Biar betul…
Apa-apa sajalah, saya cuma perlu sampai ke kem tepat pada masanya.
Apa awak buat?
Jadi, rasanya…
Nampaknya saya tersesat.
Awak dari luar bandar?
Permainan itu seronok?
Saya cuma main untuk isi masa lapang.
Awak reti main bola tampar?
Itu kasut bola tampar.
Saya ahli kelab bola tampar juga.
Saya Shoyo Hinata.
Kenma Kozume.
Awak suka bola tampar?
Biasa saja.
Kebetulan saya main bola tampar.
Walaupun saya tak bencikannya,
saya tak suka penat.
Tapi kawan saya main bola tampar.
Kalau saya tak main, saya rasa akan menyusahkan dia.
Kalau awak suka, lebih seronok bermainnya.
Tak kisahlah.
Saya takkan main selepas tamat sekolah.
Kenma, bangun!
Semua orang dah pergi sarapan.
Lekas, bangun.
Bangun!
Selamat pagi!
Hari ini akhirnya tiba!
Terujanya saya!
DARIPADA HINATA
Itu daripada Si Kecil?
Dia boleh hantar mesej kepada pihak lawannya nanti.
Menarik orangnya.
Pasti Si Kecil akan main sehabis daya untuk kalahkan awak.
Biasalah dia cuma nak menang kejohanan.
Saya bukan cakap tentang perlawanan.
Saya cakap tentang awak.
Saya tak faham.
DIHANTAR
PENGINAPAN KAKESU
DARIPADA KENMA KOZUMA: ITU BETUL
Biarpun Kenma kalah, dia mungkin tak peduli sangat juga.
Tapi saya mesti kalahkan dia!
GELANGGANG A: NEKOMA LAWAN KARASUNO
Cikgu Nekomata, pertarungan terbuang akan bermula.
Tapi kita tak datang sini untuk melawan Karasuno.
Cuma lebih ramai orang menantikan perlawanan ini.
Termasuk saya.
- Ayuh! - Baiklah!
BOLA TAMPAR JEPUN
Budak-budak ini tak tahu tentang persaingan kita dulu.
Cikgu Nekomata.
Tolong beri tunjuk ajar hari ini.
Kami dah sedia nak menang.
Saya terima cabaran kamu.
Ini pasukan Karasuno pakar terjun, bukan?
Kami perlu berterima kasih kepada kamu.
TERBANG
Awak tonton perlawanan dua hari berturut-turut.
Awak cakap sebaliknya,
tapi awak datang nak sokong Nekoma?
Taklah!
Saya datang untuk tengok Nekoma kalah!
Awak tak jujur.
SEKOLAH TINGGI NEKOMA TOKYO METROPOLITAN
Saya serius.
Tolong beri tunjuk ajar!
Bersemangatlah!
Jangan biar mereka kalahkan kita bersorak!
Ayuh, Nekoma!
Terus mara, Nekoma!
TERBANG
Ayuh, Nekoma!
Terus mara, Nekoma!
Cemburunya saya.
Saya pun nak main dengan Karasuno dan Nekoma.
Ya.
Yamamoto, berusaha!
Tengoklah kehebatan saya!
Memang pasukan tuan rumah Tokyo. Pasukan soraknya hebat.
Hebat sangat pasukan tuan rumah?
Ayuh, Kenma.
Halang pasangan dinamik itu.
Lagipun, paling sukar kalau pertahanan kita dipecahkan.
Kenma macam tak minat nak menang perlawanan ini.
Kata-kata begitu tak memotivasikan dia.
Dia cuma menganalisis sama ada dia dapat melakukannya atau tidak.
Saya dapat melakukannya atau tidak?
Entahlah.
Baiklah. Mari kita bersorak.
Kita plasma.
Cairkan pergerakan kita.
Biar oksigen terus mengalir,
supaya otak dapat berfungsi dengan normal.
Tumpaskan lawan kita!
Ayuh!
Biar saya perkenalkan ahli pemula setiap pasukan.
Pertama ialah Sekolah Karasuno yang tewaskan pasukan pendahulu,
Sekolah Inarizaki semalam.
Nombor satu ialah kapten, tunggak Karasuno,
- perejam sayap, Daichi Sawamura. - Beri sorakan!
Nombor tiga ialah perejam sayap, jaguh Karasuno, Asahi Azumane.
Nombor lima ialah Ryunosuke Tanaka, perejam sayap muda,
yang prestasinya makin meningkat dalam kejohanan ini.
Nombor sembilan Tobio Kageyama, penetap tahun satu,
yang mendapat banyak perhatian.
Nombor 10 juga menarik.
Dia pengadang tengah terpendek dalam kejohanan,
Shoyo Hinata.
Nombor 11 ialah pengadang tertinggi pasukan ini,
pengadang tengah, Kei Tsukushima.
Libero Nombor 4,
Dewa Pelindung dan penentu suasana, Yu Nishinoya.
Ketua pasukan mereka ialah Jurulatih Ittetsu Takeda.
Memandangkan Jurulatih Takeda tiada pengalaman bola tampar,
jurulatih sebenar ialah Jurulatih Keishin Ukai.
PERTARUNGAN TAKDIR KEJOHANAN MUSIM BUNGA, PUSINGAN 3
Itu cucu saya.
Hebat betul!
Mudanya dia.
Kamu berdua nampak serupa.
ENCIK IKKEI UKAI
BERHUBUNG
Seterusnya ialah Sekolah Nekoma.
Nombor satu ialah kapten, Tetsuro Kuroo.
Dia ialah pengadang tengah serba boleh.
Nombor dua stabil dalam serangan dan pertahanan,
perejam sayap senior yang tenang, Nobuyuki Kai.
Nombor empat ialah jaguh muda, Taketora Yamamoto.
Ia penjana kuasa utama Nekoma.
- Diamlah, Tora. - Nombor lima "pemikir" Nekoma,
penetap Kenma Kozume.
Dia tunjukkan banyak kehebatannya dalam kejohanan ini.
Taktik berubah-ubah nombor enam mencetuskan sensasi.
Perejam sayap muda, Shohei Fukunaga.
Badan besar dan deria bola Nombor 11 menjadikannya jaguh Nekoma.
- Pengadang tengah tahun satu, - Baling bola!
…Lev Haiba.
- Awak dungu? - Libero Nombor 3,
jaguh pertahanan Nekoma, Morisuke Yaku.
Ketua pasukan mereka ialah Jurulatih Yasafumi Nekomata.
Itu pesaing tok guru, bukan?
Jurulatih Bakeneko.
Tak, Jurulatih Nekomata.
