi.
‎Dù thế nào cặn bã vẫn mãi là cặn bã.
‎Ăn hại.
‎Tatta đã làm tốt nhất có thể ‎ở tình cảnh đó.
‎"Tốt nhất có thể"? ‎Bất kỳ ai khác hẳn sẽ chạm Kyuma!
‎Ta đã đánh giá thấp họ.
‎Thái độ hờ hững của hắn đã đánh lừa ‎và khiến chúng ta quên mất
‎hắn là một lá K.
‎Và ta đánh cược mạng sống ‎vào trò chơi này.
‎Những kẻ đó sẵn sàng hy sinh mạng sống ‎hơn chúng ta.
‎Nếu không có gì thay đổi, ta thua chắc.
‎Chúng ta chỉ còn một giờ nữa.
‎Nếu tấn công căn cứ của họ ‎thì vẫn có cơ thắng.
‎Không thể, chừng nào họ còn gác căn cứ.
‎- Niragi nói đúng, quá liều lĩnh. ‎- Vậy thì làm gì?
‎Hãy chia ra, tránh tham gia trận đấu ‎và thu thập món đồ.
‎Đó là cách duy nhất để sống sót!
‎Nhanh lên.
‎Không có.
‎Đội K Tép đã lấy được một món đồ.
‎Đội K Tép dẫn trước 4.500 điểm.
‎Không nương tay hả?
‎Xin lỗi nhá.
‎Có thay đổi điểm số cho cả hai đội.
‎Đội K Tép dẫn trước 5.500 điểm.
‎Đội K Tép đã lấy được một món đồ.
‎Đội K Tép dẫn trước 7.000 điểm.
‎Đội mình tiêu rồi.
‎Một mình hả?
‎Cuối cùng thì cũng một đấu một.
‎Xin lỗi, muốn thắng thì phải trả giá.
‎Cho anh nếm mùi nắm đấm.
‎Anh sẽ bò lăn bò càng ‎suốt thời gian còn lại.
‎KUINA BẤT HOẠT
‎Lẽ ra nên bảo tôi anh cũng biết đánh nhau.
‎Có thay đổi điểm số cho cả hai đội.
‎- Đã bảo không đấu rồi. Họ làm gì thế? ‎- Đội K Tép dẫn trước 8.000 điểm.
‎Chần chừ là thua.
‎Tuyệt, 3.000 điểm!
‎Cậu lấy điểm cao nhất rồi.
‎Có chuyện gì vậy? Nếu cả hai người ở đây,
‎nghĩa là căn cứ của anh không có ai gác?
‎Đúng vậy. Với tình thế các cậu hiện giờ,
‎thì sẽ không nghĩ ‎hoặc có gan tấn công căn cứ của bọn này.
‎Anh đùa…
‎Cậu nói muốn có vài câu trả lời nhỉ?
‎Mọi thứ về các trò chơi này ‎đều khắc nghiệt và lố bịch.
‎Chúng ta nghĩ sinh mạng quý giá, ‎mà chúng bị cướp đi quá dễ dàng.
‎Thật ra, mới vừa xong, ‎ta đã mất đi người bạn thân.
‎Shitara là một thành viên của ban nhạc.
‎Bọn này sống chung ở căn hộ bẩn thỉu.
‎Hồi đó, biểu diễn là lẽ sống.
‎Dù là diễn ở những địa điểm nhỏ, ‎nhưng rất vui vẻ.
‎Khi chơi các trò này, chúng ta thấy được ‎tính cách thật sự của mỗi người chơi.
‎Chúng ta hoàn toàn trần trụi.
‎Như biểu diễn trực tiếp.
‎Ta nghĩ mình muốn thấy quan điểm chân thực ‎của người đời đối với cuộc sống.
‎Shitara rất đáng phục đến tận phút cuối.
‎ARISU BẤT HOẠT
‎Arisu.
‎Đừng có quên,
‎đây là trò chơi sinh tử.
‎Những kẻ thua cuộc sẽ chết.
‎Cho ta xem cậu muốn sống thế nào.
‎Thời gian còn lại, 30 phút.
‎Đội K Tép dẫn trước 12.000 điểm.
‎USAGI BẤT HOẠT
‎USAGI 50
‎- Chỉ còn 30 phút nữa thôi. ‎- Họ dẫn trước 12.000 điểm.