Tok guru tak nak sertai kejohanan ini juga?
Bukan begitu.
Biarpun nama saya tiada dalam brosur Kejohanan Musim Bunga,
anak murid saya ada.
Saudara saya ada juga.
Saya tiada sesalan.
Pertarungan ini milik budak-budak ini sekarang.
Tapi kami sampai ke tahap ini bukan atas usaha kami sendiri.
Mereka semua faham benar hal ini.
Jadi, nikmatilah perlawanan ini, datuk.
Baiklah!
- Di atas! - Sambutan yang cantik!
Ikut!
Kuatnya!
Bola peluang!
Kiri!
Saya akan kejutkan dengan rejaman saya!
Taketora, sambutan yang cantik!
Jauhnya ia terbang.
Sambutan yang cantik!
Kebelakangan ini, saya terfikir.
Tentang apa?
Seronok lawan dengan awak, Shoyo.
Jadi saya nak bersemuka dengan kamu dalam perlawanan sebenar.
Pertarungan di mana yang kalah bermaksud permainan berakhir.
Ayuh.
- Kuatnya dia! - Baiklah!
Lajunya dia!
Mari kita main permainan tanpa peluang kedua, Kenma!
Mari bermain dengan liar!
HOTEL MATATABI
Sejak Shoyo masuk kejohanan kebangsaan,
dia dah berubah.
Dia mungkin tak guna kemahirannya sejak awal.
Tapi dia masih sangat pantas.
Saya setuju.
Si Kecil gunakan serangan tempo negatif sebagai umpan.
Perlawanan latihan terakhir kita dengan mereka Oktober lepas, bukan?
Maksud awak, prestasinya meningkat sejak itu?
Janganlah bergurau.
Dia akan cuba umpan kita dengannya seolah-olah ia umpan kucing.
Nampak macam prestasi seseorang di pihak kita pun makin baik.
Serangan segerak!
Satu sentuhan!
Sentuhan cantik!
Lindung!
Serangan segerak…
Semua!
Mereka semua menyerang?
Kuroo! Permainan hebat!
Budak ini…
- Nekoma pun buat serangan segerak. - Tepis!
Kucing lawan gagak.
Kedua-duanya omnivor.
Kucing sebenar karnivor.
Begitu rupanya.
Ini kali pertama kita buat serangan segerak lima pemain terhadap Nekoma.
Saya tak sangka Kuroo akan bertahan.
Lagipun, Kuroo
tok guru Tsukishima, pengadang yang kuat.
Sebab kita lepasi adalah kerana tangan awak lurus ke atas lagi, bukan?
Saya dah suruh awak halakan tangan ke depan, Nobukatsu.
Awak beri nasihat?
Awak memang santai seperti biasa.
Tak, saya cuma nak cari gaduh.
Jangan kalah, Tsukki!
- Serangan balas! - Kuroo,
awak cakap sesuatu untuk sakitkan hati Tsukishima lagi, bukan?
NEKOMA: 7, KARASUNO: 7
Hantaran cantik!
Depan!
Kiri!
Ini sambutan Si Kecil.
- Ia akan kena jaring. - Tolak bola itu, Hinata!
Baik!
Bisingnya.
Yu, awak makin bagus setiap kali kita bertemu.
Terima kasih, Morisuke!
Dulu dia selalu jatuh tertiarap dengan bola hinggalah baru-baru ini.
Saya tahu itu perkara biasa,
tapi mereka pasukan berbeza berbanding perlawanan latihan pertama.
Menakutkan betul.
Begitulah omnivor.
Mereka membesar dengan memakan lawan lebih besar daripada mereka.
Sekarang, macam mana kita nak menang?
NEKOMA: 8, KARASUNO: 9
Ayuh!
Bola peluang!
Ia datang balik!
- Hebat! - Teruskan!
Okey.
Mereka berbeza berbanding sebelum ini.
Kita kena buat yang kita selalu buat.
Rasakan mereka dan sesuaikan diri.
Kemudian, baca pergerakan mereka.
Kiri!
Hebatnya!
Agaknya berapa banyak rejaman kita akan ada hari ini.
Ayuh, Tsukishima! Jangan kalah pada Kuroo!
- Jangan kalah pada dia! - Suga bersemangat juga hari ini.
Dengar, Tsukishima?
- Tsukishima! - Dia tak tunjuk reaksi,
- tapi dia teruja. - Awak dengar?
Saya tak dapat melakukannya.
Dia di gelanggang sekarang.
Saya tak terfikir akan kalahkan sesiapa lebih kuat daripada saya.
Mustahil saya dapat kalahkan Senior Kuroo.
Saya tak terfikir akan kalahkan awak sendiri.
Tapi nampak macam dia cuba kalahkan kita sendirikah?
Betul cakap awak.
Lagipun, dia orang yang mengatasi saya.
Yamaguchi, hantaran cantik!
- Marilah! - Ayuhlah!
Baiklah!
Serangan hebat!
- Baiklah! - Hebatnya!
Bola itu berpusing, bukan?
Cantik hantaran itu.
Ia di depan awak, tapi ia terapung lagi, bukan?
Lupakannya.
Tadashi, awak dah besar.
Macam inilah.
Bukannya dia anak awak.
Sekali lagi!
Taktik sama takkan berkesan pada Nekoma!
Sambutan yang cantik!
Sudah cukup.
Saya dah suruh awak halakan tangan ke depan, Justin Clubb.
Baiklah!
Awak tengok tak Tsukki kami?
Tsukishima bukan dari pasukan kita, Senior Bokuto.
Halangan yang cantik!
Hantaran awak pun hebat!
- Semua salah awak! - Aduh!
Jangan mengarut. Ini semua salah Tsukki!
Ketinggian itu lebih tinggi daripada dijangka.
Dia penuh dengan kejutan.
Tsukki, macam mana bola tampar bagi awak kebelakangan ini?
Disebabkan awak,
kadangkala, saya rasa bola tampar menarik.
Tak sangka akan dengar Tsukki cakap begitu.
Kenma, awak patut belajar daripada dia.
Yamaguchi, sekali lagi!
- Sambutan yang cantik! - Baiklah!
Bagus!
NEKOMA: 9, KARASUNO: 12
Tak guna!
Awak patut rasa hebat pasal tadi.
Tapi saya faham perasaan awak nak dapatkan lebih banyak mata.
Sampai giliran saya!
Yamamoto, hantaran yang cantik!
Maaf!
Bola peluang!
Terlalu panjang!
Asahi!
Baiklah!
Kita ada peluang asalkan kita sentuh bola.
Jangan fikir nak buat serahan A jika ia melepasi jaring.
Maaf!
Tak boleh kata ia serahan A jika ia melepasi jaring.
Betul cakap awak.
Saya faham, okey?
Kageyama hebat!
Serahan awak tak perlu dekat jaring.
Cuma pastikan ia melepasi garisan serangan.
Dia mengagumkan.
Kenma, awak dengar tak?
Dia cakap sesuatu yang mengagumkan.
Saya dengar.
Tapi itu urusan mereka.
Tiada kaitan dengan kita.
Awak apa, mak kami?
Kita tak perlu gaduh disebabkan
- segalanya. - Hinata, hantaran cantik!
Fukunaga!
Pengumpan!
- Baiklah! - Tolonglah!
Sebenarnya di sebelah lagi satu?
Serangan cantik!
Nanti, biar betul?
Nyaris betul. Mereka hampir dapat mata.
Nyaris betul.
Kita baru sangka kita akan dapat mata,
mereka hantar bola kepada kita semula.
Nekoma selalu buat begitu, jadi hati-hati.
Kageyama lompat ke kanan tadi,
tapi dia lambung bola ke kiri dengan kemas.
Ya.
Perejam ramalkan yang dia akan buat begitu.
Hebat betul.
Daripada takut, muncul minat dan hormat.
Keterujaan dan hormat berpunca dari lawan yang kuat dalam pertarungan.
Baguslah.
Tapi dia seorang saja yang agak berbeza.
- Ini pertarungan kemahiran. - Ayuh!
Kalau kita kalah, pemain Tahun 3 akan bersara.
Saya tak rasa dia berminat dengan semua itu.
Dia cuma fikir tentang cara nak cabut sayap gagak.
Asahi!
Berapa banyak lagi kuasa serangan yang Karasuno boleh serlahkan?
Tapi ia nampak bagus.
Untuk pasukan mana? Nekoma?
Tapi mereka ketinggalan.
NEKOMA: 17, KARASUNO: 20
Nekoma memang biasa ketinggalan dalam pusingan pertama.
Tapi ketika itu, mereka utamakan mengkaji serangan lawan.
Mereka kejar perlahan-lahan di separuh kedua permainan.
Itu gaya Nekoma.
Tapi kali ini menentang lawan yang kuat,
mereka terikat dengan Karasuno sejak awal lagi.
Saya rasa Nekoma ada kelebihan dalam situasi ini.
Daichi!
- Terlalu panjang! - Kageyama, kejar!
Halang dia, Lev!
Ayuh, Lev!
Walau dari segi teknik awak tak setanding dia,
sekurangnya guna ketinggian dan momentum awak untuk halang dia.
Kenma!
Lajunya dia bergerak!
Bagus!
Lev!
Dia dapat mata!
Itu agak rendah, senior.
Saya tahu.
Kozume, awak…
Awak boleh bergerak juga.
Lagipun, saya masih hidup.
Kenma, awak setanding dengan Kageyama.
Apa awak cakap?
Awak geram sangatkah?
Kaitkan saya dengan orang serius adalah biadab bagi dia.
Tapi apabila saya lihat tekniknya yang menakjubkan,
saya rasa perkara yang saya boleh buat juga makin bertambah.
Tapi macam kita juga,
mustahil mereka masih sama seperti sebelum ini.
NEKOMA: 20, KARASUNO: 21
Hantaran yang cantik!
Baiklah!
Sambutan yang cantik!
Tentulah awak dapat sambut, dungu!
- Kiri! - Hinata dah cekap terima bola.
Tiga pemain datang halang saya!
Jangan tercegat saja dan berpuas hati hanya sebab awak lantun bola itu!
Saya tahulah!
NEKOMA: 25, KARASUNO: 25
Tengah!
Satu sentuhan!
- Fukunaga! - Kiri!
- Kageyama! - Maaf, tolong sambut bola!
- Asahi! - Kiri!
Hei.
Ini baru pusingan pertama.
Semua orang bersusah payah.
- Maaf terlalu kuat. - Rasanya tangan saya patah.
Kenma, serahkannya kepada awak!
- Hebat! - Bagus!
Tak betul!
Faul sebab terkena atas jaring.
Dia pura-pura buang bola
dan umpan pengadang untuk buat faul.
Rasanya saya agak mahir lakukannya.
Satu mata saja lagi!
NEKOMA: 26, KARASUNO: 25
Sambutan cantik!
Ayuh!
Serangan segerak!
Teknik ini lagi?
Baiklah!
Bola peluang!
Karasuno pilih untuk buat serangan segerak.
Jangan biarkan halangan Nekoma perdayakan awak.
Bola akhir!
Tiada pilihan selain lambung bola semula!
Bola peluang!
Ia datang balik!
Sekali lagi!
Kekalkan jarak dekat.
Kita sudah bersedia!
Apa yang berlaku?
Karasuno renung satu sama lain di gelanggang!
Karasuno kalah dalam puisngan pertama.
Nekoma mendahului lain dalam pusingan pertama!
NEKOMA: 27, KARASUNO: 25
Biarpun ia satu kesilapan,
pemulangan bola Kozume
disasarkan pada tempat sesuai antara para perejam
apabila mereka akan lakukan serangan.
Bola di laluan Kageyama ketika dia mara ke depan untuk set bola.
Ia juga tempat pemain lain berselisih laluan.
Lebih hebat adalah dia sasarkan sisi bertentangan libero.
Karasuno lebih agresif menyerang
berbanding sekolah lain.
Mereka buat kesilapan itu tadi
sebab mereka terlalu bersemangat nak serang.
Kekuatan jadi kelemahan mereka.
Atau patutkah saya kata
Kozuma ambil kesempatan atas kekuatan mereka?
Semua pemain Karasuno dah bertukar jadi Shoyo.
Harap Si Kecil kekal bertenaga macam sekarang.
Apa maksudnya?
Orang selalu persoalkan sebab saya terpilih.
Saya bukannya pandai bersukan.
Jadi biar saya tanya awak, sekolah awak kuatkah?
Kuat?
Dengar kata dulu ia kuat, tapi makin merosot.
Tapi kebelakangan ini,
saya rasa mereka sangat kuat.
Awak dari sekolah mana?
Kenma!
Kuroo.
- Saya beredar dulu. - Kenma!
Jumpa lagi, Shoyo.
"Jumpa lagi"?
Aneh.
Awak tak kenal dia, bukan?
Tak pernah tengok awak cakap sopan dengan orang tak dikenali.
Itu sebab…
Kenapa agaknya, ya?
Teruskan, Nekoma!