‎Còn quá sớm để từ bỏ. ‎Hãy tìm tất cả món đồ có thể.
‎Chỉ còn lại 2.500 điểm ở món đồ còn lại.
‎Phải có cách khác chứ! ‎Nếu không làm gì, tất cả chúng ta sẽ chết!
‎Ta vẫn còn Tatta có hơn 10.000.
‎- Ta bắt cặp với cậu ấy và chiến đấu. ‎- Còn lâu!
‎Ta đều biết cơ sự này là lỗi của ai.
‎Chẳng thể tin tưởng thằng cặn bã này ‎việc gì đâu.
‎Ta kém họ tận 12.000 điểm.
‎Đâu thể đuổi kịp chỉ bằng chiến đấu ‎và kiếm mỗi lần 500 điểm vô tích sự.
‎Nếu là Kyuma…
‎tôi sẽ…
‎ARISU BẤT HOẠT
‎Nếu cậu muốn biết sự thật,
‎thì hãy đấu hết sức với ta đi.
‎Khi chơi các trò này, chúng ta thấy được ‎tính cách thật sự của mỗi người chơi.
‎Đây là trò chơi sinh tử.
‎Cho ta xem cậu muốn sống thế nào.
‎ARISU BẤT HOẠT
‎Hãy xâm nhập căn cứ của họ.
‎Cái gì?
‎Nếu có hai người chạm căn cứ của họ, ‎ta sẽ có 20.000 điểm.
‎- Khi đó có thể thắng. ‎- Nhưng không thể đâu!
‎Chính tôi đã thấy nó xảy ra.
‎Không đời nào chúng ta làm thế được!
‎Một lần thôi…
‎Hãy tiêu diệt nỗi sợ hãi kìm hãm chúng ta.
‎Cậu mất trí rồi à?
‎Sự khác biệt giữa ta và họ là ‎ta đang để nỗi sợ kìm hãm mình.
‎Nên hãy tiêu diệt sự kìm hãm đó đi.
‎Kế hoạch đó thật điên rồ. Tôi không thể ‎lãng phí sinh mạng cả đội như thế.
‎Nhưng nếu không làm gì, ‎tất cả sẽ chết chắc.
‎Tôi nghĩ đáng để mạo hiểm.
‎Ta là một đội cơ mà.
‎Ta là đồng đội.
‎Nên tôi không muốn ai chết cả.
‎Nhưng tôi sẽ liều mạng mình,
‎nếu nó cứu được hết mọi người.
‎Tao khoái kế hoạch đấy. Tao tham gia.
‎Tao chả bận tâm đến ai trong bọn mày.
‎Nhưng tao đã tiêu diệt nỗi sợ hãi ‎từ lâu lắm rồi.
‎Tôi cũng vậy.
‎Tôi muốn thắng trò chơi này.
‎Cũng đành thế thôi.
‎Không để mình cậu trông ngầu được.
‎Tôi…
‎Tatta.
‎Ở lại gác căn cứ nhé.
‎Được.
‎Giờ chỉ cần bảo vệ cái này là thắng.
‎Thử bắt tôi xem!
‎Cô ả đó chỉ có 50 điểm thôi nhỉ?
‎Có biết là cô sẽ chết ngay chứ?
‎Đừng, Goken!
‎Đừng để cô ả chọc tức!
‎Dù gì mà đội mình chẳng thắng!
‎Lâu rồi không hào hứng thế này.
‎Cùng vui vẻ nào!
‎Lại một đứa nữa.
‎Mấy người kia!
‎Hẳn là mấy người chán đời ‎đến nỗi thèm khát phấn khích lắm!
‎Có vẻ cô biết rõ bọn này đấy!
‎KYUMA VÔ HẠN
‎MAKI VÔ HẠN
‎UTA VÔ HẠN
‎Mấy cô cậu sẽ chết đấy.
‎Hả?
‎Sẵn sàng chưa?
‎Rồi.
‎ARISU BẤT HOẠT
‎Cậu bất hoạt à?
‎Đội Người chơi đã ghi điểm.
‎- Tuyệt! ‎- Chỉ 10.000 nữa!
‎NIRAGI BẤT HOẠT
‎Niragi!