Karasuno berada dalam tekanan.
Ya.
Tentu hebat jika kita boleh dapat mata dengan jaguh hantaran kuat.
Kita belum berjaya melakukannya.
Sesiapa yang dapat buat jaguh hantaran, buatlah.
Ya.
Itu sama macam cakap,
"Siapa nak lauk tambahan, silalah ambil."
Ingat apa awak cakap, Kuroo?
Tiada strategi sempurna bagi mana-mana jenis permainan.
Katakanlah Shoyo boleh dapat sepuluh mata secara tetap.
Kita cuma perlu halang dia buat dua atau tiga mata.
Kenma lebih proaktif hari ini.
NEKOMA: 0, KARASUNO: 0
Tukar teknik dan mulakan serangan balas!
Ayuh!
Mereka sasarkan Nombor 10 lagi?
Baiklah!
Dia tak boleh serang begini.
Mereka sengaja biar Hinata sambut
untuk benamkan serangan pantas.
Dia meluncur.
Serangan luncur.
Bagus, Hinata!
Dia tak perlu buat Shoyo serang tadi.
Tapi…
Jangan mimpi nak halang serangan pantas dengan itu.
- Pukulan itu mudah ditepis. - Nampaknya begitu.
Tapi saya rasa itu pukulan yang bagus.
Shoyo.
Teruskan jadi seseorang yang menarik.
Mari dapatkan mata lagi!
Kenapa, Hinata?
NEKOMA: 0, KARASUNO: 1
Kalau kita kalah dalam satu pusingan lagi, habislah.
- Sambutan cantik. - "Jika kalah?"
Awak tak boleh fikir perkara yang melemahkan semangat.
Begitulah awak guna "melemahkan semangat", ya?
Betul.
Jangan fikir tentang masa depan.
Tengok masa kini.
Tengok betapa kuat kita dah jadi.
Baiklah!
Penilaian tajam.
Bokuto, awak terlalu menakutkan.
- Maaflah. - Tak apa.
Awak ingatkan saya pada sesuatu yang saya tak pernah terfikir.
Macam ilham.
NEKOMA: 6, KARASUNO: 7
Pasukan Nekoma ketinggalan satu mata lagi.
NEKOMA: 1, KARASUNO: 0
Pada mulanya mereka mendahului, bukan?
Mereka kalah dalam pusingan pertama semasa saya kembali dari tandas.
Ya.
- Kelakar. - Mengapa tak tengok tablet sendiri?
Hantaran itu agak pendek.
Nampak macam dia sasarkan Hinata.
Nekoma sebagai lawan?
Saya tak nak main menentang mereka.
Tapi ia perlawanan bagus untuk ditonton.
Bola naik lagi!
Mereka takkan biar lawan dapat mata.
Karasuno dalam keadaan genting.
Mereka tentu kecewa sebab tak dapat mata.
Mereka tentu sakit hati sekarang.
Tentu sukar, bukan?
Tentu sukar.
Berusaha!
Tiada kaitan dengan saya pun.
Karasuno lancarkan satu lagi serangan segerak.
Hinata meluru keluar dari tengah!
Dari belakang, Azumane tiba-tiba lancarkan serangan baris belakang!
Tapi lawan masih berjuang dan enggan mengaku kalah.
Sangat sukar untuk menangani Nekoma.
Maksudnya, seolah-olah kucing saja sukar ditangani.
Pertahanan Nekoma sukar ditangani.
Karasuno pula serangannya sukar ditangani.
Menyampah betul di mana mereka serang segerak setiap kali.
Satu di udara, satu lagi di bawah,
kedua-duanya sukar ditangani.
- Dia dapatkah? - Tendo sangat tegas dengan hos.
Tapi untuk dominasi udara, si gagak perlu terus melompat.
Lebih memenatkan kalau dibandingkan.
Pasti si kucing tahu itu juga.
Inilah dia.
Tibalah masa untuk heret si gagak ke bawah.
Bola peluang!
Serangan segerak!
Kadangkala,
laluan yang nampak paling memenatkan adalah pilihan yang paling mudah.
- Hebat! - Awak nampak tak?
Sebab itulah saya benci mereka.
NEKOMA: 6, KARASUNO: 8
Sekarang dah pusingan berapa?
Rasanya dah pusingan kelima.
Ini pusingan kelima, bukan?
Ini baru separuh masa pertama pusingan kedua!
Banyak lagi masa permainan!
Masih jauh lagi perjalanan kita.
Ke tepi! Panasnya!
Tak guna, berapa kali mereka nak buat serangan segerak?
Awak fikir kita menentang siapa?
Itulah Karasuno.
Jangan risau.
Mereka dah mula letih.
Stamina mereka tiada had.
Stamina kita pun sama.
Kenma.
Berhenti. Jangan sebut!
- Tunjukkan mereka kecekalan kita! - Pergi dari sini!
Nampaknya mereka masih bertenaga.
Tsukishima, hantaran cantik!
Fukunaga, depan!
Bola peluang!
Ayuh! Serangan luncur!
Baiklah!
Apa?
Hinata, awak takut pada saya, bukan?
Apa? Taklah!
Lev.
Awak memang takut. Bertenang, dungu!
Saya akan dapat mata seterusnya!
Serahkan bola kepada saya, Kageyama!
NEKOMA: 12, KARASUNO: 15
- Mereka sasarkan depan lagi! - Ya!
Tapi libero, Nishinoya, terlanggarnya!
Ayuh!
Itu pukulan lurus yang kuat!
- Atas lagi! - Sho tak dapat jaringkan.
Berlindung!
Perlindungan cantik!
Karasuno terlanggarnya, tapi formasi mereka terpecah.
Posisi baharu tak menjejaskan mereka.
Baiklah!
Bagus, Haiba!
Sekali lagi!
Kuatnya mereka.
Mereka nampak.
Mereka guna pengadang tiga pada Hinata.
Mereka mengejar sedikit demi sedikit.
NEKOMA: 13, KARASUNO: 15
Lev.
Apabila Karasuno menyerang,
jika Shoyo dapat mengejar,
kita bertiga akan halang dia.
Saya rasa inilah masanya.
Macam mana awak dapat kesan Hinata tadi?
Senior Kenma menakutkan.
Awak nampak yang rejaman Shoyo kurang mantap hari ini, bukan?
Ya.
Awak memang tujukan pukulan servis pada Hinata?
Bukan itu saja.
Bukan saja dia biarkan Shoyo sambut, tapi dia juga pergunakan saya.
Pada permulaan pusingan ini,
Shoyo sendiri sambut bola servis dan buat susulan dengan serangan gelincir.
Tapi ketika kita dalam bulatan yang sama tadi,
dia paksa saya untuk lantun bola dalam posisi itu
dan halang larian Shoyo ke kanan.
Pada mulanya, saya ingat ia kebetulan.
Tapi sekarang saya pasti ia disengajakan.
Mereka memang sasarkan Hinata.
Shoyo suka melompat, tapi tak boleh melompat.
Saya pasti dia mula rasa kecewa.
Balingan tajam yang keterlaluan tadi buat saya rasa lebih yakin.
Penetap tak mahu perejam ingat kesilapannya lama-lama.
Begitulah saya tahu dia baling kepada Shoyo jika berpeluang.
Senior Kenma sangat menakutkan.
- Ya. - Menakutkan.
Baguslah capai sedikit kejayaan.
Saya dah kata banyak kali.
Tiada serangan maksudnya betul-betul tamat.
Kita cuma perlu kurangkan jumlah balingan yang Karasuno boleh buat.
Jika kita teruskan mengumpul tekanan kecil seperti ini,
mereka mungkin buat silap.
Sudah memadai jika dapat buat mereka kalah dengan dua atau tiga mata.
Pertama, matanya. Kemudian, laluannya.
Saya akan halang laluan Shoyo.
Pendekatannya ialah bahagian sayap.
PERMAINAN TAMAT
Kenma.
Apa? Awak pengsan kerana lapar?
Wanita itu baru hulur biskut udang. Nak rasa?
Selesaikan permainan lebih sedih daripada permainan tamat.
Ayuh!
- Ayuh! - Kageyama!
Servis yang cantik! Mari dapatkan mata lagi!
Kiri!
Baiklah!
Asahi, pukulan yang cantik!
Lupakannya.
Selagi kita dapat halang umpan yang paling kuat,
halangan kita akan jadi lebih mudah.
Biarpun kita tak boleh buat Shoyo terima servis kita
atau halang ruangnya untuk didekati,
cukup dengan buat dia teragak-agak.
"Boleh saya langgar?"
"Atau biar orang di belakang atau sebelah lakukannya?"
Shoyo berjaga-jaga menerima servis sekarang.
Satu sentuhan!
Saya tak pernah rasa kewujudan Si Kecil yang samar-samar.
Shoyo cuba yang terbaik dalam segalanya,
tak kisahlah menyambut atau mengekalkan jarak dekat.
- Bola peluang! - Tapi kerja keras bukan segalanya.
Jangan lupa tentang saya!
Baiklah!
Pukulan yang cantik, Haiba!
Mereka guna serangan baris belakang?
Itulah Lev.
Ingat dan tukar kepantasan.
Baiklah, sekali lagi.
Keluar!
Ya!
NEKOMA: 16, KARASUNO: 18
Tak guna!
Hinata pergi ke baris belakang tanpa sebarang mata.
Hinata, servis yang cantik!
Hebat. Itu buat saya terkejut.
Baiklah!
Awak memang seronok dilawan, Shoyo.
Mari dapatkan mata!
Sambutan yang cantik.
Mari main tanpa peluang kedua!
Baiklah, jom!
Saya cuma main untuk isi masa lapang.
Boleh tahan, agaknya.
Teruskan jadi seseorang yang menarik.
Shoyo!
- Seterusnya awak. - Okey!
Okey, bersemangatlah!
Wah, ini menarik.
Bukankah pemandangan meriah begini
hanya sia-sia jika permainan ini berakhir dalam pusingan kedua?
NEKOMA: 21, KARASUNO: 21
Fukunaga!
- Sambutan bagus! - Baik!
Pemain tetap berundur.
Kelima-lima pemain menyerang?
Dengan ini, saya dapat kekalkan jarak.
Ketangkasannya…
Mendekat dari jarak jauh!
…setanding dengan kuasa lompatan pengadang 190sm.
Tak guna!
Mengekalkan jarak dekat!
Tiada gunanya kalau dia ketinggalan selangkah di belakang.
Kehadirannya akan disamarkan.
Tak guna pun biarpun dia gunakan 90 peratus kuasanya.
Bola atas jaring!
- Bola peluang. - Saya dapat!
Mengekalkan jarak dekat.
Menuju ke Shoyo yang tak boleh lompat tinggi,
Kageyama tak berminat, bukan?
Bagus, Haiba!
Okey!
Kenapa itu berlaku? Semua orang berusaha keras!
Itu cuma nasib malang.
Kenapa sekarang?
Awak tak apa-apa?
Saya okey.
Maaf.
Semuanya mengikut rancangan awak, bukan?
Kenapa muka awak masam?
Awak yang patahkan sayapnya, tapi awak yang bersedih.
Fikiran awak memang bercanggah.
Ada risikokah?
Adakah berbaloi untuk cuba?
Maksud saya, Hinata boleh digunakan lagikah kali ini?
Meruntuhkan dinding di depan perejam…
Itulah tugas pemain tetap.
Saya tak nampak kelebihan awak tanpa pemain macam Kageyama.
SEKOLAH TINGGI KARASUNO
Hinata,
sambutan bagus!
Teruskan, saya serah kepada awak.
Ya!
Apa peranan Nombor 10 dalam pasukan baju hitam?
Dia pendek dan serangannya tak sumbangkan mata.
Kenapa mereka biar dia bermain?
Dia sangat aktif semasa pusingan pertama.
Kita cuba sedaya upaya untuk halang Nombor 10, faham?
Hantaran bagus!
Sakit, betul tak Shoyo?
Kenma nak saya terima bola,
supaya saya tak dapat tunjuk kebolehan saya.
Lebih banyak awak fikirkannya, awak akan lebih serabut.
Bagaimana saya nak terima bola dan mengekalkan jarak dekat?
Cari jalan pintas untuk membuang keresahan dan rasa jengkel…
Apa yang saya patut buat? Ada carakah untuk buat begitu?
Terus teragak-agak tentangnya.
Hantaran bagus!
Depan!
Terima bola mendorong saya ke dalam sangkar.
Permainan tamat.
Nampaknya ini saja.
Biarpun begitu,
saya tak boleh tinggalkan mereka.
Jika tiada sesiapa dapat sambut, kami tak dapat buat rejaman.
Sebaik saja bola mencecah lantai, permainan bola tampar tamat.
Tiada jalan pintas untuk dapat mata!
Kageyama!
Beranikan diri.
Okey. Terima kasih, jurulatih.
Saya perlu buka ruang untuk perejam kami!
Empat set!
Sana!
Terbang!
Empat set menuju ke tengah?