‎Kuina!
‎Đi mau!
‎Có thay đổi điểm số cho cả hai đội.
‎Đội K Tép dẫn trước 3.000 điểm.
‎Chúc mừng có thêm 10.000 điểm nhé!
‎Làm tốt lắm, Arisu.
‎Kế hoạch hay đấy. ‎Nhưng thế là kết thúc với các cậu rồi.
‎Kể cả có tìm được món đồ cuối cùng ‎thì cũng không đủ điểm.
‎Cậu sẽ không có cơ hội đó nữa.
‎Bọn này sẽ ở cạnh căn cứ ‎đến khi hết thời gian.
‎Không chiến đấu.
‎Thời gian còn lại, 20 phút.
‎Đội K Tép dẫn trước 3.000 điểm.
‎Tôi xin lỗi.
‎Đều tại tôi.
‎Không phải.
‎Chúng ta đã cố gắng hết sức.
‎Ý tưởng của tôi không đủ tốt.
‎Tôi xin lỗi.
‎Gì đây? Đại hội an ủi à?
‎Tại mày mà cả lũ sẽ chết đấy!
‎Tôi sẽ đi tìm món đồ.
‎Vô ích thôi.
‎Để thỏa mãn bản thân thôi.
‎Nhưng…
‎tôi muốn làm mọi thứ có thể đến phút cuối.
‎Cô ấy cứng cỏi thật.
‎Tôi thì không làm nổi.
‎Mọi trò hợp tác đều nhảm nhí.
‎Lũ khốn tự cho mình là đúng.
‎Khốn kiếp!
‎Mình đúng là ngu mà.
‎Dù gì mình cũng không còn nhiều thời gian.
‎Phải có…
‎Phải có cách gì đó.
‎Tìm thấy rồi!
‎Đội Người chơi đã lấy được món đồ.
‎Đội K Tép dẫn trước 500 điểm.
‎Usagi đã lấy được món đồ.
‎Chỉ còn cách biệt 500 điểm. ‎Mình phải làm gì đó!
‎Gì cũng được!
‎- Tôi sẽ đến căn cứ của Kyuma. ‎- Tại sao?
‎Ta chỉ cần thêm 500 điểm. ‎Có khi có phép màu nào đó!
‎Thật nực cười.
‎Dù gì cũng chết, ‎tôi muốn làm hết sức trước khi chết.
‎Arisu…
‎Nghĩ kỹ lại, tôi chưa từng nói với cậu.
‎Tatta,
‎sự lạc quan của cậu luôn làm tôi vui.
‎Cảm ơn nhé.
‎Thời gian còn lại, mười phút.
‎Đội K Tép dẫn trước 500 điểm.
‎Vẫn có thể thắng.
‎Niragi?
‎Tao tội nghiệp nhỉ?
‎Tôi đã tìm được món đồ! ‎Chỉ cần thêm 500 điểm.
‎Đừng ngốc thế.
‎Tôi chưa bỏ cuộc đâu.
‎Chúng ta sắp chết rồi.
‎Cả mày và tao sẽ chết.
‎Không còn hy vọng gì nữa.
‎Đám bọn mày
‎luôn bày ra vẻ tự cho mình là đúng.
‎Tao làm mày ghê tởm thế à?
‎Hả?
‎Mọi người đều nhìn tao như vậy.
‎Tao không rõ ‎người ta căm ghét tao vì tao méo mó,
‎hay tao trở nên méo mó ‎vì mọi người căm ghét tao.
‎Kyuma đã nói…
‎ta thấy được tính cách thật ‎của con người khi đối mặt cái chết.
‎Cuối cùng tao cũng hiểu ra ‎sau khi đối mặt với cái chết.
‎Tao không tìm khuây khỏa trong an ủi ‎như bọn mày.
‎Tao không phải loại người ‎có hy vọng và ước mơ.
‎Tao là cặn bã.
‎Rốt cục hai ta cũng tiếp tục phần dang dở.
‎Hãy chơi nhau lần cuối ‎và vui vẻ khi đối mặt phút cuối đời!
‎Usagi.
‎Arisu!
‎Câm miệng!
‎Thời gian còn lại, chín phút.
‎Đội K Tép dẫn trước 500 điểm.
‎Biên dịch: Hoa Nguyễn