Teknik mengekalkan jaraknya bagus!
Dia sengaja biar bola tinggi di tengah.
Tapi kita ada tiga pengadang.
Ia berbeza daripada serangan pantas yang dirancang oleh penetap.
Kebanyakan orang tak mahir merejam bola tinggi.
Lagipun, Shoyo tak begitu bagus dengan serangan pantas.
Saya tak rasa dia boleh biasakan diri.
Saya rasa awak boleh lompat lebih tinggi.
Lompatan yang saya maksudkan
buat bunyi seperti awak tendang dari lantai.
Baik!
TERBANG
Bagus, Shoyo! Buat sekali lagi!
Itu empat set yang disengajakan.
Tapi senjata Shoyo adalah kelajuan.
- Walaupun ia bola tinggi, - Lompatan awak lebih tinggi.
- …dia masih dapat pukul itu? - Saya sedang berlatih melompat!
Dia melompat dengan sangat tinggi tadi?
Dia terbang.
Lompatan awak pun boleh tahan.
Balingan awak tadi hebat!
Saya puji awak!
IA MELEPASI PENGADANG KAMI.
BETUL, MASA TERGANTUNG DIA LAIN.
SHOYO JUGA BOLEH DAPAT EMPAT SET.
IA BERBEZA DARIPADA HALANGAN BIASA UNTUK HANYA CUBA MENGEJAR DIA
Betul.
Serangan ajaib dan serangan pelancar…
Jika ia dihalang dan tak berkesan,
kita hanya boleh gunakan serangan fizikal.
Rasanya saya tak perlu cakap apa-apa.
Kageyama, hantaran yang bagus!
Keluar!
Nyaris saja.
Itu Inuoka!
Nombor tujuh yang tangkas!
Mereka mengukuhkan pertahanan mereka dengan segera.
Kedua-dua pertahanan lengkap.
Saya akan buat yang terbaik!
Pertahanan asal mereka sudah pun menyusahkan.
Sekarang, barisan hadapan mereka lebih tinggi.
Ini melanggar peraturan.
Jika mereka beri Shoyo empat set lagi,
kita perlu tangguhkan pemasaan pengadang kita.
Ya!
Sebab masa tergantung Shoyo lebih lama daripada kita.
Ya!
- Daichi! - Kapten!
Faham!
- Sambutan bagus! - Mereka tahu.
Baiklah!
Tengah lagi!
Sekali lagi?
Kita perlu tangguhkan masa kita.
Sedia, mula!
Belakang!
Baiklah!
Hinata sasarkan hujung jari, bukan?
Ya.
Dia jenis yang paling kita benci sebagai pengadang!
Apa yang akan berlaku?
Baiklah, satu mata saja lagi!
NEKOMA: 24, KARASUNO: 25
Hinata, hantaran yang bagus!
Depan!
Senior Kuroo akan naik ke atas?
Tak betul!
Satu sentuhan!
Bola peluang!
Serangan serentak, semua!
Satu sentuhan!
Bola peluang!
Serangan serentak!
Saya dah agak.
Shoyo akan teruskan berkembang mengikut situasi pertarungan.
Belakang!
Bagus, Shoyo!
NEKOMA: 24, KARASUNO: 26
Tak guna, bola lurus saya bagus.
Itu bagus.
Kenapa dengan Nombor 10 awak?
Saya tak tahu apa awak nak.
Akane, kemenangan dan kekalahan baru nak bermula.
Saya tahu, tapi ia mengecewakan.
Saya tahu ia tak masuk akal, tapi ia sangat mengecewakan!
Saya tak percaya mereka dapat mata dengan bola yang diterima.
Satu pusingan berbalas satu sekarang.
Tapi sebenarnya, pasukan yang menang dalam pusingan kedua lebih beruntung.
Selain itu, Nombor 10 mereka dah bersemangat semula.
Saya tak rasa Kageyama akan berminat
dengan Shoyo tanpa lompatan sehabis baiknya.
Tapi dia berjaya membuat Shoyo melompat sehabis baik.
Mereka berdua ibarat syaitan.
Jangan sombong hanya kerana ia berlaku sekali.
Kenapa awak tak puji saya sekali-sekala?
Awak teragak-agak tadi, bukan?
Mari kalahkan mereka dengan momentum!
Saya akan pastikan saya dapat 20 mata.
Saya akan serahkan baki lima mata kepada kamu semua.
Awak tahu tak?
Apabila awak bersenam, daripada buat 100 bangkit tubi biasa,
lebih baik buat sepuluh bangkit tubi dengan berat tambahan.
Apa maksud awak?
Makin banyak kali, makin baik, bukan?
Maksud saya…
Daripada dapat 20 mata biasa,
lebih baik jaringkan satu mata besar!
Angguk.
Kenapa awak angguk?
Apa satu mata besar? Lebih baik dapatkan 20 mata itu!
Awak dengar?
Teruskan bertahan!
Bola lurus tadi sangat luar biasa!
- Bila awak berlatih? - Terima kasih atas pujian awak!
Dia memang hebat.
Berhati-hati dengan pemasaan rejam bola tinggi Si Kecil.
Apa awak buat tadi memang bagus.
- Saya dah cakap. - Baiklah!
Kenapa?
Saya rasa awak banyak cakap.
Pedih betul.
Kuroo pandai beri orang motivasi.
Dia selalu begitu.
Sayang sekali. Depakan tangan awak seperti ini.
Jika awak pukul di sini, bola akan pergi jauh.
Kenapa tak cari seseorang yang reti main bola tampar?
Bosan main dengan amatur, bukan?
Tak membosankan langsung!
Awak cepat belajar. Awak bijak.
Betulkah?
Kuroo, yang berpindah di sebelah, ajak saya.
Begitulah saya terlibat dalam bola tampar.
Ketika itu, saya termakan pujiannya
dan terjebak.
Awak lapang Sabtu ini?
Kamu ke sini untuk tengok? Kamu nak sertai?
Mari.
Tak guna.
Ini dia.
Hebat betul awak.
Yang itu nampak lebih bergaya.
Awak tak bermain macam itu?
Itu namanya rejam. Hebat, bukan?
Tapi saya tak boleh buat cukup tinggi untuk rejaman.
Jadi turunkan jaring saja.
Apabila baru bermula, yang paling penting ialah kegembiraan apabila capai sesuatu.
Apa yang kita suka, kita akan buat dengan baik, bukan?
Saya buat rejaman!
Ia biasa saja.
Saya asyik terfikir, Kuroo takkan lupa hari ini.
Kenma, mari main bola tampar!
Kenma!
BRAZIL LAWAN AMERIKA
Tak guna!
Bagus!
Awak nampak pandangannya tadi?
Dia menoleh ke kanan.
Saya ingat dia akan hantar ke sana, tapi dia hantar ke kiri.
Hujan dah berhenti dan saya dah penat tengok.
Mari main di luar.
Awak yang bawa ke sini, Kuroo.
Yang kita tengok minggu lepas, bawa ke sini semula.
Kenma, awak patut jadi penetap.
Macam ahli strategi, awak akan jadi sangat hebat.
AHLI STRATEGI
Ahli strategi?
Selain itu, penetap tak perlu banyak bergerak.
Ia posisi yang popular.
Setujulah, ya?
Penipu besar.
Cepat, taman akan penuh!
Tetsu.
Boleh tak bawa Kenma main bola sesekali?
Tapi saya rasa Kenma tak nak pergi.
Saya faham perasaan tak nak pergi.
Kalau dia ada tunjuk minat sedikit, saya pasti akan bawa dia ke sana.
Tapi dia tak minat.
Tapi kalau Kenma suka sesuatu, dia akan buat yang terbaik.
Jadi jangan risau.
Begitu.
Kalau awak seorang periang saja, saya takkan bermain dengan awak.
Kenapa awak asyik kritik saya?
Kalau saya ada pilihan, saya tak nak berpeluh.
Kadangkala, saya hanya nak main permainan video dan bukan berlatih.
Saya lebih suka menonton perlawanan daripada bermain di gelanggang.
Tapi…
Apabila terfikir "Dah tiba masanya untuk saya bermain,"
saya tak rasa benci.
- Semua ikut kehendak sendiri. - Panggil saya Taketora Bola Lurus!
- Masih okey? - Sekali lagi!
Ayuh, Nekoma!
Maju terus, Nekoma!
Kita sudah berjaya mengharungi masa yang sukar.
Ini masanya untuk ganjaran kita.
Entah apa berlaku, tapi mari kita lakukannya!
Ganjaran ini…
Milik pasukan mana?
Ini adalah perlawanan terakhir!
KELAB BOLA TAMPAR LELAKI SEKOLAH TINGGI KARASUNO
Kiri!
Itu sangat hebat!
Awak ada masalah?
Marilah! Awak fikir awak hebat?
Baiklah!
Sebab saya jaguh Nekoma.
Depan!
Sambutan yang bagus!
Set empat!
Tengah!
Sedia, mula!
Saya akan lompat tinggi sebelum awak.
Okey!
Mereka dapat halang terlalu pantas.
Tak guna… Dia sangat hebat!
Nombor tiga, sambutan awak menakjubkan!
Sambutan yang bagus!
Okey!
Sejak itu, saya sentiasa rasa awak sangat menakutkan.
Yu!
Boleh awak jadi pemain pengadang untuk kami?
Saya baru nak berehat.
Mari kita berlatih merejam lagi hari ini.
Maaf, hari ini tak boleh.
Bila awak menghalang, cuba elak lompat pada sudut.
Kalau awak ada masa, berhenti dan pasakkan kaki.
Lompat tegak ke atas.
Halangan yang baik! Bola peluang!
Sentuhan!
Halangan yang baik! Bola peluang!
Maaf!
Saya tak faham.
Mengapa kamu berlatih begitu gigih?
Tsukki, jangan berjuang begitu mati-matian.
Awak buat begitu setiap kali.
Awak tak penatkah?
Kalau awak berhenti berjuang, ia akan berakhir bila-bila masa!
Tsukki juga jenis orang yang hilang akal kalau dia penat.
Separuh daripadanya salah awak dan Bokuto.
Terima kasih banyak, senior.
Sama-sama.
Jika tertelan biji tembikai,
lama-kelamaan ia tumbuh dalam perut.
- Kalau awak biarkan, ia akan kembung… - Yakah? Saya akan hati-hati.
Awak tahu, Bokuto…
Tak apa, saya tak nak tahu.
- Saya Bokuto. - Saya Kuroo.
Hei!
Tumpukan semua tenaga awak pada hujung jari.
- Jangan biar bola terlepas. - Semasa perejam satu lawan satu,
awak tak perlu halang dengan badan.
- Cuma guna tangan dominan. - Dengar sini.
Meramal halangan perlukan kesabaran dan ketekunan.
Halangan itu yang tentukan awak menang akhirnya.
Okey!
NEKOMA: 6, KARASUNO: 6
Tak apa!
Tsukki, halangan berterusan awak buat semua orang sakit kepala.
Tetapi ia buat saya berasa baik.
Saya tahu saya membuat pilihan yang tepat.
Tolong sambut!
Kiri!
Tak guna, saya tak boleh kalahkan dia.
Tengah!
Saya cuma boleh lawan dia di depan jaring.
Bola peluang!
Sungguh menakutkan.
Sebab menakutkanlah…
Jangan ragu-ragu walaupun sesaat.
Ambil jalan pintas, betul-betul di tengah.
Ini pertarungan ketinggian.
Macam mana bola tampar kebelakangan ini?
NEKOMA: 6, KARASUNO: 7
Kenma!
Shoyo.
Semasa kita terserempak sebelum ini,
awak cakap tak begitu suka bermain bola tampar, bukan?
Kageyama, satu lagi hantaran baik!
Bola peluang!
Lindung!
Perlindungan bagus!
Saya dapat rasa kamu berdua ada aura yang aneh.
Kamu berdua pesaing?
Taklah.
Kami cuma kawan.
Apabila tiba masa kita buat hantaran, tukar posisi dengan Lev.
Awak bersedia, Tamahiko?
Tak, saya belum bersedia lagi.
Mungkin begitu.
Saya suka kejujuran awak.
Keberanian untuk luah dengan tenang
adalah kekuatan awak.
- Mula! - Tamahiko, hantaran bagus!
Membiarkan penetap macam saya untuk buat hantaran kali ini
bermakna membiarkan Kozume bermain sehingga penamat.
Biasanya, dia dah letih.
NEKOMA: 17, KARASUNO: 18
Hantaran bagus!
- Dapat! - Terima kasih!
- Maaf! - Azumane!
Sedia, lompat!
Hebat betul.
Bola melepasi jaring. Mereka akan rejam. Apa nak buat?
Umpan untuk faul? Lantunan? Buat hantaran sekali lagi?
Marilah!
Acahan?
Dia sudah mengetahuinya!
Saya dapat sambut!
Apa perasaan awak untuk kemenangan hari ini?
Saya akan buat awak gunakan seluruh tenaga lain kali.
Saya akan buat awak cakap "geram" atau "menarik",
selain daripada "boleh tahan."
Kenma, awak tak apa-apa? Awak cedera?
Saya sangat gembira.
NEKOMA: 17, KARASUNO: 20
TERBANG
NEKAD DAN BERSUNGGUH
BERHUBUNG
Pulihkan tenaga pemain-pemain saya supaya mereka boleh terus bermain.
Hidupkan semula pemain supaya mereka boleh sambung perlawanan.
Mulai sekarang, saya dapat lebih simpati
untuk pemain-pemain saya semasa dalam perlawanan.
Tapi dia biarkan pemainnya kekurangan tenaga.
Jangan risau.
Bola tampar jarang membunuh orang.
TERBANG - BERHUBUNG
Dapat!
Selaraskan serangan!
Sentuhan!
Sekarang, saya dah faham apa yang Shoyo fikirkan.
Semasa saya kawal pemain yang lemah untuk mengalahkan bos akhir,
fikiran saya sering bercanggah,
"Tolong jangan mati dulu."
Kiri!
Kenma!
Bertahan…
Sambutan bagus!
Okey!
NEKOMA
Bagus, Kageyama!
Taketora!
Kenma!
Dungu! Fokus pada bola! Ia belum cecah lantai lagi!
Ia sangat sakit dan memenatkan.
Bola akhir!
Saya tak mahu ini berakhir.
Dapatkan!
Peluh…
Bola terlepas dari genggaman kerana peluh.
Saya tak sangka begini penamatnya.
Permainan yang sangat sengit,
bola yang diselaputi peluh setiap pemain yang menyentuhnya.
Menakjubkan!
Tanaka, hantaran bagus!
Apa?
NEKOMA: 21, KARASUNO: 25
Permainan dah tamat, dungu!
Sama ada kita menang atau kalah,
tiada siapa yang akan mati atau hidup kembali.
Tanpa campur tangan kuasa jahat, dunia takkan kiamat.
Daripada kita menerokai dunia yang luas,
kita hanya duduk dalam kawasan seluas sembilan kali 18 meter ini.
Cuba sedaya upaya untuk elak bola mencecah lantai.
Sungguh menyeronokkan.
Kuroo.
Terima kasih kerana ajar saya bermain bola tampar.
Hei, tunggulah!
Kenapa awak marah?
Berbaris!
Rasa macam nak demam saja sebaik sampai rumah hari ini.
Saya juga mahu masuk gelanggang.
Tapi awak dah masuk.
Maksud saya, betul-betul masuk.
Saya juga nak main bola tampar macam itu.
Terima kasih untuk permainan tadi!
Bagaimana awak elak daripada halangan dengan begitu cantik?
Ya! Nanti, yakah?
Cuba yakin sedikit.
AKADEMI SHIRATORIZAWA
Tsutomu, kalau awak melawan kucing, mungkin awak dapat tiba di tapak mula.
Tak mungkin.
Si Kecil Yo-kai itu dah tahu cara nak guna empat set.
Saya takkan kalah kepada dia.
- Terima kasih, Tsukki. - Awak memang hebat!
Terima kasih!
TOKYO, NEKOMA
Kita akan meneliti diri nanti.
Permainan tadi menarik. Terima kasih.
Terima kasih banyak!
NEKOMA - 1 KARASUNO - 2
Ia dah berakhir. Saya masih tak percaya.
Berakhirlah sudah,
tapi sepanjang tiga tahun ini,
saya gembira dapat main dengan Kuroo dan Yaku.
Biar betul, Kai! Janganlah cakap begitu!
Mengapa semua orang macam ini?
Kamu mencangkung sedikit ke bawah, saya terapung di udara.
Perbuatan kamu ini seolah-olah kaki saya cedera lagi!
Kenma!
- Mari… - Mari bermain lagi lain kali.
Saya baru nak cakap begitu!
Siapa nak mempedulikannya?
Kenma, mari kita main lagi tahun depan.
Baiklah.
Kami beredar dulu, Kenma.
Okey.
Jumpa lagi, Shoyo.
Ya, jumpa lagi!
OLEH HARUICHI FURUDATE
Permainan di Gelanggang A nampaknya bakal berakhir.
Ya.
Itachiyama adalah peneraju dalam pertandingan ini.
PANDUAN PETA LOKASI
Wah, dia nampak lebih tinggi dari depan.
Dia gunakan kepala ayamnya untuk tipu ketinggian sebenar.
Saya boleh dengar.
Maaf, boleh biar kami bercakap sekejap?
Baik, saya pergi tengok cenderamata.
Terima kasih.
KALAH
Selamat datang ke bahagian ini.
Seseorang ambil gambar mukanya! Saya nak tunjuk kepada Mika!
Jangan sedih.
Kecuali satu pasukan, semua yang lain pasti akan kalah.
Bezanya cuma masa. Bukan masalah besar.
Kamu ingat kamu akan menang kejohanan ini?
Tentulah, hanya segelintir orang di dunia ini yang percaya
mereka pasti akan menang.
Biar betul? Kenapa awak tak marah?
Sia-sia saja memprovokasi awak.
Sama ada awak percaya awak menang atau tak, itu tak penting.
Bukannya awak akan berhenti bermain hanya kerana satu kekalahan.
Kita juga bukan bermain untuk menang saja.
Faham?
Jaga pertuturan awak, Daisho. Saya sedang merakam.
Kenapa awak cari gaduh dan marah sendiri?
- Diamlah, dungu! - Dah habis cakap?
Ya, bila awak balik?
Apa nak makan untuk makan tengah hari?
Saya teringin makan nasi pattaya.
- Macam menarik. - Kenapa dengan dia?
Dia lelaki yang menarik.
Nampaknya ada banyak makanan sedap di sini.
"Tentulah, hanya segelintir orang di dunia ini yang percaya
mereka pasti akan menang."
Mereka mungkin tak percaya betul-betul,
tapi ada sebilangan orang yang benar-benar mahu menang.
TAHNIAH, SEKOLAH TINGGI KARASUNO
SEKOLAH TINGGI KARASUNO
KAMOMEDAI: 25, TAKAGIYAMA: 22
Lawan kita semasa suku akhir adalah Sekolah Tinggi Kamomedai.
Suku akhir…
Awak nampak saya sebab saya pendek?
Orang yang pendek merugikan dalam permainan bola tampar,
tapi bukan alasan utama untuk bermain dengan teruk!
Saya menyaksikan pusingan dua dan tiga kamu.
Prestasi kamu bagus.
Siapa yang akan menjadi Gergasi Kecil masa kini?
Mari kita bertarung.